Të ndryshme. Përshkrim i ndryshëm i regjisorit të djerrinës Ps4 2

Wasteland 2 është vazhdimi i RPG-së taktike të vitit 1998. Wasteland 2 u lëshua në PC në 2014 dhe ka zhytur zhanrin e strategjisë dhe RPG-së me bazë kthese. Zhvilluesit nuk e fshehin faktin se Fallout u bë baza për idenë. Si rezultat, bota e lojës mori një lojë të përditësuar me role në zhanrin post-apokaliptik. Ju mund të shkarkoni Wasteland 2 falas.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 zhvillohet në jugperëndim të Shteteve të Bashkuara. BRSS dhe Shtetet e Bashkuara kanë shkuar shumë larg në luftën termonukleare, duke e lënë botën në një rrënim post-apokaliptik. Wasteland 2 është vendosur 20 vjet pas ngjarjeve të lojës së parë.

Gjenerali Vargas dëgjon mesazhe shqetësuese në linjat e transmetimit të radios për bashkimin e njerëzve dhe makinerive. Mesazhi përmban gjithashtu kërcënime për të shfarosur Desert Rangers, të udhëhequr nga Vargas. Gjenerali dërgon një ushtar të quajtur Ace për të vendosur një pajisje për të gjurmuar sinjalin. Ace gjendet i vdekur disa ditë më vonë. Vdekja e ushtarit bëri që Vargas të dërgonte një skuadër për të hetuar vrasjen. Ju do të bëheni komandanti i kësaj skuadre.

Ranger Citadel

Në Wasteland 2, kalimi fillon me krijimin e një skuadre rojesh prej katër ushtarësh. Nuk ka nevojë të nxitoni këtu, sepse është e rëndësishme të shpërndani siç duhet aftësitë dhe t'i atribuoni pikët për secilin personazh. Pamja e personazheve krijohet gjithashtu sipas shijes tuaj.

Këshillë: krijoni luftëtarë të klasave të ndryshme; mos përsëritni aftësitë; sigurohuni që të krijoni një haker që do të hapë flokët dhe kasafortat.

Videoja prezantuese na prezanton me atë që po ndodh në formën e një dokumentari. Pas kësaj, skuadra juaj dialogon me gjeneralin, i cili shpjegon objektivat e detyrës. Detyra kryesore e shkëputjes është të gjejë transmetues radio pranë Kullës së Radios, të gjejë të dhënat e Ace dhe të zbulojë shkakun e vdekjes së një shoku.

Këshillë: merrni aftësinë "perceptim"; do të nxjerrë në pah të gjitha vendet e dobishme që do t'ju duhet të gërmoni për të gjetur pajisjen.

kullë radio

Kur të arrini në kullën e radios, do të shihni gjurmë gjaku, duhet të mbani drejtimin tuaj mbi to. Banditët do të takohen gjatë rrugës. Ka tre mënyra për t'u marrë me ta: vrasin, negociojnë ose paguajnë ato.

Pas kullës së radios qëndron një pjesë e shënimeve të ditarit të Ace. Ne i zgjedhim ato, pas së cilës do të shohim një këmbë hekuri dhe gjurmë të vajit të motorit. Ata do të dërgojnë një skuadër në shpellë. Do të ketë një zhabë të madh të mutuar që duhet vrarë. Më pas mësojmë nga pjesa tjetër e shënimeve të Ace se ai u lëndua nga roboti. Më pas kalojmë në vendndodhjen tjetër.

Ne transmetojmë informacion me radio dhe marrim një detyrë të re: të instalojmë transmetues radio në kullat më të mira në Arizona. Ne kthehemi në Ranger Citadel për të rimbushur furnizimet dhe për të shitur artikujt e mbledhur. Vlen të marrësh me vete një walkie-talkie, ju lejon të përmirësoni skuadrën tuaj dhe të merrni misione shtesë.

E rëndësishme: skuadra nuk do të jetë në gjendje të jetojë pa ujë, kështu që përdorni oazet për të rimbushur bilancin e ujit.

qendra SH

Kur të niseni për të instaluar transmetuesin e radios, do t'ju jepet një objektiv i ri: të ndihmoni në Highpool ose SH Center. Qendra SH është më afër, kështu që shkojmë atje dhe zbulojmë se njerëzit janë sulmuar nga bimët mutuese. Ne kalojmë nëpër turmat e mutantëve në Kompleksin Kryesor.

Menaxheri i qendrës do të tregojë bravat ku njerëzit janë të kyçur. Atje është e nevojshme të eliminohet prishja e ndarjeve të plehrave. Ne hapim derën dhe shkojmë në bodrum për të luftuar me Patrick (për fajin e tij njerëzit filluan të ndryshojnë). Pasi mposhtim shefin, ne rivendosim ndarjet, mbushim serumin dhe detyra konsiderohet e përfunduar.

Këshillë: Kujdes nga bimët e kuqe që shpërthejnë në qendrën SH, si dhe merrni me vete një çantë të ndihmës së parë, ose akoma më mirë, një mjek.

Highpool

Në këtë vend, detyra kryesore është të shpëtojmë njerëzit. Për ta bërë këtë, ju duhet të arrini në kullën e radios, përmes mutantëve dhe banditëve. Në kullë mësojmë se është shkatërruar dhe marrim detyrën të shkojmë në Damont.

Rruga për në qytet shtrihet përmes burgut, i cili kontrollohet nga bandat e akrepave të kuq. Për të mësuar më shumë rreth këtij grupi, duhet të ruani një nga anëtarët e bandës së Sean në Highpool. Nëpërmjet Red Scorpions, ne mësojmë për një mënyrë për të kapërcyer renë e rrezatimit në mënyrë që të kalojmë në Damont.

Burgu

Në burg do të takojmë një tregtar që do të tregojë për tiraninë e Akrepëve të Kuq dhe ku mund të gjejmë kostume kundër rrezatimit. Ne arrijmë në Red (shitës kostumesh) përmes portës, duke shkuar në malet e dhive. Rrugës shkatërrojmë ose neutralizojmë dy frëngji. Red tregon se ai nuk i ka kostumet, por Bachowski, një i burgosur i Ranger Citadel, i ka ato.

Ne kontaktojmë me selinë, pas së cilës ata kërkojnë mbrojtjen e Radio Kullës. Ne hyjmë në betejë me robotët dhe kthehemi në bazë. Për të mbijetuar në betejën me robotët, merrni më shumë kuti të ndihmës së parë dhe municione. Dhe mos harroni të përmirësoni aftësinë tuaj të Perceptimit për të gjetur artikuj më të dobishëm.

Kanioni i Titanit

Para kanionit do të vizitojmë Kështjellën, ku do të bisedojmë me Beichowski dhe do të shkojmë në kërkim të kostumeve. Pasi të keni marrë të nevojshmen, duhet të vendosni për fatin e Bajchovskit (lirimi ose kthimi në Citadel). Duke u nisur drejt Damontit, futemi në Kanion. Këtu do të takoni sektarë që kanë hyjnizuar kokën bërthamore, duke kërcënuar të gjithë me hakmarrje. Ju mund të kaloni nëpër kanion vetëm duke paguar fanatikët.

Ndërkohë që ne po mbledhim donacione në formën e mbetjeve radioaktive, në territor shfaqet organizata Rattlesnake Army. Ata erdhën për të shkatërruar sektarët, por çeta jonë konsiderohet si armiq. Sapo t'i mbijetojmë kësaj mulli mishi dhe të marrim një udhëzues që të na shoqërojë, atëherë mund të shkojmë në Damonta.

Damonta

Qyteti kontrollohet plotësisht nga robotët. Detyra jonë është të shpëtojmë vajzën që mbahet peng nga roboti. E kthejmë vajzën tek të moshuarit në hyrje të qytetit. Pasi arritëm përmes gardhit dhe portës së kullës, përmes sinjalit të radios mësojmë se Kalifornia është e paprekur dhe në këtë kohë Vargos kërkon të kthehet në Citadel.

Kaliforni

Në selinë, mësojmë për vdekjen e një partneri gjatë zbulimit në Kaliforni. Gjenerali dërgon një aeroplan tjetër për të ndihmuar bazën lokale të Ranger. Nuk do të jetë e mundur të fluturosh për në seli dhe avioni do të bjerë në Santa Fe Springs. Woodson tani do të udhëheqë shkëputjen. Detyra e parë do të jetë pastrimi i zonës nga qentë e infektuar.

Rodium

Një grup tregtarësh mbërrijnë në Santa Fe, të udhëhequr nga Pistol Pete. Pete jep detyrën për të shpëtuar Rodia, ku ndodhet kulla e radios. Për të riparuar kullën, ju duhet të gjeni Virgil. Ju duhet të silleni në heshtje në qytet, nëse është e mundur, mos vrisni askënd.

Tempulli i Engjëllit

Për të arritur në tempull, ju duhet të ndihmoni banorët të zmbrapsin sulmin e armiqve. Në tempull do të gjeni një të burgosur të dënuar me vdekje të quajtur Fletcher. Pasi të flasë me ju, ai do të ikë dhe dyshimet do të bien mbi grupin. Një anëtar i ekipit do të duhet të largohet me kusht.

Qëllimi kryesor është kulla e radios. Mund të hetoni arratisjen ose të mendoni se si të futeni në ventilimin që çon në kullë. Kur arrijmë në vend, instalojmë transmetuesin. Ne kthehemi në Woodson dhe raportojmë se çfarë po ndodh. Pas kësaj, ne aktivizojmë një kullë tjetër në Hollywood.

