Shikoni ecurinë e lojës shadow fight 2

Shadow Fight 2 është vazhdimi i lojës së famshme flash. Loja nuk është e re për një kohë të gjatë, kështu që nuk ka kuptim të flasim për të në detaje, le të kalojmë në ecurinë.


Hack Shadow Fight 2 shumë para

Hack Shadow Fight 2 pa video root (Androi+IOS)

Opsioni më i thjeshtë, ku koha e njohur e kthimit prapa në pajisje vjen në shpëtim. Për ta bërë këtë, ne shikojmë një video, për të cilën na jepet një kristal falas. Më pas kalojmë te cilësimet e pajisjes dhe e kthejmë kohën përpara një ditë dhe e shikojmë përsëri videon.

Hack Shadow Fight 2 pa energji (Androi+IOS)

Ne e kthejmë kohën në pajisje një orë përpara dhe energjia rikthehet.

Hack Shadow Fight 2 pa root (Android)

Ne e fikim internetin dhe e vendosim këtë version të hakuar këtu. Dhe ju keni shumë diamante dhe para në Shadow Fight 2.

Hack Shadow Fight 2 root (Android)

Shkarkoni dhe instaloni Freedom.apk në pajisjen tuaj. Ne e lëshojmë atë dhe më pas Shadow Fight 2. Tani mund të blejmë çdo gjoks me kristale në dyqan falas.

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

Shkarkoni arkivin nga këtu dhe zbërthejeni këtu sdcard/Android/obb dhe merrni shumë para.

Shadow Fight 2 si të fitosh?

  • nivele alternative të sulmeve (në kokë, në këmbë, në bust, etj.);
  • mos e lini kundërshtarin të pushojë, merrni iniciativën;
  • mësoni të gjitha kombinimet;
  • nëse kundërshtari bie - mos e lini të ngrihet.
  • provoni vazhdimisht taktikën e kamës në këmbë;
  • nëse jeni në qoshe, shtyni murin dhe hidheni mbi kundërshtarin;
  • nëse ju kanë mbetur pak jetë, mos nxitoni përpara, por kundërsulmoni;
  • si të rrahësh një rrëqebull Shikoni.
  • si të mposhtim një titan? shikoni

luftë hije 2 armë

  • Grykë tunxh
  • shpatë ninja
  • shkopinj çeliku
  • Machete
  • Korrës gjaku
  • Kamë
  • Gjysmëhënës
  • Hammers of Imhotep
  • Tonfa
  • Ravager Hooks
  • kris
  • Jiangou
  • kthetrat e rrëqebullit
  • gjemb
  • Kosë e keqe
  • Njolla çeliku
  • stileto
  • shtyllë e rëndë
  • shpata të mëdha
  • Sëpata
  • shkatërrues
  • kthetrat
  • Sabers Lindore
  • Fang safir
  • Shpata flutur
  • Labryses
  • Faraoni Khopesh
  • katana e artë
  • Këpucë me dy duar
  • Klubet e çiftëzuara
  • Tharëse kasapi
  • Glaive
  • Kusarigama
  • thumba koralesh
  • drapërat
  • Stafi i natës

Taktika për armët e hedhura

  • rrëzoni armikun;
  • prisni derisa armiku të fillojë të ngrihet;
  • përdorin armë të hedhura;
  • përgatituni që armiku t'ju hedhë diçka në këmbim. Pasi të keni goditur armikun, përgatituni për faktin se armiku mund të hedhë armët kundër jush.

Shadow Fight 2 FAQ

Adhuruesit e lojërave luftarake të stilit RPG, takojnë sezonin e ri 2014 - Shadow Fight 2. Janë shtuar shumë përmirësime interesante dhe historia është zgjeruar. Tani, luajtja e aplikacionit është vërtet interesante dhe emocionuese, edhe nëse nuk ju pëlqen ky zhanër, do të jeni në gjendje të tërhiqeni me të.

