Strategji për njerëzit e lashtë. Bota primitive me Stoneies. Kategori më vete: Seria Dune

Lojëra që tregojnë historinë në mënyrën më autentike, por që fokusohen kryesisht në lojën argëtuese dhe luftimin.

Video-lojërat shfaqin vazhdimisht objekte mistike nga qytetërimet e lashta, nazistët që kalërojnë dinosaurët dhe madje edhe Gandi që fillon një luftë bërthamore. Saktësia historike nuk ka qenë kurrë një prioritet, dhe ato lojëra që përpiqen të jetojnë sipas historisë ende bëjnë një sërë supozimesh mjaft serioze për ta bërë historinë dhe vetë lojën sa më të ndryshme. Dhe ato mund të ndahen në dy grupe: lojëra që përdorin ngjarje të caktuara historike (ose stereotipe kulturore) për të filluar komplotin, dhe lojëra zhvilluesit e të cilave studiojnë vërtet faktet historike në mënyrë që t'i rikrijojnë ato sa më saktë që të jetë e mundur në botën virtuale.

Një variabël si "historiciteti" është shumë e vështirë për t'u vlerësuar në lojëra - dhe po, është një fjalë e vërtetë. Zakonisht lojërat që janë në rregull me rikrijimin e historisë janë goxha të mërzitshme, kështu që kjo listë përfshin lojëra ku theksi vihet në lojën interesante. Unë u përpoqa të përfshija në këtë përzgjedhje lojëra që pasqyrojnë në mënyrë më të saktë dhe të besueshme ato periudha të historisë që shpesh shtrembërohen ose shfaqen gabimisht në lojërat pseudohistorike.

Pra, këtu janë lojërat më të sakta historikisht për PC, të renditura në mënyrë kronologjike (bazuar në vendosjen e tyre).

Attila mori formulën paksa të vjetëruar Total War dhe e holloi me një botë të gjallë, ku pamë të gjitha vështirësitë kulturore, politike dhe ekonomike me të cilat u përball Roma në rënien e saj. Në vend që të na tregojë një turmë stereotipike barbarësh të këqij që u shfaqën nga askund, loja na tregon arsyen e shfaqjes së këtyre pushtuesve - ndryshimi i klimës çoi në faktin se në rajonet veriore u bë gjithnjë e më e vështirë të ushqehej popullsia, dhe Paralelisht me këtë ndodhi edhe shpërngulja e hunëve në territorin e Evropës Lindore .

Përveç kësaj, ishte i pari, i cili tregoi se jo çdo shoqëri ka qytete të përhershme, dhe demonstroi marrëdhëniet e tyre komplekse, të cilat ishin ndërtuar në kundërshtim me luftën e hapur.

Komploti i çdo pjese të Assassin's Creed është i lidhur dobët me ngjarje reale historike (megjithatë, ajo i prek ato herë pas here - merrni të paktën rrethimin e Masyaf nga pjesa e parë e serisë). Megjithatë, janë këto lojëra që na lejojnë të ecim rreth Firences së Rilindjes ose Jeruzalemit mesjetar. Turmat e banorëve vendas, veçoritë arkitekturore, shumë detaje të vogla - e gjithë kjo është rikrijuar sa më afër epokës së treguar.

Personalisht, më pëlqen Kostandinopoja nga Revelations, e cila u pushtua nga Perandoria Osmane - ndoshta një nga qytetet më interesante në histori është treguar në një nga periudhat më interesante.

Me zgjerimet që paraqesin kulte satanike dhe pushtime të papritura aztec, CK2 është gjithnjë e më jashtë kontaktit me historinë reale. Por fillimisht loja bëri një punë mjaft të mirë për të rikrijuar politikën e Evropës Perëndimore midis shekujve 11 dhe 15 pas Krishtit. Në kohën tonë, ne jemi mësuar me konceptin e shtetit, por nëse do të jetonim, le të themi, në ndonjë nga rajonet franceze në vitin 1150, atëherë do të betoheshim për besnikëri ndaj një personi të caktuar, dhe jo ndaj një flamuri apo kushtetute. Dhe pikërisht ndërmjet feudalëve të tillë, ndërveprimet dhe konfliktet kryesore zhvillohen në CK2.

Një mbretëri e fuqishme mund të shpërbëhet nën një sundimtar të dobët, ashtu si një shtet fillimisht i dobët mund të bëhet i madh nën një mbret të mençur. Sistemi hierarkik i feudalizmit i shfaqur në lojë është i diskutueshëm nga shumë historianë, por falë shtesave të mëdha si Konklava, loja arrin të tregojë lidhjen midis fisnikërisë dhe pushtetit, që kishte një rëndësi të madhe në atë kohë.

Më bëri shumë përshtypje që zhvilluesit e Expeditions: Viking u frymëzuan qartë jo nga stereotipet, por nga faktet reale historike. Për mua personalisht, Epoka e Vikingëve është me interesin më të madh, dhe për këtë arsye bëhem veçanërisht marramendës kur vlerësoj lojërat në këtë temë. Në të njëjtën lojë, ne shohim gjithçka që do të bënte një sundimtar i vërtetë viking.

