Sa misione ka në Call of Duty: WWII. Udhëzuesi dhe sekretet e Call of Duty: WW2 - Cilin divizion të zgjidhni? Misioni IX: Operacioni i fryrjes

Më 3 nëntor 2017, u publikua Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore. Këtë herë loja do t'ju zhytë në historinë e shekullit të 20-të, në epokën e Luftës së Dytë Botërore, ku do të merrni pjesë në beteja në Francë, Belgjikë dhe, natyrisht, Gjermani.

Në revole ju mund të mbledhni suvenire. Në secilin prej 11 misioneve ju duhet të gjeni 3 suvenire, domethënë gjithsej 33 gjatë gjithë lojës. Për durimin dhe vëmendjen tuaj, do të merrni arritjen "Peces of History".

Misioni I: D-Day

Detyra është "Ngjitja e shkëmbit".

Së pari gjetja do të jetë një thikë. Nuk është e vështirë për ta gjetur atë, thjesht lëvizni përgjatë llogoreve gjatë gjithë rrugës dhe kthehuni djathtas. Artikulli do të theksohet me një rreth të artë.

Së dyti një suvenir - një busull - mund të gjendet gjatë misionit "Pastroni bunkerët". Pasi të dilni nga bunkeri i tretë, shkoni majtas te dera që ishte mbyllur më parë. Merrni plaçkën tuaj me valixhen tuaj.

Per te gjetur e treta suvenir, në detyrën "Shkatërroni artilerinë", drejtohuni te mullarët e barit, futuni në kasollen nga ku po shikon ushtari, shikoni djathtas dhe merrni "byrekun" nga rafti.

Misioni II: Operacioni Kobra

Së katërti suvenir - një çakmak, për të rimbushur derrkucin tuaj, kthehu djathtas dhe lëviz drejt dy djemve që qëndrojnë pranë fuçive. Në njërën prej tyre, pranë një turi me një shishe, do të gjeni dritën tuaj.

E pesta Gjetja është një orë. Ata janë në tryezë në shtëpinë e vogël prej druri në të majtë, ku drita është ndezur.

E gjashta suvenir, shkoni në kalimin e duhur, ku një zjarr po digjet në hyrje. Do të jetë një nazist i vdekur i shtrirë në qoshe. Hiqni maskën e gazit prej tij dhe vazhdoni rrugën tuaj.

Misioni III: Kalaja

Detyra është "Merre Kishën".

Per te gjetur i shtati xhingël, filloni të lëvizni drejt kokës së lartë, shkoni në hyrje të derës, vazhdoni të lëvizni drejt, ngjitni shkallët në katin e 2-të, pastaj në muret e shkatërruara ku qëndron fotografia.

E teta Një pjesë e koleksionit duhet të merret gjatë kërkimit "Pastroni Kishën". Lëvizni drejt, duke shkuar rreth tryezës së rrëzuar dhe para se të arrini zjarrin, kthehuni djathtas, zbritni në depresion dhe gjeni një shkëlqim në të djathtë.

E nënta suvenir - bombola.

Detyra është "Mbroni sheshin e qytetit".

Menjëherë pas caktimit të një objektivi, ne shkojmë drejt, duke gjuajtur kundër armiqve dhe zgjedhim artikullin e dëshiruar në të djathtë. Meqë ra fjala, nuk është theksuar si të tjerët.

Misioni IV: USO

Detyra është "Ndal trenin".

Shkoni në shtëpinë ku ka fenerë të varur në mur jashtë, kthehuni djathtas, drejtohuni drejt oxhakut dhe shkoni drejt, pastaj dera do të hapet në të majtë, lëvizni drejt makinës, sulmoni armiqtë dhe menjëherë pas tyre do të ketë një kosh plehrash në pritje e dhjeta suvenir.

Gjetja e njëmbëdhjetë: kalojmë pranë zjarrit në shtëpi me dyer të hapura, shkojmë drejt deri në fund dhe marrim jakën në anën e majtë të tavolinës.

I dymbëdhjeti pjesë e koleksionit tuaj: kalojmë nën rrënojat e një treni të djegur, ka të shtëna, por shkojmë drejt e te kutitë, ku do të shtrihet vizatimi.

Misioni V: Çlirimi

Tregoni fjalëkalimin për të hyrë në kontroll, lëvizni drejt derisa të shihni një tapet me model të kuq dhe një rreth në dysheme, fikeni. Dera e parë në të djathtë është tualeti, ja ku duhet të shkojmë, për aq kohë sa mund të durojmë! Në kabinën e fundit do të gjeni e trembëdhjetë suvenir.

Per te gjetur e katërmbëdhjetë Shpërblimi për aktivitetin tuaj të grumbullimit, shkoni në dhomën ku qëndron Zogu i artë i Rajhut sipër derës, pastaj drejt përpara, gjuaj mbrapa dhe kthehu djathtas, ngjit shkallët në katin e 2-të dhe gjej një shishe pije alkoolike pikërisht në zyrë .

e pesëmbëdhjetë suvenir: pra, ne jemi në rrugë, duke ecur drejt, duke bërë rrugën përmes gardheve. Do të ketë një medalje në tryezë pranë tezes.

Misioni VI: Dëmi kolateral

Detyra është "Shkoni në hotel".

Jemi pranë statujës së një kali me një kalorës, nisemi drejt, kthehemi djathtas, aleati ynë do të jetë pranë makinës që digjet, vazhdojmë të lëvizim përtej vitrinave të ndezura të dyqaneve dhe në të majtë gjejmë një piano. e gjashtëmbëdhjetë objekt - një fletë letre.

e shtatëmbëdhjeta gjeni: ka një pirun pranë oxhakut, shkoni në hapjen e duhur, pastaj drejt gjithë rrugës, hidhuni në majë dhe përsëri drejt përpara, në një vrimë të madhe në dysheme, hidheni në një parvaz të vogël në të djathtë dhe zgjidhni një koleksionist në cep të oxhakut.

Pearson ju thotë të çani murin, pasi ta bëni këtë, brenda ne kthehemi djathtas, poshtë banakut gjejmë e tetëmbëdhjetë pjesë e koleksionit.

Misioni VII: Fabrika e Vdekjes

Detyra është të eliminohet ekipi i mortajës.

Lëvizni drejt, kthehuni pranë kamionit, menjëherë pas tij marrim një pistoletë në kuti - e nëntëmbëdhjetë suvenir.

i njëzeti artikull koleksionues: ju duhet të gjeni skuadrën tuaj. Kalojmë nën një kamion të djegur, pastaj djathtas, duke kaluar një parashutist të vdekur që u ngatërrua në degë, shkojmë nën një pemë të rënë, pastaj ka një zjarr në të majtë, ju duhet të shkoni drejt lart në një ngritje të vogël dhe përsëri drejt derisa të takosh "mikun më të mirë" të njeriut. Në të majtë në luftëtarin e rënë do të jetë ajo që na nevojitet.

Për t'u bërë pronar njëzet e një suvenir, ju duhet të përfundoni detyrën - "Eliminoni snajperin". Ne hapim derën metalike të rëndë. Ne ngjitemi shkallët, pastrojmë zonën nga armiqtë, kthehemi në shkallët, do të ketë një platformë të vogël në të majtë, duke u hedhur mbi të (kjo nuk do të jetë aq e lehtë), ju do të rimbushni koleksionin.

Misioni VIII: Kodra 493

Njezet sekonda gjeni: vraponi pas skuadrës në mal, por para se të arrini në majë, një ushtar i vdekur do të shtrihet pranë trungut, dhe pranë tij - një fletë letre.

Njëzet e tretë suvenir: duke lëvizur nëpër llogore, arrini armën, Pearson do të ulet në të djathtë, dhe në të djathtë të tij është sendi i dëshiruar koleksionues.

Njezet e kater Koleksioni ndodhet pas një dere të rëndë metalike, shkoni drejt, pa u kthyer askund, pasi të dilni nga llogoret, vraponi drejt zjarrit, do të ketë një çarje sipër murit në të cilën do të gjeni një portofol.

Misioni IX: Operacioni i fryrjes

Detyra është "Dorëzoni municion".

I njezetepesti artikull koleksionues: lëvizni drejt tre aleatëve të ulur pranë jush, do të ketë një kamerë në mur menjëherë pas tyre.

Njëzet e gjashtë pjesë e koleksionit: shkoni në misionin "Mbani kutinë e municioneve". Kur të arrini në vendin e dëshiruar, do të jetë një ushtar i ulur në të djathtë, i cili menjëherë do të ngrihet në këmbë kur të afroheni. Libri do të mbetet në atë vend.

I njëzeteshtati Suveniri mund të gjendet si më poshtë: kur kanë mbetur 60 metra para detyrës "Shko në stacionin e radios", kthehu djathtas, në të majtë ka një tendë të vogël me një tendë kafe-jeshile dhe ka një kuti në të cilën ka është një medalje.

