Besnikëria e Gjirit të Peshkatarit. Harta e lojës Fisherman's Bay - World of Tanks. Video me pozicione LT - Rybatskaya Bay

(qytet) dhe (fshat). Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, dhe niveli i luftimit është nga 4 në 11. Ajo kombinon në mënyrë të përkryer hapësira të mëdha të hapura dhe labirinte të ngushta rrugësh. Çdo teknikë do të gjejë një vend këtu. Taktikat në këtë hartë janë mjaft banale, por ka vetëm shumë zgjidhje. Në hartë në sasi të mëdha janë një shumëllojshmëri strehimoresh, si reliev ashtu edhe ndërtesa. Në mënyrë konvencionale, harta mund të ndahet si më poshtë: kodër, rrugicë, fshat, qytet dhe ishull. Le të analizojmë secilën nga këto zona veç e veç.

Rrugët anësore të përafërta për të gjitha llojet e automjeteve.

Pikat e kuqe janë art.

Zonat e gjelbra janë vendndodhja e PT.

Zonat e kuqe janë pika të nxehta, fushat kryesore të betejës.

Shigjeta të verdha - drejtimi i sulmit ST.

Shigjetat blu janë drejtimet e sulmit TT.

Kodrën- Ky është vendndodhja e ekipit të parë. Shpesh ajo mbledh të gjithë atje. Nga kjo zonë, qyteti dhe fshati përshkohen në mënyrë perfekte.

Ata ndihen rehat në rrugicë. Ka plot vende fshehjeje ku mund të qëllojnë pa u parë. Ata gjithashtu pëlqejnë të kalërojnë përgjatë rrugicës që ndodhet në vijën e parë. Nuk është shumë e vështirë të thyesh mbrojtjen si të ekipit të parë ashtu edhe të dytë në këtë zonë, gjë që shpesh çon në humbjen e artilerisë së ekipit të parë.

Taktikat në hartë Gjiri i Peshkatarit.

Fshati është vendi i takimit për ST dhe LT. Kjo është më prerje e shkurtër në bazën e armikut, dhe nëse filloni të lëvizni këtu në sekondat e para të betejës, atëherë ekziston një shans për të ndriçuar artilerinë e armikut, i cili ende nuk ka arritur të marrë një pozicion.

Qyteti është një vend i preferuar për të luftuar. Shumë shtëpi bëjnë të mundur fshehjen nga zjarri i artilerisë armike dhe është më e zakonshme që forcat e rënda të zhvillojnë beteja në rrugë.

Baza jugore është vendndodhja e ekipit të dytë. Aty gjendet një zgavër e vogël, e cila mbron mirë nga drita e fshatit dhe e qytetit.

Taktikat.

Unë mendoj se nuk ia vlen të flasim për taktika për ripërtëritje të ndryshme, ato janë pothuajse të njëjta. Por ka ende disa dallime. Ekipi i parë është më i miri për të sulmuar nëpër qytet. Arti i armikut sheh keq atje dhe kjo rrit ndjeshëm shanset për një përparim të suksesshëm. Për më tepër, vetë artileria armike ndodhet shumë afër qytetit. Qyteti duhet të sulmohet nga tanke të rënda. ST ka një rol të ndryshëm. Ata, nën mbulesën e PT, duhet të nxitojnë përgjatë rrugicës në bazën e armikut. Nuk duhet lënë as fshati në qendër të hartës. 1-2 litarë janë mjaft të mjaftueshëm atje për të mbuluar krahun dhe pjesën e pasme të tankeve që sulmojnë nëpër qytet.

* Taktikat e lojës Bota e tankeve

Për ekipin e dytë, është më mirë të zgjidhni një taktikë mbrojtëse. Rruga duhet të mbulohet me PT dhe 1-2 fije. Këta shokë do të frenojnë presionin e ST-ve të armikut. ST është më mirë të dërgohet në fshat. Atje ata mund të ndezin artilerinë, ose të shkojnë në forcat e rënda të armikut në qytet në pjesën e pasme dhe në krah. Tanket e rënda të ekipit të dytë duhet të dërgohen në qytet. Sidomos pasi ato kanë një avantazh të vogël. Fakti është se nga ana e rihapjes së dytë ka pak më shumë mbulesa dhe është më e lehtë të sulmosh nga këtu. Për më tepër, artileria aleate e sheh qytetin mjaft mirë nga ishulli.

