Loja me letra Solitaire rregullon se si të dekompozohet. Solitaire është një hit i lojërave me letra. Tabela e lojës dhe të gjitha informacionet mbi të

Emri "Solitaire" në të vërtetë do të thotë letër gjurmuese nga fjala angleze solitaire, domethënë thjesht "diamant". Paraardhësit e Solitaire (ose "Free Cell") mund të konsiderohen diamant "Tetë" dhe "Dyzet hajdutë" (aka "Napoleoni në Shën Helena").

Qëllimi i lojës është të lëshojë katër ace dhe t'i rregullojë letrat në rend rritës në katër qelitë e shtëpisë, që korrespondojnë me katër kostumet: deuce për ace, tre për dys, etj. - ky diamant Solitaire i ngjan diamantit të Klondike.

Loja përdor një kuvertë me 52 letra. Fillimisht, kartat vendosen me fytyrë poshtë në 8 kolona (katër kolona me 7 letra dhe katër nga 6). Në krye të djathtë është "shtëpia" - katër grumbuj, ku do të shtojmë aset dhe pjesën tjetër të letrave për të fituar. Në të majtë të "shtëpisë" ka edhe katër qeliza të tjera të lira, domethënë një vend për katër letra.

Si të lëvizni kartat në Solitaire Solitaire:

  • Karta e sipërme nga një kolonë ose nga një qelizë e lirë mund të transferohet në një kolonë tjetër në kartën tjetër më të lartë të një ngjyre të ndryshme (e zezë nga dy në të kuqe tre, e kështu me radhë);
  • Karta mund të transferohet në një nga "qelizat e lira" në të majtë të "shtëpisë", ndërsa vetëm një kartë mund të vendoset në një qelizë;
  • Çdo kartë mund të transferohet në një kolonë të zbrazët pa kufizime. Më tej në krye të saj, ju mund të zhvendosni kartat sipas rregullave të zakonshme, domethënë ngjyrat e alternuara dhe në rend zbritës;
  • Kartat mund të zhvendosen në "shtëpi", duke filluar me ACE dhe duke përfunduar me mbretin e të njëjtit kostum dhe në rend rritës (për një as - një dy, për një - një - një tre, etj., derisa të jenë katër gati grumbuj).

Nëse gjatë lojës është e nevojshme të zhvendosni një pirg letrash, kjo mund të bëhet vetëm nëse ka një numër të mjaftueshëm qelizash të lira ose kolona boshe. Kështu, për shembull, për të lëvizur një pirg me dy karta, ju nevojitet të paktën një qelizë e lirë ose një kolonë bosh.

Lëviz prapa, ec përpara(gjithashtu shigjetat majtas dhe shigjetat djathtas në tastierën tuaj) ju lejojnë të ecni përpara dhe prapa në vendimin tuaj, deri në fillim.

Lojë e re- filloni një lojë të re. Duke shtypur sërish butonin "Lojë e re", mund të lëvizni nëpër lojëra dhe të zgjidhni paraqitjen që ju pëlqen. Duke përdorur tastet në tastierë "shigjeta lart", "shigjeta poshtë" mund të lëvizni nëpër paraqitjet e propozuara. Vetëm ato duar që keni filluar të luani (d.m.th. keni bërë të paktën një lëvizje) do të hyjnë në historinë e lojërave tuaja.
ju mund të ktheheni në përhapjen e mëparshme duke klikuar në pjesën e butonit të shënuar me simbolin < .

filloje nga e para- filloni një përpjekje të re.

Autohod- kryen automatikisht të gjitha lëvizjet nga terreni dhe nga banka në "shtëpi".

Lëvizjet e mundshme- aktivizoni theksimin e verdhë të letrave që mund të përdoren për të bërë një lëvizje. Kjo nuk do të thotë se kjo lëvizje e veçantë duhet të bëhet, vendimi është i juaji. Me lojën e duhur, nuk i bëni të gjitha lëvizjet me radhë, por ndiqni strategjinë tuaj.

Mund ta çaktivizoni këtë modalitet duke shtypur sërish butonin "Lëvizjet e mundshme".

Në krye është një listë e përpjekjeve tuaja, me aftësinë për t'u kthyer në secilën prej tyre. Numri i madh tregon numrin e përpjekjes aktuale. Të zgjidhurat janë shënuar me të kuqe. Për të kaluar në një përpjekje tjetër, mund të klikoni në numrin e saj. Kur ktheheni në një plan urbanistik të pazgjidhur, do të shihni pozicionin e fundit të kartave. Në ato të zgjidhura, mund ta shihni zgjidhjen tuaj duke përdorur butonat "Lëviz përpara", "Lëviz prapa".

Nën listën e përpjekjeve ka informacion në lidhje me paraqitjen:

  • Numri i orarit ( 999 ).
  • vlerësimi i paraqitjes ( norma 1:38) - koha mesatare e shpenzuar për zgjidhjen e kësaj paraqitjeje nga të gjithë lojtarët, numri i atyre që zgjidhën këtë paraqitje.
  • Koha aktuale e përpjekjes së fundit ( ora 2:41). Nëse brenda 15 sekondave nuk keni bërë asnjë lëvizje të vetme (për shembull, jeni të hutuar nga loja), koha ndalon. Koha e ndalur është theksuar me blu. Çdo lëvizje e bërë rinis numërimin mbrapsht.
  • Koha totale e të gjitha përpjekjeve ( tu t 4:30).

