Stronghold 1 10 mision si të merrni një bekim. Stronghold Crusader - këshilla për fillestarët. Kapitulli II. Forcimi i pozicioneve

Misionet fillestare në Stronghold Crusader HD janë të lehta për t'u përfunduar. Sidoqoftë, nëse keni filluar të njiheni me serialin me Stronghold Crusaders, atëherë edhe ata mund të shkaktojnë vështirësi të caktuara. Por në këtë faqe do t'ju tregojmë se si t'i kapërceni këto vështirësi. Nëse përshkrimi i pasazhit është plotësisht i paqartë (nuk ka detaje të mjaftueshme), atëherë ekziston një video ku e kaloj drejtpërdrejt këtë çështje.

1. Mbërritja

Shkojme! Detyra e parë. Ne kemi 4000, dhe Sulltani është kundër nesh që nga viti 2000. Epo, nuk ka kuptim të thuash "gjyshe me push". Vendosim një kullë në anën armike të lumit, blejmë 15-20 harkëtarë dhe i vendosim në kullë, duke gjuajtur armikun e ngadaltë. Pastaj blejmë vrasës për ndryshim dhe nxjerrim çdo gjë tjetër që ka mbetur gjallë.

2. Shkuarja në një shëtitje

Kalifi është kundër nesh. Paratë janë të njëjta - 2000 secila është më e ndërlikuar këtu, por taktikat janë të ngjashme. Ne blejmë harkëtarë dhe nxjerrim çdo gjallesë që mund të qëllohet që ka blerë atje ky Kalif. Gjëja kryesore është të jesh në kohë përpara se të ndërtojë kulla të larta. Ne nxjerrim të gjitha ndërtesat përreth. Mund të sillni edhe zotërinë tuaj. Dhe pastaj blejmë vrasës dhe nxjerrim zotin. Armiku! Nuk duhet të ngatërrohet me tuajën.

3. Vendi me rërë

Ne kemi Richard si aleatët tanë, dhe 2 Kalifë kundër nesh. Të gjithë kanë 10,000 ar. Këtu nuk do të jetë më e mundur të mbajmë armiq me nxitim, ne do të duhet të zhvillojmë ekonominë. Ne kemi një sasi të madhe burimesh rreth nesh - nuk do të ketë probleme me këtë. Furnizojmë 3-4 kokrra gruri dhe ngremë prodhimin e bukës. Ka metal dhe gur. Ka një pyll. Çdo gjë është.

Detyra kryesore është të ndërtojmë kulla në veri dhe perëndim në mënyrë që zjarrvënësit e Kalifit të mos arrijnë në ndërtesat tona. Ju gjithashtu mund të ndërtoni vazo me ujë nga mëkati. Ne jemi duke ngritur prodhimin e harkut. Nëse dëshironi, ju mund të ndihmoni aleatin tonë fatkeq, por ai duhet ta përballojë vetë. Kalifi im përdorte në mënyrë aktive shpatarë të punësuar, kështu që nuk do të ishte mëkat të stërvitesha disa harkëtarë.

Sapo grumbullojmë harkëtarë dhe inxhinierë, shkojmë të qetësojmë armikun e parë. Armiku nuk ka ballistë, ndaj ne ndërtojmë katapulta dhe rrënojmë kulla të larta. Ne nuk po nxitojmë të sulmojmë - patjetër do të ketë një hendek me naftë. Është më mirë ta lini Richardin të sulmojë në mënyrë që ai të mund të pastrojë të gjithë. Epo, ose përdorni kalorës të punësuar me harqe. Dhe pastaj ne tradicionalisht sulmojmë me vrasës.

Ne mbledhim shqiponjat tona në një grup dhe shkojmë të merremi me Kalifin e dytë - gjithçka është e njëjtë.

4. Shoku i vjetër

Një referencë për pjesën e mëparshme të serisë. Derri është kundër nesh me 4000, por ne kemi vetëm 2000. Epo, mirë! Ne ndërtojmë një kullë të gjerë dhe dërgojmë shigjetarë atje që në fillim. Thjesht jo si unë në video, më afër kështjellës sime. Aty bëra një gabim dhe vrasësit më ndëshkuan shumë.

Ne kemi burimet - ne po i zhvillojmë ato. Ka vend edhe për grurin. Ju mund të dërgoni pikmen ose vrasës në fushat veriore dhe jugore për të shkatërruar ndërtesat e Derrit. Vlen të kujdeseni për Zotin në fazën fillestare. Derrit i pëlqen të nxitojë me kunja, kështu që mund të vrasë aksidentalisht Zotin.

Epo, le të bllokojmë qasjet e Derrit ndaj ushqimit, ndërsa ne vetë zhvillojmë dhe krijojmë prodhimin. Ju mund të vendosni trebuchetë në kulla dhe të prishni ndërtesa. Pas së cilës ne futim harkëtarët dhe përfundojmë sulmin me vrasës.

5. Aventurë në Arabi

Ka 3 gjarpërinj kundër nesh Secili gjarpër ka 2000 ari, dhe ne kemi 4000.

Ne vendosim nja dy kulla me harkëtarë në veri. Në jug kemi ara për grurë - po krijojmë prodhimin e bukës. Në veri ka metal, por do të kërkojë siguri, përndryshe ndërtesat do të digjen. Nuk po ngjitemi ende te guri në perëndim. Ju mund t'i vozitni pikmenët për të prishur ndërtesat atje, por nuk ka kuptim t'i ndërtoni vetë fushat - ata do t'i djegin. Për siguri, ia vlen të ndërtoni disa enë me ujë.

Ne luftojmë kundër dhe grumbullojmë trupa. Shigjetarët janë gjithçka jonë. Sapo të rregullojmë furnizimin me metal, ekonomia do të fillojë të funksionojë. Tani mund të shkoni në perëndim te guri. Aty vendosim 2-3 kulla me harkëtarë. Tani kemi edhe një gur! Bukuroshja! Ne gradualisht nxjerrim fermat e armikut dhe instalojmë tonat.

Epo, nuk ka nevojë të vonohet - le të shkojmë në sulm. Gjarpri zakonisht nuk godet asgjë tjetër përveç harkëtarëve dhe shtizave. Pra, disa mburoja - ne sjellim harkëtarët tanë, pastaj vrasësit. Kështu që Gjarpri i parë nuk është më aty. E njëjta gjë me dy të tjerët.

6. Shkretëtirë e pafund

Ne kemi Richard si aleatët tanë, dhe Ujku është kundër nesh. Të gjithë kanë 10,000 ar. Unë i testova këta djem - është larg nga fakti që Ujku do të kalojë dhe do ta mposhtë Richardin, kështu që ne kemi nevojë vetëm për një ndihmë të vogël.

Ka shumë burime. Nuk ka vetëm ushqim. Epo, vërtet nuk doja. Pyll, metal dhe gur në veri dhe lindje. Ne nuk e lëmë Ujkun të vendoset atje. Ne ia dërgojmë burimin Richardit kur ai pyet.

Ne ndërtojmë ballistë dhe rrënojmë kulla. Richard duhet të ndihmojë. Ose mbase nuk do të ndihmojë, kështu është, Richard... Por edhe në rastin më të keq, asgjë e komplikuar - ne i sjellim harkëtarët nën mburoja dhe më pas e vrasim Ujkun me vrasës.

7. Zjarri grek

Jemi me 2000 kundër 2 kalifëve me 4000.

Vendosim një kullë të gjerë me harkëtarë pranë gurit dhe bllokojmë kalifin më të afërt. Në perëndim bllokohemi, për çdo rast, me mur apo hendek. Ne po krijojmë prodhimin e bukës, duke mos harruar gurin. Sapo të krijohet mundësia, vendosim një katapultë në kullë dhe fillojmë të bombardojmë kalifin numër një.

Nëse dëshironi, veriu i largët është plot me metal, gur dhe dru. Por edhe pa të duhet të jemi mirë.

A keni grumbulluar trupa? Epo atëherë, sulmo! Pas bombardimeve tona, kalifi i parë nuk duhet të ketë asgjë të veçantë atje. Thjesht duhet të jeni më të kujdesshëm me kanalin tradicional të naftës.

Epo, kalifi i dytë. Këtu do të duhet të përdorni ballistë për të ngritur kullat. Ende ka një rritje - nuk është i përshtatshëm për të sulmuar. Më së miri do të ishte që në radhët e para të dërgoheshin mburoja të guximshme dhe vetëm më pas shigjetarë dhe ballistë. Sapo prishim kullat, kontrollojmë hendekun dhe kalojmë në sulmin përfundimtar me atentatorët.

8. Rërat e kohës

Kaq 4 minj që nga viti 2000. Dhe ne kemi 4000.

4 Minjtë janë shumë, duhet t'i reduktojmë. Për ta bërë këtë, ne ndërtojmë një kamp mercenarësh në jug dhe dërgojmë rreth 15-20 vrasës në nxitimin e hershëm. Ndërsa armiku i parë po goditet, ne ndërtojmë një kullë të gjerë në qendër dhe arat me grurë me mollë.

Nëse nuk humbni kohë, mund të kapni edhe një mi të dytë në perëndim përtej lumit. Sidoqoftë, nuk duhet të harrojmë as ekonominë - ne organizojmë furnizimin me bukë për shitje. Ka metal dhe gur në qendër, kështu që nëse shkuam në sulm, atëherë pse të mos ndërtojmë gjithçka atje?

9. Oaz

Ne jemi kundër Saladinit. Të dyve u jepen 2000 ar.

Epo, meqenëse shanset janë të barabarta, atëherë ne fillojmë të bëjmë presion që në fillim - vendosim një kullë të gjerë sa më afër armikut. Ne kemi fusha të mëdha dhe shumë metal e gurë. Pra, ne ndërtojmë atë që na nevojitet atje dhe pasurohemi shpejt. Bastisjet e skllevërve mund të kryhen për të prishur ekonominë e armikut.

Dhe pastaj ne shesim metal dhe gurë, punësojmë harkëtarë dhe i çojmë nën muret e kështjellës armike. Pasi qëllojmë armiqtë e nxjerrim zotin me këmbësor.

10. Vendi i Palmave

Na është dhënë një aleat i Miut. Saladini dhe Sulltani janë të listuar kundër nesh. Të gjithë pjesëmarrësit në këtë konflikt kanë 10 mijë ar.

Që në fillim vendosim 2 kulla të gjera pranë gurit në qendër. Një për sigurinë e Miut, sepse ai është një mbrojtës i tillë. Ne po ndërtojmë shumë sharra për të pastruar hapësirën për tokën e punueshme. Ka shumë para për të ngritur prodhimin. Plus, mund të shesësh edhe vaj. Ne i rezistojmë sulmit të armiqve. Në kulla vendosim harkëtarë me qira dhe aty vendosim ballistë.

Ne fillojmë të grumbullojmë trupa për një sulm ndaj Sulltanit. Ju mund të ngatërroni me harqe dhe harqe, ose mund të punësoni një kontigjent. Pastaj rrënojmë kullat, sjellim një harkëtar dhe nxjerrim kalorësit e punësuar. Ne vrasim Zotin Sulltan.

Më pas ne grumbullojmë burime, para dhe trupa. Saladini nuk do të dorëzohet aq lehtë. Ne përdorim inxhinierë për të ndërtuar katapulta dhe fillojmë të shkatërrojmë me kujdes kullat derisa burimet e armikut të mbarojnë. Më pas kontrollojmë për kurthe vaji dhe organizojmë një turne në rrënojat e madhështisë së dikurshme me harkëtarë dhe vrasës.

11. Lugina Shkëmbore

3 Derra me 2000 kundrejt nesh me 4000.

Derri nuk zhvillohet shpejt. Dhe ne kemi më shumë para. Le të përfitojmë nga kjo dhe të heqim njërën prej tyre! Vrasësit me harkëtarë do ta bëjnë këtë lehtësisht dhe shpejt.

Më pas, jemi të rrethuar nga një hendek me ujë dhe harkëtarë mbi kulla. Ne kemi një sasi të madhe burimesh - ato thjesht duhet të mbrohen nga bastisjet e rralla. Do të ishte shumë e dëshirueshme të ndërtoheshin rreth 10 kalorës. Dhe sapo furnizimi i metalit të jetë i sigurt, ne fillojmë të përparojmë kundër armiqve të mbetur - nuk mund të ndalemi më.