Misioni X: Pritë

Njëzet e tetë artikull nga koleksioni: do të ketë një hangar përpara, por ne duhet të shkojmë djathtas, futemi në tubin e hapur në të majtë, ngjitemi lart dhe shkojmë në dhomën përpara me një aeroplan nazist, shkojmë në dhomën tjetër ose futeni menjëherë në të nga rruga. Do të ketë një tavolinë me një llambë nga e cila do të marrim revistën.

Numri njëzet e nëntë: Përgjatë gardhit me zinxhir, pranë makinës dhe fuçive, ndodhet një ndërtesë e kuqërremtë me një dritë ndezur. Ne shkojmë te shtretërit, do të ketë një balonë në tryezë në të djathtë në korridor.

e tridhjeta suvenir: menjëherë pasi ta merrni, dilni nga dera ku varen shigjetat, shkoni djathtas-djathtas-majtas-drejt-majtas dhe futeni në derën e kuqe. Do të ketë një medalje menjëherë në të djathtë.

Misioni XI: Rhine

Tridhjetë e një pjesë e koleksionit: drejtohemi në kullën e djathtë, ngjitemi shkallët në katin e tretë. Pranë nazistit që po vdes është ajo që na duhet.

Tridhjetë e dytë Artikulli ndodhet në kullën e majtë në katin e dytë në tavolinë. E marrim dhe shkojmë te suveniri i fundit.

Tridhjetë e treta artikulli nga koleksioni ndodhet në të njëjtën kullë në katin e fundit, ne vrasim armiqtë dhe shijojmë pjesën e fundit të enigmës, e cila shtrihet në komodinë. Ju jeni të mrekullueshëm!

Pasi të shikoni videon hyrëse, do të gjeni veten në një varkë me shokët tuaj. Shumë shpejt do të nisë operacioni i parë, i cili do të shpaloset në bregdetin francez. Kur varka ndalon, vraponi dhe bisedoni me togerin në strehë, pas kësaj detyra juaj është të depërtoni në shënuesin e treguar, për ta bërë këtë, vraponi nga një strehë në tjetrën, lëvizni në mënyrë kaotike në mënyrë që të mos qëlloheni .

Pasi të keni arritur në vendndodhjen e treguar, vendosni eksplozivët në Bangalore. Për ta bërë këtë, lëvizni treguesin mbi rreth dhe klikoni butonin e treguar. Pas shpërthimit, shkoni në bunker. Vraponi në llogore në anën e majtë, pasi të keni vrarë disa armiq, mund të merrni kutitë e ndihmës së parë.

shënim: Shiriti shëndetësor nuk rigjenerohet automatikisht, si në gjuajtësit e tjerë modernë. Për të rimbushur shëndetin tuaj, ju duhet të përdorni kutitë e ndihmës së parë, të cilat mund t'i gjeni ose t'i kërkoni nga mjeku i skuadrës suaj.

Suvenir- Këtu mund të gjeni suvenirin e parë, për ta bërë këtë, në fund të hendekut, kthehuni djathtas te kutia e mitralozit, që granaton plazhin, brenda do të gjeni një suvenir. (1 nga 3 në këtë detyrë)

Pasi të jeni përballur me kundërshtarët, shkoni në rrugën që të çon në bunkerë të tjerë. Këtu detyra juaj është të pastroni bunkerët nga armiku. Mundohuni të qëlloni armiqtë nga një distancë dhe vetëm atëherë afrohuni dhe futuni brenda bunkerit, përndryshe mund të rrethoheni. Nuk do të ketë asnjë problem me bunkerin e parë, ngjituni për të mbuluar dhe merreni me rojet.

Feat- Rrugës për në bunkerin e dytë, mund të vëreni se si një ushtar gjerman po përpiqet të vrasë shokun tuaj në luftime trup më trup. Vrisni një armik për të arritur suksesin tuaj të parë. (1 nga 2 në këtë mision).

Në afrimin në pikën e dytë, kini kujdes, ka mitralozë armik në dalje. Hidhni një granatë tymi për t'i kaluar ato. Pastaj shkoni në bunkerin e tretë, atje një flakëhedhës do t'ju sulmojë, duke e vrarë atë mund t'i merrni armën.

Suvenir- mos nxitoni të vraponi në kutinë e katërt të tabletave, fillimisht shkoni majtas dhe poshtë (nga keni ardhur). Dera e mbyllur më parë do të jetë e hapur dhe brenda mund të merrni një suvenir të dytë. (2 nga 3 në këtë detyrë).


Feat- në rrugën për në bunkerin e katërt të brendshëm, duhet të shpëtoni përsëri mikun tuaj nga armiku. Ashtu si herën e kaluar, thjesht vrisni armikun, kështu që do të merrni një feat (2 nga 2 në këtë detyrë).


Tani ju vetëm duhet të shkoni në bunkerin e pestë të fundit, ku një ushtar gjerman do t'ju sulmojë. Në këtë moment aktivizohet modaliteti QTE, ku duhet të shtypni butonat që shfaqen në ekran. Pasi të përfundojë lufta, kontrolloni Zussman, pastaj kthehuni dhe vrisni armikun me pistoletë. Pas kësaj, detyra juaj do të jetë të shpëtoni Zussman; ai duhet të tërhiqet zvarrë në stacionin më të afërt të ndihmës së parë. Tërhiqeni mikun tuaj përmes vrimës anësore të bunkerit. Në rrugë do t'ju duhet të qëlloni kundër ushtarëve të armikut, përpiquni të qëlloni në kokë. Pasi të keni arritur në vendndodhjen e specifikuar, detyra juaj do të ndryshojë në një tjetër. Tani ju duhet uniÇfarë duhet bërë me artilerinë e armikut që granaton plazhin. Drejtohuni drejt shënuesit të treguar, duke gjetur dy shtëpi ( shumicë kundërshtarët ulen në të djathtë). Pastrojini ata nga armiqtë dhe më pas forconi pozicionin tuaj në katin e parë (shumë mbulesë) ose në të dytin, ku ka një mitraloz dhe mund të gjuani në drejtim të ushtarëve që përparojnë.

Suvenir- kushtojini vëmendje se nga shfaqen ushtarët gjermanë (në të djathtën tuaj, mitralozi nuk mund të vendoset atje), në këtë drejtim do të ketë një suvenir në tryezë. (3 nga 3 në këtë detyrë).

E tëra çfarë ju duhet të bëni është të duroni derisa të mbërrijnë aleatët tuaj. Pasi të keni shkatërruar artilerinë e armikut, kthehuni në stacionin e ndihmës së parë për të përfunduar operacionin.

Operacioni Kobra

Qëllimi juaj: merrni Marigny, Francë, në mënyrë që të hapni një rrugë të drejtpërdrejtë për në Paris.

Suvenir- sapo të fillojë detyra, kushtojini vëmendje dy ushtarëve që qëndrojnë pranë fuçive. Aty mund të gjeni një suvenir (1 nga 3 për këtë detyrë).

Pasi të hidheni në tank, do të lëvizni drejt Marigny. Bombarduesit gjermanë do të shfaqen dhe do të shkatërrojnë disa tanke. Aty pranë ka disa armë zjarri që do të duhet të shkatërrohen, si dhe një armë kundërajrore që do të shkatërrojë aeroplanët e armikut. Rigruponi në vendin e treguar dhe më pas pastroni hambarin që kapën gjermanët. Në të djathtë të hambarit ka një rrugë që duhet të ndiqni për në shënuesin tjetër, duke u fshehur në kapakë. Pranë murit ka një dritare, e cila është një vend i shkëlqyer për të shkatërruar armiqtë. Në rrugën në të majtë do të ketë më pak mbulesë, por gjermanët janë gjithashtu në një pozicion më të cenueshëm. Në çdo rast, sapo të keni mbaruar me to, ngjituni lart. Pas hambarit ka një fushë me kashtë. Nga këtu gjermanët do të përpiqen t'ju kundërsulmojnë - qëlloni të gjithë, duke përdorur sanën si mbulesë. Ecni përpara, kaloni nëpër vijën pyjore, ku disa kundërshtarë do të përpiqen t'ju ndalojnë.

Feat- kur të shihni që ushtari i armikut po dorëzohet, ngjituni tek ai dhe vini në shënjestër, kur peshore të mbushet, do të pranoni detyrën e tij dhe do të fitoni një sukses (1 nga 3 në këtë detyrë).

Suvenir- duke ecur përgjatë shtegut që të çon në armën kundërajrore, aty pranë do të gjeni një kasolle me një suvenir brenda (2 nga 3).