Një pikë e gjelbër në këndin e poshtëm djathtas do të thotë se keni një lidhje interneti, një pikë e kuqe do të thotë që nuk keni. Në mungesë të Internetit, ju mund ta përfundoni marrëveshjen, por ajo nuk do të ruhet në historikun tuaj dhe nuk do të marrë pjesë në vlerësim nëse Interneti nuk shfaqet ndërsa jeni duke zgjidhur marrëveshjen.

Cilësimet- hap dritaren e cilësimeve ku mund të:

  • Zgjidhni një opsion diamant: "një kartë secila" ose "tre letra secila";
  • Zgjidhni rendin e paraqitjeve të reja: "luani në mënyrë të rastësishme" - kur shtypni butonin "Lojë e re", do të ngarkohet një paraqitje e rastësishme sipas numrit, në modalitetin "luaj në një rresht", faqosja e radhës në numrin e radhës do të të jetë i ngarkuar;
  • Aktivizoni modalitetin "vetëm paraqitjet e pazgjidhura". Do t'ju jepen paraqitjet në një rresht sipas numrit ose në mënyrë të rastësishme, duke marrë parasysh këtë mënyrë;
  • Shkoni te një plan urbanistik specifik duke futur numrin e tij në fushën "Fut numrin e paraqitjes";
  • Ndrysho temën.

Një listë e të gjitha paraqitjeve me statistika për secilën prej tyre dhe renditje sipas disa parametrave.


Mundësia për të parë të gjithë historinë e lojërave tuaja.


Rreth shtrirjes- informacion në lidhje me paraqitjen e hapur. Këtu mund të shikoni informacione rreth paraqitjes, të shtoni paraqitjen në të preferuarat tuaja dhe të lini një koment (vetëm për përdoruesit e regjistruar).

Një listë e lojtarëve të renditur sipas numrit të duarve të zgjidhura. Për secilin lojtar, tregohet data e regjistrimit të tij, numri i përgjithshëm i paraqitjeve të filluara dhe numri i atyre të zgjidhura, përqindja e paraqitjeve të zgjidhura dhe numri i vendeve të para deri në kohën e zgjidhjes.



Në llogarinë tuaj personale, ju mund të specifikoni informacione shtesë për veten tuaj, të ngarkoni një foto, të ndryshoni fjalëkalimin tuaj, si dhe të ruani dhe kryeni korrespondencë personale me lojtarët e tjerë të regjistruar.

Ju mund të luani pa u regjistruar si mysafir. Pas regjistrimit dhe/ose autorizimit, do të keni akses në llogarinë tuaj personale dhe do të jeni në gjendje të dërgoni mesazhe private te lojtarët e tjerë.

Për t'u regjistruar, thjesht duhet të vendosni një emër (të paktën 3 karaktere) dhe një fjalëkalim (të paktën 5 karaktere). Nëse një emër i tillë është regjistruar tashmë në lojë, do të duhet të zgjidhni një tjetër.

Këtu do të gjeni rregullat e Solitaire Solitaire.

Origjina

Ky lloj diamant ("Solitaire", Solitaire) u shpik nga Paul Olfill, i cili mori si bazë rregullat e lojërave popullore - "Tetë" dhe "Napoleoni në Shën Helena". Olfill, si një admirues i diamantit, ishte thjesht i lodhur nga sistemi i renditjes së kartave sipas kostumit, sepse kuverta pas lojës duhet të përzihet me kujdes. Prandaj, Pali shpiku rregullin kuqezi, i cili e dallon këtë diamant nga të tjerët.

Solitaire fitoi një popullaritet të jashtëzakonshëm në vitet 200, kur lidhja në internet ishte e paqëndrueshme dhe gjatë pushimeve të tilla punonjësit e zyrës nuk kishin çfarë të bënin. Pjesërisht për shkak të kësaj, vetë emri është bërë sjellje e keqe, por diamant, nëse i kuptoni rregullat e Solitaire, është tepër interesant.

Rregullat e lojës në internet Solitaire Solitaire

Qëllimi kryesor i Solitaire është të çlirojë katër ace duke vendosur letra në rend rritës në secilën nga 4 qelitë e shtëpisë, të cilat janë të lidhura, përkatësisht, me kostumet. Ju vendosni një deuce në majë të një asi, në krye të një deuce - një treshe, etj. Kështu, Solitaire Solitaire është e ngjashme me Klondike në shumë mënyra.

Në total, diamant kërkon një kuvertë, të përbërë nga 52 letra. Në fillim, letrat përzihen, të shtrira me fytyrë poshtë në 8 kolona (kolona, ​​cilado që është më e përshtatshme për ju!). Rezulton kolona e 4-të me 7 letra dhe kolona e 4-të me 6 letra. Në krye të djathtë, ju mund të shihni të ashtuquajturën shtëpi - katër grumbuj në të cilët do të dërgohen aset dhe letra të tjera. Ju duhet për të fituar. Në të majtë të shtëpisë do të gjeni katër lojëra elektronike boshe (qeliza), të cilat nevojiten rreptësisht për 4 letra.

Pra, si i lëvizni letrat në lojë?

