Anomali hapësinore - kërkim Sekuenca e ngjarjeve. Ku mund ta gjej Gilzën? "Anomali hapësinore" - udhëzime Ku mund të gjeni një kuti fishekësh në një anomali hapësinore

Kohët e vjetër të "Stalker" kanë ditur prej kohësh për modin e mrekullueshëm "Anomali hapësinore" (përditësimi 4), të cilin mund ta shkarkoni në këtë faqe. Kur përfundon modifikimin për herë të parë, lojtari mund të ketë vështirësi në gjetjen e disa artikujve dhe personazheve të kërkimit, sepse në mod janë shtuar kërkime dhe vendndodhje të reja, deri tani të panjohura. Le të përpiqemi të nxjerrim në pah momentet më të vështira kur përfundoni këtë mod të mrekullueshëm.

Pyetje. Ku të kërkoni artefaktin?
Përgjigju. Kthimi qëndron në anomali pranë rezervuarit, pranë gardhit.

Pyetje. Nuk e gjej radiostacionin e Rezakut!
Përgjigju. Mos u shqetësoni dhe ecni përpara në histori, do të merrni një stacion radio ndërsa përparoni.

Pyetje. Ku të kërkoni fishekë për pushkën snajper SVD?
Përgjigju. Makinat UAZ janë të shpërndara përgjatë rrugës. Kërkoni fishekë pushkë në dysheme në një nga UAZ-të.

Pyetje. Nuk mund ta gjej ndjekësin me emrin Carrion Man?
Përgjigju. Shikoni me kujdes anomalinë e teleportit pranë rezervuarit, duhet të hidheni në të. Anomalia ndodhet pikërisht midis pemëve të mëdha dhe të vogla.

Pyetje. Kam kërkuar gjithçka, por nuk mund ta gjej swagun e Carrion!
Përgjigju. Shih pamjen e ekranit. Ju duhet të shkoni në drejtim të këmbëve të kufomës së kufomës, ka një qese në bar.

Pyetje. Si të dilni nga strofulla e Stronglove?
Përgjigju. Kërkoni çantën pas rubinetit, aty ka një dekoder.

Pyetje. Ku jeton stalkeri me emrin Gilza?
Përgjigju. Ai ulet në bodrum natën, vjen atje vonë natën.

Pyetje. Si të ushqejmë Blockhead, si të përgatisim ushqim për të?
Përgjigju. Ne qëllojmë derrat e egër. Ne i afrohemi kufomave, shfaqet mbishkrimi "Prerë mishin" (por jo gjithmonë!). Më pas shkojmë në zjarr dhe gatuajmë mishin.

Pyetje. Ku mund të gjej një fletore për kërkimin e Zohanit?
Përgjigju. Kërkoni fletoren poshtë pemës pranë zjarrit.

Pyetje. Ku janë mjetet për punë të ashpër?
Përgjigju. Ne po kërkojmë mjete në Cordon, në shtëpinë ku shpëtuam Fox në lojën origjinale "Hija e Çernobilit".

Pyetje. Si të gjeni mjete për punë të shkëlqyera?
Përgjigju. Pranë tunelit në një luginë të errët, ka mjete në majë të njërës prej kutive.

Pyetje. Ku mund t'i gjej mjetet e kalibrimit?
Përgjigju. Ato mund të gjenden në çatinë e një lokomotivë me naftë që ka dalë nga shinat.

Pyetje. Ku të kërkoni prova në fabrikë?
Përgjigju. Ne shikojmë tryezën e punës, e cila rrotullohet 90 gradë. Pamja e ekranit për të ndihmuar.

Pyetje. Ku jeton përndjekësi Lefty?
Përgjigju. E kërkojmë në fabrikën metalurgjike në punishten më të largët.

Pyetje. Unë dua të gjej të dy mitralozat Whirlwind!
Përgjigju. Ne flasim me të gjithë ndjekësit në bazë që kanë një dialog për mitralozat. Më pas i afrohemi kafazit me banditin e burgosur dhe komunikojmë me të.

