Asamble për Dragon Knight Dota 2. Udhëzues për Dragon Knight: kalorës dragoi, shkatërrues i froneve, i padjegur, mbret i mesit…. Armiqtë me iluzione ose blerjen e Manta Style

Udhëzuesi është shkruar për dota allstars v6.78

Kalorësi i Dragoit - Knight Davion
Lojtarët e quajnë kalorës, kanaçe dhe DK.

Të mirat:

Qëndron në korsi pa asnjë problem për shkak të rigjenerimit të shpejtë të shëndetit.

Një tank i mirë për shkak të armaturës dhe HP regen.

Statistika të balancuara mirë.

Ajo mund të bëhet e varur dhe shumë më e fortë, edhe pse për një kohë.

Ulja rrit shpejtësinë e lëvizjes.

Minuset:

Në fillim të lojës ai është pak i dobishëm.

Pa një ult është e vështirë të kapësh heroin, për fat të mirë ka një magji dhe magji AOE.

Le të shohim aftësitë (magjinë) e heroit.

(në tastierë "F")

Kjo magji është efektive në fillim të lojës, por në fund 300 dëme nuk mjaftojnë. Kërkon shumë mana për një tank (.

Dragoi Tai l (tastierë "T")

Magji shumë e dobishme, pasi kalorësi nuk ka ngadalësime. Kjo aftësi të ndihmon të kapësh heronjtë dhe të ikësh prej tyre.

(pasive)

Në fillim të lojës do t'ju ndihmojë të fermoni me lehtësi, dhe në fund kalorësi do të jetë shumë i dendur.

Në dota 6.75 armatura rritet si kjo: 3/6/9/12

Forma e Plakut të Dragoit(në tastierë "R")

Magjia kryesore e këtij heroi, me ult, shpejtësia e lëvizjes rritet dhe kalorësi mund të ngadalësohet, gjë që është shumë e dobishme për një tank.

Në çfarë rendi për të pompuar magjinë:

1
2 Dragoi Tai l
3
4
5
6 Forma e Plakut të Dragoit
7
8
9
10
11 Forma e Plakut të Dragoit
12 Dragoi Tai l
13 Dragoi Tai l
14 Dragoi Tai l
15 +
16 Forma e Plakut të Dragoit
17 +
18−25 +

Është më mirë të pompojmë Dragon Tail në fillim me 1 herë, do të na ndihmojë të trullosim armikun, i cili do të na ndihmojë ne dhe aleatët tanë.

Ne gjithmonë përmirësojmë së pari, pasi një kalorës është një tank.

Ne pompojmë menjëherë pas Dragon Blood pasi dëmi ynë është ende i vogël dhe duhet të godasim armikun me diçka.

Armiqtë:

Ata godasin me dëme magjike, dhe kalorësi është i famshëm për mbrojtjen e tij fizike, e cila nuk është kundër tyre.

E heq shëndetin me përqindje dhe nuk kujdeset për mbrojtjen tonë, ka edhe avatar.

Aleatët:

Ai do të mbledhë të gjithë armiqtë në një grumbull, dhe kalorësi do t'i bashkojë të gjithë menjëherë, falë ultit të tij, i cili do t'i godasë të gjithë.

Epo, të gjithë heronjtë që kanë një trullosë, 2 trullos janë gjithmonë më të mirë se një, dhe gjithashtu Venga do të rrisë kontrollin tonë të padobishëm të dëmtimit në fillim.

Një aleat i shkëlqyer, ai do të ngadalësojë të gjithë armiqtë, do të rrëmbejë dhe do të hedhë kundër nesh.

Blerja fillestare:

Ne po shqyrtojmë një blerje për një lojë 5x5 dhe 603 ar.

Blerja përfundimtare:

Pse po i mbledhim këto sende?

Do t'ju japë shpejtësi lëvizjeje dhe shpejtësi sulmi, që nuk do të dëmtonte, dhe 8 forcë.

Arti i preferuar i çdo tanku.

Shpejtësia e sulmit, mbrojtja dhe një atmosferë shumë e dobishme.

Pothuajse çdo tank ka nevojë për të.

Më parë, unë mblodha një flutur për tanke, për miss, pasi kjo i bën tanket edhe më të trashë, por në kutitë e fundit të pilulave u shfaq ky art i mrekullueshëm.

dd (dëmtim i dyfishtë): Një tank, dhe gjithashtu me dëmtime të mëdha fizike.

regen: Nuk nevojitet. Ka vampirizëm dhe të vetin më shumë se regjen i madh i HP.

nxitimi (nxitimi): Tank me nxitim. Është më mirë që tregtarët e dëmit të marrin Hast, por nuk do të dëmtojë as një tank.

iluzionet: Mund të marrësh një dhe ta lëshosh një para grupit, në mënyrë që armiqtë të përdorin magjinë e tyre mbi të.

Unë do t'ju them këshillën më të rëndësishme: kjo këshillë nuk është vetëm për kalorësit, por për të gjitha tanket. Mos i ndiqni heronjtë për t'i mbaruar, detyra juaj është të ruani tanket.

Historia e kalorësit

Dragon Knight lindi një dragua - gjysmë race. Prindërit e Dragonës e braktisën kur ai ishte ende foshnjë. Ai duhej të endej vetëm në botë. Kur mësoi se brenda tij fshihej një fuqi e madhe, iu desh të fshihej nga bota dhe të gjente forcën për ta zotëruar atë. Vite më vonë, pasi kishte zotëruar fuqitë, dragoi me shpatën e madhe mësoi të shndërrohej në një dragua të patrembur.
Nëse një ushtri e tërë armiqsh vjen te dragoi, atëherë ai përdor frymën e tij të zjarrtë, duke shkaktuar dëme të mëdha për këdo që qëndron në rrugën e tij. Mburoja që Dragon mban në dorë është bërë nga koka e një dragoi. Sa herë që dragoi godet një armik me mburojën e tij, ai dëmton dhe mbetet i shtangur. Dragoi gjithashtu ka një aftësi të mirë për të shëruar plagët.
Duke u shndërruar në një dragua zjarri, shpejtësia e lëvizjes së heroit rritet. Një dhuratë e tillë nuk kaloi pa u vënë re nga Sentinelët dhe ata e pranuan me kënaqësi në radhët e tyre.

Aftësitë e kalorësit

Çelësi: F
Dragon Knight fryn zjarr ndaj armiqve, duke shkaktuar dëme.
Manacost 100/110/120/130
Dëmtimi 90/170/240/300
Gjerësia (fillimi-mbarimi) 150-250
Ftohje 12/12/12/12 sek
Gama e aplikimit 500
Lloji i dëmtimit Magjike
Lloji i aftësisë Aktiv
Çelësi: T
Dragon Knight godet heroin e armikut me bishtin e dragoit. E trullos armikun dhe shkakton dëme të vogla.
Manacost 100/100/100/100
Dëmtimi 25/50/75/100
Mulliri 2.5/2.75/3/3.25 sek
Ftohje 12/11/10/9 sek
Gama e aplikimit 150 (400 në dragua)
Lloji i dëmtimit Magjike
Lloji i aftësisë Aktiv
Aftësi pasive
Venat e kalorësit të dragoit përmbajnë gjakun e lashtë të dragonjve, i cili përshpejton shërimin e plagëve dhe forcon armaturën.
Rigjenerimi i jetës + 2/3/4/5
Rritja e armaturës 3/6/9/12
Kohëzgjatja Vazhdimisht
Lloji i aftësisë Pasive
Çelësi: R
Dragon Knight shndërrohet në Dragoit të Lashtë.

1 Niveli i Dragoit:
Shndërrohet në një Dragoit të Gjelbër me një sulm helmues.
Një sulm helmues helmon armikun, duke shkaktuar 20 dëme çdo sekondë.
Zgjat 5 sekonda.
Sulmi me helm vepron edhe në ndërtesa.

Niveli 2 i Dragoit:
Shndërrohet në një Dragoit të Kuq.
Dragoi i kuq sulmon në një zonë dhe ka një sulm helmues si dragoi jeshil.
100% e dëmit trajtohet brenda një rrezeje prej 100 njësive
75% e dëmit trajtohet brenda një rrezeje prej 200 njësive
50% e dëmit trajtohet brenda një rrezeje prej 250 njësive.