  1. Karta rreptësisht e sipërme nga një kolonë ose nga një vend i zbrazët transferohet në një kolonë tjetër në kartën tjetër - e konsideruar nga vjetërsia - me një ngjyrë të ndryshme. Kartë rreptësisht e zezë në të kuqe, dhe anasjelltas.
  2. Ju mund të transferoni një kartë nga kolona në vendin e zbrazët në të majtë të shtëpisë, por mbani mend se vetëm një kartë përshtatet në një vend të caktuar. Prandaj, gjithsej 4 karta mund të zhvendosen.
  3. Mund të vendosni absolutisht çdo kartë në një kolonë falas, por më pas luani sipas rregullave - vendoseni në krye, duke marrë parasysh ngjyrën dhe vjetërsinë.
  4. Ju gjithashtu mund të transferoni karta në shtëpi. Ju duhet vetëm të filloni me një ACE, dhe të përfundoni me një mbret. Kjo do të thotë, vendosni një deuce në majë të asit, pastaj një tre, një katër, e kështu me radhë deri te mbreti. Mos harroni të alternoni ngjyrat. Gjëja kryesore është të mblidhni kolonat e plota të 4-ta.

Për shembull, gjatë lojës ju përballeni me nevojën për të lëvizur një pirg letrash. Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që ka lojëra elektronike ose kolona boshe. Nëse dëshironi të tërhiqni dy karta, atëherë duhet të gjeni qeliza ose kolona boshe, gjithashtu mund t'i lironi ato. Bëni manipulime të ndryshme për palosjen e suksesshme të diamantit.

Pamja e tryezës së lojërave (ndërfaqja)

Në krye mund të gjeni një linjë të përbërë nga butona të ndryshëm. Le t'i shikojmë ato.

  1. Lëviz prapa ose Ec perpara- mund ta korrigjoni gabimin ose të vazhdoni të veproni në një drejtim, për shembull, duke shtruar kartat nga qelizat boshe në kolona. Lëvizja prapa është shigjeta e majtë dhe Lëvizja përpara është shigjeta e djathtë në tastierë.
  2. Lojë e re- gjithçka është e thjeshtë këtu, po krijohet një lojë e re, domethënë e re. Mund të klikoni në mënyrë të përsëritur në butonin për të gjetur një plan urbanistik që është i përshtatshëm për lojën. Përdorni gjithashtu shigjetat lart dhe poshtë në tastierën tuaj për të kërkuar një plan urbanistik të përshtatshëm nga ato që ju janë ofruar. Megjithatë, vetëm ato duar në të cilat keni bërë të paktën një lëvizje do të vendosen në histori.
  3. filloje nga e para- në përputhje me rrethanat, bëni një përpjekje të re, por me të njëjtën shtrirje.
  4. Autohod- duke shtypur butonin, të gjitha kartat përkatëse nga fusha do të bien në shtëpi.
  5. Lëvizjet e mundshme- një aluzion që theksohet në kartonët e verdhë që mund të ecësh, që mund të zhvendoset. Por kini parasysh se sugjerimet tregojnë vetëm lëvizjet e mundshme, jo ato të sakta.

Loja e duhur kërkon zhvillimin e planit tuaj të lojës. Për të parandaluar shfaqjen e sugjerimeve, thjesht klikoni përsëri në butonin.

Tabela e lojës dhe të gjitha informacionet mbi të

Ju mund të gjeni një numër në krye që tregon përpjekjet tuaja, të cilat, siç thashë më lart, mund të ktheheni nëse keni bërë të paktën një lëvizje. Diamantët e kaluar tregohen me të kuqe. Ju gjithashtu mund të klikoni mbi një numër për të kaluar në përpjekjen e dëshiruar. Prandaj, duke u kthyer në përpjekje, i gjithë procesi atje ruhet. Ju gjithashtu mund të përdorni butonat Lëviz përpara dhe Lëviz prapa për të rishikuar lëvizjet tuaja në rast se keni harruar.

Më poshtë do të gjeni 4 kuptime të ndryshme që flasin edhe për paraqitjen aktuale.

  1. Numri 999 (mund të jetë ndonjë tjetër) është numri i paraqitjes.
  2. Vlerësimi i dorës 1:38 - kjo tregon kohën mesatare të shpenzuar në total nga të gjithë lojtarët që kaluan këtë dorë.
  3. Ora 2:41 është koha e përpjekjes së fundit. Kjo do të thotë, nëse nuk keni bërë asnjë lëvizje për 15 sekonda, atëherë koha ngrin. Pastaj numri shkëlqen blu dhe pas një lëvizjeje të re, kohëmatësi vazhdon të numërojë.
  4. 4:30 - tregon kohën totale të të gjitha përpjekjeve për këtë skenar.

Ju gjithashtu mund të vini re një pikë të vogël jeshile në këndin e djathtë të figurës së mësipërme. Ai thotë se lidhja juaj e internetit është e qëndrueshme. Por nëse nuk ka internet, pika e kuqe është e ndezur. Në këtë rast, do të jeni në gjendje të përfundoni shtrirjen, megjithatë, i gjithë përparimi nuk do të ruhet në histori, dhe në përputhje me rrethanat, nuk do të bjerë në vlerësimin e përgjithshëm.

Në fund mund të shihni gjithashtu një panel me butona. Le ta kuptojmë.