Pas shkatërrimit të bombarduesve, do t'ju duhet të shkoni në artilerinë e rëndë gjermane, e cila po përpiqet të shkatërrojë tanket aleate. Ndiqni Pearson përgjatë rrugës dhe shkoni te pikëpamja. Ndaloni për të rimbushur municionin tuaj dhe më pas hidheni poshtë dhe pastroni të gjitha llogoret, ku ka dy pozicione qitëse me këmbësorinë antitank. Merrni pushkën snajper në pikën e duhur dhe gjuani në kanaçet e kuqe të karburantit (kjo do të jetë kur të hyni në ndërtesë dhe të ngjiteni). Ose thjesht qëlloni në çdo armik në tre llogore. Kur të tre pozicionet të pastrohen, tanket do të fillojnë të ecin përpara. Fshihuni pas një prej tankeve dhe ndiqni, duke e përdorur atë si mbulesë nga pikat e mitralozit. Mos harroni se mund të hidhni mënjanë granatat e armikut. Pasi tanket tuaja të arrijnë një pikë të caktuar, ata do të jenë në gjendje të shkatërrojnë pozicionet e mitralozit nazist, duke ju lejuar të kaloni në zonën tjetër.

Suvenir- Pasi të keni shkatërruar armët, shkoni në të djathtën ekstreme dhe zbritni poshtë. Këtu mund të gjeni maskën e gazit të një ushtari; ky do të jetë suveniri i fundit në këtë mision.

Feat- Pasi të keni marrë maskën e gazit, shikoni majtas - aleati juaj është në rrezik atje, shpëtojeni duke vrarë armikun (2 nga 3).

Tanket tuaja do të ndalen nga AKP-të e ardhshme, kështu që ju do të duhet të pastroni hambarin aty pranë dhe të gjeni një pozicion të mirë për snajperin (në katin e dytë). Afrojuni hambarit në të djathtë dhe shkatërroni të gjithë armiqtë që e rrethojnë - ose shkoni në hambarin në të majtë. Ka një vend mitraloz në hambarin e dytë, prandaj ki kujdes. Në të djathtë të pikës së mitralozit është një kuti e kuqe - qëlloni atë për të vrarë automatikun me një shpërthim. Nga hambari, merreni me tre PAK duke gjuajtur në bombola ose në secilin armik veçmas me një pushkë snajper. Mos harroni se duke mbajtur Shift majtas ju mund të mbani frymën tuaj.

Feat- Pasi të shkatërroni AKP-të, kaloni llogoret e armikut, atje do të takoni Piersin. Kur përballeni me armiq që përpiqen të dorëzohen, kursejini ata për të arritur suksesin (3 nga 3).


Pas rigrupimit me Pearson, do të zbuloni se Skuadra Charlie është e rrethuar nga gjermanët. Ju do të vendoseni në një xhip - duhet të shkoni sa më shpejt që të jetë e mundur për t'i shpëtuar ata. Shënuesi në fund të ekranit me një shkallë nuk është një kohëmatës. Shiriti tregon mundësinë që ju të takoni "Charlie" bazuar në shpejtësinë që po vozitni. Përplasja me pengesa do t'ju ngadalësojë. Pas disa sekondash ngarje, Daniels do t'ia dorëzojë timonin Zussman-it dhe ju do të duhet të qëlloni kundërshtarët në makinat e armikut me një mitraloz. Pasi në fshat, vritni nazistët derisa t'i vrisni më në fund.

Kalaja

Detyra juaj është të kapni kishën dhe më pas të ngjiteni në kambanore për të mbuluar aleatët tuaj nga lart. Aty do të gjeni edhe një pushkë snajper me optikë. Lëvizni nëpër Marigny, duke përdorur shpesh granata tymi për të thirrur zjarr mortajash sa herë që është e mundur.

Suvenir- pasi u përballët me armiqtë, jo shumë larg fillimit të detyrës, në katin e dytë pranë shkallëve në të djathtë është një medaljon i vogël i varur përpara figurës së murit konveks, merrni atë për të marrë suvenirin tuaj të parë. këtë detyrë (1 nga 3).

Feat- kur të shfaqen përforcimet e armikut, qëndroni derisa të shfaqen mjetet e të gjithë terrenit. Në këtë moment, jepni ndihmën e parë shokut tuaj të skuadrës (1 nga 1).


Pasi të keni shkatërruar gjermanët në automjetet e të gjithë terrenit, lëvizni në vendin e treguar dhe qëndroni pas mitralozit. Fashistët që do të shfaqen në anën e majtë të ekranit do të përpiqen t'ju kundërsulmojnë. Mitralozi bën shumë dëme dhe është mjaftueshëm i mbrojtur për t'ju mbrojtur. Por nëse keni vështirësi në identifikimin e kundërshtarëve, kërkoni nga Pearson të identifikojë objektivat.

Sapo të hyni në kishë, do të shihni një kuti me municion që duhet të përdorni për ta rimbushur. Kur ta bëni këtë, një mitraloz do të hapë zjarr mbi ju nga kati i dytë dhe disa kundërshtarë të tjerë do të shfaqen në nivelin e parë. Shkoni në anën e djathtë të kishës dhe lëvizni metodikisht drejt objektivave të dukshëm, duke vrarë një nga një. Hapni derën e oborrit të kishës pasi të rimbushni armën.

Suvenir- pasi të merreni me armiqtë në kishë, shkoni në anën e djathtë të ndërtesës, këtu afër gropës së shpërthimit ka një kamare të vogël ku ka një suvenir (2 nga 3).


Disa nga aleatët tuaj do të largohen nga kisha për të shkatërruar armët kundërajrore, ndërsa ju dhe disa ushtarë të tjerë do të duhet të ngjiteni në kambanore dhe të mbuloni ata që dolën jashtë. Ngjitni shkallët e treguara dhe më pas shkoni në kullë dhe merrni pushkën snajper. Përpara thasëve me rërë, vritni katër-pesë gjermanë. Më pas, armiqtë do të shfaqen në anën e majtë të sheshit dhe ju përpiqeni të jeni i pari që do të vrisni atë me flakëhedhësin. Pas kësaj, tre snajperë me kamuflazh jeshil do të jenë në katin e dytë dhe të parë të ndërtesës përballë. Pak më vonë do të mbërrijnë tre automjete të terrenit bashkë me artileritë. Vritni të fundit dhe më pas kujdesuni për pjesën tjetër. Zussman do të bëjë rrugën e tij në rrugë drejt armës kundërajrore. Armiqtë do të shfaqen në katin e dytë të ndërtesës në të djathtë - qëlloni të gjithë. Sapo të shkatërrohet arma kundërajrore, gjermanët do të qëllojnë në pozicionin tuaj. Disa aleatë do të vdesin dhe sapo të rrëzoheni, kryeni veprime të thjeshta QTE për të shmangur zilen që bie. Duke zbritur shkallët, do të bllokoheni nga një tra që ju ka rënë në këmbë. Kjo do të fillojë një tjetër skenë QTE. Kur të hiqni traun nga këmbët tuaja, ndiqni dhe dilni nga kisha para se të bjerë zilja. Pas një arratisjeje të suksesshme, do t'ju duhet të mbani pozicionin tuaj ndërsa vrisni gjermanët që kundërsulmojnë nëpër shesh.

Suvenir- fshihuni në strehën në të djathtë, atje do të gjeni një objekt të madh me të cilin mund të ndërveproni (pranë thasëve me rërë). Ky është suveniri i fundit në këtë detyrë (3 nga 3) dhe suveniri i fundit në vendndodhje.


Gjermanët do të vrapojnë përgjatë krahut të majtë dhe të djathtë. Dëgjoni Pearson dhe Stiles për të zbuluar se cila anë ka më shumë armiq. Ka armë dhe kuti të ndihmës së parë të shpërndara përreth vendndodhjes. Mos harroni se ndonjëherë marrja e një arme të re është shumë më e shpejtë sesa rimbushja e asaj që keni në duar.

Në këtë mision do t'ju duhet të luftoni në një tren të fortifikuar dhe ta ndiqni atë, gjithçka për ta ndaluar atë. Një nga veçoritë e kësaj detyre është se ajo mund të kryhet në dy mënyra të thjeshta: fshehurazi dhe me një sulm frontal. Lëvizni drejt objektivit të shënuar; nëse zbuloheni, do të fillojë një raport përpara trenit - duhet të nxitoni për ta kapur atë. Për të vepruar fshehurazi, duhet të merrni kohën tuaj dhe të lëvizni ngadalë nga një objektiv në tjetrin. Pas skenës së prerjes, ngjituni fshehurazi nga pas dhe vrisni snajperin duke shtypur tastin Q. Do të shfaqet një kamion me një oficer - ai do të shënohet si objektivi kryesor - qëlloni atë dhe aleatët tuaj do të merren me dy armiqtë e tjerë. Ndiqni Crowley përmes dritares në ndërtesë, ku një gjerman do të shfaqet nga korridori në të majtë. Vriteni fshehurazi dhe as mos mendoni të qëlloni mbi dy fashistët jashtë dritares - nuk ju duhen.