Kjo është e gjitha urtësi. Unë do të këshilloja që është më mirë të përdorni taktikat e pritës së tankeve në këtë hartë. Shumë kodra dhe strehimore ofrojnë një mundësi të shkëlqyer për këtë. Kështu që vazhdoni kështu. Fat i mirë në biznesin e vështirë të tankeve!

Kjo hartë është një kombinim i suksesshëm i hapësirës së hapur dhe terrenit të thyer. Rrugët e ngushta dredha-dredha të qytetit port, të vendosura në krah, do të ndihmojnë për të fituar papritur një avantazh.

Kodrat e buta me shkurre të shumta do të lejojnë përdorimin e gjerë të taktikave të pritës. Harta u shtua në përditësimin 0.6.7. Emri në dosjen e të dhënave të betejës: fishing_bay.

Taktikat

Vendndodhja e lojës është e ndarë me kusht në tre zona: një rrugicë (gjelbërim), një fshat (qendër) dhe një qytet (port). Alley - një zonë e hapur në perëndim të hartës. Ndryshimet e terrenit e bëjnë atë të papërshtatshëm për tanke të rënda. Automjetet e ngadalta do të zbulohen në një distancë të madhe dhe do të qëllohen përpara se të afrohen.

Prandaj, rruga klasike e një tanku të rëndë kalon nëpër qytet, i vendosur buzë ujit në lindje. Ndërtesat e qytetit ofrojnë mbulesë të besueshme dhe aftësinë për t'u afruar me bazën e armikut pa rënë nën zjarrin e artilerisë.

Ka një fshat në qendër të hartës në një kodër. Ndërtesat këtu janë gjithashtu shumë të forta dhe mund t'i rezistojnë armëve vetëlëvizëse. Megjithatë, vetë pozicioni është shumë i prekshëm ndaj zjarrit në krah.

Tanke të lehta

Tanket e lehta mund të depërtojnë në bazën e armikut nga cilido nga drejtimet e mundshme. Një shembull klasik është drita nga fshati në qendër. Një taktikë alternative është "drita pasive" në rrugicë.

tanke të mesme

Tanket e mesme shpërndahen rreth hartës në varësi të preferencave të lojtarëve. Zakonisht kjo është një rrugicë dhe një fshat, por nëse lojtari është më i mësuar me luftimet urbane, ai mund të dërgojë edhe tankun e tij në qytet. Në fazën e parë të betejës, ST-të kapin tanke të lehta dhe zënë pozicionet kryesore. Pastaj ata luftojnë në distanca të mesme dhe të gjata. Në fund të betejës, ST-të e mbijetuar mobilizohen për të kapërcyer boshllëqet e shfaqura në mbrojtjen e armikut.

Tanke të rënda

Tanke të rënda përleshen tradicionalisht në qytet. Në rrugicë mund të shkojnë edhe makina individuale.

Armë vetëlëvizëse antitank

Shkatërruesit e tankeve mbrojnë afrimet në bazë. Ata përqendrohen kryesisht në kodër dhe pranë kishës në të dy anët e luginës në rrugicë. Në rast të një përparimi të suksesshëm të aleatëve përpara, shkatërruesit e tankeve mund të përparojnë në qendër. Nga atje, në sektorin e tyre të zjarrit është pjesa më e madhe e hartës.

Artileri vetëlëvizëse

Armët vetëlëvizëse zakonisht ndodhen në një kodër ose jashtë qytetit, në skajin e hartës. Armët e mëdha vetëlëvizëse të ngadalta kanë një probabilitet shumë të lartë për t'u zbuluar në sekondat e para të betejës, kështu që është e rëndësishme të lini zonën e hapur në bazë sa më shpejt të jetë e mundur.

