Asi luan kuvertën në një budalla. Budalla i lojës me letra. Le të shqyrtojmë rregullat themelore të këtyre dy llojeve

Plotësisht përkon me rregullat klasike të lojës Fool toss.

Loja përdor një kuvertë me 36 letra dhe përfshin dy deri në katër lojtarë. Të gjithëve u shpërndahen 6 letra, letra tjetër pas marrëveshjes zbulohet dhe kostumi i saj vendos atutin për këtë lojë.

Qëllimi i lojës

Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha kartat. Lojtari i fundit që nuk heq qafe letrat mbetet në "budalla".

Lojtari me atu më të ulët shkon i pari, pastaj shkon në drejtim të akrepave të orës. Mund të lëvizni çdo numër letrash me të njëjtën vlerë. "Lëshimi" i parë është 5 letra.

Lojtari që ndiqet mund t'i mbulojë letrat ose me kartonin më të lartë të të njëjtit kostum, ose me një karton të kostumit atu, nëse letra e mbulimit nuk është në vetvete një atu - në këtë rast mund të mbulohet vetëm me atuin më të lartë kartë.

Lojtari në këmbë ka të drejtë të "hedhë" letra që përputhen me vlerën e çdo letre në tavolinë, duke përfshirë ato që janë përdorur dhe ato që janë luajtur. Nëse më shumë se dy lojtarë janë të përfshirë në lojë, atëherë lojtari që ka ecur ka të drejtë të thotë fjalën e parë, por kur ai ka mbaruar ecjen, lojtarët e mbetur kanë të drejtë të hedhin letrat e tyre sipas të njëjtave rregulla. Ju gjithashtu mund të hidhni letra kur lojtari vendos të pranojë letrat dhe të mos vazhdojë të luftojë, kjo quhet "kapje". Ju nuk mund të hidhni më shumë letra sesa i ka mbetur lojtarit luftarak - domethënë, nëse një lojtar ka tre letra, ata i vendosin një, dhe ai vendosi të mos e mbulojë, atëherë ai mund të shtojë vetëm dy pas tij. Ju nuk mund të hidhni më shumë se gjashtë letra në total, edhe nëse lojtari ka më shumë letra në dorë.

Nëse lojtari që ndiqet ka kundërshtuar, atëherë ai shkon pas, por së pari të gjithë lojtarët marrin deri në 6 letra, duke filluar nga lojtari që shkoi i pari dhe duke përfunduar me lojtarin që luftoi.

Nëse lojtari nuk ishte në gjendje të luftonte, atëherë ai i pranon të gjitha letrat dhe lojtari në të majtë shkon më pas.

Muhlezh dhe kundër mashtrimit

Aftësia për të mashtruar shton eksitim edhe më të gjallë në lojën me letra, ashtu si në një lojë të vërtetë me njerëz të vërtetë.

Për të mashtruar, duhet të klikoni në butonin "cheat" dhe mund të mposhtni ose transferoni me çdo kartë, pa asnjë kufizim.

Mos harroni se, ashtu si në një lojë live me kundërshtarë të vërtetë, çdo mashtrim mund të ekspozohet.

Nëse mendoni se keni zbuluar mashtrimin, atëherë përpara përfundimit të raundit aktual, klikoni butonin "anti-cheating" pranë avatarit të lojtarit që mendoni se po mashtron. Nëse lojtari rezulton i sinqertë, ju humbni mundësinë për të zbuluar mashtrimin e lojtarit deri në fund të raundit.

Më lejoni të them se loja me letra për të luajtur budallain është aq e zakonshme dhe ka qenë prej kohësh e njohur për të gjithë ne sa që vetëm një budalla nuk e ka luajtur kurrë atë. më vjen keq, ose një person që nuk është i njohur fare me kartat. E kush nuk e ka luajtur budallain duke u zhveshur? mirë, apo nga dëshira, për shembull? Kush nuk mashtroi? Po askush, më besoni, mund të themi me besim se budallai është një lojë popullore. Ndoshta rregullat e lojës së budallenjve janë të njohura për shumë njerëz, këto nuk janë rregullat e lojës së pokerit. Çfarë ka për t'u shqetësuar? Por për ata që, për ndonjë arsye, harruan ose nuk e dinin me siguri, tani do t'ju tregoj për ta, për rregullat.

Rregullat e një budallai të thjeshtë rus

Për të luajtur një budalla të thjeshtë rus, do t'ju duhet një kuvertë me 36 letra. Së pari, tërhiqet një atu (një kartë kostumi i të cilit më vonë do të konsiderohet atu) dhe vendoset nën kuvertë me letrat e mbetura. Të gjithë lojtarëve u shpërndahen 6 letra. I pari që shkon është lojtari që ka atu më të vogël, ose lojtari që ka këtë atu, dhe nëse askush nuk merr një atu në dorë, gjë që ndodh rrallë, por ndodh, atëherë duhet të marrësh një letër. në një kohë nga kuverta deri tek dikush - nuk ka fat. Ju duhet të ecni në drejtim të akrepave të orës dhe të hiqni qafe kartat sa më shpejt të jetë e mundur. Lojtari që nuk e kthen kartën e pranon atë dhe humbet radhën. Kushdo që mbetet me letra në fund të lojës është budalla.