Shadow Fight 2 për Android

Zhvilluesi është Nekki (që do të thotë entuziast në japonisht). Kompania filloi punën e saj në vitin 2002 dhe në vitin 2013 publikoi dy projekte të suksesshme në zhanrin e kazinosë. Pra, le të hedhim një vështrim të shpejtë në procesin e instalimit dhe të fillojmë. Nëse jeni tashmë të njohur me Shadow Fight 2 dhe po kërkoni një lojë të plotë të hapur, mund ta shkarkoni skedarin tonë nga . Rreth asaj se si kemi përshkruar në detaje më parë.

Dhe kështu, nëse merrni gjithçka në rregull, atëherë së pari duhet të shkarkoni dhe instaloni lojën falas nga faqja zyrtare e PlayMarket këtu. Pas lançimit, do të kemi një videoklip interesant dhe një trajnim prezantues. Sensei do të na tregojë bazat e lojës, por gjithçka është vetëm në këndin e poshtëm të majtë ka një rrotë (kur prekim mbi të cilën drejtojmë vektorin e lëvizjes së karakterit tonë), dhe në këndin e poshtëm të djathtë ka dy butona: a goditje ose një dorë.

Pasi të stërvitemi në dardhë dhe të mposhtim nxënësin e sensit, do të ulim në fillim të tregimit. Vëmë re menjëherë se ka vetëm 6 linja interesante episodike në tigër.

Detyra kryesore e secilit kapitull është të mposhtni shefin e keq duke mposhtur të gjithë truprojat e tij.


Përveç kësaj, ju mund të merrni pjesë në turne, dhe një mënyrë të veçantë "mbijetese". Të gjitha luftimet shtesë në Shadow Fight 2 ju japin përvojë dhe monedha të paçmueshme. Për monedha, ju blini pajisje dhe armë shtesë, dhe përvoja rrit nivelin e përgjithshëm të lojtarit dhe ju jep akses në çipa të rinj të lezetshëm.

Për më tepër, personazhi ka një energji të veçantë, e cila rimbushet automatikisht dhe jep akses në beteja të reja. Ne shikojmë stokun e saj aktual në krye të ekranit.

Armët dhe aftësitë në Shadow Fight 2 Android

Aplikacioni ka një meny kryesore ku janë të disponueshme opsionet e mëposhtme:

Shtëpia e luftëtarit të hijes është palestrën fillestare, ku mund të grisojmë teknikën e luftimit dhe super goditjeve.
Harta - hyni në hartën e të gjitha episodeve dhe zgjidhni mënyrën e dëshiruar të turneut ose betejës;
Armët - blini armë ose forca të blinduara për heroin tuaj (zgjedhja është mjaft e madhe);
Karakteri - një dritare ku mund të shohim të gjitha karakteristikat aktuale dhe të mësojmë truket dhe aftësitë e reja;
Rrota - kaloni në modalitetin e cilësimeve dhe dilni nga Shadow Fight 2



Hack Shadow Fight 2

Ne do të japim një mënyrë - do të postojmë një arkiv me një përshkrim të plotë të lojës, duke e instaluar atë në smartphone ose tablet. Do të keni akses në të gjitha mënyrat e lojës, aftësitë, paratë, aftësitë, forca të blinduara, armët, me një fjalë, gjithçka që është në Shadow Fight 2, lidhja është dhënë më poshtë.

Rezultati

Loja është vërtet interesante dhe emocionuese, grafika mahnitëse, një përzgjedhje e madhe e aftësive dhe sulmeve luftarake, një përzgjedhje e madhe e pajisjeve, rrobave dhe armëve. E gjithë kjo do t'ju kapë dhe nuk do të vini re se si kaloni më shumë se një ditë duke luajtur! Vlerësimi ynë është 5 me një plus të madh! Lojë e mirë.