Këtu duhet të zgjidhim gjakmarrjen e disa klaneve. Në të njëjtën kohë, është e nevojshme të tregohet si një sundimtar i fortë dhe i drejtë, sepse njerëzit nuk do të ndjekin vetëm një emër të madh. Loja madje pasqyron efektin e sulmeve famëkeqe në Skandinavi, pas të cilave rajoni arriti të rimëkëmbet, të ndërtojë infrastrukturë dhe përfundimisht të krijojë tre mbretëri evropiane me ndikim.

Banished është një lojë mjaft e thjeshtë. Madje disa do të thonë se është shumë e thjeshtë, por mekanika që del në pah këtu është e lidhur drejtpërdrejt me të gjitha gjërat që do të hasnin, për shembull, kolonët britanikë në koloninë e Virxhinias në shekullin e 17-të. Qëllimi juaj kryesor është të siguroheni që njerëzit të jetojnë në ngrohtësi, duke mbetur të ngopur dhe të shëndetshëm. Ju duhet të përdorni burimet në dispozicion dhe të tregtoni për të mbështetur popullsinë në rritje. Një dimër i ashpër ose përhapja e një sëmundjeje mund të zhdukë të gjithë koloninë tuaj - dhe kjo është pikërisht ajo që ndodh ndonjëherë, siç ndodh me shumicën e vendbanimeve reale evropiane në Botën e Re.

Në lojë Pirates! ka mjaft stereotipe pirate, por krijuesit e saj pasqyrojnë në mënyrë mjaft të besueshme të gjitha realitetet me të cilat u përballën kapitenët e anijeve në kulmin e piraterisë. Ekipi juaj është një grup kriminelësh të mbledhur nga e gjithë Karaibet, dhe ata do të punojnë për ju saktësisht derisa të gjejnë një profesion më fitimprurës. Më vete, vlen të përmenden lojërat politike mes Spanjës, Anglisë, Francës dhe Holandës, pasi gjithmonë do të punoni për të paktën njërën nga këto parti. Dhe, sigurisht, ka beteja të shkëlqyera detare në lojë, duke marrë parasysh drejtimin e erës, si dhe madhësinë e anijeve dhe armëve të tyre, gjë që ju lejon të kuptoni se si ishte për oficerët e vërtetë detarë të atyre herë.

Vicktoria 2 është ndoshta loja më e vështirë dhe më serioze në listë me një pengesë mjaft të lartë për hyrjen, por meriton vëmendje vetëm sepse nxjerr në pah aspekte të historisë që zakonisht injorohen në lojëra të tjera. Këtu është i rëndësishëm niveli i arsimimit të popullsisë. Sa më i arsimuar të jetë, aq më produktiv bëhet...dhe aq më shpejt mund të çojë në shfaqjen e fenomeneve si komunizmi, kërkesat për heqjen e skllavërisë, futjen e të drejtave të votës dhe të punës.

Kjo është, në kushte standarde moderne. Ai gjithashtu fokusohet në industrializimin, spekulimet e luftës dhe të mirat dhe të këqijat e tregjeve të lira kundrejt një sistemi të vetëm ekonomik. Nëse jeni të gatshëm të kaloni disa ditë duke mësuar, atëherë loja padyshim ia vlen kohën tuaj.

Lojë e vjetër por e mirë. Variacione të ndryshme të projektit janë botuar që nga viti 1971 (gjithashtu një lloj projekti historik), dhe të gjithë u dalluan për vlerën e tyre edukative. Kjo është një arritje e merituar. Nëse njeriu modern do të përpiqej të imagjinonte të gjitha vështirësitë me të cilat përballeshin pionierët amerikanë kur udhëtonin nga qyteti i Independence në Luginën Willamette në mesin e shekullit të 19-të, as që do t'i shkonte ndërmend të numëronte numrin e rimorkiove rezervë të vagonëve që duheshin të merret në rrugë.

Por në Gjurmën e Oregonit, edhe gjëra të tilla të vogla merren parasysh. Ka shumë të ngjarë që pas kësaj loje të filloni të keni frikë seriozisht nga dizenteria, dhe kjo është në epokën tonë të mjekësisë së avancuar - kushtet e asaj kohe janë përcjellë aq mirë.

E kuptoj që kjo duhej të ishte një lloj loje lufte e thellë dhe e zhytur në mendime që merr parasysh peshën dhe lartësinë e çdo ushtari të vërtetë që mori pjesë në beteja, por Gjenerali Ultimate arrin ekuilibrin e përsosur midis vëmendjes ndaj historisë dhe lojës interesante. Modaliteti i fushatës së publikuar së fundmi na tregon madje se si gjeneralët e kohës duhej të merrnin mbështetjen e qeverisë për të marrë mbështetjen e nevojshme dhe për të shprehur fjalën në vendime të rëndësishme.

Kjo duhet t'u bëjë përshtypje të gjithë dashamirëve të historisë: çdo hartë nga Divizioni i Çelikut është modeluar sipas fotografive reale ajrore të marra gjatë pushtimit të Normandisë, deri në vendndodhjen e fshatrave dhe madje edhe gardheve. Ai gjithashtu paraqet distanca reale të të shtënave dhe dëmet e shkaktuara nga pajisjet dhe armët ushtarake. E njëjta gjë vlen edhe për shpejtësinë dhe manovrimin e automjeteve të treguara në lojë. Mjetet më të rënda shfaqen në betejë më vonë, dhe kjo për faktin se kërkon më shumë kohë për të arritur në pikën e dëshiruar.