Fundi

Në fund të lojës, skuadra do të duhet të mbrojë kështjellën nga sulmet sintetike. Arma kryesore kundër tyre është fuqia e zjarrit. Mblidhni armë të fuqishme gjatë gjithë lojës. E vërtetë, dhe nuk do të jetë në gjendje të ndalojë përhapjen e një virusi në një sistem kompjuterik. Ka vetëm një zgjidhje - të shpërthejë një bombë bërthamore. Kjo mund të bëhet duke sakrifikuar një nga anëtarët e skuadrës. Në fund, shfaqet prerja përfundimtare.

Djerrinë 2është një lojë me role post-apokaliptike nga Brian Fargo, vazhdimi i lojës së vitit 1988 dhe paraardhësi ideologjik i serisë Fallout.

Komplot

Loja zhvillohet në Shtetet e Bashkuara jugperëndimore në mesin e shekullit të 21-të pas një lufte termonukleare midis superfuqive të BRSS dhe Shteteve të Bashkuara, pesëmbëdhjetë vjet pas ngjarjeve të .
Udhëheqësi i Nevada Desert Rangers Gjenerali Vargas(ish një anëtar i skuadrës që shpëtoi Wasteland nga kërcënimi i një inteligjence artificiale rebele), është i alarmuar nga transmetimet e panjohura radio që flasin për "unitetin e makinave dhe njerëzve", dhe gjithashtu përmbajnë kërcënime për të shfarosur plotësisht Desert Rangers. Ai dërgon Ace (gjithashtu një veteran i betejës së AI) për të instaluar një pajisje për gjetjen e drejtimit në një kullë radioje të largët për të gjetur burimin e sinjalit. Megjithatë, disa ditë më vonë, Ace gjendet i vrarë. I shqetësuar, gjenerali Vargas drejton një detashment prej katër të ardhurish direkt nga funerali për të hetuar këtë krim të çuditshëm. Jeni ju që do ta drejtoni këtë skuadër.

FILLIMI: RANGER CITADEL

Krijimi i një skuadre

Baza e Ranger

Pra, loja fillon me faktin se na ofrohet të krijojmë katër rangers, të shpërndajmë pikat e atributeve dhe aftësitë e përgjithshme. Nuk duhet të nxitoni për t'i shpërndarë, ky është një aspekt i rëndësishëm i fillimit të lojës.
Rekomandime të përgjithshme:

  • Vlen të krijohen luftëtarë të klasave të ndryshme (për shembull: mjek, snajper, etj.)
  • Aftësitë nuk duhet të përsëriten
  • Skuadra ka nevojë për një "specialist" në brava dhe kasaforta, një "haker" ("kompjuter" me aftësi të lartë)
  • Aftësitë e "energjisë" dhe "armëve të rënda" janë joefektive në fazën fillestare të lojës

Në fillim do të shohim një video të realizuar në formën e dokumentarëve të vjetër, ku na tregohen ngjarjet që kanë ndodhur në lojë. Pas kësaj, skuadra që keni krijuar fillon një bisedë me të Gjenerali Vargas e cila do të shpjegojë pozicionin dhe qëllimet tona kryesore. Nga një monolog i gjatë mësojmë se jemi brenda Fortesat e Ranger dhe së fundmi një nga rojet vdiq Asi.

Këtu janë qëllimet tona kryesore: H gjeni të dhënat e Ace, të cilat do të ndihmojnë për të gjetur shkakun e vdekjes së tij
Hgjeni radiotransmetuesit që ishin me të në momentin e vrasjes, afër me kullat e radios.

Në të gjitha udhëzuesit e rrugës mund të shihni këshilla, të merrni një lopatë dhe të shkoni të gërmoni të gjitha gropat. Ky nuk është rasti me gjithçka, sigurisht që ju duhet të merrni një lopatë, por nuk është e nevojshme të gërmoni gjithçka, unë rekomandoj ta merrni atë në aftësi "perceptime" kjo do të nxjerrë në pah të gjitha gropat e dobishme. Kur të largoheni, në dalje është një roje që do t'ju japë një armë gjahu (nëse aftësia e "komunikimit" është e lartë) dhe Angela Det do t'i ofrojë ndihmën e saj (unë rekomandoj ta merrni me vete), gjithashtu nëse flisni me të, ajo do t'ju tregojë Eise kush ishte ai dhe çfarë do të thoshte për të. Pastaj vazhdojmë rrugën për në misionin tonë të parë, për në vendndodhje kullë radio.

RADIO KULLË


Pas largimit kështjellat ne e gjejmë veten në një hartë taktike, ku Vargas shpjegon detajet në radio dhe zhvillon një kurs të shkurtër trajnimi për vetë lojën. Pas një monologu të gjatë, mund të shkoni te kullë radio. Pas mbërritjes në lokacion në tokë, mbi to duken gjurmë gjaku dhe ne vazhdojmë rrugën. Por nuk ka mënyra të lehta, ne do të takojmë disa banditë (ju mund të negocioni me ta, të vrisni ose të paguani). Pas kullës së radios do të ketë një fletë nga ditari i Aces, ne e raportojmë këtë në radio dhe vazhdojmë. Dhe pastaj gjurmët e përgjakshme shkëputen dhe ne shohim një këmbë metalike (mund ta merrni me vete) dhe njollat ​​e vajit të motorit që do të na çojnë në shpellë. Në të, shefi ynë i parë, një zhabë mutant, do të na presë, lufta nuk është e vështirë, por jini të kujdesshëm dhe të vëmendshëm. Në fund të shpellës zbulojmë se Asi u vra nga një robot, ne zgjedhim faqet e fundit të ditarit, të cilat na vendosin në hartë Kampi nomad hekurudhor

Ne kontaktojmë selinë tonë (përsëri do të fillojë një bisedë e gjatë për faktin se robotët nuk janë parë për një kohë të gjatë), të cilët do të na urdhërojnë të sjellim pjesën e robotit (këtu na erdhi mirë këmba). Dhe sigurisht ata do të japin një synim të ri: të japin transmetuesit e radios te kullat më të fuqishme të radios në Arizona

Ne vazhdojmë të hetojmë vrasjen e shokut tonë dhe të kthehemi në Ranger Citadel për të rimbushur dhe shitur të gjitha mbeturinat që gjeni.

  • Bota e hapur është vetëm një konventë, është më mirë të përfundoni detyrat që ju janë caktuar dhe ta studioni gradualisht
  • Oasis - këto janë vende ku mund të rimbushni ujin, pa të skuadra juaj do të vdesë
  • Mos harroni të vëzhgoni zonën e misionit
  • Radioja është një element i rëndësishëm i lojës (mund ta përdorni për të marrë detyra dhe për të përmirësuar skuadrën tuaj)

CX-QENDRA

Ndërsa jeni brenda kështjellatsigurohuni që të rimbushni furnizimet, të blini municion, etj. Pasi të keni blerë të gjitha gjërat e nevojshme, mundeni u nis për të përfunduar detyrën tonë, përkatësisht për të futur një radio transmetues në një kullë tjetër, e cila ndodhet në Haipule . Sapo të futeni në hartën globale, do të kontaktoheni me radio dhe do t'ju jepet një urdhër i ri për të ruajtur Highpool ose CX - cent (mund të zgjidhni cilindo që nuk do të ndikojë në asgjë)
Le të shkojmë për të ndihmuar vendndodhjen qendra SH (thjesht sepse është më afër). Në vendin që do ta dimë që të gjitha bimët ndryshojnë dhe sulmojnë njerëzit, dhe njerëzit kthehen në zombie. Detyra jonëzbuloni shkakun e infeksionit, eliminoni atë dhe më pas rivendosni punën e kullës lokale të radios. Së pari duhet të arrijmë Kompleksi kryesor, dhe për këtë do t'ju duhet të depërtoni mutantët e ndryshëm. Në ndërtesën kryesore mund të bëni një pushim (tregti, mini-detyra të plota). Këtu jemi takuar Kathy Lawson, menaxher lokal. Ajo do të na tregojë se çfarë ndodhi këtu, domethënë, dehja e ndarjeve të plehrave. Ne duhet të rregullojmë prishjen, të shpëtojmë njerëzit që janë të bllokuar dhe të mbyllur në blloqe ajrore.



Detyra në vetvete nuk është e vështirë, vjen deri te fakti që zbresim në bodrumin e qendrës, ku hapim dyert e mbyllura duke thyer dhe duke lëvizur përgjatë zinxhirit vijmë te bosi i këtij lokacioni. Doli të ishte Patrick Larsen(diversanti i sintetikës) ishte faji i tij që të gjitha bimët ndryshuan dhe njerëzit filluan të vdisnin. Lufta me të do të jetë e vështirë por mjaft e kalueshme. Mbetet për të derdhur serumin në rezervuar (ne e gjejmë serumin në procesin e përfundimit të detyrës). Të gjitha, CX Center sapsen. Tani mund të riparoni pjatën satelitore (që ndodhet jo shumë larg godinës kryesore) Qëllimi ynë i radhës do të jetë Highpool, ja ku po shkojmë.

  • Kujdes nga bimët e kuqe (shpërthejnë)
  • Nëse një anëtar i skuadrës suaj është infektuar, mund ta identifikoni atë, për këtë ju duhet të përfundoni detyrën (serumi do të shërojë të gjithë)
  • Në këtë vend, një çantë mjekësore dhe e ndihmës së parë do të jetë shumë e dobishme.

