Stepa këtu. Zona natyrore e stepës së Rusisë: ku ndodhet, harta, klima, tokat, flora dhe fauna. Një zonë e madhe e hapur me bar është ajo që është një hartë stepë në World of Tanks

AT bota e lojës e tankeve, ka një numër të madh taktikash interesante që cisternat përdorin me kënaqësi, duke luajtur në të ndryshme duke luajtur letra. Sidoqoftë, me përdorimin e versioneve të reja të lojës, zhvilluesit, përveç betejave standarde, prezantuan mënyra të reja, si Encounter Battle dhe Assault. Pas kësaj, taktikat e lojës në të gjitha hartat kanë ndryshuar ndjeshëm. Sot do të shqyrtojmë hartën "Stepat" me modaliteti standard përleshje. Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, dhe niveli i betejave është nga 4 në 11.

Nëse shikoni pamjen e stepave, mund të shohim një fushë të hapur, të qëlluar mirë nga të gjitha tanket dhe armët vetëlëvizëse të artilerisë, por ky nuk është absolutisht mendimi i saktë. Specialistët kanë modifikuar terrenin për një kohë të gjatë për të përmirësuar kushtet e rehatshme për lojën. Në hartë u shfaqën gropa, tuma dhe shumë gurë, të cilët mund të mbulojnë tankun tuaj nga gjuajtja e ardhshme e armikut. Por le të mos kalojmë përpara, por të shqyrtojmë taktikat më në detaje.

Rrugët anësore të përafërta për të gjitha llojet e automjeteve.

Pikat e verdha janë pika të lehta.

Pikat e kuqe janë art.

Zonat e gjelbra janë vendndodhja e PT/TT.

Zonat e kuqe janë fushat kryesore të betejës.

Shigjetat jeshile janë drejtimet e ndriçimit/xhiros.

Shigjeta të verdha - drejtimi i sulmit ST.

Shigjetat blu janë drejtimet e sulmit TT.

Baza e poshtme:

Vendi i parë i betejës është një luginë. Ndodhet në të djathtë në linjat e 8-të, 9-të dhe 0-të të hartës. Një drejtim mjaft i ngushtë, i cili është në gjendje të mbulojë rezervuarin me shkurre të dendura ose shpatet malore. Zakonisht ky drejtim është i përmbajtur ose i mbuluar, i cili lehtë mund të shkojë pas linjave të armikut, duke anashkaluar përroskën nga lart. Disa luajnë nëpër kullë dhe dëmtojnë kundërshtarët përmes tumave dhe shkëmbinjve. Të tjerët luajnë me ndihmën e anëve, duke fshehur vetë rezervuarin pas argjinaturës së shpatit. Duke luajtur në këtë drejtim, ju mund të shmangni goditjet e drejtpërdrejta nga predhat e artilerisë, të merrni rikoseta të shumta dhe mos depërtim. Ata gjithashtu mund ta kuptojnë veten mirë në këtë krah, duke sulmuar armikun dhe duke u mbrojtur me forca të blinduara të forta.

Vendi i dytë i betejave është gurët. Gurët e vendosur në vijën e parë, të dytë dhe të tretë të hartës zakonisht shërbejnë për të luftuar tanket e rënda dhe . Në AT, ju mund të bëni dëme të mira kundër armiqve të ekspozuar, por ekziston rreziku që të qëndroni nën zjarrin e drejtpërdrejtë të artilerisë, gjë që ju lë të pambrojtur. Prandaj, më shpesh një teknikë e tillë mbetet për të ruajtur bazën, duke qëndruar pranë gurëve. Tanket e rënda mund të fshihen pas një grumbulli gurësh, duke pritur që armët e tyre të ringarkohen, dhe më pas t'i shkaktojnë përsëri dëme armikut duke luajtur me një frëngji, anët ose duke anashkaluar armiqtë në pjesën e pasme. Tanket e mesme mund të jenë ndihmës të mirë në këtë krah, por vetëm nëse mbronin grykën! Ata mund të futen në anët e armikut, të japin një sasi të mjaftueshme dëmtimi, duke ndihmuar kështu të depërtojnë drejtimin dhe të fitojnë betejën. Por një manovër e tillë është mjaft e rrezikshme.