Megjithatë, gjëja më e dukshme e lojës është se ajo thekson rëndësinë e zbulimit të fushës së betejës dhe zhvillon idenë se betejat nuk fitohen nga ata që kanë më shumë fuqi ushtarake, por nga ata që kanë inteligjencën e duhur.

Seria "IL-2 Sturmovik" - Simulatori më i besueshëm i fluturimit ushtarak

Unë mendoj se shumë tifozë të simulatorëve të fluturimit e mbajnë mend herën e parë që u përpoqën të rrokulliseshin në IL-2 dhe, duke parë se si u errësua ekrani, vendosën që diçka nuk shkonte me monitorin. Fakti është se loja tregon jo vetëm kontrollet më autentike, por edhe efektet gravitacionale më realiste që pilotët përjetojnë me shpejtësi të lartë. Ju mund të bini të fikët si nga mungesa e gjakut në kokë, ashtu edhe nga teprica e tij. Pluset e lojës përfshijnë faktin se vetë avioni sulmues IL-2 u rikrijua në detaje të shkëlqyera, dhe betejat shpalosen sipas skenarëve më të besueshëm.

Fusha e betejës 1, lëvizni. Verdun rikrijon me përpikëri operacionet ushtarake që u zhvilluan në Frontin Perëndimor, dhe në të njëjtën kohë mbetet një revole e shkëlqyer me shumë lojtarë. Të gjitha pasaktësitë e lojës janë të falshme, pasi ato lidhen më shumë me shkallën e ngjarjeve dhe jo me detajet e tyre. Në fund të fundit, do të ishte e pamundur të prisni numrin e kërkuar të lojtarëve në një server për të rikrijuar në mënyrë të besueshme betejat më të mëdha të Luftës së Parë Botërore - dhe kjo pritshmëri definitivisht nuk do të pëlqehej nga të gjithë ata që vendosën të kushtojnë disa orë në lojë para se të shkoni në shtrat. Por loja kënaqet me detaje të tilla si uniforma e ushtarëve, në të cilën gjithçka - nga materiali te butonat - ishte kopjuar nga fotografi historike.

Modelimi i kujdesshëm i mekanikës orbitale, lëvizjes dhe aerodinamikës së përdorur në Programin Hapësinor Kerbal e bën atë një libër të vërtetë shkollor mbi programet hapësinore. Zhvilluesit nga studio Squad e kuptojnë vetë këtë, dhe për këtë arsye po punojnë në shtesën Making History. Por nëse nuk doni të prisni, ka një sërë shtesash të bëra nga tifozët në dispozicionin tuaj. Disa dhjetëra modalitete, më e habitshme prej të cilave është Paketa e Misioneve Historike, do t'ju lejojnë të merrni pjesë në lëshimin e raketave të para gjermane V2, si dhe në zhvillimin e programit modern SpaceX.

Kjo nuk ka pothuajse asnjë lidhje me historinë reale, vetëm supozimet e mia bazuar në vëzhgimin e shoqërisë moderne. Gjithmonë kam qenë i impresionuar me mënyrën se si autorët e Deus Ex na tregojnë të ardhmen e mundshme të njerëzimit. Ndërfaqet për ndërveprimin e trurit me kompjuterët, protezat e teknologjisë së lartë dhe inteligjenca artificiale po bëhen gur themeli, ndërsa fluturimet ndërplanetare dhe shpatet e dritës mbeten ende vetëm në fantazi. Nëse do të isha një kumarxhi, do të bastoja një shumë të madhe për faktin se në të ardhmen ne presim botën e Adam Jensen, dhe jo kapitenin Picard.

Ekziston një mendim se "Epoka e Artë" e strategjive është shumë në të kaluarën - thonë ata, dikur lëshoheshin lojëra që sollën diçka të re në zhanër, dhe tani zhvilluesit, të zhytur në vetë-kopjim, nuk mund të na kënaqin me asgjë e veçantë. Ne thelbësisht nuk pajtohemi me këtë deklaratë dhe besojmë se projektet moderne nuk janë më pak interesante dhe të larmishme se ato klasike, por në të njëjtën kohë ne gjithashtu i duam me gjithë zemër lojërat e vjetra të strategjisë. Prandaj, ne u kushtuam atyre një përzgjedhje të veçantë, me të cilën ju ftojmë të njiheni.

Të jemi të sinqertë: ishte shumë e vështirë të shpërndaheshin lojërat sipas pozicioneve. Shumë prej nesh kanë luajtur mijëra orë strategji të vjetra në PC dhe janë gati të mbrojnë lojërat dhe seritë tona të preferuara deri në fund. Është gjithashtu e pamundur të kundërshtohet kontributi i shumë projekteve klasike në zhvillimin e zhanrit - shumica dërrmuese e strategjive moderne bazohen në parimet dhe mekanikën e përcaktuar në vitet e kaluara të padurueshme. Ju lutemi merrni pozicionet në mënyrë nominale: çdo lojë nga dhjetë të parat meriton të jetë në krye të strategjive të vjetra. Pra, le të fillojmë.

