Skyrim: Kur Vampirët sulmojnë. Skyrim: Kur vampirët sulmojnë Skyrim Si të shmangni sulmet e vampirëve


Version: 2.1.0
Gjuhe: ruse

Ky mod nuk mbështetet më, pasi që nga versioni 3.0 është bashkuar me modalitetin Run For Your Lives, kështu që nëse ju nevojitet ky mod, atëherë shkarkoni versionin e ri të kombinuar!

Përshkrim:
Të gjithë ndoshta e dinë modin "", kështu që ky mod tani do të mbrojë të gjithë banorët e qyteteve dhe qyteteve kur sulmohen nga Vampirë dhe minionë! Ky mod do të diversifikojë lojën e lojës. Në lojën origjinale, të gjithë fshatarët përpiqen të bëhen heronj kur vampirët sulmojnë qytetin, gjë që ndonjëherë mund të rezultojë në humbjen e personazheve të rëndësishëm. Tani, kur rojet u bërtasin të gjithëve të vrapojnë dhe të fshihen, kjo është pikërisht ajo që do të bëjnë banorët. Kur sulmohen nga vampirët dhe shërbëtorët, fshatarët do të ikin në vendet e tyre fillestare dhe kur beteja të përfundojë, rutina e tyre do të kthehet në normalitet. Të gjitha kafshët nuk do të fshihen. Punon si për origjinalet ashtu edhe për modalitetet që shtojnë NPC, por jo më shumë se 150 në vendin ku sulmuan vampirët.

Përditësimi: 2.1.0
- U shtuan pseudonime shtesë të brendshme për vampirët për të trajtuar ngjarje të shumta.
- U shtuan paketa anashkaluese për qytetarët që duhet të dalin nga lufta edhe nëse loja i detyron të hyjnë në modalitetin e luftimit, që do të thotë se ata thjesht do të ikin në vend që të përfshihen në luftime.