Suvenir- afër dritares, në dhomën në anën e majtë ka një gjerman tjetër. Mos u shqetësoni - një nga aleatët tuaj do ta përfundojë atë. Pasi të jeni në anën tjetër të shtëpisë, kthehuni majtas për të gjetur tre nazistë duke folur. Vritini ata shpejt në mënyrë që askush të mos lajmërojë të tjerët. Pastaj shikoni në shportën ku qëndron suveniri i parë. (1 nga 3)

Shkoni në zonën më poshtë, ku do të ketë disa rrugë që mund t'ju çojnë nëpër fushën e gjerë përpara shtëpisë. Është më mirë të lëvizni përgjatë skajit të majtë. Kur të jeni në kamp, ​​do të vini re një xhip që lëviz këtu. Nuk ka nevojë të nxitoni - prisni derisa të kalojnë të gjithë armiqtë, në oborrin e shtëpisë, pas së cilës do t'ju duhet të vrisni vetëm dy armiq - një afër kamionit dhe tjetri në murin përpara. Prisni derisa të dy gjermanët të shkojnë në rrugë të ndara. Mund të përdorni edhe armë zjarri - ato janë shumë të fuqishme dhe të qeta (me silenciator). Pasi të kaloni përmes vrimës në mur në të majtë, do të gjeni veten në zonën e dytë me një zjarr në qendër. Vriteni gjermanin jashtë, para jush - ata brenda nuk do t'ju vënë re. Pastaj vritni armikun brenda shtëpisë. Në atë kohë, një armik tjetër mund të afrohet dhe të ekzaminojë trupin e partnerit të tij të shtrirë në rrugë. Vriteni atë dhe më pas merreni me atë që qëndron në anën tjetër të zjarrit.

Suvenir- Me të hyrë në shtëpi, do të ketë një suvenir pikërisht në dhomë, ai shtrihet në piano në formën e një gjerdani. (2 nga 3).


Hyni brenda, sapo të gjeni veten në zonën tjetër, do të zbuloheni automatikisht nga armiqtë, të cilët do të ndërpresin kalimin e fshehtë të detyrës dhe do ta kthejnë atë në një ndjekje të vërtetë treni. Së pari, do t'ju duhet të pastroni të gjithë oborrin nga armiqtë përpara se të përfundojë numërimi mbrapsht, duke sinjalizuar se treni është larguar. Do të ketë shumë armiq në rrugë. Hidhni një granatë, e cila do të shkatërrojë disa prej tyre. Më pas, qentë do të vrapojnë dhe menjëherë do t'ju sulmojnë - gjuani kafshët. Ju duhet të shkoni në ndërtesën matanë rrugës, në zyrën postare, nga ku mund të kapni trenin. Mblidhni municione dhe komplete të ndihmës së parë nga aleatët tuaj dhe përpiquni të vrisni gjermanët sa më shpejt të jetë e mundur.

Feat- duke ecur përpara mund të gjeni një ushtar të plagosur të shtrirë në rrugë pranë kalimit në oborr. Ju duhet ta tërhiqni atë në një vend të sigurt për të arritur suksesin. (1 nga 1)

Një ikonë ylli me një shkallë rrethore zbrazëse tregon nëse keni kohë për të arritur trenin. Disa gjermanë do të përpiqen t'ju sulmojnë nga keni ardhur, prandaj kini kujdes. Kur të shfaqet mundësia, merrni gjithmonë municion nga Stiles. Pasi të keni vrarë armiqtë në oborr, futuni brenda postës.

Kur ta pastroni gjithashtu, hapni derën për të parë një tren që gjuan drejt jush. Treni do të largohet dhe ju do të duhet të hidheni në xhip dhe ta kapni atë. Më pas, vozitni përgjatë rrugës që shihni, duke u përpjekur të mos përplaseni me asgjë. Zussman do të marrë kontrollin, dhe ju do të duhet të vrisni kundërshtarët me një mitraloz. Gjëja kryesore është t'u kushtoni vëmendje atyre gjermanëve që ngjiten në çati - shumica e tyre do të kenë RPG.

Suvenir - suvenirin e fundit mund ta gjeni pas përplasjes së trenit. Ndërsa lëvizni nëpër rrënoja, do të hasni një armik, pasi ta mposhtni atë, shikoni arkat në të djathtë. Aty do të gjeni një radio - suvenirin e fundit në këtë mision. (3 nga 3).


Kur mbytja e trenit ndaloi,Ribashkohuni me skuadrat tuaja për të filluar një mision të ri.

Çlirimi

Dem kolateral

Këtu ju duhet të çlironi Parisin dhe të luani si dy personazhe. Së pari ju do të merrni rolin e spiunit francez K amil Denis, Rousey. Detyra e së cilës është të takohet me gjeneralin e fshehtë dhe të fillojë sabotazhin. Kur të filloni detyrën, do t'ju jepet mundësia të studioni dokumentet; duhet t'i mbani mend mirë ato. Për të hyrë në zonën e mbrojtur, afrohuni rojes dhe tregojini atij dokumentet tuaja. Kur pyeteni pse jeni këtu, zgjidhni " Dokumentet personale" Ju duhet një burrë i quajtur Fisher, i cili ka veshur një uniformë oficeri gri. Ai punon me emrin Oberst dhe është spiuni juaj. Ka shumë dokumente të shpërndara në të gjithë hotelin për të studiuar. Ka mjaft njerëz me të cilët mund të bisedoni për të marrë më shumë informacion.

Nga këtu mund të merrni rrugë të ndryshme. Nëse doni të arrini shpejt drejtpërdrejt te spiuni, atëherë kthejeni informacionin më poshtë. Ndiqni nëpër holl dhe do të shihni një dhomë në të majtë - hyni në të dhe shkoni në dhomën në pjesën e pasme. Do të shihni një oficer që studion hartën.

Kërkojini atij që Fischer të zbulojë se ai është në dosje. Pasi të dilni nga dhoma dhe të ktheheni në korridor, shkoni majtas. Do të shihni një oficer me uniformë të zezë që mbyll derën dhe fillon të ecë nëpër korridor. Ju ose mund ta ndiqni atë deri në destinacionin e tij, ta trullosni ose të zgjidhni bllokimin. Sido që të jetë, nuk do të kapeni.

Suvenir- Pranë qoshes këtu është një banjë ku mund të hyni. Kërkoni gjithçka këtu dhe merrni suvenirin e parë. (1 nga 3)

Duke zbritur poshtë, do të shihni një ushtar duke rrahur një grua - kjo ndodh në një dhomë anësore. Ju mund të hyni atje dhe të vrisni këtë ushtar, ose ta lini vajzën vetëm - kjo nuk është një vepër. Bisedoni me ushtarin gjerman pranë burrave që luajnë letra - pyesni nëse ai është Fischer. Ai do t'ju tregojë se Fischer u ngjit në katin e dytë. Gjithashtu në bodrum mund të gjeni një qeli me një të burgosur dhe një roje që fle pranë tij - zgjidhni bllokimin në qeli. Ka dy shkallë në bodrum. Gjeni atë të largëtin dhe ngjituni në katin e dytë për të takuar Fischer. Kontakti juaj do të jetë në tryezë. Ju mund të pyesni nëse ai është një Fisher, ose mund të jepni menjëherë frazën e kalimit. Ai do t'ju çojë në një dhomë anësore dhe do t'ju shpjegojë se jeni paraqitur herët. Duhet ta takoni më vonë që të mund t'i dorëzojë eksplozivët. Ai do t'ju dërgojë përmes zyrës së Heinrich. Ndiqni shënuesin ekzistues drejt e në zyrën e komandantit Heinrich, duke u ngjitur në katin e tretë. Hyni në dhomë dhe përpiquni të hapni dritaren - kjo do të çojë në shfaqjen e një oficeri i cili do të fillojë menjëherë marrjen në pyetje. Ju do të flisni anglisht me të. Kur ai bën pyetjen e tij të parë, zgjidhni opsionin Spiegel (ishte ai, duke gjykuar nga dokumentet, që ju dërgoi këtu). Komandanti do të identifikojë Rousey, do të fillojë ta ngatërrojë atë dhe më pas do të hidhet - plotësoni veprime të thjeshta QTE për të kapur gotën dhe për të përfunduar armikun. Sapo ta vrisni, dilni nga dritarja dhe drejtohuni në dhomën e luftës, ku Fisher ju pret. Sapo ta takoni përsëri, merrni valixhen nga dyshemeja - për fat të keq, ai do të kapet. Shpejt zbritni poshtë për të takuar Crowley. Do të ndaleni nga një roje që do të bëjë një pyetje dhe do t'ju kërkojë të tregoni valixhen tuaj që të mos përgjigjeni; ai do të dyshojë për ju, por partneri juaj do t'ju ndihmojë. Më pas do të shkoni në një oborr, i cili ruhet mirë nga ushtarët. Këtu mund të vendosni fshehurazi eksploziv në portë ose, duke zgjedhur një pozicion të përshtatshëm, të qëlloni kundërshtarët tuaj, zgjedhja është e juaja, por opsioni i parë është akoma më i mirë. Dhe në anën e djathtë të oborrit, në një nga ndërtesat, do të gjeni Fisherin duke u marrë në pyetje, do të futeni në shtëpi dhe do ta shpëtoni, në të ardhmen ai mund t'ju ndihmojë.

Pas vendosjes së eksplozivëve në portën e serverit, duhet të minoni portën përballë.