1. Seria Warcraft

Hapja e listës sonë të lojërave më të mira të strategjisë së vjetër në PC është seria që inovoi zhanrin, nxiti popullaritetin e tij dhe gjithashtu ndikoi në zhvillimin e komponentit me shumë lojtarë në lojërat PC. Për më tepër, dy lojëra jashtëzakonisht të suksesshme dolën nga Warcraft - ne po flasim, natyrisht, për DotA dhe World of Warcraft, me të cilat zhanret dhe janë të lidhura sot.

Veprimi i trilogjisë WarCraft zhvillohet në një univers fantazi ku ka luftëra të vazhdueshme midis njerëzve dhe të përziera me konflikte me të vdekurit dhe racat e tjera. Të gjitha lojërat në trilogji dallohen nga misione magjepsëse, shumë prej të cilave devijojnë nga baza e njohur për zhanrin, një komplot emocionues, si dhe personazhe interesantë, ndër të cilët edhe ato negative kanë motivim të kuptueshëm dhe mund të shkaktojnë simpati (ju nuk bëni duhet të kërkojmë larg për shembuj - kush nuk e ndjeu fatin e Arthas?). Jo pa një multiplayer dinamik dhe një redaktues të avancuar hartash (i cili në një kohë shërbeu si një mjet për krijimin e DotA). Deri më sot, Warcraft konsiderohet me meritë standardi i zhanrit RTS, për të cilin merr vendin e parë në përzgjedhjen tonë.

2. Starcraft

Saga e famshme hapësinore nga kompania, e cila tregon historinë e konfrontimit (dhe nganjëherë bashkëpunimit) të tre fraksioneve - terranëve (pasardhës të tokësorëve), zergs (insekte hapësinore) dhe protoss (një garë shumë e zhvilluar në aspektin teknologjik). Palët në konflikt janë rrënjësisht të ndryshme nga njëra-tjetra, por në të njëjtën kohë, zhvilluesit e kanë sjellë ekuilibrin në përsosmëri, pa i dhënë asnjë prej tyre avantazhe të rëndësishme.

StarCraft është strategjia e përsosur në çdo mënyrë. Këtu është një komplot plot patos dhe epikë me personazhe të paharrueshëm, një shumëllojshmëri misionesh dhe mundësinë për të luajtur për secilën nga palët në konflikt. Ekziston një multiplayer tërheqës, falë të cilit loja është bërë e njohur. Së fundi, projekti inkurajon njerëzit krijues duke i lejuar ata të krijojnë hartat dhe skenarët e tyre në një redaktues lokal. Sot, StarCraft ekziston në dy edicione: loja origjinale, e cila shpërndahet pa pagesë dhe e cila mori grafikë të përmirësuar, zë dhe veçori të avancuara.

3. Seria "Tiberium" Command & Conquer

Cikli origjinal i serisë C&C. Skica e përgjithshme e komplotit është ndërtuar rreth tiberiumit - një substancë aliene që dikur u shfaq në Tokë dhe filloi të përhapet nëpër planet. E ndot shumë territorin, duke e bërë atë pothuajse të pabanueshëm, por në të njëjtën kohë është një burim shumë i vlefshëm, si rezultat i të cilit bëhet shkak i luftërave midis vëllazërisë ushtarako-fetare Nod, me në krye liderin karizmatik Kane. dhe trupat ndërkombëtare të OKB-së, të bashkuara në Këshillin Global të Sigurisë.

Përveç historisë bindëse, Command & Conquer përmban gjithashtu një lojë të mirë-hulumtuar që ka ndikuar në zhanër për vitet në vijim. Mjerisht, jo të gjitha lojërat në seri doli të ishin të së njëjtës cilësi: një trilogji e suksesshme pasohet nga pjesa e katërt jo më e shquar, pas së cilës nuk pati lëshime të reja të ekskluzivitetit. Por, si gjithmonë, janë fansat ata që e shpëtojnë ditën: nëse lojërat origjinale C&C nuk janë të mjaftueshme për ju, gjithmonë mund t'i kushtoni vëmendje modaliteteve të personalizuara, ndër të cilat spikat veçanërisht Twisted Insurrection për Tiberian Sun.

4 Komandoni dhe pushtoni: Gjeneralët

Një lojë që nuk ka asgjë të përbashkët përveç emrit të saj me serinë Command & Conquer, për të cilën është kritikuar nga fansat e C&C. Por, nëse nuk i kushtoni vëmendje kësaj, ne kemi një strategji të mirë me një komplot interesant për konfrontimin midis Kinës dhe terroristëve të Lindjes së Mesme, ekuilibër të mirë dhe një sistem "gjeneralësh", falë të cilit lojtarët, duke grumbulluar pikë gjatë një misioni, mund të zhbllokojë aksesin në aftësi të fuqishme si thirrja e goditjes orbitale ose lëshimi i raketës bërthamore.