Shadow Fight 2 është një përzierje e mprehtë e lojës luftarake dhe RPG. Ju nuk luftoni vetëm në traditën më të mirë të lojërave luftarake, por gjithashtu vishni karakterin tuaj, blini armë, rritni parametrat dhe mësoni aftësi dhe sulme të reja. Në vallen epike të armëve vdekjeprurëse, do të përballeni me shumë kundërshtarë. Bota u kap nga demonët - shpirtrat e luftëtarëve të së kaluarës dhe shefat e tyre. Një arsenal i madh armësh, shumë goditje dhe truke do t'ju ndihmojnë të luftoni të keqen dhe të mbyllni Portat e Hijeve. Goditje, grusht, prerje dhe përplasje për të bërë rrugën drejt fitores. Sigurisht, të gjitha këto janë fjalë, dhe tehu dhe çeliku nuk fitojnë gjithmonë në fushën e betejës. Ndonjëherë - dinake dhe mashtrim. Dhe në mënyrë që ju të jeni më të fortë se armiku në këtë komponent, ne publikojmë një udhëzues për fillestarët se si të përfundoni lojën Shadow Fight 2.

Walkthrough - Udhëzues për Luftën e Shadow 2.

  1. Akti I Rilindja
  2. Akti II Gjuetia e gjatë
  3. Akti III. gjurmë gjaku
  4. Akti IV Hakmarrja
  5. Akti V Tundimi më i madh
  6. Akti VI Thembra e hekurt
  7. Porta e hijes!
  8. Ndërhyrje
  9. Vepra VII Zbulesa, kapitulli 1
  10. Vepra VII Zbulesa, kapitulli 2
  11. Vepra VII Zbulesa, kapitulli 3

Udhëzues dhe udhëzues për lojën Shadow Fight 2.

Akti I Rilindja

Ky është fillimi i lojës, dhe këtu ju rekomandoj që të luani pa donacion, domethënë të stërviteni veten. Nuk po detyroj askënd ta bëjë këtë, thjesht po këshilloj, si një lojtar me përvojë që e ka kaluar interludin.
Për të luftuar truprojën e parë të Lynx, Shin, nuk keni zgjidhje. Ju do të përdorni thika. Dhe ja ku jemi te Tulla.
Si të luftoni një tullë. Po, e di që do të keni nyje bronzi, por personalisht ato janë të papërshtatshme për mua, dhe unë rekomandoj fuqimisht marrjen e thikave në betejë, megjithëse vështirësia do të rritet, shanset për të fituar janë shumë më të mëdha.

Rreth turneve. Do të takoni personalitete të tilla (versioni i dytë i emrit, nga versionet më të hershme, do të tregohet gjithmonë në kllapa):

  • Majmun - i paarmatosur
  • Është për të ardhur keq - për të qenë i sinqertë, unë nuk kam parë një armë të tillë vetë
  • Joker, Vulture - thika
  • I çmendur, Iron - nyje bronzi
  • Kadife - sai
  • Mashtrues - klube
  • Djalë - hanxhar

Beteja me Gjilpërën (Rrezja e vjetër). Shumë interesante, ju të dy keni thënë. Nuk ka asgjë për të këshilluar këtu.

Luftoni me Fantazmën. Ai ka një shpatë ninja që mund ta blini gjithashtu. Nëse jeni me fat dhe keni fituar nunchaku Trickster, atëherë merrni ato. Unë gjithashtu ju këshilloj të merrni një xhaketë me thumba dhe një kabuto të një ushtari në betejë.

Beteja me Goldfinch. Armët e tij janë shpatat, nga akti i radhës. Unë rekomandoj fuqimisht marrjen e një gjembi në betejë, dhe jo një hanxhar, së pari, ajo ka pronën e rritjes së dëmtimit kritik, gjë që rrit shanset për të fituar, si dhe një maskë gjarpri dhe një xhaketë lëkure.

Akti II Gjuetia e gjatë

Vazhdojmë rrugën drejt portës. Dhe unë do t'ju këshilloj të pomponi korrësin e përgjakshëm dhe maskën rituale për një kohë të gjatë, por blini çdo armaturë gjatë gjithë aktit.
Kundërshtarët e rinj në turne dhe sfida:

  • Profeti - kamë
  • Bully (plak. Predator) - gjysmëhëna
  • Fat (i vjetër. Jack) - tonfa
  • Gjarpër (i vjetër i rruar) - shtyllë
  • Shkëmb (i vjetër. Ariu) - kris
  • Djalli - shpata

Luftoni me Dragoin - ai ka një shtyllë. Unë ju këshilloj të pomponi korrësin e përgjakshëm dhe maskën rituale, përdorni çdo armaturë.

