Kërkimet më të mira në kompjuter. Kërkime interesante për kërkime. Detyrat e kërkimit në ambiente të mbyllura

Pershendetje te gjitheve! Kam mbledhur këtu përzgjedhja më e mirë kërkime në PC për të gjitha kohërat. Nëse dëshironi të sugjeroni një lojë, shkruani në komente emrin e lojës dhe një shpjegim se pse mendoni se është më e mira.

Myst

Data e lëshimit: 1995

Zhanri: Kërkimi

Kërkim grafik nga personi i parë, i cili u bë një model (dhe për shumë edhe një "ikonë" e vërtetë) e zhanrit, duke shkaktuar më pas shumë projekte të ngjashme. Komploti i lojës, i cili gjithashtu mori katër vazhdime, formoi bazën e një numri veprash arti.

Gjatë lojës, ne lëvizim midis vendndodhjeve duke klikuar në zonat aktive të ekranit. Ndërsa loja përparon, personazhi gjen faqet e dy librave që përmbajnë informacione të caktuara. Më pas, bazuar në njohuritë e marra, lojtari do të duhet të bëjë një zgjedhje të caktuar. Loja është shumë e ndryshme enigma sfiduese, një komplot i fortë dhe disa zgjidhje jo standarde për zhanrin (për shembull, mungesa e inventarit, etj.).

Seria e shpatës së thyer


Data e lëshimit: 1996-2013

Zhanri: Kërkim, pikë-dhe-kliko

Një seri lojërash aventureske në të cilat secila pjesë ka historinë e vet. Dy pjesët e para kanë një grafikë paksa vizatimore të vizatuar me dorë. Duke u nisur nga pjesa e tretë, grafika në lojë bëhet tredimensionale me theks në realizëm. Për sa i përket lojës, loja është një kërkim klasik me pikë dhe klikim në të cilin ne lëvizim midis vendndodhjeve, gjejmë artikujt e nevojshëm atje dhe zgjidhim enigma me vështirësi të ndryshme.

Për fansat e zhanrit, kjo seri është një nga të preferuarat, nuk është për t'u habitur që në gusht 2010 u publikua një ribotim i pjesës së parë, dhe më pas më 16 dhjetor 2010 - një ribotim i të dytës. Vlen të theksohet se ribotimet janë thjeshtuar disi për faktin se të gjitha vendet dhe zonat aktive tani janë theksuar me shënues të veçantë.

Blade Runner

Data e lëshimit: 1997

Bazuar në filmin me të njëjtin emër, një lojë aventureske e personit të tretë. Komploti bazohet në një hetim detektiv me një ndërthurje tepër të ndërlikuar të provave, fakteve dhe rrethanave të ndryshme që më pas do ta çojnë lojtarin në një nga 16 përfundimet! Loja ka shumë degë me ngjarje të ndryshme, dhe vendet ku lojtari duhet të bëjë një zgjedhje të caktuar do të shënohen si "Zgjedhja".

Në përgjithësi, zhvilluesit arritën të përcjellin shumë mirë atmosferën e së ardhmes post-apokaliptike, dhe prania e përfundimeve të shumta, si dhe mundësia e një ndikimi kaq të thellë në zhvillimin e historisë, e bën lojën vërtet interesante dhe origjinale. (sidomos duke pasur parasysh datën e lëshimit të tij).

Seriali Nancy Drew

Data e lëshimit: 1998-2015

Një seri kërkimesh të njohura që tregojnë për një vajzë detektive të quajtur Nancy Drew (bazuar në një seri librash nga shkrimtarja Caroline Keene). Loja e lojërave është tradicionale për zhanrin - në shumicën e rasteve ne kontrollojmë personazhin kryesor dhe udhëtojmë nëpër botë, duke marrë në pyetje dëshmitarët dhe të dyshuarit, si dhe duke mbledhur prova dhe duke zgjidhur enigma me kompleksitet të ndryshëm gjatë rrugës.

Duhet theksuar se kjo seri e ky moment Loja 32, nuk i përket përfaqësuesve hardcore të zhanrit dhe u drejtohet kryesisht adoleshentëve dhe audiencës femërore, por patjetër që ia vlen të njiheni me të, veçanërisht pasi disa pjesë kanë një komplot vërtet interesant dhe emocionues.

Grim Fandango

Data e lëshimit: 1998

Zhanri: Kërkimi

Kërkim grafik i bazuar në mitet dhe legjendat Aztec për jetën e përtejme dhe tregon për aventurat e Manuel Calavera në Botën e të Vdekurve. Loja ishte një përpjekje për të ringjallur zhanrin e kërkimeve, falë të cilave përdoret plotësisht motorri i ri, si dhe disa nga komponentët tradicionalë të zhanrit janë ndryshuar. Kështu, për shembull, loja nuk përdor miun, dhe ndërveprimi i personazhit me objektet e botës së lojës ndodh kur personazhi është në afërsi të tyre.

Loja mori shumë vlerësime pozitive dhe gjithashtu fitoi shumë çmime prestigjioze. Më 27 janar 2015, u publikua një ri-publikim i projektit, i quajtur Grim Fandango Remastered. Ndryshimet prekën kryesisht komponentin grafik të lojës dhe u shtua edhe aftësia për të kontrolluar me miun.

Një seri lojërash rreth Petka dhe Vasily Ivanovich

Data e lëshimit: 1998-2016

Një seri kërkimesh me pikë-dhe-klik të vizatuara me dorë që tregojnë për aventurat e Vasily Ivanovich Chapaev dhe Petka-s së tij të rregullt. Çdo lojë në ekskluzivitet ka komplotin e saj, që nuk ka lidhje me pjesët e tjera të serisë. Loja është tradicionale për zhanrin - ne endemi nëpër vende, mbledhim sende dhe përpiqemi t'i përdorim ato në vende të ndryshme. Në disa pjesë ka mini-lojëra të thjeshta.

Të gjitha lojërat rreth Petka dhe Vasily Ivanovich janë të mbushura me humor të ndezur dhe parodi të gjithçkaje dhe gjithçkaje. Shumica e personazheve nga pjesët e mëparshme kthehen në lojërat e mëvonshme në mënyra të reja, ndërsa tradicionalisht nuk kujtojnë se kush ishin në lojërat e mëparshme. Vlen të përmendet se në vitin 2016 dy pjesët e para të “Petka” u rikthyen me grafikë të plotësuar dhe rivokim të disa rreshtave.

Siberia 1-3

Data e lëshimit: 2002-2017

Zhanri: Kërkimi

Një trilogji në zhanrin e kërkimit të aventurës, me një komponent të mirë grafik dhe një komplot tepër interesant. Të tre pjesët janë përfaqësues klasikë të zhanrit pikë-dhe-kliko, kështu që loja këtu është e përshtatshme - ne lëvizim nëpër vendndodhje, kërkojmë pika aktive në ekran dhe ndërveprojmë me to. Heroina ka një inventar që ruan sendet dhe dokumentet e gjetura gjatë lojës, të cilat shpesh përmbajnë sugjerime për zgjidhjen e enigmave.

Trilogjia konsiderohet me meritë si një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të kërkimit. Duhet patjetër ta luani të paktën për të shijuar historinë magjepsëse, dhe në përgjithësi, nëse vendosni të njiheni me zhanrin, atëherë është mirë të filloni njohjen tuaj me Siberinë. Në faqen tonë ka, të cilën e kam shkruar me kënaqësi vetë.

Seria e lojërave Sherlock Holmes

Data e lëshimit: 2002-2016

Zhanri: Detektivi i kërkimit

Një seri lojërash për detektivin e famshëm të Londrës, të bëra në zhanrin e kërkimit. Komplotet e secilës pjesë bazohen në veprat me të njëjtin emër, megjithatë, ato udhëheqin historinë e tyre, disi të ndryshme nga burimi i librit. Për momentin janë publikuar 8 lojëra të serisë kryesore, në të cilat personazhet kryesore janë detektivi Sherlock Holmes dhe miku dhe ndihmësi i tij Dr. Watson.

Procesi i lojës bërë në stilin e një kërkimi "klasik", d.m.th. ne lëvizim nëpër vende, komunikojmë me personazhet, kërkojmë të dhëna dhe objekte të ndryshme, ndonjëherë i kombinojmë ato dhe zgjidhim enigma me kompleksitet të ndryshëm. Shpesh lojtari duhet të përdorë pajisje të ndryshme detektive, si zmadhues, etj. Në varësi të pjesës, ne mund të luajmë nga personi i parë ose i tretë (ndonjëherë është e mundur të ndryshohet pamja).