Ndrysho regjistrin:
- Është rregulluar paketa AI (inteligjenca) e përdorur për lëvizjen e NPC-ve brenda ambienteve të brendshme, si dhe është ndryshuar edhe paketa "sandbox" (lëvizja e lirë e NPC-ve), e cila duhet t'i mbajë NPC-të brenda dhe t'i lejojë ata të kryejnë aktivitete normale pa ngrirje në vend.
- Rregulloi gabimet me kontrollimin e emrave të vendndodhjeve dhe emrave në menunë MSM
- U shtua menyja MCM për korrigjimin e përshtatshëm të skripteve, ky opsion është teorikisht i nevojshëm vetëm për autorin, në mënyrë që regjistrat të shkruhen në skedarin e regjistrit të korrigjimit dhe luajtësi të mund t'i dërgojë informacione për problemet autorit, por është gjithashtu i dobishëm për lojtari për të monitoruar funksionimin e modës, pasi në menunë MCM , kur vampirët sulmojnë vendbanimin, do të shfaqen opsionet "Statistikat e kërkimit" dhe "Vendndodhja e kërkimit", të cilat do të tregojnë nëse mbrojtja funksionon apo jo dhe në cilën vendndodhje janë aktualisht në, në MSM thjesht aktivizoni opsionin "Debugging Script" dhe mbyllni MSM dhe të gjitha. Nëse dëshironi të kontrolloni nëse modi po funksionon gjatë një sulmi me vampir, atëherë hapni menunë MSM dhe do të shihni që opsioni "Quest Statistics" është i hapur dhe pranë tij do të shkruhet "Punon", sapo sulmi të ndalojë. , do të shkruhet "Stop"
- Rregullohen gabimet me zbulimin e trupave të vdekur (të vrarë) dhe tashmë të fshirë të vampirëve
- Është shtuar një sistem korrigjimi, e kuptoj që kjo është e nevojshme për vetë autorin, për lojtarët nuk është e nevojshme, modi është përditësuar, por çfarë dhe pse dhe pse nevojitet ky sistem korrigjimi dhe si funksionon nuk e di Nuk e di, autori shkruan diçka në lidhje me tastierën dhe komandën Set ARTHWVADebugGlobal në 1, si rezultat, gabimet në funksionimin e mod do të regjistrohen në regjistër dhe këto regjistra do t'i dërgohen autorit në mënyrë që ai të marrë parasysh të gjitha gabimet, ai e bëri këtë sepse nuk dëshiron të lexojë ankesa në komentet në Nexus, këtu është një përditësim
- Kërkimi "Askush nuk mund të shpëtojë nga Sidna" ((MS02) është shtuar në listën e përjashtimeve në Markarth
- Sistemi është modernizuar plotësisht, i huazuar nga kodi i ri që është i pranishëm në versionin e ri të mod. Kjo u bë e nevojshme për të shmangur konflikte të mëdha me sistemin e ri të bllokimit të sulmeve nga patch-i jozyrtar UDGP kur vampiri kontrollon disa kërkime. Kodi i përditësuar kombinon 7 mbajtës sulmesh, eliminon shumë skripte të pasakta, kërkime, paketa AI
- Është bërë sinkronizimi me ndryshimet e nevojshme nga ai jozyrtar.
- Të gjitha ndryshimet në hyrjet nga zgjerimi Dawnguard janë hequr. Kërkimet dhe skriptet problematike janë kthyer në gjendjen e tyre origjinale.
- Shtoi një sistem për të kontrolluar emrat e NPC-ve nga modat e tjera për t'u siguruar që ato janë vetëm NPC unike, duke eliminuar akumulimin e rastësishëm të gjuetarëve ose NPC-ve të tjera që nuk duhet të bllokojnë hyrjet në taverna.
- Rregulloi sistemin për kontrollin e statusit të fëmijëve dhe NPC-ve, si rezultat i sjelljes së gabuar, çdo NPC e cenueshme në një vendndodhje të caktuar të synuar po përpiqej të futej në një tavernë në vend që të vraponte në shtëpitë e tyre, siç duhet të kishin bërë fillimisht.
- AI (inteligjenca) e NPC-ve është ripunuar, si rezultat, të gjithë banorët e zakonshëm të qytetit do të ndalojnë të gjitha luftimet përpara se të nisen në vende të sigurta, kjo duhet të zvogëlojë numrin e heronjve "të guximshëm".
- Në rast se një banor i qytetit ende vendos të luajë heroin, nëse ai ose ajo është një person i rëndësishëm, atëherë me hyrjen në strehimore, shëndeti i tyre do të plotësohet menjëherë në 75, kështu, kjo do të ndihmojë në shmangien e skenarëve të gabuar kur NPC mund të vdesë kur vampiri thith gjak.

Kërkesat:
- Versioni i lojës 1.9.32.0.8 dhe më i lartë
- SKSE 1.07.01 dhe më lart
- SkyUI 4.1 dhe më i lartë
- DLC Dawnguard

Përpara përditësimit:
- Sigurohuni që të siguroheni që nuk ka sulme vampirësh që ndodhin aty ku jeni në këtë moment dhe ruani dhe dilni nga loja
- Përditësoni modin mbi versionin e mëparshëm me zëvendësimin e skedarit

Instalimi:(mund të bëhet me dorë ose përmes menaxherëve NMM/MO)
Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi në dosjen e lojës (Të dhënat nuk janë brenda të dhënave, por sipër), konfirmoni bashkimin e dosjeve dhe skedarëve dhe aktivizoni në lëshuesin

Për funksionimin e saktë të informacionit të korrigjimit:
1. Hapni skedarin Skyrim.ini dhe futni rreshtat e mëposhtëm
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Në menynë MSM, aktivizoni opsionin "Debugging Script".
3. regjistrat me raporte mbi funksionimin e mod do të vendosen në
C:/Përdoruesit/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Përdoruesit/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Në teori, kjo nuk është e nevojshme për lojtarin, kjo është për ata që duan të dërgojnë më pas informacione me raporte mbi punën e modës tek autori

Personazhet neutrale shpesh sillen në mënyrë të palogjikshme, saqë në mënyrë të pashmangshme pyesni veten nëse ata kanë një instinkt të integruar të vetë-ruajtjes. Për fat të mirë, ka moda që ndihmojnë në zgjidhjen e këtij problemi - për shembull, shtesa Kur Vampires Attack.