1. Cilësimet - butoni hap një meny të tërë për ju, ku zgjidhni:

1.1. Zgjidhni opsionin Solitaire - një kartë secila ose tre letra secila.

1.2. Zgjidhni një listë dëgjimi të paraqitjeve. Luaj në mënyrë të rastësishme - paraqitjet do të shfaqen rastësisht sa herë që klikoni lojë e re. Luaj në një rresht - në përputhje me rrethanat, paraqitjet do të shkojnë në rregull.

1.3. Mund ta aktivizoni në mënyrë që të hasni vetëm përhapje që nuk i keni përfunduar. Në përputhje me rrethanat, ata do të takohen ose me radhë ose rastësisht, në përputhje me paragrafin e mëparshëm.

1.4. Mund të futni numrin e paraqitjes për të shkuar te zgjidhja e tij.

1.5. Butoni është përgjegjës për ndryshimin e modelit të kartave. Kartat standarde të Windows ose kuvertë anglo-amerikane.

2. Butoni të gjitha paraqitjet - hap një listë të të gjitha paraqitjeve, që përmban informacion mbi to - vlerësimin, kohën e zgjidhjes, sa njerëz fituan, etj.

3. Historia - mund të shikoni të gjitha lojërat tuaja, datën dhe orën e kalimit (shih foton më poshtë).

3.1. Layout - tregon numrin e paraqitjes. Nga këtu mund të ktheheni në cilindo prej paraqitjeve - 999-ta, 1000-ta ose 1001-ta.

3.2. Koment - në përputhje me rrethanat, komenti i majtë shfaqet këtu. Klikimi i dyfishtë do t'ju lejojë të redaktoni.

3.3. Koha e vendimit / Vendi juaj - tregon se sa kohë është shpenzuar derisa të keni kaluar këtë shtrirje. Vendi nënkupton vendin tuaj në renditjen e përgjithshme kohore.

3.4. Data - kur ishte hera e fundit që keni kaluar nëpër këtë plan urbanistik.

4. Rreth paraqitjes - të gjitha informacionet rreth paraqitjes aktuale shfaqen këtu. Ju gjithashtu mund të lini një koment (nëse jeni regjistruar), ose të shtoni paraqitjen aktuale në të preferuarat tuaja.

5. Vlerësimi i lojtarëve - hap një listë të lojtarëve që janë renditur në përputhje me duart e kaluara. Ju mund të gjeni emrin e lojtarit, datën e regjistrimit, numrin e lojërave të filluara dhe të përfunduara dhe përqindjen e lojërave të përfunduara.

Falë llogarisë tuaj personale dhe opsioneve të saj, ju mund të specifikoni informacione dytësore për veten tuaj - datën e lindjes, qytetin, shoqërinë. rrjete etj. Përveç kësaj, këtu mund të ndryshoni fjalëkalimin, si dhe të korrespondoni me njerëz të tjerë.

Në fakt, këtu përfundon kursi i bixhozxhiut të ri. Ju mund të filloni plotësisht të pushtoni Solitaire Solitaire. Paul Olfill për t'ju ndihmuar!

Luajnë lojën sfiduese Solitaire nga Gamedesign. Rregullat e lojës "Solitaire" - një nga përfaqësuesit e botës së diamantit. Luaj online falas.

Solitaire diamant - luaj online

Rregullat e lojës Solitaire

Për të luajtur Solitaire, përdoret një kuvertë me 52 letra.

Qëllimi i lojës

Qëllimi kryesor i Solitaire Solitaire është të lëvizë të gjitha kartat sipas vjetërsisë dhe sipas kostumit nga grumbujt e poshtëm në katër qelizat e sipërme të tabelës së lojërave. Qëllimi i ndërmjetëm është të lëvizni letrat në shtyllat e poshtme në mënyrë që maja e këtyre grumbujve të jenë letra që mund të zhvendosen lart, por gjithashtu të siguroheni që të mos bllokoni vetë mundësinë e lëvizjes midis shtyllave të poshtme. Në mënyrë që një kartë të zërë vendin e saj në qelizën e sipërme, ajo duhet të jetë ajo e sipërme në grumbullin e poshtëm dhe letra e mëparshme e të njëjtit kostum duhet të jetë e dukshme në qelizën e sipërme.

Renditja e kartave sipas vjetërsisë

Rendi i mbushjes së qelizave të sipërme në diamant Solitaire: Ace - Dy - Tre - Katër - Pesë - Gjashtë - Shtatë - Tetë - Nëntë - Dhjetë - Jack - Mbretëresha - Mbreti. Ace zhvendoset së pari në grumbullin e sipërm të kostumit të tij dhe vetëm mbi të mund të vendoset një Deuce e të njëjtit kostum sipër. Dhe kështu të gjitha letrat e të njëjtit kostum grumbullohen te Mbreti. Pasi të gjitha kostumet të jenë zhvendosur në shtyllat e sipërme, Solitaire do të konsiderohet e luajtur.

Kartat lëvizëse

Midis grumbujve të poshtëm të tryezës së lojës Solitaire Solitaire, kartat transferohen duke mbajtur butonin e majtë të miut. Ju mund t'i lëvizni kartat një nga një ose disa në të njëjtën kohë në një zinxhir duke kapur ndonjë nga kartat e hapura brenda pirgut me butonin e majtë të miut. Ju mund të vendosni një zinxhir ose një kartë në një grumbull tjetër vetëm në kartën më të lartë në vlerë nominale dhe me një kostum të një ngjyre të ndryshme. Në një zinxhir të kapur, kartat mund të organizohen në çdo mënyrë, ndryshe nga Spider Solitaire. Mos harroni se në lojën Solitaire, Deuce është më i vjetër se Ace, dhe zinxhiri që fillon me Ace mund të vendoset në Deuce me një kostum me një ngjyrë të ndryshme.