Samorost 1-3

Data e lëshimit: 2003-2016

Zhanri: Kërkim, aventurë

Një trilogji magjepsëse e bërë në zhanrin e kërkimit të enigmës, tipari kryesor i së cilës është një stil grafik origjinal dhe unik (gjë që nuk është për t'u habitur, sepse zhvilluesi i lojës është një stilist çek me vizionin e tij origjinal për botën përreth tij). Në të gjitha pjesët ne luajmë si një Gnome i vogël dhe kontrolli kryhet duke klikuar në ekran. Shumica e gjëegjëzave zgjidhen me provë dhe gabim. Gjithashtu, heroi ynë ndonjëherë mund të ndihmojë personazhe të tjerë, të cilët nga ana tjetër mund ta ndihmojnë atë në kalimin e një vendi të caktuar.

Projekti u prit ngrohtësisht nga lojtarët dhe kritikët, të cilët vlerësuan grafikën origjinale të lojërave. Për më tepër, çdo pjesë e serisë mori çmime dhe çmime prestigjioze, kryesisht për dizajnin më të mirë dhe lojën inovative.

jetë e qetë

Data e lëshimit: 2005

Zhanri: Kërkimi

kërkim argëtues, tipar kryesor që është aftësia për të luajtur për dy personazhe, si dhe për të lëvizur veprime nga e tashmja në të kaluarën dhe anasjelltas. Personazhi kryesor i lojës është një agjente e FBI-së me emrin Victoria McPherson, e cila heton një seri vrasjesh brutale në Çikago moderne. Vajza gjen ditarin e gjyshit të saj - Gustav, i cili ishte një detektiv në Pragë në vitet 20 dhe hetonte vrasje të tilla.

Kontrolli i personazheve, mes të cilëve do të kalojmë periodikisht, vjen nga një person i tretë. Lojtarët do të duhet të kërkojnë dhe të përputhen me të dhëna, të zgjedhin bravë, të zgjidhin lloje të ndryshme detyrash, etj. Vlen të përmendet se projekti mori një vlerësim 18+ për një arsye, por kjo për faktin se gjatë hetimit lojtari do të vëzhgojë skena vrasjesh tepër të përgjakshme dhe brutale.

Dreamfall: The Longest Journey

Data e lëshimit: 2006

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim 3D i personit të tretë me aventura aksioni dhe elemente të fshehta, u votua si loja më e mirë aventureske e vitit 2006 nga shumë revista lojrash. Loja e lojës kombinon zgjidhjen e enigmave me luftimin, dhe në disa episode, lojtarëve do t'u duhet të kalojnë fshehurazi pa u vënë re nga armiqtë ose të hakojnë pajisjet elektronike. Në këtë rast, personazhi madje mund të vdesë, për shkak të të cilit lojtari do të duhet të fillojë me një kursim. Ne kemi tre personazhe dhe ju mund të kaloni mes tyre në varësi të komplotit.

Një tipar i këndshëm i lojës është aftësia për të zgjidhur disa probleme menyra te ndryshme(p.sh. përdorni forcë brutale, përfundoni një detyrë fshehurazi ose përdorni artin e bindjes). Veçantia e lojës nuk është aq shumë në enigmat, por në menaxhimin e ndërveprimit të personazheve në udhëtimin e tyre nëpër botë.

Ujori

Data e lëshimit: 2007

Kërkim tepër atmosferik dhe elegant me pikë-dhe-klikime grafike. Veprimi zhvillohet në botën e robotëve. Dallimi më i dukshëm nga lojërat e tjera të këtij zhanri është se heroi ynë (një robot i vogël) nuk mund të ndërveprojë me asnjë objekt në ekran, por vetëm me ato që mund të arrijë. Në këtë rast, trupi i protagonistit mund të shtrihet pak ose, përkundrazi, të tkurret.

Përndryshe, loja është tradicionale - ne endemi nëpër vende dhe ndërveprojmë me gjithçka që mundemi, duke plotësuar enigmat gjatë rrugës. Nuk ka dialog; përkundrazi, personazhet kanë "re mendimesh" të animuara. Loja mori shumë çmime prestigjioze, duke përfshirë lojën më të mirë indie të vitit 2009.

Harresë

Data e lëshimit: 2010

Platformë grafike elegante indie me elementë nga zhanret e enigmës, aventurës dhe horrorit të mbijetesës. Ne kontrollojmë këtu një djalë që duhet të kalojë nëpër një sërë sprovash, gjëegjëzash dhe kurthesh dhe të shpëtojë motrën e tij nga harresë. Loja mund të përshkruhet si "provë dhe gabim", pasi një veprim i gabuar dhe personazhi vdes menjëherë. Dhe më besoni, do të vdisni shpesh, shumë shpesh dhe në mënyra të ndryshme.

Projekti është bërë në një dizajn grafik elegant bardh e zi. Kjo i jep lojës një atmosferë. Kontrollet janë të thjeshta, dhe enigmat nuk janë shumë të vështira. Të paktën, nuk ka vende të pakalueshme në lojë, prandaj, sapo të kuptoni algoritmin e veprimeve në një pjesë të caktuar të shtegut, do të bëhet menjëherë mjaft e thjeshtë për t'u kaluar.

Gjëja tjetër e madhe

Data e lëshimit: 2011

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim grafik me pikë-dhe-klik me një sistem fleksibël aludimi, fokusi kryesor i të cilit është në eksplorimin e vendndodhjeve dhe gjetjen e artikujve (ato mund të inspektohen në inventar). Komploti në lojë është ndërtuar rreth dy reporterëve që mbërritën në një ngjarje të quajtur "Monster's Ball" për të filmuar një reportazh atje. Vlen të përmendet se disa enigma në lojë mund të zgjidhen vetëm pasi të flisni me një personazh të caktuar, që do të thotë se ndonjëherë është më mirë të kaloni një enigmë të pazgjidhshme dhe të përpiqeni të shkoni pak më tej.

Projekti mori kryesisht komente pozitive, madje portali Games-TV i dha një vlerësim "të ja vlen të blihet", duke vënë në dukje se ka shumë humor të shkëlqyer, si dhe personazhe "të mrekullueshëm". Dhe me të vërtetë, humori i lojës është vërtet i shkëlqyeshëm. Projekti ia vlen të kalohet të paktën një herë për të shijuar shaka të shkëlqyera dhe një komplot të mirë.

L. A. Noire

Data e lëshimit: 2011

Një imitues detektivësh aksion-aventure që i vendos lojtarët në 1947 në Los Anxhelos si detektiv policie Cole Phelps. Heroi ynë do të duhet të zgjidhë disa krime të profilit të lartë, për të cilat do të jetë e nevojshme të inspektohen vendet në kërkim të provave dhe të dhëna. Në të njëjtën kohë, sa plotësisht do të zbulohet fotografia e incidentit do të varet drejtpërdrejt nga veprimet e suksesshme të lojtarit.

Loja është bërë atmosferike dhe shumë cilësore. I kënaqur me praninë misionet anësore, të cilën personazhi mund ta marrë nga radioja e policisë. Ju mund të lëvizni nëpër botën e lojës si në këmbë ashtu edhe me transport, i cili hapet ndërsa ne përparojmë në shërbimin tonë. Është e mundur të ndryshohet kostumi i personazhit (disa veshje të personazhit kryesor i japin atij shpërblime të caktuara).

Deponia

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Aventurë kërkimore

Kërkim grafik aventuresk në zhanrin pikë-dhe-kliko, i cili tregon për aventurat e shpikësit të pasuksesshëm Rufus. Loja e lojës ndjek me kompetencë të gjitha kanonet e zhanrit - ne lëvizim nëpër vende, mbledhim sende, komunikojmë me personazhet dhe zgjidhim enigma. Ekziston një inventar me dy opsione për përdorimin e artikujve.

Projekti shquhet për stilin e tij unik të vizatimit, personazhet eksentrikë, humorin e pazakontë dhe enigmat emocionuese. Është e pamundur të mos vihet re komploti cilësor, i cili edhe pse duket paksa banal, u jep lojtarëve kthesa të papritura. Në përgjithësi, pasi kaloj këtë lojë, dua të shikoj menjëherë pjesët e mëposhtme për të kuptuar "çfarë do të ndodhë më pas".