Lufta me Buallin - ai ka gjysmëhënës. Unë ju këshilloj të pomponi korrësin e përgjakshëm dhe maskën rituale, përdorni çdo armaturë.

Beteja me Mantis (plak. Murgu) - ai ka shpata lindore, do t'i takoni në aktin tjetër. Unë ju këshilloj të blini çekiçët e Imhotep dhe të përmirësoni maskën rituale, të përdorni mallkimin e korbit në forca të blinduara, të merrni kamat e hedhjes në betejë.

Beteja me Tigrin - ai ka kthetra, do t'i takoni në aktin tjetër. Unë ju këshilloj të blini grepat e shkatërruesit dhe të përmirësoni maskën rituale, të përdorni mallkimin e korbit në forca të blinduara, të merrni shurikens në betejë.

Beteja me vinçin - ai lufton pa armë. Unë ju këshilloj të pomponi grepat e shkatërruesit dhe maskën rituale, të blini një korrës shpirti, të përdorni mallkimin e korbit mbi armaturën.

Beteja me Hermitin. Të këshilloj të pomposh grepat e shkatërruesit dhe maskën rituale, të përdorësh mallkimin e korbit mbi armaturën, të pomposh korrësin e shpirtrave.

Akti III. gjurmë gjaku

Po i afrohemi portave të hijeve, por banditët e Kasapit na e mbyllën rrugën.

Sfidat dhe turnet kanë kundërshtarë të rinj:

  • Parashikues (trëndafil i vjetër) - nunchaku çeliku
  • Xhepaxhi (i vjetër. Neon) - stiletto
  • Kamxhik (mandarin e vjetër) - shtyllë e rëndë
  • Mërgim (vjetër. Ugar) - sëpata
  • Korbi - kthetra
  • Cutthroat (Gjenerali i vjetër) - Sabers Lindore (shata të vjetra kineze).

Luftoni me një zog - ajo ka thika. Pomponi gjithçka që keni dhe luftoni.

Beteja me rinocerontin - ai ka gjysmëhënës. Unë ju këshilloj të pomponi gjithçka që keni tashmë.

Lufta me Demin - ai ka klube. Ju këshilloj të blini një shfarosës, për ata që nuk e kanë një mundësi të tillë, përpiquni të rrëzoni katanën nga Rosa, pomponi maskën rituale dhe mallkimin e korbit dhe korrës së shpirtrave, blini një top zjarri.

Beteja me Xhenxhefilin - ai ka një tonfa. Unë ju këshilloj të pomponi gjithçka që keni.

Beteja me Korrësin - ai ka një kusarigama, do ta takoni në aktin tjetër. Unë ju këshilloj të pomponi gjithçka që keni.

Beteja me Kasapin - blini një fang safiri dhe përmirësoni pjesën tjetër.

Akti IV Hakmarrja

Në port, rrugës për në Portën e Hijeve, takojmë Grerëzën, por ajo na zhgënjen sepse i është vjedhur vula. Dhe pas kesaj bisede na vjen Mashtrues (Joni i vjeter) dhe thote se ata thone se e dine ku dhe kush e ka vulen, dhe ky dikush pranon te jape vulen per faktin se Shadow do te shpetoje portin nga ekipi i Grerezave. . Dhe kështu fillon një akt i ri!

  • Mongoose (i vjetër. Hikaru) - yari
  • Zambak (Lara e vjetër) - shpata fluturash
  • Druvar - Labryses
  • Dhelpra (vjetër. Bestia) - katana e artë
  • Murtaja (vjetër. Thunder) - klube të çiftëzuara
  • Plak (veteran i vjetër) - glaive

Luftoni me Kraken. Ai ka dadao, do ta takoni në aktin tjetër. Unë rekomandoj vetëm ta pomponi dhe ta rrahni, veçanërisht pasi ai thjesht e lëkundet dhe rrallë përdor një super goditje.