Niveli 3 i Dragoit:
Shndërrohet në një dragua blu.
Dragoi blu, si ai i kuq, sulmon në një zonë.
Kur sulmon, Dragoi Blu ngadalëson shpejtësinë e sulmit dhe lëvizjen e kundërshtarëve. Ka një sulm helmues si dragoi jeshil.
Reduktimi i shpejtësisë së sulmit: 25%
Ulja e shpejtësisë së lëvizjes: 30%
Koha e veprimit: 3 sekonda.
Rrezja e sulmit me spërkatje (zona) është e njëjtë me atë të dragoit të kuq.

Manacost 50/50/50
Kohëzgjatja 60 sek
Ftohje 115/115/115 sek
Lloji i aftësisë Aktiv

Blerja e kalorësit

Blerja fillestare
Mesi i lojës
Fundi i lojës
Varet nga një situatë

Nivelimi i aftësive Kalorës

Me një nivelim të tillë ne mund të sillemi shumë guximshëm në linjë. Trullojini një herë në rast të një ganke ose arratisjeje, pastaj frymëmarrja maksimale e zjarrit, sipas disponueshmërisë.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Taktikat e kalorësit

Fillimi i lojës.
Dragon Knight është një hero që mund të shkojë në çdo korsi, por zakonisht skuadra ka korsi më të forta në mes. Kështu që shkojmë në vijën anësore, ngacmojmë armiqtë me aftësinë e parë. Pasi të arrijmë nivelin 6, ne e shtyjmë në mënyrë aktive kullën; pasivi i dragoit të gjelbër e dëmton atë shumë mirë. Ne kursejmë për artikujt.

Mesi i lojës.
Nga mesi i lojës do të jemi shumë të dobishëm për aleatët tanë, ne përpiqemi të gdhihemi në formën e një dragoi, të mos harrojmë kampin dhe të shkojmë me guxim për të kapur armiqtë e plagosur. Pas marrjes së nivelit të dytë të fundit, dragoi ynë merr dëme AOE, ne shkojmë në pyll dhe fermë për objekte të shtrenjta.

Fundi i lojës.
Me nivelimin e duhur, ne do të luajmë një nga rolet kryesore në ekip, do të shpërndajmë një trullosje dhe do të përdorim një ult në ftohje. Do të jetë shumë e vështirë të konkurrosh me ne, për shkak të regjenit të mirë të jetës dhe armaturës shtesë nga pasivi.

Të mirat dhe të këqijat e Knight

pro Trulloje e gjatë
Shumë forca të blinduara
I mirë në thyerjen e kullave për shkak të ultit të tij
Tank i bukur
Ndoshta ata janë të vetëm
Minuset Mungesa e mana në fillim
Gama e trullosjes është e vogël në formën e një kalorësi
Në formë kalorësi, shpejtësi e ulët e lëvizjes

Armiqtë

DK mund të jetë shumë efektiv kundër disa llojeve të heronjve. Më poshtë do të doja të tërhiqja vëmendjen për disa lloje heronjsh të tillë.

Heronjtë që shkaktojnë dëme fizike:

Për shkak të armaturës së mirë dhe shëndetit maksimal, DK është në gjendje të thithë një sasi të madhe dëmi dhe kjo bëhet një problem shumë i madh për heronjtë që i bëjnë të gjitha dëmet e tyre kryesisht përmes sulmeve fizike. Heronj të tillë përfshijnë:, ose. Nëse DK blen artefakte në kohën e duhur dhe sipas situatës aktuale, atëherë do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të gjithë këta heronj të vrasin DK ose do t'u marrë shumë kohë.

Heronjtë me sulme përleshjeje:

Ky grup armiqsh është shumë i ngjashëm me atë të mëparshëm në atë që dëmin kryesor e bëjnë kryesisht me sulme fizike, por ndryshimi është se ata kanë një sulm përleshjeje, dhe në formën e një dragoi akulli, DK do të jetë në gjendje të qift. ata lehtë dhe nuk japin mundësinë për të vrapuar shpejt tek ai ose aleatët e tij. Heronjtë e ngjashëm përfshijnë:, dhe. Sigurisht, disa nga këta heronj mund të bëjnë dëm të mirë me aftësitë e tyre, por me veprimet e duhura ky dëm mund të minimizohet, pasi kundërshtarët do të shpenzojnë shumë kohë duke u afruar dhe duke përdorur në mënyrë efektive aftësitë e tyre.

Heronjtë celularë me shëndet të dobët:

Në botën e Dota2, ka një sërë heronjsh që sigurojnë mbijetesën e tyre përmes aftësive të ndryshme që u japin atyre një lëvizshmëri të shkëlqyer. Si rregull, shumica e këtyre heronjve nuk kanë një furnizim të madh shëndetësor dhe nëse kontrollohen, ata mund të vdesin shumë shpejt. Heronj të tillë përfshijnë:, ose. Si rregull, një trullosje, e përdorur në kohën e duhur, mjafton për të vrarë heronj të tillë me ndihmën e aleatëve tuaj, ndërsa armiku është pa ndjenja. Gjëja më e rëndësishme është të shikoni se çfarë artefakte po blejnë armiqtë dhe të siguroheni që trullosja juaj, për shembull, të mos hyjë në lidhje.

Para së gjithash, vlen të përmendet se DK është, në parim, një zgjedhje shumë e sigurt, pasi vetë heroi është mjaft këmbëngulës dhe mund të jetë pjesë e strategjive të ndryshme. Sidoqoftë, DK është shumë i varur nga artefaktet, veçanërisht nëse ai është një lojtar i fundit i lojës dhe duhet të fitojë nivele në mënyrë që të marrë forma të reja dragoi. Në këtë drejtim, zgjedhja më optimale do të ishte një linjë solo. Në shumicën e rasteve, DK shkon në qendër, pasi në këtë rast ai do të jetë në gjendje të përdorë vazhdimisht korrierin dhe të rifreskojë shishen ose ta plotësojë atë duke përdorur rune. Opsioni anësor është i mundur, por do të jetë më pak efektiv.

Linja solo (në qendër ose 1 me 1):

Më shumë informacion rreth lojës në korsinë e mesme mund të gjeni në artikullin "Dota 2 - Si të luani solo në korsinë e mesme (Solo Mid)".

Në parim, në korsinë qendrore, DK mund të punojë pak a shumë mirë për shkak të dëmtimit të mirë dhe aftësisë për të shkaktuar dëme masive me frymën e tij. Gjithashtu, DC nuk do të ketë nevojë për ndihmën e mbështetësve të tij edhe nëse armiqtë shfaqen në qendër për qëllime ganking. Në këtë rast, DK thjesht mund të kthehet prapa dhe gradualisht të rivendosë shëndetin e tij. Vlen të kuptohet se do të jetë shumë e vështirë të vrasësh armikun DK. Në rastin më të mirë, DK mund të ngacmojë vazhdimisht armikun me zjarr dhe goditje të rralla. Ju mund të vrisni vetëm me ndihmën e aleatëve tuaj. DK ka mbrojtje shumë të mirë kundër heronjve me dëmtime fizike, por ai është i mbrojtur dobët nga magjia, kështu që nëse, për shembull, jeni duke qëndruar në qendër kundër, atëherë duhet të përpiqeni të luani sa më me kujdes dhe të ruani distancën maksimale nga armiku. Kjo do t'ju lejojë të merrni sa më pak dëme që të jetë e mundur dhe të mos e ekspozoni përsëri veten ndaj një kamë helmuese ose aftësive të tjera të Akasha.

Nëse e krahasoni DK me heronjtë e tjerë, ai do të jetë disi i ngjashëm me. Të dy këta heronj kanë një trullosje të gjatë dhe janë iniciatorë të mirë. I vetmi ndryshim është se Beast Master ka një trullosje më të fuqishme, por nuk krahasohet me dëmin që një DK në formën e një dragoi mund të shkaktojë me objektet e duhura.

Nëse keni zgjedhur një DC vetëm për rolin e shtytësit, atëherë ia vlen të mendoni se çfarë mund të jetë më e përshtatshme në këtë situatë. Ky hero mund të ushtrojë presion mbi kullat e armikut që në fillim të lojës dhe ai ka një dëmtim shumë të mirë magjik një herë. Nëse ekipi juaj nuk ka nevojë për një tank, por ka nevojë për një magjistar me aftësinë për të shtyrë mirë, atëherë ndoshta Pugna do të jetë një hero më i dobishëm.

