Rezultati brenda 20 online. Këndi matematikor në vend. Përgatitja për lojën - cilësimet

Tabelat e mbledhjes dhe zbritjes përdoren për t'i mësuar fëmijët të numërojnë ose të testojnë aftësitë e tyre në mbledhje dhe zbritje. Këto dy detyra përdorin tabela të ndryshme. Të dy versionet e tabelave mund të shkarkohen dhe printohen në këtë faqe

Tabela shtesë deri në 20 printoni dhe shkarkoni

Tabela shtesë përdoret për të mësuar fëmijët. Kolona vertikale majtas dhe rreshti i sipërm horizontal janë shuma. Për të shtuar dy numra, duhet t'i gjeni në një kolonë vertikale dhe në një rresht horizontal. Kryqëzimi formon shumën e këtyre dy termave. Për shembull, siç tregohet në figurën më poshtë, 6 + 5 = 11.

Mund të printoni tabelën shtesë deri në 20 në format Word ose PDF. Nëse keni nevojë për një tabelë shtesë deri në 10, kjo mund të bëhet lehtësisht duke fshirë qelizat e panevojshme në formatin Word. Nëse keni nevojë për një tabelë shtesë më shumë se deri në 20, atëherë mund ta shkarkoni tabelën shtesë në formatin Excel dhe të shtoni kolonat dhe rreshtat e nevojshëm duke kopjuar.

Tabela e zbritjes deri në 20 printoni dhe shkarkoni

Tabela e zbritjes përdor të njëjtën tabelë shtesë që mund të printohet më sipër. Supozojmë se duhet të zgjidhim shembullin 14 - 8 = 6. Duke përdorur tabelën e zbritjes, gjejmë në fushën e tabelës një diagonale me 14 në rënie. Në figurën më poshtë, kjo diagonale është theksuar me jeshile të hapur. Ne zgjedhim numrin 14 në këtë diagonale, i cili është përballë 8-së së zbritur. Numri 6 që rezulton në rreshtin e sipërm është përgjigja.


Siç mund ta shihni, e njëjta tabelë e mbledhjes dhe zbritjes përdoret për mbledhje dhe zbritje, të cilat mund t'i printoni ose shkarkoni nga lidhjet e mësipërme në formate të ndryshme.

Tabela e zbritjes pa përgjigje printoni dhe shkarkoni


Shembujt e parë me të cilët një fëmijë njihet para shkollës janë mbledhja dhe zbritja. Nuk është aq e vështirë të numërosh kafshët në figurë dhe, duke kaluar ato shtesë, të numërosh pjesën tjetër. Ose zhvendosni shkopinjtë e numërimit dhe më pas numëroni ato. Por për një fëmijë është disi më e vështirë të operosh me numra të zhveshur. Kjo është arsyeja pse duhet praktikë dhe më shumë praktikë. Mos ndaloni së studiuari me fëmijën tuaj gjatë verës, sepse gjatë verës programi shkollor thjesht zhduket nga një kokë e vogël dhe kërkon shumë kohë për të kapur njohuritë e humbura.

Nëse fëmija juaj është në klasën e parë ose thjesht shkon në klasën e parë, filloni duke përsëritur përbërjen e numrit nëpër shtëpi. Dhe tani mund të marrim shembuj. Në fakt, mbledhja dhe zbritja brenda dhjetës është zbatimi i parë praktik nga një fëmijë i njohjes së përbërjes së një numri.

Klikoni mbi fotot dhe hapni simulatorin me zmadhim maksimal, më pas mund ta shkarkoni imazhin në kompjuterin tuaj dhe ta printoni në cilësi të mirë.

Është e mundur të prisni përgjysmë A4 dhe të merrni 2 fletë pune nëse dëshironi të zvogëloni ngarkesën e fëmijës, ose lërini të zgjidhin një kolonë në ditë nëse vendosni të stërviteni gjatë verës.

Ne zgjidhim kolonën, festojmë sukseset: re - jo shumë e zgjidhur, buzëqeshje - e mirë, dielli - e mrekullueshme!

Mbledhja dhe zbritja brenda 10

Dhe tani shpërndahu!

Dhe me boshllëqe (dritare):

Shembuj për mbledhje dhe zbritje brenda 20

Në kohën kur fëmija fillon të studiojë këtë temë të matematikës, ai duhet të dijë shumë mirë përmendësh përbërjen e numrave të dhjetëshes së parë. Nëse fëmija nuk e ka zotëruar përbërjen e numrave, do të jetë e vështirë për të në llogaritjet e mëtejshme. Prandaj, kthehuni vazhdimisht në temën e përbërjes së numrave brenda 10 derisa nxënësi i klasës së parë ta përvetësojë atë në automatizëm. Gjithashtu, një nxënës i klasës së parë duhet të dijë se çfarë do të thotë përbërja dhjetore (bit) e numrave. Në orën e matematikës, mësuesi thotë se 10 është, me fjalë të tjera, 1 dhjetë, pra numri 12 përbëhet nga 1 dhjetë dhe 2 njëshe. Përveç kësaj, njësitë u shtohen njësive. Pikërisht në njohjen e përbërjes dhjetore të numrave bazohen metodat e mbledhjes dhe zbritjes brenda 20. pa kaluar nëpër dhjetë.