Rregullat e budallait që hedh

Mund të lëvizni çdo numër letrash me të njëjtën vlerë. Lojtari që ndiqet mund të mbulojë letrat. ose ndoshta pranoni. Lojtari në këmbë ka të drejtë të "hedhë" letra që përputhen me vlerën e çdo letre në tavolinë, duke përfshirë ato që janë përdorur dhe ato që janë luajtur. Nëse më shumë se dy lojtarë janë të përfshirë në lojë, atëherë lojtari që ka ecur ka të drejtë të thotë fjalën e parë, por kur ai ka mbaruar ecjen, lojtarët e mbetur kanë të drejtë të hedhin letrat e tyre sipas të njëjtave rregulla. Ju gjithashtu mund të rrokullisni kartat. kur një lojtar vendos të pranojë letrat dhe të mos vazhdojë të luftojë, kjo quhet "ndjekje". Ju nuk mund të hidhni më shumë letra sesa i ka mbetur lojtarit luftarak, domethënë nëse një lojtar ka tre letra, ata i vendosin një dhe ai vendosi të mos i mbulojë, atëherë ai mund të shtojë vetëm dy pas tij.

Gjithashtu, nuk mund të hidhni më shumë se gjashtë letra gjithsej (së bashku me letrën që është luajtur), edhe nëse lojtari ka më shumë letra në duar. Në "all-out"-in e parë, nuk mund t'i hidhni as më shumë se 5 letra lojtarit të goditjes (së bashku me letrën që u luajt). Ekziston edhe një gjë e tillë si "epuleta". Kur në fund të lojës kanë mbetur dy persona, dhe njëri prej tyre ka vetëm dy letra, dhe të dyja gjashtë, atëherë ai ka fituar. Ajo që quhet "varur rripat e shpatullave" te humbësi, tani humbësi do të jetë "një budalla në rripat e shpatullave".

Rregulla budallallëku të përkthimit

Rregulla budallallëku të përkthimit. ne fakt njesoj si te budallai i hedhur. por me një shtesë, që mund të quhet komplikim: nëse lojtari që luhet ka një kartë me të njëjtën vlerë, atëherë ai mund ta vendosë pranë kartës tashmë të shtrirë dhe t'i "transferojë" të dyja letrat te lojtari tjetër. Loja e parë nuk mund të transferohet. Ju mund të transferoni përsëri nëse lojtari tjetër ka gjithashtu një kartë me të njëjtën vlerë. Ju nuk mund të transferoni më shumë letra sesa lojtari tjetër që ka në dorë. Kur letrat i transferohen një lojtari që nuk mund t'i transferojë ato më tej, ai bëhet kundërlojtar dhe duhet të mbulojë gjithçka, ose të pranojë. Dhe te budallai i transferueshëm ekziston një veçori e tillë si "karta e udhëtimit": një atu me të njëjtën vlerë që është përdorur për ju, por ndryshe nga një kartë e thjeshtë, nuk keni pse ta hidhni, thjesht duhet ta tregoni atë, si në transportin publik ata zakonisht tregojnë biletat e tyre të udhëtimit, megjithëse herën tjetër nuk do të jetë e mundur ta përdorni në të njëjtën mënyrë, sepse nuk do t'ju duhet ta tregoni, por ta hidhni në lojë. Kjo është loja e ndërlikuar e budallenjve.

Llojet e të luajturit budalla

Loja e budallenjve është kaq e përhapur në vendin tonë dhe jashtë saj, saqë nuk është për t'u habitur fakti që ka shumë lloje. Por as unë nuk e prisja që të kishte kaq shumë nga këto specie. Llojet e tilla të të luajturit budalla janë të njohura. si: një budalla i poshtër. budalla i transferueshëm. budalla për t'u dukur, budallallëk, i çmendur, budalla kinez dhe shqiptar, budalla armen, budalla pa trump, budalla i madh, budalla me dy atu, budallallëk i mërzitshëm, budalla mbretëror, budalla magadan e kështu me radhë, mund të rendisni sa më shumë. Disa nga speciet më të famshme janë budallai i transferimit dhe i hedhjes.