Më në fund, do të doja të bëja një analogji me një hero të tillë si. Ky hero gjithashtu ka një trullosje të gjatë dhe mund të jetë një lojtar i shkëlqyer solo në korsi. Dallimi është se Alkimisti mund të kultivojë shumë më shpejt dhe të marrë objekte në arsenalin e tij shumë më shpejt, dhe acidi do të lejojë bujqësinë në korsi shumë më të sigurt. DK, nga ana tjetër, në formën e një dragoi, ka një sulm të shkëlqyeshëm me rreze dhe kjo eliminon plotësisht mundësinë që armiqtë ta qiftojnë atë si një alkimist. Për më tepër, DK ka ende një mbijetesë më të madhe për shkak të një bonusi të mirë të armaturës.

DK, si të gjithë heronjtë e Dota2, ka të metat e tij dhe e ka të vështirë të rreshtohet kundër disa heronjve. Më poshtë do të shohim disa grupe heronjsh që paraqesin një rrezik të veçantë.

Heronjtë e fortë për korsi solo:

Siç u përmend më lart, DK mund të përballet lehtësisht kundër shumicës së heronjve në korsinë solo, por ka ende disa heronj kundër të cilëve ai do të ketë një kohë jashtëzakonisht të vështirë për arsye të ndryshme. Karaktere të tilla problematike përfshijnë:, dhe. Duke ditur që skuadra e armikut ka një nga këta heronj dhe ai patjetër do të shkojë në qendër, ia vlen të mendoni për zgjedhjen e një DK, pasi gjithçka mund të vijë në faktin se ju do të fermoni shumë keq, dhe armiku do të fitojë një përfitojnë shumë shpejt dhe fillojnë ta përdorin atë në linja të tjera.

Heronjtë e qëndrueshëm:

DK mund të veprojë si një tank i shkëlqyer dhe pa objektet e duhura ai do të shkaktojë shumë pak dëme. Kjo është arsyeja pse është shumë e vështirë për të të kundërshtojë heronjtë e trashë që mund të thithin sasi të mëdha dëmi. Heronj të tillë përfshijnë:, dhe. DK nuk do të jetë në gjendje t'i vrasë këta heronj pa artefakte, madje edhe ndihma e aleatëve në disa raste nuk do të jetë çelësi për një vrasje të suksesshme. Nëse shihni se ekipi i armikut ka shumë heronj të ngjashëm, atëherë duhet të merrni DK vetëm nëse ekipi juaj ka heronj të mirë transportues.

Armiqtë me iluzione ose duke blerë Manta Style:

Në arsenalin e aftësive masive të DK ka vetëm frymë zjarri dhe dëmtime spërkatëse nga forma e dragoit, duke filluar nga niveli 11. Por ky dëm ndonjëherë nuk mjafton për të vrarë iluzionet e armikut. Vlen gjithashtu të përmendet se dëmtimi i spërkatjes nga forma e dragoit shkakton 100% dëm në një rreze shumë të vogël, dhe iluzionet e armikut mund të qëndrojnë në distancë dhe të marrin vetëm një pjesë të dëmit. E gjithë kjo e bën DK të paaftë për të vrarë iluzionet e armikut, që do të thotë se ata do ta vrasin atë shumë shpejt. Heronjtë më të rrezikshëm në këtë kuptim do të jenë:, dhe. Sigurisht, DK mund të vrasë zvarritjet shpejt, por me iluzione do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të.

Armiqtë me magji të mirë dhe dëmtim të pastër:

DK mbrohet shumë mirë nga sulmet fizike, por nuk ka asgjë në arsenalin e tij kundër dëmtimit magjik dhe kjo bëhet një pikë e dobët kur bëhet fjalë për heronj me dëme magjike shumë të mira ose thjesht dëmtime të larta një herë. Për shembull, DK do të vuajë shumë nga heronj të tillë si:, dhe. Një artefakt mund të zgjidhë pjesërisht problemin me dëmtimin magjik, por ju duhet të jetoni ende për ta parë atë dhe zgjat vetëm për pak kohë. Nëse DK ka të paktën një lloj rezistence ndaj dëmtimit magjik, atëherë asgjë nuk do ta shpëtojë atë kundër dëmtimit të pastër. Nëse ende keni marrë një DK kundër një ekipi me dëme të mira magjike, atëherë duhet të përpiqeni të blini një BKB sa më shpejt të jetë e mundur.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK është njëkohësisht një tank që qëndron në vijën e parë dhe një hero që zbulon potencialin e tij në ndeshjen e fundit. Në këtë drejtim, artikujt për DC blihen njëkohësisht si për rezervuarin ashtu edhe për transportin.

Blerja fillestare:

DK ka një pasiv të shkëlqyer në arsenalin e tij: Gjaku i Dragoit, i cili i jep atij regjen të mirë shëndetësor. Por prapëseprapë, ky regjen nuk mbulon dëmin që heroi merr nga armiku i tij, dhe materiale të tilla shëruese thjesht do të jenë të nevojshme. Duke marrë parasysh se në shumicën e rasteve DC e fillon lojën nga qendra, ai praktikisht nuk i shpenzon paratë e para, por i lë ato për ta blerë në të ardhmen sa më shpejt të jetë e mundur. Përveç artikujve të ndryshëm shërues, mund të merrni disa gjatë blerjes fillestare. Një degëz e lirë do të rrisë karakteristikat e heroit dhe në të ardhmen mund të përdoret për të përmirësuar.

Temat kryesore:

Para së gjithash, dua të tërheq vëmendjen tuaj te artikujt kryesorë të DK që blihen në shumicën e rasteve dhe që do të jenë më efektive për këtë hero.

Një nga problemet me DK është dëmtimi i dobët në masë, në thelb vetëm fryma nga zjarri. Falë këtij artikulli, DK mund të rrisë ndjeshëm shpejtësinë e tij të bujqësisë. Gjithashtu, për shkak të vetëtimave të shkaktuara vazhdimisht, ai do të rrisë efektivitetin e tij në betejat e ekipit dhe do të jetë në gjendje të përballojë normalisht iluzionet ose përqendrimet e mëdha të zvarritjeve.

Ky artikull rrit ndjeshëm dëmin e një DK, por ia vlen ta blini atë vetëm nëse ekipi i armikut ka heronj me evazion ose që bleu, për shembull, . Përndryshe, është më mirë të përdorni sende të tjera për të rritur dëmtimin.

Si rregull, Satanic blihet si artikulli përfundimtar dhe vetëm pasi të keni sende të dëmshme të mira. Falë dëmtimit të lartë dhe vjedhjes së jetës, DK në formë dragoi do të jetë në gjendje të mbajë vazhdimisht shëndetin e tij në nivelin maksimal edhe në betejën më të ashpër. Duke marrë parasysh se është pothuajse e pamundur për DK të qift në formë dragoi, që do të thotë se ai vazhdimisht do të dëmtojë, ky artefakt do të jetë sa më efektiv që të jetë e mundur.

Shembuj të blerjeve të njëpasnjëshme të artikujve:

Opsioni 1 (standard):

Ky opsion është më i popullarizuari dhe më i përdoruri. DK bëhet një tank i mirë dhe në të njëjtën kohë bëhet një hero i shkëlqyer transportues në lojën e fundit. Ai gjithashtu do të jetë i shkëlqyeshëm në shtyrjen e korsive dhe do të jetë heroi më efektiv për ekipin e tij.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

Mesi i lojës

Fundi i lojës

Opsioni 2 (për grupin):

Ky opsion do të jetë më efektiv vetëm nëse do të luani sa më agresivisht të jetë e mundur dhe do të kërkoni vazhdimisht mundësi për të xhiruar. Pas një ganke të suksesshme, DK do të jetë në gjendje të ushtrojë presion në vijën e armikut dhe, me ndihmën e aleatëve të tij, të shkatërrojë shpejt kulla dhe ndërtesa.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

Mesi i lojës

Fundi i lojës

Opsioni 3 (tanku i DK):

Ky opsion ju lejon të merrni një DC shumë të qëndrueshme. Nëse armiqtë nuk janë në gjendje t'ju vrasin shpejt, atëherë ju mund të shtyni korsitë në mënyrë shumë efektive pa pasur nevojë të ikni sa herë që një armik afrohet. Ky opsion ndërtimi do të jetë shumë efektiv nëse ekipi juaj ka heronj të mirë transportues dhe qartësisht i mungon një iniciator i mirë dhe hero këmbëngulës.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

Mesi i lojës

Fundi i lojës

Opsioni 4 (fermë):

Ky opsion është i përshtatshëm nëse keni nevojë të punoni në një hap me armikun. Vlen të përmendet se në këtë opsion nuk ka , por nëse shihni që në fillim të lojës nuk do ta merrni për asgjë, atëherë është më mirë të blini një shishe. Në disa raste ka mundësi që të mos blini dorezë, por të mjaftoheni vetëm me një shishe.