Strategy Command & Conquer: Gjeneralët morën vetëm një shtesë, dhe vazhdimi, i cili u zhvillua si një projekt shareware, u anulua (ndoshta kjo është për më të mirën). Por fansat nuk e kanë harruar lojën, duke lëshuar shumë moda për "Gjeneralët", të cilët shtojnë fushata të reja dhe bëjnë ndryshime në lojë.

5. Seria Command & Conquer: Red Alert

Një strategji në kohë reale e bazuar në , ku Hitleri u vra para fillimit (për shkak të së cilës nuk u zhvillua), por fitoi fuqi të pamasë dhe vazhdoi të pushtonte Evropën. Më vonë, Yuri, një telepat i fuqishëm që përpiqet për dominimin e botës, i bashkohet gjithashtu këtij konflikti. Në Red Alert 3, lojtarët do të duhet të bashkohen me një nga fraksionet (përkatësisht, BRSS ose Aleatët, dhe në pjesën e tretë të serisë - gjithashtu, e cila gjithashtu ka pikëpamjet e veta mbi planetin) dhe të kalojnë nëpër një seri misione me detyra të ndryshme, që i nënshtrohen një komploti të përbashkët.

Lojërat në serinë Red Alert tregojnë një histori satirike magjepsëse dhe skenat e shkurtra të historisë kënaqen me pjesëmarrjen e aktorëve të famshëm - Tim Curry, J.K. Simmons dhe të tjerët. Sa i përket lojës - ajo është ndërtuar mbi parimin e mirënjohur të "gërshërëve të letrës shkëmbore", por me një ekuilibër mjaft të thjeshtuar, i cili shpesh i redukton betejat në nxitimin e zakonshëm. Sidoqoftë, kjo mund të rregullohet: fansat e serisë kanë përmirësuar ekuilibrin (si dhe kanë shtuar fushata të reja historish) me ndihmën e modave, më e mira prej të cilave është Mental Omega për Red Alert 2.

6. Seria e Qytetërimit

Kush prej nesh nuk do të donte të zinte vendin e sundimtarit të një vendi dhe ta bënte atë lider botëror? Qytetërimi e bën të mundur këtë: këtu ju mund të zgjidhni një nga kombet dhe ta udhëheqni atë nëpër disa epoka - nga Bota e Lashtë deri në ditët e sotme. Gjatë gjithë mbretërimit tuaj, do t'ju duhet të ndërtoni qytete dhe mrekulli të botës, të studioni teknologji, të zbuloni territore të reja, të zhvilloni diplomaci dhe tregti me udhëheqës të huaj dhe, nëse është e nevojshme, të luftoni me vendet armiqësore. E gjithë kjo është e disponueshme në fushatën me një lojtar dhe me shumë lojtarë, duke përfshirë në një ekran, në modalitetin e sediljes së nxehtë.

Seria Civilization ka gjashtë pjesë të numëruara, disa shtesa dhe spin-off. Nga këto, katër pjesët e para janë të përshtatshme për kompjuterë të dobët, por Civilization III konsiderohet më i miri.

7. Seriali Age of Empires

Një seri e njohur strategjish në kohë reale në të cilën ju mund të merrni kontrollin e një prej kombeve dhe ta çoni atë në disa periudha drejt prosperitetit. Nëse jeni të interesuar për idenë e zhvillimit të një shteti gjatë disa shekujve, por nuk ju pëlqen ritmi i ngadaltë i Qytetërimit, atëherë Age of Empires mund të jetë opsioni perfekt.

Në përputhje me rregullat e zhanrit, AoE ofron të ndërtojë ndërtesa, të minojë ar, gur dhe dru, të prodhojë ushqim, të stërvit një ushtri dhe të luftojë kundër armiqve. Përveç kësaj, ju duhet të hulumtoni teknologji të reja dhe të grumbulloni burimet e nevojshme për të lëvizur midis epokave - nga bujqësia, në përpunimin e bronzit, hekurit, e kështu me radhë. Ju mund të testoni forcën tuaj në skenarë me një lojtar, ku armiku do të jetë AI, dhe në lojëra me shumë lojtarë konkurrues me lojtarë të tjerë. Botuesi i serisë, Microsoft, nuk harron lojtarët modernë, ndaj po përgatit remaster të të gjitha pjesëve, me grafikë të përditësuar dhe përmbajtje të re.

8. Star Wars: Empire at War

9. Warhammer 40,000: Dawn of War

Gjithashtu hapësira, por ndryshe nga fantazia përrallore Star Wars, është aq e zymtë dhe e përgjakshme sa të jetë e mundur. Të përputhet me mjedisin dhe lojën, e cila ende konsiderohet nga shumë si më e mira - mizore, e furishme dhe dinamike.

Warhammer 40,000: Dawn of War u ofron lojtarëve lojën e RTS klasike, por në të njëjtën kohë i kushton vëmendje komponentit taktik. Pra, ekziston ndërtimi i zakonshëm i një baze dhe grumbullimi i burimeve, por betejat zhvillohen me pjesëmarrjen e shkëputjeve relativisht të vogla të njësive, komandantëve dhe heronjve që kanë aftësi të fuqishme. Sa i përket komplotit, gjithçka këtu është aq epike dhe pretencioze sa të jetë e mundur, misionet i shtyjnë njerëzit, orkët hapësinorë, kukudhët dhe ndjekësit e perëndive të liga së bashku (një numër fraksionesh u bashkohen atyre në shtesa, secila më e mahnitshme se tjetra) dhe ngjarjet rrotullohen rreth objekteve të fuqishme dhe armëve shkatërruese.