Rishikimi i Kur Vampirët sulmojnë

Ky modifikim i vogël i detyron banorët e qytetit dhe fshatarët të bëjnë gjënë më të rëndësishme - domethënë, të ikin në shtëpitë e tyre gjatë një sulmi të rastësishëm ose kërkimor nga vampirët. Në këtë kategori bëjnë pjesë edhe sulmet gjatë një eklipsi.
Ideja për këtë modifikim u shfaq në një kohë kur autori shikonte të hutuar banorët e qytetit duke u përpjekur, një dhe të gjithë, të dilnin heronj dhe të nisnin një sulm epik ndaj vampirit mjeshtër - me një përfundim të parashikueshëm fatal. Tani, në vend të kësaj, ata do të vrapojnë drejt sigurisë, siç duhet të bëjnë të gjithë njerëzit e zgjuar kur përballen me një të pavdekur të tmerrshëm, grabitqar. Personazhet neutrale që jetojnë në vendndodhjen e sulmuar dhe që kanë një shtëpi do të tërhiqen në shtëpinë e tyre. Nëse ka një hotel në një vend, atëherë personazhet që nuk jetojnë në vendndodhje do të nxitojnë në hotel, ashtu si të gjithë ata që jetojnë në rrugë dhe jashtë qytetit. Nëse nuk ka hotel, atëherë loja zgjedh automatikisht një vendndodhje aty pranë, për shembull, shtëpinë e ndonjë pylli - dhe të gjithë personazhet neutralë vrapojnë atje.
Ky modifikim funksionon me çdo karakter neutral nga çdo mod i palës së tretë derisa numri i përgjithshëm i karaktereve të kalojë 150 persona. Pas kësaj, të gjithë personazhet që nuk përfshihen në listë kthehen në algoritmin e tyre origjinal të sjelljes. Vetë loja zgjedh një listë të personazheve bazuar në parimin "kush erdhi i pari".


Rojet, shoqëruesit, ndjekësit e Stendaar, Davngarde dhe shoqëruesit tuaj nuk do të ikin, ata do të qëndrojnë me ju dhe do të luftojnë. Nuk do të ikin as kafshët nga fermat përreth, sepse janë budallenj. Meqë ra fjala, edhe kali juaj.

Instalimi kërkon:
Versioni zyrtar i patch-it Skyrim 1.9.32.0.8 ose më i ri.
DLC Dawnguard.

Modifikime të ngjashme:
Run For Your Lives është një mod i ngjashëm kur një fshat sulmohet nga një dragua.
I lagësht dhe i ftohtë - personazhet neutrale fillojnë të kërkojnë strehim gjatë motit të keq.


Version: 2.1.0
Gjuhe: ruse

Ky mod nuk mbështetet më, pasi që nga versioni 3.0 është bashkuar me modalitetin Run For Your Lives, kështu që nëse ju nevojitet ky mod, atëherë shkarkoni versionin e ri të kombinuar!