E dashur Ester

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkim, shtëpi arti

Eksperimentale projekti i lojës, e bërë në zhanrin e kërkimit në vetën e parë (megjithëse do të ishte më e saktë të thirrej këtë lojë libër interaktiv). Sipas komplotit, gjendemi në një ishull të vogël të shkretë, ndërsa zëri jashtë ekranit na lexon fragmente të një letre drejtuar një farë Esteri. Qëllimi është jashtëzakonisht i thjeshtë - për të arritur në kullën e farit me një dritë vezulluese. Duke lëvizur nëpër vende, ne dëgjojmë pjesë të historisë në të cilat shfaqen personazhet kryesore. Ndërsa ishulli eksploron, lojtari gjen ndërtesa të braktisura, shpella, madje edhe mbetjet e anijeve të fundosura.

Kush je ti? Çfarë po bëni në këtë ishull të çuditshëm? Çfarë apo kë kërkoni? Gjithçka që keni janë këmbët që ju mbajnë në këtë lojë tepër atmosferike dhe tepër emocionuese. Projekti është thjesht një duhet lexuar, pasi është ndoshta loja më e aftë dhe më e paharrueshme e brezit tonë. Në faqen tonë të internetit, loja është përfshirë në .

Botanikula

Data e lëshimit: 2012

Zhanri: Kërkimi

Tradicionalisht për një zhvillues, nuk ka dialogë të folur ose të shkruar në lojë, por ndërveprimi me personazhet është i pranishëm. Projekti dallohet nga një stil grafik shumë origjinal, enigma interesante dhe një kolonë zanore e shkëlqyer, e cila u nderua me çmimin prestigjioz Excellence in Audio në IGF'12.

Mosha e thyer

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim emocionues aventurë në të cilin lojtari kontrollon dy personazhe njëherësh (mund të kaloni mes tyre në çdo kohë). Në pamje të parë, djali Shay dhe vajza Vella nuk janë të lidhur në asnjë mënyrë, por ngjarjet që përshkojnë komplotin duken njësoj dhe një pamje shumë interesante e asaj që po ndodh gradualisht ndërtohet para lojtarit.

Gjatë lojës, ne, duke kontrolluar në mënyrë alternative një ose tjetrin personazh, eksplorojmë botën dhe ndërveprojmë me elementë të ndryshëm vendndodhjesh. Përveç kësaj, personazhet mund të mbledhin artikuj të ndryshëm për t'i përdorur ato më tej në tregim. Në dialog ekziston një sistem për zgjedhjen e opsionit të përgjigjes. Projekti është i ndarë në dy pjesë.

I vrarë: I dyshuari shpirtëror

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Aksion-aventurë, tmerr mbijetese, kërkim,

Thriller noir aksion-aventure në të cilin personazhi kryesor(polic-detektiv Ronan) arrin të vdesë para se të fillojë loja. Mirëpo, vdekja nuk e ndal policin trim dhe tani, në formën e një fantazme, ai vazhdon të gjejë vrasësin e tij, aq më tepër që në të kundërtën nuk do të mund të ribashkohet me gruan e tij, e cila vdiq tragjikisht pak më parë. Heroi i dytë është vajza Joy, e ndjekur nga i njëjti maniak që vrau policin tonë.

Gjëja më interesante në lojë janë hetimet në të cilat duhet të mbledhim prova. Aftësitë e detektivit na ndihmojnë shumë në këtë - ai mund të lëvizë te njerëzit, të ushtrojë një ndikim mendor mbi ta, të studiojë letra në duart e tyre, etj. Projekti doli të ishte tepër elegant dhe interesant - historia paraqitet mirë, dhe personazhet duan të përjetojnë.

Zemrat e guximshme: Lufta e Madhe

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Aventurë kërkimi, enigmë,

Quest-puzzle grafike me elemente të një platformeri dhe me disa personazhet e lojës, duke treguar për ngjarjet e ndodhura në të Parë lufte boterore. Në thelb, kjo është një histori interaktive për katër njerëz të ndryshëm (dhe një qen) të cilët përfunduan në front, dhe të cilët tani do të duhet të arrijnë qëllimet e tyre krah për krah.

Loja bazohet në lëvizjen në një perspektivë 2.5D, ku personazhet bredhin vendndodhjet, kërkojnë artikuj, komunikojnë me NPC dhe zgjidhin enigma të ndryshme. Loja mori vlerësime kryesisht pozitive. Shumë kritikë vunë re se zhvilluesit arritën t'u tregonin lojtarëve për gjëra komplekse në një mënyrë të thjeshtë dhe të arritshme.

Kapitujt e Dreamfall

Data e lëshimit: 2014

Zhanri: Kërkimi

Kërkimi atmosferik, i cili është një vazhdim i drejtpërdrejtë i lojës Dreamfall: The Longest Journey, dhe është i ndarë në pesë episode. Loja zhvillohet në botët shpirtërore, me shumicën e vendndodhjeve të hapura për eksplorim, pavarësisht nga komploti kryesor. Personazhet kontrollohen nga perspektiva e personit të tretë, ndërsa objektet me të cilat mund të ndërveproni do të theksohen kur rri pezull mbi ta me kursorin. Theksi në lojën e lojës është në eksplorimin e botës dhe zgjidhjen e enigmave. Gjithashtu, një pjesë e konsiderueshme e kohës së lojës i kushtohet dialogut midis personazheve.

Përkundër faktit se fundi në episode është gjithmonë i njëjtë, lojtari shpesh do të duhet të marrë vendime të rëndësishme, pasojat e të cilave do të ndikojnë në komplot. Projekti doli të ishte një kërkim mjaft i fortë dhe një vazhdim i denjë Loja e fundit. Adhuruesit e zhanrit duhet ta kontrollojnë atë!

Fran Bow

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Kërkim, tmerr i mbijetesës

Një kërkim grafik me pika dhe klikim me elemente tmerri që tregon historinë e një vajze adoleshente, Fran Bow, e cila, me vullnetin e fatit, përfundoi në një çerdhe. spital psikiatrik. Heroina jonë mund të lëvizë nëpër vende, të komunikojë me personazhe dhe të zgjidhë enigma të thjeshta. Gjithashtu, ndërsa përparoni, do të shfaqen mini-lojëra të thjeshta. Një nga veçoritë e lojës është prania e disa realiteteve, kalimi midis të cilave ndonjëherë luhet në një mënyrë shumë origjinale. Disa gjëegjëza janë ndërtuar në këtë "çip" të lojës.

Loja doli të ishte shumë atmosferike dhe emocionuese. Shumë kritikë dhe lojtarë vlerësuan komplotin, faqet e lojërave i dhanë projektit 8 pikë, duke vënë në dukje se kjo lojë aventureske është lojë klasike zhanër, edhe pse pa kuptime të thella, por me një komplot të fortë dhe komponent grafik.

Armikrog

Data e lëshimit: 2015

Zhanri: Kërkimi

Një kërkim origjinal grafik i bërë nga plastelinë (pasardhësi ideologjik i lojës Neverhood). Projekti është bërë në zhanrin pikë-dhe-kliko, kështu që loja do të jetë tradicionale për të lojëra të ngjashme. Në veçanti, ne do të lëvizim nëpër vende dhe do të zgjidhim enigma të ndryshme. Gjëegjëzat gradualisht do të bëhen më të vështira, por vendet vërtet të vështira në lojë mund të numërohen me gishta.

Projekti doli të ishte shumë origjinal, megjithë përpjekjen e dukshme për të luajtur me nostalgji (të cilën ndonjëherë zhvilluesit ia dalin vërtet). Kalimi nuk do t'ju marrë shumë kohë, kështu që loja nuk do të ketë kohë për t'u mërzitur. Komploti është i thjeshtë, por në gjendje të shtrëngohet. Së paku, dëshira për të zbuluar se si përfundon gjithçka ju mban të shikoni deri në fund.

Brenda

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: Kërkim, enigmë, platformë

Një platformer indie puzzle që është trashëgimtar ideologjik Limbo, nga e cila loja trashëgoi lojëra dhe pamje të ngjashme. Ne lëvizim kryesisht në anën e djathtë të ekranit (me përjashtim të vendeve ku duhet të kapërcejmë pengesa të ndryshme për të lëvizur në drejtimin tjetër apo edhe lart), përballemi me sfida të ndryshme dhe zgjidhim enigma fizike (zakonisht që lidhen me manipulimin e objekteve). Nuk ka asnjë ndërfaqe si e tillë dhe nuk është e nevojshme këtu.

Detyra e lojtarit është të përpiqet të kapërcejë provat pa vdekjen e heroit, i cili ka dobësitë më të zakonshme njerëzore. Duke u penguar në rrugën e armikut, i vetmi vendim i duhur është të shmangni një përplasje të drejtpërdrejtë me të. Nëse personazhi vdiq (dhe ju do të vdisni shpesh), atëherë do të duhet të filloni nga pika e kontrollit më të afërt.