HYPUL

Në radio, na thuhet të shpëtojmë njerëzit dhe të riparojmë kullën brenda Haipule. Shpëtimi i njerëzve do të jetë detyra jonë kryesore. Kur të mbërrijmë në qytet, do ta gjejmë të rrënuar. Gjithçka që kërkohet nga ne në këtë lokacion është të arrijmë te kulla e radios. Gjatë rrugës do të takojmë hardhuca mutante dhe një grup banditësh. , ato janë të lehta për tu trajtuar.


Gjithashtu në rrugën tuaj mund të shpëtoni vdekjen Sean Bergin, pjesëtar i klanit “Red Scorpions” (grup gangsterësh), ju takon juve ta shpëtoni apo jo. Nëse kurseni, do të mësoni më shumë për banditët dhe armiqësinë e tyre. Në fund do të shohim se kulla e radios është shkatërruar. Ne kontaktojmë selinë tonë, mësojmë prej tyre se ka një stacion tjetër, i cili ndodhet në Damonte. Por të shkosh në qytet nuk është aq e lehtë. Së pari ju duhet të shkoni te e vjetra burgu, e cila tani mbahet nga Akrepat e Kuq, dhe atje për të zbuluar se si të kaloni nëpër renë e rrezatimit në lindje, ku Damonta.

  • Kujdes, kundërshtarët janë të dobët por ka shumë prej tyre
  • Mos nxitoni për të përfunduar detyrën, së pari studioni zonën
  • Ka shumë kurthe në vend, përgatitni kutitë e ndihmës së parë

BURG

Kur të arrijmë në vendndodhje, do të shohim Fred Darvisom, ai është një tregtar vendas, karroca e të cilit është ngecur. Pas ndihmës që i është dhënë, ai do të tregojë se çfarë po ndodh këtu. Dhe në fakt, gjithçka rezulton e trishtueshme, banda vendase akrepat e kuq, kryen grabitje të plotë. Jo shumë larg hyrjes, takojmë të moshuar që ankohen për jetën e vështirë në shkretëtirë. Duke pyetur për Damontu ata do të përgjigjen se kanë nevojë për kostume mbrojtëse që shesin E kuqe(tregtar).


Reda nuk ka nevojë të kërkoni për një kohë të gjatë duke hapur portën që të çon në shpellë, do të shkojmë në malet e dhive), por kalimi për në të bllokohet nga dy frëngji, i shkatërrojmë (nuk gjeta rrugë për t'i fikur). Pasi bisedojmë me të, mësojmë se ai nuk ka kostume, por i ka. Bajchowski i cili aktualisht ndodhet në burg Fortesat e Ranger. Kthehemi në hartën globale dhe selia kontaktohet menjëherë nga ëndrrat, ata kërkojnë të mbrojnë Kullën e Radios nga sintetika. Në fakt, rezulton se ka pasur vetëm robotë, i kërkojmë dhe kthehemi në bazë

  • Për të mos i dënuar me vdekje të gjithë civilët në territorin e burgut, mos vrisni përfaqësuesit fillimisht paqësorë të akrepave të kuq, veçanërisht ata me emra dhe dialogë të veçantë.
  • Ka shumë detyra shtesë në vendndodhje (mos u bëni shumë dembel për t'i përfunduar ato, ato nuk janë të vështira)
  • Mos harroni të përmirësoni "perceptimin" tuaj, kjo do t'ju ndihmojë të vini re sende të dobishme dhe prita
  • Lufta me robotët është shumë e gjatë (bleni kuti të ndihmës së parë dhe municione)

RANGER CITADEL (arratisje)

Pasi bëri shumë punë të dobishme dhe u bë Rangers me të drejta të plota, duke shkuar në selinë tonë. Këtu mund të studioni banorët vendas. Por së pari, ne kemi një tjetër bisedë me Vargos. Ai do t'ju kërkojë të jepni të gjitha gjetjet (detajet nga robotët) dhe do t'ju japë një detyrë më shumë hetimi i vdekjes Hell Blade në fshat Darvini. Por ne erdhëm këtu për një çështje tjetër, domethënë për të folur me një të burgosur në një burg lokal, Rick Bachowski.

Ai pranon të na japë koordinatat një arkë kostumesh në këmbim të lirisë. Le ta lëmë dhe të shkojmë drejt Rimorkio Rick(pika do të shfaqet në hartë). Si të arrijmë në vend do të kontaktohemi me radio, komanda dhe kërkesa për t'u kthyer Baiçovski në bazë, nëse do ta bëni apo jo varet nga ju, në çdo rast ne do të marrim kostumet e dëshiruara dhe kërkimi do të përfundojë
Pasi kemi hapur kasafortën dhe kemi vënë mbrojtje, shkojmë në hartën e botës. Tani qëllimi ynë kryesor është kulla e radios Damonts. Thjesht futemi në rrezatimin në lindje të burgut dhe fillojmë të kërkojmë një kalim.

  • Në Citadel, kushtojini vëmendje të gjithë personazheve, ata kanë shumë detyra që do t'ju ndihmojnë të fitoni përvojë
  • Rreshter Gilbert Sagarro me nofkën "Thresher" ju mund të transferoni ditarin Si nje dhe gjetje të tjera interesante
  • Pas kësaj detyre, mund të ktheheni në vendndodhje Burgu dhe luftoni me akrepat (duhet të jeni mjaft të fortë)

KANIONI I TITANIT

Kalimi do të jetë në qendër të resë së rrezatimit lindor. Ky është territori i disa sektarëve (murgjve) me fenë e tyre. Kur të hyjmë në vendndodhje, do të takohemi Jill Yeat, e cila do të na tregojë se kultistët kanë hyjnizuar kokën bërthamore dhe po mbajnë të gjithë rajonin në frikë, duke kërcënuar "zemërimin e Titanit". Dhe për të kaluar nëpër kanion për të Damonte, është e nevojshme të bëhet një donacion për murgjit. Lajmi i keq nuk mbaron me kaq, me porosi Vargas,Angela Det duhet të kthehet në kështjellë (ajo ka aftësi të mira, kështu që kjo është një humbje e rëndë). Dhe gjatë rrugës do të takohemi të prezantuar Ushtria e gjarprit me zile (AGZ), i cili supozohet se është një analog i Rangers. AGZ duke u përpjekur të eliminojnë murgjit, por në të njëjtën kohë ata nuk na konsiderojnë aleatë dhe do të sulmojnë (ju mund të bëni një aleancë me ta duke gjetur bazën e tyre në shkretëtirë). Sapo të arrijmë në pikën e parë të kontrollit, duhet të bëjmë një donacion (të mbledhim 3 fuçi mbetje radioaktive). Sapo e dhanë, na japin një "shoqërues" të njërit prej murgjve (të padobishëm). Mund të shkojmë drejt Damontu.

  • Sepse Angela Det largohet skuadra jonë nuk duhet të bëhet më e forta në skuadër, rrezikon të futesh në një situatë të pashpresë
  • Mbledhja e mbeturinave është një detyrë shtesë (gjithçka do të shfaqet në hartën e minierës)
  • Është më mirë të kaloni këtë vend në një mënyrë paqësore (pa u bashkuar me grupe)

DAMONTA

Pasi të kemi mbaruar biznesin tonë, shkojmë në hartën globale, ku, pasi të kemi shkuar në veri, do të pengohemi Damontu. Sapo të mbërrijmë në qytet, do të na kontaktojnë me radio nga bastioni i rojeve. Do të na lejohet të dëgjojmë një transmetim radiofonik për Kështjellën e Re dhe të ardhmen e teknologjisë së lartë, kushtuar gjysmënjerëzve - gjysmë robotëve, shpërndarja e të cilëve ka filluar tashmë. Vargas, duke dashur të dijë burimin e sinjalit, do t'ju kërkojë të shpejtoni. Vetveten Damontaështë pushtuar nga robotët. Shumë banorë kanë vdekur dhe robotët po patrullojnë përreth.
Në jugperëndim, në një nga ndërtesat mund të takojmë mikun tonë Jill Yeat(ajo do të japë detyrën "të kthejë lopët e arratisura").


Edhe ky vend po na pret robot shefi i cili mban peng një vajzë. Pasi hoqi jetën seksuale të robotit, ai do të fillojë monologun e tij, lufta do të ndalet. Por pengu duhet të shpëtohet, aplikoni aftësi hakeri në konzolat e menaxhimit të rrjedhës së poshtme, kështu që në mënyrë që të mos e vëmë re robotë. Së pari, hack një kompjuter i madh, për të lexuar mbishkrimet në tastierë të vogla, fiket më të ulëta prej tyre. Tani jeta e pengut është e sigurt. Por roboti, duke e vënë re këtë, do të fillojë luftën. Pasi e mposhtim për herë të dytë, ne e marrim pista e tankeve #TRL-01553. Pengu i shpëtuar duhet t'i kthehet çiftit të moshuar (ata do t'ju kërkojnë ndihmë sapo të hyni Damontu). Një kullë radioje , që ne kërkojmë, ndodhet afër fillimit të lokacionit. Por vetëm ajo është e rrethuar dhe do t'ju duhet të hapni portën. Duke futur transmetuesin e radios në tastierën e kontrollit të kullës së radios, ne do të dëgjojmë mesazhin tjetër të radios dhe do të përcaktojmë burimin e sinjalit, do të mësojmë se shteti i Kalifornisë nuk është shkatërruar, por gjenerali Vargas kërkon kthimin tonë në bazë.