Pyetje. Si të gjeni hyrjen në laboratorin X-7?
Përgjigju. Pranë një grumbulli të madh mbeturinash ka një kapelë të mbyllur.

Pyetje. Ku është dalja nga laboratori X-7?
Përgjigju. Ne komunikojmë me Lyuty, dhe më pas hidhemi në vrimën e madhe në dyshemenë e betonit.

Shikoni një video me një përshkrim të plotë të modës "Anomali hapësinore" këtu:

Video hyrëse

Kapitulli 1: Nuk ka dalje

E rëndësishme! Të gjitha informacionet e dobishme në lidhje me kërkimet gjenden pas përshkrimit të tekstit të fragmentit në të.
1. Pas videos prezantuese shohim një person të panjohur me mantel, zgjohemi.
2. Ne flasim me Lyuty, zbulojmë se çfarë na ka ndodhur, marrim një sinjal për ndihmë, shkojmë së bashku me Mosquito në Rezak për të shkatërruar zombitë.
3. Ne pastrojmë territorin nga zombitë, gjejmë një copë letër nga një prej zombëve dhe e lexojmë.
4. Shkojmë me Mushkonja në bazë.
5. Ne i tregojmë Lyutit për zombitë, shfaqet kontrollori, ne e vrasim atë, flasim për kontrolluesin me Lyuty.
6. Nga dialogu mësojmë se ne jemi takuar tashmë me kontrollorin më parë, kështu që ai arriti të marrë pothuajse të gjithë përveç nesh nën kontroll, me këshillën e Lyuty shkojmë në shtrat.
7. Pasi jemi zgjuar, dëgjojmë zhurmën e teheve, shkojmë në pastrim, shohim një helikopter që bie pas pak, shkojmë në vendin e rrëzimit.
8. I afrohemi vendit të përplasjes, gjejmë rreshterin Oleynik, i japim një çantë të ndihmës së parë dhe e çojmë në kamp. Pasi biseduam me ushtarin, shkojmë në Fierce.
9. Pas bisedës, shkojmë në Dubolom, zbulojmë se e kemi takuar tashmë më parë, shkojmë të vrasim derrat e egër për të përgatitur ushqim për vete nga mishi i tyre. E vrasim derrin, e presim mishin, e gatuajmë mbi zjarr dhe e çojmë copën në Oakhead.
10. I afrohemi Gjarprit, pasi bisedojmë me të, pranojmë ta ndihmojmë, ta shoqërojmë duke kërkuar një bimë anormale për pastrimin e ujit. Kthehemi në bazë, nëse uji mbaron, i drejtohemi atij.
11. Ne ngjitemi në Rezak për ta falënderuar që na shpëtoi, pyesim për vendin ku na gjeti dhe shkojmë atje për të kontrolluar gjithçka përsëri. Pas kërkimit, ne shkojmë të flasim me Lyuty, siç është rënë dakord.
12. Pasi biseduam me Lyuty, ne marrim një detyrë për të kërkuar për kërpudhat.
13. Ne flasim me djemtë nga kampi, marrim detyra (imazhe me vendndodhjen e objekteve më poshtë): Mushkonja kërkon të gjejë fishekë për SVD, Sledgehammer duhet të gjejë karburant për gjeneratorin, Marcus kërkon të gjejë objektin Vyvert. Duke dalë nga kampi, dëgjojmë mendimet e personazhit kryesor, duke folur për teleportet me të cilat mund të gjesh Carrion.

Swag kërma

14. Teleportin që na nevojitet e gjejmë në buzë të vendndodhjes, pranë rezervuarit

15. Ne gjejmë kufomën e karriges, lexojmë shënimet në PDA-në e tij, gjejmë vendin e tij të fshehur dhe dalim duke përdorur teleportin.