Shembuj për printim pa kaluar nëpër një duzinë të përzier:

Mbledhja dhe zbritja brenda 20 duke lëvizur nëpër dhjetë bazohen në metodat e mbledhjes deri në 10 ose zbritjes në 10, përkatësisht, në temën "përbërja e numrit 10", prandaj merrni një qasje të përgjegjshme për të studiuar këtë temë me fëmijën tuaj.

Shembuj me një kalim në një duzinë (gjysma e fletës është mbledhje, gjysma është zbritje, fleta gjithashtu mund të printohet në formatin A4 dhe të pritet në gjysmë në 2 detyra):

Unë kam shkruar tashmë për tonën. Por ne duket se po rritemi prej saj. Në çdo rast, Dima mund të numërojë lirisht nga 1 në 100 dhe anasjelltas. Unë e kuptoj që nevoja e tij për njohuri matematikore po rritet bashkë me të. Kështu që vendosa të gërmoj në studimin e matematikës sipas sistemit Zaitsev.

Tavolina e njëqind ka qenë prej kohësh e njohur për mua, edhe fëmijët e mi më të mëdhenj e kishin këtë. Por Zaitsev ka shumë zhvillime më interesante. Vetëm një POR për shumicën prej tyre ju duhet shumë hapësirë. Dhe kjo mungon shumë në apartamentet tona.

Në dacha, më në fund i bëmë vetes një dhomë. Dhe, ja, ne kemi një mur të madh dhe ende të pa zënë! Menjëherë vendosa që do ta varja. Unë sjell në vëmendjen tuaj këndin tonë matematikor në vend:

Tabela e mbledhjes dhe zbritjes brenda 20.

Shirit numerik nga 0 në 100.

Vërtetë, sipas metodës, duhet të varet në një rresht, por sigurisht që nuk kemi një mur kaq të gjatë! Tavolinat e mia janë paksa të ndryshme nga Zaitsevsky, por thelbi i tyre është i njëjtë. Në shiritin e numrave doja të luaja pak me ngjyrat. Dhe bërja e një sfondi me ngjyra pas numrave - për mua, për shembull, nuk është shumë ekonomike kur printoni. Për mendimin tim, mjafton që vetë numrat të jenë të ngjyrosur. Dhe unë shtova numrin e numrave bazë në tabelën e mbledhjes dhe zbritjes brenda 20 - më duket më e qartë.

Detyrat për tabelat mund të lexohen në faqen e internetit të Zaitsev, ku mund të porosisni manuale origjinale. Unë ofroj atë që kam bërë për djalin tim. Dokumentet do të jenë në format PDF dhe duhet të printohen në letër të trashë.

Tabela e mbledhjes dhe zbritjes brenda deri në 20 në 5 fletë, në të cilat duhet të prisni kufijtë dhe të ngjitni fletët së bashku. Kam përdorur shirit të zakonshëm dhe e kam ngjitur në anën e pasme.

Shirit me numra në 22 fletë. Dy duzinat e para përshtaten në një fletë. Ata vetëm duhet të priten për së gjati dhe të ngjiten midis 4 dhe 5, 14 dhe 15. Nga 20 në 59, gjithçka është gjithashtu e qartë. Por dhjetra e ardhshme nuk u përshtatën në një fletë në gjerësi, kështu që duhet të punoni pak dhe ta kuptoni kur ngjitni. Shpresoj t'ia dalësh.

Dima i la shumë përshtypje tavolinat e reja! Ai menjëherë vuri re se në njërën tavolinë numrat janë të zinj dhe portokalli dhe në tjetrën janë jeshile. Atij i pëlqente shumë të udhëtonte nëpër shiritin e numrave në kërkim të numrave që unë telefonoj.

Në këtë mësim, do të mësoni se si të mblidhni dhe zbrisni numra njëshifrorë me një kërcim përmes shifrës. Duke vendosur detyra interesante, do të mësoni algoritmin e mbledhjes dhe zbritjes së numrave me kalimin nëpër një duzinë dhe do të njiheni me tabelën e mbledhjes së numrave njëshifrorë deri në 20. Do të keni mundësinë të praktikoni materialin e studiuar më parë mbi shembuj interesantë.