Një rrethim në kushte të tilla është një çështje e thjeshtë. Ne përdorim katapultë për të prishur kullat me harkëtarë dhe për të futur harkëtarët. Më pas i japim fund vuajtjeve me atentatorët. Përsëriteni të gjithë këtë 2 herë.

12. Përrua

Jemi ne kundër Rikardit. Të dy kanë 10,000 ar.

Richard është në tokë të lartë. Nuk është shumë mirë. Nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme. Kjo gjithashtu nuk është shumë e mirë. Dhe gjithçka është mjaft e thjeshtë. Ne ndërtojmë nja dy kulla të gjera në rrugën për në kala dhe dërgojmë shigjetarë mercenarë atje. Ju gjithashtu mund të futni trebuchets. Ata do ta argëtojnë shumë Richardin duke bombarduar vazhdimisht ndërtesat dhe trupat e tij. Kjo eshte. Ne grumbullojmë trupa përleshjeje dhe sulmojmë Zotin. Asgjë e komplikuar.

13. Zemra e shkretëtirës

Ne kemi 4000 në kazanët e mëmëdheut tonë dhe kundër nesh janë 2 kalifë, secili prej të cilëve ka nga 2000.

Ne përfitojmë nga avantazhi në para - vendosim një kullë në qendër të tokave pjellore. Ne sjellim shigjetarë atje. Kujdes me luanët! Ata mund të gllabërojnë të gjithë harkëtarët tanë gjatë rrugës.

Nuk mund të nxitoja në video - kurthi vrau të gjithë. Por ne po bllokojmë ekonominë e të dy Kalifëve. Fitorja është çështje kohe. Në veri kemi gur dhe metal. Në qendër të fushës. Armiqtë nuk kanë asgjë të tillë.

14. Vendi i arabëve

Aleati ynë është Derri. Sulltani, Saladini dhe Kalifi janë kundër nesh. Të gjithë kanë 2000 ar.

Për çdo rast, ju këshilloj të bllokoni kalimin nga qendra në kalanë tonë me një hendek. Vendosim një kullë të gjerë pranë Kalifit dhe fillojmë ta nxjerrim jashtë me harkëtarë.

Kemi dru, gur, metal dhe gur. Pra, ne zhvillojmë ekonominë. Ju mund ta ndihmoni periodikisht Derrin. Por ai duhet të përballojë pa ne. Problemet mund të lindin vetëm me shpatarët mercenarë që do të dërgohen nga Sulltani. Por për këtë kemi pikmen, duhet të mjaftojnë. Pak më vonë do të fillojë të sulmojë edhe Saladini. Shpatar dhe harkëtarë. Mirëpo nja dy kulla me ballistë do ta qetësojnë edhe atë.

Sapo grumbullojmë forcë goditëse, nxjerrim Kalifin e dehidratuar. Ne po dërgojmë trupa drejt Sulltanit. Si zakonisht - katapultë, mburoja dhe harkëtarë, të ndjekur nga vrasës.

Tani ia vlen të kurseni para - Saladini ka ndërtuar gjysmën e hartës, rrethimi do të jetë i gjatë. I prishim kullat dhe ekonominë. Pastaj i vendosim trupat nën mburoja. Mos llogarisni shumë te Derri. Ai, sigurisht, do t'i dërgojë kunjat e tij për therje, por ato nuk do të jenë shumë të dobishme.

15. Mane e Luanit

Kemi 2000. Kundër nesh është Richard me 4000.

Nuk do të mund të nxitoni, do t'ju duhet ta duroni ekonomikisht. Dhe kështu ne ngritëm një kullë me harkëtarë dhe luftuam një valë luanësh që në fillim të lojës. Kemi shumë gurë dhe dru. Fillimisht nuk ka shumë hapësirë ​​për tokë të punueshme, por pas shpyllëzimit ka më shumë se sa hapësirë.

Ky Richard u ngjit në kodër. Në ngjitje, mos qëlloni nga katapultat - ata do të fluturojnë vetë. Do të jetë turp. Edhe për ushtarët edhe për ne. Së pari, ne dërgojmë harkëtarët poshtë mburojave për të kontrolluar zonën pak në perëndim të mureve të Rikardit. Dhe vetëm atëherë ne ndërtojmë katapulta. Kjo është e gjitha, Richard është i dënuar.

16. Gjuetarët e shkretëtirës

Na dhanë bujarisht 2000, por na vunë kundër nesh sa 2 saladina me 4000. Por nuk ka asgjë!

Në njërën anë vendosim një kullë që mbulon nxjerrjen e metalit dhe gurit. E mbulojmë anën tjetër me një kanal. Fillojmë minierat, prerjen e pemëve dhe duke ndërtuar gradualisht territorin e çliruar me grurë.

Duhet të vendosni menjëherë një ballist dhe shigjetarë mercenar në kullë. Saladini mund të hipë mbi kalë dhe të prishë shumë gjak. Sapo të përmirësojmë ekonominë, do të ngremë një kullë tjetër dhe do të majmë veten. Organizojmë prodhimin e qepëve dhe bukës. Ne kursejmë para dhe gurë. Do t'ju duhen shumë nga të dyja.

Rrethimet do të jenë të gjata - Saladini nuk do të dorëzohet aq lehtë. Katapultë ose trebuchetë. Pastaj ne vendosim shigjeta nën mburoja dhe presim të gjitha gjallesat me vrasës.

Përsëriteni me një mik të dytë deri në gatishmëri të plotë...

17. Mbretëria e deveve

Kemi 2000, kundër nesh Sulltani ka 3 kopje. Të gjithë armiqtë kanë 8000 ar. Për më tepër, ne jemi në qendër dhe nuk ka shumë hapësirë.

Por nuk ka problem! Menjëherë ngritëm nja dy kulla të gjera me harkëtarë. Ne fillojmë nxjerrjen e metaleve. Metali është gjithçka jonë këtu! Furnizojmë grurë dhe organizojmë furra buke. Nuk ka shumë pyll, por ia vlen të pritet. Por unë do të këshilloja për prodhimin e harkëtarëve dhe harkëtarëve - nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme.

Sapo fillojmë të luftojmë pak a shumë, ndërtojmë nja dy kulla në rrugën për në kështjellën tonë. Pra, për të arritur te Sulltani me shigjeta. Ne i heqim gjithçka atij që ka guximin të qëllojë dhe të sjellë një ambasadë vrasësish. Dakord për shembjen e kalasë... Tani kemi më shumë hapësirë ​​për tokë të punueshme, më shumë metal dhe më shumë gurë. Le të përfitojmë nga rasti.

Skema është e ngjashme me dy Sulltanët e tjerë. Këtu mund të bëni edhe pa katapultë - harkëtarë dhe vrasës.

18. Tokë djerrë

Kemi 4000 ar. Na vunë 5 gjarpërinj me nga 2000 secili.

U përpoqa të nxitoja, por nuk arrita dot shpejt. Kështu që ju duhet të rindërtoni.

Në lindje, ku ka metal, bllokojmë metalin dhe gjarpërin me një hendek uji (kujdes atje me luanët). Bllokim edhe gurin. Ne ndërtojmë kulla në veri në toka pjellore, duke lënë një kalim të ngushtë. Pak më vonë, toka e punueshme duhet të rrethohet me një mur të lartë nga shigjetat. Mjaftojnë dy kulla.

Pas ca kohësh, do të na mbarojë pylli. Është e mundur të ndërtohet një barbikan me një urë përtej lumit, por druvarët tanë nuk do të kthehen shpesh me plaçkën e tyre - Patrullat e gjarpërinjve varen periodikisht atje. Pra, pasuria jonë e vetme është buka. Kështu jetojmë. Pak më vonë fillojmë të prodhojmë harqe duke përdorur dru të blerë.

Së pari, është e nevojshme të hiqni prerjet e panevojshme në kohën e duhur, dhe së dyti, mos shkoni përtej hendekut drejt gurit ose metalit. Ata nuk do të na lënë të vendosemi atje - do të na vënë zjarrin ose do të na marrin me shtiza. Në video u përpoqa ta bëja këtë - nuk ishte e dobishme. Kazanët me ujë nuk do të ndihmojnë. Unë rekomandoj gjithashtu vendosjen e mburojave në kullë për harkëtarët, por kjo nuk është më kritike.

Pasi rikuperohemi pak a shumë nga sulmet e vazhdueshme, shkojmë në lindje me harkëtarë dhe ndërtojmë trebuchete atje. Ne shkatërrojmë çdo gjë që qëllon në mënyrë të rrezikshme. Ne nxjerrim gjarprin numër një. Tani metali mund të ndërtohet, por për këtë do të duhet të mbajmë një garnizon mbresëlënës atje, përndryshe të gjitha përpjekjet tona do të shkatërrohen ose digjen shpejt.

Le të shkojmë te Gjarpri numër dy. Skema është e njëjtë. Vetëm këtë herë trebuqet i zëvendësova me katapultë. Ne rrënojmë kulla, gjuajmë me shigjetarë atë që po merr ende frymë dhe tregojmë me vrasës se si të luftojmë në shkretëtirë.

Kalimi i Stronghold Crusader HD për Crusaders

Stronghold Crusader HD. Kalimi 1-18.është modifikuar për herë të fundit: 27 qershor 2019 nga admin

Krijimi i kështjellës tuaj është i lehtë. Sidomos në fillim, kur rregullat e ndërtimit janë të thjeshta, ka shumë hapësirë ​​dhe ka pak kufizime. Por pastaj! Megjithatë, fushata për ndërtuesin “paqësor” është një skenar, i ndarë në 12 kapituj. Gjatë këtij skenari, do t'ju duhet të endeni nëpër pronat e ndryshme të hartës që na u dha fillimisht. Në fakt, ky mision është stërvitje për një fushatë ushtarake. Epo, le të shkojmë përpara?

1. Një fillim i thjeshtë. Ju vetëm duhet të mbledhni 30 shporta me mollë dhe të rivendosni farin. E para është e thjeshtë - ne ndërtojmë pemishte me mollë rreth hambarit tuaj. Mjaftojnë 3-4 copë. Nuk është më e vështirë me një far. Për ta rivendosur atë, ju duhet një pemë. Kështu ne ndërtojmë disa (2-3) sharra, dhe ato do të na sjellin një sasi të mjaftueshme druri. Edhe pse duhet të filloni me sharra - druri do të nevojitet gjithashtu për kopshte.

2. Kalorësi juaj përfundoi shpejt sezonin e turneut dhe u kthye në kështjellë. Gjëja më e çuditshme është se ai dëshiron të hajë. Dhe ai nuk dëshiron të hajë fare si fshatarët - ai dëshiron mish derri dhe perime. Këta bujkrobër të çuditshëm mund të hanë lehtësisht gjah (lexo - të gjitha llojet e pëllumbave) dhe ta hanë me mollë. Plotësoni dëshirën e kalorësit dhe ndërtoni një çift derrash dhe kopshtesh perimesh. Në këtë sasi, ata do të grumbullojnë shpejt 10 proshutë dhe 10 kosha me perime që ju nevojiten. Sigurohuni që të ndërtoni një kuzhinë për zotin - përndryshe nuk do të ketë askund për të mbledhur furnizime. Nderi do të fitohet vetë - mjafton të ushqehen fshatarët me mollë dhe mish. Epo, zotëria juaj do të hedhë pak prej saj.

3. Ka ardhur koha për të marrë një pasuri të dytë dhe një kështjellë të vërtetë. Ndërkohë, kjo kala duhet të restaurohet. Në këtë mision do t'ju mësohet siguria nga zjarri, transportimi i burimeve nga pasuria në pasuri dhe minierat e gurit. Pra, le të fillojmë me zjarret. Shumë shpejt do të kauteroheni me shkatërrimin e shumë ndërtesave. Është e qartë se ka një terrorist të keq në fshatrat tona - përndryshe është e pamundur të shpjegohet se sa nxehtë po digjen shtëpitë tona. Nëse keni dru të mjaftueshëm, atëherë ndërtoni një pus për çdo 5-6 shtëpi, përndryshe gjatë këtij misioni do të lodheni duke parë shtëpitë tuaja që digjen. Më pas, ndërtoni një gurore dhe vendosni një kamp demash pranë tij. Janë ata që do të duhet të tërheqin zvarrë gurin e minuar në magazinë. Mund të keni edhe disa ndalesa të tilla - gjërat do të shkojnë më shpejt. Më pas, ndërtoni një stacion transporti më afër kufirit dhe dërgoni gurin në magazinë pranë rrënojave të kështjellës. Në total, do të duhet të dërgohen 80 blloqe guri - por më në fund kalaja do të riparohet. Nga rruga, menjëherë pasi të përfundojë riparimi i tij, na pret një zjarr i madh. Mos u shqetësoni, kështu duhet të jetë.