Harta është shumë e gjithanshme, duke kombinuar një hapësirë ​​të madhe të hapur me një fshat të vogël qendror dhe një qytet port në periferi. Shumë shkurre taktike do t'i lejojnë LT të marrë pozicione të përshtatshme për ndriçimin pasiv dhe aktiv të armikut.

Më poshtë është një imazh që ndan hartën nga simbolet dhe me pozicionet kryesore të LT në Gjirin Rybatskaya:

Le të analizojmë pozicionet kryesore nga rilindja e poshtme (jugore):

E7(shkurre në fshat)
Përparësitë:
- një pozicion i shkëlqyeshëm i këtij pjellje për të theksuar kalimin e tankeve në fillim të betejës, duke ju lejuar të ndriçoni TT që lëviz në qytet, dhe në disa raste të ndriçoni lëvizjen e armëve vetëlëvizëse të armikut përgjatë vijës J;

Të metat:
- një vend i njohur, shpesh gjenden LT dhe ST-të e armikut;
- ndriçohet lehtësisht duke kaluar LT në fillim të betejës.

E6(shkurre në fshat)
Përparësitë:
- një pozicion për mbrojtje kundër fillimit të armikut, duke ju lejuar të ndriçoni kalimin në bazën tuaj dhe një pjesë të qytetit;
Të metat:

F1(shkurre në rrugicë)
Përparësitë:
- jashtëzakonisht rrallë e zë këtë pozicion, i përshtatshëm për ndriçimin e armikut në vijën 1 dhe 2, si dhe në periferi të fshatit;
Të metat:
- është e nevojshme të marrësh një pozicion që në fillim të betejës;
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

Video me pozicione LT - Rybatskaya Bay

Le të analizojmë pozicionin kyç nga rilindja e sipërme (veriore):

G3(shkurre në rrugicë)


Përparësitë:
- një pozicion për ndriçimin e armikut në linjat 1 dhe 2 që lëvizin nëpër rrugë;
- zbulimi pas shkrepjes së armëve antitank të maskuar në sheshin C1;
- drita LT dhe ST e armikut në pjesën lindore të fshatit;
- ndryshim i lehtë i pozicionit pa dëmtime të mundshme.
Të metat:
- Ne jemi të ndriçuar nga LT dhe ST që largohen nga fshati.

E0(shkurre në qytet)

Përparësitë:
- një pozicion i shkëlqyer për ndriçimin e armikut në qytet;
- zbulimi i pajisjeve në linjën e 9-të;
- ndryshim i lehtë i pozicionit pa dëmtime të mundshme.
Të metat:
- ndriçuar nga LT dhe ST në nisje në sheshin D9

G4(shkurre në fushë)

Përparësitë:
- një pozicion për mbrojtje kundër fillimit të armikut, duke ju lejuar të ndriçoni daljen nga qyteti dhe fshati në bazë;
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndizet në këtë pikë.
Të metat:
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

Materiali tjetër nga një seri rishikimesh taktike i kushtohet hartës së Gjirit të Fisherman's.

Në shikim të parë…

Sipas përshtypjeve të para, harta e shfaqur në lojë rreth 4 muaj më parë është më e favorshme për të luajtur në LT dhe PT. Kjo lehtësohet nga veçoritë e tij të peizazhit: një pjesë qendrore e gjerë me disa ndërtesa që luajnë rolin e strehës. Nga rruga, vendimi për të bërë shtëpi në mes të fushës u diktua nga mosmarrëveshjet për Malinovka, të cilat ishin të njohura në kohën e krijimit të Gjirit të Peshkatarit, ku një fushë e shkretë, e shkrepur mirë premton vetëm një kullim të shpejtë, duke e bërë të paluajtshme një pjesë kaq të madhe të hartës.