Përshkrim:
Të gjithë ndoshta e dinë modin "", kështu që ky mod tani do të mbrojë të gjithë banorët e qyteteve dhe qyteteve kur sulmohen nga Vampirë dhe minionë! Ky mod do të diversifikojë lojën e lojës. Në lojën origjinale, të gjithë fshatarët përpiqen të bëhen heronj kur vampirët sulmojnë qytetin, gjë që ndonjëherë mund të rezultojë në humbjen e personazheve të rëndësishëm. Tani, kur rojet u bërtasin të gjithëve të vrapojnë dhe të fshihen, kjo është pikërisht ajo që do të bëjnë banorët. Kur sulmohen nga vampirët dhe shërbëtorët, fshatarët do të ikin në vendet e tyre fillestare dhe kur beteja të përfundojë, rutina e tyre do të kthehet në normalitet. Të gjitha kafshët nuk do të fshihen. Punon si për origjinalet ashtu edhe për modalitetet që shtojnë NPC, por jo më shumë se 150 në vendin ku sulmuan vampirët.

Përditësimi: 2.1.0
- U shtuan pseudonime shtesë të brendshme për vampirët për të trajtuar ngjarje të shumta.
- U shtuan paketa anashkaluese për qytetarët që duhet të dalin nga lufta edhe nëse loja i detyron të hyjnë në modalitetin e luftimit, që do të thotë se ata thjesht do të ikin në vend që të përfshihen në luftime.

Ndrysho regjistrin:
- Është rregulluar paketa AI (inteligjenca) e përdorur për lëvizjen e NPC-ve brenda ambienteve të brendshme, si dhe është ndryshuar edhe paketa "sandbox" (lëvizja e lirë e NPC-ve), e cila duhet t'i mbajë NPC-të brenda dhe t'i lejojë ata të kryejnë aktivitete normale pa ngrirje në vend.
- Rregulloi gabimet me kontrollimin e emrave të vendndodhjeve dhe emrave në menunë MSM
- U shtua menyja MCM për korrigjimin e përshtatshëm të skripteve, ky opsion është teorikisht i nevojshëm vetëm për autorin, në mënyrë që regjistrat të shkruhen në skedarin e regjistrit të korrigjimit dhe luajtësi të mund t'i dërgojë informacione për problemet autorit, por është gjithashtu i dobishëm për lojtari për të monitoruar funksionimin e modës, pasi në menunë MCM , kur vampirët sulmojnë vendbanimin, do të shfaqen opsionet "Statistikat e kërkimit" dhe "Vendndodhja e kërkimit", të cilat do të tregojnë nëse mbrojtja funksionon apo jo dhe në cilën vendndodhje janë aktualisht në, në MSM thjesht aktivizoni opsionin "Debugging Script" dhe mbyllni MSM dhe të gjitha. Nëse dëshironi të kontrolloni nëse modi po funksionon gjatë një sulmi me vampir, atëherë hapni menunë MSM dhe do të shihni që opsioni "Quest Statistics" është i hapur dhe pranë tij do të shkruhet "Punon", sapo sulmi të ndalojë. , do të shkruhet "Stop"
- Rregullohen gabimet me zbulimin e trupave të vdekur (të vrarë) dhe tashmë të fshirë të vampirëve
- Është shtuar një sistem korrigjimi, e kuptoj që kjo është e nevojshme për vetë autorin, për lojtarët nuk është e nevojshme, modi është përditësuar, por çfarë dhe pse dhe pse nevojitet ky sistem korrigjimi dhe si funksionon nuk e di Nuk e di, autori shkruan diçka në lidhje me tastierën dhe komandën Set ARTHWVADebugGlobal në 1, si rezultat, gabimet në funksionimin e mod do të regjistrohen në regjistër dhe këto regjistra do t'i dërgohen autorit në mënyrë që ai të marrë parasysh të gjitha gabimet, ai e bëri këtë sepse nuk dëshiron të lexojë ankesa në komentet në Nexus, këtu është një përditësim
- Kërkimi "Askush nuk mund të shpëtojë nga Sidna" ((MS02) është shtuar në listën e përjashtimeve në Markarth
- Sistemi është modernizuar plotësisht, i huazuar nga kodi i ri që është i pranishëm në versionin e ri të mod. Kjo u bë e nevojshme për të shmangur konflikte të mëdha me sistemin e ri të bllokimit të sulmeve nga patch-i jozyrtar UDGP kur vampiri kontrollon disa kërkime. Kodi i përditësuar kombinon 7 mbajtës sulmesh, eliminon shumë skripte të pasakta, kërkime, paketa AI
- Është bërë sinkronizimi me ndryshimet e nevojshme nga ai jozyrtar.
- Të gjitha ndryshimet në hyrjet nga zgjerimi Dawnguard janë hequr. Kërkimet dhe skriptet problematike janë kthyer në gjendjen e tyre origjinale.
- Shtoi një sistem për të kontrolluar emrat e NPC-ve nga modat e tjera për t'u siguruar që ato janë vetëm NPC unike, duke eliminuar akumulimin e rastësishëm të gjuetarëve ose NPC-ve të tjera që nuk duhet të bllokojnë hyrjet në taverna.
- Rregulloi sistemin për kontrollin e statusit të fëmijëve dhe NPC-ve, si rezultat i sjelljes së gabuar, çdo NPC e cenueshme në një vendndodhje të caktuar të synuar po përpiqej të futej në një tavernë në vend që të vraponte në shtëpitë e tyre, siç duhet të kishin bërë fillimisht.
- AI (inteligjenca) e NPC-ve është ripunuar, si rezultat, të gjithë banorët e zakonshëm të qytetit do të ndalojnë të gjitha luftimet përpara se të nisen në vende të sigurta, kjo duhet të zvogëlojë numrin e heronjve "të guximshëm".
- Në rast se një banor i qytetit ende vendos të luajë heroin, nëse ai ose ajo është një person i rëndësishëm, atëherë me hyrjen në strehimore, shëndeti i tyre do të plotësohet menjëherë në 75, kështu, kjo do të ndihmojë në shmangien e skenarëve të gabuar kur NPC mund të vdesë kur vampiri thith gjak.