Fillimi i blerjes

Fillimi i lojës

Mesi i lojës

Fundi i lojës

Fillimi i lojës:

Në fillim të lojës, detyra kryesore për DK është të kultivojë sa më mirë që të jetë e mundur dhe ta marrë atë sa më shpejt të jetë e mundur. Shishja do t'ju lejojë të rivendosni një pjesë të shëndetit tuaj të humbur dhe të rivendosni vazhdimisht mana. Është gjithashtu e rëndësishme që DC të qëndrojë në korsi dhe të fitojë vazhdimisht përvojë në mënyrë që të marrë shpejt formën e dragoit dhe të fillojë të shtyjë në mënyrë aktive korsitë. Në mënyrë që të punoni në mënyrë efektive në korsinë DK, duhet të përdorni shumë shpesh frymën e zjarrit për të përfunduar zvarritjet. Kjo për faktin se ai nuk ka animacionin më të mirë të sulmit dhe ka një sulm përleshjeje, për shkak të kësaj, armiku në linjë do të ndërhyjë vazhdimisht me ju dhe do të përfundojë zvarritjet e tij, si dhe do të ngacmojë vazhdimisht. Zjarri duhet të përdoret në atë mënyrë që jo vetëm të përfundojë zvarritjet, por në të njëjtën kohë të shkaktojë dëme mbi heroin e armikut. Vlen gjithashtu të merret në konsideratë që në nivele të larta, fryma e zjarrit do ta shtyjë vijën shumë fort dhe në disa raste nuk do të jetë fitimprurëse, pasi do t'ju duhet të qëndroni shumë afër kullës së armikut. Kështu, duhet të përpiqeni të përfundoni 1-2 zvarritje me zjarr, të shkaktoni dëme te armiku dhe të mos dëmtoni zvarritjet e tjera. Në këtë mënyrë ju mund të mbani zvarritjet rreth mesit dhe të mos e shtyni korsinë pa nevojë. Kur një DK arrin nivelin 6 dhe forma e tij e parë e dragoit hapet, zvarritjet bujqësore bëhen më të lehta. Vlen të përmendet këtu se duhet të përpiqeni të merrni formën e një dragoi në momentin kur jeni në gjendje të shtyni të paktën pjesërisht vijën dhe të shkaktoni dëme të mira në kullën e armikut.

Që nga fillimi i lojës, DK ka pak potencial për të ngacmuar armikun. Së pari, ai mund të përdorë frymën e tij të zjarrit, e cila shkakton dëme të mira magjike. Duke pasur parasysh se në shumicën e rasteve në qendër ka heronj me një furnizim të vogël shëndetësor, zjarri do të shkaktojë vërtet dëme të konsiderueshme. Së dyti, pasi ka marrë formën e parë të dragoit, DK do të jetë në gjendje të ngacmojë armikun në mënyrë shumë efektive, pasi çdo sulm do të helmojë armikun dhe do të shkaktojë dëme periodike. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të godisni herë pas here dhe të shikoni sesi armiku vazhdimisht humbet shëndetin. Si rregull, forma e dragoit e detyron armikun të tërhiqet menjëherë dhe të qëndrojë sa më afër kullës së tij. Nëse armiku i injoron sulmet tuaja, atëherë ju keni një shans real për ta vrarë atë. Së pari, ju reduktoni rezervat e tij shëndetësore me sulme të thjeshta, më pas e trullosni dhe përdorni frymën e tij të zjarrtë dhe më në fund ndiqni armikun. Ndonjëherë armiku thjesht nuk pret ose harron se ju keni një trullosje shumë të fuqishme në arsenalin tuaj.

Derisa DK arriti nivelin 6 dhe kishte të paktën formën e parë të një dragoi, ishte shumë e vështirë për të të vriste një armik në linjë, ose më saktë, pothuajse e pamundur. Kjo mund të bëhet vetëm me mbështetje të mirë nga aleatët. Në thelb, gjithçka që mund të bëjë DK është të trullosë dhe të përdorë frymën e zjarrit, por kjo nuk mjafton qartë për të vrarë armikun. Gjithashtu nuk do të jetë e mundur të ndjekësh armikun, pasi pa formën e dragoit DK ka një sulm përleshjeje, dhe armiku në vijën qendrore duhet të ikë shumë afër për të hyrë në zonën e sigurt. Kështu, nuk duhet të ndërmerrni një rrezik tjetër dhe të përpiqeni të vrisni një armik deri në nivelin 6. Është më mirë të përqendroheni në bujqësi dhe të luani më me kujdes. Vini re se në formën e dragoit, trullosja mund të përdoret deri në 400 rreze dhe armiku zakonisht pret që ju të jeni në gjendje t'i trullosni ato vetëm në një distancë shumë të afërt. Për shembull, ju mund të përdorni frymën e zjarrit disa herë, dhe pastaj papritmas të shndërroheni në një dragua dhe të përdorni një trullosë. Duke marrë parasysh që të gjitha aftësitë e DK-së aktivizohen pothuajse menjëherë, armiku nuk ka gjasa të jetë në gjendje të reagojë shpejt.

DK është një shtytës shumë i mirë dhe ai mund të shkatërrojë kullat e armikut edhe pa ndihmën e aleatëve të tij. Kjo për faktin se forma e parë e dragoit i jep DC aftësinë për të shkaktuar helm në kullën e armikut, gjë që shkakton dëme periodike. Në të njëjtën kohë, fryma e zjarrit ndihmon për të vrarë shpejt zvarritjet dhe për të shtyrë vijën. Sapo DC të arrijë nivelin 6, duhet të kuptoni menjëherë avantazhin tuaj dhe të përpiqeni të shkaktoni dëme maksimale në ndërtesa. Në të njëjtën kohë, armiku në linjë nuk do të jetë në gjendje t'ju kundërshtojë, pasi nëse ai përpiqet të mbrojë kullën, ai menjëherë do të marrë një sasi të madhe dëmi dhe ndoshta edhe do të vdesë. E vetmja gjë që mund të bëjë armiku është të marrë zvarritjet tuaja shumë prapa kullës dhe t'ju vrasë atje. Në këtë rast, DK nuk duhet të rrezikojë dhe të përpiqet të shkojë prapa strukturës së armikut, pasi në fazën fillestare të lojës ai nuk ka ende cilësi të mira tankesh dhe nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë sulmit të kullës armike për një kohë të gjatë .

Megjithëse DK ka forca të blinduara dhe regjen shumë të mirë shëndetësore për shkak të pasivit të tij, nuk duhet të përpiqeni të luani shumë agresivisht në fillim të lojës. Vdekja në fillim të lojës për një DK mund të jetë shumë kritike pasi humbet shumë kohë dhe armiku në korsi merr një avantazh të mirë. Për të shpëtuar jetën tuaj në një situatë të vështirë (bandë armike), mund të përdorni një trullos ose madje të shndërroheni shpejt në një dragua. Forma e dragoit jo vetëm që siguron rritje të gamës së sulmit, por gjithashtu rrit pak shpejtësinë e lëvizjes dhe edhe ky bonus i vogël mund të jetë i mjaftueshëm për të shmangur aftësinë kryesore të armikut ose për të arritur shpejt një zonë të sigurt. Heroizmi i tepërt në fazën fillestare zakonisht nuk çon në asgjë të mirë.

Në fillim të lojës, DK ka dy nota ku merr një avantazh shumë të mirë. Së pari, ky është niveli 3, pasi në këtë nivel ai tashmë ka frymë zjarri të nivelit 2 dhe rritje të shëndetit dhe forca të blinduara shtesë. Shenja e dytë është niveli 6-7, pasi në këtë nivel DK tashmë merr formën e tij të parë të dragoit dhe nivelin maksimal të frymëmarrjes së zjarrit.

Linja solo (në qendër):

Të gjitha këshillat e përshkruara më sipër kryesisht zbatohen posaçërisht për vijën qendrore. Nuk ka kuptim të përshkruash linja të tjera, pasi DK do të jetë më pak efektive në to dhe do të ishte më mirë të zgjidhni një hero tjetër. Më poshtë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj në disa aspekte të lojës në vijën qendrore dhe, para së gjithash, të identifikoj detyrat prioritare.