Nëse shihni një kartë gati për t'u zhvendosur lart, klikoni mbi të dhe ajo automatikisht do të zërë vendin e saj në krye. Ju mund t'i zhvendosni letrat nga pirgjet e poshtme në ato të sipërme në të njëjtën mënyrë si midis atyre të poshtme, duke kapur me butonin e majtë të miut, duke lëvizur dhe lëshuar mbi qelizë me kostumin përkatës.

Ju mund të hapni letra të mbyllura në shtyllat e poshtme me një klikim të vetëm pasi të hiqen të gjitha kartat e hapura prej tyre. Nëse hapësira e zënë nga grumbulli i poshtëm është bosh, në vend të tij mund të vendoset një zinxhir që fillon me Mbretin.

Spider Solitaire është një lojë letrash me një lojtar me shumë variacione. Loja kërkon dy kuverta letrash, megjithëse disa variacione mund të përdorin ose një ose tre ose katër kuvertë, ose të përdorin vetëm një, dy ose tre kostume nga çdo kuvertë. Por rregullat bazë janë të njëjta, pavarësisht nga varianti.

Hapat

Solitaire Spider me një kostum

    Përzieni së bashku dy kuverta me letra. Mos hiqni asnjë kartë (përveç shakave), mos u kushtoni vëmendje kostumeve, imagjinoni se janë të gjitha njësoj. Përndryshe, do t'ju duhet më shumë kuverta letrash.

    Rregulloni dhjetë tufa letrash në një vijë horizontale.Çdo kartë duhet të vendoset vertikalisht me fytyrë lart. Katër grumbujt e parë duhet të jenë nga 5 letra secila, 6 grumbujt e mbetur duhet të jenë nga 4 letra secila.

    Në secilën nga dhjetë grumbujt kryesorë, vendosni një kartë tjetër me fytyrë lart. Katër grumbujt e parë tani do të përmbajnë 6 letra (përfshirë kartën e sipërme me fytyrë lart), dhe gjashtë grumbujt e fundit do të përmbajnë 5 letra (karta e sipërme me fytyrë lart).

    Vendoseni pirgun e mbetur të kartave në anë, me fytyrë poshtë. Kjo pirg quhet "kuvertë". Do të merrni letra prej tij kur të mbarojnë të gjitha lëvizjet e mundshme në paraqitjen aktuale.

    Renditni kartat në rend zbritës si më poshtë:

    • Zhvendosni çdo kartë me fytyrë lart në kartën tjetër në vlerë, pavarësisht nga kostumi, nëse ka një kartë të tillë në spread. Për shembull, ju mund të vendosni një mbretëreshë të çdo kostum në një mbret të çdo kostum; 7 nga çdo kostum mund të vihet në 8 të çdo kostum.
    • Vendosni çdo kartë të re pak poshtë kartës ku e vendosni, në mënyrë që të mund të shihni të gjitha letrat poshtë.
    • Ju mund ta zhvendosni kartën më afër jush nga çdo grumbull në çdo grumbull që zgjidhni. Ju mund të lëvizni disa karta në të njëjtën kohë vetëm nëse ato vendosen njëra mbi tjetrën në rend zbritës. Për shembull, king-queen-jack-10-9 ose 5-4-3 (e çdo kostum) mund të zhvendosen së bashku si një njësi e vetme.
  1. Kthejeni një kartë me fytyrë poshtë sapo të zbulohet. Ju nuk mund të lini pirgje me kokë poshtë (në fakt, pse do të bënit?). Kur të keni hequr të gjitha letrat nga çdo grumbull, mund të zhvendosni çdo kartë me fytyrë lart ose një sekuencë zbritëse letrash në hapësirën e lirë.

    • Nuk mund ta përdorni kuvertën nëse keni hapësira të lira që mund t'i mbushni. Thjesht merrni një kartë (ose sekuencë letrash) nga çdo grumbull dhe zhvendoseni në një hapësirë ​​boshe.
  2. Përdorni kuvertën kur të gjitha lëvizjet janë shteruar. Nëse shikoni dorën tuaj dhe nuk shihni asnjë lëvizje, merrni një kuvertë dhe vendosni një kartë nga ajo fytyrë lart në secilën nga 10 grumbujt, pastaj vazhdoni të luani.

    • Nëse keni përdorur të gjithë kuvertën dhe nuk mund të bëni asgjë tjetër me paraqitjen tuaj, është për të ardhur keq që keni humbur. Të luash me një kostum është praktikisht e sigurt, por nëse merr dy ose katër kostume, loja bëhet shumë më e vështirë.
  3. Hiqni sekuencat nga mbreti në ACE nga faqosja nëse keni arritur t'i shtoni ato. Vendosini ato anash me fytyrë lart. Nëse keni mbledhur 8 sekuenca, ju fitoni!