Kërkesat:
- Versioni i lojës 1.9.32.0.8 dhe më i lartë
- SKSE 1.07.01 dhe më lart
- SkyUI 4.1 dhe më i lartë
- DLC Dawnguard

Përpara përditësimit:
- Sigurohuni që të siguroheni që nuk ka sulme vampirësh që ndodhin aty ku jeni në këtë moment dhe ruani dhe dilni nga loja
- Përditësoni modin mbi versionin e mëparshëm me zëvendësimin e skedarit

Instalimi:(mund të bëhet me dorë ose përmes menaxherëve NMM/MO)
Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi në dosjen e lojës (Të dhënat nuk janë brenda të dhënave, por sipër), konfirmoni bashkimin e dosjeve dhe skedarëve dhe aktivizoni në lëshuesin

Për funksionimin e saktë të informacionit të korrigjimit:
1. Hapni skedarin Skyrim.ini dhe futni rreshtat e mëposhtëm
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Në menynë MSM, aktivizoni opsionin "Debugging Script".
3. regjistrat me raporte mbi funksionimin e mod do të vendosen në
C:/Përdoruesit/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Përdoruesit/ /Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Në teori, kjo nuk është e nevojshme për lojtarin, kjo është për ata që duan të dërgojnë më pas informacione me raporte mbi punën e modës tek autori

Përshkrim:
Të gjithë ndoshta e dinë modin " Kur sulmojnë dragonjtë", kështu që ky mod tani do të mbrojë të gjithë banorët e fshatrave dhe qyteteve kur sulmohen nga vampirët dhe minionët! Ky mod do të diversifikojë lojën e lojës. Në lojën origjinale, të gjithë banorët përpiqen të bëhen heronj kur vampirët sulmojnë qytetin, si një rezultat i të cilit ndonjëherë mund të humbisni personazhe të rëndësishëm Tani kur rojet bërtasin që të gjithë të vrapojnë dhe të fshihen, atëherë fshatarët do të bëjnë pikërisht këtë. Beteja ka mbaruar, rutina e tyre do të kthehet në normalitet, të gjitha kafshët nuk do të fshihen për ato origjinale, dhe me modalitete që shtojnë NPC, por jo më shumë se 150 në vendin ku sulmuan vampirët.