4. Dhe këtu janë operacionet e para ushtarake. Fqinji ynë, Sir William, shkoi në një kryqëzatë, duke lënë një nga pronat e tij në kujdesin tonë. Gjatë kësaj kohe, atje u shumuan ujqërit, të cilët ndërhyjnë tmerrësisht në jetën e fshatarëve vendas, për të cilat krijesat gri duhet të vriten. Pra, ne jemi në një territor të ri ku duhet të rindërtojmë gjithçka nga e para. Krijoni pemishte mollësh dhe kasolle gjuetarësh më afër hambarit dhe 2-3 sharra pranë pyllit. Ne supozohet të ndërtojmë disa shtëpi harqesh dhe të bëjmë harqe me dorë. Megjithatë, misioni mund të shkurtohet ndjeshëm. Mjafton të shkojmë në treg dhe të blejmë numrin e harqeve që na duhen. Pastaj ndërtoni ndërtesat e nevojshme ushtarake dhe, të armatosur me harkëtarë, shkoni për të rrahur ujqërit. Ujqërit e paturpshëm arritën të ngjiten në zotërimet më të largëta të Sir William, kështu që ata do të duhet të shkojnë deri në fund. Përveç ujqërve, grabitësit vendas do të përpiqen të na mërzisin. Megjithatë, ky nuk është problem - vendosni një duzinë ushtarësh tuaj në çatinë e kullës sonë dhe ata do të qëllojnë lehtësisht në skajin e largët të urës. Meqë ra fjala, pasuria pranë jush është barazim dhe mund ta blini duke paguar vetëm 100 nder. Për këtë, banorët vendas do të furnizojnë rrëshirë në magazinat tuaja. Këtu ka vetëm një problem - hajdutët jo vetëm që po sulmojnë kështjellën tuaj, por po shkatërrojnë gjithçka që mund t'u bie në dorë. Përfshirë këtë pasuri të pafat. Prandaj, këshillohet të krijohen rreth 40 harkëtarë dhe t'i vendosni në shtegun përgjatë së cilës grabitësit largohen nga kampi i tyre. Ju ende nuk do të jeni në gjendje ta shkatërroni atë.

5. Sir William denjoi të kthehej në zotërimet e tij. Sidoqoftë, shërbëtorët që mbërritën me të gëlltitën menjëherë (nuk ka fjalë tjetër për të) të gjitha furnizimet dhe rrezikuan të vdisnin nga uria. Prandaj, ky dembel duhet të dërgojë disa autokolona me furnizime. Nëse ndërtojmë me mençuri disa shtëpi prodhuese ushqimore në domenin tonë të largët, atëherë do të kemi mjaft ushqim për këtë mision. Pastaj dërgimi i 2-3 kolonave me 50 mollë ose mish te William nuk do të jetë i vështirë. Dhe ai nuk ka nevojë për më shumë - i kanë mbetur vetëm 24 muaj për të qëndruar.

6. Por pasuria jonë u vizitua nga minjtë. Dhe banorët harruan rregullsinë, duke ndotur të gjithë zonën me mbetjet e aktivitetit të tyre jetësor. Dhe përsëri ju duhet të qëndroni për 24 muaj, ndërsa pastroni vendet tuaja të lindjes nga minjtë dhe pleh organik. Jepini vetes një pamje sa më të gjerë që të jetë e mundur dhe instaloni shtëpi të përshtatshme ku shfaqen maska ​​të kuqe të një humori të keq - këtu vërshojnë turma minjsh ose grumbullohen pleh organik.

7. Tani ka ardhur koha për të vrarë grabitësit. Për këtë, Sir William nuk kurseu pesë shpatarë. Ata do të shkatërrojnë kampin e armikut. Epo, nga ana jonë, do të shtojmë një detashment harkëtarësh prej 50-60 vetësh. Së pari, le të qëllojmë harkëtarët dhe harkëtarët armik në mure, dhe më pas do të kujdesemi për ata që janë brenda. Shpatarët do të çmontojnë vendbanimin armik.

8. Por ne u zhvendosëm përkohësisht për të menaxhuar kështjellën e Sir William. Dhe detyra kryesore këtu është të merrni 500 pikë nderi në një kohë të kufizuar. Sidoqoftë, ka kohë të mjaftueshme. Çfarë duhet bërë? Së pari, prishni muret e kështjellës (ato nuk nevojiten fare këtu dhe ndodhen në vende shumë të dobishme) dhe rindërtoni shpejt të gjithë prodhimin e ushqimit. Këtu është burimi juaj i parë i nderit - fshatarët që hanë të gjitha llojet e ushqimeve vazhdimisht fitojnë disa pikë nderi. Tjetra, krijoni sa më shumë lloje të "ushqimit të avancuar" për kalorësin. Në fund të fundit, sa më e pasur tavolina, aq më i madh është fluksi i pikëve të nderit pas festës. Epo, pika e fundit është të krijoni një dhomë gjumi për zonjën dhe të blini pëlhura. Nëse ajo qep mjaft fustane, atëherë pas festës do të ketë vallëzim, nga i cili do të ketë edhe më shumë nder sesa nga gosti. Një tjetër gjë shumë e dobishme është ndërtimi i një muri përgjatë rrugës që kalon midis pronës së Uilliam-it dhe pronës së Sir Greit. Do të vijë në ndihmë më vonë.

9. Dhe ja ku jemi përsëri në pasurinë tonë amtare. Një farë Sir Edwin po përgatitet për luftë dhe falsifikon shpatat në grupe. Së pari duhet të prodhojmë një numër të mjaftueshëm shpatash (përkatësisht 100). Shumë shpejt ata do të bëjnë shaka me ne duke i dhënë Edvinit rreth 20 shpata, por ky do të jetë zbulimi i tij i dikurshëm, nuk ka një gjë të dytë të tillë në horizont. Ndërkohë, ne jemi duke ngritur prodhimin. Sir William do të na sigurojë metalin. Është e mundur të ndërtohet në pasurinë e tij, kështu që është mirë të krijoni një minierë tjetër dhe ta vendosni atë në shpërndarjen e vazhdueshme të 20 njësive hekuri. Ndërtoni 4-5 farkë në domenin tuaj dhe lërini të bëjnë shpata. Në këtë kohë, prodhoni harkëtarë dhe dërgojini në murin që keni ndërtuar në domenin e William. Merrni edhe pesë shpatarët tuaj atje.

10. Sir Edwin vendosi - atij i pëlqejnë shumë tokat e Sir Grey, dhe ai vendosi t'i marrë ato për vete. Sidoqoftë, ai është i gatshëm të luftojë me trupat tuaja nëse ato papritur qëndrojnë në rrugën e tij. Dhe në tokat tuaja ai do të krijojë një kamp sulmi, ku do të bëjë një tufë pajisjesh rrethimi. Megjithatë, edhe para se të arrijë atje, ai duhet të rrihet rëndë nga harkëtarët tuaj nga muret. Për më tepër, pikërisht këto mure nuk janë me interes për të dhe harkëtarët tuaj do të qëllojnë trupat e tij që kalojnë pranë pothuajse pa u ndëshkuar. Vendosni shpatarët tuaj në mure, ku ata do të duhet të largojnë shkallët dhe të rrahin ata që hyjnë në kështjellë. Nëse gjithçka bëhet si duhet, atëherë vetëm disa luftëtarë shumë të sëmurë do të arrijnë Grein, të cilin ai do ta mundë lehtësisht. Do të jetë shumë mirë në misionin e fundit nëse në këtë mision blini 80-100 kosha me rrush.

11. Edvini u burgos, por gjatë mbretërimit të tij ai arriti të shkatërrojë ndjeshëm kështjellën e tij. Dhe në 40 muaj ju duhet të fitoni 100 pikë nderi (ka shumë të ngjarë, tashmë është e mjaftueshme) dhe të grumbulloni 80 kolonë. Problemi është se nuk ke thuajse asgjë, dhe morali i qytetarëve është i tillë që do të fillojnë të ikin. Prandaj, detyra e parë është ngritja e moralit të banorëve. Para së gjithash, ne ulim taksat - për shkak të tyre, morali bie shumë, dhe pronat tona të tjera do të na sjellin para. Gjëja e dytë që duhet të bëni është të blini ushqim për njerëzit (për të cilat duhet një treg) dhe t'u jepni racione të dyfishta. Ajo që kemi (vetëm 50 monedha) na mjafton për të blerë vetëm një duzinë mollë, por kjo është e mjaftueshme për të mbajtur deri në arkëtimet e para të parave. Më pas, kur kemi para, blejmë më shumë ushqime për t'i gëzuar shpejt njerëzit. Ne gjithashtu blejmë dru - duhet të ndërtojmë gropa dhe skifterë për të hequr grumbujt e plehut organik dhe për të shfarosur minjtë. Për të dy ata prishin jashtëzakonisht humorin e njerëzve. Pas kësaj, ju mund të merreni me problemet e krimit. Rrëzoni të gjitha muret e kështjellës që i duhen, si këmba e pestë e qenit. Kjo do t'ju lejojë të vendosni një burg, një gjykatë, një skelë afër (si mjeti më i lirë dhe më efektiv) dhe më pas të vendosni disa kabina roje në vende të ndryshme. Shumë shpejt të gjithë kriminelët do të kapen dhe do të dalin para drejtësisë. Kur njerëzit fillojnë të mbërrijnë në mënyrë aktive në zotërimet tuaja, ndërtoni më shumë industri. Fakti është se numri i vendeve rreth zjarrit është i kufizuar dhe njerëzit do të vijnë tek ju vetëm kur ky vend të jetë ende i disponueshëm. Pra jepuni atyre këtë vend duke krijuar vende të reja pune.

12. Misioni i fundit dhe më i vështirë. Ju jepen vetëm 5 muaj për të marrë 500 pikë nderi dhe 70 njësi për çdo lloj "ushqimi të avancuar". Përndryshe, zotërit tanë vendosën të bëjnë një festë të madhe, por nuk ka furnizime për të. Ndalojini menjëherë të hanë ndonjë nga këto furnizime - përndryshe nuk do ta fitoni kurrë këtë mision. Dhe pastaj ne fillojmë të riformësojmë zotërimet tuaja. Në secilën prej pasurive tuaja, ndërtoni një kuzhinë (këtu mblidhet ushqimi i zotit) dhe më pas specializoni secilën nga pasuritë në një ose një lloj tjetër ushqimi. Pra, pasuria bregdetare është e shkëlqyer në rritjen e derrave (aty mund të ndërtohen 8-10 derraca), në kështjellën tuaj ne rrënojmë të gjitha ndërtesat ushtarake dhe krijojmë një qendër verëbërëse atje (plus edhe disa ndërtesa të tjera, aq sa duhet) . Pasuria moçalore strehon në mënyrë të përkryer 10-12 pellgje për mbarështimin e patave dhe peshqve. Më në fund, pasuria në të cilën kishte grabitës, përveç furnizimit me bukë të kalasë sonë, është e zhvilluar mirë edhe me kopshte perimesh. E gjithë kjo duhet të ndërtohet që në fillim - pak vonesë dhe nuk do të keni momente të mjaftueshme për të fituar. Ne do të fitojmë nder jo me festa, por me turne kalorësish - vetëm një listë do t'ju sjellë mjaft nder. Kështu do të përfundojë fushata e paqes.

Stronghold Crusader është një lojë kompjuterike emocionuese dhe edukative. Ai përfaqëson dhe i kushtohet kryqëzatave që ndodhën në Lindjen e Mesme.

Për shumë vite, loja origjinale ka qenë e popullarizuar në mesin e përdoruesve të PC. Nuk është e komplikuar, por dallohet nga shumëllojshmëria e strategjive dhe taktikave të përdorura.

Karakteristikat e lojës Stronghold Crusader

Lojtari i Stronghold Crusader përfundon pesëdhjetë misione. Si rregull, ato janë rregulluar në mënyrë që të rritet vështirësia. Sidoqoftë, ndonjëherë në misionet fillestare ka jashtëzakonisht të vështira, pas së cilës është shumë më e lehtë të kalosh në fazat e ardhshme.