Dita e Tentacle Remastered

Data e lëshimit: 2016

Zhanri: pikë-dhe-kliko

Një remaster i një prej kërkimeve klasike më të famshme me tonelata humori, veprimi i të cilit zhvillohet në tre periudha kohore: në të kaluarën, të tashmen dhe të ardhmen. Në të njëjtën kohë, duke ndikuar në të kaluarën, ne do të ndryshojmë të tashmen, e kështu me radhë. Loja e lojës është tradicionale për zhanrin pikë-dhe-kliko - ne endemi nëpër vende, gjejmë objekte, i zbatojmë ato dhe vazhdojmë, duke komunikuar me personazhet gjatë rrugës. Puzzles në lojë janë mesatarisht komplekse, por mjaft logjikisht të zgjidhshme.

Ribërja përmban grafikë të përditësuar (është e mundur të kaloni në versionin e vjetër grafik), komente të zhvilluesve dhe një numër përmirësimesh të vogla të lojës.

Remastered me mbytje të plotë

Data e lëshimit: 2017

Zhanri: Kërkimi

Një ri-lëshim me cilësi të lartë i lojës së vitit 1995 me të njëjtin emër, zbatimi i së cilës u krye nga të njëjtët zhvillues si origjinali. Loja është një kërkim klasik i tërhequr me dorë me pikë dhe klik, në të cilin modelet, sfondet, dizajni i zërit janë përmirësuar ndjeshëm dhe janë shtuar opsione të reja kontrolli. Tradicionalisht për këtë zhanër, lojtarët këtu duhet të studiojnë me kujdes botën përreth tyre dhe të zgjidhin enigma me kompleksitet të ndryshëm (disa janë në gjendje të bëjnë që konvolucionet të sforcohen shumë).

remaster, si lojë origjinale në atë kohë, mori vlerësime pozitive. Shumë vunë re humorin e korporatës, i cili nuk është zhdukur (veçanërisht pasi komploti kopjon origjinalin 100%), si dhe grafikën e ridizajnuar cilësisht. Vlen të përmendet se loja ka aftësinë për të kaluar në grafikën dhe tingullin origjinal të mostrës së vitit 1995 (thjesht shtypni F1 në tastierë).

Varenje: Kapitulli 1

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: pikë-dhe-kliko

Një kërkim shumëngjyrësh me një vizatim të këndshëm, në të cilin gjendemi në botën imagjinare të një gameri të çmendur. Loja pritet për zhanrin pikë-dhe-klikoni - ne jemi duke eksploruar ngadalë vendndodhjet, duke kërkuar artikuj dhe duke zgjidhur periodikisht enigmat gjatë rrugës.

Më vete, vlen të përmendet puna e artistit - arti në lojë është thjesht madhështor me vëmendje ndaj detajeve. Gjetja e sendeve të kërkimit mbi to është një kënaqësi. Përparësitë e lojës përfshijnë grafika elegante, një kolonë zanore të këndshme dhe një shumëllojshmëri enigmash. Kapitulli i parë shpërndahet pa pagesë, por versioni i plotë do të duhet të blihet.

i paharruar

Data e lëshimit: 2018

Zhanri: Kërkimi i personit të tretë

Një kërkim detektivi me një perspektivë klasike të personit të tretë dhe elemente të misticizmit në të cilin ne duhet të hetojmë krime të ndryshme paranormale. Loja këtu nuk ndryshon nga lojërat e tjera të ngjashme - ne eksplorojmë vendndodhje në kërkim të të dhënave, komunikojmë me të dyshuarit dhe zgjidhim enigmat. Këtu theksi kryesor është te dialogët. Lëvizja origjinale është se ne do të komunikojmë me njerëzit e gjallë dhe me të gjitha llojet e fantazmave.

Një zgjidhje tjetër atipike për kërkimet është prania e asistentëve për protagonistin. Dhe në një mision, ne mund të marrim dy në të njëjtën kohë. Asistentët kanë disa aftësi të dobishme dhe në përgjithësi ndihmojnë në zgjidhjen e problemeve që shpesh mund të zgjidhen në disa mënyra. Mes misioneve, ne jemi në selinë, ku mund të bisedojmë me personazhe të tjerë dhe të mësojmë më shumë për interesat e tyre.

Për vëmendjen e lojtarëve që preferojnë zhanrin e lojërave aventure, Kërkimet më të mira në Rusisht - lista nga 10.

Hap dhjetë kërkimet kryesore në Rusisht. Loja konsiston në lëvizjen midis vendndodhjeve, kërkimin e pikave aktive në ekran dhe zgjidhjen e enigmave. Menaxhimi kryhet duke përdorur miun. Kur rri pezull mbi një pikë aktive, kursori ndryshon formën në varësi të asaj që mund të bëjë Kate: të shkojë në një vend tjetër, të marrë një artikull, të bisedojë me një personazh, etj. Loja ka një inventar të ndarë në dy pjesë: njëra përmban artikuj që duhet të të përdoret në komplot, në tjetrën - dokumente nga të cilat mund të merrni informacione ose sugjerime për zgjidhjen e enigmave. Në inventar është vazhdimisht i pranishëm edhe telefoni i Kate, përmes të cilit shefi, nëna, shoqja Olivia dhe i fejuari Dan e kontaktojnë rregullisht. Disa nga enigmat përfshijnë përdorimin e telefonit.

Merr rreshtin e nëntë në listën e kërkimeve më të mira në Rusisht. Komploti bazohet në historinë e marrëdhënies mes protagonistit dhe një vajze mekanike, e cila, në rrethana misterioze, përfunduan së bashku në një yurtë, në mes të kodrave të stepës mongole. Detyra e lojtarit është të rivendosë funksionet e humbura të trupit mekanik të shoqëruesit të tij dhe, së bashku me të, të zbulojë sekretin e një parku argëtimi të braktisur, i cili ndodhet jo shumë larg yurtës, dhe të kaluarën e tij.

E zezë Pasqyrë- një nga kërkimet më të mira në Rusisht. “Black Mirror” quhet shtëpia e familjes Gordon në Angli, ku Samuel Gordon rikthehet pas një mungese 12-vjeçare. Ai u largua nga foleja e familjes menjëherë pas vdekjes së gruas së tij, e cila vdiq në një zjarr në një nga pjesët e pronës. Dhe tani, përsëri në Pasqyrën e Zezë, fatkeqësi - William Gordon, gjyshi i Samuelit, kreu vetëvrasje. Por Samueli nuk beson në atë që banorët e pasurive dhe policia e sigurojnë, ai është i sigurt se kjo vdekje nuk është e rastësishme. Duke vuajtur nga vizionet e natës, ankthet dhe gabimet e kujtesës, Samueli përpiqet të gjejë fajtorin pas vdekjes së gjyshit të tij, sepse vrasjet në pasuri vazhdojnë ... Qëllimi i lojës është të zbulojë rrethanat e vdekjes së William Gordon dhe të gjitha vdekjet e mëvonshme të banorëve të pronës. Duke zhvilluar dialogë, duke kërkuar objekte të ndryshme dhe mundësinë e ndërveprimit të tyre me objekte të tjera, si dhe duke zgjidhur enigma të thjeshta dhe jo fort, Samueli, pasi kryen një hetim të tërë detektive, duhet t'i shkojë në fund të së vërtetës.

Mbrapa për të E ardhmja: Lojëështë një nga dhjetë kërkimet më të mira në rusisht. Personazhi kryesor është Marty McFly, një nga personazhet kryesore të filmit. Në It's About Time, ai i shpëton jetën Dr. Emmett Brown, një shkencëtar që shpiku të njëjtin DeLorean, i cili jo vetëm që mund të transportojë pasagjerë, por edhe t'i lëvizë ata në kohë për dekada të tëra. Në serinë e dytë, Get Tannen, Marti i ri duhet të kujdeset për babanë e tij, si dhe për të dashurin e tij. E shihni, Baby Tannen - gangsteri tradhtar i njohur për fansat e filmit - arriti disi t'i shpëtojë dorës ndëshkuese të drejtësisë dhe gjeti një grup të fuqishëm kriminal. Prandaj, më të rinjtë McFly dhe Doc përsëri futen në makinën e kohës dhe kthehen në kohë për të zbuluar arsyet pse krimineli nuk u arrestua.