Beteja me peshkaqenin (e vjetër. Medusa) - ajo ka kriza. Unë ju këshilloj të merrni labrikat në betejë, sepse ato janë të përshtatshme, pomponi pjesën tjetër ose sipas dëshirës tuaj.

Beteja me Boatswain - ai ka një glaive. Unë fuqimisht nuk rekomandoj marrjen e një klubi me dy duar në betejë. Po, pompimi i thikave do të ishte më i mençur se blerja e kësaj mjerimi. Por varet nga ju. Armatura sipas zgjedhjes suaj (merr shpërthimin e errët)

Lufta me shpata - Ai ka shpata të mëdha. Khopeshi i Faraonit është ajo që na duhet për ta mposhtur këtë njeri të pabesë, ndërsa stili i khopeshit dhe shpatave të mëdha është i njëjtë.

Beteja me balenën - ai ka një treshe, do ta takoni në aktin 6 (ata që kanë 1.5.3 e poshtë nuk do ta takojnë fare). Unë ju këshilloj të pomponi khopesh, pjesa tjetër varet nga ju.

Akti V Tundimi më i madh

Ne jemi tashmë afër Shogun, por ne duhet të rrëzojmë vulën nga e veja (e vjetër. Gjuetarja).

Kundërshtarët e rinj në sfida dhe turne:

  • Viper - kusarigama
  • Kthetra (plotuesi i vjetër) - drapër
  • Ataman - sabers hëne
  • Bubullima (i vjetër. I dëshpëruar) - topuz me dy duar
  • Ketri - magari-yari
  • Tharëse (farkëtar i vjetër) - dadao

Më vete, dua të flas për testin e tretë të këtij akti. Është shumë e rëndë, e kalova për një javë. Unë dua t'ju tregoj taktikat e luftës - përpiquni të jeni në qendër të ringut, dhe prej andej mundni Drurvarin dhe ngadalë mbushni Brutalin. Pjesa tjetër varet nga ju.

Beteja me Irbis - ai ka klube. Merrni drapërat në betejë - ato janë shumë të fuqishme dhe efektive. Pjesa tjetër varet nga ju.

Beteja me Turin - ai ka një shtizë argjendi, do ta takoni në aktin tjetër (ata që kanë 1.5.3 e poshtë nuk do ta takojnë fare). Pomponi një kusarigama të rëndë ose staf të natës.

Beteja me Ariun (vjetër. Surt) - ka çekiç verior, do ta takoni në aktin tjetër (ata që kanë 1.5.3 e poshtë nuk do ta takojnë fare) - pomponi stafin e natës dhe më pas. fati do t'ju tregojë gjithçka.

Beteja me Puma - nuk e di se çfarë ka ajo, diçka si një kusarigama. Në betejë, merrni një glaive argjendi, dhe pjesën tjetër për shije.

Akti VI Thembra e hekurt

Dhe së fundi, Shogun. Së shpejti do ta mbyllim portën! Por mos u gëzoni para kohe, ne duhet të mposhtim Shogun dhe ushtrinë e tij!

Kundërshtarët e rinj në turne dhe sfida:

  • Cigan (i vjetër. Gjilpërë) - çekiç lufte
  • Savage - çekiç verior
  • Shigjeta - shtizë argjendi
  • Vorbull - nunchaku i rëndë
  • Hajduti - katar
  • Nomad - tonfa pikante
  • Fury - ceremonial jian-gou

Luftoni me tetarin - ai ka një lloj arme të stilit Yari. Është mjaft e lehtë për ta mposhtur, sidomos shanset për ta mposhtur me Harbinger Sai janë të larta.

Duke luftuar me kapitenin - ai ka një lloj arme të stilit Dadao. Shtiza veriore do t'ju ndihmojë shumë, pasi ata janë shumë të mirë për të goditur nga një distancë e gjatë.