Suvenir- kur vendosni eksploziv në portën veriore, hapni derën në anën e kundërt të kalimit. Më tej mund të ketë kundërshtarë nëse keni vepruar fshehurazi, por nëse jo rruga do të jetë e qartë. Shkoni lart, dhe shkoni në dhomën në krye të shkallëve, atje do të gjeni një suvenir në bagazhin pranë divanit. (2 nga 3)

Duke vendosur eksploziv në portën e dytë, ju do të merrni kontrollin e Daniels, detyra e të cilit, së bashku me skuadrën e tij, është të depërtojnë zonën dhe të hyjnë në kështjellë. Bëni rrugën tuaj përmes armiqve pa u larguar shumë nga skuadra juaj.

Feat- Kur të gjeni veten në urë, do të gjeni një të plagosur atje, ruajeni atë për të bërë feat (1 nga 2).

Suvenir- Në fund të urës do të vini nën zjarr të fortë nga një pikë automatiku, do të fshiheni në mbulesë dhe do të shikoni përreth. Aty pranë do të ketë një tarp dhe shishe bosh, në anën e djathtë do të gjeni suvenirin e fundit për këtë detyrë. (3 nga 3).

Ecni përgjatë urës, duke u fshehur periodikisht në strehimore. Në fund të urës në katin e dytë të godinës qoshe, diagonalisht nga ju, do të ketë një pikë automatiku dhe disa armiq, njëri prej të cilëve ka një granatëhedhës. Përdorni kapakun, kushtojini vëmendje tarpave dhe shisheve bosh. Në anën e djathtë të tabelës është suveniri i tretë dhe i fundit i nivelit.


Feat- duke u marrë me transportuesin e blinduar të personelit që u shfaq. Rigrupohuni me shokët tuaj dhe luftoni nëpër shtëpi, të armatosur me një armë gjahu. Pasi të keni vrarë të gjithë në katin e parë, shkoni në të dytin, atje disa nga armiqtë do të duan të dorëzohen - pranoni dorëzimin e tyre për të marrë feat.

Si rezultat, ju do të fortifikoheni në një nga ndërtesat, me një mitraloz. Detyra juaj është të ndaloni përparimin e gjermanëve që po përpiqen të rifitojnë pozicionet e tyre. Kur pozicioni juaj është i minuar, vraponi jashtë dhe vazhdoni betejën. Merrni një granatëhedhës dhe shkatërroni pajisjet e armikut, kështu që do t'i jepni fund betejës.

Fabrika e vdekjes

Aleatët kanë kthyer valën e betejës dhe tani pjesa e pasme juaj do të pushtojë qytetin gjerman të Aachen. Pas skenës së prerjes, fshihuni në mbulesë dhe xhironi mbrapa, pastaj gradualisht lëvizni përpara. Kur i afroheni shënuesit dhe merrni telefonin, do të merrni kontrollin e tankut.Detyra juaj është të dërgoni një togë tankesh në shesh për të ndihmuar aleatët tuaj. Në këtë pjesë të detyrës ju do të kontrolloni një tank dhe do të gjuani armiqtë prej tij. Kjo mund të duket e lehtë në fillim, por mos harroni për armiqtë me granatahedhës. Gjithmonë eliminoni kundërshtarët e rrezikshëm fillimisht (ata janë të theksuara dhe zakonisht fshihen në shtëpi). Herët a vonë, do të hasni në një tank armik - Panzer. Para së gjithash, kthejeni atë - armiku ka forca të blinduara të padepërtueshme përpara, kështu që do t'ju duhet të manovroni midis rrënojave dhe të sulmoni vetëm në pjesën e pasme të rezervuarit. Pasi ta keni shkatërruar atë, lëvizni më tej derisa të hasni një "Tigër" dhe një tjetër "Panzer" do t'ju shtypë nga pas. I pari nuk përbën shumë kërcënim (thjesht ka më shumë shëndet se Panzeri), prandaj përqendrohuni në shkatërrimin e një tanku dhe më pas kaloni te tjetri. Duke u marrë me tanket e armikut, ju vetëm duhet të kapërceni një pengesë të vogël në formën e një toge armike. Dhe pas tyre do të ketë një shesh.

Pasi ta keni bërë këtë, përpiquni të ngjiteni në kodër, por një Tigër gjerman do të shpërthejë nga ndërtesa në të djathtë. Përveç kësaj, një tjetër Panzer do të shfaqet në vendndodhjen pas jush. Ktheni majtas dhe shkoni rreth Tigrit në të njëjtën mënyrë si keni bërë me Panzerin. Përqendrohuni në shkatërrimin e njërit prej dy tankeve dhe më pas merruni me të dytin. Ju duhet të qëlloni ekskluzivisht në anën ose mbrapa. Për sa i përket armaturës dhe fuqisë së zjarrit, këto tanke janë më të fortë se tuajat, por ai amerikan ka një avantazh në shpejtësi.

Pasi të keni mbaruar betejën në shesh, shkoni në kalanë gjermane - tregon shënuesi.

Suvenir- pas pritës me automatikun, merr dokumentin nga piano. (1 nga 3).

Feat- Pas sulmit të dytë me automatik, para se të hyni në ndërtesë me skuadrën, ndihmoni shokun tuaj. (1 nga 3)

Shumë fansa të revoleve 3D tashmë janë të lidhur me vazhdimin e lëshuar së fundmi të ekskluzivitetit të njohur të quajtur "Call of Duty: WWII". Grafika të këndshme, një komplot emocionues, shumë beteja lojërash dhe një atmosferë shumëngjyrëshe e Luftës së Dytë Botërore kontribuojnë në vlerësimet e larta të lojës midis shumë përdoruesve. Megjithatë, disa lojtarë mund të ngecin gjatë një loje solo të Call of Duty: WWII, duke mos ditur se si të përfundojnë një nivel të caktuar. Në këtë artikull do të flas për ecurinë e lojës "Call of Duty: WWII", duke u fokusuar në nivelet fillestare të lojës.

Duke marrë parasysh kalimin e lojës "Call of Duty WWII"

Niveli 1. "Dita e Ditës D"

Ju filloni Call of Duty: WWII në rolin e Private Daniels, i cili do të marrë pjesë në Operacionin Overlord, lidhur me zbarkimet aleate në Normandi më 6 qershor 1944.

Loja fillon me një ulje të këmbësorisë në bregdetin e Normandisë. Barka juaj është qëlluar, ju bini në buzë të varkës dhe bini në ujë. Ngrihuni dhe vraponi përpara, duke marrë një "Bangalore" gjatë rrugës (një tarifë e zgjatur prishjeje për krijimin e kalimeve në pengesa). Më pas ndiqni gardhin, të udhëhequr nga treguesi i bardhë i shigjetës në ekran. Kur arrijmë në pikën e dëshiruar, hedhim në erë Bangaloren, duke hapur kështu rrugën për këmbësorinë tonë dhe vrapojmë.

Zbarkimi i aleatëve në bregdetin e Normandisë në "Call of Duty: WWII"

Qëllimi tjetër është ngjitja e shkëmbinjve. Vraponi në gropë, pastaj kaloni nëpër llogore, duke vrarë gjermanët që hasni.

Shkoni në pikën e dëshiruar, ku do të merrni një urdhër nga Turner, së bashku me Zussman, për të pastruar bunkerët përpara (do të jetë e nevojshme të pastroni 5 bunkerë). Hidhni një granatë në bunkerin e parë, duke vrarë gjermanët atje, pastaj ecni përpara, duke vrarë të gjithë armiqtë gjatë rrugës.

Shkoni në bunkerin e dytë, hidhni një granatë tymi atje, futuni brenda dhe pastroni zonën e armikut. Ecni përpara, duke mos harruar t'i kërkoni mjekut në kohë kutitë e ndihmës së parë për të rivendosur shëndetin tuaj.

Pas pastrimit të katër bunkerëve, marrim një urdhër nga Pearson për të pastruar bunkerin e fundit me Zussman, pas së cilës do të jetë e nevojshme të mblidhemi në majë të shkëmbit.

Hapim derën e bunkerit të fundit dhe futemi brenda. Me të hyrë në një nga dhomat e bunkerit, një gjerman na sulmon befas dhe ne e përfshijmë atë në luftime trup më trup (shtypni "F" për ta luftuar atë). Gjermani godet Zussman me thikë, atëherë ju duhet të futeni shpejt në qendër të rrethit me miun tuaj dhe të shtypni "F" për të parandaluar që gjermani të na godasë me thikë. Pastaj duhet të përdorni përsëri miun për të hyrë në qendër të rrethit, pas së cilës ktheni rrotën e miut poshtë - merrni kaskën dhe goditni gjermanin në kokë me të.

Pas vrasjes së një gjermani tjetër, ju merrni një qëllim të ri - të shpëtoni Zussman, duke e dorëzuar atë në pikën e grumbullimit të të plagosurve, që ndodhet 45 metra larg jush. Tërhiqeni Zussman me vete, duke vrarë gjermanët me pistoletë. Pasi ta tërhiqni Zussman në stacionin mjekësor, lini mikun tuaj atje.