Seria lojërat më të mira në zhanrin e kërkimit në Rusisht. Tema e përgjithshme e sezonit është hipnoza. Në "Culture Shock", Brady Culture hipnotizon Soda Poppers. Në episodin "Situata: Komedi", Myra (një prezantuese e famshme televizive) u hipnotizua nga keqbërësit e episodit të tretë - Mafia e lodrave. Dhe në episodin e katërt, rezulton se mafia e lodrave ishte në fakt vetëm një peng në duart e dikujt që arriti të depërtonte në qeverinë amerikane. Ky "personalitet" në episodin e pestë rezulton të jetë vetë interneti, i cili kontrollohej edhe nga zuzari i vërtetë - Hugh Dar (Hugh Bliss), i cili u përpoq të hipnotizonte gjithë botën në mënyrë që të gjithë të bëheshin fansa të kultit të Prismatologjisë. Vetë kulti është një parodi e Scientologjisë, baza e teorisë së Prismatologjisë është "shkenca" e Emetikës (një parodi e Dianetikës). Në episodin e gjashtë dhe të fundit, Sam dhe Max më në fund prishin planet e vetë Hugh Darit, i cili rezulton të jetë një koloni bakteresh aliene që ushqehen me endorfinat e njerëzve të lumtur.

Përfshirë në listën e kërkimeve më të mira në Rusisht. Tom dhe Elizabeth Charleston janë një çift i bukur që të gjithë i parashikuan një të ardhme të mrekullueshme. Por Elizabeta nuk është ajo që pretendon të jetë. Nën maskën e një vajze të ëmbël dhe të sjellshme, fshihet një plakë e lashtë - një shtrigë e fuqishme që dëshiron të gjejë një pasardhës mes njerëzve. Zgjedhja e saj ra mbi Lynn e re - vajza nuk dinte as për aftësitë e saj për magji, por Elizabeth menjëherë e pa këtë potencial tek ajo. Një nga një, Charlestons, si rastësisht, u zhdukën. Të gjithë përveç Lynn. Me ndihmën tuaj, vajza arriti të shpëtojë nga persekutimi i shtrigës, por jeta e saj ka ndryshuar në mënyrë dramatike ... Zgjidhni nivelin e vështirësisë: e lehtë, e mesme, e vështirë - ose rregulloje atë sipas dëshirës. Ofertat enigma interesante dhe mini-lojëra, kërkoni për objekte ose enigma argëtuese në një mënyrë alternative.

Sherlock Holmes: Mister e Mami- një nga lojërat më të mira kompjuterike në zhanrin e kërkimit në Rusisht. Pershkrimi: Sherlock Holmes i drejtohet për ndihmë nga zonjusha Elizabeth Montcalf, një studente dhe nusja e ardhshme e kushëririt të Holmes. Ajo raporton zhdukjen e babait të saj, Lord Montcalf. Thashethemet thonë se zoti ra viktimë e mallkimit të mumjes, pasi ai u zhduk menjëherë pas ekspeditës së tij të fundit dhe më të suksesshme shkencërisht në Egjipt, dhe detektivët e Scotland Yard besojnë se të gjitha provat tregojnë për vetëvrasje me vetëdjegie rituale. Rishikimi në lojë kryhet nga vetë i parë - "nga sytë" e protagonistit. Loja përmban video që shfaqen në një sekuencë të caktuar, pas kryerjes së një sërë veprimesh. Loja është e ndarë në pesë nivele që zhvillohen në 35 dhoma të rezidencës dhe gjithashtu përmban mbi 30 enigma. Shpesh, lojtari duhet të ekzaminojë gjurmët në dysheme me një xham zmadhues, të kombinojë objekte të ndryshme, të shpikë pajisje të dobishme për kërkimin dhe të lexojë shkronjat dhe shënimet e lëna në nivele.

E çuditshme Parku 3: Final shfaqje hap tre kërkimet kryesore në Rusisht. Pjesa e fundit e trilogjisë Weird Park për kllounët dhe fëmijët e humbur. Djali hyri në dollap dhe ... u zhduk. Policët dhe gazetarët nuk dinë çfarë të mendojnë. Por ata as që mund ta imagjinojnë atë që fshihet pas velit të realitetit: një e çuditshme botë alternative krijuar nga imagjinata. Gjatë një investigimi gazetaresk, ju duhet të hapni derën e një bote tjetër, të shpëtoni fëmijën dhe t'i hiqni pushtetin zotit të tmerrshëm Dudley.

Përfshirë në listën e kërkimeve më të mira në Rusisht. Në vazhdim të tregimeve të famshme të Artë, do të zhyteni në botën e mistereve dhe sekreteve të Urdhrit misterioz të Templarëve. Franca e shekullit të 18-të, personazhi kryesor Zhak është i shtangur në një nga rrugët e Parisit, pasi ka ardhur në vete, Zhaku zbulon një markë mbi supe. Por nga vjen? Kush ka nevojë për të? Per cfare? Ju duhet ta hetoni këtë. Gjatë rrugës nga Parisi në Vatikan, takoni shumë enigma, eksploroni letrat e lashta të murgjve, kërkoni thesaret e Urdhrit të Templarit të Zi, ndihmoni Zhak të ringjallë Urdhrin.

Kryeson vlerësimin e kërkimeve më të mira në Rusisht. Aksioni zhvillohet në një qytet të vogël të quajtur Sleepy Hollow, ku ndodhi diçka e tmerrshme, si rezultat i së cilës një demon bëri rrugën e tij në botë - një kalorës pa kokë, fantazma e një vrasësi mizor. Pas kësaj, në një qytet të qetë filloi një seri vrasjesh dhe trupave të gjetur iu prenë koka. Një detektiv i ri nga Nju Jorku u dërgua për të zgjidhur çështjen, duke përdorur përparimet më të fundit në fushën shkencore për hetime. Sleepy Hollow: The Headless Horseman, si të gjitha kërkimet, është bërë në modelin standard për ta. Për të gjetur përgjigjet e gjëegjëzave, ju duhet vetëm të ecni përpara, por gjatë rrugës do të ketë shumë pengesa që e bëjnë lojën edhe më interesante - një urë e thyer, dyer të mbyllura dhe shumë më tepër. Për të zgjidhur të gjitha këto, do t'ju duhet të kërkoni artikuj ndihmës në zgjidhjen e enigmave. Në lojë, përveç niveleve me kërkimin e objekteve, ka edhe mini-lojëra - enigma.

Kërkimet janë një zhanër unik i lojës. Ju nuk mund të vraponi, të kërceni, të kapeni pas mureve, të qëlloni verbërisht dhe të bëni gjëra të tjera që lojtarët modernë i duan në to. Në kërkim, vështirë se do të shihni ndonjëherë mbishkrimin "Game Over" ose "Mission Failed". Në fakt, kërkimi është një libër ndërveprues, botë ë vogël me rregullat dhe ligjet e veta. Fatkeqësisht, tani ky zhanër, në mos i vdekur, është në gjendjen e komës më të thellë. Dhe gjithçka për faktin se krerët e korporatave, të fryrë nga yndyra dhe duke u larë në paratë e pista të tastierës, vendosën që lojëra të tilla nuk kanë qenë fitimprurëse për një kohë të gjatë dhe duhet të harrohen. Por pavarësisht kësaj, MadFanboy do t'ju tregojë për 15 kërkimet më të mira të të gjitha kohërave.

KUJDES! TË GJITHA LOJËRAT E LENDUARA MË POSHTË KANË NJË SHPIRTË TË MADHËSHME!


15. Makinarium


Në vendin e 15-të u vendos një pjesë e vërtetë kërkimore e viteve të fundit. Machinarium është një histori e shkurtër për një robot të vogël, të vetmuar, i cili hidhet në një deponi. Loja zhvillohet në qytetin e makinave, ku e gjithë popullata është robotë, duke përfshirë macet, zogjtë dhe kafshët e tjera. Machinarium është një aventurë standarde jashtëzakonisht e egër me pikë dhe klikim, por stili vizual i patëmetë, dizajni i zgjuar i zërit dhe SOUL bëjnë punën e tyre.

14. Seasons Sam & Max


Ishin këto lojëra që vërtetuan se është e mundur të transferohet kërkimi klasik 2D në 3D pa pothuajse asnjë humbje të hijeshisë së lojës së paraardhësve. Të gjithë të njëjtit çift të vrullshëm detektivësh të kopshtit zoologjik dhe gjithë e njëjta kënaqësi për zemrën e një kërkuesi me përvojë, të djegur nga bishtat e cigareve, nën maskën e enigmave. Në disa vende, periudha të shkurtra mërzie janë të mundshme, por bluzët zhduken menjëherë pas injeksioneve intrakraniale nga vampirët gotikë emo dhe robotët gjigantë që këndojnë hite!