10. Seria Total War

“Total War” nga studioja britanike The Creative Assembly, e cila sot përfshin më shumë se 10 lojëra dhe shumë shtesa në to. Nëse dëshironi të sundoni një vend të tërë, të merrni pjesë në beteja në shkallë të gjerë, të shkatërroni qytetërime të tëra dhe të gjitha këto në periudha të ndryshme kohore, atëherë Total War është pikërisht ajo që ju nevojitet.

11. Epoka e mitologjisë

12. Seriali Stronghold

13. Seriali Heroes of Might dhe Magic

Një seri kult lojërash që kombinojnë zhanre dhe RPG. Këtu lojtarët duhet të eksplorojnë hartën, të luftojnë kundër armiqve të shumtë, si dhe të nxjerrin burime dhe të zhvillojnë qytetet e tyre. E gjithë kjo i nënshtrohet ose qëllimeve të caktuara, për shkak të ngjarjeve të komplotit, ose dëshirës për të pushtuar të gjithë territorin në hartë në multiplayer.

Çdo fans i Heroes of Might dhe Magic ka kujtimet e veta të lidhura me serialin. Netët pa gjumë duke u përpjekur të ndëshkoni të keqen, betejat epike në internet, zhvillimin e taktikave të betejës pa probleme, mosmarrëveshjet (ose edhe zënkat) në lidhje me epërsinë e fraksionit tuaj të preferuar, duke krijuar hartat tuaja në redaktues - shumë ende luajnë versionet e vjetra të ekskluzivitetit, duke mos i kushtuar vëmendje atyre më moderne.projektet. Nga rruga, për cilësinë e lojërave në seri: pjesa e tretë dhe e pestë e HoMM janë të pëlqyera me meritë nga njerëzit, ndërsa pjesa tjetër mund të anashkalohet.

14. Seriali "Blitzkrieg"

Një seri tjetër lojërash pa ndërtuar një bazë, por këtë herë ato të paktën mund të kapen, gjë që mund të jetë shumë e dobishme fillimisht me një numër të vogël njësish. Blitzkrieg tregon historinë e Luftës së Dytë Botërore, duke u ofruar lojtarëve një vështrim të konfliktit nga këndvështrimi i të gjitha palëve të përfshira, përfshirë Gjermaninë naziste. Në të njëjtën kohë, fushatat krijohen në përputhje me ngjarjet reale, kështu që të imagjinosh veten si një Fuhrer dhe të marrësh botën nuk do të funksionojë këtu - Rajhu gjithmonë humbet, dhe BRSS dhe Aleatët fitojnë.

Duke pasur parasysh mungesën e burimeve dhe ndërtesave për prodhimin e trupave, lojtari duhet të jetë në gjendje të menaxhojë siç duhet atë që ka në dispozicion. Prandaj, një element i taktikave del në pah: të rrethoni të gjitha njësitë me një kornizë dhe t'i dërgoni ato te armiku - që do të thotë se është e garantuar që misioni të përfundojë me humbje. Seria Blitzkrieg është ende e gjallë sot: për më tepër, ajo prezanton mekanikë inovative në zhanrin RTS, si AI i rrjetit nervor që mund të mësojë dhe të veprojë në mënyrë të paparashikueshme.

15.Kontrolli i Tokës

Një strategji që i mungon zhvillimi i bazës, mbledhja e burimeve dhe kërkimi. Gjithçka që lojtari duhet të bëjë është të luftojë, duke u përpjekur të shkatërrojë forcat e armikut shpesh superiore me një numër të caktuar njësish. Nga rruga, ata lëvizin nga misioni në mision, duke u bërë më të fortë me një grup përvojash, kështu që ka kuptim të shpëtoni trupat tuaja.

16. Bota e Atdheut

17. Seriali "Kozakët"

Studioja ukrainase GSC Game World ka punuar në shumë ekskluzivitete, por është e njohur në të gjithë botën për vetëm dy - kozakët legjendar dhe jo më pak legjendar. Më parë, "" dhe lojërat mbi të tashmë u shfaqën në përzgjedhjet tona, ndërsa "Kozakët" ne ende i injoruam. Epo, po e rregullojmë.

Seria Cossacks mbahet mend nga lojtarët për përzgjedhjen e madhe të fraksioneve, betejat në shkallë të gjerë, vëmendjen e kujdesshme ndaj sfondit historik, si dhe ndryshimin gradual të epokave, në të cilat pjesëmarrësit hapin akses në ndërtesa, teknologji dhe njësi të reja. Fushatat e drejtuara nga historitë mbuluan disa ngjarje historike dhe lojërat me shumë lojtarë lejuan që vendet të shtyheshin në beteja që në realitet nuk kishin luftuar kurrë mes tyre.

18. "Perimetri"

Një strategji e vjetër nga studioja legjendare ruse K-D LAB, e cila përdorte mjedise kur nuk ishte ende e zakonshme. Të gjitha gëzimet e terramorfimit janë në dispozicion të lojtarëve: peizazhi përreth mund të rindërtohet sipas dëshirës - niveloni vendin për ndërtimin e ndërtesave, gërmoni një hendek të padepërtueshëm, etj.