Në Stronghold Crusader mund të ndryshoni shpejtësinë. Është shumë më e lehtë të luash me një shpejtësi më të ulët, pasi kundërshtari i kompjuterit do të zhvillohet ngadalë me të njëjtën shpejtësi. Nëse luani me shpejtësinë 100, atëherë ndërsa shkatërroni vetëm tregun dhe magazinat shtesë, armiku juaj mund të rivendosë të gjithë kështjellën.

Personazhet e lojës Stronghold Crusader

Ka një numër të madh të karaktereve të ndryshme në lojë. Ata ndihmojnë personazhin kryesor të luftojë sprova të shumta: uri, murtajë, zjarr. Rreziku kryesor është një sulm nga kundërshtarë të fuqishëm dhe mjaft të fortë. Figura kryesore e lojës është zoti, i cili duhet të mbrohet vazhdimisht. Vdekja e personazhit kryesor do të thotë fundi i lojës.

Fshatarët i sigurojnë zotërisë së tyre ushqim. Punëtorët e pranishëm në Stronghold Crusader duhet të minojnë hekur, gurë dhe dru. Luftëtarët luajnë një rol të rëndësishëm në lojë. Që kalimi të jetë i suksesshëm, është e nevojshme të rriten vazhdimisht radhët e trupave. Ata duhet të punësohen nga fshatarët e papunë, gozhduesit, shpatatarët, shtizat dhe shigjetarët.

Ju mund të jeni një zot i mirë në Stronghold Crusader. Ai kujdeset për njerëzit e tij: i ushqen mirë, u ndërton taverna, i përjashton nga taksat etj. Të gjitha këto veprime rrisin popullaritetin e tij, por njerëzit e tij fillojnë të bëhen dembelë dhe ka një rënie të ndjeshme të produktivitetit. Për shkak të kësaj krijohet një sasi e pamjaftueshme e armëve, produkteve ushqimore dhe industriale. Si rezultat, kjo çon në probleme në mbrojtjen e kështjellës.

Zoti tiran vendos taksa të tepruara mbi popullin dhe, nëse është e nevojshme, përdor xhelatët. Atëherë njerëzit e tij fillojnë të punojnë me kapacitet të plotë dhe produktiviteti i punës rritet. Sidoqoftë, ekziston edhe një minus - popullariteti i zotit po bie vazhdimisht, si rezultat i të cilit njerëzit mund të largohen nga kështjella përgjithmonë. Kjo mund të çojë në rezultate katastrofike, dhe personazhi kryesor nuk do të ketë askënd për të mbrojtur dhe ushqyer.

Opsioni më i mirë është të gjesh një "mesatare të artë". Fshatarët duhet të tatohen sa më shumë. Taksimi mund të kompensohet me sukses për bujtina ose kisha, të cilat do të balancojnë të ardhurat nga taksat dhe nuk do të çojnë në uljen e popullaritetit të zotit.

Duhet të ndërtohet një kazermë për trupat. Ndërtimi i kazermës kërkon gurë, të cilët mund të merren nga punëtorët. Në një lojë strategjike, ju gjithashtu mund të përdorni shërbimet e luftëtarëve të punësuar. Me ndihmën e tyre, ju mund të kapërceni një armik të mundshëm shumë më shpejt.

Për të ndërtuar një kamp për mercenarët arabë ose një hambar në të cilin jetojnë fshatarët, duhet të merrni dru. Çdo gjë që rritet dhe minohet nga fshatarët mund të shitet ose të blihet me sukses në një dyqan të veçantë celular, i cili gjithashtu është i ndërtuar prej druri. Mund të shiten edhe armët e tepërta të prodhuara nga artizanët.

Gjëja më interesante për Stronghold Crusader është përballja midis ekipeve që përdorin teknika të ndryshme strategjike dhe taktike. Për më tepër, secili pjesëmarrës ka një detyrë specifike. Loja duhet të marrë parasysh vendndodhjen e kështjellës së zotit, vendndodhjen e minierave dhe guroreve të hekurit. Është e nevojshme të jesh i pari për të kapur fushën, duke e penguar armikun ta bëjë këtë. Gjëja më e rëndësishme është të merrni vendime të rëndësishme në mënyrë të pavarur dhe me guxim, atëherë fitorja do të jetë e juaja.

Epo, në këtë kohë ne kishim hasur tashmë disa vështirësi, por ne ishim në gjendje t'i kapërcenim me sukses. Kanë mbetur vetëm rreth 15 misione para përfundimit të fushatës.

36 Rruga nga lartësitë

Na jepen 2000 ar dhe një derr. Kundër nesh janë 2 Snakes dhe 2 Richards me 4000. Një mision interesant. Dhe komplekse.

Një nga Gjarpërinjtë na ndan nga Derri. Unë kam anën e gabuar, me sa duket. Epo, mos ki parasysh, le të ndërtojmë një kullë ku është metali dhe të marrim disa harkëtarë. Ne fillojmë të qëllojmë armiqtë. Në të njëjtën kohë, ne bllokojmë jugun me një hendek me ujë dhe një mur. Në veri ka një pyll, po fillojmë pastrimin aktiv. Le të mos harrojmë për Zotin - ai gjithashtu mund të prishë ndërtesa.

Pasi nxjerrim armikun, ne rindërtojmë metalin dhe angazhohemi në mbrojtje. Një hendek me ujë, ballistë, nja dy kulla të tjera etj. Në qendër të Vryatli do të jetë e mundur të ndërtohet diçka për një kohë të gjatë - gjithmonë ka dikush që vrapon dhe bën gjëra të çuditshme. Por ne kemi metal të shtrenjtë! Mund të blini gjithçka me të. Në perëndim, ju gjithashtu mund të ngjitni një kullë dhe të mbroni nxjerrjen e drurit dhe gurit.

Mos harroni për katapultat e armikut. Ballistët në kulla do të jenë shumë të dobishëm. Përditësimi i gardhit rrethues nuk do të dëmtonte. Po riparojmë edhe kullat, përndryshe do të shemben dhe do të jetë turp. Ne përdorim druvarët si mburojë - le të priten më mirë se trupat. Nëse gjejmë fonde në këtë mulli mishi, atëherë një duzinë harkëtarësh do ta bëjnë jetën shumë më të lehtë. Ju mund të vendosni disa kulla të tjera me vetëm ballistë pak pas - ato do t'ju vijnë në ndihmë.

Sapo mbrojtja fillon të përballojë pa rregullime të vazhdueshme, ne ndërtojmë një shkëputje prej 20-30 harkëtarësh, 10-15 harkëtarësh. Ne fillojmë rrethimin e Gjarprit në juglindje. Ne po ecim përgjatë skajit. Atje, një luzmë e armiqve sulmues nuk duhet të ndërhyjnë në sulmin tonë të guximshëm. Ne veprojmë si standard - ne shkatërrojmë kullat me katapulta, i sjellim gjuajtësit nën mburoja dhe përfundojmë sulmin me vrasës. Por ju nuk duhet të relaksoheni pas fitores - Richard është shumë afër. Nga muret e tij, harkëtarët mund të qëllojnë deri në pozicionet tona.

Duke folur për Richard. Tani është radha e tij! Nëse kanë mbetur katapulta, ne fillojmë rrethimin. Nëse keni nevojë të rivendosni forcën tuaj, atëherë tani është mjaft e mundur të ndërtoni disa toka të punueshme në buzë të hartës. Katapultat dhe vrasësit e butë duhet të mbrohen nga harkorët, me të cilët Richard mund të kundërsulmojë. Ju do të duhet të vuani. Jo si me Saladinin, sigurisht, por nuk mund ta marrësh Richardin menjëherë. Dhe pas gjithë mundimeve, kemi edhe një Richard për ëmbëlsirë. Ne tashmë e dimë se çfarë të bëjmë me të dhe ai mund të hamendësojë, ndaj nuk duhet të rezistojë shumë.

Derri, nga rruga, është i madh. Ai i mbijetoi të gjitha sulmeve me mua. Ai madje ndihmoi në fund. Tregohu.

37 Bota e nëndheshme

Ne jemi kundër 3 kalifëve. Të gjithë kanë 10,000 ar. 2 Kalifë në anën tonë dhe një Kalif, si të thuash, një bonus nga ana tjetër.

Epo, meqenëse ka vetëm kalifë, atëherë ata do të kenë një shpërthim, vendosa. Kështu që unë ndërtova pemë mollësh në fillim - ishte më e lirë, por nuk kishte kohë për infrastrukturë komplekse. Paralelisht me ndërtimin, vendosa të nxitoj Califchik më të afërt. Kalorës dhe shtiza. Nxori kampin e mercenarëve dhe masakroi popullsinë. Në përgjithësi, shoku i parë fluturoi nga loja, duke lënë fituesin, domethënë mua, me para dhe burime.

Ç'pritet më tej? Epo, mos u mërzitni për të luftuar nga të dyja palët. Dhe e bllokova kalimin në lindje me një hendek. Kështu bëra edhe në perëndim. Ka mbetur një kalim në veri ku janë fermat. Por tashmë ishin 2 nga kullat e mia me harkëtarë të synuar mirë.

Kalifi në veri nuk priti motin buzë detit - filloi djegia e pemëve të mia të mollëve. Epo, dreqin, ata janë të lirë. Por harkëtarët u hoqën gradualisht nga kulla më e afërt. Epo, asgjë! Kam shumë para, kam punësuar më shumë. Shitet vaj dhe metal. Ai shtoi ballistë dhe filloi të qëllonte mbi të poshtër të bezdisshëm. Ka pyll dhe ka ushqim. Filloi të prodhonte harqe. Gradualisht, vetëm një Zot mbeti për të ruajtur kështjellën e Kalifas në veri. Vrasësit i thanë përshëndetje. Tani kam gur, metal dhe fusha pa fund.

Kalifi i fundit u soll çuditërisht - shumë pasiv, ndoshta ai kishte një insekt. Për të cilën ai ka paguar.

38. Vrasësit

Jemi me 7000 ar kundrejt 3 Saladineve me 10000. Beteje e veshtire dhe e gjate. Unë thjesht nuk e kuptoj pse harta quhet vrasës.

Që në fillim, ai mbërtheu një kullë të gjerë pranë Saladinit më të afërt dhe filloi të shkëmbejë kënaqësi. Ka shumë pak hapësirë, por gjithçka për lumturinë është atje, domethënë: metali, guri dhe druri. Thjesht nuk ka grurë.

Në një pasazh ka një përplasje zjarri intensive. Ai u përpoq të barrikadonte dy pasazhet e mbetura me një hendek, por nuk pati kohë - harkëtarët e kuajve galopuan lart. Paralelisht me këtë, pati një kundërsulm domethënës nga shpatarë të punësuar nga Saladini aty pranë. Më duhej të luftoja në rrethin tim të vogël. Ai i çoi harkëtarët drejt e në kështjellë. Ne arritëm të luftonim, plus mbyllëm një nga pasazhet me një hendek, në kohën midis sulmeve.

Ai ndërtoi gjithashtu një kullë me harkëtarë dhe ballistë në çdo anë. Gjërat kanë shkuar mirë - sulmet janë zmbrapsur me dëme minimale. Ai filloi të bombardonte Saladinin më të afërt me trebuçe nga kullat. Epo, sapo u krijua mundësia për të sulmuar përmes një vrime në mur, vrasësit i dhanë fund vuajtjes së të varfërit.

Sulme shumë të forta erdhën nga armiqtë e mbetur. Herë hordhitë ndalonin pranë hendekut dhe rrahnin pa humbjet e mia, e herë vriteshin nga shoku i tyre i rënë. Gati arritëm në kala. Mbi çdo gjë tjetër, pema është zhdukur. Logerët shkuan në qendër, ku i prisnin patrullat e pakënaqura me një rezistencë të tillë. Na u desh të rrisnim pak shtegun e kalimit drejt qëllimit - një hendek. Ai shtoi harkëtarët, plus të gjithë të njëjtët druvarë u ngadalësuan shumë. Armiku pushoi së ardhuri.

Epo, pak më vonë ai kreu Saladinin e fundit. Përsëri, jo menjëherë. Ata kanë kursyer shumë para.

39. Qiejt Crimson Skies

Kemi 3000 ar. Janë sa 2 Richards dhe një Ujk me 10,000 kundër nesh Një mision i vështirë, megjithëse më i thjeshtë se ai i mëparshmi.

Metal, gur dhe dru. Ngjita 3 kulla pikërisht pranë kalasë. Shigjetarë dhe ballistë aty. Ai u rrethua pak me një gardh dhe filloi të prodhonte harqe.