Në skajet e hartës krijohen kushte të mira për realizimin e avantazheve të TT (në qytet) dhe PT (në luginë). Qyteti është i vendosur në atë mënyrë që kërkon organizim të mirë nga ekipet, pasi një thellim i fortë i tankeve të vetmuar në rrugët e tij do të kërcënojë mjedisin dhe zgjedhja e gabuar e pozicionit do të bëjë çmim të parë nga artileria e armikut dhe të qëllojë kundër jush nga çdo plasaritje. Dhe ka shumë, më besoni.

Nga ana tjetër, përroska sugjeron një lojë më gjakftohtë dhe më këmbëngulëse. Në të dy anët e përroskës, ngjitur me secilën prej bazave, ka kushte të shkëlqyera për pritat e PT-ve dhe tankeve snajper, që mund të konsiderohen gjermanët. Zona në qendër të përroskës ka disa vende për t'u fshehur pas dritës. Nga rruga, artilerisë gjithashtu i pëlqen të qëndrojë në zonën e përroskës, duke festuar me armiq të pavëmendshëm dhe të shqetësuar.

Tani do të analizojmë më në detaje secilën prej drejtimeve veçmas, duke theksuar avantazhet dhe disavantazhet e terrenit të secilit prej skuadrave që ngarkuan në një ose një tjetër pjellje.

Faleminderit qendrës për këtë.

Gjiri i Fisherman's është një nga ato harta ku LT-të janë në gjendje të vendosin rezultatin e betejës. Pikërisht në këtë hartë pronarët e LT fillojnë të kuptojnë se trashësia e armaturës dhe depërtimi i armës nuk janë gjithmonë faktorët përcaktues për fitoren.

Zona qendrore e hartës (1) është sigurisht një vend strategjik, megjithatë, siç tregon praktika, ajo vetëm duhet të merret. Dhe jo më shumë. Që nga lëvizja e mëtejshme përgjatë zonë e hapur në bazën e armikut shpesh përfundon me një kullim të trashë të disa tankeve që mund të jenë të dobishëm në zona të tjera. Për më tepër, kapja e qendrës është e nevojshme për të ndriçuar armikun që ende nuk është larguar nga baza. Dhe duke qenë se me çdo sekondë ai udhëton gjithnjë e më larg, përfitimi i dritës zhduket në të njëjtin progresion. Prandaj, përfitimi maksimal nga pjesa qendrore e hartës llogaritet në një ose dy minuta. Një gjë tjetër është që, pasi të keni takuar armikun atje, do të përfshiheni në luftime të ngushta në çdo mënyrë, duke humbur, meqë ra fjala, 2 minutat e çmuara që u diskutuan më lart.

Kështu, është më e përshtatshme të lini LT në qendër dhe të mos rrezikoni ST më të fuqishme. Dhe detyra e Lt nuk do të përfshihet në betejë, por, duke përdorur karakteristikat e saj të drejtimit, do të ndriçojë armiqtë që zvarriten nga baza në pozicionet e tyre, në të njëjtën kohë, duke lënë granatimet e armiqve gjithashtu duke u përpjekur të pushtojnë qendrën e fushës .

Duke qëndruar në qendër për këto momente, LT nuk do të ketë më ndonjë përdorim të rëndësishëm atje dhe do të ishte e pasigurt të qëndronte atje për shkak të pranisë së armiqve. Prandaj, detyra tjetër e LT do të jetë lëvizja në luginë dhe ndriçimi i objektivave të armikut mbi të (2).

Përroi.

Pasi kemi prekur pa probleme temën e përroskës, ne vazhdojmë me analizën e saj. Taktikat e zhvillimit të një beteje të suksesshme këtu janë të thjeshta: do të fitojnë snajperët më gjakftohtë dhe më të zellshëm, të cilët do të ndihmohen nga LT-të më kreativë dhe më të dyshimtë.

Duhet të theksohet se nëse në anën e bazës së gjelbër ka strehimore në formën e ndërtesave (2a), atëherë në anën e bazës së kuqe ka vetëm copëza (2b), që nënkupton një shfaqje krahasuese të iniciativës nga ato të kuqe. Duke qenë se nëse janë të parët që i ndezin, atëherë sigurisht që nuk mund të ikin.