Përveç ndryshimit të sipërpërmendur në terren, "Perimeter" krenohet me disa veçori më interesante. Për shembull, nanomakinat, me të cilat mund të transformoni në mënyrë fleksibël njësitë nga një lloj në tjetrin. Ose Perimetri - një sistem fushash mbrojtëse që mbulojnë bazën me një kube të besueshme energjetike. Së fundi, vendosja: veprimi i lojës zhvillohet në të ashtuquajturën. Psikosfera - një dimension tjetër që u jep tokësorëve energji pothuajse të pashtershme, por në të njëjtën kohë materializon frikën njerëzore dhe emocione të tjera negative. Në përgjithësi, kjo lojë mund të quhet një nga strategjitë më të pazakonta për PC të dobët.

19. Seria Europa Universalis

Historia, siç e dini, nuk toleron gjendjen subjuktive, por tundimi për të fantazuar se "çfarë do të ndodhte nëse ngjarje të caktuara do të zhvillohen ndryshe" është shumë i madh. Seria Europa Universalis fton lojtarët të marrin kontrollin e një prej vendeve evropiane dhe ta udhëheqin atë gjatë viteve dhe epokave të tëra - drejt prosperitetit ose rënies.

Europa Universalis i jep hapësirë ​​kreativitetit. Këtu mund ta ktheni një Lihtenshtajn në një perandori të madhe, të krijoni një aleancë midis vendeve që kanë qenë gjithmonë në armiqësi në realitet, të pengoni Napoleonin të zgjerohet në lindje - ose të veproni në mënyrë rigoroze në përputhje me tekstin shkollor të historisë. Mbështetja për modifikimet e personalizuara rrit riluajtjen e lojërave në seri në pafundësi.

20. Seria e Komandantit Suprem

Projektuesi i lojërave Chris Taylor, i njohur për strategjinë e asgjësimit total, i afrohet lojës së projekteve të tij në një shkallë të madhe: këtu, ushtritë vërtet të mëdha konvergojnë në fushën e betejës dhe kamera fluturon në stratosferë, duke hapur një pamje të një lufte në shkallë të gjerë. përballë lojtarit.

Dilogjia (si dhe një shtesë e pavarur në pjesën e parë) Komandanti Suprem tregon për konfrontimin që u shpalos midis njerëzve dhe pasardhësve të kolonistëve tokësorë, të cilët formuan një lloj simbiozë të racës njerëzore dhe AI. Betejat ndërtohen në mekanikën klasike të gurit-letër-gërshërë, dhe dinamika e ngjarjeve është aq e lartë sa në vapën e betejës vështirë se do të keni kohë të kaloni midis grupeve të njësive. E kombinuar me shkallën epike të luftës, kjo rezulton në një lojë tepër problematike.

21. Seria Tropico

Dëshironi të bëheni diktator? Më e vërteta: me një mjekër të trashë, një titull të profilit të lartë dhe shtetin e tij ishull. Lojërat ofrojnë një mundësi të tillë: këtu ju duhet t'i sillni njerëzit që ju janë besuar në prosperitet dhe në të njëjtën kohë të mos harroni interesat tuaja, duke lënë mënjanë një pjesë të thesarit në një llogari bankare të veçantë.

Ju duhet të planifikoni blloqe qytetesh, të nxirrni dekrete, të përmbushni (ose të injoroni) dëshirat e qytetarëve, t'i rezistoni rebelëve dhe ushtrive të huaja. Nuk është e lehtë t'i kënaqësh të gjithë, madje të kujdesesh për mirëqenien tënde, por El Presidente e vërtetë nuk do të ndalet në asnjë vështirësi.

22. Ngritja e Kombeve

Një lojë strategjike në kohë reale që ofron për të udhëhequr një nga dy duzina kombe nëpër një seri epokash drejt një të ardhmeje më të ndritshme dhe dominimit botëror.

Rise of Nations do t'ju tërheqë nëse dëshironi më shumë veprime dhe luftime nga Civilization. Këtu, ndërtimi i mrekullive të botës dhe diplomacia janë vetëm një prelud i luftërave në shkallë të gjerë, gjatë të cilave ju do të kapni fqinjët tuaj, duke i lënë ata pa mundësi për t'ju rezistuar.

23. Bota në konflikt

Bota në Konflikt është një RTS e mrekullueshme me një komplot "boronicë": imagjinoni që Bashkimi Sovjetik nuk u shemb, por filloi të zgjerohej në të gjithë botën, përfshirë pushtimin e Shteteve të Bashkuara. Në fakt, ju duhet të zmbrapsni kërcënimin në disa dhjetëra misione, dhe përveç kësaj - të veproni si agresor.

Loja e strategjisë është paksa e ndryshme nga konkurrentët në zhanër. Ndryshe nga ndërtimi i zakonshëm i një baze, këtu zbatohet një sistem pikash përforcimi, për të cilat do të blini luftëtarë dhe pajisje. Kështu, asgjë nuk do t'ju largojë nga gjëja kryesore - betejat emocionuese!