Rishikoni hartën e taktikave video Steppes World of Tanks

Drejtimi i tretë është Qendra. Qendra - punë Me një siluetë të ulët, dukshmëri të ulët dhe shpejtësi e lartë, një teknikë e tillë mund të ndriçojë lehtësisht armikun duke përcaktuar se sa automjete lëvizin në një drejtim ose në një tjetër. Megjithatë, ne nuk ju këshillojmë të ecni përgjatë rrugës së drejtë që lidh të dyja bazat, pasi zakonisht ruhet nga shkatërruesit e tankeve ose tanket e mesme që kanë vendosur të qëndrojnë në bazë për t'u mbrojtur. Bimësia e dendur dhe shkëmbinjtë e mëdhenj mund të fshehin rezervuarin tuaj të lehtë, duke ju penguar të merrni dëme nga armiqtë. Duke përfituar nga fakti që të gjithë armiqtë janë të hutuar nga aleatët tuaj, ju mund të vozitni direkt në bazën e armikut dhe të shkatërroni të gjithë artilerinë, e cila mund të vendosë rezultatin e betejës. Duke vrarë armët vetëlëvizëse, ju jo vetëm që do të ndihmoni armiqtë tuaj, por gjithashtu do të jeni në gjendje të pretendoni fitoren në këtë betejë. Siç mund ta shihni, rezervuari i lehtë është një pjesë integrale, megjithëse e vogël, e ekipit.

Ndërsa luani artileri, gjeni shkurret në qoshet e poshtme të hartës dhe qëndroni në to. Kjo do të parandalojë që një rezervuar i lehtë t'ju dallojë shpejt. Lëvizni përpara ose prapa në mënyrë që armët vetëlëvizëse të armikut të mos shohin gjurmuesin tuaj dhe t'ju vrasin kur arma të ringarkohet.

Baza e lartë:

Taktikat e bazës së sipërme dhe të poshtme janë absolutisht të ngjashme, por drejtimet janë të ndryshme. Në krye të bazës, shkëmbinjtë do të jenë në të djathtën tuaj, e cila ishte krejtësisht e ndryshme në bazën e poshtme, dhe lugina do të jetë në të majtën tuaj. Prandaj, duhet të përdorni taktikën e vjetër që përdoret në këtë hartë: nëse jeni duke luajtur në një tank të rëndë, atëherë duhet të vozitni në të djathtë, drejt gurëve. Nëse jeni duke luajtur në një tank të mesëm, atëherë zbritni në luginë dhe luftoni me tanket e armikut. Por, nëse keni lënë një tank të lehtë, shkëlqeni fushën dhe në momentin e duhur kaloni në artilerinë e armikut.

Fshihuni pas hekurudhës ndërsa luani këtë hartë me një shkatërrues arti. Një lartësi e tillë shërben si një mbrojtës i shkëlqyeshëm nga fishekzjarrët. Gjithashtu ndryshoni pozicionin tuaj çdo herë pas goditjes për të shmangur vdekjen.

Sot, vëmendja juaj është një tjetër rishikim taktik. Kësaj radhe, pas torturave të gjata dhe pa zot, të gjitha taktikat dhe sekretet e lojës na i dha karta Steppe.

Stepat janë një hartë mjaft e vjetër, stili i peizazhit dhe rregullimi i objekteve dhe drejtimeve mbi të cilat na jep një ide të gjallë të filozofisë së krijimit të hartave të para të lojës. Por, pavarësisht përshtypjes së parë të monotonisë, harta është e menduar mirë. Prandaj, ajo ka mbijetuar deri më sot me modifikime minimale. Ky është ndryshimi kryesor cilësor i absolutisht të gjitha kartave të vjetra.

Strategjikisht, në hartë mund të dallohen 3 drejtime: lugina (1), qendra (2) dhe gurët (3).Si do të shfaqen këto drejtime nga pikëpamja taktike - tashmë në paragrafët e mëposhtëm. Këtu vlen vetëm të shtohet se Stepat janë një nga hartat e pakta ku çdo lloj automjeti është në gjendje të realizojë veten në disa drejtime njëherësh.

Përroi.