Ekonomia filloi të funksiononte. Sigurisht, më duhej të blija vazhdimisht ushqim, por ku mund ta gjeja? Ai ndërtoi disa kulla të tjera rreth perimetrit. Vetëm për ballistët. Punësoi disa kalorës. Armiqtë sulmojnë me forca shumë të fuqishme të këmbësorisë së rëndë, me harkë dhe nganjëherë katapultë. Pra, duhet të jenë të pranishme edhe armët e blinduara.

Pas ca kohësh u bëra i sigurt në mbrojtjen time. Ai filloi të grumbullonte trupa dhe shkoi në Richard Jugor. Ishte e vështirë të luftoje atje. Trebuchets nuk arrijnë aq larg sa ne do të donim, dhe katapultat nuk janë të përshtatshme për t'u arritur. Por pas prishjes së kullave dhe një rrethimi mjaft të tensionuar, Richard ra.

Tani kam grub... Plus metal dhe gur. Ai shkoi te Rikardi i dytë dhe filloi një rrethim. Kjo ishte më e lehtë, edhe përkundër afërsisë së Ujkut. E shiti në ekonomi.

Por Ujku ndërtoi diçka krejtësisht të paimagjinueshme. Më duhej të varrosja atë që ai gërmoi atje. Edhe pse nuk kishte asgjë më të komplikuar - ai gjithashtu ra shpejt.

40. Dunat

Ne kemi 4000 dhe një aleat Richard. Një grup prej 4 Derrash ka qenë kundër nesh që nga viti 2000.

Kini kujdes me luanët në fillim të lojës! Është më mirë të merreni me ta menjëherë përpara se të përtypin harkëtarët. Ne fillojmë shpyllëzimin. Ne vendosim një kullë pranë një guri në jug të Rikardit, kështu që në të njëjtën kohë do të fillojmë të qëllojmë në Boar. Në veri mund të zotëroni edhe gurin dhe metalin, por aty duhet siguria, përndryshe ndërtesat do të prishen shpejt.

Nuk ka ushqim, por askush nuk e ka atë, dhe kjo është më shumë një plus sesa një minus - armiqtë nuk zhvillohen aq shpejt sa munden. Sapo të kemi të paktën pak para, blejmë vrasës dhe nxjerrim Derrin e parë - vetëm muret duhet të mbeten atje.

Derri i dytë nuk është larg, dhe gjithashtu është dobësuar nga Richard. Pse të presim? Le ta nxjerrim edhe atë. Gjatë gjithë këtij procesi, mos harroni për mbrojtjen - pjesa tjetër e Derrave do të fillojnë të dërgojnë trupa mjaft të rëndë. Rreziku nuk është aq i madh sepse ka shumë të tillë, janë edhe të shpejtë dhe të goditur fort. Zoti do të kryhet në asnjë kohë. Pra, në bazën tonë duhet të ketë të paktën një kullë me 15-20 harkëtarë. Dhe është edhe më mirë të vendosni të paktën një çift shpatash me qira pranë Zotit.

Derrat e mbetur i nxjerrim si zakonisht. Ne i rrënojmë kullat, pastaj i vrasim harkëtarët me harkëtarë dhe udhëheqim këmbësorinë. Armiku atje duhet të jetë tashmë i goditur - Richard po qëllonte në mënyrë aktive mbi ta me katapultë nga kullat.

41. Mali Bubullima

Na japin 3000. Kundër nesh janë 2 Kalifa dhe Richard me 40.000 Një mision makthi. E kalova vetëm pasi përfundova të gjithë kompaninë.

Duket se gjithçka nuk është aq e keqe në fillim - guri, metali, druri, shumë tokë e punueshme. Por nuk ishte aty. Richard disi çmendet plotësisht dhe fillon të dërgojë vetëm një luzmë të egër me katapultë. Dhe Kalifët i prenë të gjitha gjallesat në vende të pambuluara. Vlen të ndërtoni të paktën disa vazo me ujë - ato nuk do të jenë të tepërta.

Vendosim menjëherë 3-4 kulla me ballistë pranë kalasë dhe punësojmë harkëtarë. Gjëja më e rëndësishme është instalimi i mburojave mbi kullat pa to, ne thjesht nuk mund të mbijetojmë. Ne vendosim pemë mollësh në vend të grurit - nuk kemi kohë për të ngritur një degë prodhimi. Ne vendosim shtëpi, druvar dhe gjëra të tjera të panevojshme në cep të hartës - ka shumë hapësirë ​​atje dhe është e sigurt.

Jemi të rrethuar nga një gardh. Në këtë fazë, katapultat nga Richard duhet të mbërrijnë tashmë. I prishim me ballistë dhe i riparojmë muret e shkatërruara, duke riparuar kullat. Ne po përpiqemi të vazhdojmë të mbijetojmë në këtë ferr. Po ndërtojmë gradualisht grurë dhe furra buke. Një kullë në buzë të kodrës veriore me një ballist mund të jetë një ndihmë e madhe. Ne kemi nevojë për kalorës, përndryshe ata do të kalojnë. Si gjithmonë, medaljet për guxim u jepen druvarëve që do të bëjnë një punë të shkëlqyer për të frenuar armikun - ne ndërtojmë sharra pranë mureve.

Po ngremë prodhimin e harkëtarëve. Ne ndërtojmë kisha dhe vazhdojmë të rrisim numrin e furrave të bukës. Ne po përpiqemi të gërmojmë një hendek përgjatë mureve. Aty ku ka granatime me katapultë, ne ndërtojmë mure me shumë shtresa.

Sapo të ketë kohë midis sulmeve, ne tërheqim një detashment harkëtarësh dhe katapultësh përgjatë skajit të hartës drejt Kalifit dhe fillojmë të rrënojmë kullat. Ne veprojmë me kujdes dhe tërhiqemi në mure nëse Kalifi vendos të kundërsulmojë. Ne shtypim pa u ndalur. Në fund kalifi do të falimentojë dhe ne do t'i hakmerremi. Tani mund të merrni frymë pak më lirshëm. Ne rivendosim ushtrinë dhe shkojmë te kalifi i dytë - nuk ka më nevojë të kemi frikë nga kundërsulme të tilla të fuqishme - do të jetë më e lehtë. Ne e durojmë zvarranikën, por kemi frikë nga kurthet e naftës.

Nëse dëshironi, mund të zgjeroni bazën, tani Richard është i dënuar. Sidoqoftë, rrethimi i tij do të jetë shumë problematik - ai është në një kodër dhe do të rezistojë ashpër. Nga ana tjetër, është mirë që ky nuk është Saladini. Pra, është çështje kohe ta durosh pas kaq shumë vuajtjesh.

42. Lugina e Shpresës

Ne kemi 2000 monedha dhe një aleat, Saladin. Janë 3 Richards kundër nesh me 8000. Një mision i thjeshtë. Dy Richards janë në anën tjetër të lumit dhe do të luftojnë me Saladin, dhe siç e dimë, Saladini nuk mund të merret kaq lehtë. Pra në fakt kemi vetëm 1 kundërshtar.

Ne e vendosim kullën nga fillimi pranë Richard. Ne fillojmë të bombardojmë para se ai të vijë në vete. Ka metal mes nesh - ne e rrethojmë atë. Zot ne i prishim ndërtesat. Ju gjithashtu mund të shkatërroni Richards të tjerë në qendër të fermës me shtiza. Sapo të shfaqen para për të paktën një duzinë vrasësish, ne do të nxjerrim të gjorin.

Tani kemi rezerva të mëdha metali në veri, por është më mirë të ruhemi atje. Sigurisht, ata do të na sulmojnë, por drejtimi kryesor i sulmit të armikut është Saladini. Ju mund ta ndihmoni atë - ngjitni një kullë pranë tij me trupa, por për më të mirën ai mund ta trajtojë vetë. Në versionin tim, ai në fakt vrau vetë Richardin e dytë.

Epo, së bashku përfundojmë armikun e fundit.

43. Luftëtarët e shkretëtirës

7 Rats me 10,000 Vërtetë, ne kemi edhe 10,000 mision.

Ne fillojmë dhe blejmë menjëherë harkëtarë dhe vrasës. Ne nxjerrim Miun në veri. Në të njëjtën kohë, ne vendosim disa kulla më afër dy armiqve të tjerë. Ne fillojmë të granatojmë, njëkohësisht duke u rrethuar me një gardh në mënyrë që të mos luftojmë nga të gjitha drejtimet. Në këtë moment, shtizat nga kundërshtarët e mbetur tashmë duhet të shkojnë në sulm. Por ne kemi vrasës që mund t'i nokautojnë lehtësisht këta mysafirë. Në parim, nëse bëni gjithçka me sukses dhe shpejt, atëherë mund të nxirrni një armik tjetër, por unë nuk rrezikova.

Pranë nesh është një gur - ne e minojmë atë dhe grumbullojmë trupa. Kemi shumë hapësirë, kështu që gradualisht mund të krijojmë prodhimin e harkëtarëve. Në veri mund të ndërtoni ferma dhe gurore, por këshillohet t'i mbroni ato. Po fillojmë prodhimin e bukës.

Epo, pasi të krijojmë industrinë, ne zgjedhim kohën midis sulmeve dhe nxjerrim së pari një fqinj, dhe më pas të dytin. Në jug tani kemi edhe ara për ushqim.

44. Tortura nga rëra

Na janë dhënë 4000 ar, si dhe 6 armiq. 2 derra, 2 gjarpërinj dhe 2 minj. Armiqtë kanë 2000.

Ne kemi luftuar tashmë në këtë hartë - ne po e përsërisim skemën. Ne rrethohemi me një hendek në lindje, ku ka metal, në perëndim, ku ka gur, dhe në veri, duke lënë një kalim dhe një vend për tokë të punueshme, si dhe një gardh nga shigjetat. Ngremë nja dy kulla në veri, dërgojmë shigjeta atje dhe fillojmë të ngremë prodhimin. Ata nuk do të na sulmojnë menjëherë, por nuk ka kuptim që ne të shkojmë në një nxitim të hershëm - kundërshtarët janë shumë larg.

3 kulla të pajisura me ballistë dhe harkëtarë do të përballojnë gjithçka. Unë gjithashtu do të këshilloja punësimin e rreth 10 vrapuesve dhe vendosjen e mburojave në kulla - atëherë gjithçka do të jetë plotësisht mirë. Ne nuk shqetësohemi me metal dhe gurë, buka dhe harqet janë puna jonë.

Sapo të grumbullojmë trupa, do të shkojmë për të rimarrë metalin në lindje. Ka shumë prej tyre, dhe armiku është i lehtë - Miu. E nxjerrim për grumbull dhe Derrin fqinj. Ne pushtojmë minierat. Epo, atëherë gjithçka është e thjeshtë.

45. Stuhi rëre

Kundër nesh janë 4 sulltanë me 40000 ne kemi vetëm 3000 në xhep.

Nuk e kuptova vështirësinë e këtij misioni - është shumë e lehtë. Ne kemi metal, gur, dru dhe tokë arë. Ka shumë hapësirë. Dhe armiku është larg. Zhvilloni - nuk dua. E vetmja gjë është që në kulla, përveç harkëtarëve, kisha edhe harkëtarë dhe ballistë. Ata thjesht nuk e vunë re sulmin e shpatës me qira.

Epo, pasi të mbledhim trupat, shkojmë përgjatë skajit të hartës dhe nxjerrim armikun e fundit. Rreziku më i madh atje është ngjitja, sepse... katapultët kanë pakujdesi për të qëlluar në llojin e tyre. Dhe është gjithashtu më mirë të përdorni kalorës në vend të harkëtarëve të zakonshëm - ata do të nxjerrin shpatat më shpejt.

46. ​​Një makth

6 armiq. Derri, Sulltani, Saladini, Gjarpri, Miu dhe Rikardi. Ne dhe ata kemi nga 2000 ar secili. Detyra është e vështirë, vërtet një makth, por për mua ishte një makth i ditës.

Pranë metalit vendosim nja dy kulla me ballistë për mbrojtje nga katapultat. Falë metalit, ne po zhvillojmë, po grumbullojmë forcë dhe po krijojmë prodhimin e harqeve. Le të shkojmë ta shuajmë Richardin në lindje. Pas prishjes së Rikardit, ne ende mund të krijojmë prodhimin e bukës.

Epo, atëherë i nxjerrim të gjithë të tjerët. Problemi i vetëm këtu mund të jetë se do t'ju duhet të ecni nëpër një moçal - shpejtësia e trupave është e ulët.