  • Ka shumë mina në vendndodhje (aftësia "inxhinieri shpërthyes nevojitet këtu)
  • Robotët do të jenë kundërshtarët kryesorë (gamë shumë e madhe goditjesh dhe shumë shëndet)
  • Për të thyer bllokimin në portën pranë kullës së radios, do t'ju duhet një aftësi e lartë bllokimi
  • Nëse e lëshoni Reda Baichowski, në këtë vend ai do t'ju tregojë një thesar tjetër dhe do t'ju çojë tek ai (në Reda shëndet shumë i ulët, mund të vdesë lehtë)
  • Pas betejës me Robot Boss, ju mund të rekrutoni një luftëtar në kafaz (ai është gjysmë robot dhe për këtë arsye shumë i zgjuar)
  • Pista e tankeve #TRL-01553 i dobishëm për vendndodhjen e Burgut (me ndihmën e tij ne rregullojmë një robot që do të ndihmojë në vrasjen e udhëheqësit të banditëve dhe në këtë mënyrë të plotësojmë kërkimin)

KALIFORNI. SANTA FE SPRINGS

Kur të kthehemi në Ranger Citadel, gjeneral Vargas do ta raportojë atë Angela Det(ish-partneri ynë) vdiq. Ajo u dërgua me një grup zbulimi me helikopter në Kaliforni, por avioni u rrëzua. Ne, pasi kemi dëgjuar raportin e saj të fundit, duhet të shkojmë me helikopterin e dytë në Kaliforni, ku duhet të ndihmojmë shtabin lokal të rojeve.

Avioni ynë nuk mjaftoi në bazë dhe u rrëzua. Ne e gjejmë veten në Springs Santa Fe Kjo do të jetë baza jonë e re. Duke qëlluar kundër qenve të infektuar, gjejmë një toger Wade Woodson(zëvendësim për Vargasin tonë). Ai do të na japë detyrën që të pastrojmë territorin nga qentë e bezdisshëm dhe të mbyllim vrimat nëpër të cilat ata ngjiten. Duhet ta mbyllni me dërrasa që mund të gjenden pranë ndërtesës ku ndodhet Woodson. Si shpërblim, na jepetçelësi i portës, pas së cilës është kalimi në hartë dhe detyra të reja (komplot).

Rritni rrezen e transmetimit në Los Anxhelos (gjeni 3 përsëritës për kullat e radios)
Hetoni sulmin ndaj grupit Foxtrot (grupi i zbulimit të vdekur)
Përmirësoni kostumet mbrojtëse (për këtë ju duhet të gjeni qese me mbeturina macesh)
Rilidhuni me Citadelën në Arizona

  • Mund të mos lejoheni në Kaliforni për shkak të numrit të vogël të detyrave të përfunduara (të gjitha detyrat shtesë janë të vendosura në vendet e përshkruara më sipër, të gjitha janë "jap, sill, vra, kurse")
  • Në të ardhmen, do t'ju duhen luftëtarë të fortë në skuadër, mos harroni t'i kushtoni kohë skuadrës tuaj
  • Ja vlen të bësh pajisje (armët e reja janë gjithmonë të dobishme)
  • Qentë, edhe pse të dobët, janë mjaft të shumtë, mos i lini t'ju rrethojnë

RODIUM

Sapo dalim për të eksploruar hartën, Woodson na tregoni se kemi një radio lokale. Dhe për shkak se në Kaliforni shumë grupime të ndryshme të cilët po luftojnë për ndikim: manierët, sintetikët, kishtarët, robotët dhe ata urrejnë sintetikën), atëherë programi ynë do të transmetohet përmes radios ("sundimi i ligjit, ndihmë e shpejtë për të gjithë ata që kanë nevojë). Pra, mund të na jepen detyra shtesë, menjëherë do të na kërkohet "kthimi i lopëve" (duhet të plotësohet për të vazhduar komplotin). Rezulton se sintet erdhën për të bërë haraç dhe morën lopët, duhet të veproni shpejt përndryshe do të shihen dhe do të dështoni. Pasi të përfundojë, Woods do të na kontaktojë përsëri - "Ekipi Eco ka një mysafir këtu në bazën në Santa Fe." Rezulton se kanë ardhur tregtarë vendas, thirret njëri prej tyre Pistoleta Pete, këta tregtarë janë plot me të gjitha llojet e të mirave, por shumë të shtrenjta. Vetë Pete na jep një kërkim të madh shpëtimi Rodium(aty është kulla jonë e radios)


Rodium

Ky është një qytet i madh që ka një bashki, një spital, një bankë (e cila mund të grabitet) dhe një kazino të vogël me një bordello. Në hyrje, na pret një portë me roje dhe mbledhim një tarifë (mund t'i vrisni, porta do të duhet të hapet me "forcë brutale" dhe mund të paguani). Pasi të jeni në qytet, mund të filloni ta eksploroni dhe të bëni kërkime anësore (shumë të dobishme) ose të gjeni një kullë dhe një mënyrë për ta rregulluar atë. Radio kulla do të jetë praktikisht në qendër të qytetit dhe mund të riparohet Virgjili, mund ta gjeni në fushat e opiumit. Këtu mund të gjeni edhe çanta me mbeturina macesh, nuk është e vështirë t'i gjeni, ato janë të dukshme nga larg, thjesht duhet të eksploroni të gjithë hartën. Tjetra, le të shkojmë në Tempulli i Engjëllit.

  • Synths ndonjëherë nuk e dinë se jeni roje dhe kërkoni të sulmoni robotët (mëkat refuzoj)
  • Nëse vrisni rojet në portë, shumë do të jenë armiqësor ndaj jush.
  • Kryetari mund të shpëtohet, por ai nuk do të jetë i sjellshëm nëse i vrisni djalin (që është mister)

ENGJËL TEMPULLI

AT tempulli i engjëjve, fillimisht nuk mund të arrish atje sepse Maneritët (grupi lokal) gabimisht i konsiderojnë Rangers përgjegjës për vrasjen e civilëve. Për të hyrë në vendndodhje, ne duhet të kapim në flagrancë ata që janë pas gjithë këtyre. Menjëherë pas largimit Rodium, Woodson do të na tregojë në radio se pranë tempullit ka një sulm tjetër, ky është shansi ynë. Ne përparojmë në vend dhe shohim sintet këtu, pas eliminimit të tyre, Manners rivendosin reputacionin e rojtarëve dhe ne mund të hyjmë.
Në tempull mund të gjeni një të burgosur Fletcher, i cili akuzohet për plogështi dhe së shpejti do të varet. Pasi të flasë me të, ai do të refuzojë të kandidojë. Por pas kësaj, kur të largoheni nga tempulli, sherifi do t'ju ndalojë dhe do ta thotë këtë Fletcher iku. Dyshimet ranë mbi ne. Ne do të duhet të lirojmë një nga skuadra.

Mund të filloni një hetim, ose mund ta lini shokun tuaj atje. Detyra jonë kryesore këtu është të aktivizojmë kullën e radios. Mund të arrihet nga Zoti Manners ose Tori Robbinson(në varësi të korsisë së kujt zgjidhni në fund të kërkimit Fletcher). Por mund të aktivizohet pa të. Për ta bërë këtë, duhet të futeni në ventilim. Pasi të hyni në tempull, kthehuni majtas dhe shkoni në fund, do të ketë një derë për në tualet, dhe brenda ka një grilë ventilimi në mur. kalojmë nëpër të. Këtu shkojmë drejt dhe kthehemi majtas. Shkojmë deri në fund, në raftet mund të merrni një qese tjetër me mbeturina mace. Në fund të pitit do të ketë një shkallë, ne ngjitemi dhe futemi në dhomën pas derës së mbyllur Sjelljet. Vendosim përsëritësin dhe kthejmë në të njëjtën mënyrë mbrapa. Mbaroi, kulla e radios është aktive dhe transmeton një sinjal. Duhet të kthehemi në Woodson dhe raportoni.


  • Nëse vendosni të hetoni arratisjen Fletcher, për këtë, sigurohuni që të pyesni të gjithë (në mënyrë që të gjithë dialogët të jenë të disponueshëm)
  • Nga pjesa e pasme e kafazit ku ruheshin Fletcher do të ketë gjurmë, ato do t'ju çojnë në ngjarjet kryesore të detyrës
  • Ky vend ka edhe disa çanta që na duhen (nuk është e vështirë t'i gjejmë vetëm, thjesht duhet të flisni me të gjithë, çantat do t'ju takojnë gjatë rrugës)
  • Nëse i ruani të gjitha vajzat (mini-detyrë) do t'ju jepet një kupon special me të cilin mund të blini çdo artikull në dyqan për 1 dollarë.

HOLLYWOOD

Woodson ne japim thasë me mbeturina mace dhe në këmbim marrim kostume të përmirësuara të rrezatimit, me të cilat mund të kaloni brezin verior të rrezatimit (do t'ju duhet zeoliti për atë jugor). Nisemi për në Hollywood, ku duhet të gjejmë këtë zeolit ​​dhe të aktivizojmë një kullë tjetër.