Gryka është një nga majat kryesore të urave, një drejtim i ngushtë me pak strehë në formën e shpateve të një kodre, e cila mbulon anën e tankeve të vendosura aty dhe duke vendosur rezervuarin me të paktën një vemje në shpat, do të shpëtoni pak a shumë nga artileria (pasi për objektivat e vendosura në shpat, artileria është shumë më e vështirë për t'u goditur). Në fakt, ky është mjedisi më i favorshëm për TT-të: asnjë mbrojtje nga artileria dhe fokusi i ngushtë i zjarrit - TT-të e fortë do të jenë në gjendje të llogarisin në rikoshet dhe mosdepërtim.

Në funksion të veçorisë së fundit, fokusi i ngushtë i zjarrit, njësitë antitank (pozicioni 2 i secilit ekip) do të jenë gjithashtu të dobishëm këtu. Kjo është veçanërisht e vërtetë për njësitë antitank të ekipit të kuq, pasi pikërisht nga baza e kuqe krijohen kushtet më të favorshme për operacionin antitank: është praktikisht një pozicion i pasmë, i cili, megjithatë, merr pjesën më aktive. në betejë, duke qenë në gjendje të mbështesë njësitë e veta antitank në pozicionin 1 me zjarr të lehtë. Në dorë PT dhe një distancë e gjatë - armiku nga pozicioni i tij 1 nuk do t'ju vërejë menjëherë. Shkurret do të shërbejnë si një maskim shtesë për ju.

Një surprizë në krahasim me hartat e tjera do të jetë se në të njëjtën krye urë, ST-të gjithashtu e realizojnë plotësisht veten. Manovra e tyre pas linjave të armikut përgjatë skajit të sipërm të përroskës (vijat me pika në figurë) do të luajë një rol vendimtar në mjedisin e tij. Vetëm ST-të e armikut që ndjekin të njëjtin qëllim do të bëhen pengesë për ta. ST-të e manovrueshme do të jenë në gjendje të mbulohen në palosjet e terrenit, si dhe të përdorin një gur të vendosur mbi pjesën qendrore të përroskës. Nga këtu është gjithashtu e mundur që më pas të kërcënohen forcat e rënda të armikut poshtë me nxitimin e tyre.

Një taktikë tjetër e përroskës që përdoret rrallë në RNG, por që nuk është më e keqe për të, është të mos zbresësh fare në luginë. Në vend të kësaj, pozicionojeni veten në pozicionin 3 (në anën e secilës prej bazave, në varësi të cilit ekip jeni) dhe merrni mbështetjen e artilerisë për të frenuar armikun që përparon nga poshtë. Avantazhi kryesor këtu është se ndërsa topat e armikut tërhiqen lart kur ngrihen dhe ai nuk mund t'ju synojë, ndërkohë ju jeni tashmë të fiksuar dhe në shumicën dërrmuese të rasteve do të jeni i pari që do të shkaktoni dëme, por derisa armiku të dalë jashtë. mjaft për t'ju shëruar, ju tashmë jeni duke ringarkuar. Kështu, ju keni një avantazh prej 1 gjuajtje dhe mbështetje artilerie. Kërkesa kryesore këtu është një numër i mjaftueshëm tankesh për të përballuar armikun këtu. Sidoqoftë, armiku ka atutë e tij këtu: ai mund të mos ju sulmojë, por thjesht t'ju shkëlqejë për artilerinë e tij nëse armiku nuk është i sigurt për suksesin e përparimit të tij. Në këtë situatë, për herë të parë mund të shpëtoheni nga palosjet e terrenit në bazën e kuqe dhe shkurret në atë të gjelbër. Marrja e përroskës, si çdo drejtim tjetër në hartë, hap një rrugë pothuajse të pastër për në bazën e armikut.

Qendra.