Pas kësaj, ju merrni një qëllim të ri për lojën Call of Duty: WWII - të shkatërroni artilerinë (armën GPF që ndodhet afër fermës).

Shkoni atje me Turner dhe skuadrën e tij. Gjatë rrugës, ju merrni një qëllim të ri - të shtriheni dhe të mbroni pozicionin. Pas një mbrojtjeje të suksesshme, do t'ju duhet të shkoni në majë të shtëpisë në fermë, ku ndodhet mitralozi. Ju shkoni atje, pastaj përdorni një mitraloz, me të cilin shkatërroni fashistët që përparojnë. Pas një rezultati të suksesshëm, do të shihni tanke që ju mbështesin, gjermanët do të tërhiqen. Zbrisni dhe shkatërroni armën që qëndron poshtë duke iu afruar dhe duke mbajtur të shtypur butonin "F".

Pas shkatërrimit të armës, do të keni një qëllim të ri - "Ribashkohuni me togën". Ne shkojmë përpara dhe komunikojmë me Zussman. Ka përfunduar niveli i parë.

Niveli 2. "Operacioni Kobra"

Operacioni filloi më 25 korrik 1944, qëllimi i tij ishte të depërtonte nga Normandia për të kapur Morigny, për të marrë kontrollin e rrugëve dhe më pas për të arritur në Paris.

Ne i afrohemi rezervuarit, shtypim "F" dhe ulemi mbi të. Gjatë rrugës, autokolona qëllohet nga avionët e armikut. Ne hidhemi nga tanku, pas së cilës kemi qëllimin t'i afrohemi Turnerit, dhe më pas të shkojmë te arma kundërajrore dhe të rrëzojmë "gjërat" e armikut (kështu quheshin avionët gjermanë Junkers Ju-87). Shkoni përpara dhe shkatërroni mitralozët në katin e dytë të shtëpisë; gjatë betejës mund të merrni municion nga Turner (afrohuni atij dhe shtypni "N"). Në krye zgjedhim një mitraloz, e përdorim për të qëlluar kundër armikut dhe e vëmë në fluturim. Ne marrim rrugën drejt armës kundërajrore, ulemi pas saj duke shtypur "F" dhe shkatërrojmë aeroplanët e armikut në Call of Duty: WWII.

Pastaj marrim detyrën me Pires dhe Zussman për të shtypur "paketat" e armikut - artilerinë gjermane antitank (qëllimi është "të marrim një pozicion të favorshëm"). Me gjetjen e artilerisë së armikut, ju merrni detyrën e shkatërrimit të artilerisë gjermane. Vraponi përpara dhe shkatërroni gjermanët. Pas pastrimit të zonës, tanket tuaja do të vazhdojnë.

Pastaj ju merrni detyrën tjetër - t'i afroheni njërit prej tankeve aleate dhe të dilni përpara nën mbulesën e tij. Duke u fshehur pas tankut, sulmoni pozicionet e armikut dhe shkatërroni armiqtë mbrojtës.

Pas kësaj, do t'ju duhet të merrni një pozicion në krye për snajper. Luftoni rrugën tuaj për në shtëpi, hidhni një granatë brenda dhe hyni në shtëpi, duke shkatërruar armiqtë. Pasi të arrini në majë, do t'ju duhet të merrni një pushkë snajper dhe të shkatërroni tre ekuipazhe artilerie (xhini municionin pranë "Paketave", pas së cilës "Paketat" do të shpërthejnë).

Pastaj bashkoni tanket dhe filloni të pastroni llogoret. Pasi të përfundojë pastrimi, shkojmë në Turner, ku marrim një urdhër për të ndihmuar kompaninë Charlie. Hyjmë në xhipat dhe shkojmë të takojmë shoqërinë e Çarlit. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të uleni pas një mitraloz dhe të gjuani në automjetet e armikut, si dhe të shkatërroni fashistët që hasen gjatë rrugës. Duke vrarë të gjithë gjermanët gjatë rrugës, ju do të lironi kompaninë e Charlie dhe do të përfundoni këtë nivel.

Niveli 3. Ju duhet të plotësoni "Citadel"

Operacioni fillon më 26 korrik 1944 dhe konsiston në kapjen e kishës (një pikë e fortifikuar e armikut). Përdorni një granatë flakëruese me tym jeshil për të treguar një objektiv për zjarr mortajash. Shtyni përpara, por kini kujdes, pasi do të sulmoheni rregullisht nga krahu i majtë gjatë Call of Duty: WWII. Tërhiqni të plagosurin për t'u mbuluar, më pas mbrojeni zonën nga nazistët që përparojnë. Shkoni te transportuesi i blinduar i personelit, futuni brenda, uluni pas mitralozit dhe vrisni armiqtë sulmues.

Pastaj afrohuni Pearson, nga i cili do të merrni detyrën e pastrimit të kishës. Hapni derën e kishës dhe shkatërroni armiqtë në katin e parë dhe të dytë. Pastaj hapni dyert ngjitur, pas së cilës do të merrni qëllimin për t'u ngjitur në kullën e kambanës. Ngjituni në majë të kishës dhe mbroni Zussman, duke vrarë armiqtë që përparonin me një pushkë snajper (këmbësori, këmbësoria në transportues të blinduar të personelit, snajperë nga çatitë). Pasi të keni shkatërruar të gjitha objektivat, do të urdhëroheni të largoheni nga kisha. Vraponi më shpejt, gjatë rrugës do t'ju duhet përsëri të punoni me butonat e miut dhe të tastierës për të shmangur që mbeturinat të bien mbi ju.

Pasi të largoheni nga kisha, do t'ju jepet qëllimi për të mbrojtur sheshin e qytetit. Shkatërroni armiqtë që përparojnë ndërsa hidhni një granatë tymi me tym të kuq për të treguar objektivin. Pasi të shihni një sulm ajror nga avioni juaj, niveli në Call of Duty do të përfundojë.

konkluzioni

Në këtë material përshkrova kalimin e niveleve bazë të lojës "Call of Duty: WWII". Loja e lojës është mjaft e thjeshtë dhe nuk paraqet detyra shumë të vështira për lojtarin, kështu që me pak praktikë mund të përfundoni të gjithë lojën. Përfundimi i niveleve fillestare të vështirësisë do t'ju marrë rreth 5 orë, ndaj tregoni dëshirë dhe durim dhe do t'ia dilni. Paç fat.

Në kontakt me

Gjatë nëntë viteve të fundit, Call of Duty ka luajtur të gjitha llojet e konflikteve imagjinare ushtarake të së tashmes dhe të së ardhmes, i ka çuar lojtarët në një turne në rrënojat e Uashington DC dhe rrafshnaltat marsiane, dhe tani, pas shkëmbimit të zjarrit në hapësirë, armët lazer, jetpacks, ekzoskelete dhe robotë vrasës, imagjinata e shkrimtarëve duket se është tharë. Por nuk ka rëndësi, askush nuk i ka anuluar ende prequel dhe ribërje, kështu që mirë se vini në bregdetin e Normandisë, rekrutë. Bëj gjithçka si në stërvitje dhe do të mbetesh gjallë.

Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore

Zhanri FPS
Platformat PC, PlayStation 4, Xbox One
Zhvilluesit Lojra Sledgehammer, Raven Software
Botues Aktivizimi
Faqja e internetit callofduty.com/wwii

Peizazhi ynë është i vjetër, personazhet tanë janë të rinj. Në Call of Duty: WWII - luftëtarët e Divizionit të Parë të Këmbësorisë të Ushtrisë Amerikane do të fillojnë udhëtimin e tyre të vështirë me një sulm në pjesën lindore të plazhit Omaha, do të marrin Marigny dhe Aachen, do të çlirojnë Parisin, do të luftojnë gjermanët në pyllin Hürtgen dhe në Ardennes. , dhe më në fund kapni urën Ludendorff - ura e fundit e mbijetuar mbi Rhine.

Call of Duty: WWII është një dramë klasike luftarake për vëllazërinë, fushata shtatë-orëshe ndiqet shumë, por merita këtu u takon më shumë zhvilluesve sesa shkrimtarëve. Nga pikëpamja teknike, loja duket e mrekullueshme, kjo është ndoshta Call of Duty e parë në shumë vite që nuk duket si diçka nga e kaluara. Dhe Lufta e Dytë Botërore luan shkëlqyeshëm, veçanërisht në nivele të larta vështirësie. Në shumicën e misioneve, lojtari fjalë për fjalë duhet të kapërcejë, ka gjithmonë më shumë nazistë, fishkëllima e plumbave dhe shpërthimet e pandërprera ju detyrojnë të shtypni barkun tuaj në rërë të lagur, baltë rruge ose gurë të mbuluar me borë, së pari duke u përpjekur të mbijetoni dhe vetëm atëherë kuptoni se ku të vraponi dhe çfarë të bëni.