47. Deti i harruar

Jemi në një ekip me Richard dhe 3000 ar. Kundër nesh janë 2 sulltanë dhe 2 saladinë me 40.000 Një mision i thjeshtë.

Ne kemi mjaft burime: gur, metal, dru dhe tokë për tokë arë. Ata nuk do të na shkelin nga qendra - Richard na mbron në të djathtë. Pra, ne e rrethojmë veten me një gardh për çdo rast (Saladini ende mund të hipë mbi kalë) dhe ndërtojmë disa kulla pranë Sulltanit. Natyrisht, nuk do të mund të mbulojmë të gjithë bazën, por do të jetë e mjaftueshme për të minuar ekonominë. Po kursejmë para, po organizojmë furnizimin me bukë dhe prodhimin e harkëtarëve. Gjithçka si zakonisht.

Sigurisht, ju mund ta ndihmoni Richardin duke ndërtuar kullën tuaj pranë mureve të saj, por ai duhet ta përballojë vetë. Pasi të kemi grumbulluar rreth 20 vrasës, zgjedhim kohën midis sulmeve të Saladinit dhe shkojmë të nxjerrim Sulltanin nga e majta. Më pas i japim Saladinit një goditje me kokë. Dhe pastaj për të gjithë të tjerët.

48. Bota e nëndheshme

Kalifi, Derri dhe 2 Richards janë kundër nesh. Të gjithë kanë 10,000. Detyra është e vështirë.

Nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme. Katastrofikisht pak. Përveç kësaj, jo të gjitha ndërtesat lejojnë ndërtimin. Menjëherë ngritëm kulla me trebuçe dhe harkëtarë. Ne fillojmë mbretërimin e terrorit të Rikardit në veri. Kemi hapësirë ​​për tokë të punueshme, por jo hapësirë ​​për infrastrukturë tjetër. Pra, pemët e mollës. Kalifi ndonjëherë do të dërgojë shqiponjat e tij - kazanët me ujë do të vijnë në ndihmë. Në perëndim ka gur dhe metal. Megjithatë, nuk mund të ndërtohet shumë atje.

Ka një kalim në lindje dhe armiqtë vazhdimisht do ta kalojnë atë. Muret do të ndihmojnë vetëm për një kohë të shkurtër - ato do të prishen shumë shpejt. Ne nuk duhet të tërhiqemi as me druvarët - duhet të rimbushim ushtrinë me trupa normale. Ne do të duhet të riparojmë vazhdimisht kullat dhe të punësojmë përforcime (nuk kemi një ballist në këtë mision)

Ne po përpiqemi të shkatërrojmë Richardin në veri. Katapultat dhe një kullë e gjatë do të jenë shumë të dobishme në këtë çështje. Epo, me përfundimin e vrasjes së armikut të parë, më në fund do të kemi hapësirë ​​jetese dhe fusha në veri. Tani mund të filloni të prodhoni bukë.

Epo, meqenëse ne kemi jetuar në një gjendje të tillë, atëherë gjithçka është e thjeshtë - Kalifi tashmë ka falimentuar për shkak të granatimeve të katapultave tona. Tjetra është kështjella e rëndë, por budallaqe e Riçardit. Dhe Derri me harkëtarët e tij për ëmbëlsirë. Asgje serioze.

49. Më i madhi i luftërave

Na japin sa 2 aleatë. Kalif dhe Sulltan. Kundër nesh do të jenë 3 Richards dhe 2 Boars. Ne kemi 3000, armiqtë kanë 40000.

Detyra nuk është e vështirë. Rreth nesh janë fusha të gjera, pyll, metal dhe gur. Vendosim 2-3 kulla në të dy anët menjëherë dhe mbyllemi me një gardh. Ne nuk jemi me nxitim - ne po grumbullojmë burime dhe trupa. Ne e ndihmojmë Sulltanin në të djathtë me aq sa mundemi, përndryshe ai mund të kryhet lehtësisht. Ju nuk keni pse ta ndihmoni kalifin - ai më luftoi vetë me qetësi. Thjesht shante shpesh.

Ne fillojmë sulmet dhe i bëjmë presion Derrit në të djathtë. Sulltani do të sulmojë periodikisht me forca të fuqishme. Është budallallëk, është e vërtetë, ai do t'i disponojë ato, por megjithatë. Ju mund ta vendosni atë në dikë në kohë. Kalifi na injoron.

Nuk do të jetë e lehtë të rrëzoni Derrin e parë - ka një sulm të vazhdueshëm nga armiqtë tanë të tjerë. Megjithatë, këto sulme nuk janë të pafundme dhe momenti mes tyre mund të gjendet. Më pas shkojmë te Richard. Ai ka grumbulluar shumë burime - do të duhet të vuajë pak. Më pas do të bëhet më e lehtë dhe më e lehtë, me çdo armik të mundur.

50. Fitorja e fundit

Në këtë hartë do të na duhet të luftojmë të gjithë armiqtë që njohim menjëherë. Miu, Gjarpri, Derri, Ujku, Sulltani, Saladini, Rikardi dhe Kalifi. Të gjithë kanë 10,000 ar. Është e qartë se nuk do të jetë e lehtë…

Nuk kemi shumë hapësirë. Ka fusha në veri dhe pyje në veri dhe jugperëndim. Ka disa gurë në lindje dhe jug. Pak më shumë metal në jug.

Cfare po bejme? Rashim Kabana. Nëse arrijmë të ecim përpara, ne fillojmë të zhvillohemi. Nëse jo, atëherë mund të fillojmë përsëri - do të shtypemi.

Zëmë metalin dhe gurin qendror, vendosim disa kulla të gjera me ballistë dhe harkëtarë. Ballistët mund të qëllojnë nga lindja, por pas ndërtimit të mureve, granatimet duhet të ndalen. Kullat duhet të arrijnë në Saladin. Metali dhe guri do të vihen vazhdimisht në zjarr. Kazanët e ujit nuk kanë gjasa të ndihmojnë, por ia vlen t'i ndërtoni ato. Crossbowmen do të ndihmojnë shumë, por ku mund t'i marr ato? Ne po përpiqemi të gjejmë një moment për një sulm vendimtar dhe të nxjerrim Saladin.

Pas kësaj, gjithçka do të bëhet shumë më e lehtë. Ne i lëvizim kullat më tej, duke siguruar më në fund nxjerrjen e gurit dhe metalit dhe duke grumbulluar trupa. Shtëpitë tani mund të ndërtohen në vendin e kështjellës së shkatërruar të Saladinit - ato do të jenë të mbuluara. Në lindje ka zona të gjera për ushqim.

Kalifi dhe Sulltani do të duhet të kryhen në të njëjtën kohë - kështjellat e tyre janë shumë afër. Sidoqoftë, ata do të duhet të monitorojnë vazhdimisht lëvizjet e ushtrive të aleatit të tyre. Ne po tërhiqemi në muret tona me kohë, nuk ka kuptim të humbim trupat ashtu.

Ujk. Nuk mund ta marrësh një ujk kaq lehtë. Por ne nuk kemi ku të nxitojmë - ka shumë burime, mbrojtja është e besueshme. Pastaj i drejtohemi Richardit - do të jetë më e lehtë me të. Epo, Miu do të jetë i fundit që do të bjerë.

Urime për kalimin!

Kalimi i Stronghold Crusader HD për Crusaders

Stronghold Crusader HD. Pasazhi 36-50.është modifikuar për herë të fundit: 27 qershor 2019 nga admin

Loja kompjuterike Stronghold u krijua në vitin 2001 nga kompania britanike Firefly Studios. Zhanri i tij është strategji në kohë reale. Loja, emri i së cilës përkthyer nga anglishtja tingëllon si "Citadel", fton pjesëmarrësit e saj të ndërtojnë, të sulmojnë, të mbrojnë një kështjellë mesjetare ose të zhvillojnë ekonominë e një vendbanimi.

Kalimi i kërkimeve të Stronghold është një fushatë ushtarake dhe ekonomike në shkallë të gjerë që përbëhet nga 21 misione. Të gjitha detyrat e ofruara për lojtarët janë të lidhura me komplotin, gjë që ju lejon të kaloni në mënyrë sekuenciale çdo fazë të zhvillimit të kështjellës, duke filluar nga ndërtimi i ndërtesës kryesore të saj dhe duke përfunduar me përdorimin e trupave për sulm.

Komploti i lojës na çon në Anglinë mesjetare. Të gjitha veprimet fillojnë në 1066. Sidoqoftë, detyrat nuk kanë gjithmonë kufizime kohore. Kjo është arsyeja pse disa misione zgjasin për dhjetëra apo edhe qindra vjet "lojë".

Në kohën e lëshimit të lojës, aspektet kryesore të rregullave të saj ishin një risi në zhanër. Për shkak të kësaj, Stronghold u vlerësua shumë nga shumë për veçantinë e saj. Vlen të theksohet se numri i adhuruesve të kësaj loje ishte aq i madh sa që ishte arsyeja e krijimit të një komuniteti të madh. Anëtarët e saj filluan të krijojnë modifikime të ndryshme amatore dhe karta lojërash.

Disi më vonë, Stronghold u plotësua me pesë vazhdime dhe dy spin-off. Ky është Stronghold Crusader, i cili u shfaq në 2002, si dhe Stronghold 2 në 2005. Përveç kësaj, spin-off Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, lëshuar në 2008, Stronghold 3 (2011), spin-off Kingdoms Strongh (2012). Zhvilluesit lëshuan vazhdimin e fundit në 2014 me emrin Stronghold Crusader 2.

Gjatë zbatimit të lojës, u shitën më shumë se pesë milionë kopje.

Artet grafike

Gjëja e parë që bie në sy të çdo lojtari kur luan Stronghold është bukuria mahnitëse e natyrës. Tashmë që nga fillimi i misioneve stërvitore, në ekran shfaqen peizazhe të denja për pikturat e Lucas Cranach Plaku. Ky është, për shembull, shfletimi blu, i cili në mënyrë magjepsëse shpërthen në rrëzë të shkëmbinjve shkëmborë. Jo shumë larg tij mund të shihni një tufë drerësh që pushojnë në një pastrim të gjelbër të pyllit. Këtu kërcejnë edhe rrezet e diellit, të krijuara nga kurorat e pemëve që fluturojnë në erë. Sidoqoftë, lojtari thjesht nuk do të ketë kohë për të admiruar këtë shkëlqim. Në fund të fundit, e gjithë vëmendja e tij do të kapet nga loja.

Frytet e qytetërimit duken jo më pak piktoreske për sytë tanë. Fakti është se gjatë krijimit të kështjellave, autorët përdorën gdhendje mesjetare. Kjo bëri të mundur riprodhimin e plotë të të gjitha tipareve dhe detajeve të 12 llojeve të strukturave që ekzistonin në realitet.

Lojtarët gjithashtu shikojnë me kënaqësi ndërtesat e tjera - ushtarake dhe ekonomike. Ato janë gjithashtu të përpunuara deri në detajet më të vogla.

Kur kaloni nëpër Stronghold, mund të klikoni në imazhin e një furre buke ose punëtorie. Pas kësaj, ajo që po ndodh brenda tyre shfaqet në ekran.

Fermat janë gjithashtu të këndshme për syrin. Fushat e tyre mbijnë shumë bukur, pastaj bëhen të gjelbra dhe pijnë.

Kërkesat e sistemit

Kalimi i "Stronghold 1" është i mundur nëse keni:

  • 4 MB memorie video;
  • hard disk 750 MB;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Loja kontrollohet me tastierë dhe maus.

Mënyrat e fortesës

Janë dy prej tyre në lojë. Kjo është një rrugë ushtarake dhe paqësore. Këto mënyra përfaqësojnë rrugën e betejave dhe zhvillimit ekonomik. Çfarë japin autorët këtu?

Betejat paraqesin një fushatë ushtarake. Ai përfshin lojën në internet, rrethimin dhe pushtimin. Në modalitetin ekonomik ka misione që zhvillojnë vendbanimin, si dhe ndërtime falas.

Loja ka redaktorin e vet të hartës. Me të mund të krijoni harta rrethimi, ndërtimi, pushtimi dhe ekonomike për misione rrethimi dhe për lojëra online. Ekziston edhe një modalitet me shumë lojtarë. Kjo ju lejon të luani në internet ose duke përdorur një rrjet lokal.