  • Mundohuni të përfundoni sa më shumë zvarritje të jetë e mundur dhe të fitoni përvojë
  • Ngacmoni në mënyrë periodike armiqtë dhe shtyni korsitë duke filluar nga niveli 6
  • Duke u përpjekur për të vrarë armikun
  • Ndihmoni në shtyrjen e linjave të tjera

Ferma vjen padyshim e para. Deri në nivelin DK 6, është më mirë të përpiqeni të luani sa më me kujdes që të jetë e mundur dhe të përpiqeni të përfundoni të gjitha zvarritjet. Sigurisht, kjo nuk është e lehtë për t'u bërë, pasi DK është larg nga heroi më i mirë bujqësor. Duke filluar nga niveli 6 në formën e një dragoi, tashmë duhet të përpiqeni të vrisni armikun ose të paktën ta dërgoni në shatërvan për trajtim. Gjithashtu, forma e dragoit duhet të përdoret në mënyrë efektive për të thyer strukturën në linjë. Pasi të keni arritur të shkatërroni kullën e armikut në korsinë qendrore, është më mirë të shkoni të ndihmoni aleatët tuaj në korsi të tjera sesa të vazhdoni të shtyni qendrën. DC nuk ka asnjë mekanizëm për t'u tërhequr shpejt, kështu që të qëndrosh në vijën qendrore pa mbështetjen e kullës tënde nuk ia vlen. Sigurisht, DK nuk është një hero i mirë për ganking, pasi atij thjesht i mungon lëvizshmëria, por ai ka aftësi shumë të mira kontrolli dhe dëmtime të mira një herë. E gjithë kjo ju lejon të vrisni në mënyrë efektive armiqtë në linja të tjera nëse ata nuk e vunë re qasjen tuaj dhe ju keni arritur të arrini brenda rrezes së përdorimit të një trullosje. Nëse keni sukses, jo vetëm që do të ndihmoni ndjeshëm aleatët tuaj, por gjithashtu do të jeni në gjendje të shtyni vijën e armikut dhe të shkatërroni të paktën kullën e parë në linjë. Është më mirë të provoni të kaloni korsi nëse arrini të kapni një rune të padukshme ose gjatë natës kur armiqtë kanë një rreze më të shkurtër shikimi.

Për shembull, le të imagjinojmë situatën e mëposhtme: ju jeni duke qëndruar në vijën qendrore dhe dikush po luan kundër jush. Për DC, një ndeshje e tillë do të jetë pak a shumë komode. Nëse përdorni frymë zjarri shumë afër armikut, atëherë edhe me ndihmën e aftësisë Phase Shift, Pak do ta ketë jashtëzakonisht të vështirë shmangien. Ai thjesht nuk do të ketë kohë për ta përdorur atë. Pak i kontrollon runet shumë më mirë, kështu që është më mirë të kërkoni nga aleatët tuaj që të monitorojnë gjithashtu runet dhe t'i marrin ato periodikisht, pa ia dhënë Pakit. Ju thjesht mund të përdorni vazhdimisht korrierin për të rimbushur shishen dhe të jeni në gjendje të rivendosni vazhdimisht shëndetin dhe mana. Megjithëse DK ka një bonus shtesë të armaturës, ai nuk do t'ju shpëtojë nga sulmet e vazhdueshme të Pak, kështu që duhet të qëndroni gjithmonë në distancën maksimale prej tij dhe të afroheni vetëm për të përfunduar një zvarritje ose për të përdorur frymën e zjarrit. Ju nuk duhet të përpiqeni të vrisni Pak para se të arrini nivelin 6, pasi armiku ka lëvizshmëri të mirë dhe aftësi për të dalë shpejt nga lufta. Është më mirë të qëndroni vetëm në këmbë dhe vetëm herë pas here të ngacmoni armikun me zjarr. Edhe pasi të keni arritur nivelin 6, ia vlen të kërkoni ndihmë nga aleatët tuaj në mënyrë që njëri prej tyre të mund të tërhiqet në vijën qendrore dhe t'ju ndihmojë të vrisni Pak. Është më mirë të filloni një sulm me një trullosë, pasi Pak definitivisht nuk do ta shmangë atë. Atëherë duhet të përdorni frymën e zjarrit ndërsa armiku është i shtangur dhe vetëm atëherë të filloni të sulmoni automatikisht. Nëse në të njëjtën kohë një aleat i bashkohet sulmit tuaj, atëherë ka shumë të ngjarë që ju do ta vrisni Puck shumë shpejt, pasi ai ka një furnizim shumë të vogël shëndetësor. Për një efikasitet edhe më të madh, është më mirë të filloni një sulm gjatë natës, pasi në këtë rast aleati juaj do të jetë në gjendje të afrohet sa më shumë që të jetë e mundur dhe të mbetet në mjegullën e luftës, domethënë, armiku nuk do ta shohë atë. Edhe nëse nuk arrini ta vrisni armikun, do ta detyroni të ikë dhe do të keni mundësinë të shkatërroni shpejt kullën e parë. Nëse keni sukses, është më mirë që menjëherë të kaloni në një nga linjat fqinje ose të qëndroni pak më vete dhe të bëni fermë, dhe në të njëjtën kohë të prisni që ult të rikthehet dhe ganku juaj në këtë rast do të jetë më efektiv. Sapo BKB Pak të shfaqet në arsenalin tuaj, nuk do të jetë më një kërcënim për ju dhe do të jeni në gjendje të merrni pjesë efektivisht në të gjitha betejat e ekipit.

Loja e mesit dhe e fundit:

DK është një hero shumë i fortë në të gjitha fazat e lojës. Potenciali i këtij heroi zbulohet veçanërisht në momentin kur ai fillon të blejë objekte kryesore për dëmtim dhe mbijetesë. Në të njëjtën kohë, DK bëhet një hero shumë i rëndësishëm në ekipin e tij dhe ai duhet të marrë pjesë në jetën e ekipit të tij, domethënë të marrë pjesë në bandat nën tym, të shtyjë linjat ose të ndihmojë në vrasjen e Roshanit.

Në varësi të objekteve që blini, prioritetet tuaja në mes dhe në fund të lojës mund të ndryshojnë pak. Për shembull, nëse luani në mënyrë shumë agresive dhe blini shumë herët, atëherë sigurisht që qëllimi juaj kryesor do të jenë ganks. Në shumicën e rasteve, detyrat prioritare do të jenë si më poshtë:

  • Fermë derisa të merrni objektet kryesore
  • Merrni pjesë në të gjitha betejat dhe ndihmoni ekipin tuaj
  • Kërkoni një mundësi për të gëlltitur

Si rregull, mesi i lojës për një DK fillon në momentin kur ai blen objektin e tij të parë kyç, për shembull një BKB. Duke marrë imunitet ndaj magjisë dhe një rritje të mirë të dëmtimit në arsenalin e tij, DK mund të detyrojë një luftë dhe kjo do të jetë e dobishme për të. Sigurisht, kjo duhet të bëhet me pjesëmarrjen e aleatëve tuaj, dhe në përgjithësi, është më mirë që një DC të veprojë gjithmonë si pjesë e ekipit të tij. E njëjta BKB do t'ju ndihmojë të shtyni linjat dhe të shkatërroni kullat e armikut shumë më shpejt. Do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për armiqtë të vrasin një DK me imunitet ndaj magjisë, pavarësisht nga fakti se vetë DK do të shkaktojë dëme të mira dhe madje do të vrasë heronj me një sasi të vogël shëndeti. Edhe nëse armiqtë nuk ju përqendrojnë së pari, do të jetë keq për ta, pasi ju jeni në gjendje të trullosni një objektiv specifik dhe të bëni dëm të mirë. Për më tepër, nga mesi i lojës, DK zakonisht hap formën e tij të dytë të dragoit dhe fillon të dëmtojë zonën, gjë që rrit ndjeshëm efektivitetin e tij në betejat e ekipit. Vlen të kuptohet se bujqësia është shumë e rëndësishme për një DC në të gjitha fazat e lojës, pasi varet shumë nga artikujt. Nëse shkoni me ekipin tuaj, atëherë këto veprime duhet të jenë sa më efektive që të jetë e mundur, domethënë, ju thyeni një kullë ose vrisni armiqtë. Nëse nuk ka asnjë shans për të vrarë armiqtë dhe nuk mund të shtyni vijën, atëherë është më mirë të shkoni menjëherë në bujqësi, pasi vonesa në një situatë të tillë është shumë e keqe për DK. Sigurisht, ju duhet të blini objekte posaçërisht për situatën aktuale. Për shembull, nëse shihni se mbijetesa juaj është e mjaftueshme dhe armiqtë nuk mund t'ju vrasin, atëherë është më mirë të mendoni për blerjen e objekteve për dëmtim, në vend që të zhyteni në DK të rezervuarit pa nevojë.