Luftimi i Kolonelit - Ai ka një armë të stilit Yari. Këtu ju këshilloj të merrni një treshe, një gjë e shkëlqyer!

Lufta me gjeneralin - ai ka një armë në stilin e Silver Glaive. Unë ju këshilloj të përdorni përsëri treshen, ose nëse keni fituar dadao ronin.

Luftimi i Shogun - tonfa e mprehtë funksionon shkëlqyeshëm në luftime, dhe daltat e smeraldit janë një gjë e shkëlqyer! Me kujdes! Ndihmoni truprojat!

Porta e hijes!

Kujdes! Arma, forca të blinduara, helmeta, armët e hedhjes (mundësisht të paktën tre shuriken) dhe magjia e nivelit 37 janë të nevojshme përpara se të bashkoheni në luftë!

Llojet e betejave dhe puna me to:

  1. Pa këmbë. Në këtë betejë, ne jemi të privuar nga këmbët. Nuk është aq e vështirë, thjesht përpiquni të goditni sa më shumë që të mundeni me armë dhe armë.
  2. Mos e lini unazën. Këtu është më e vështirë. Përpiquni të jeni në qendër të ringut dhe të mos hyni në zonën e kuqe (veçanërisht pasi zona e kuqe është shumë e shkurtër në Portën e Shadow) dhe mos e goditni kundërshtarin nëse ai është atje - mund të pengoheni aksidentalisht.
  3. Shiriti shëndetësor nuk shfaqet. Lloji më i lehtë i betejës: sveta:. Luftoni siç është - do të shihni se kush fitoi me katrorin e kuq në karakteristikë.
  4. Errësira e përhershme. Sipas mendimit tim, pamja më interesante. Unë vetëm godita dhe pashë se ku godita. Nga rruga, metali dhe magjia ndihmojnë. E vetmja plus është se padukshmëria e rrëqebullit nuk është pengesë: rofl:
  5. Armiku rigjenerues. Mos e lironi armikun nga goditjet tuaja dhe ai thjesht nuk do të ketë kohë të rigjenerohet.
  6. Armiku vret me një goditje. Është jashtëzakonisht e rrallë, por ndodh (vetëm një herë për mua). Mos u kapni nga armiku, përdorni shuriken dhe magji (jian-gou është një armë e shkëlqyer këtu!)
  7. Tokë e djegur. Çdo 7 sekonda përpiquni të bëni kërcime, ose goditje me kërcime, përndryshe do të digjeni )-)
  8. Zonat e bonusit:
    8.1. Zona e gjakderdhjes. Shtyjeni armikun në këtë zonë, por mos shkoni vetë atje - do të humbni shumë shëndet).
    8.2. zona e rigjenerimit. Në këtë zonë, ju dhe armiku mund të rigjeneroheni. Këtu, përkundrazi, përpiquni të jeni në këtë zonë, por mos e lini armikun të hyjë atje.
    8.3. Zona e përforcimit të dëmtimit. Dëmi juaj i shkaktuar është rritur në këtë zonë.
  9. Ju dhe armiku transmetoni efektin e gjakderdhjes. Duke goditur njëri-tjetrin, ju dhe kundërshtari juaj kaloni dhuratën e gjakderdhjes.
  10. Vendndodhja e reduktuar. Është jashtëzakonisht e rrallë, por ndodh. Nuk ka komente.
  11. Kontrolli i përmbysjes. Këtu gjëja kryesore është të mësoheni me të - një çështje parimi. Majtas tani djathtas, poshtë - lart. Kjo eshte e gjitha.

Kini kujdes për rrëqebullin - ai mund të bëhet i padukshëm.
Kini kujdes për vetmitarin - shumë magji dhe hala.
Kujdes nga kasapi - armët e tij mund të shkaktojnë gjakderdhje.
Kini kujdes për grerëzën - ndonjëherë kthen dëme.
Kujdes nga e veja - fansat e saj mund të fluturojnë, magjia e saj po shkatërron.
Kujdes nga shogun - truprojat herë pas here ndihmojnë, nxjerrin një shpatë të dytë.