Përditësimi: 2.0.4
- U shtua menyja MCM për korrigjimin e përshtatshëm të skripteve, ky opsion është teorikisht i nevojshëm vetëm për autorin, në mënyrë që regjistrat të shkruhen në skedarin e regjistrit të korrigjimit dhe luajtësi të mund t'i dërgojë informacione për problemet autorit, por është gjithashtu i dobishëm për lojtari për të monitoruar funksionimin e modës, pasi në menunë MCM , kur vampirët sulmojnë vendbanimin, do të shfaqen opsionet "Statistikat e kërkimit" dhe "Vendndodhja e kërkimit", të cilat do të tregojnë nëse mbrojtja funksionon apo jo dhe në cilën vendndodhje janë aktualisht në, në MSM thjesht aktivizoni opsionin "Debugging Script" dhe mbyllni MSM dhe të gjitha. Nëse dëshironi të kontrolloni nëse modi po funksionon gjatë një sulmi me vampir, atëherë hapni menunë MSM dhe do të shihni që opsioni "Quest Statistics" është i hapur dhe pranë tij do të shkruhet "Punon", sapo sulmi të ndalojë. , do të shkruhet "Stop"

Ndrysho regjistrin:
- Rregullohen gabimet me zbulimin e trupave të vdekur (të vrarë) dhe tashmë të fshirë të vampirëve
- Është shtuar një sistem korrigjimi, e kuptoj që kjo është e nevojshme për vetë autorin, për lojtarët nuk është e nevojshme, modi është përditësuar, por çfarë dhe pse dhe pse nevojitet ky sistem korrigjimi dhe si funksionon nuk e di Nuk e di, autori shkruan diçka në lidhje me tastierën dhe komandën Set ARTHWVADebugGlobal në 1, si rezultat, gabimet në funksionimin e mod do të regjistrohen në regjistër dhe këto regjistra do t'i dërgohen autorit në mënyrë që ai të marrë parasysh të gjitha gabimet, ai e bëri këtë sepse nuk dëshiron të lexojë ankesa në komentet në Nexus, këtu është një përditësim
- Kërkimi "Askush nuk mund të shpëtojë nga Sidna" ((MS02) është shtuar në listën e përjashtimeve në Markarth
- Sistemi është modernizuar plotësisht, i huazuar nga kodi i ri që është i pranishëm në versionin e ri të mod Vraponi për jetën tuaj. Kjo u bë e nevojshme për të shmangur konflikte të mëdha me sistemin e ri të bllokimit të sulmeve nga patch-i jozyrtar UDGP kur vampiri kontrollon disa kërkime. Kodi i përditësuar kombinon 7 mbajtës sulmesh, eliminon shumë skripte të pasakta, kërkime, paketa AI
- Sinkronizuar me ndryshimet e nevojshme nga jozyrtare Patch UDGP 2.0.x.
- Të gjitha ndryshimet në hyrjet nga zgjerimi Dawnguard janë hequr. Kërkimet dhe skriptet problematike janë kthyer në gjendjen e tyre origjinale.
- Shtoi një sistem për të kontrolluar emrat e NPC-ve nga modat e tjera për t'u siguruar që ato janë vetëm NPC unike, duke eliminuar akumulimin e rastësishëm të gjuetarëve ose NPC-ve të tjera që nuk duhet të bllokojnë hyrjet në taverna.
- Rregulloi sistemin për kontrollin e statusit të fëmijëve dhe NPC-ve, si rezultat i sjelljes së gabuar, çdo NPC e cenueshme në një vendndodhje të caktuar të synuar po përpiqej të futej në një tavernë në vend që të vraponte në shtëpitë e tyre, siç duhet të kishin bërë fillimisht.
- AI (inteligjenca) e NPC-ve është ripunuar, si rezultat, të gjithë banorët e zakonshëm të qytetit do të ndalojnë të gjitha luftimet përpara se të nisen në vende të sigurta, kjo duhet të zvogëlojë numrin e heronjve "të guximshëm".
- Në rast se një banor i qytetit ende vendos të luajë heroin, nëse ai ose ajo është një person i rëndësishëm, atëherë me hyrjen në strehimore, shëndeti i tyre do të plotësohet menjëherë në 75, kështu, kjo do të ndihmojë në shmangien e skenarëve të gabuar kur NPC mund të vdesë kur vampiri thith gjak.