24.Bardhezi

Një lojë strategjike nga stilisti i famshëm i lojërave Peter Molyneux dhe studioja e tij Lionhead, e bërë në një nën-zhanër të pazakontë të "imitues perëndi". Këtu do të gjeni një proces emocionues të zhvillimit të një fisi personal që thjesht nuk mund të mbijetojë pa aftësitë tuaja hyjnore.

Bardh e zi është një strategji kontrolli indirekte. Ju nuk mund t'i drejtoni njerëzit drejtpërdrejt, por mund të lëshoni urdhra, dhe gjithashtu t'i ndikoni ata me ndihmën e një krijese që do të bëhet shkopi ose karrota juaj - në varësi të llojit të hyjnisë që e shihni veten.

Loja është tërhequr nga shitja në shërbimet zyrtare dixhitale

25. Seria e Tokës

Një linjë strategjish në frymën e C&C të paharrueshme nga zhvilluesit polakë. Lojë klasike me ndërtimin e bazës, nxjerrjen e burimeve dhe prodhimin e tankeve, dhe një mjedis të errët futuristik - çfarë tjetër ju nevojitet për një RTS të mirë?

Ndoshta asgjë tjetër veçse një histori bindëse që justifikon atë që po ndodh në ekran. Lufta në shkallë të gjerë, terraformimi, eksplorimi i universit - komploti i trilogjisë së Tokës është mbresëlënës, dhe të paktën për këtë ia vlen të lexohet kjo seri.

Kategori më vete: Seria Dune

Duke folur për strategji të vjetra, nuk mund të mos përmendim, të cilat patën një ndikim të madh në formimin dhe zhvillimin e zhanrit RTS. Çfarë mund të them - është Dune II e vitit 1992 që konsiderohet si strategjia e parë në kohë reale (edhe pse disa e kundërshtojnë këtë mendim, duke i dhënë pëllëmbë lojës Herzog Zwei).

Seriali Dune bazohet në romanin me të njëjtin emër të Frank Herbert dhe tregon për konfliktet ushtarake të së ardhmes së largët që shpalosen midis shtëpive sunduese të pasardhësve të njerëzimit. Sidoqoftë, njohja me burimin origjinal nuk është e nevojshme këtu: lojërat kanë një histori të vetë-mjaftueshme, jo më pak interesante sesa në libra. Loja nuk do të jetë një zbulim për një lojtar të njohur me strategjitë: ndërtimi i një baze, nxjerrja e burimeve, ndërtimi i një ushtrie dhe shkatërrimi i pamëshirshëm i armiqve. Sot, këto lojëra nuk mund të konkurrojnë më me projektet moderne (dhe me heronjtë e tjerë të këtij koleksioni), por çdo adhurues i zhanrit RTS duhet të dijë për to.

Nga rishikimi do të mësoni për dy projekte kushtuar asaj epoke të lashtë. Lexoni dhe nxitoni të ktheheni në kohët kur tufat e mamuthëve bredhin në fushat e gjera dhe egërsirat e veshura me lëkurë bënin një luftë të pafundme me njëri-tjetrin.

Far Cry Primal

Kjo lojë e varur nga njeriu prehistorik për PC është më e fundit në zhanrin shooter, e cila pritet të dalë në treg brenda një muaji. Imagjinoni që jeni një gjahtar me përvojë që i mbijetoi vdekjes së bashkëfshatarëve të tij. Mbijetoni betejën me natyrën dhe bëhuni themeluesi i një fisi të ri të fuqishëm.

Njerëzit primitivë bënin një jetë plot vështirësi dhe rreziqe. Gjurmoni dhe therni gjahun, por jini vigjilentë: ujqërit dhe tigrat me dhëmbë saber qëndrojnë në pritë në gëmusha. Për të rritur shanset tuaja për të mbijetuar, krijoni armë të tilla si harqe dhe shigjeta, shkopinj dhe shtiza me majë guri. Dhe sigurohuni që të mësoni se si të bëni një zjarr - do të ngrohet natën dhe do të largojë grabitqarët.

Duke luajtur FarCry Primal në PC, nuk do të shmangni përplasjet me fiset armiqësore. Në përballjen me ta, do të ndihmojnë anëtarët e rinj të fisit, të cilët do t'i gjeni kur të përfundoni detyrat e lojës.

Gjithashtu, zhvilluesit u premtojnë lojtarëve shumë veçori të tjera interesante. Midis tyre:

  • zbutja e kafshëve dhe shpendëve;
  • ekosistem i rikrijuar realisht;
  • zona të ndryshme klimatike;
  • gjuha unike në të cilën personazhet komunikojnë.

Escilon

Strategjia e famshme është shembulli i vetëm i një loje në internet për njerëzit primitivë. Hyni në rolin e një Neandertali dhe shkoni në epokën e ashpër të akullnajave të mëdha.

Në këtë lojë online, ai bën të njëjtën gjë si prototipet e tij njëqind mijë vjet më parë. Gjuani, zbutni kafshët dhe pushtoni fiset fqinje. Dhe gjatë pushimeve, bisedoni me lojtarët e tjerë, duke diskutuar sulmet e ardhshme dhe duke përfunduar kërkimet.