Kur mbërrijmë, rezulton se zona është përfshirë nga feja dhe ne duhet të bashkohemi me një nga tre fraksionet konkurruese. Të gjitha këto i mësojmë nga folësi nga televizori Mateu, do të ketë një grumbull gurësh aty pranë, ne përdorim dinamit mbi të, do të hapet një kalim sekret për ne, përmes të cilit mund të futeni menjëherë në kishë. Duhet të flasim me McDadom(udhëheqës i sektarëve). Ne pajtohemi me kushtet e tij dhe hyjmë në të gjashtin e tij. Menjëherë ai na leh detyrën për të gjetur pisllëk mbi ungjilltarin Mayweather. Si shpërblim, do të na jepet aksesi në kullën e radios (nuk ka zgjidhje). Dëshmi komprometuese për të mund t'ju jepet nga gruaja e tij Besimi.

Fillon një grusht shteti (ne kemi kontribuar për të), mbi trupin e atij që vramë Mayweather marrim çelësin e kullës së radios dhe e riparojmë. Pranë tij do të ketë thasë me zeolitë që na duhen (2 thasë janë në kasafortë, mund të hidhet në erë). Aktivizoni kullën e radios dhe kthehuni te Woodson që na ka borxh kostume të reja.


  • Nëse vendosni të eksploroni Hollywood(është e mbushur me kërkime "sjelle të vrasë") hidhini një sy Rambo, ai zotëron një dyqan armësh
  • Nëse vendosni të zbrisni në kanalizime, bëni kujdes që të droguarit atje janë shumë agresivë (mund të shkatërroni edhe laboratorin e tyre atje)
  • Çfarë do të Besimi ju dha prova komprometuese, ju duhet të gjeni ish-burrin e saj - Simms(Rezulton se ai është vrarë Mayweather dhe Shenjtëria e Bardhë, prova është në të dytën)

PLAZHI I FOKAVE

Pasi morëm kostume të përmirësuara (blej municion, kuti të ndihmës së parë), u nisëm përmes rripit jugor të rrezatimit, për plazh fokash. Jo shumë larg hyrjes do të shohim diçka që duket si një kështjellë. Pranë hyrjesJoni Zipper dhe Dwizzle janë në këmbë. Ju duhet të kuptoni se cili prej tyre dëshiron t'ju ndihmojë dhe kush do t'ju çojë në një kurth. Opsioni i duhur është të besosh Joni. Ai do të çojë nëpër derën e majtë, duke anashkaluar pritën. Por për fat të keq, beteja me sintet nuk mund të shmanget, por ne kemi një pozicion taktik shumë të favorshëm, ata duhet të dalin me vrap në korridorin që është nën zjarr. Drejtimi. Nëpërmjet shkallëve futemi brenda kompleksit për prodhimin e robotëve. Këtu presim nja dy dyer që duhen neutralizuar me “eksploziv” dhe të hapen me mjeshtërinë e “kompjuterëve”. Tani kemi një punëtori të madhe dhe Dugan (bos) - udhëheqësi i robotëve dhe armiku i betuar i sintetikëve (rezulton Dugan dhe Mateu- aleatët, një tjetër teori konspirative).Pas bisedës, Dugan largohet dhe lë pas disa robotë dhe një top meson. Nuk është e vështirë të përballesh me to. Sapo mbarojnë, kalojmë nëpër dyert masive, menjëherë pas tyre është vetë Dugan dhe akrepi. Nuk do të ketë probleme me të, ka shumë strehimore.


  • Përdorni kutitë e ndihmës së parë më shpesh (shumë takime të papritura)
  • Para luftës me Dugan, vendosni luftëtarët më të blinduar përpara skuadrës
  • Kujdesuni për gjuajtësit dhe specialistët kryesorë


Dugan ka mbaruar dhe ne duhet të kthehemi Vargas. Ne ulemi në një helikopter robot dhe fluturojmë përsëri në Arizona për të ndihmuar vëllezërit tanë.

FUND

Rezulton se sintet kapën kështjellën. Ne duhet ta kapim atë, por vëllezërit tanë roje, të udhëhequr nga gjenerali, nuk do të na ndihmojnë vetëm. Vargas(si dhe ata që ju i keni ndihmuar).Kundërshtari ynë i parë do të jetë djegësi i akrepit (ndihmësit janë pak të dobishëm). Brenda Fortesat e Ranger duke përdorur ashensorin zbresim në katet e poshtme. Aty po presim Mateu dhe një turmë sintetash. Ai do të fillojë monogolin e tij të gjatë (të pa humbur), pas së cilës trupi i tij kapet nga AI bazë Kochis dhe të gjitha sintet kalojnë nën kontrollin e AI.

Tërhiqeni skuadrën tuaj prapa (aleatët tuaj do ta ndalojnë sulmin). Arma juaj kryesore është fuqia e zjarrit (duhet të mblidhet ndërsa loja përparon), granatat gjithashtu do të vijnë në ndihmë.


Dhe kështu Mateu mposhtur, dhe ne ende duhet të ndalojmë përhapjen e virusit AI përmes një rrjeti kompjuterik. Për ta bërë këtë, ju duhet të shpërtheni një bombë bërthamore, por për këtë ju duhet dikush nga ekipi juaj që të sakrifikojë veten. Ne shikojmë skenën e fundit dhe shikojmë filmin.

Djerrinë 2- lojë kompjuterike me role post-apokaliptike e zhvilluar nga kompania amerikane inXile Entertainment (themeluesi i kësaj kompanie është Brian Fargo). Vazhdimi i Wasteland-it legjendar është i disponueshëm për platformat Windows, Mac OS X dhe Linux. Mbledhja e fondeve për projektin u krye përmes Kickstarter dhe Paypal. Udhëheqësi i Desert Rangers, gjenerali Vargas, merr informacion në lidhje me transmetimet radio misterioze që përmbajnë informacione rreth sintezës midis njerëzve dhe makinave. Përveç kësaj, një zë misterioz kërcënon të shkatërrojë plotësisht të ashtuquajturit ruajtës të rendit. Ranger Ace u dërgua për të vendosur përsëritës dhe për të gjetur burimin e transmetimit të radios, dhe u gjet i vdekur disa ditë më vonë. Personazhet kryesore duhet të shkojnë në djerrina dhe të hetojnë këtë vrasje.

Radio kulla dhe qendra SH

Loja fillon me krijimi i një grupi luftarak. Lojtari mund të krijojë personazhe të rinj dhe të shpërndajë specializime sipas gjykimit të tyre, ose të zgjedhë luftëtarë të gatshëm. Rekomandohet të merrni në skuadrën tuaj mjekësi, specialist kompjuteri haker, hakon pajisje të ndryshme dixhitale) dhe bllokues(Vini re se çarja e kasafortës dhe marrja e bllokimit të derës janë dy specializime të ndryshme.)




Ranger Citadel

Personazhet kryesore mbërrijnë si rekrutë të rinj në selinë e rojeve të shkretëtirës, ​​të cilët në këtë moment varrosin shokun e tyre të quajtur Asi(ai po përpiqej të gjente burimin e sinjalit të pazakontë). Skuadra juaj merr misionin e tyre të parë luftarak nga Gjenerali Vargas: shko te kulla në djerrinë dhe gjeje stafeta dhe ditari i Aces. Pasi të gjenden artikujt e kërkuar, protagonistët duhet të kontaktojnë Ranger Citadel nëpërmjet radio-talkie për udhëzime të mëtejshme. Ne lëvizim në veri të kampit te rojtari, i cili pastron murin nga mbishkrimet dhe gjejmë cache i varrosur(lopata mund të merret pranë varrit të Aces). Më pas, lëvizim në jug dhe takohemi Anxhela, e cila dëshiron të hakmerret për vdekjen e shoqes së saj dhe është gati të bashkohet me skuadrën tuaj (pranë Angela është cache, gjithashtu një cache e varrosur ndodhet pranë daljes).


Ne largohemi nga kampi dhe fillojmë të lëvizim në lindje të shkretëtirës në kullë, në çdo moment mund të sulmoheni nga banditët ose kafshët e egra. Skuadra juaj mund të udhëtojë pa probleme për aq kohë sa ka ujë, ju mund të rimbushni furnizimet me ujë në vende të ndryshme (oazi i parë, të cilin me shumë mundësi do ta gjeni, ndodhet në lindje pranë malit, pranë zonës së infektuar).


kullë radio


1 - Kuti (njëra prej kutive është e minuar);
2 - Shpella (brenda është pjesë e ditarit, përsëritësit dhe robot)
3, 4 - Kuti; 5 - kullë radio një grup banditësh
6 - Gjurmët e përgjakshme, distinktivi i Aces në shkurre; 7 - Banditë
8 - Pjesë e ditarit të Aces; 9 - Këmba e robotit
10 - Shpella, kuti;11 - Kuti;
Brenda shpellës është një statujë, pas ndërveprimit me të cilin repartet tuaja do të marrin një pikë aftësie. Ju gjithashtu mund të gjeni thotë dolli, duke e riparuar të cilën personazhet kryesore do të kenë akses në përmbajtje. Duke shkuar në vendndodhje "Kulla e Radios", lëvizni në veri dhe gjeni njolla gjaku, përveç kësaj, në shkurret që mund të gjeni distinktivin e rojtarit, e cila i përkiste Ace (në hartë - 6).