Pjesa qendrore është vendi i punës së LT. Manovrimi i lartë, silueta e ulët dhe dukshmëria e LT mund të realizohen pikërisht këtu, në qendër. Rruga qendrore që lidh të dy bazat në të gjithë hartën është më e shumta prerje e shkurtër LT. Sidoqoftë, në fazën fillestare të betejës, është ai që merr vëmendjen më të madhe nga ekipet. Prandaj, ajo është e mbushur me shumë strehimore në formën e gurëve dhe terrenit të pabarabartë, ku LT-të e shkathët mund të shkëlqejnë, duke qenë jo gjithmonë në pamjen e përparme të armikut. Zakonisht, drita në qendër është më e rëndësishme vetëm në fillim të betejës, kur skuadrat ende nuk janë shpërndarë vërtet. Një dritë e tillë do të ndihmojë ekipin tuaj të kuptojë shtrirjen e mundshme të forcave të armikut në secilin prej drejtimeve dhe të përgatitet siç duhet për të. Sidoqoftë, ia vlen të kujtoni për njësitë antitank të armikut që fshihen posaçërisht për ju në periferi të bazave (pozicionet 1.2 në secilën prej bazave). Blloqet e gurëve dhe shkurreve do t'i fshehin ato në mënyrë të përkryer nga fusha juaj e shikimit deri në një shkrepje pa pikë. Atëherë do të jetë mirë të theksoni përroskën në mënyrë që t'i bëni të qartë vetes se cili nga armiqtë është në cilin pozicion. Nëse jeni ende gjallë pas kësaj, atëherë, duke përfituar nga zënia e armikut për të luftuar me aleatët tuaj, keni shanse të mira për t'iu afruar drejtpërdrejt artilerisë armike pa u ndëshkuar, e cila është një forcë e frikshme dhe vendimtare në hapësirat e sheshta. Duke e privuar atë nga armiku, do t'ua lehtësoni jetën aleatëve tuaj dhe do të bëni një përpjekje serioze për fitore. Siç mund ta shihni, drita luan një rol të madh në Stepat.

Gurët.

Gurët janë një trampolinë, ku, si në një luginë, të dy TT, PT dhe ST do të jenë në gjendje të kuptojnë avantazhet e tyre. Për AT-të, ka pozicione të shkëlqyera të pasme për të shtënat në dritë, të mbrojtura nga gurët dhe palosjet e terrenit. TT-të do të jenë në gjendje të përdorin shkëmbinjtë si mbulesë ndërsa presin të ringarkojnë atje. CT-të e manovrueshme, veçanërisht si grup, do të jenë në gjendje të ofrojnë ndihmë të konsiderueshme për TT-të e tyre, duke shkuar në anën e armikut dhe duke i shpëtuar ndëshkimit në kohë. Sigurisht, e gjithë kjo është shumë e rrezikshme për ST, pasi gurët janë të vendosur në atë mënyrë që territori midis gurëve të jetë i kryqëzuar mirë, dhe PT ju ka në pamje të plotë. Megjithatë, ky është elementi ST. Dhe me mbështetjen e duhur të TT-ve aleate, të cilave u është caktuar një rol vendimtar këtu, ata do të mund të ndihmojnë shumë në mposhtjen e armikut. Kufiri i fundit në rrugën për në bazë do të jetë vetëm pozicioni i PT. Këtu, në varësi të gatishmërisë luftarake të forcave, ju ose mund të sulmoni armët kundërajrore, duke imponuar një betejë të ngushtë manovrimi të pafavorshme për ta, ose, nëse nuk ka forca të mjaftueshme, thjesht nënvizoni njësitë antitank të artilerisë suaj. Pozicionet antitank këtu janë shumë të prekshme ndaj artilerisë.

konkluzioni:

Stepat janë një hartë mjaft e vjetër, por shumë e zhytur në mendime, dhe bazat e saj janë të mbushura me kushte për të realizuar avantazhet e TT, PT dhe MT njëkohësisht. Për shkak të masës në të cilën hartat tashmë janë studiuar, që në fillim të betejës, duke shpërndarë ekipin nëpër majat e urave, tashmë është e mundur të kuptosh se ku të presësh një përparim dhe ku duhet të kalosh veten. Harta ka kushte të shkëlqyera për të luajtur në LT. Pikërisht në Barrens një lojtar LT më në fund mund të kuptojë se rezultati i një beteje shpesh varet larg nga trashësia e armaturës dhe fuqia e armës. Në secilën prej majave të urave, palët kundërshtare kanë pozicione pothuajse pasqyre, gjë që nënkupton taktika të njëjta beteje, gjë që e bën lojën shumë të parashikueshme. Prandaj, në Stepat shpesh janë cilësitë personale të lojtarit dhe VBR ato që vendosin.