16. Ne i tregojmë atij informacionin e lexuar nga PDA, marrim detyra për të kërkuar swag-in e Carrion dhe dekoderin. Shkojmë në Dubolom dhe ushtaraku.
17. Ushtaraku kërkon të gjejë dy mbështjellje teli dhe një bateri për transmetuesin, dhe Woodbreaker kërkon ndihmë për të vrarë kimerën, ne presim deri në orën 2 të mëngjesit.
18. Ne dorëzojmë artikujt me kosto shtesë. kërkimet.
19. Shkojmë në bunker në orën 2 të mëngjesit së bashku me Dubolom, vrasim kimerën, kthehemi në bazë, flasim me të, shkojmë te Marcus.
Kujdes! Nëse një objekt për Marcus nuk është gjetur deri në këtë pikë, kërkimi do të dështojë.
20. Ne flasim me Markusin, marrim një detyrë për të kërkuar personin e zhdukur - Gilza.
21. Gjejmë vendin e fshehjes së Carrion, kthehemi në Fierce, presim që Screw të jetë në gjendje të depërtojë në kutinë e kontejnerit.
22. Në bodrumin në qendër të lokacionit gjejmë fantazmën Sleeper, marrim dhe lexojmë shënimin, pimë vodka nga tavolina.
23. E gjejmë veten në bodrum, arrijmë në fund, shfaqet një Gilza e zombuar, vriteni, merrni shenjën, bisedoni me Hermitin, kthehuni te Marcus.
24. Pasi flasim me Marcus, marrim një mesazh SOS, shkojmë në vend.
25. Ne bisedojmë me Muradin, silleni në kamp.
26. Le të shkojmë të zbulojmë se çfarë ka në kutinë e kontejnerit Carrion, të zgjedhim atë që ju nevojitet, të shkojmë te Fierce.
27. Ne flasim me Lyuty, shkoni te Murad për detaje, merrni një bateri prej tij, shkoni te Markus.

Teli bakri për Oleinik

28. Para kësaj, ne mbledhim dy mbështjellje teli bakri dhe dorëzojmë gjithçka, presim një mesazh nga ushtaraku, por tani për tani flasim me Marcus.


29. Shkojmë me Gjarprin dhe Varenë për të vrarë mishin, pastaj kthehemi te Marcus, ai nuk është aty, shkojmë të pyesim Lyuty për informacion. Në të njëjtën kohë, ne e pyesim ushtarakun për radiotransmetuesin.
30. Pasi biseduam me Lyuty, vrapojmë në vendin e fundit të sinjalit PDA të Marcus. Ne humbasim vetëdijen.
31. Ne e gjejmë veten në një shpellë pranë Marcus, ne takojmë Stronglove.

Dekoder

32. Ka dy mundësi: ose të ulemi të qetë derisa të zhduket Stronglove, dhe pastaj të largohemi me qetësi nga vrima, ose të gjuajmë në të, pas së cilës shfaqen dy gjakpirës, ​​t'i vrasim dhe gjithashtu të largohemi nga vrima, nuk ka dallim në të ardhmen. . Për të dalë nga vrima, duhet të gjeni një pajisje dekoder në cache.


33. Duke dalë nga vrima, takojmë Obskurantistin, këtu mbaron kapitulli i parë, fillojnë kujtimet.

Shkarkoni videon dhe prisni mp3 - ne e bëjmë më të lehtë!

Faqja jonë e internetit është një mjet i shkëlqyeshëm për argëtim dhe relaksim! Mund të shikoni dhe shkarkoni gjithmonë video në internet, video qesharake, video me kamera të fshehura, filma artistikë, dokumentarë, video amatore dhe në shtëpi, video muzikore, video rreth futbollit, sporteve, aksidenteve dhe fatkeqësive, humor, muzikë, filma vizatimorë, anime, seri televizive dhe shumë video të tjera janë plotësisht falas dhe pa regjistrim. Konvertoni këtë video në mp3 dhe formate të tjera: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg dhe wmv. Radio Online është një përzgjedhje e stacioneve radiofonike sipas vendit, stilit dhe cilësisë. Shakatë në internet janë shaka të njohura për të zgjedhur sipas stilit. Prerja e mp3 në zile në internet. Konvertuesi i videos në mp3 dhe formate të tjera. Televizioni Online - këto janë kanale televizive të njohura për të zgjedhur. Kanalet televizive transmetohen absolutisht falas në kohë reale - transmetohen në internet.