Lojë e lojës

Kur përfundon misionet Stronghold, lojtari bëhet një zot, duke sunduar një kështjellë mesjetare së bashku me banorët e saj, si dhe komandanti i trupave të tij. Përgjegjësitë e personazhit kryesor përfshijnë:

  • sigurimi i kështjellës me lëndë të parë dhe ushqim;
  • trupa stërvitore për një rrethim dhe për të goditur armikun;
  • krijimi i një ekonomie gri.

Që kështjella të përparojë, lojtarit do t'i duhet të ruajë popullaritetin në një nivel të caktuar. Ky tregues vlerësohet në pikë nga 0 deri në 100. Me vlerat nën 50, banorët e saj do të nisin të largohen nga kalaja. Dhe nëse popullariteti tejkalon këtë prag, atëherë njerëz të rinj do të shfaqen në vendbanim.

Si të arrini nivelin e dëshiruar? Për ta bërë këtë, është e nevojshme të keni një sasi optimale të rezervave ushqimore dhe të vendosni një nivel adekuat të taksave. Gjithashtu, numri i banorëve do të rritet për shkak të ndërtimit të shtëpive. Por ia vlen të kihet parasysh se në këtë rast do të kërkohen furnizime të mëdha ushqimore.

Kur përfundoni lojën "Stronghold", çdo detyrë mund të kryhet pothuajse menjëherë. Ushtarët gjithashtu stërviten këtu pa vonesë. Por vetëm për këtë lojtarit do t'i duhen armë të prodhuara në punëtori speciale dhe burime financiare.

Vetë zoti mund të marrë pjesë në fushatën ushtarake në Stronghold. Së bashku me ushtarë të tjerë, ai është në gjendje të luftojë në fushën e betejës. Sidoqoftë, ia vlen të kihet parasysh se vdekja e këtij heroi do të nënkuptojë fundin e misionit.

Ndërtimi dhe ekonomia

Kur përfundon Stronghold, lojtarit i ofrohen gjashtë lloje detyrash. Me ndihmën e tyre mund të ndërtoni:

  • ndërtesat e kështjellës (kazerma, porta, kulla, mure etj.);
  • ndërtesat që përdoren për nxjerrjen e burimeve (miniera, gurore, sharra, etj.);
  • ndërtesat e qytetit (kisha, puse, shtëpi, etj.);
  • punëtori për prodhimin e armëve dhe armaturës;
  • ndërtesat në të cilat do të përpunohen produktet (hambarë, etj.);
  • ndërtesa bujqësore (ferma etj.).

I gjithë ndërtimi kryhet në çast. Me kërkesë të lojtarit, ndërtesat mund të prishen.

Ka katër lloje burimesh në kështjellë. Midis tyre janë nafta, hekuri, si dhe guri dhe druri. Ato nxirren nga puset dhe miniera, guroret dhe sharrat.

Lojtari ka nevojë për dru për të ndërtuar pothuajse të gjitha ndërtesat. Për ta bërë këtë do t'ju duhet të përdorni punën e druvarëve. Ata do ta rrëzojnë pemën, do ta panë dhe më pas do t'i dorëzojnë dërrasat e përfunduara në magazinë.

Për të ndërtuar një kështjellë, lojtarit do t'i duhet një gur. Është nxjerrë në gurore. Për transportin e këtij materiali duhet të përdoren qetë.

Hekuri në lojë është i nevojshëm për të bërë armë dhe forca të blinduara. Do të nevojitet edhe për kaldaja në të cilat do të vlojë vaji. Hekuri nxirret në miniera.

Banorët e kështjellës kanë nevojë për vaj për vaj, i cili do të zihet dhe do të derdhet mbi kokat e kundërshtarëve të tyre. Mund ta përdorni edhe për të mbushur kanalet dhe më pas për t'i vënë flakën. Kjo do të shkatërrojë armiqtë që janë në këto kanale. Nafta nxirret nga puset.

Për t'u siguruar banorëve të kështjellës ushqim, lojtari duhet të ndërtojë ferma qumështore, kasolle gjuetarësh, fusha me grurë dhe pemishte me mollë. E gjithë kjo do t'ju lejojë të merrni bukë, mollë, djathë dhe mish.

Por nuk është kaq e thjeshtë. Ushqimi i nxjerrë do të duhet të kthehet në miell, para së gjithash. Vetëm pas kësaj do të jetë e mundur të piqni bukë prej saj. Lojtari duhet të konfigurojë manualisht produktet e lejuara nga zoti për konsum në sistem, si dhe shpejtësinë e përdorimit të tyre. Ky apo ai vëllim mund të ndikojë seriozisht në nivelin e popullaritetit.

Lojtarit i jepet e drejta për të ndërtuar fusha hop. Në to do të rriten lëndë të para për ale. Kjo pije hop konsumohet në taverna dhe gjithashtu sjell pikë të tjera popullariteti.

Se sa efektivisht do të funksionojë çdo ndërtesë do të varet pjesërisht nga respekti i lojtarit. Ai mund të ngrejë një numër të madh majash, monumentesh dhe kopshtesh, duke rritur popullaritetin e tij. Sidoqoftë, punëtorët do të kalojnë shumicën e kohës jo në punë, por në shëtitje.

Nga ana tjetër, lojtari mund të fillojë ndërtimin e instrumenteve të frikësimit dhe torturës. Kjo do të çojë në një humbje të popullaritetit. Megjithatë, në këtë rast, punonjësit do të punojnë me orë më të gjata.

Popullariteti kontrollohet gjithashtu përmes ndërtimit të katedraleve, kishave dhe kishave. Ju gjithashtu mund të merrni ari në lojë. Kjo bëhet në dy mënyra - përmes tregtisë dhe taksave. Sidoqoftë, ia vlen të kihet parasysh se tregu në lojë nuk është gjithmonë i disponueshëm, dhe blerjet në të bëhen vetëm në grupe prej pesë njësive. Shitjet kryhen në bazë të sasisë së mallrave që disponohen në magazina. Në të ardhmen, ari i marrë duhet të përdoret për të ndërtuar armë rrethimi, si dhe për të trajnuar ushtarë dhe ndërtesa të qytetit.

Dilema kryesore për lojtarin kur përfundon misionet është ruajtja e një ekuilibri midis popullaritetit dhe përfitimit ekonomik.

Lufta

Nuk ka kombe ose raca të veçanta në lojën Stronghold. Secila palë ka të njëjtin grup ushtarësh për të punësuar. Për të riprodhuar njësitë, lojtarit do t'i duhet të ndërtojë një kazermë dhe armaturë, duke e mbushur atë me shpata dhe forca të blinduara. Ju gjithashtu nuk mund të bëni pa ar dhe fshatarë të lirë. Ushtarët stërviten në lojë në çast. Midis tyre ka njësi të dizajnuara për luftime në distancë. Këta janë harkëtarë dhe harkëtarë. Ushtarë të tillë sulmojnë armikun automatikisht, tashmë në paraqitjen e tij të parë. Ka edhe njësi përleshjeje. Ata përfaqësohen nga kalorës dhe shpatarë, pikemanë, këmbësorë me topuz dhe shtiza. Të gjithë ata do të qëndrojnë joaktive derisa të marrin një urdhër për të sulmuar një armik specifik.

Theksi kryesor i lojës është në mbrojtjen dhe rrethimin e kështjellës. Kjo është arsyeja pse shumë nga idetë që përdorën zhvilluesit konsiderohen novatore. Lojtari mund t'i lejojë trupat të zënë pozicione në kulla dhe të lëvizin përgjatë mureve të kështjellës, ndërsa qëllojnë armikun poshtë.

Lojtari gjithashtu mund të sulmojë qytetin e armikut, duke thyer muret e kështjellës së tij ose duke i kapur ato duke përdorur shkallët dhe Atij gjithashtu i jepet mundësia të organizojë një epidemi ose zjarr.

Trupat

Ka dy reparte në lojë - sappers dhe inxhinierë. Kazermat strehojnë njësi luftarake, si dhe kalorës. Këta të fundit përfaqësojnë të vetmin lloj kalorësie. Në lojë ka edhe murgj. Megjithatë, ju nuk mund t'i punësoni ata. Zhvilluesit e korrigjuan këtë boshllëk pak më vonë. Pra, kur të përfundoni misionet e Stronghold Crusader, murgjit mund të punësohen në katedrale.

Përfaqësuesit e Shoqatës së Inxhinierëve përfshijnë si vetë inxhinierët, ashtu edhe punëtorët e rrethimit. Të parët prej tyre nuk kanë asnjë armë. Sidoqoftë, lojtari mund t'i bashkojë ato në një vazo vaji, në armë mbrojtëse ose në motorë rrethimi. Ata gjithashtu mund të derdhin vaj të vluar mbi kokën e armiqve të tyre.

Esnafi i xhenierëve lejohet të punësojë gërmues xhenierësh. Ata janë në gjendje të gërmojnë nën fortifikimet prej guri të armiqve. Falë kësaj, muret e kalasë shemben.

Mes ushtarëve në kazermë ka nga ata që kanë aftësi të veçanta. Lojtari mund t'i punësojë ata për t'i vënë zjarrin gropave të naftës, për të ngjitur shkallët e rrethimit ose për të gërmuar kanale.

Sipas komplotit të lojës, mbreti, i cili udhëhoqi Anglinë mesjetare, u kap nga barbarët. Vendi u pushtua nga baronët e pangopur. Lojtarit i kërkohet të drejtojë trupat që i mbeten besnikë mbretit dhe gradualisht të ripushtojë Anglinë, të kapur nga katër zuzar - Duka di Volpe (Ujku), Duka i Beauregard (Gjarpri), Duka i Trufit (Deri) dhe Duka i Puçes (Miu).

Modalitetet Stronghold Crusader

Kjo lojë kompjuterike është një shtesë e pavarur në strategjinë bazë. Ka katër fushata historike në dispozicion në të. Midis tyre:

  1. "Për armët." Kjo fushatë është më e thjeshta. I kushtohet Kryqëzatës së Parë, e cila u zhvillua në 1094-1099. Gjatë kalimit të Stronghold Crusader, lojtari duhet të zotërojë menaxhimin e kështjellës, si dhe parimet e rrethimit dhe mbrojtjes.
  2. "Pushtimet e Saladinit". Gjatë kësaj fushate, trupat arabe bien nën kontrollin e lojtarit. Të gjitha misionet në këtë rast janë misione rrethimi. Kjo fushatë i kushtohet fushatave të Saladinit, të cilat ai i ndërmori në vitin 1187.
  3. "Kryqëzata Mbretërore". Kjo fushatë ishte një përpjekje për të çliruar Jeruzalemin. Ajo u ndërmor nga Mbreti i Anglisë, Richard Zemra Luan, Mbreti i Francës, Filipi II, si dhe Perandori i Gjermanisë, Frederick I Barbarossa. Të gjitha misionet në këtë fushatë janë mbrojtëse.
  4. "Luftërat e kryqtarëve". Kjo fushatë nuk pretendon të bazohet në ngjarje aktuale. Megjithatë, ajo pasqyron mirë frymën e luftërave të zhvilluara nga kryqtarët në Lindjen e Mesme.

Ekziston edhe një fushatë e veçantë në lojë. Ajo quhet "Rruga e kryqtarit". Ai përfshin 50 karta që nuk janë të lidhura me njëra-tjetrën nga një komplot specifik. Për t'iu afruar qëllimit, lojtarit do t'i duhet të kryejë pesëdhjetë misione. Secili prej tyre ka aleatët dhe armiqtë e vet.

Për të mposhtur armikun, mund të luani në modalitetin e veçantë të hartës. Në këtë rast, është e mundur të vendosni numrin e dëshiruar të armiqve të kompjuterit, i cili mund të jetë nga 1 në 7, si dhe kushtet fillestare të luftës dhe aleancat.

Në “Stronghold Crusader” propozohet ndërtimi i një kështjelle, fshatrash etj. Kjo mënyrë është e njohur që nga pjesa e parë e lojës. Ndërtimi mund të kryhet pa asnjë kufizim në vend. Në këtë rast, tasti F1 mund të hapë redaktorin e ngjarjeve.

Lufta në Stronghold Crusader

Ky sistem mbetet praktikisht i pandryshuar nga loja bazë. Janë shtuar vetëm njësitë arabe. Ata kopjojnë pjesërisht ushtarët standardë. Lista e tyre përfshin: një harkëtar dhe shpatar arab, një skllav dhe një hobetar, një flakëhedhës dhe një shigjetar kuajsh, si dhe një vrasës. Të gjitha këto njësi duhet të punësohen për ar. Për të përfunduar lojën "Stronghold Crusader", përveç armëve të rrethimit, autorët shtuan edhe ballistë zjarri. Me to lojtari mund t'i vërë zjarrin ndërtesave të armikut ose të shkatërrojë njësi nga ushtria armike.