    • Kini kujdes që të vendosni sekuencat e përfunduara veçmas nga kuverta e shtrirë anash gjatë lojës.
    • Loja përfundon kur të keni shtuar të 8 "set" ose sekuencat nga mbreti në ACE, ose kur nuk ka më lëvizje të mundshme.

    Diamant merimangë me dy kostume

    1. Palosni letrat në të njëjtën mënyrë si në versionin e mëparshëm me të njëjtin kostum. Ju përdorni të njëjtin numër kartash në të njëjtin raport. Kjo do të thotë pirgje me 5 letra në të djathtë dhe 6 letra në të majtë (përfshirë kartën e sipërme, e cila është me fytyrë lart). Kuverta është e njëjtë.

      • Nëse nuk jeni të sigurt se dini çfarë të bëni, lexoni variantin e mëparshëm me një kostum. Është shumë më e lehtë dhe çdo lojtar i ri duhet të fillojë me të njëjtin kostum.
    2. Dalloni kartat e kuqe dhe të zeza. Në vend që të injoroni plotësisht kostumet, këtë herë dallojini ato sipas ngjyrës. Kjo do të thotë që zemrat dhe diamantet do të jenë "një kostum" për ju, dhe shkopinjtë dhe lopatat do të jenë tjetra.

      Lëvizni kartat dhe pirgjet me të njëjtën ngjyrë. Për variantin me një kostum, thjesht duhej të mblidhje sekuenca të vlerave të kartave (për shembull, 7-8-9). Këtë herë ju duhet të "mbledhni" të njëjtat sekuenca, vetëm "një" ngjyrë. Kjo do të thotë që ju mund të vendosni 7 zemra në 8 lopata, por "nuk mund t'i lëvizni së bashku".

      • Sidoqoftë, mund të vendosni 7 zemra në 8 zemra (ose një diamant). Kjo rrit nivelin e vështirësisë së lojës.
    3. Pjesa tjetër e rregullave mbeten në fuqi. Pjesa tjetër e lojës është e njëjtë me variantin e mëparshëm, pavarësisht nëse jeni duke luajtur me një, dy ose katër kostume. Ju ende e përdorni kuvertën tuaj kur jeni jashtë lëvizjeve, duhet të ktheni një kartë me fytyrë lart kur të zbulohet dhe duhet t'i keni të gjitha pirgjet tuaja plot përpara se të përdorni kuvertën tuaj.

      • Formati i lojës është i njëjtë. I njëjti numër letrash, i njëjti numër pirgjesh. Nëse keni humbur metodën e parë, kthehuni tek ajo. Për më tepër, nëse jeni i ri në Spider Solitaire, ju rekomandojmë shumë që të filloni me një kostum - është shumë, shumë më e lehtë!
      • Përsëri, ndryshimi i vetëm është se si të lëvizni kartat (sekuencat), jo si t'i grumbulloni ato. Prandaj, kini kujdes kur vendosni një karton të kuq mbi një të zi - përkohësisht nuk do të mund të arrini te ky karton i zi!

    Diamant merimangë me katër kostume

    1. Palosni letrat në të njëjtën mënyrë. Diamant merimangë me katër kostume është shumë i vështirë, por rregullat e lojës janë të njëjta. Përdorni të njëjtin numër letrash, të njëjtën përhapje dhe të njëjtat rregulla bazë.

      Kushtojini vëmendje të gjitha kostumeve. Këtë herë do t'i shihni kostumet ashtu siç janë. Diamantet janë diamante, lopatat janë lopata, e kështu me radhë. Ashtu si në variantin me dy kostume, ato duhet të shtohen së bashku. Për të hequr një sekuencë nga mbreti në as nga faqosja, duhet të jetë e gjitha me të njëjtin kostum.

    2. Vendosni kartat në sekuencë të të njëjtit kostum. Ju mund të bëni çdo sekuencë (6-7-8-9, etj.), por vetëm sekuencat e të njëjtit kostum mund të zhvendosen. Një sekuencë prej gjashtë dajresh të shtrira në datën 7 të dajreve, që shtrihet në datën 8 të dajreve, nuk mund të zhvendoseni askund. Sidoqoftë, nëse 6 zemra shtrihen në 7 zemra dhe ajo në 8 diamante, atëherë mund të lëvizni 6 dhe 7 së bashku.

      • Shihni se si bëhet pothuajse e pamundur? Kur ktheni letra, duhet të dini se cilat lëvizje të bëni dhe cilat të shmangni. Gjëja kryesore është që ju duhet të hapni pirgje; nëse lëvizja e dhënë nuk e hap pirgun, është më mirë të mos e bëni.
    3. Hartoni një strategji. Të luash me katër kostume është e vetmja mundësi ku strategjia do t'ju ndihmojë para së gjithash (duke mos llogaritur fatin). Për të ndërtuar sekuenca dhe për t'i hequr ato nga përhapja (në mënyrë që të fitoni), duhet të jeni shumë të kujdesshëm.

      • Lëvizni së pari letrat më të larta. Me fjalë të tjera, vendosni folenë në mbretëreshë së pari përpara se të vendosni 10 në fole. Nëse vendosni 10 në një prikë me një kostum tjetër, ju praktikisht e vrisni atë.
      • Hiqni mbretërit për të hapur qelitë sa herë që të jetë e mundur.
      • Hiqni kartat nga pirgjet që janë pothuajse bosh. Sa më shpejt të arrini te qelitë boshe, aq më shpejt mund t'i hiqni mbretërit nga grumbujt dhe nga faqosja.
      • Sigurisht, përpiquni të shtoni sekuenca letrash me të njëjtin kostum. Gjatë lojës, do të jeni të kënaqur që keni bërë pikërisht këtë.