Ndërhyrje

Oh jo! Jo Mei! Tani, për të hapur portën, duhet të thyesh të gjitha vulat dhe përsëri, ne duhet të mposhtim të gjithë demonët!

Kundërshtarët e rinj në turne dhe sfida:
Bonebreaker - Një klub me dy duar, por vetëm me thumba më të gjata dhe në stilin e Dadaos.

Përshkruani shkurtimisht armët:

  • Shushunjat janë të njëjta si tonfa
  • Fangs Dragon - njësoj si një hanxhar
  • Donsho është arma e Shogun.
  • Një katana e mprehtë është e njëjtë me një shpatë ninja
  • Gryka bronzi me thumba - njësoj si nyjet prej bronzi

Vepra VII Zbulesa, kapitulli 1

Pra, Hija hyn në portën e hijes dhe takohet me Shroud, dhe ai duhet të humbasë luftën dhe t'i nënshtrohet atij. Por Kali do t'ju shpëtojë, do t'ju çojë në strehë, në Cypher, i cili do t'ju tregojë gjithçka. Paratë mund të fitohen në turneun në strehimore dhe mbijetesa në fabrikë. Sipas traditës, unë do t'ju tregoj për kundërshtarët në turne:

  • Signus - teknopol
  • Aqua - elektroglaive
  • Rreziku - tekno
  • Predator - piekos.

Përfundoni turneun në fazën 17, luftoni Cypher, më pas gjeni Kronos dhe i 1 kapitulli ka përfunduar.

Vepra VII Zbulesa, kapitulli 2

Më lejoni t'ju kujtoj se pasi të keni mposhtur robotin Kronos, shkoni në Pyllin e Gurit, ku takoni të Lashtën, një krijesë, e vetmja në llojin e saj që mund të na ndihmojë të gjejmë Titanin. Ai nuk e beson Kali se Hija ka aftësinë më të madhe. Ai ofron të mposhtë të gjithë luftëtarët e tij më të fortë. 16 faza. Lufta në stilin e sfidës. Do të takoni:

  • Golem - grushta pneumatike
  • Whirlpool - shpues
  • Mefisto - shpatë plastike
  • Harpi - kthetra tronditëse

Pasi të kaloni, duhet të mposhtni të Lashtën. Ai më tej refuzon të ndihmojë Shadow të gjejë Titanin, vetëm duke e maskuar atë si një luftëtar nga ushtria e Titanit.

Cypher ju fton të fitoni turneun në inkubator, fituesi merr një vend në ushtrinë e Titanit. Në këtë mënyrë do të jeni më afër Titanit.

Turne me 8 faza.

Pas kalimit të turneut, ju kontaktohet nga Cypher, i cili raporton se Shroud ka gjetur strehë dhe të gjithë po përpiqen ta ndalojnë atë. Kjo prish lidhjen. Ne duhet ta mposhtim Shroud menjëherë! Pas fitores, gjyqtari e merr atë dhe ai ju thotë se teknika juaj i kujton dikë. Dhe pastaj shfaqet, mos e besoni - Mei. Ne e gjetëm atë. Por ajo nuk është më aq e lezetshme. Ajo u zemërua dhe tha:
- "Epo, përshëndetje, miku im."
Ky është fundi i kapitullit 2.

Vepra VII Zbulesa, kapitulli 3

Dhe këtu është Kapitulli 3! Turneu në pyllin e gurit dhe testi në kryqëzor janë në dispozicion për ne. Truprojat e Titanit janë shumë interesantë: ata janë të gjithë binjakë të errët të Hijes, për shembull, njëri prej tyre, vrasësi, na tregon se ai vrau sensi dhe Mei, mori në zotërim Urdhrin e Vrasësve, që i përkiste Lynx, por i dyti hapi një shkollë më të mirë se ajo e Hermitit, Guru, i treti mori kontrollin e fëmijëve të Kasapit dhe i katërti mori skelën e Grerëzës. E pesta - Perandori, pushtoi mbretërinë e Shogun. Titani nuk është shumë i lehtë për t'u mposhtur, teknika e tij e preferuar është të përdorë armën e tij të hedhjes, duke tërhequr një litar të gjatë me një grep, kështu që ai kap viktimën e tij dhe përshkon bustin. E mërzitur? Un nuk.