Në rrugën lindore, kufomat e refugjatëve shtrihen në rërë. Banditët vendas do t'ju lënë të kaloni nëse paguani një tarifë, përndryshe do t'ju duhet të shkatërroni të gjithë banditët. Te paguash detyrë, ju duhet të takoheni me udhëheqësin e bandës, ai ndodhet afër kullës së radios (në hartë - 5).


Pas pastrimit të zonës, ne përdorim kullën e radios dhe marrim një sinjal të dobët, mesazhi përmban informacion se të ashtuquajturit endacakë do të shkatërrohen. Ne shkojmë përtej gardhit dhe gjejmë të parën pjesë e ditarit të Aces(në hartë - 8), vazhdojmë të ndjekim gjurmët e gjakut dhe vajit në rërë dhe të gjejmë këmbë metalike(në hartë - 9).


Më pas, kthehuni në juglindje dhe ndiqni gjurmët te shpella(në hartë - 2), brenda shpellës hyjmë në betejë me një zhabë të madh. Pas betejës ne ngremë pjesë e ditarit(ne marrim një shenjë në hartën "Kampi i Nomadëve Hekurudhor"), dy përsëritës dhe studioni atë që gjetëm robot, ilaçet mund të gjenden në kuti. Nëse dikush nga skuadra juaj ka aftësinë "Kompjuter", atëherë mund të merrni pjesë nga roboti.


Marrja në kontakt me Ranger Citadel dhe raportoni lajmet. Gjenerali Vargas dërgon personazhet kryesore për të instaluar reletë e gjetura në dy kulla Qendra CX dhe Haipule(shenjat përkatëse do të shfaqen në hartën globale në jug, lojtari duhet të bëjë midis këtyre dy objekteve, pasi vetëm një mund të shpëtohet nga fatkeqësia, në këtë pasazh zgjedhja u bë në favor të qendrës SH). Ne lëmë vendndodhjen e Kullës së Radios dhe lëvizim në jug drejt qendrës bujqësore (rrugës për në këtë vendndodhje mund të gjeni një oaz dhe të rimbushni furnizimin me ujë). Sapo personazhet kryesore të afrohen në destinacionin e tyre, sinjalet e shqetësimit do të dërgohen nga CX Center dhe Highpool në të njëjtën kohë.

1 - Vagon, kuti; 2 - Sigurt;
3,4,5 - Insekte dhe kafshë gjigante;
6 - Magazina;
Dera e këtij pallati është e minuar, brenda në Magazinë ka disa kuti dhe një kasafortë me bravë dixhitale (për ta hapur ju duhet aftësia "Kompjuter").
7 - Kuti; 8 - Kasafortë, Kuti;
9 - Dera e Kompleksit Qendror; 10 - Dhomë e mbyllur me kasafortë
Sapo skuadra juaj t'i afrohet gardhit, një burrë i infektuar me spore do të shfaqet dhe do të vdesë menjëherë. Ne lëvizim nëpër një vrimë në gardh dhe gjejmë kopshte me insekte dhe kafshë gjigante (në hartë - 3,4,5).


Pas pastrimit të zonës, lëvizim në veri dhe gjejmë dera e mbyllur(në hartë - 9). Ne flasim me shkencëtarët e mbijetuar dhe kërkojmë të hapim derën (ne shkatërrojmë bimën që bllokoi bllokimin).


Kompleksi Qendror


1 - Dhoma e kontrollit; 2 - Trëndafila kabineti; 3 - Rakela;
4 - Mutants, Sera Lindore; 5 - Sigurt; 6 - Dhoma e Matit;
7 - Sigurt; 8 - shkencëtar i kapur;
9 - Sera perëndimore, lepuj të infektuar;
10 - Giulio, pjatë satelitore; 11 - Kuti;
12 - Korridori qendror; 13 - Tank me lëndë ushqyese.
Shkojmë në Kompleksin Qendror dhe flasim Kathy Lawson(në hartë - 1), i cili tregon se bimët dhe insektet për ndonjë arsye të panjohur filluan të ndryshojnë në madhësi të mëdha dhe të sulmojnë shkencëtarët dhe fermerët. Ne i japim shkencëtarit një copë fruti gjarpri zile për të ndihmuar në studim (më tej, ju duhet të gjeni 10 fruta të tjera të ngjashme). Katie gjithashtu flet për pjatë satelitore i mbuluar me bimë, që do të thotë se personazhet kryesore do të duhet ta sjellin atë në gjendje pune dhe vetëm pas kësaj të instalojnë një përsëritës. Ne kalojmë nëpër derën lindore dhe kthehemi djathtas, personazhet kryesore takohen Dr Rose(në hartë - 2), i cili do të bashkohet me skuadrën (shkencëtari e di kodet e aksesit në serra). Në dhomën e Rozës, pas një dere të mbyllur, mund të gjeni një kasafortë dhe një kuti (në hartë - 5).


Takohemi në fund të korridorit Rachel, e cila kthehet në të infektuar (në hartë - 3). Ne pastrojmë zonën dhe hapim derën e serrës lindore.


Ne hyjmë në betejë me insektet e mutuara dhe mbrojmë fermerët e qëndisur (në hartë - 4). Mbledhja fruta shpërthyese dhe gërmoni disa vende fshehjeje në serë.


Ne kthehemi në dhomën e kontrollit dhe i japim Cathy frutat shpërthyese (në hartë - 1), më pas ndjekim shkencëtarin dhe zbulojmë se për një kurë për një infeksion frutash, duhet të sillni fungicid, mund ta gjeni ne bodrum ne fusha me kërpudha. Ne lëvizim nëpër derën perëndimore dhe kthehemi majtas, përdorim aftësinë Brute Force dhe trokasim derën. Gjejmë një frut shpërthyes dhe një kasafortë (në hartë - 7).


Në dhomën tjetër gjejmë shkencëtarin Winston (dera e dhomës do të minohet), i cili u kap nga bimët (në hartë - 8). Ju mund ta lironi shkencëtarin duke përdorur aftësinë e Kirurgjisë (për shembull, Rose mund ta bëjë këtë). Në serrën lindore, është e nevojshme të shkatërrohen lepujt e mutuar që e çuan Julio në një kurth (në hartë - 9). Në këtë dhomë ka një pjatë satelitore, por është e rrethuar nga bimë, të cilat mund të dobësohen nëse riparohet sistemi i ujitjes.


Përmes korridorit qendror lëvizim në veri (në hartë - 12) dhe futemi bodrum(në hartë - 13).


Bodrum qendror


1 - Dalje nga vendndodhja; 2 - Mutants, Buried Cache;
3 - cache e varrosur; 4 - Kuti; 5 - shkencëtar i kapur;
6, 7 - Kuti, kasafortë; 8 - Mutantë; 9, 10 - Kuti;
11 - Kasafortë, Kuti (kjo pjesë e shpellës mund të aksesohet pasi bimët të jenë dobësuar);
12 - Skinner; 13 - Kuti, kasafortë;
14 - Korridori perëndimor; 15 - Infermieri (ka një kuti në dhomë);
16 - Stërvitja (për të ekzekutuar, kërkohet aftësia "Kompjuter");
17 - Mutantë (muri shpërthen me ndihmën e forcës brutale);
18 - Kalimi në fushat perëndimore; 19 - Korridori Lindor;
20 - Magazina;
Në këtë dhomë ka mutantë që duhet të shkatërrohen. Ju gjithashtu mund të gjeni një shkencëtar të kapur dhe disa bimë (mund t'i nxirrni duke përdorur aftësinë e Mbijetesës).
21 - Fushat lindore;
22 - Magazina;
Kjo dhomë do të bëhet e disponueshme kur sistemi i ujitjes të jetë në gjendje të mirë pune. Pas pastrimit të zonës nga hardhitë dhe mutantët, në këtë magazinë mund të gjeni disa kuti dhe një kasafortë.
Ne hakim në kompjuterin qendror dhe hapim portat (çelësat e portës perëndimore dhe lindore mund të gjenden në të njëjtën dhomë). Në korridoret perëndimore dhe lindore, gazi helmues furnizohet përmes ventilimit. Ne lëvizim në jug dhe futemi në shpellat e kërpudhave.


Ne shkatërrojmë mutantët (në hartë - 2) dhe ekzaminojmë zonën, në këtë pjesë të fushave ka disa arka të varrosura dhe një kuti (në hartë - 3, 4).


Vazhdojmë të lëvizim në jug, gjejmë shkencëtarin e kapur (në hartë - 5) dhe me ndihmën e operacionit heqim bimësinë (përsëri përdorim aftësitë e Rose). Në këtë pjesë të shpellës ka edhe disa kuti të minuara dhe një kasafortë (në hartë - 6, 7).


Më tej, në lindje, mund të gjeni hyrjen në një dhomë të vogël, brenda së cilës është trupi i Ryan Gerbison (në hartë - 12). Ne flasim nga dera me Skinner dhe e bindim atë të hapë derën (do t'ju informojmë se grupi juaj janë rojtarët që mbërritën me një sinjal për ndihmë). Ne zgjedhim në ambiente të mbyllura fungicid(kërkohet për vaksinën), në dhomën tjetër ka disa kuti dhe një kasafortë (në hartë - 13).


Ne e sjellim Skinnerin në dalje dhe ngjitemi lart në Kompleksin Qendror, kthehemi në Kathy Lawson dhe transferojini asaj kimikatet e gjetura. Katy krijon vaksinë dhe shëron Matin e infektuar (mund të rimbushni furnizimet nëse është e nevojshme).