13. Pasqyrë e zezë

Në vitin 2003, u publikua një kërkim absolutisht klasik, deri në palcë, i krijuar nga një ekip çek prej katër personash. Kjo lojë kishte një histori të shkëlqyer, një atmosferë të errët dhe, siç supozohet të kenë projekte të tilla, një mungesë totale fondesh. Së fundmi u publikua pjesa e dytë e lojës, por ende nuk kemi pasur kohë ta luajmë.

12. Siberia


Historia e Kate Walker, një vajzë avokate që mori një detyrë mjaft të zakonshme - të nënshkruante një marrëveshje për shitjen e fabrikës dikur të famshme të lodrave, u kujtua nga shumë. Loja me të drejtë mund të quhet një nga kërkimet më të mira, por, për fat të keq, pjesa e dytë nuk arriti një sukses të tillë.

11. Shpata e thyer 1-2


Edakiy, Indiana Jones nga bota e kërkimeve. Templarët, kllounët vrasës, udhëtimet në pjesë të ndryshme të botës dhe, natyrisht, shpëtimi i botës. Vlen të përmendet se ishte kjo lojë që hapi zhanrin për lojtarët e pista të konsolave ​​- kjo seri kërkimore është e disponueshme në PS1, GBA, Wii.

10 Blade Runner


Një nga më lojëra të mahnitshme krijuar në bazë të filmit. Kërkim jolinear (!), emocionues me përfundime të shumta. Për më tepër, fundi i lojës nuk u zgjodh në ndonjë pikë të caktuar (përshëndetje Fahrenheit), por bazohej në veprimet që keni kryer gjatë gjithë kërkimit.

9 Kostum i kohës së lirë Larry


Një lojë për një virgjëreshë të çoroditur, tullac 40-vjeçare, e cila vazhdimisht dhe pa sukses (pothuajse) përpiqet të joshë zogjtë, d.m.th. lojë për një lojtar të zakonshëm konsol. Ndonje pyetje?

8. Kërkimi në hapësirë


Ndoshta një nga kërkimet e para në kujtesën time (dhe lojërat në përgjithësi) me natyrë parodike. Do të merrje rolin e Roger Wilko, një portier i zakonshëm anije kozmike"Arcade" gjatë rrugës për të larë dyshemetë dhe për të shpëtuar galaktikën, sigurisht!

7. Sekreti Ishulli i majmunëve


Nëse ndonjëri prej jush ka ëndërruar ndonjëherë të bëhet pirat - ju këshillojmë ta luani këtë lojë, mbase do ta kuptoni se sa një ide e perlë është.

6. Dita e Tentakulës


Vazhdim i Maniac Mansion nga Tim Schafer dhe Dave Grossman me tentakulat e depresionit, udhëtim në kohë, Benjamin Franklin dhe George Washington.

5. Myst


Kërkimi, i krijuar natyrshëm në gju (tingujt e një ujëvare, për shembull, regjistroheshin duke futur një mikrofon në tualet) ka qenë prej kohësh loja më e shitur dhe është bërë standardi i zhanrit. Këtu, shumë më tepër kohë iu kushtua jo kombinimit të një lopatë dhe një kapele, por zgjidhjes së enigmave komplekse dhe interesante.

4. Sam & Max Hit the Road


Kërkimi, i bazuar në komiket Sam & Max: Freelance Police, mund të quhet padyshim një nga kërkimet më të mira të të gjitha kohërave. Historia e një çifti detektivësh - qeni melankolik Sam dhe lepuri sociopatik Max, është i mbushur me gaga, humor të zi selektiv dhe dialogë më absurd në historinë e zhanrit.

3. Asnjëherë


PLASTICINË! SHPIRT! DIZAJN! Dhe nuk ka asgjë më shumë për të thënë - thjesht luani këtë kërkim.

2 Grim Fandango


A mendoni se kur të vdisni, të gjitha problemet do të marrin fund? Oh jo, ata sapo kanë filluar. Një klasik absolut i zhanrit.

1. Mbytje e plotë


Loja më e mirë e Tim Schafer. Kërkimi më i mirë, i lëshuar në kulmin e epokës së artë të kërkimeve. Siç e dini, në vitin 2003 u shpall një vazhdim - Full Throttle II: Hell on Wheels, dhe loja ishte një aksion / aventurë, por nuk e pa kurrë dritën e ditës. Dhe kjo është e mrekullueshme, sepse lojëra të tilla nuk duhet të kenë vazhdime dhe herezi të tjera lojërash. oh industri.

Luaj këto lojëra. Seriozisht, ata ia vlejnë kohën tuaj. Më besoni, në epokën tonë të hijeve dhe gungave, është shumë bukur të ulesh dhe të nisësh një lojë personazhi kryesor i së cilës përbëhet nga 15 piksele.

Djalit tim iu dha një certifikatë për kërkimin "Kurthi i magjistarit të çmendur". Më parë mendoja se ishte vetëm për fëmijët. Sa gabova, ishte aq interesante dhe emocionuese sa u bëra thjesht një fanse e kërkimeve të ndryshme. Detyra ishte të shpëtonim presidentin tonë. Ishte e nevojshme të zgjidheshin gjëegjëzat e magjistarit të famshëm, ka mekanizma interesantë. Unë rekomandoj shumë të vizitoni me fëmijët në mënyrë që ata të ndihen si heronj.

Miqtë sugjeruan që ne të katër të shkonim në kërkimin "Libri i jetës së Leonardo da Vinçit". Para kësaj, nuk e kisha idenë se mund të ishte kaq interesante. Është sikur të jesh në mesjetë. Gjithçka ka një orë. Detyrat janë shumë të ndryshme, nga kërkimi deri te testet kimike. Ka gjëegjëza nga e thjeshta tek "punoni me trurin tuaj". Ju mund të merrni sugjerime. Shumë bukur, unë rekomandoj për aktivitete të përbashkëta të kohës së lirë.

Vizitoi kërkimin me një grup prej 5 personash. Ne shkuam duke u mbështetur në vlerësime pozitive, të cilat janë qartësisht të rreme! Shpresoj që rishikimi im të mos hiqet në mënyrë që kompanitë e tjera të mos pësojnë zhgënjimin tonë! Ne të gjithë do të donim të merrnim emocione, të kërkuara për nivelin më të ashpër. Pra: 300 katrorët e premtuar nuk u ndjenë! Lokalet nuk janë interesante, bosh, të pista. Ka tranzicione interesante. Por është e lehtë të lëndohesh - muret janë të mbuluara me suva me gjemba - ata i lanë lëkurën duart. Në errësirë, është gjithashtu e lehtë të ngjitesh poshtë shkallëve. Nuk ishte e frikshme, megjithëse jam një frikacak, një notë C. ishte e pakëndshme, shkoi disi! (( Detyrat logjike Jo, nuk ka detyra! Mos mendo, mos kërko asgjë. Prandaj, kjo ngjarje nuk mund të quhet kërkim! Vetë historia është interesante. Aktorët janë të mrekullueshëm! Vërtet i talentuar, luajti 100%. Këtu aktorët ju udhëheqin nëpër të gjitha ambientet, duke hapur dyert - ata nuk ju lënë, kështu që bëhen miq dhe jo frikë. Por që kur shkuam në kërkim, ishim 90% të zhgënjyer. Nëse do të kishit shkuar për të marrë pjesë në shfaqje, do t'ju pëlqente patjetër. Çmimi është padyshim shumë i lartë! Nuk ka më shumë se 4 persona për të bërë.

I pëlqen shumë kjo faqe. Më e përshtatshme për zgjedhjen e një kërkimi. Prandaj, nuk do të jem shumë dembel dhe do të shkruaj komente se ku kam qenë tashmë, sepse duke gjykuar nga vlerësimet, ato janë shkruar nga vetë pronarët e kërkimeve! Duke u mbështetur në vlerësimet pozitive, kompania jonë prej 5 personash pësoi zhgënjimin më të fortë! Pra "Hotel me fat"! Kryesimi i ligës së vendeve më të këqija! Nuk ka ankesa për aktorët, u përpoqën, bravo! Këtu mbarojnë gjërat pozitive! Atmosfera: 3 dhoma te vogla, te mobiluara pak dhe te pa perdorura. Nuk ka detyra, nuk ka nevojë për të menduar, marrëzi aktori drejton gishtin te një nga pjesëmarrësit dhe thotë që ai duhet të shkojë, të marrë, të sjellë. Kështu që ju shkoni përpara dhe mbrapa nëpër të tre dhomat. Nga 60 minuta, veprimi është 10 minuta, pjesën tjetër të kohës duhet të qëndroni në këmbë dhe të mos lëvizni. Jo pak e frikshme, por jam frikacak! Vërtet të gjithë u mërzitën nga mërzia! Komploti nuk është i lidhur, aktorët nuk dinin të zgjasin kohën - ata përsëritën të njëjtën gjë, ose organizuan një konkurs si këndoni ose kërceni - marrëzi! Jo argëtuese, jo e frikshme, jo interesante! Të gjithë prisnin fillimin dhe përfundimin e veprimit ose detyrës! U larguam me zhgënjim të plotë. Nga numri i njerëzve më shumë se 4 është tashmë e mbushur me njerëz.