Në llogore, Krautët djegin Privatin Daniels me flakëhedhës, e shtypin nën gjurmët e tankeve, zjarri i bezdisshëm i saktë i snajperit ju bën të mendoni dy herë përpara se të përkuleni nga një mbulesë e përshtatshme dhe breshëritë e mitralozit shpesh ju dërgojnë në ekranin e ngarkimit. Vetë shëndeti nuk është rikthyer, duhet të kërkoni kutitë e ndihmës së parë, të cilat vetëm shtojnë adrenalinën. Shokët po vdesin dhe po plagosen aty pranë; disa, meqë ra fjala, mund të shpëtohen duke u tërhequr zvarrë në një vend të sigurt në kohë. Dhe këtu fillojnë telashet e para.

Pasi të ndaloni, mendoni dhe ndërprisni garën e furishme, vini re të metat në dizajnin e lojës. Armiqtë mbeten vdekjeprurës për sa kohë që sulmoni nga drejtimi i duhur; sapo silleni në mënyrë të paparashikueshme, AI ngatërrohet, humbet në zonë dhe e gjen veten të pambrojtur për ca kohë. Shokët e plagosur duhet të tërhiqen zvarrë në një vend të paracaktuar - pas këtij guri luftëtari do të vijë në vete dhe do të vazhdojë sulmin, por për disa arsye ai do të vdesë pas atij të ardhshëm. Armiku sillet gjithmonë njësoj, lëviz ekskluzivisht përgjatë rrugëve të caktuara dhe në misionet e fshehta ai është gjithashtu i pafalshëm i shurdhër dhe i verbër. Misionet gjithashtu nuk mund të mburren me shumëllojshmëri në kalimin e tyre; Lufta e Dytë Botërore është një galeri klasike spektakolare e xhirimeve hekurudhore. Nëse ju pëlqen kjo formulë lojrash, atëherë do të jeni të kënaqur me fushatën - në këtë Call of Duty mbetet besnik ndaj vetes, dhe pse të hiqni dorë nga ajo që seria mund të bëjë më mirë se kushdo tjetër në treg? Me përjashtim të faktit që komploti këtë herë na zhgënjeu pak, pas boronicës së çmendur e të përdredhur të egër të viteve të fundit, kemi një histori të thjeshtë të katër miqve të kapur në gurin e mullirit të konfliktit më të madh ushtarak në histori. Dhe, ajo që është më fyese, loja në të vërtetë nuk përpiqet të përdorë personalitetet e ndritura të personazheve - për katër orët e para ne shohim vetëm ushtarë që kryejnë urdhra, që është motivimi i tyre i vetëm për të ecur përpara.










Një gjë tjetër e habitshme është kujdesi çuditshëm me të cilin Call of Duty: WWII i afrohet temës së nazizmit, e cila është veçanërisht e dukshme në sfondin e Wolfenstein II: The New Colossus. Nëse në këtë të fundit Rajhu i Tretë tregohej si një perandori e së keqes absolute, e cila, në parim, korrespondon me realitetin, atëherë në Luftën e Dytë Botërore ushtarët gjermanë janë thjesht djem që ndryshojnë nga "tonët" në ngjyrën e uniformës së tyre. Mizoria çnjerëzore, natyrisht, përmendet, por mbetet gjithnjë e më shumë në prapaskenë. Nuk ka as një antagonist si i tillë në lojë. Policia SS Heinrich mund të kalojë për të, por ai shfaqet në një episod me vetëm një dialog. Duke demonstruar një nazizëm kaq jopersonal, steril në një lojë për Luftën e Dytë Botërore, skenaristët e Call of Duty: WWII pranuan karakterin e tyre të dobët. Edhe pse para së gjithash, pyetje duhet t'i bëhen bashkëthemeluesit të Sledgehammer, Glen Schofield, i cili deklaroi se zhvilluesit, kur krijuan lojën, iu përmbaheshin ideve të mitit të "Wehrmacht të pastër". Në multiplayer, sipas Schofield, lojtarët nuk luajnë si nazistë, por si "ushtarë gjermanë që thjesht bëjnë detyrën e tyre". Në Francë dhe Angli, po. Unë nuk e di për ju, por mezi pres të shoh nëse Sledgehammer do të bëjë një Call of Duty, të themi, për Sirinë, për të parë se si ushtarët e zakonshëm irakianë të ISIS-it do ta kryejnë detyrën e tyre.










Multiplayer i Luftës së Dytë Botërore duket pak i çuditshëm në krahasim me lojërat më të fundit në seri. Ne jemi mësuar tashmë me beteja vertikale, mina në shtëpi, kërcime të dyfishta dhe vrapim përgjatë mureve, por këtu, për arsye të dukshme, e gjithë kjo mungon. Dinamika, për shkak të armëve të përdorura, vuajti disi, megjithatë, mësoheni shpejt me të. Skema, në përgjithësi, mbetet e njëjtë - ka ndarje, ato janë gjithashtu klasa karakteri, ka grupe armësh, përforcues, nivelim të karakterit, i ndjekur nga zbulimi i llojeve të reja të armëve dhe nivelimi i vetë armëve . Të shtënat janë lineare, tani, në vend që të ktheni kokën në të gjitha drejtimet, duke pritur që armiku të shfaqet nga ajri i hollë pikërisht mbi kokën tuaj, duhet të shqetësoheni më shumë për të mbuluar shpinën dhe për t'u siguruar që armiku të mos i ikë. rreth qoshe.

Të gjitha foletë dhe dritaret e snajperëve nga të cilat mund të fluturojë një mitraloz, memorizohen fjalë për fjalë në 3-5 ndeshje, dhe si rezultat, të shtënat testuese nëpër mur shpesh rezultojnë në një copëzim shtesë. Vrapimi nuk inkurajohet këtu, kështu që ata që duan të presin armikun me thikë ndërsa vrapojnë do të zhgënjehen. Nuk ka as harta snajperësh, gjë që është zhgënjyese. Armët automatike sundojnë shfaqjen këtu - të mërzitshme, të çuditshme, por ato funksionojnë. Megjithatë, nëse doni të ngacmoni kundërshtarët tuaj, mund të armatoseni me një Lee-Enfield për të gjuajtur në gjysmën e hartës dhe një armë gjahu me veprim pompe me fishekë ndezës për luftime të afërta. Kombinimi nuk është më efektivi, por është efektiv dhe e djeg armikun si fjalë për fjalë ashtu edhe figurativisht. Të shtënat në përgjithësi janë adekuate, por balistika e pushkëve snajper kërkon të mësoheni, pasi nuk ka reduktim të plumbave - në fillim ju korrigjoni automatikisht distancën dhe humbni.










Të gjitha mënyrat e lojës janë standarde për serinë, me përjashtim të dy - CTF me një kthesë regbi (topi i flamurit duhet të sillet në një pikë në bazën e armikut, ndërsa ju mund të kaloni pasime) dhe modaliteti "Lufta", për përgjegjës për të cilin ishte Raven Software, i cili u bë një perlë e vërtetë e Luftës së Dytë Botërore. Lufta është një lloj analog i "Assault" nga Battlefield, në të cilin ekipet kryejnë me radhë disa objektiva të ndryshëm, duke ecur përpara përgjatë hartës. Për shembull, në plazhin Omaha, së pari duhet të zbarkoni në breg, të hidhni në erë dy bunkerë të armikut, më pas të shkatërroni stacionet e komunikimit në bazën gjermane dhe, pasi të keni hyrë thellë në të, të hidhni në erë armët kundërajrore. Në të njëjtën kohë, ndryshe nga e njëjta fushë beteje, këtu është e pamundur të ngecesh në përleshje për gjysmë ore, koha për të përfunduar çdo qëllim është rreptësisht e kufizuar dhe, si rezultat, çdo detyrë përfundon në rreth 5-7 minuta. ose raundi konsiderohet i humbur dhe anët ndryshojnë në disa vende.










Selia, e cila shërben si një qendër sociale në lojë, ju lejon të përdorni detyrat ditore dhe javore, të praktikoni të shtënat dhe të përdorni shpërblimet e vrapimit, të luftoni njëri-në-një me një lojtar tjetër, të luani makina të vjetra arcade dhe, natyrisht, të hapni një disa kuti plaçkitëse. Shpërblimet nga kjo e fundit, ndryshe nga pritshmëritë, nuk ndikojnë veçanërisht në lojën, por nevoja për bluarje të pashpresë për të marrë artikuj kozmetikë nuk sjell shumë gëzim. Na mungojnë ditët e mira të vjetra, kur marrja e asaj lëkure të lakmuar prej karabine do të thoshte se duhej të tregoje disa aftësi në vend që të kërkoje një kartë krediti.