Është shumë e rëndësishme që DK të marrë nivelin 16 sa më shpejt të jetë e mundur, pasi në këtë nivel ai ka formën e tretë të dragoit. Ice Dragon ju lejon të ngadalësoni armiqtë dhe kjo është një nga pikat kryesore të DK. Nëse heronjtë e tjerë vetëm rrisin dëmin dhe zvogëlojnë ftohjen e ult-it të tyre, atëherë DK merr një avantazh shumë të mirë. Vlen të kuptohet se çdo betejë kyçe duhet të zhvillohet në formën e një dragoi, dhe nëse, për shembull, sapo keni kaluar një ult dhe jeni në ftohje, atëherë është më mirë të informoni aleatët tuaj për këtë dhe të përpiqeni të vononi kohë pak dhe prisni për ult. Pa ultin e DK, ai është një hero krejtësisht i ndryshëm, i cili është shumë më pak efektiv dhe ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë kësaj.

Nëse fillimi i lojës nuk shkoi mirë dhe nuk keni mundur të luani mirë në qendër, kjo nuk do të thotë se loja është e humbur. Me një blerje të mirë, DK mund të ndryshojë vërtet rezultatin e çdo beteje, dhe lojërat e zgjatura janë madje të dobishme për të. Nga të gjitha sa më sipër, duhet të kuptoni se duhet të përpiqeni të luani mirë në të gjitha fazat e lojës dhe të mos dorëzoheni në rastet e gabimeve të para.

Nëse ekipi juaj fillon të shtyjë në mënyrë aktive një nga linjat, atëherë DK, natyrisht, duhet të qëndrojë para të gjithëve dhe të dëmtojë në mënyrë aktive kullën në formë dragoi. Për shkak të armaturës së mirë dhe objekteve për mbrojtje, në shumicën e rasteve DC mund të përballojë lehtësisht disa të shtëna nga kulla dhe në të njëjtën kohë të shpenzojë një sasi minimale të shëndetit. Kjo gjithashtu i lejon aleatët tuaj të mos i afrohen kullës edhe një herë dhe të mos rrezikojnë. Kur bëhet fjalë për shtyrjen e ndarjes, DK nuk do të jetë më një hero aq i mirë për këtë taktikë. Po, ai mund të vrasë shpejt zvarritjet dhe t'i shkaktojë dëme të mira kullës, por ai nuk ka aftësi për të shpëtuar dhe nëse skuadra e armikut sulmon, ai nuk do të jetë në gjendje të bëjë asgjë i vetëm. Nëse vendosni të ndani, shtyni korsinë e armikut, atëherë duhet t'i mbani vazhdimisht në sy heronjtë e armikut dhe të jeni në gjendje të teleportoni shpejt nga korsia.

Nëse vendosni të filloni të luani heronj në lojën e mesme dhe të vonë, atëherë është më mirë ta bëni këtë me mbështetjen e ekipit tuaj, pasi DK është në gjendje të vrasë në mënyrë të pavarur vetëm heronj me një furnizim të vogël shëndetësor ose në rastin kur ai ka një avantazh i qartë në artefakte, gjë që ndodh shumë rrallë. DK është, para së gjithash, një hero i ekipit dhe ju duhet të përpiqeni të luani me aleatët tuaj, dhe të mos jeni heroikë dhe të rrezikoni pa mendje.

Gjatë betejave ekipore, aftësitë kryesore të DK janë Forma e Dragoit dhe Stun. Në të njëjtën kohë, trullosja mund të përdoret jo vetëm si një aftësi iniciuese, por edhe për të hequr thjesht armikun më të rrezikshëm nga beteja për një kohë. Ju nuk duhet të përpiqeni të ndiqni një objektiv të vetëm me një DK, pasi në këtë rast ai thjesht nuk do të ketë lëvizshmëri të mjaftueshme. Në parim, është e rëndësishme që DK të jetë përpara dhe të përpiqet të mbrojë sa më shumë aleatët e tij. Në të njëjtën kohë, ai mund të shpërndajë dëme te armiq të ndryshëm, duke i ngadalësuar vazhdimisht ata. Natyrisht, objektivat prioritare për DK do të jenë përsëri heronjtë me një furnizim të vogël shëndetësor dhe heronj bartës të armikut. Ju sigurisht nuk duhet të humbni trullosjen tuaj duke mahnitur një tank armik. Edhe nëse DK vihet në shënjestër të ekipit armik, ai duhet të qëndrojë në formacion dhe jo vetëm të ikë. Për shkak të cilësive të mira të tankeve, DK është në gjendje të thithë shumë dëme, që do të thotë gjatë gjithë kësaj kohe aleatët tuaj do të vrasin armiqtë. Nëse aleatët tuaj nuk kanë dëme të mjaftueshme për të vrarë dikë, atëherë ka shumë të ngjarë që loja nuk do të përfundojë me fitore për ju dhe ndoshta përbërja e ekipit tuaj është përzgjedhur dobët.

Në përgjithësi, zgjedhja e DK është mjaft e sigurt, pasi ky hero është në gjendje të qëndrojë i qetë në vijën qendrore dhe të paktën disi të fermerojë. Për më tepër, nuk është aq e vështirë për ta të mësojnë të luajnë.

Dragon Knight vështirë se mund të quhet një hero popullor sot, pasi ai nuk shquhet as për zgjedhjet e shpeshta dhe as për ndonjë normë të lartë fitimi të paktën në çdo vlerësim. Përkundër faktit se personazhi është jashtëzakonisht i lehtë për t'u kontrolluar dhe nuk ka shumë karakteristika me të cilat lojtarët duhet të mësohen, efektiviteti i tij shpesh është gjithashtu i kufizuar, kjo është arsyeja pse shumë preferojnë disa heronj më universalë ndaj tij.

Në fakt, DK ka një numër të madh avantazhesh që e bëjnë atë shumë më efektiv se shumë rrugë të tjera të mesme, dhe në këtë udhëzues Dragon Knight ne do të flasim se si të përdorim siç duhet aspektet e tij më të mira dhe çfarë të bëjmë për të hequr qafe ato negative. .

Përparësitë e Dragon Knight janë si më poshtë:

  • një sasi e madhe e shëndetit;
  • një sasi shumë e madhe e armaturës dhe rigjenerimit të shëndetit;
  • dëmtime mjaft të larta në ndërtesa;
  • prania e kontrollit efektiv dhe të qëndrueshëm;
  • prania e aftësive që nuk e humbasin rëndësinë e tyre në asnjë fazë të lojës;
  • mungesa e ndonjë aftësie të rëndësishme që mund të keqpërdoret.

Disavantazhet e këtij heroi janë si më poshtë:

  • fermat relativisht ngadalë;
  • Nuk u bën shumë dëm heronjve.

Kështu, ky personazh nuk ka shumë disavantazhe, por në të njëjtën kohë ato janë mjaft të rëndësishme, pasi ai, duke qenë një "klikim i djathtë" tipik (një hero që sulmon më shumë sesa godet me aftësi), është shumë i varur nga sendet dhe fitimi. ata shpejt nuk mund. Në të njëjtën kohë, ai e trajton pothuajse të gjithë dëmin e tij vetëm me një sulm, i cili nuk i shtohet nga asnjë aftësi. Kjo është arsyeja pse për këtë hero ju duhet të jeni në gjendje të eliminoni saktë mangësitë ekzistuese, duke i kompensuar ato me avantazhe të ndryshme.

Talentet dhe aftësitë e kalorësit të Dragoit

Talentet e DC duhet të përmirësohen si më poshtë:

  • Në nivelin 10, merret një rritje e forcës. Kjo ju lejon të rrisni dëmtimin (pothuajse një alternativë e plotë për rritjen e shpejtësisë së sulmit) dhe të rrisni mbijetesën e personazhit, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në nivelet e hershme.
  • Në nivelin 15 ia vlen të marrësh rritjen e dëmit. Kjo ju lejon të tregoni veten më efektivisht në luftime, si dhe të punoni më shpejt. Për më tepër, karakteri në pjesën më të madhe varet nga artikujt e blerë, dhe jo nga niveli i tij.
  • Në nivelin 20, merret një rritje e arit. Për nivelin 20, rritja e shëndetit nuk është shumë e rëndësishme, veçanërisht duke pasur parasysh që heroi tashmë ka shumë prej tij, por një rritje solide në GPM do të jetë shumë e dobishme dhe do t'ju ndihmojë të fitoni të gjitha artikujt që mungojnë shumë më shpejt. Për më tepër, ky talent do të bëhet thjesht i pazëvendësueshëm nëse në kohën e duhur mungon pak flori para shpengimit.
  • Në nivelin 25 ju duhet të zgjidhni. Nëse armiku ka shumë personazhe me dëmtime të forta fizike, një zgjidhje e shkëlqyer do të ishte rritja e armaturës dhe rigjenerimit. Përndryshe, ia vlen të merrni një rritje solide në shpejtësinë e lëvizjes.