Ne zbresim përsëri në bodrum dhe shkojmë në korridori perëndimor(në hartë - 14), gazi i helmuar u lëshua në këtë dhomë, kështu që ne ecim shpejt përpara. Ne trokasim derën, ose thyejmë bllokimin dhe nisim stërvitjen (kjo kërkon aftësinë "Kompjuter", në hartë - 16), përndryshe, ne thyejmë murin e plasaritur dhe përfshihemi në betejë me kafshët e mutuara (në harta - 17).


Ne lëvizim në fund të korridorit dhe ngjitemi shkallët (në hartë - 18), skuadra juaj do të zhvendoset në një vend të ri Fushat perëndimore.

Fushat perëndimore


1 - Dalje nga vendndodhja; 2 - Fermer Lewis;
3 - Shtëpia Sue;
Sue është plagosur dhe ka nevojë për ndihmë, e cila mund të ofrohet, për shembull, nga Rose.
4 - Hambar;
Në këtë dhomë ka një kasafortë, disa kuti dhe pjesë e pompës.
5 - Pompë;
Ofron lëndë ushqyese dhe, pas sabotimit, kimikate të rrezikshme për të gjithë bimësinë në Fushat Perëndimore.
6 - Lepuj; 8 - Dhomë me dy kasaforta (njëra me bravë dixhitale);
9, 10 - arka të varrosura; 11, 12 - Kuti;
Ne lëmë hambarin (në hartë - 1) dhe gjejmë Lewis(në hartë - 2), i cili lufton një turmë lepujsh të mutuar. Ne flasim me fermerin, Lewis do të dëshirojë të bashkohet me skuadrën tuaj për të pastruar zonën nga mutantët.


Ne lëvizim në lindje të Fushave Perëndimore dhe pastrojmë zonën nga prania e lepujve gjigantë të mutuar (në hartë - 6).


Më pas, ne depërtojmë brenda dhomës teknike (në hartë - 5) dhe me ndihmën e një rripi fikim pompë(ju thjesht mund ta shkatërroni atë, por ky nuk është alternativa më e mirë). Tani që sistemi i ujitjes ka ndaluar furnizimin me kimikate për bimët lokale, ju mund të shkatërroni gëmusha të mëdha (ka disa arka furnizimi në hambarin 4 pas gëmushave të tilla).


Ne kthehemi në bodrum qendror, kalojmë në dhomën e kontrollit të derës (në hartë - 1), këtë herë shkojmë për të eksploruar korridori lindor, në të cilën spërkaten edhe avujt helmues (në hartë - 19). Në fund të korridorit ngjitemi shkallët (në hartë - 21) dhe shkojmë në vendndodhjen e Fushat Lindore.


Fushat lindore


Fjalë kyçe: djerrinë 2, djerrinë, endacakë, bastion i rojeve, ACE, funeral, vargas i përgjithshëm, vdekja e angela, kullë radio, distinktiv, ditar, këmbë roboti, shpellë, zhaba, përsëritës, sintezë, qendër CX, kompleksi qendror, katie Lawson, mat , frutë vrullshëm, julio, lepuj, bodrum, fusha me kërpudha, skinner, fungicide, fusha perëndimore, sistem vaditjeje, fusha lindore, patrick larsen, hirrë

Të gjitha materialet dhe logot e postuara në faqe janë pronë e pronarëve të tyre dhe mbrohen në përputhje me legjislacionin në fuqi. Të gjitha materialet janë dhënë vetëm për qëllime informative. Kur përdorni informacion nga faqja, sigurohuni që të tregoni një lidhje aktive dhe të indeksuar në faqen e sajtit

Gati!

Adresa juaj e emailit është verifikuar me sukses.

Shtëpia Ranger Citadel

Loja fillon me faktin se gjenerali Vargas në funeralin e Aces na jep detyrën të kërkojmë vendin ku u gjet trupi i Aces, të gjejmë ditarin e tij dhe të gjejmë përsëritës. Ace-s iu dha detyra të vendoste përsëritësit në tre kulla radio dhe të merrte sinjalin. Pyete atë për më shumë detaje dhe ai do të shënojë në hartë se ku ndodhet radio kulla e dëshiruar në hartë. Në një bisedë me Vagas, ju mund të përdorni një nga aftësitë e bisedës (përveç nëse, sigurisht, i keni pompuar ato, të paktën me një nga personazhet dhe po flisni me ta), dhe më pas ai mund të na lejojë menjëherë në kështjellë.

Pasi të flisni me gjeneralin pranë tij, merrni lopatën. Tani për tani, nuk na lejohet të përdhosim varret e rojeve, ndaj mos i gërmoni ato. Shkoni në kështjellë dhe nëse keni aftësi të mjaftueshme komunikimi, flisni me majorin në hyrje, ai do t'ju japë një armë gjahu dhe municion. Para se të hyni në hartën globale, është e paharrueshme të hapni gropa dhe të merrni Angela Det në ekip.

Në dalje, përgjigjuni sinjalit të radios. Në radio, do t'ju jepen detyra shtesë dhe kështu me radhë. Gjithashtu, harta globale do t'ju fshihet dhe duke lëvizur përgjatë saj gradualisht do të mbeteni pa ujë dhe do të grumbulloni rrezatim. Klikoni për të kaluar në kullën e radios.

kullë radio

Shënim. te harta

  1. Hyni në dalje
  2. Ylli i Ace ndodhet
  3. Mbetjet e përgjakshme të Aces
  4. Vetë kulla e radios
  5. Faqja e ditarit të Aces
  6. Gjurmët e gjakut dhe vajit
  7. këmba plastike e robotit, jepjani kapitenit Ethyl Mercaptan në kështjellë, merrni shumë përvojë
  8. një shpellë në të cilën ka përsëritës dhe një faqe tjetër e ditarit të Aces. Gjithashtu, robotin, nëse e hakoni, marrim detajet e sintetit
  9. Toster duke e hapur Mora një kanaçe me bojë aerosol, jepja në territorin e kalasë (shih pikën 7) marrim një libër +1 përleshje
  10. Dyert sekrete mund të gjenden vetëm me perceptim 5. Brenda në një arkë gjeta një amuletë që jep udhëheqje +2

Ecni përpara përgjatë rrugës, duhet të takoni yllin e endacak Ace. Duke shkuar më tej do të takojmë Spike Alpha. Ai do të kërkojë një tarifë për kalimin. Ai mund të paguhet, banda mund të shkatërrohet ose mund të përdoret aftësia e komunikimit. Unë përdora aftësinë e lëpirjes së gomarit dhe kjo shënoi një vend të ri në hartën globale " tempull misterioz“Nëse shkojmë atje, marrim + 1 aftësi. Kulla e radios mund të riparohet duke përdorur aftësitë e një inxhinieri kompjuteri dhe të dëgjojë sinjalin në formën e kodit Morse dhe përtej sinjalit. Raportoni në radio se keni gjetur kullën e radios

Ekzaminoni territorin e kullës dhe gjeni faqen nga Ace. Tjetra, drejtohuni në shpellë, hyrja në të cilën ndodhet në të djathtë në krye të hartës, do të ketë një zhabë brenda, shkatërrojeni dhe merrni përsëritësin e gjetur, faqen e ditarit, inspektoni robotin pa këmbë. Pas kësaj, një etiketë do të shfaqet në hartën e botës " kampi nomad hekurudhor". Raportoni gjetjen me radio. Do të hapni etiketa të reja SH-center dhe Highpool. Do t'ju kërkohet të sillni pjesën e vrasësit të Ace - mund të shihni se ku shtrihet këmba e robotit në hartë.

Shikoni gjithashtu shpellat e tjera në njërën prej tyre do të ketë një bonus aftësish për ekipin dhe do të ketë një shpellë sekrete në të cilën mund të hyni vetëm me inteligjencën 5

qendra SH

Qendra CX e rrënuar jashtë

Shënim. te harta

  1. hyr në dalje
  2. Kathy Lawson do të jetë këtu nëse nuk e ndihmove.
  3. lëng vjollcë
  4. hyrja në kompleksin qendror

Pasi të largoheni nga zona e kullës së radios, do të merrni dy sinjale për ndihmë nga qendra SH dhe Highpool, ju duhet të zgjidhni kë do të ndihmoni. Shkova në qendrën CX. Eksploroni territorin, shkatërroni larvat dhe mizat, gjithashtu mos iu afroni bimëve të kuqe, por shkatërrojini ato nga një distancë ose shkoni përreth. Në krye të kartës nga intercom, do të na drejtohet Katie Lawson. Flisni me të dhe ajo do të hapë derën e ndërtesës qendrore.

Ne flasim me Kathy, ajo do të na kërkojë të shpëtojmë shkencëtarët dhe të ndalojmë përhapjen e infeksionit duke mbledhur 10 fruta. Ajo do të na hapë pasazhe më tej.

shkatërroi kompleksin qendror SH

Flisni gjithashtu me Matt Forrestal për të do të jetë e nevojshme të gjendet një fungicid për ta kuruar. Pasi kalojmë majtas në korridor dhe kalojmë nga dera në të majtë, do të takojmë Dr. Rosa. Sigurohuni që të flisni me të, ajo do të kërkojë të bashkohet me ekipin tonë dhe do të hapë disa dyer të mbyllura për ne. Shkoni më tej përgjatë korridorit për në portë. Rrugës do të takoni një vajzë që është e infektuar, mund ta shkatërroni. Trëndafili do të na hapë kalimin në serë.