Megjithatë, pala që ia doli në mes të përroskës 2c) nuk ka siguruar ende një avantazh në kapjen e saj të mëtejshme. Që tani vjen gjëja më e vështirë - ecja përpara, mbi trungjet tashmë të rrëzuara të armikut. Meqenëse shumica e tankeve në të dyja anët janë TD, nëse ju kanë mbetur tanke të lehta, do të jetë shumë më e lehtë. Xixëllonjat e shkathëta do të jenë në gjendje të rrëzojnë trazirat në radhët e armikut me pamjen e tyre, duke i devijuar ato drejt vetes, duke ju dhënë kështu kohë për të synuar vendet më të cenueshme. Duke pasur një avantazh në disa goditje, do të jetë më e lehtë për ju. Plus, artileria aleate do të ndihmojë, vetëm duke pritur që armiku të bëjë një gabim në konfuzion dhe të largohet në një vend të hapur.

Qyteti.

Qyteti në Gjirin e Peshkatarit, siç u përmend më lart, është i vendosur në atë mënyrë që nuk do të tolerojë pavëmendje, imponim dhe vetëbesim të tepruar nga lojtari. Shumë rrugë dhe pozicione që nuk bien në sy rreth vetë gjirit (1) janë një rrezik ekstrem. Kundërshtari më i pavëmendshëm vihet nën zjarr nga të gjitha anët dhe përfundimisht futet në "pinçe". Gjithashtu, mos harroni për artilerinë. Duke qenë në dritë, duhet të kuptoni qartë vendndodhjen e saj të përafërt dhe të llogarisni nëse rezervuari juaj është në vendin e granatimeve të mundshme.

Në shumicën e rasteve, TT në qytet nuk përplasen në gji, por pak më afër qendrës, siç tregohet në hartë. Që aty njëri-tjetri ka më pak vend për çdo manovrim. Kjo është zgjedhja e lojtarëve të rastësishëm. Mos rrezikoni veten dhe shpresoni se as armiku nuk do të guxojë ta rrezikojë.

Megjithatë, beteja në qytet nuk kufizohet gjithmonë në këtë përplasje. Gjithnjë e më shpesh, lojtarët më të guximshëm ende përpiqen të përfitojnë nga pozicionet ekzistuese dhe të rrethojnë armikun. Kjo bëhet më shpesh nga CT më të manovrueshme, për të cilët artileria nuk është aq e frikshme.

Mbrojtja e bazës.

Gjiri i Peshkatarit, siç tregon praktika, para së gjithash, një hartë për mbrojtje. Për më tepër, ka një zonë të shkretëtirës rreth secilës prej bazave, e cila mund të qëllohet nga strehimoret që ndodhen jo larg nga rilindja. Shpesh betejat më të pashpresa u nxorrën në këtë mënyrë. Është e nevojshme vetëm të sigurohet një pasme e besueshme nga ana e përroskës. Kjo do të thotë, duhet të ketë të paktën 1 nga aleati juaj. Ju, të armatosur me një tub stereo dhe duke përdorur shkurre dhe gurë, do të jeni në gjendje të shkatërroni një armik që nuk dyshon edhe në afrimet në bazën tuaj. E gjithë kjo tregohet në figurën më poshtë. Për më tepër, pa marrë parasysh se nga vjen armiku - nga qendra apo nga qyteti. Është plotësisht i hapur. Ju do të jeni në gjendje të përdorni mbulesën tuaj për kohëzgjatjen e ringarkimit nëse jeni ende në sy.

Një taktikë e caktuar vjen edhe nga kjo veçori e hartës - nxitimi i të gjithë ekipit përgjatë përroskës, ndërsa 3-4 tanke ose njësi antitank ndodhen pranë bazës dhe e mbrojnë atë me sukses. Ndërsa TT-të e armikut kalojnë ngadalë dhe me kujdes qytetin, aleatët tuaj do të jenë në gjendje të kapin iniciativën në përroskë. Dhe kur ata e gjejnë veten në bazën e armikut, TT-të e armikut sapo do të fillojnë të largohen nga qyteti. Mos kini frikë nga niveli dhe numrat e tyre, sepse thjesht duhet të rrëzoni kapjen në diferencën që siguron fitoren e ekipit tuaj. Mos merrni rreziqe dhe mos u ngjitni në tërbim. Ju madje mund t'i lini armiqtë të pushtojnë bazën për pak, dhe pastaj të shfaqen papritur nga mbulesa dhe të godasin një armik që nuk dyshon. Loja do të bëhet.