Nuk di si të ndihmoj më, e përshkrova komplotin. Gjithçka përfundon me faktin se Shadow dhe Mei shkojnë në shtëpi. Por ka një të keqe të re - Vulcan.

BestrovMinecraft © 2014, përditësuar në 2015, posaçërisht për w3bsit3-dns.com.

Kujdesuni për forcën tuaj.Çdo duel në lojë vendos nivelin e vet të vështirësisë. Është edhe më mirë të filloni një betejë me nivelin "Vështirë" dhe më të lartë. Bilanci shpërndahet në atë mënyrë që sado të përpiqeni, karakteri juaj do t'i shkaktojë armikut një dëm qesharak të vogël. Pra, mos e humbni kohën dhe energjinë tuaj.

Treni. Për të shmangur goditjen gjatë gjithë kohës nga kundërshtarët tuaj, kushtojini kohën tuaj mësimit të grushteve në dhomën e praktikës. Për ta bërë këtë, nuk keni nevojë të mësoni përmendësh kombinime të gjata. Qëllimi juaj është të përcaktoni shpejtësinë e goditjeve dhe në cilën distancë ato dorëzohen.

Zgjidhni atë që ju përshtatet. Sipas rregullave të arteve marciale, gjëja kryesore nuk është numri i goditjeve, por parandalimi i atyre të humbura. Prandaj, duhet të zgjidhni armën me të cilën është më e përshtatshme për të luftuar. Për shembull, me nyjet prej bronzi të nivelit të ulët, megjithëse do t'i bëni më pak dëm armikut, megjithatë, numri i kalimeve budalla për shkak të mosnjohjes së specifikave të goditjes do të ulet ndjeshëm.

Moda. Si një thjeshtësim tjetër i lojës, ju mund ta shkarkoni modin për para të pafundme. Ai ruhet këtu dhe është i disponueshëm për të gjithë. Modi duket si instalimi i një aplikacioni ARC në krye të Shadow Fight ose thjesht një instalim pa një lojë ekzistuese.

Prisni goditjen e duhur. Nëse armiku e ka ulur shiritin tuaj të jetës në një nivel kritik, kthehuni prapa dhe uluni në qoshe, duke bërë goditje të shkurtra. Në këtë situatë, njohja e mirë e arsenalit tuaj nuk do të dëmtojë.

Bëni sulme të vazhdueshme. Inteligjenca artificiale nuk është në gjendje të zmbrapsë goditjet e alternuara. Ju keni një shans të madh për të mposhtur robotin duke i shkaktuar goditje të vazhdueshme në kokë, gjoks dhe këmbë. Pothuajse çdo goditje në këmbë do të përfundojë me sukses në favorin tuaj.

Merrni armikun në një mjedis.Çdo luftë ka mure. Nëse armiku ju ka mbërthyer pas murit, mund të shkoni shpejt pas tij duke përdorur një truk akrobatik. Megjithatë, kur fluturojnë mbi një armik, ata mund të reagojnë shpejt duke ju sulmuar pikërisht në ajër.

ruaj qetësinë. Kur luftëtarët janë shumë afër njëri-tjetrit, ndonjëherë nuk mund të dalloni se cila nga hijet i përket karakterit tuaj. Në këtë situatë, është më mirë të përdorni goditje në këmbë. Kundërshtari do të rrëzohet dhe ju do të keni kohë të tërhiqeni.

Plotësoni sulmin. Nëse në një moment avantazhi është në anën tuaj, mos vononi dhe përfitoni prej tij! Sulmoni armikun derisa ai të shtrihet në këmbët tuaja. Kur ai është në tokë, mos tregoni mëshirë, vazhdoni të goditni!