Tema:Hyrje në konceptet bazë në matematikë

Mësimi: Mbledhja dhe zbritja e numrave njëshifrorë me kalimin nëpër kategori. Tabela shtesë deri në 20

Modeli grafik mund të përdoret për të shpjeguar mbledhja e numrave njëshifrorë me kalimin në një duzinë.

Si mund të shtoni 9 dhe 7 së bashku?(Fig. 1)

Oriz. një

Modeli grafik tregon se termi i parë 9 duhet të plotësohet me 10. Për ta bërë këtë, ne e ndajmë termin e dytë në dy pjesë, njëra prej të cilave është e barabartë me numrin 1, pasi

9 + 1 = 10, pra 7 = 1 + 6. (Fig. 2)

Oriz. 2

Le të bëjmë mbledhjen sipas pjesëve:

9 + 7 = (9 + 1) + 6 = 10 + 6 = 16

Përgjigje: 9 + 7 = 16.

Ju mund t'i shtoni këto numra në një mënyrë tjetër. (Fig. 3)

Oriz. 3

Termi i dytë 7 mund të plotësohet me 10. Për ta bërë këtë, ne ndajmë termin e parë në dy pjesë, njëra prej të cilave është e barabartë me numrin 3. Prandaj, 9 = 3 + 6.

Oriz. katër

Le të bëjmë mbledhjen sipas pjesëve:

7 + 9 = (7 + 3) + 6 = 10 + 6 = 16

Termi i parë është 9, i mungojnë deri në 10 një njësi, kështu që ne e ndajmë termin e dytë në pjesë. 5 është 1 dhe 4. Në 9 ia shtojmë fillimisht një njësi, dhe më pas katër njësitë e mbetura.

9 + 5 = 9 + (1 + 4) = 14

Termi i parë është 6, i mungojnë deri në 10 katër njësi, kështu që terminin e dytë e ndajmë në pjesë: 4 dhe 2. Shtojmë fillimisht 4 në 6 dhe marrim dhjetë njësi dhe më pas dy njësitë e mbetura.

6 + 6 = 6 + (4 + 2) = 12

Termi i parë është 4, i mungojnë deri në 10 gjashtë, kështu që termi i dytë 8 ndahet në pjesë: 6 dhe 2. Fillimisht 4 njësi i shtojmë gjashtë njësi dhe marrim dhjetë njësi dhe më pas dy njësitë e mbetura.

4 + 8 = 4 + (6 + 2) = 12

Në 15-shin e reduktuar ka pesë njësi, kështu që 7-ën e zbritur e ndajmë në pjesë: 5 dhe 2. Së pari zbresim pesë njësi nga 15, marrim 10. Pastaj i zbresim dy njësitë e mbetura nga dhjetë.

15 - 7 = 15 - (5 + 2) = 8

Në 16-shin e reduktuar, ka gjashtë njësi, kështu që 9-të e zbritura e ndajmë në pjesë: 6 dhe 3. Së pari zbresim gjashtë njësi nga 16, marrim 10. Dhe pastaj zbresim tre njësitë e mbetura nga 10.

16 - 9 = 16 - (6 + 3) = 7

Në 12-shin e reduktuar ka dy njësi, kështu që 4-in e zbritur e ndajmë në pjesë: 2 dhe 2. Zbrisim 2 nga 12, marrim 10. Dhe zbresim 2 nga 10.

12 - 4 = 12 - (2 + 2) = 8

Përgjigje: 12 - 4 = 8.

Nuk është gjithmonë i përshtatshëm për të përdorur metodën e mbledhjes dhe zbritjes në pjesë me kalimin nëpër një duzinë, kështu që ju duhet të mësoni Tabela e mbledhjes njëshifrore deri në 20 nga zemra.

Figura tregon një tabelë me të cilën do ta keni më të lehtë të mësoni rastet e mbledhjes së numrave njëshifrorë deri në 20. (Fig. 7)

Oriz. 7

Në secilën kolonë, termi i parë është i njëjtë, dhe i dyti rritet me një, që do të thotë se shuma do të rritet gjithashtu me një. Gjeni vlerën e këtyre shumave.

9 + 2 \u003d 11, pra: 9 + 3 \u003d 12, duke argumentuar kështu, plotësojmë të gjithë tabelën. (Fig. 8)

Oriz. tetë

Çdo rresht përmban shuma me të njëjtat përgjigje. Zgjidhni mënyrën se si do të jetë më e lehtë për ju të mbani mend përgjigjet: në kolona ose në rreshta. Nëse e mësoni mirë tabelën e mbledhjes së numrave njëshifrorë deri në 20, atëherë nuk do ta keni të vështirë të kryeni zbritjen e numrave njëshifrorë brenda 20-tës.