Aftësitë e këtij personazhi duhet të merren si më poshtë:

  • Niveli 1: Gjaku i Dragoit. Aftësia e parë ju lejon të përfundoni në mënyrë efektive zvarritjet nga një distancë, të ngacmoni heroin e armikut dhe të zvogëloni dëmin që ata shkaktojnë nga dora juaj, por në të njëjtën kohë në nivelin e parë nuk është aq efektive sa të duhet të shpenzoni një shumë të madhe. mana mbi të, kështu që është më mirë të bëni një rritje shtesë për armaturën dhe rigjenerimin e shëndetit. Për më tepër, ju mund të merrni Dragon Tail nëse ka një mundësi për të derdhur "gjakun e parë".
  • Niveli 2: Frymë zjarrin. Siç u përmend më lart, aftësia përdoret për bujqësi më aktive të zvarritjes, si dhe dominim në korsi me pothuajse çdo kundërshtar.
  • Niveli 3: Frymë zjarrin. Në këtë nivel, tashmë mund të filloni të përdorni në mënyrë aktive aftësinë për të ushtruar presion në mënyrë më efektive mbi lojtarin e mesëm të armikut. Për më tepër, shpesh në këtë nivel heroi tashmë ka një shishe, e cila i lejon atij të ketë gjithmonë sasinë e kërkuar të mana. Gjithashtu, duke përdorur këtë aftësi, ju mund të shtypni një vijë drejt armikut në mënyrë që ta fiksoni atë nën kullë dhe në këtë kohë të kapni runën.
  • Niveli 4: Gjaku i Dragoit ose Bishti i Dragoit. Dragon Blood është i dobishëm nëse loja është mjaft pasive, dhe në të ardhmen e afërt nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje të kapni heronjtë e armikut së bashku me mbështetësit, pasi ju lejon të qëndroni në linjë në mënyrë më efektive, duke mos lejuar heroin e armikut për të të rrahur. Dragon Tail është i dobishëm veçanërisht në një lojë agresive, kur DK, së bashku me ekipin e tij, ushtron në mënyrë aktive presion mbi armikun dhe vazhdimisht vret heronjtë e armikut.
  • Niveli 5: Frymë zjarrin.
  • Niveli 6: Forma e Dragoit. Forma është jashtëzakonisht e dobishme tashmë në nivelet e hershme, dhe në parim është aftësia kryesore e këtij personazhi. Në nivelin e gjashtë, efektiviteti i tij kryesor shpesh manifestohet në faktin se ju mund të shkatërroni shpejt kullën e armikut në vijën qendrore.
  • Niveli 7: Frymë zjarrin.
  • Nivelet 8-9: Gjaku i Dragoit. Nëse nuk e keni përmirësuar Dragon Tail në këtë fazë, ia vlen ta merrni, pasi pas minutës së 10-të, përplasjet mes skuadrave tashmë po ndodhin shumë më shpesh.
  • Niveli 10: talent.
  • Niveli 11: Gjaku i Dragoit.
  • Niveli 12: Forma e Dragoit.

Çfarë të mblidhni në Dragon Knight?


Ndërtimi për Dragon Knight është i njëjtë në pothuajse të gjitha rastet, pasi heroi tashmë ka mbijetesë natyrore për shkak të një sasie të madhe të shëndetit, armaturës dhe rigjenerimit, dhe ai kryesisht duhet të zhvillojë pjesën tjetër të treguesve të tij, dhe kjo mund të bëhet përmes artikujt e mëposhtëm:

  • 1 objekt: Fijet e fuqisë. Opsioni më optimal për DK, i cili i lejon atij të forcojë njëkohësisht sulmin e tij dhe gjithashtu të rrisë sasinë e shëndetit.
  • 2 artefakt: Armlet i Mordiggian. Një ndërtim Dragon Knight duhet të përfshijë këtë objekt. Arsyeja është se një ndërtim i tillë në DK është ideal për këtë personazh për shkak të rigjenerimit të tij shëndetësor, i cili i lejon atij praktikisht të mos e humbasë nën ndikimin e "krahut". Në të njëjtën kohë, ky artefakt rrit ndjeshëm efektivitetin luftarak të çdo heroi, atributi kryesor i të cilit është Forca, gjë që lejon DC të ndjehet mirë në luftime, si dhe zvarritjet në fermë në mënyrë më efektive.
  • 3 objekt: Blink Dagger ose Shadow Blade. Në këtë rast, gjithçka do të varet shpesh nga zgjedhja e armikut. Nëse nuk është e mundur të depërtoni në kundërshtarë pa Blink Dagger ose ata kanë karaktere celulare, ia vlen të merrni këtë objekt të veçantë. Përndryshe, zgjidhja optimale do të ishte Shadow Blade, e cila jo vetëm që ju lejon të ikni ose të sulmoni nga një pozicion i favorshëm, por gjithashtu rrit karakteristikat luftarake të personazhit, gjë që është mjaft e rëndësishme për këtë hero.
  • 4 artefakt: Black King Bar, Heaven's Halberd ose Këtu gjithçka varet nga kulmi i heronjve të armikut. Nëse keni mundësinë ta përfundoni shpejt lojën, duhet t'i kushtoni vëmendje Black King Bar, me të cilin mund të luftoni vazhdimisht me kundërshtarët, ose Heaven's Halberd, i cili rrit mbijetesën dhe ju lejon të hyni më lehtë në bazën e armikut. Përndryshe, ju duhet të merrni Mjolnir, i cili rrit shpejtësinë bujqësore dhe do të jetë një përgatitje e shkëlqyer për DK në ndeshjen e vonë.
  • 5 artefakt: Black King Bar, Mjolnir ose Assault Cuirass. Mjolnir fitohet nëse BKB është blerë më parë, ndërsa vetë BKB merret më mirë nëse më parë është blerë një halberd, me të cilin nuk ishte e mundur të përfundonte loja. Nëse e keni blerë më parë Mjolnir dhe nuk ka nevojë për BKB në të ardhmen e afërt, ia vlen të merreni me kujdes, pasi do të rrisë shumë mbijetesën e personazhit, dhe përveç kësaj, do të ndikojë ndjeshëm edhe në aftësitë e tij luftarake, duke rritur shpejtësinë e sulmit. dhe zvogëlimi i armaturës së armiqve përreth.
  • 6 objekt: Dedalus ose Monkey King Bar. Artifakti i parë thjesht rrit ndjeshëm dëmin nga dora e një personazhi të caktuar, duke e lejuar atë të bëhet një tregtar i plotë i dëmit. ICD është e dobishme nëse kundërshtarët kanë disa personazhe me shkallë të lartë evazioni.

Më vete, vlen të përmendet fakti se, nëse është e nevojshme, në vend të Heaven's Halberd, mund të blini Solar Crest, i cili është gjithashtu shumë efektiv për këtë personazh. Në vend të rritjes së shëndetit, artefakti jep forca të blinduara shtesë, dhe gjithashtu lejon, përkundrazi, të zvogëlojë sasinë e armaturës së heroit të armikut, gjë që do t'i lejojë DC të merret më shpejt me kundërshtarët.

Si të luani si Dragon Knight?

DK i përket kategorisë së transportuesve "tank", qëllimi kryesor i të cilit nuk është aq shumë të shkaktojë dëme, por të thithë dëmin nga armiku dhe t'i sigurojë ekipit mundësinë që të jetë gjithmonë në një pozicion të përshtatshëm, duke i dhënë shikueshmëri të gjithë kundërshtarëve. Në këtë drejtim, mbijetesa është kaq e rëndësishme për një personazh në nivelet e para, por duke qenë se ajo bëhet më pak prioritet në një fazë të mëvonshme, dëmtimi i këtij personazhi duhet të zhvillohet gradualisht. Për më tepër, duke pasur parasysh se me zhvillimin e formës së dragoit, ai fillon të shkaktojë dëme në një zonë, dhe gjithashtu sulmon ndërtesat mjaft mirë, gjë që e bën atë një agresor ideal.