Kërkesat:
- Versioni i lojës 1.9.29.0.8 dhe më i lartë
- SKSE 1.07.01 dhe më lart
- SkyUI 4.1 dhe më lart
- DLC Dawnguard

Përpara përditësimit:
- Sigurohuni që të siguroheni që nuk ka sulme vampirësh që ndodhin aty ku jeni në këtë moment dhe ruani dhe dilni nga loja
- Përditësoni modin mbi versionin e mëparshëm me zëvendësimin e skedarit

Instalimi:
Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi në dosjen e lojës (Të dhënat nuk janë brenda të dhënave, por sipër), konfirmoni bashkimin e dosjeve dhe skedarëve dhe aktivizoni në lëshuesin

Cilësimet

Për funksionimin e saktë të informacionit të korrigjimit:
1. Hapni skedarin Skyrim.ini dhe futni rreshtat e mëposhtëm
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bParalajmëro1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Në menynë MSM, aktivizoni opsionin "Debugging Script".
3. regjistrat me raporte mbi funksionimin e mod do të vendosen në
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/My Games/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. Në teori, kjo nuk është e nevojshme për lojtarin, kjo është për ata që duan të dërgojnë më pas informacione me raporte mbi punën e modës tek autori

Në kapitull Konsol për pyetjen Skyrim Sulmet mbi qytetet vampir. Çfarë duhet bërë? (9((9(vendosur nga autori Danil Golubev Përgjigja më e mirë është Plotësoni zgjerimin e Dawnguard dhe kaq. Dhe nuk ka fare rëndësi nëse e kaloni nëpër roje apo bëheni vetë një zot vampirësh.

Përgjigje nga Vadim Ananyev[guru]
Kaloni rojet e agimit. Ose instaloni një mod për NPC-të e pavdekshme në qytete.


Përgjigje nga Dima Gadunov[aktiv]
Kaloni në shtesën, tashmë e keni të instaluar, pasi ka vampirë, duhet të shkoni pas rojeve të agimit, interesant nga rruga!


Përgjigje nga Niko[guru]
Ju mund të instaloni një mod në mënyrë që banorët të fshihen në shtëpitë e tyre kur sulmohen nga vampirët. Rojet nuk fshihen, por mbrojnë qytetin. Një modalitet mjaft logjik.


Përgjigje nga LPM[guru]
Është më mirë të luash për vampirët, veprimet e tyre kanë më shumë kuptim. Gardianët po kryejnë gjenocid. Vrisni të gjithë vampirët. Dhe do të ketë një shok të bukur.


Përgjigje nga Khajiit Stalker[guru]
Meqenëse kalimi i vetë DLC është thënë tashmë, nuk do t'ju kujtoj më)
Sa i përket modit në të cilin janë fshehur të gjitha NPC-të, është më mirë të mos e instaloni. Pas kësaj, ata nuk do të dalin fare nga shtëpia, sepse janë të mbyllur me një bravë që kërkon një çelës. Por ata nuk kanë një çelës 😀
Unë mund të ofroj një alternativë - një modalitet për një amuletë që frikëson vampirët. Pasi të instalohet, ky amulet do të shfaqet në Sallën e të Vdekurve në Whiterun. Ai nuk merr një vend (d.m.th., ju mund të vishni një amulet tjetër me të) dhe ndërsa është i veshur, vampirët nuk do të sulmojnë.
Këtu është lidhja - lidhja