    Duke luajtur Spider Solitaire në Windows

    1. Zgjidhni nivelin e vështirësisë. Nëse jeni i ri në Spider Solitaire, filloni me një kostum. Mos ki turp për këtë, dy dhe katër kostume janë të ndërlikuara. Kur mësoni të luani me një kostum, mund të kaloni në një nivel më të vështirë.

      • Fati ndikon ndjeshëm në rezultatin e kësaj loje. Nëse keni sekuenca të këqija, atëherë nuk keni fat. Luaj disa lojëra përpara se të zhgënjehesh me aftësitë e tua.
    2. Përdorni opsionin "Hint". Shtypja e butonit "H" i tregon programit se keni nevojë për pak ndihmë. Pas kësaj, karta që duhet të lëvizni do të theksohet. Mos e përdorni sugjerimin shumë shpesh, përpiquni të shikoni dhe mendoni pse programi ju këshilloi këtë lëvizje të veçantë.

      • Mundohuni të kufizoni veten në disa sugjerime për lojë. Abuzimi i aludimit nuk do t'ju japë mundësinë të mendoni vetë për strategjinë dhe taktikat e lojës.

Fëmijët shpesh e kanë të vështirë të mendojnë për diçka për të bërë. Ata gjithashtu lodhen duke vrapuar, duke kërcyer, duke ndjekur macet ose qentë, duke kënduar, duke lexuar ose duke fjetur. Pastaj prindërit nxjerrin lojëra në tavolinë për t'i mbajtur fëmijët e tyre të zënë. Aktivitete të tilla mund t'i mbajnë fëmijët të zënë për disa orë. Sidoqoftë, të rriturit ndonjëherë nuk kanë të bëjnë fare me veten e tyre. Por argëtimi në desktop nuk sjell aq shumë gëzim, nuk zgjon frymën konkurruese te lojtarët. Të rriturit gjejnë diçka më interesante për të bërë. Ata mësojnë rregullat e lojës me letra.

Kartat nuk vjetërohen, sepse përdorimi i një kuverte prej 36 copë letre është më i përshtatshëm se blerja e kutive të mëdha me dërrasa të reja. Kuvertën e vogël mund t'i merrni me vete në një udhëtim, t'i sillni në shtëpinë e dikujt, t'i nxirrni në darka gjumi dhe festa. Adoleshentët janë gjithashtu shumë të dhënë pas organizimit të "betejave" me letra. Solitaire është një lodër që pothuajse të gjithë dashamirët e lojërave me letra e njohin.

Përshkrimi i lojës

Disa lojtarë e njohin lojën e tavolinës Solitaire si "Kerchief", pasi emri i dytë është më i zakonshëm, sepse është më i këndshëm për t'u dëgjuar dhe për t'u mbajtur mend më mirë. Rregullat e lojës janë mjaft të thjeshta, kështu që ato janë të lehta për t'u mbajtur mend dhe mësuar.


Kërkohet vetëm një kuvertë letrash për të luajtur.

Niveli i vështirësisë

Ju mund të kuptoni rregullat e Solitaire në pak minuta. Sidoqoftë, algoritmi dhe rrjedha e lojës kanë qenë prej kohësh të njohura për ne që nga fëmijëria. Fëmijët fillojnë ta luajnë këtë lojë tavoline që nga mosha 10-12 vjeç, sepse është e thjeshtë, por interesante dhe e varur. Nëse vlerësojmë nivelin e kompleksitetit të lodrës në një shkallë prej dhjetë pikësh, atëherë mund t'i japim 4. Fëmijët e vegjël nuk kanë gjasa ta zotërojnë atë, por adoleshentët gërmojnë lehtësisht në thelbin e lodrës.


Kur luani diamant, nuk e vini re se sa shpejt kalon koha, sepse loja është e varur

Numri i lojtarëve

Një tipar i këndshëm i Solitaire është aftësia për të luajtur lodrën vetëm pa përfshirë pjesëmarrësit e tjerë. Ndonjëherë njerëzit duhet të vrasin kohën me diçka, por koha e lirë nuk mjafton për të pasur kohë për të shkuar te një mik ose për ta ftuar atë për ta vizituar. Në momente të tilla, Solitaire na shpëton. Mund të ulemi vetëm në shtëpi dhe të shtrojmë një shall. Kur luani Solitaire, nuk e vini re se sa shpejt kalon koha, sepse loja është problematike.

Çfarë zhvillon loja?

Nuk ka gjasa që të ketë një person që prindërit nuk e kishin ndaluar të luante letra si fëmijë, sepse këto janë lojëra bixhozi dhe nuk do të çojnë në asgjë të mirë. Prindërit janë gjithmonë kundër këtij aktiviteti, sepse, siç besojnë ata, mëson të mashtrosh, të mashtrosh dhe të dinakëri. Nënat dhe baballarët na japin si shembull Petrusha Grinev nga Vajza e Kapitenit ose Nikolai Rostov nga Lufta dhe Paqja, të cilët humbën paratë e prindërve në karta. Por në fakt, një argëtim i tillë mund t'u rrënjos fëmijëve shumë aftësi që ata mund t'i përdorin në jetë.