Ekziston një këngë kaq e njohur popullore ruse "Stepë dhe stepë përreth". Duke filluar ta këndojë, befas në zemër ngjall një ndjenjë patriotizmi dhe dashurie për atdheun. Në fund të fundit, çfarë bukurie mund të ketë në stepë, dhe dubrovushka është afër dhe vajzat janë të bukura. Por në lojën World of Tanks, përveç pamjes së bukur të hartës, në këtë vend zhvillohen edhe beteja, ndaj nuk është koha për t'u admiruar.

Një zonë e madhe e hapur me bar është ajo që është një hartë stepë në World of Tanks

Me arnimin 9.6, harta është ripunuar dukshëm, me shumë terrene të rrafshuara, shkëmbinj të hequr dhe kodra të lëmuara në të dyja bazat. Bënë bar me rrugën të qetë dhe malet në vendkalimin hekurudhor. Zbritja e poshtme në "gjelbër" është ridizajnuar plotësisht; tani mund të shkoni atje pa frikë. Vendet kryesore të luftës në hartë janë gurët dhe gjelbërimi.

Në gurë janë kryesisht mjete të blinduara dhe jeshile shkëlqyese për tanke më të shpejtë dhe më të manovrueshëm. Ju ende mund të nënvizoni qendrën, por në fillim të betejës ata praktikisht nuk luftojnë këtu. Dhe kështu ne shkruajmë gjithçka në rregull. Mjetet e blinduara zakonisht ndodhen pranë gurëve, gjë që do t'i lejojë ata të mbrohen nga zvarritjet e artilerisë. Rrëmuja kryesore ndodh pikërisht atje, lojtarët më të dobët zakonisht janë pak prapa, dhe vetëm ata të mesëm dhe të rëndë hyjnë në betejë. Por kohët e fundit tanket mblidhen në bazën e poshtme, nga ku është e mundur të joshni armikun në pincë.

Në beteja të rastësishme, harta e stepës në World of Tanks përdor më shpesh "gjelbër" dhe këtu ndodhin përplasjet kryesore.

Të shtënat zakonisht vijnë nga kodrat, për të shmangur goditjet nga artileria është mirë të zbresësh. Do të jetë e vështirë për tanke të ngadalta në këtë vend, pasi praktikisht nuk ka mbrojtje tjetër përveç gurëve, dhe madje edhe atëherë ata do t'i godasin. Shtë më mirë të prisni kundërshtarët në argjinaturë, nga atje tashmë mund të merrni një goditje të mirë.

Epo, vendi i fundit për beteja është qendra. Ajo bëhet e rëndësishme vetëm në fund të betejës, në asnjë rast nuk duhet të shkoni atje në fillim të betejës. Përjashtimet e vetme janë tanket e shpejta, ata përfitojnë nga fakti se mund të fshihen pas kodrave dhe të gropojnë armiqtë kundër vetes. Për shkak të rregullimeve të patch-it, është bërë më e vështirë t'u afrohesh kundërshtarëve në rrugë.

Vendet e mbrojtura ndodhen pranë bazës suaj. Sa i përket artit, kjo hartë është një vend ideal për të gjetur pozicionet e saj. Në "të gjelbër" vështirë se mund të fshihesh. Arta e poshtme mund të jetë pranë gurëve, ndërsa ajo e sipërme është më e mirë në vendkalimin hekurudhor. Është e lehtë për tanket e lehta të veprojnë si fishekzjarrë në këtë hartë, pasi të gjithë të kenë zënë pozicionet e tyre, ju mund të ktheheni në bazë. Është më mirë të depërtosh në rrugë, është mirë të fshihesh pas një guri dhe të presësh armiqtë në mënyrë që pjesa tjetër e ekipit të mund të merret me të.

Përshëndetje, të dashur mysafirë të faqes së lojrave faqe interneti. Sot do t'ju tregojmë për Harta e botes Nga tanket - stepat. Nga udhëzuesi ynë do të mësoni të gjitha nuancat e lojës së kësaj harte. Shijoje kohen tende.