Bibliografi

  1. Aleksandrova L.A., Mordkovich A.G. Matematikë klasa e parë. - M: Mnemosyne, 2012.
  2. Bashmakov M.I., Nefedova M.G. Matematika. 1 klasë. - M: Astrel, 2012.
  3. Bedenko M.V. Matematika. 1 klasë. - M7: Fjala ruse, 2012.
  1. Rrjeti social i edukatorëve ().
  2. 5class.net().
  3. autodidakt ().

Detyre shtepie

1. Mbani mend se si të mblidhni dhe zbritni saktë numrat njëshifrorë me një kalim përmes shkarkimit.

2. Ndihmojeni bretkosën të zgjidhë shembujt.

3. Zgjidhini shembujt dhe ngjyrosni vizatimin.

Përgatitja për lojën - cilësimet

  1. Çdo parametër dhe cilësim mund të ndryshohet në çdo kohë, edhe gjatë lojës.
  2. Fillimisht loja është vendosur si kjo:
    • Lloji i llogaritjes - Shtoni deri në 10
    • Çmimi 1- cokollate, premium 2- biskotë
    • Në seancën e lojës 10 llogaritje (shembuj aritmetikë)
    • Përqindja e shembujve që duhet të zgjidhen saktë për të marrë Çmimin 1 - 90%
    • Përqindja e shembujve që duhet të zgjidhen saktë për të marrë Çmimin 2 - 70%
  3. Ju mund të zgjidhni çdo lloj llogaritjeje tjetër - në varësi të asaj që fëmija di dhe çfarë po ndodh në shkollë ky moment. Llojet e llogaritjeve në lojë:
    • Mbledhja, zbritja, mbledhja dhe zbritja (të përziera):
      • Deri në 10
      • deri në 20 (me kalimin nëpër dhjetë)
      • Deri në 20 (me dhe pa kalimin në dhjetë)
      • deri në 30
      • Deri në 100
    • Shumëzimi, pjesëtimi ose ndonjë kombinim -me 1, -me 2, -me 3......etj deri në 10
    • Krahasimi i numrave
  4. Vendosni sa shembuj do të jenë në seancën e lojës. Është më mirë të filloni me një numër të vogël përpjekjesh - 5 ose 10, në mënyrë që të mos dekurajoni fëmijën të vazhdojë lojën. Kur fëmija rrit prodhimin e qumështit :) përmirëson performancën, mund të kaloni në një lojë serioze me 100-200 shembuj.
  5. Vendosni përqindjen e shembujve të zgjidhur saktë për të cilët janë dhënë 1 dhe 2 çmime. Për fillestarët, është më mirë të ulni përqindjen. Për shembull, zgjidhni 70 dhe 50 për qind për primet 1 dhe 2, respektivisht. Më vonë, normat mund të rriten në 90 - 70. Ose edhe deri në 98% - 95% për fëmijët absolutisht tmerrësisht të zgjuar :). Futni vetëm numra, pa shenjën %!
  6. Shkruani çmimet që fëmija do të marrë për vendin e parë dhe të dytë.
  7. Cilësimet do të ruhen duke përdorur një cookie (skript i vogël) dhe do të restaurohen herën tjetër që të hapni faqen e lojës në shfletuesin tuaj.

Tani mund të filloni lojën!

  1. Për të filluar lojën, shtypni butonin START
  2. Kur një shembull shfaqet në ekran, fëmija duhet të fusë përgjigjen pas shenjës "="
  3. Nëse luajmë "krahasime", duhet të vendosni shenjën përkatëse: . Për ta bërë këtë, është më e përshtatshme të përdorni butonat që do të shfaqen pranë butonit NEXT.
  4. Pasi të futet rezultati, duhet të shtypni butonin OK (ose ENTER në tastierë) për të kontrolluar nëse shembulli është zgjidhur saktë.
  5. Nëse shembulli është zgjidhur saktë, në ekran do të shfaqet "Correct". Nëse jo, "E pasaktë" dhe përgjigja e saktë. Në të njëjtën kohë, loja do të llogarisë përqindjen e shembujve të zgjidhur saktë
  6. Për të shkuar te shembulli tjetër, duhet të klikoni butonin NEXT
  7. Kur seanca të përfundojë, ekrani do të shfaqë çmimin që fëmija fitoi (ose "nuk fitoi asgjë") dhe përqindjen e shembujve të zgjidhur saktë për seancën
  8. Për të filluar një sesion të ri, klikoni butonin FILLO PER TEPER.

Pritshmëri të mëdha :)

Çfarë mund të presësh nga kjo lojë? Ndihmë e madhe në kalimin e kurrikulës shkollore! Si rregull, në 5-7 ditë, në të cilat fëmija luan për 30-40 minuta, ai zotëron fort llojin tjetër të llogaritjes (për shembull, shtimi në 20 me një kalim në dhjetë). Dhe praktikisht pushon të bëjë gabime në klasë.