Prodhimi:

Gjiri i Fisherman's është një tjetër hartë nga seria "secili të tijën". Kjo do të thotë, ai ka disa drejtime sulmi, tiparet e të cilave do të apelojnë vetëm për një lloj pajisjeje të përcaktuar rreptësisht. Rishikimi gjithashtu thekson disa opsione luftarake jo standarde bazuar në veçoritë e hartës. Sidoqoftë, kjo do të çojë në sukses vetëm me veprimin e koordinuar të të gjithë ekipit dhe një kuptim të qartë të detyrave të tyre për secilin lojtar.

Gjiri i Peshkatarit në hartë. Ashtu si në udhëzuesit e tjerë, ne do të shikojmë të gjitha llojet e automjeteve dhe rrugët kryesore të lëvizjes së tyre, në mënyrë që fillestarët të dinë se ku ka më shumë gjasa të sulmojnë automjetet e armikut.

Tanket e lehta në këtë hartë kryesisht shkëlqejnë nga qendra, ka raste kur tanket e lehta të armikut kalojnë nëpër qytet ose në anën e majtë përmes një kanali. Ekziston një rrugë në qendër të hartës dhe një numër i vogël ndërtesash pas të cilave mund të fshihet një tank i lehtë, kjo është arsyeja pse disa lojtarë të LT ndalojnë në mes dhe zvarriten periodikisht nga prapa ndërtesave, duke theksuar automjetet e armikut. Tregohen të gjitha lëvizjet kryesore të tankeve të lehta shigjeta të verdha.

Shkatërruesit e tankeve në këtë hartë mund të lëvizin në dy drejtime, siç tregohet nga shigjetat e gjelbra, ose të qëndrojnë në bazën në mbrojtje, të treguar nga rrathët e gjelbër.

Tanke të mesme në hartë Fisherman's Bay në një lojë aksioni Bota e tankeve duke lëvizur në të gjitha drejtimet. Në këtë hartë, ato mund të priten pothuajse nga çdo drejtim. Lëvizja ST tregon shigjeta blu. Por prapëseprapë, nëse pikturoni lëvizjen e ST-ve sipas përparësisë, atëherë ka shumë të ngjarë që tanket e mesme të kalojnë nëpër një hendek ose nëpër një qytet, mundësia që tanket e mesme të kalojnë nëpër qendër është pak më e ulët. Rastet e tankeve të mesme që kalojnë nëpër qendër janë mjaft të zakonshme në betejat e nivelit të lartë, ku rolin e një xixëllonjeje e luajnë tanket e mesme, në veçanti T-54, pantera e dytë dhe E-50 (edhe pse nuk është drita më e mirë).

Artileri në lojë online Bota e tankeve në hartë, Gjiri i Peshkatarit bëhet vendet e treguara rrathë vjollcë. Në parim, gjetja e artit në këtë hartë nuk është e vështirë, pasi territori është i hapur me disa shkurre.

Tanket e rënda në hartë Fisherman's Bay lëvizin në dy drejtime: përmes qytetit dhe përmes hendekut, të treguar nga shigjetat e kuqe. Fushat e mëdha të betejës si tanke të rënda, dhe teknikat e tjera janë shënuar në hartë me rrathë të kuq.

Rush në këtë hartë nuk është shumë popullor, por ndonjëherë ka ekipe që vendosin të shkojnë në sulm së bashku. Rruga më e mirë taktike e Rushit në këtë hartë është përmes qendrës siç tregohet shigjeta të bardha. Kjo është më e shpejta dhe mënyrë e lehtë shkoni në bazën e armikut.