Duke hyrë brenda në serë, do të shihni se si të infektuarit dhe mizat rrethuan 4 shkencëtarë, ruajini derisa të vriten, duke u përfshirë në betejë me armikun. Pas kësaj, shkatërroni frutat nga një distancë dhe mblidhni frutat brenda tyre. Jepini ato Ketit. Pastaj ajo do të na kërkojë të zgjidhim problemin e infeksionit. Pas kësaj, shkoni në një serë tjetër, ku ndodhet pllaka që na nevojitet. Shpëtoni Giulio që u sulmua nga lepujt. Pasi të keni pastruar CX dhe të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara më poshtë, mund të futni përsëritësin në pjatën satelitore dhe të shkoni te Highpool.

Bodrum qendror

shpellat e kërpudhave

Shkoni poshtë korridorit qendror në bodrumin e kompleksit. Do të ketë një kompjuter brenda nëse keni aftësi të mjaftueshme për hakerimin e kompjuterit, atëherë mund ta hakoni dhe hapni të gjitha portat menjëherë, nëse jo, do t'ju duhet t'i zhbllokoni ato një nga një. Mundni armiqtë dhe shkoni në shpella, pastaj kthehuni majtas në një laborator të vogël, pas tij do të ketë një derë që mund ta hapni ose të flisni me Skinnerin që është atje, ai do t'i kërkojë që ta nxjerrë jashtë, pranë tij do të jetë fungicid në serum nevojiten për Matthew Forrestal.

Merreni te kompjuteri qendror, ai do t'ju kërkojë të gjeni Sergio. Më tej në shpella, ju mund ta lironi shkencëtarin nga bimët, për këtë ne përdorim kirurgji. Kthehu te Keti dhe sill serumin, ajo do të injektojë Matin me të dhe do të na kërkojë të vendosim ilaçin në rezervuarin e plehrave. Flisni me Matin, ai do t'ju japë çelësin e zyrës së tij dhe kodin e kasafortës. 80085 .

Krahu Lindor

Në të majtë dhe në të djathtë, korridoret janë të helmuara nga sporet. Marrim dy veta nga detashmenti, nuk është e nevojshme të marrim të gjithë dhe e bëjmë rrugën përmes tifozëve. Njëri i fik tifozët, tjetri kalon shpejt nëpër to. Është më mirë të marrësh anëtarët e ekipit të bashkangjitur - ata kanë jetën më të madhe. Ne ndezim tifozët nga fundi për të pastruar korridorin nga gazi helmues. Kthehu pak prapa, në dhomën ku do të jetë një shkencëtar i lidhur nga bimët, i lirë me ndihmën e Rozës, duke përdorur kirurgji. Ju gjithashtu mund të luani me testin e gjakut.

Dilni në fushë, sapo të largoheni do të ketë një shtëpi në të majtë, zgjidhni drynin dhe shpëtoni shkencëtarin dhe bimët. Një tjetër shkencëtar do të lidhet me zinxhir në kontejner dhe një pas ndërtesës ku do të gjejmë Ryan. Ruani Ryan në qendër të hartës. Flisni me të dhe tregoni lajmin e trishtë për Rakelën (pasi të menaxhoni fushat, ai do të jetë në kompleks dhe nëse e bind do të të shërojë falas). Shkoni më tej në stilolapsin e lopës ku lepujt po vrasin lopët. Shkatërroni armikun. Shkoni më tej, ku do të shihni një kufomë pranë mbishkrimit të përgjakur (mos besoni). shkoni brenda dhomës ku do të ketë armiq dhe Dr. Patrick Larsen.

Larsen e organizoi qëllimisht këtë rrëmujë në mënyrë që Rangers të vinin dhe ai të na shkatërronte. Le ta luftojmë atë. Pas fitores, fikni valvulën e sistemit të ujitjes

fushë perëndimore

Në një nga bravat, duhet të kaloni vetëm deri në një tifoz. Aty do të qëndrojë një robot, nëse keni aftësi të mjaftueshme kompjuterike, mund ta përdorni për të kapërcyer një pengesë bimësh ose për ta thyer atë duke përdorur një luftëtar. Shkoni te ventilatori, ndizni dhe dilni në zonën e Fushës Perëndimore.

Në fushën perëndimore ne shohim Melon Lewis duke luftuar me lepujt. Pasi të flasë me të, ai do të vendosë të shkojë me ne dhe të ndihmojë në luftën kundër lepujve. Në një nga dhomat do të ketë një gjenerator të prishur. Përdor Rose për të hakuar kompjuterin pranë tij dhe për ta ngadalësuar ose ka një opsion alternativ. Do të ketë një ndërtesë në të majtë pak pas Melon Lewis, mund të hapësh derën ose të depërtosh për të hyrë brenda saj kontrollues i rrjedhës dhe përdorni atë për të rregulluar gjeneratorin. Gjithashtu pranë kafazeve të pëllumbave do të ketë një ndërtesë, futuni në të dhe vendoseni Sue në këmbë me operacion.

Nëse keni qenë tashmë në Lindjen e Fushës dhe keni gjetur kafaze me pëllumba atje, atëherë bisedoni me Sue, ai do të na tregojë për faktin se ai donte të përhapte farat e bimëve të mutuara përmes pëllumbave. Do të kemi disa lokacione: Stacioni i pompimit i infektuar, ferma e infektuar dhe fshati i infektuar. Dhe mundësia për të shkuar atje për t'u marrë me përhapjen e infeksionit

Kur të keni bërë gjithçka në bodrum, Katy do t'ju japë një serum që do t'ju duhet ta vendosni në një rezervuar, ai ndodhet afër në kompleksin prapa infermierisë, ose mund ta mbani për vete. Pas përfundimit të detyrës, raportoni te Katie dhe shkoni për të futur përsëritësin në pjatën satelitore.

Stacioni i fermës dhe fshati i infektuar

Pasi të merrni Sue në qendrën CX dhe të flisni me të për pëllumbat, ajo do të hapë disa vende të infektuara në hartë që ne të vendosim ilaçin. Një prej tyre do të jetë një fermë e infektuar. Nuk ka asgjë veçanërisht interesante në të, përveç plaçkës dhe përvojës. Po, ju ende mund të zbutni lopët në fermë do t'i jepni +1 koordinimit. Përndryshe, në fermë dhe në hartën e pompës, ju vetëm duhet të shkoni në rezervuarin e ujit dhe të shtoni ilaçin. Do të ketë ende një grua të plagosur në stacion, por ajo do të kthehet në një mumje.

Në fshat do të ketë civilë të barrikaduar. Thjesht thyej bimët në hekura, sherifi do të hapë kafazin dhe do të na thotë fjalëkalimin e kasafortës në fund të kartës Mayberry. Raporto tek Sue në qendrën CX që e ke kryer punën, ai do të të japë një xhaketë lëkure.

pyetje si të shkosh në burg në djerrinë 2 grup lojtarësh. Në të vërtetë, në hyrje ka frëngji shumë të fuqishme, të ndjekura nga mina. Një problem që nuk zgjidhet aq lehtë.

Ka dy zgjidhje për këtë problem. Paqësore dhe... jo. Le të fillojmë me konfliktin.

Së pari, frëngjitë mund të shkatërrohen me një robot. Vërtetë, do të duhet të gjesh një vemje për të, dhe ato që bien nga robotët e mposhtur nuk janë të përshtatshme. Duhet të shkojmë në hangarin në Damonte. Atje po kërkojmë një kuti që qëndron pas shpinës së sintetikës, në të cilën do të shtrihet vemja e çmuar.

Minat i gjejmë me ndihmën e një personazhi me perceptim të lartë, si dhe me aftësi të lartë “Keep sy. Nëse keni një personazh skaut me këto vlera aftësish prej 10 dhe 44, atëherë duhet të jetë e mjaftueshme. Fatkeqësisht, pastrimi i minave nuk do të funksionojë, madje edhe një personazh me një vlerë të lartë të përfitimit të kërkuar nuk do të jetë në gjendje ta përballojë këtë.

Së dyti, ka forca të blinduara të nivelit të 6-të, në të cilin frëngjitë nuk do të mund të depërtojnë.

Dhe tani për mënyrat paqësore për të hyrë në burg.

Në anën e djathtë të vendndodhjes do të ketë disa ndërtesa, kërkoni një detyrë për të rregulluar pusin. Nëse ka një teknik në ekip, atëherë sigurohuni që ta riparoni atë. Pastaj flasim me të gjithë banorët dhe shkojmë drejt postbllokut. Ata do t'ju kërkojnë para. Nëse pagesa është disi jashtë kontrollit, atëherë anashkaloni akrepat përmes vendbanimit të majtë. Aty do të gjeni një vinç, duke e plasaritur të cilin mund ta lëvizni enën dhe të lironi hyrjen në shpellë. Nëse doni të zgjidhni gjithçka në mënyrë paqësore, atëherë nuk duhet të vrisni akrepat. Shkoni vjedhurazi, por ju ende duhet të luftoni një herë.

Derr dinake.

Jo shumë larg hyrjes së burgut është një koral me derra, inspektoni me kujdes gardhin për vrima. Ne i rrisim ato dhe futemi në vetë koralin. Është mirë t'i kërkoni në pjesën veriore, kështu që të gjithë derrat do të ikin te fermeri dhe ju mund të kaloni pa u vënë re.