Shkuam me fëmijët. Ne vendosëm të shoqërojmë në lojë, në mënyrë që nëse ka ndonjë gjë, të ndihmojmë! Emocionet janë të larta, nuk është hera e parë që shkojnë në evente të tilla, por unë dhe mamaja ime, tashmë një e moshuar, morëm shumë emocione. Gjithçka shkoi shkëlqyeshëm. Edhe ne edhe fëmijët ishim shumë të kënaqur. Faleminderit organizatoreve.

Kërkim i madh! Nëse doni shumë gjëegjëza logjike dhe kaloni mirë, atëherë jeni këtu. Ju gjithashtu mund të merrni ndihmën e administratorit në çdo kohë ose ta refuzoni atë. Askush nuk do t'ju nxitojë) Dhe mund të shijoni një lojë të mirë.

Vitet e fundit, fjala "kërkim" është lidhur gjithnjë e më shumë me djem të rinj që nxitojnë nëpër qytet duke kryer detyra të çuditshme dhe duke kërkuar një kod misterioz në shtëpitë e braktisura. Por pleqtë e dinë se në fakt kërkimi është zhanri më fisnik i lojërave PC. Një specie e rrezikuar që gradualisht po largohet nga bota e industrisë së lojërave.

Edhe 15-20 vjet më parë, kërkimet u ulën me besim në fronin e lojërave, duke magjepsur lojtarët. Fotot statike nuk kërkonin shumë fuqi kompjuterike, por në të njëjtën kohë ato dukeshin një rend të madhësisë më mirë se pikselat katrorë në lojërat e asaj kohe.

Sot nuk do të befasoni askënd me grafikë. Të konkurrojë me lojëra moderne, me efektet e tyre speciale të jashtëzakonshme dhe veprimin e vazhdueshëm, është pothuajse një detyrë e pamundur për kërkimet. Edhe pse buxheti për krijimin e tyre nuk është i vogël: për të gjetur artistë të mirë, punësoni shkrimtarë profesionistë... Pra, zhvilluesit duhet ose të mbijetojnë në kurriz të titujve tashmë të promovuar, ose të dalin me diçka thelbësisht të re.

Sidoqoftë, kërkimi është i gjallë - dhe përfaqësuesit më të gjallë të këtij zhanri janë mbledhur në vlerësimin tonë.

Lojërat më të mira: Quests për PC

  • Zhvilluesi: Her Interactive
  • Viti: që nga viti 1998

Nuk ka gjasa që të ketë një seri më të gjatë në zhanrin e kërkimit sesa hetimet e Nancy Drew, një vajzë e re detektive (sipas komplotit, ajo është 18 vjeç). Nuk është shaka, Her Interactive tashmë ka nxjerrë 32 lojëra dhe nuk do të ndalet.

Megjithatë, pse të habitemi? Nga viti 1930 deri në vitin 2003, u botuan 175 vëllime me tregime detektive të Nancy Drew; Nancy u shfaq në ekranet e filmave në vitin 1938 dhe nuk i ka lënë deri më tani, duke u shfaqur në imazhe të ndryshme jo vetëm në filma, por edhe në seriale. Kërkimet më të mira nga seritë e Nancy Drew: "White Wolf of Ice Gorge", "Last Train to Moon Gorge", "Mistery of the Shadow Ranch".

Gameplay në vetën e parë nuk ka ndryshuar shumë gjatë viteve. Prandaj, mjafton të njiheni me ndonjë lojë nga seria për të marrë një ide të përgjithshme të ekskluzivitetit. Një veçori e caktuar e Nancy Drew mund të quhet një vlerësim i ulët i moshës: shpesh pa kufizime, dhe në disa lojëra 10+. Një padëmshmëri e tillë, e shoqëruar me famën mbarëbotërore të personazhit kryesor, bëri të mundur prezantimin Lojra kompjuterike shumë nga seksi i drejtë. Ju mund ta përdorni këtë si një hak 😉

9. Aventurat e Sherlock Holmes

  • Zhvilluesi: Frogware
  • Viti: që nga viti 2002

Unë jam mjaft larg nga industria vendase e lojërave, kështu që deri vonë kam ditur për ekzistencën e vetëm 2 Lojërat e Ukrainës: Stalker dhe Kozakët. "Aventurat e Sherlock Holmes" ju lejon të zgjeroni këtë listë me 50%, sepse zhvillimi i serisë së lojërave u krye nga kompania e Kievit Frogwares. Djemtë madje zhvilluan motorin e tyre grafik, të cilin e përdorën me sukses deri në vitin 2014.

Që nga viti 2002, 7 lojëra janë lëshuar për detektivin e madh:

  • "Pesë figurina egjiptiane" (2002);
  • "Misteri i vathit të argjendtë" (2004);
  • "Sherlock Holmes dhe sekreti i Cthulhku" (2006);
  • "Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin" (2007);
  • "Sherlock Holmes vs Jack the Ripper" (2009);
  • "Vullneti i fundit i Sherlock Holmes" (2012);
  • Krimet dhe Dënimet (2014);
  • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter është planifikuar të dalë në treg më 27 maj 2016.

Ata që duan të njihen me aventurat e Sherlock mund të fillojnë me Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, i cili ka marrë vlerësime të mira nga shumë burime të lojës. Dhe pronarët mund të këshillohen "Sekreti i Cthulhu" ose "Holmes vs Jack the Ripper". Megjithëse pothuajse të gjitha pjesët mund të mburren me komplote të vazhdueshme me cilësi të lartë dhe me komponentë "klasikë" të zhvilluar mirë të kërkimit: mbledhja e provave, intervistimi i dëshmitarëve dhe zgjidhja e enigmave do të ndihmojnë në zbulimin e sekreteve intriguese.

8. L.A. noire

Kur Rockstar Games merr përsipër një projekt tjetër, lojtarët do të kenë një kryevepër të vërtetë. Po, lojërat e tyre janë brutale dhe shpesh inkurajojnë dhunën e pamend, por kur bëhet fjalë për tregimin, personazhet, dialogun dhe botë virtuale, - djemtë nga Nju Jorku e kanë vendosur shiritin aq lart sa që shumë konkurrentë vetëm mund të ëndërrojnë për një profesionalizëm të tillë. Dhe këtë e konfirmon detektivi L.A. Noire: Nuk mund ta quash një kërkim të pastër, por loja është e denjë për vëmendjen e atyre që duan të zbulojnë misteret.

Loja zhvillohet në vitin 1947 në Los Angeles. Ju do të veproni si një detektiv policie i quajtur Cole Phelps dhe detyra juaj do të jetë të zgjidhni një sërë krimesh. Për të pasur sukses, do t'ju duhet të ekzaminoni vendet ku kanë ndodhur, në kërkim të të dhënave dhe të gjitha llojet e të dhënave dhe të intervistoni dëshmitarë që mund të çojnë në një kriminel. Është në vëmendjen tuaj ndaj detajeve dhe skrupulozitetit që do të varet nga sa e plotë do të shihni një pamje të asaj që po ndodh.

[fsheh]

Karakteristikat e lojës

  1. Qyteti dhe ndërtesat e detajuara. Në fillim, është veçanërisht interesante të kalosh nëpër Los Angeles, periferitë e të cilit duken si një fshat tipik.
  2. Dialogë të menduar. Ata luajnë një rol të rëndësishëm në lojë. Kur merrni në pyetje dëshmitarët ose të dyshuarit, duhet të jeni jashtëzakonisht të përqendruar, duke parë se çfarë kthese merr marrja në pyetje. Një herë isha jashtë formës, dhe në një rast, një bandë rrëmbyesish me përvojë u largua me një frikë të lehtë dhe në një rast tjetër, më humbi një pedofil i rrezikshëm.
  3. Loja ka kryesoren linjë tregimi(26 misione) dhe dy të vogla, të paraqitura në formë të prerë. Në këtë rast, një nga komplotet do të shfaqet vetëm nëse "lexoni" rregullisht gazeta lokale. Për më tepër, lojtari do të jetë në gjendje të marrë pjesë në dhjetëra misione të shkurtra, të ashtuquajturat "krime të rrugës": kapni një grabitës bankare, merrni pjesë në ndjekje, qëlloni gangsterët në rrugicë. Me një fjalë, atëherë dhe në L.A. Noire do të gjeni shpejt diçka për të bërë.
  4. Pjesëmarrja në projektin e aktorëve profesionistë. Për të krijuar lojën, djemtë nga Rockstar punësuan disa dhjetëra aktorë profesionistë. Gjysmën e tyre i kam mësuar nga seriali. Dhe unë do t'ju them se shprehjet e fytyrës dhe loja e këtyre aktorëve do t'ju ndihmojnë shumë gjatë marrjes në pyetje.
  5. Dhe së fundi: në cilësimet mund të aktivizoni funksionin ekran bardh e zi. Dhe pastaj i gjithë rrethimi - rroba, makina, muzikë, dialogë - do t'ju çojë në atmosferën e filmave noir.