Kjo lojë ka gjithashtu një risi unike. Ata janë vrasës që, duke përdorur macet, ngjiten me shkathtësi në muret e kalasë. Ata vrasin rojet dhe hapin portën. Përndryshe, sistemi luftarak mbetet i njëjtë.

Ekonomia

Në këtë pjesë, pasazhi i “Stronghold Crusader” mbetet i njëjtë. Autorët vendosën të ndryshojnë vetëm disa çmime për mallra dhe ndërtesa.

Ndërtimi i kalasë

Lojtari do të duhet të ndërtojë këtë strukturë duke përdorur linja të tilla mbrojtjeje si kulla, mure dhe barbicans. Do të nevojiten gjithashtu ndërtesa ndihmëse. Midis tyre janë një kamp mercenarësh dhe një kazermë, esnafe inxhinierësh dhe xhenierësh.

Barbicans janë të nevojshëm në mënyrë që lojtari të mund të kalojë trupat e tij përmes sistemit mbrojtës. Duke përdorur këto struktura, ushtria mund të ngjitet në mure. Urat e tërheqjes mund të ngjiten në barbicans, duke i lejuar njësitë të kalojnë hendek.

Sa i përket nxjerrjes së burimeve dhe krijimit të punishteve të armëve, në versionin e ri nuk parashikoheshin ndryshime. Një ndryshim i rëndësishëm në sektorin e bujqësisë ishte vendndodhja e fermave. Tani ato mund të vendosen vetëm në oaza. Krahasuar me Kalanë bazë, ndryshime të mëdha kanë ndodhur në ndërtesat urbane. Tani do t'ju duhet ari për të ndërtuar tempuj. Ndërtimi i një katedrale ose kishe automatikisht shton një bonus në nivelin e popullaritetit të sundimtarit.

"Kështjella 2"

Kjo lojë, si ajo bazë, është një lojë strategjike në kohë reale. Sistemi i tij është më i ngjashëm me "Stronghold Crusader".

  • procesori 1.4 Hz;
  • 32 MB memorie video;
  • RAM 256 MB;
  • Hard disk 2,5 GB.

Lojë "Stronghold 2"

Ashtu si në versionin bazë, lojtari vepron si një zot që sundon mbi një kështjellë mesjetare. Kur të përfundoni lojërat Stronghold 2, ju gjithashtu duhet të ndërtoni ndërtesa dhe banesa ushtarake, ndërtesa në të cilat do të nxirren burime, si dhe punëtori. Këtu ka fshatarë që nëse ka vende (ndërtesa) të lira, do të zgjedhin punën e tyre. Në këtë drejtim, ndërhyrja e lojtarëve është minimale. Ai duhet t'i kushtojë vëmendje ndërtesave ushtarake.

Ushtria përbëhet edhe nga fshatarë të punësuar (rekrutë). Në këtë rast, njësitë ushtarake mund të kontrollohen si në grup ashtu edhe individualisht. Kjo do të jetë veçanërisht e dobishme kur përfundoni fushatën ushtarake "Stronghold 2". Ndonjëherë këtu zhvillohen beteja. Më shumë se njëqind luftëtarë marrin pjesë në to nga secila anë. Sidoqoftë, gjatë kalimit të fushatës ushtarake Stronghold 2, autorët ndryshuan pak rregullat. Lojtari tani mund të blejë njësi të caktuara. Por ai ka të drejtë ta bëjë këtë vetëm nëse ka një nivel të caktuar "nderi". Ky është një burim loje që jepet për mbajtjen e topave, festave dhe turneve.

Një gjë e re që mund të shihet gjatë kalimit të misionit Stronghold 2 janë pronat. Këto janë fshatra gjysmë autonome pa mure mbrojtëse apo pa kështjellë. Ato kontrollohen nga lojtari, si dhe nga inteligjenca artificiale. Pronat prodhojnë mallra që mund të dërgohen me karrocë në kështjellë ose te aleatët.

Ka mënyra të ndryshme në lojë. Midis tyre:

  • misione ushtarake dhe ekonomike;
  • "Rrethimi";
  • "Lufta për kurorën";
  • "Ndërtim falas";
  • "Rruga e Pushtuesit"

Është e mundur të përfundoni Stronghold 2 në shoqërinë e lojtarëve. Kjo ju lejon të bëni multiplayer.

Dy këshilltarë udhëzojnë lojtarët në të gjitha misionet. Tom Simkins jep mësim në ekonomi. Policja Briggs udhëzon lojtarët nëpër beteja luftarake.

"Kështjella e legjendave"

Kërkesat kryesore të sistemit për këtë lojë janë:

  • 1.6 GHz - procesor;
  • RAM - 512 MB;
  • memorie video 64 MB;
  • hard disk - 2,5 GB.

Për të përfunduar Stronghold Legends, autorët ndryshuan dukshëm lojën. Ata hoqën disa lloje njësish dhe shtuan të reja. Ekzistojnë gjithashtu tre lloje lojërash në këtë version. Midis tyre janë me një lojtar, i cili ndahet në skenarë, si dhe redaktori i rrjetit dhe hartave.

Kalimi i pothuajse çdo misioni të ri fillon me ndërtimin e kështjellës suaj. Tjetra, ju duhet të rregulloni mirë nxjerrjen e burimeve dhe prodhimit të nevojshëm, si dhe të ndërtoni struktura mbrojtëse që janë të nevojshme për të zmbrapsur sulmet e armikut. Pas kësaj, lojtari krijon një ushtri. Ai do t'i duhet për të kapur kështjellat e armikut të vendosura në një pjesë tjetër të hartës. Sulmet ndaj fortifikimeve të njerëzve të tjerë ndodhin gradualisht. Përparësitë kryesore taktike në këtë pjesë të lojës janë magjitë magjike, si dhe heronjtë e fortë që kanë aftësi shtesë.

"Stronghold Crusader Extreme"

Kjo shtesë në lojë është e vetmja nga të gjitha që është lëshuar nga zhvilluesi zyrtar. Mund të përdoret si një modifikim i veçantë ose të instalohet në versionin standard të Stronghold Crusader. Kjo lojë ka disa shtesa, përkatësisht:

  • magji;
  • kundërshtarët shtesë të kompjuterit - 8 njësi;
  • karta të reja;
  • fushatë shtesë e përbërë nga 20 misione;
  • trupa të pafundme.

Kalimi i "Stronghold Extreme" është krijuar për lojtarë me përvojë. Nuk është aq e lehtë të menaxhosh një numër të pakufizuar njësish. Kur të përfundoni Stronghold Crusader Extreme, ushtritë mund të arrijnë dhjetëra mijëra luftëtarë. Loja gjithashtu filloi të shfaqte një strukturë të re dhe aftësi taktike.

Për të përdorur me sukses versionin, lojtarët do të duhet të kenë një kompjuter personal me sa vijon:

  • procesori "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB memorie;
  • 4 MB memorie video;
  • 1.1 GB hapësirë ​​në hard disk;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Kështjella 3"

Ky version i lojës ka risitë e veta. Ato përbëhen nga një sistem i përmirësuar i ndërtimit të kështjellës, i cili ju lejon të afroheni sa më afër realitetit, duke u thelluar në hollësitë e mjeshtërisë. Për më tepër, kalimi i "Stronghold 3" mund t'ju kënaqë me grafikat e tij të përditësuara. Disa mënyra janë shtuar gjithashtu në lojë, duke përfshirë rrethimet e natës. Mundësi të reja shfaqen edhe gjatë sulmit në muret e fortesës.

Bota që lojtari do të admirojë gjatë kalimit të Stronghold 3 është më e ngjashme me atë të pranishme në versionin bazë. Ndryshime interesante prekën ndërtesat. Ata do të duken të ndryshëm në varësi të distancës së tyre nga kështjella. Sa më i vogël të jetë, aq më të pasura janë strukturat.

Për të luajtur lojën "Stronghold 3" ju duhet një kompjuter që ka:

  • procesor 2.8 GHz;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB memorie video;
  • 2 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk.

Versioni i ri i lojës njofton grafika 3D me cilësi të lartë, ciklin e ditës dhe të natës. Ka lindur mundësia për të shkatërruar objekte natyrore. Është zhvilluar një sistem i ndryshëm, krahasuar me atë bazë, për vendndodhjen e ndërtesave. Shumë procese të lojës tani kontrollohen nga inteligjenca artificiale.

Si më parë, gjatë zhvillimit të vendbanimit, ata i përmbahen dy drejtimeve - çështjeve ekonomike dhe ushtarake. Cila rrugë do të zgjidhet varet nga lojtari.

Komploti i lojës ishte një vazhdim i historisë së versionit bazë. I gjithë aksioni zhvillohet në të njëjtën zonë, por vetëm shtatë vjet më vonë. Ujku arriti të mbijetonte pasi ra nga kulla dhe u plagos rëndë në një betejë me protagonistin. Iku në Lindje, ku rifitoi forcat. Pas 7 vitesh, Ujku u kthye sërish në Angli, i shoqëruar nga aleati i tij i ri, Çakalli. Veç kësaj, atij iu bashkuan edhe djemtë e pasardhësve të tij, të cilët u vranë gjatë çlirimit të vendit, Miu - Duka de Puce dhe Derri - Duka de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Loja e kësaj loje, ashtu si versionet e mëparshme, është shumë e lidhur me ndërtimin e kështjellave, mirëmbajtjen e vendbanimeve, si dhe betejat. Fytyra e luftës ka ndryshuar shumë seriozisht. Në shikim të parë, dallimet janë të vështira për t'u vërejtur. Sidoqoftë, kur të fillojnë betejat, një lojtar me përvojë nuk do ta njohë më komplotin e njohur. Pra, kur kaloni lojën "Stronghold Crusader 2", mund të shihni një numër më të madh njësish. Tani ka tashmë 20 njësi. Ata që kaluan nga versionet më të vjetra të lojës "mësuan" truket e reja. Për më tepër, autorët ndryshuan treguesit e tyre të mbrojtjes dhe dëmtimit. Ka edhe njësi që u japin shpërblime aleatëve dhe u rikthejnë shëndetin. Lojtarët tani kanë akses në një harkëtar, i cili mund të ngrihet për veten e tyre në luftime të ngushta.

Ka pasur edhe humbje. Kur luani përmes Stronghold Crusader 2, nuk hasni më minatorë, inxhinierë dhe skllevër me shkallë. Autorët hoqën gjithashtu kullat e rrethimit nga loja. Në këmbim, lojtarëve iu dhanë dy lloje katapulte.

Rrethimet e kështjellës janë bërë dukshëm më efektive dhe më të thjeshta. Kjo u bë e mundur për shkak të reduktimit të pajisjeve për mbrojtje dhe sulm. Tani lojtari nuk mund të drejtojë më një person që mban një shkallë në një mur dhe të transportojë një duzinë njësi nëpër të. Do t'ju duhet ose të thyeni murin ose të kapni portën me përpjekjet e Asanitëve.

Kalimi i "Stronghold Crusader 2" fillon me një mision stërvitor. Për ta përfunduar atë, do t'ju duhet të ndërtoni kopshte, t'i siguroni popullatës ushqim dhe të ruani burimet e nevojshme. Pas kësaj, lojtari do të duhet të ndërtojë një hambar dhe depo, disa sharra, si dhe pemishte mollësh. Hapi tjetër është shkatërrimi i luanëve. Për ta bërë këtë, ju duhet të merrni disa luftëtarë dhe të shkoni me ta në varrin e bishës. Zoti është një njeri shumë i fortë. Të merresh me luanët nuk është problem për të.

Pas eliminimit të luanëve, mund të kaloni në ekonomi. Për mbarëvajtjen e saj ia vlen të ndërtohen 10 sharra, 3-4 ferma dhe 5-6 pemishte mollësh. Pas sigurimit të burimeve për banorët e vendbanimit, duhet të ndërtohet një arsenal, si dhe punëtori në të cilat ata do të bëjnë shpata dhe harqe. Nxjerrja e mineralit të hekurit do t'i lejojë lojtarit të përfundojë kërkimet kryesore. Misioni do të konsiderohet i përfunduar me sukses.