Informacion i pergjithshem.


Figura 1. Miniharta standarde e betejës.


Figura 2. Minimapaku i betejës.

Harta wot Steppe është

  • Një nga vendet më të gërmuara në lojën tonë. Terreni i hartës është shumë i ndjeshëm ndaj tankeve me kënde të dobëta lartësie.
  • E bërë në stilin e shkretëtirës. Por, për disa arsye, zhvilluesit e referuan atë në hartat verore. Këtu përdoret kamuflazhi veror.
  • Mjaft e hapur, shumë pak mbulesë. Në thelb, të gjitha strehimoret në këtë lokacion janë terren të pabarabartë.
  • Harta është e madhe, me përmasa 1000*1000 metra. Pothuajse e gjithë hapësira e Stepave mund të përdoret për lojë.
  • Harta Steppe wot u fut në lojë shumë kohë më parë, në patch 0.6.4. Këtu nuk kishte ndryshime të mëdha.
  • Ekzistojnë dy mënyra të betejave të rastësishme të disponueshme në hartë - beteja standarde dhe beteja e ardhshme. Nivelet e betejës 4 - 11.

Le të kalojmë te elementët kryesorë të hartës.


Figura 3. Simbolet.

  1. Hekurudha dhe zona pas saj. Ky seksion i hartës ndodhet në krye të hartës dhe fillimisht "i takon" ekipit më të lartë të vezëve. Këtu, si rregull, armët fshihen. Vetveten Hekurudha formon një tumë të ulët, e cila, megjithatë, jep njëfarë mbrojtjeje.
  2. gurë të shpërndara në të gjithë hartën dhe janë, në përgjithësi, të vetmet strehimore. Ka shkurre dhe tuma në zonat e gurëve, gjë që e bën jetën më të lehtë për çdo rezervuar: shkurret ju maskojnë dhe ju mund të ktheheni prapa tumës në rast të dritës. Zakonisht pozicionet në shkëmbinj përdoren nga shkatërruesit e tankeve, por rrjedha e betejës shpesh ngatërron të gjitha konventat: shkëmbinjtë nga një pozicion mbrojtës kthehen në një vijë sulmuese dhe tanket që tërhiqen lëvizin nga një shkëmb në tjetrin. Kështu, mund të themi se fillimisht gurët mund të përdoren vetëm nga shkatërruesit e tankeve për të shtënat me rreze të gjatë nga shkurret, dhe pjesa tjetër e klasave të automjeteve duhet të angazhohet në detyrat e tyre të drejtpërdrejta. Më tej në rrjedhën e betejës - veproni sipas situatës.
  3. Krahu i majtë- këta janë të njëjtët gurë të vendosur në qendër të anës së majtë të hartës. Këtu betejat po zhvillohen për krahun e majtë dhe këtu do të ndihen më mirë këtu tanke të rënda dhe shkatërrues tankesh të blinduara. Në modalitetin e betejës së ardhshme, betejat më të ashpra zhvillohen në këtë pozicion për shkak të vendndodhjes specifike të vezëve. Në hartë wot Stepat të dy krahët janë po aq të rëndësishëm dhe kanë të njëjtat mundësi. Në cilin krah do të presë skuadra juaj nuk është e rëndësishme.
  4. Qendra e hartës- Kjo është një rrugë e ngushtë e dheut që shkon në një çarje. Përveç kësaj, ka disa gurë të izoluar pas të cilëve mund të fshiheni nga armiqtë. Kështu, kjo pjesë e hartës është e paarritshme për të shtënat nga krahët, dhe gurët do t'ju mbulojnë nga të shtënat nga baza e armikut. Rruga qendrore është ndoshta pjesa më e larmishme dhe e larmishme e hartës. Këtu mund të organizoni përparime të papritura në pozicionet e armikut, por zakonisht përdoret vetëm nga xixëllonjat për ndriçim.
  5. Bazat në këtë hartë janë plotësisht të hapura, nuk ka asnjë mbulesë të vetme brenda rrethit. 5.a dhe 5.b janë bazat në modalitetin standard të betejës, 5.c - baza në modalitetin e betejës së ardhshme.
  6. Krahu i djathtë. Një pjesë e madhe e hartës me terren të gërmuar shumë. Në mënyrë konvencionale, mund të ndahet në dy kate. Kati i sipërm është në të majtë, kati i poshtëm është në të djathtë. Terreni është jashtëzakonisht i vështirë në të dy katet dhe do të jetë jashtëzakonisht i vështirë për tanket me kënde të dobëta të synimit vertikal për shkak të kësaj. Në krahun e djathtë nuk ka strehimore nga artileria. Në lidhje me sa më sipër, mund të konkludojmë se tanket me HP të mirë, të vogla në përmasa, të shpejta dhe të manovrueshme, mund të luftojnë këtu.
  7. fushë qendrore . Një pjesë e madhe e hartës, që nuk përfaqëson pothuajse asnjë vlerë për lojën. Çdo tank që vjen këtu do të shkatërrohet shumë shpejt. Vlera e vetme në fushën qendrore janë dy gurë komod me shkurre ku mund të qëndrojnë xixëllonjat (ato theksohen me ovale).