Në qendër, avantazhi kryesor i këtij personazhi është aftësia Breathe Fire, e cila ju lejon jo vetëm të shtyni me lehtësi vijën kur është e nevojshme, por edhe të zvogëloni dëmtimin e heroit të armikut, duke e penguar atë të përfundojë me lehtësi zvarritjet ose të sulmojë dragoin. vetë. Falë kësaj, në kombinim me një shkallë të lartë të armaturës dhe rigjenerimit, personazhi mund të qëndrojë lehtësisht kundër pothuajse çdo armiku.

Dragon Knight është një hero që duket i shkëlqyeshëm si një person i vonuar, është i lehtë për t'u rreshtuar dhe mund t'ju falë për gabimet tuaja. Dragon Knight është një opsion i mirë për një fillestar. Nëse nuk keni pasur ende një shans për të luajtur me këtë hero, ju rekomandojmë të lexoni udhëzuesin Dragon Knight, ndoshta ai do t'ju përgjigjet disa nga pyetjet tuaja.

Aftësitë e Dragon Knight në Dota 2

Frymë zjarrin

Fryma e zjarrit ju lejon të bezdisni kundërshtarin tuaj të korsisë me një dëmtim të mirë dhe një ftohje të ulët, të vrisni paketat e zvarritjeve dhe të kapni armiqtë që mendonin se mund të shpëtonin nga kalorësi i dragoit (zjarri arrin objektivin në një distancë deri në 900 njësi) .

Bishti i Dragoit

Një trullosë shumë e gjatë, diapazoni për aplikim është i barabartë me distancën e sulmit automatik (në formën e një dragoi, ky parametër rritet në 400 njësi). Me këtë aftësi mund të befasoni në mënyrë të pakëndshme heroin e armikut - në 3.2 sekonda mahnitëse, një kalorës dragoi me një ekip mund të vrasë edhe tankun më të fortë.

Gjaku i Dragoit

Kjo aftësi rrit shumë treguesin e rigjenerimit dhe mbrojtjes së HP të një kalorësi dragoi. HP regen do t'ju lejojë të mos shpërqendroheni aq shumë nga ngacmimet, dhe forca të blinduara do t'ju ndihmojnë nëse kundërshtarët tuaj ju përqendrojnë. Nga rruga, falë këtij pasivi, kalorësi i dragoit ka armaturën më të lartë fizike në Dota 2.

Forma e Plakut të Dragoit

Forma e lashtë e dragoit. Dragon Knight shndërrohet në një nga tre dragonjtë (në varësi të nivelit të ult) dhe secili prej tyre ka karakteristikat e veta:

  • Dragoi jeshil shtyn shpejt kullat falë helmit të tij. Poison shkakton 20 dëme. dëmtimi në sekondë për pesë sekonda, kjo aftësi funksionon në ndërtesa.
  • Dragoi i kuq merr një sulm me spërkatje (si Sven, por ne kemi një varg) dhe ka sulmin helmues të dragoit jeshil
  • Dragoi blu ka të gjitha shpërblimet e mëparshme dhe ngadalëson armiqtë me sulme bazë, duke zvogëluar lëvizjen e tyre dhe shpejtësinë e sulmit.

Dragon Form largon telashet e përdorimit të trullosjes së Dragon Knight dhe shton pak shpejtësi lëvizjeje.

Sekuenca e nivelimit të aftësive për Dragon Knight

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Shkathtësi
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Shkathtësi

Udhëzues se si të luani si Dragon Knight në Dota 2

Fillimi i lojës

Për të kuptuar kur shokët tuaj të skuadrës ju kontaktojnë, duhet të mbani mend se kalorësi i dragoit në Dota quhet gjithashtu dragon dhe DK.

Udhëzuesi hapet me blerjen e një terpili të rregullt: 3x Degë hekuri, Mburojë e fortë, Salve shëruese ose Tango. Vendi më i përshtatshëm për bujqësi për udhërrëfyesin tonë është mesi, por bujqësia e vetme në anën është gjithashtu e përshtatshme.

Dragon Knight ka një pishinë shumë të vogël mana në fillim të lojës, kështu që ne nxitojmë të blejmë Shishe dhe të kontrollojmë runet. Në intervalin midis pjelljeve të runes (2 minuta), ne nuk kursejmë mana në Breathe Fire për të ngacmuar armikun; një shishe e plotë do të rikthejë përsëri mana. Natyrisht, nuk duhet të harroni për bujqësinë, por një kalorës dragoi duhet të fokusohet në marrjen e eksperiencës në mënyrë që të përmirësoni aftësitë tuaja sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të merrni dragoin më të mirë nga Forma Elder Dragon.

Dragon Knight është një hero mjaft i lehtë për t'u kontrolluar, një hero "me një buton". E tëra çfarë ju duhet të bëni është të përdorni ult-in tuaj, të përdorni të gjitha aftësitë tuaja të disponueshme dhe të klikoni me të djathtën mbi viktimën e synuar, kështu që artikulli i ndërtuar në udhëzuesin tonë për dk në Dota 2 do të jetë pa asnjë problem. Në minutën e 15-të, çanta juaj e shpinës duhet të përmbajë: Shishe, Çizme të Shpejtësisë dhe Daulle të Qëndrueshmërisë.

Mesloja

Mesi i lojës është faza më e përshtatshme për të shtyrë kur luani si një kalorës dragoi. Ne kemi rritur mbijetesën tonë, tani është edhe më e vështirë të na vrasin, në të njëjtën kohë nuk është e vështirë për ne të vrasim një T1 në formën e një dragoi jeshil. Nëse rezulton anasjelltas, dhe ekipi juaj po shtyhet, atëherë duhet të përdorni taktika me shtytje të ndarë - ndërsa shokët tuaj të skuadrës po luftojnë kundër sulmeve të armikut, ju lehtë mund të merrni një ose dy kulla në anën.

Të kesh një formë dragoi gjithashtu shpejton bujqësinë tonë, kështu që tani Dragon Knight mund të mendojë për objekte më serioze. Së pari, ne transformojmë një çizme të zakonshme në Power Treads, për një kalorës dragoi opsioni më i mirë midis çizmeve të tjera, dhe në lojën e fundit do t'i shesim dhe do të blejmë çizme udhëtimi.

Tjetra, ne mbledhim Black King Bar, në disa udhëzues kjo pikë është lënë jashtë, duke përmendur mbijetesën e lartë të heroit, por kjo nuk mund të bëhet. Dragon Knight godet nga dora, kështu që nën BKB ai mund ta bëjë atë pa probleme. Kur tashmë kemi shtyllën kurrizore, duhet të zgjedhim artikuj për të rritur dëmtimin dhe shpejtësinë e sulmit; Maelstorm, një objekt i lirë dhe shumë efektiv, vendoset më së miri në këtë vend. Dragon Knight është një transportues, dhe në çdo udhëzues një transport duhet të ketë vampirizëm, merrni Helm of Dominator.

Lojë e vonë

Pra, Dragon Knight mbijetoi deri në lojën e vonë... ose armiku mbijetoi. Tani çdo gabim i vogël mund të jetë fatal, por jo për një kalorës dragoi, ky hero duhet të luftojë ashtu si lufton një tërbuar në fushën e betejës: asgjë nuk mund t'ju trembë, përkundrazi, beteja vetëm ndez flakën në zemrën e dragoit.

Ekipi i armikut nuk fle, ai vazhdimisht plotëson xhepat e tij me objekte të reja, kështu që Dragon Knight duhet gjithashtu të ngrejë statistikat e tij në mënyrë që, si më parë, të mos i kushtojë vëmendje përpjekjeve patetike të armikut për të na dëmtuar. Së pari, le të përmirësojmë stuhinë në Mjollnir, dominuesin në Satanic dhe të blejmë Assault Cuirass nga e para. Sigurisht, do t'ju duhen shumë para, por pas 45-50 minutash kalorësi i duhur i dragoit duhet ta ketë këtë grup.

Vendi i gjashtë mund të merret nga Manta Style, do të spërkasin edhe iluzionet dhe ne do të jemi në gjendje të luftojmë një herë e gjysmë më mirë.

Udhërrëfyesi ynë për kalorësit e dragoit në Dota 2 ka marrë fund dhe bartja juaj ideale është gati. Kalorësi pothuajse i pavdekshëm, vdekjeprurës i dragoit, pasi është shndërruar në një dragua, mund të konkurrojë edhe me disa armik në të njëjtën kohë.

Heroi duke u ulur

Tabela e mëposhtme tregon se në cilën korsi ndihet më mirë heroi kur ngritet në nivel.