[fsheh]

Të metat

  1. Fillimisht, loja u krijua dhe vetëm pas një kohe u transferua në PC. Procesi nuk shkoi mirë, duke u dhënë lojtarëve shumë gabime dhe defekte. Por mos lejoni që vështirësitë t'ju heqin argëtimin. Me ndihmën e Internetit të gjithëdijshëm, mund t'i zgjidhni lehtësisht të gjitha gabimet dhe të shijoni lojën.
  2. Shumë aspekte në L.A. Noire bëhen përmes mëngëve. Për shembull: ju qëlloni një të dyshuar në këmbë dhe ai bie i vdekur. Gjatë përleshjeve, nuk ka asnjë tregues të jetës dhe informacion për numrin e fishekëve tuaj. Makinat sillen keq në rrugë (e kam fjalën për trajtimin), dhe prova të tilla si shenjat e gishtërinjve nuk ekzistojnë në parim.

Por gjatë lojës nuk përqendroheni te mangësitë, jeni të zhytur aq shumë nga komploti, dialogët dhe një qytet i vizatuar mirë.

[fsheh]

7. Myst

  • Zhvilluesi: Amanita Design
  • Viti: 1993

Shpresoj që njohësit modernë të lojërave që përjetojnë kriza epileptike vetëm me mendimin e tyre të jenë ringjallur me kënaqësi pasi sytë e tyre ranë në vitin kur u botua Myst. Mos kini frikë, të dashur grafomanë: pjesa e parë është ringjallur disa herë duke përdorur motorë modernë 3D. Përveç kësaj, 5 pjesë të tjera dolën pas saj (nëse numëroni Uru). Më e mira prej tyre, ndoshta, ishte Myst 4: Revelation (2004).

Loja e nënshkrimit të Myst është një pamje panoramike 360 ​​gradë. Në të njëjtën kohë, nëse në pjesët e mëparshme Meqenëse imazhet dydimensionale ishin mjaft statike dhe të animuara vetëm me animacione të rralla ose inserte video, në Revelation zhvilluesit krijuan një botë vërtet të gjallë. Detaje të vogla, si një pilivesa fluturuese, shushurima e gjetheve ose një bretkocë në një pellg që mund të trembet nga një lëvizje e pakujdesshme, japin një ndjenjë vërtet të lezetshme se jeta reale është në lëvizje të plotë rreth heroit.

Vendndodhjet ku duhet të udhëtoni për të ndaluar djemtë e këqij të radhës dhe për të shpëtuar vajzën, si në pjesët e mëparshme, mbeten tepër plot ngjyra. Vetëm për hir të këtyre peizazheve përrallore, ia vlen të luhet Myst 4: Revelation. Për më tepër, loja ka 2 përfundime alternative.

  • Zhvilluesi: Daedalic Entertainment
  • Viti: 2012

Loja fillimisht u konceptua si një trilogji, pjesa e fundit e së cilës u publikua më 1 mars 2016. Chaos on Deponia dhe Goodbye Deponia janë emrat e pjesës së dytë dhe të tretë. Të gjithë ata morën nota të larta nga përdoruesit dhe kritikët, kështu që nuk ka kuptim të veçojmë ndonjë prej tyre: është më mirë të njiheni me këtë krijim nga fillimi në fund.

5. Makinarium

  • Zhvilluesi: Amanita Design
  • Viti: 2009

Josef roboti pastrues është inkuadruar! Ai nuk është fajtor për asgjë! Por përpiquni ta provoni: Jozefi përcillet nga Machinarium dhe dërgohet në një hale - një burg për robotët. Personazhi kryesor jo vetëm që do të duhet të dalë nga landfilli, por edhe të ndalojë bandën e Kapelave të Zeza, të cilët, siç i ka hije çdo zuzari, kanë planifikuar të minojnë diçka atje.

Disa portale lojrash në gjuhën angleze e njohën Machinarium si lojën më të mirë indie të vitit 2009. Igromania nuk qëndroi mënjanë, duke i dhënë në të njëjtin 2009 Machinarium titullin e kërkimit të vitit. Në festivalin e lojërave të pavarura, projekti fitoi në nominimin "mjeshtëri e patejkalueshme në artet pamore". Të gjitha këto arritje janë veçanërisht mbresëlënëse nëse merret parasysh se ekipi i zhvillimit kishte vetëm 7 entuziastë që krijuan "Machinarium" në 3 vjet, duke shpenzuar ... 1000 dollarë për të.


Botanicula, 2012

Në vitin 2012, Amanita Design publikoi një tjetër kërkim të suksesshëm me animacion të ngjashëm - Botanicula. Admiruesit e Machinarium'a rekomandohen patjetër për kalim.

4 Shpata e thyer

  • Zhvilluesi: Revolution Software
  • Viti: 1996

Një kërkim i mrekullueshëm me humor të këndshëm dhe një atmosferë në shpirt. Rastësisht, personazhi kryesor, George Stobbart, do të duhet të rikualifikohet nga një turist në një detektiv në mënyrë që të zbulojë një komplot tinëzar. Në këtë ai do të ndihmohet nga një shoqëruese simpatike, Nicole Kollar.

Seria e lojërave përbëhet nga 4 pjesë dhe 2 remaster të dy lojërave të para (ato u publikuan në 1996/97). Pjesa e tretë, Broken Sword: Sleeping Dragon, u shfaq në vitin 2003 dhe ishte origjinale në mënyrën e vet. Zhvilluesit vendosën të transferojnë atë që po ndodh në 3D dhe të refuzojnë të përdorin kursorin e miut në mënyrë që kërkimi të mos kthehet në një "klikim" tjetër të pamenduar të ekranit. Në vend të kësaj, ata shtuan pak aventurë në frymën e Tomb Rider.

Loja doli të ishte emocionuese, megjithëse jo të gjithëve u pëlqeu mungesa e një miu. Në pjesën e katërt, Revolution Software vendosi të takojë fansat duke ua kthyer kursorin e tyre të dashur.

3. Dreamfall: The Longest Journey

  • Zhvilluesi: Funcom
  • Viti: 2006

Dreamfall: The Longest Journey u njoh me meritë nga lexuesit e Absolute Lojërat nga më të mirat lojë aventureske në 2006. Herë pas here, Dreamfall kthehet nga një kërkim në një aksion-aventurë me elementë stealth. Komploti kryesor lidh së bashku 2 botë të kundërta: njëra është një botë e së ardhmes me teknologji të lartë, e dyta është një botë fantastike përrallore. Historia përfshin 3 personazhe të ndryshëm, secili me historinë e vet dhe qëllimet e veta. Por gradualisht fatet e tyre ndërthuren.

Kërkimi është shumë emocionues: personazhet e krijuar me kujdes dhe një përzierje e zhanreve të ndryshme kanë krijuar një lojë interesante. Dhe disa botë, midis të cilave udhëtojnë heronjtë, japin një larmi të vërtetë vendndodhjesh. Shumë kërkimeve i mungon kjo shkathtësi, por sigurisht jo Dreamfall: një mision zhvillohet në një metropol futuristik të së ardhmes, tjetri ju hedh në një qytet përrallor lindor dhe pas kësaj mund të gjeni veten mes livadheve të gjelbërta ose lagjeve të varfra të mbuluara me dëborë.

"Syberia" është një kërkim 100% klasik me grafikë të këndshme 3D. Suksesi i pjesës së parë hodhi themelet për vazhdimin e tij - në 2004 u publikua Syberia 2, i cili përmbushi pritjet e fansave dhe dukej si një vazhdim harmonik i tregimit. Në vitin 2012 filloi puna për pjesën e tretë, botimi i së cilës është planifikuar për në fund të vitit 2016.