Konsideroni se si të luani në hartë Steppe wot.


Figura 4. Pozicionet dhe drejtimet në një betejë standarde.

Taktikat në hartën e stepës nuk janë shumë të ndryshme dhe do të jenë të njëjta në çdo betejë:

  • Tanke të blinduara rëndë dhe shkatërrues tankesh pushtojnë krahun e majtë, duke luftuar forcat armike atje. Ka disa streha nga “valixhet” e artilerisë dhe gurët e lartë nga të cilët mund të “tankoni”. Drejtimi i tyre tregohet me të kuqe.
  • Tanke të lehta lëvizin drejt ultësirës qendrore (të verdhë), zënë pozicione atje dhe presin momentin e duhur për të depërtuar në artilerinë e armikut. Herë pas here ka kuptim të dilni në sipërfaqe për ndriçim. Gjithashtu, një pozicion i përshtatshëm për ndriçim do të jetë afër një guri në një fushë.
  • Tanket e shpejta lëvizin në krahun e djathtë dhe luftojnë armikun atje. Një drejtim jashtëzakonisht i vështirë, por më interesant dhe dinamik. Ky drejtim është theksuar me blu.
  • Pozicionet tipike për shkatërruesit e tankeve janë shënuar me ngjyrë vjollce. Sidoqoftë, në këto pozicione ka kuptim vetëm në fillim të betejës, pas kësaj nuk mund të qëlloni nga këtu.
  • Artileria luan një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në këtë hartë, por këtu nuk ka pozicione të izoluara për ta. Ato pak pozicione që ofrojnë të paktën njëfarë mbrojtjeje janë shënuar me ngjyrë kafe.


Figura 5. Pozicionet dhe drejtimet në një betejë takimi.

Stepat në modalitetin e betejës së ardhshme nuk ndryshojnë shumë nga standardi, por ato kanë rihapje ekipore në vende të tjera, më afër krahut të majtë, por kjo nuk duhet t'ju ngatërrojë dhe duhet t'i përmbaheni taktikave standarde.

Sidoqoftë, mbani në mend se është shumë larg për të shkuar nga krahu i djathtë në bazë dhe nëse nuk e kontrolloni situatën në zonën e bazës, mund të humbni duke kapur. Kjo situatë në modalitetin e ardhshëm në hartën e stepës ndodh shumë shpesh: tanke të shpejta nuk mjafton, dhe tanket e rënda dhe të ngadalta thjesht nuk kanë kohë për të arritur dhe rrëzuar kapjen.

Në paraburgim.

Harta e Steppe në botën e tankeve nuk është më interesante dhe e ndryshueshme, këtu çdo betejë ndjek të njëjtin skenar, dhe është larg nga gjithmonë e mundur të dalësh me diçka të re. Për më tepër, gjuajtësit luajnë një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në Stepat, dhe skuadra në të cilën ata gjuajnë më saktë ka të ngjarë të fitojë. Nëse për të folur gjuhë e thjeshtë, atëherë harta është e mërzitshme, e mërzitshme dhe jo interesante, edhe pse jo më e keqja në lojë.

Këtu përfundojmë këtë rishikim dhe ne ju themi lamtumirë së shpejti.