Çfarë mëson Solitaire:

  • Kujdes dhe kujdes.
  • Aftësia për të argëtuar veten, të mos keni frikë nga vetmia dhe të jeni vetëm me veten.
  • Zhvillimi i aftësive të shkëlqyera motorike të duarve.
  • Saktësia.
  • Bëni zgjedhjen tuaj.
  • Bazat e lojërave me letra. "Shifi" është shpesh lodra e parë me letra për shumë lojtarë.
  • Të menduarit strategjik.

Këto gjëra janë shumë më të lehta për t'u mësuar gjatë lojës duke kaluar një kohë të mirë.


Ju nuk keni nevojë për shoqëri për të luajtur

Çfarë ka në komplet?

Për të luajtur Solitaire, nuk keni nevojë të blini kuti të shtrenjta me dërrasa. Mjafton të blini një kuvertë letrash dhe të shijoni lodrën. Megjithatë, kuvertat vijnë në 36 letra ose 52. Për "Kerchief" ju nevojitet një kuvertë me 52 letra.

Mjetet argëtuese janë paraqitur në një mënyrë interesante: nga asi te mbret. Ace, dy, tre dhe kështu me radhë. Ka paketa të ndryshme kartash. Nëse ju pëlqen që gjithçka të duket bukur dhe e rregullt, mund t'i blini vetes letra me llak në një paketë të freskët. Nëse nuk ju intereson, mund të huazoni një lodër nga miqtë ose të blini paketën më të lirë.


Solitaire mund të rrënjos tek fëmijët shumë aftësi që ata mund t'i përdorin në jetë.

Rregullat dhe rrjedha e lojës

Një personi që luan për herë të parë mund t'i duket se duhet të mësoni përmendësh shumë informacion në mënyrë që të filloni të luani diamant. Në fakt, rregullat e Klondike janë shumë të thjeshta, mjafton të lexoni me kujdes se si të luani.
Loja "Solitaire" - rregullat e lojës:

  • Ju duhet të merrni një kuvertë me 52 letra dhe ta rregulloni atë në shtatë kolona në tryezën e lojës:
  • Kolona e parë është një kartë e hapur.
  • Kolona e dytë është një kartë e mbyllur në fund, një kartë e hapur në krye.
  • Kolona e tretë - dy karta të mbyllura dhe një e hapur.
  • Kolona e katërt, e pesta, e gjashta dhe e shtata janë paraqitur si e treta.
  • Mbi katër kolonat e fundit lini hapësirë ​​të lirë (slots).
  • Detyra (qëllimi) kryesor i lojës është që të zhvendosen të gjitha kartat në lojëra elektronike, në mënyrë që secila prej tyre të përmbajë letra të vetëm një kostum.
  • Lojtari duhet të zhvendosë letrat nga një kolonë në tjetrën. Por ju mund të luani vetëm me letra të hapura (ato janë në krye). Për të zhvendosur letrat, duhet të mbani mend se ata vendosin kostumin e kuq në të kuqe dhe kostumin e zi në të zezë. Megjithatë, duhet pasur parasysh se karta që zhvendoset duhet të jetë më e vogël se ajo në të cilën është zhvendosur. Nëse lojtari nuk ka mundësi të zhvendosë letrat, atëherë në këtë situatë ai përdor letrat që mbeten në kuvertë.


Një mënyrë e shkëlqyer për t'u çlodhur dhe për të vrarë kohën

Kush do ta pëlqejë?

Fëmijët e sotëm kanë më pak gjasa të luajnë Klondike sepse kanë telefona, kompjuterë, tablet, TV dhe desktop të rinj me fotografi të ndritshme dhe detyra interesante. Sidoqoftë, është e vështirë të harrosh lojën Solitaire. Zhvillon shumë aftësi, relakson dhe largon vëmendjen nga problemet e përditshme.
Kush e pëlqen këtë lodër:

  • sekretarët. Shakatë për sekretaret që luajnë diamant në çdo moment të lirë nuk do të vjetërohen kurrë.
  • Njerëz që kanë shumë kohë të lirë.
  • Lojtarët e letrave. Rounders shpesh përdorin Klondike si një stërvitje.
  • Njerëz që janë të mërzitur në punët e tyre.
  • Për ata që duan të provojnë fatin e tyre.
  • Të dy fëmijët dhe të rriturit e shijojnë lojën.

Përshtypja

Në mënyrë të pakëndshme, emri "Solitaire" nuk shkakton emocione të këndshme midis lojtarëve të mundshëm. Prandaj, për ata që janë të njohur me lojën, është shumë më e zakonshme ta quajnë lojën e bordit "Shifi". Disa të rritur, të cilëve nuk u pëlqen të mendojnë në mënyrë stereotipe dhe konservative, i mësojnë fëmijët e tyre të luajnë "Shipi" në mënyrë që ata të mbajnë mend disa ngjyra, të mendojnë logjikisht, të shtrojnë vetë pirgjet dhe t'i rregullojnë kartat në vendet e tyre. Kjo teknikë është shumë e dobishme, megjithëse duket pak e çuditshme.


Në epokën e kompjuterëve dhe telefonave, një version elektronik i lojës është në dispozicion për ne

Rishikimi i videos