Call of Duty ka qenë mbreti i lojërave futuristike me shumë lojtarë kohët e fundit dhe ne kishim shqetësime se si ndryshimi i cilësimeve do të ndikonte në lojën me shumë lojtarë. Po, ndryshimet që kanë ndodhur - "çizmet në tokë", armët pa njolla dhe harta të ngjashme me DOTA, me lak, me shumë rreshta, mund të mos jenë për shijen e shumë njerëzve, por në fakt multiplayer doli të ishte i shkëlqyeshëm, me një prag më të ulët hyrjeje dhe norma Tani nuk ka të bëjë vetëm me gjuajtjen kurrizore, gjë që nuk i ka ndodhur serialit për një kohë shumë të gjatë, dhe modaliteti "Lufta" është një nxitje e shkëlqyer për të blerë një leje për sezonin.










Ekziston gjithashtu një modalitet zombie që është i detyrueshëm për Call of Duty. Më duhet t'ju paralajmëroj menjëherë se për mua kooperativa e fundit e denjë për gjuajtjen e zombive ishte Left 4 Dead 2, kështu që nuk i vlerësova Zombies Nazi, ashtu si të gjitha përsëritjet e mëparshme të këtij modaliteti në lojërat në seri, por unë' Jam i sigurt se fansat do ta pëlqejnë, të paktën duket dhe luan më mirë se më parë. Këtë herë, kasti i yjeve (Katheryn Winnick, Elodie Yung, David Tennant dhe Ving Rhames) do të hidhet në fshatin bavarez të Mittelburg në kërkim të një shkencëtari të humbur dhe veprave të artit të vjedhura nga nazistët. Sigurisht, poshtë fshatit ka një laborator të një shkencëtari të çmendur dhe rrugët e tij janë të mbushura me të pavdekur. Një grup prej katër lojtarësh do të duhet të vrasin zombitë, të blejnë armë dhe municion dhe të zgjidhin enigmat ndërsa lëvizin gradualisht më thellë në Mittelburg. Puzzles nuk janë aq të vështira, por ato nuk janë të dukshme, dhe pa një sistem navigimi të nivelit normal nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje t'i përballoni ato herën e parë. Si rezultat, në një grup me lojtarë të papërvojë, aventurat e katër heronjve kthehen në një makth të plotë - ata duhet të vrapojnë verbërisht nëpër nivele dhe të tërheqin të gjitha levat me radhë, duke luftuar njëkohësisht valët e të vdekurve. Kënaqësia, të them të drejtën, është nën mesataren. Lojtarët me përvojë e dinë qartë se ku të shkojnë së pari, çfarë të bëjnë dhe çfarë arme të blejnë. Është më e lehtë me ta, por edhe më e mërzitshme.









Të mirat: Fushata spektakolare, modaliteti i luftës, multiplayer nuk duket si një tjetër vetë-kopje

Minuset: Jo të gjithëve do ta pëlqejnë poligonin e qitjes hekurudhore në një lojë me një lojtar; mbështetja për mitin e "Wehrmacht të pastër" është e çuditshme.

konkluzioni: Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore na jep gjithçka që jemi mësuar të marrim nga ky bllokbuster shumëmilionësh - epikë, argëtim, shumë lojtarë të mirë dhe këtë herë pa boronicat

Nuk e di se cila ndarje në modalitetin me shumë lojtarë Call of Duty: WW2 zgjidhni? Udhëzuesi ynë i ri i ecjes Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore do t'ju tregojë disa sekrete që do t'ju ndihmojnë të zgjidhni një ndarje që i përshtatet stilit tuaj të luftimit.

Një nga pyetjet e rëndësishme në fillim të lojës Call of Duty: Lufta e Dytë Botërore, kur të shkoni për herë të parë në modalitetin me shumë lojtarë do të bëhet - "Cila ndarje është më e mira për të zgjedhur?" Dhe përpara se të zgjidhni një divizion që i përshtatet shumë dobët stilit tuaj të luftimit, ne kemi përgatitur për ju këtë udhëzues për modalitetin me shumë lojtarë të Call of Duty: WWII, në të cilin do t'ju tregojmë për të gjitha divizionet luftarake që janë të disponueshme në lojë, kështu që që ju mund të zgjidhni atë të duhurin. Dhe në të ardhmen, mos i humbisni argumentet për të zgjedhur një ndarje të re.

Divizionet në Call of Duty: WW2 janë lloje të klasave që ofrojnë një avantazh për lojtarët që përdorin një lloj të caktuar arme. Për shembull, nëse ju pëlqen të përdorni pushkë në betejat tuaja, atëherë është mirë të zgjidhni këmbësorinë ose nëse SMG është më shumë shpejtësia juaj.


Çdo divizion zhbllokon tifozë të veçantë, bazuar në çdo stil të lojës dhe armë, që mund të jenë aktivë sapo të fillojë ndeshja. Por nëse e përdorni saktë një divizion për ta ngritur atë, së shpejti do të merrni armë të reja të fuqishme për çdo divizion.

Ne ju rekomandojmë të eksperimentoni me secilën ndarje kur të keni mundësi. Por në fazat fillestare të një loje me shumë lojtarë në Call of Duty: WW2, është më mirë të zgjidhni një nga ato të disponueshme derisa të keni argumente për të zgjedhur një divizion ose skuadër tjetër.

Këmbësorisë


Njësia de facto e gjuajtësit, këmbësoria, do të lëshojë anëtarët e saj me një bajonetë me vidë për çdo pushkë në lojë. Me ndihmën e tij, një sulm përleshje duket shumë efektiv, pasi ju duhet të bëni vetëm një goditje, pasi në klasat e tjera një sulm përleshje është gjithmonë dy goditje. Nëse sigurisht nuk i goditni me thikë armiqve tuaj pas shpine. Ndërsa e ngritni këtë divizion, do të merrni një vend tjetër armësh kryesore, revista shtesë municionesh dhe kohë më të shkurtër ADS. Nëse ju pëlqen të përdorni pushkë, kjo ndarje është për ju.

Në bord

Ata që përdorin rregullisht SMG në Call of Duty e dinë mirë se gëzimet lëvizin shpejt dhe nuk do të kapin lojtarët e armikut; Edhe lojërat me vare e kuptojnë këtë. Zgjedhja e Divizionit Ajror do të nisë të gjitha SMG-të tuaja me një shtypës që mund të aplikohet ose hiqet sipas dëshirës. Do të humbisni disa dëme të mëdha, por nuk do të shfaqeni në hartën minimale kur të qëlloni ndërsa ajo është e lidhur me armën tuaj. Ndërsa rritni nivelin e kësaj ndarjeje, do të jeni në gjendje të jeni gjithnjë e më shpejt për të përballuar dhe kapërcyer pengesat.

I blinduar

A keni ëndërruar ndonjëherë të bëheni një ushtri me një person? Merrni të gjithë ndeshjen në duart tuaja me një mitraloz? Si çdo hero i madh i viteve 80? Kemi një lajm të mirë! Ekziston një skuadër/divizion i veçantë për ju. Ndërsa ngriheni në nivel, do të bëheni më rezistent ndaj të shtënave me armë dhe shpërthimeve, për të mos përmendur imun ndaj shpërthimeve përreth jush. Do të merrni gjithashtu një Bipod LMG për çdo LMG që zgjidhni, duke ju lejuar të rimbushni revistën tuaj pothuajse kudo. Kjo ndarje është me të vërtetë për Komando që jeton brenda nesh.

Ndarja malore

I heshtur, i padukshëm dhe vdekjeprurës në vargmale të padiskutueshme, Divizioni Malor është vendi ku snajperët janë në maksimumin e tyre. Ndërsa kaloni rrugën tuaj përmes kësaj ndarjeje, do të fitoni padukshmëri ndaj UAV-ve, duke ju bërë të padukshëm për Scorestreaks dhe të padëgjuar nga veshët e armikut tuaj. Për më tepër, ju do të jeni në gjendje të merrni frymë përkohësisht me çdo pushkë snajper që do të jetë e qëndrueshme derisa të gjuani. Nëse zemra juaj i përket pushkëve snajper, atëherë kjo ndarje ju përket juve.

Divizioni i ekspeditës

Lojtarët më të mirë nga afër do t'ju thonë se nuk mjafton të kesh një armë të mirë përleshjeje. Ju duhet të veproni shumë shpejt për të fituar. Për fat të mirë, Call of Duty: WWII ka një Divizion Ekspeditar që e kupton këtë dhe ka krijuar një grup që është i specializuar në përdorimin e granatave si një mjet për të shpërqendruar armikun tuaj gjatë kohës që merreni me ta ose ikni.

Çdo armë gjahu që përdorni ndërsa jeni në këtë ndarje do të ketë raunde ndezëse që bëjnë që armiqtë të qëllojnë në kontakt. Nuk është një rritje e madhe e dëmit, por shton mjaftueshëm për ta kthyer valën e betejës në favorin tuaj.

Ndërsa nivelizoni divizionin tuaj, do të rrisni sasinë e pajisjeve taktike dhe vdekjeprurëse që keni, do të fitoni aftësinë për t'i hedhur ato pajisje më shpejt, më tej dhe gjatë vrapimit, dhe në fund do të fitoni aftësinë për të rimbushur pajisjet tuaja nga armiqtë që vrisni.