Epo, duket se kjo ka të bëjë me budallain tani për tani. Unë mendoj se do të jetë e mundur të shkruhet për llojet e tjera të kësaj loje pak më vonë. Nga rruga, Viti i Ri është afër, dhe bashkë me të një festë në një shoqëri të gëzuar, mirë, kur të gjithë të mbushin barkun, ata do të duan argëtim dhe kjo është e drejtë, kështu që së bashku me shampanjën dhe havjarin e kuq, unë rekomandoj të blini një kuvertë me letra. dhe e gjitha sepse pas disa gotave pije të forta do të ketë patjetër një person në tryezën festive të cilin do ta rrahësh budallain për t'u zhveshur ose për të cilin dëshiron ta zhvishesh, me të gjitha pasojat që pasojnë). Pajtohem, kjo është më mirë sesa të luash vetëm diamant merimangë. Pra, praktikë dhe fat të mirë!

Numri i lojtarëve Nga 2 në 8

Koha per feste Nga 10 minuta

Vështirësia e lojës Peshë e lehtë

Një lojë letrash e quajtur "budalla" - cilat janë instilacionet e saj dhe cili është thelbi?

Cili është thelbi i lojës?

Deri në gjashtë lojtarë marrin pjesë në lojë dhe loja luhet me një kuvertë të përbërë nga 36 letra. Lejohet të rritet numri i pjesëmarrësve në parti në 8 persona, por me kusht që të përdoret një kuvertë prej 54 letrash.

Në fillim të lojës, secilit pjesëmarrës i shpërndahen 6 letra. Nga kuverta e mbetur pas marrëveshjes, zgjidhet një kartë e rastësishme (nga lart ose nga grumbulli), e cila vendoset në mes të tabelës nën kuvertën e mbetur në mënyrë që të gjithë ta shohin atë. Kostumi i kartonit të zgjedhur është atu për këtë festë loje, dhe letra më e lartë është Trump Joker (nëse nuk është atu, atëherë e kuqja – rrah kartonët e kuq, e zeza – e zeza).

Renditja e letrave përcaktohet nga letra më e vogël tek më e madhja. Në një kuvertë me 36 letra, duket kështu: letra më e vogël është 6; më tej në rend rritës 7-10, Jack, Queen, King; më i vjetri është Ace. Në një kuvertë prej 54 letrash, numërimi mbrapsht është gjithashtu në rritje, por fillon me dy, dhe Joker konsiderohet më i larti, jo Ace.

Qëllimi i lojës është të hiqni qafe (fshini) kartat tuaja përpara pjesëmarrësve të tjerë. I vetmi lojtar që i ka mbetur ata njihet si "budalla". Kartat e rrahura ridrejtohen në rikthim (shkopi) dhe nuk marrin më pjesë në lojë derisa të shpërndahet një lojë e re. Një lojë e lojës "Budalla" quhet "con".

Vizatoni

Nëse në lojë kanë mbetur dy lojtarë, secili prej të cilëve ka të njëjtin numër letrash, dhe të gjithë janë të fshehur, është një "barazim".

Lojë me letra Fool: rregullat e lojës

  • Loja "Budalla" ka disa variacione, dhe për këtë arsye, para fillimit të lojës, pjesëmarrësit duhet të vendosin për llojin e saj. Kështu, varietetet më të zakonshme konsiderohen të jenë budallenj transferues ose hedhës, por ka edhe lloje më pak të zakonshme.
  • Siç kemi theksuar më herët, numri i pjesëmarrësve në këtë lojë mund të jetë nga 2 në 8, dhe kjo varet nga numri i letrave në kuvertë (6 lojtarë - 36 letra, maksimumi 8 - 54 letra). Në të njëjtën kohë, opsioni më i zakonshëm është përdorimi i një kuverte prej 36 letrash, me deri në gjashtë lojtarë.
  • Qëllimi i çdo lloj loje budallai është të heqësh qafe shpejt kartat personale. Ai që i ka ende konsiderohet budalla.
  • Para fillimit të lojës, letrat përzihen dhe shpërndahen në një rreth, në drejtim të akrepave të orës, një kartë (ndonjëherë dy) për secilin lojtar. Marrëveshja fillon me lojtarin që zë vendin në të majtë të atij që merret. Kështu, shpërndahen 6 letra. Nga kuverta e letrave të mbetura, zgjidhet një (si rregull, hiqet nga lart) dhe vendoset nën kuvertën e letrave të mbetura me vlerën nominale lart. E gjithë kuverta vendoset me fytyrë poshtë në mes të tavolinës së lojës.
  • Kostumi i kartës së zgjedhur është atu në këtë lojë, me fjalë të tjera, ai mund të gjitha letrat e tjera përveç letrave të të njëjtit kostum që janë më të larta se vlera e tij nominale. Në të njëjtën kohë, ai gjithashtu merr pjesë në lojë si kuvertë e fundit.
  • Pas një mulligani, atu mund të përsëritet dhe mund të përsëritet shumë herë gjatë mulliganit.
  • Nëse numri i lojtarëve korrespondon me numrin e letrave, domethënë, pas marrëveshjes nuk ka mbetur asnjë letër, atëherë letra e fundit e kuvertës konsiderohet gjithashtu një atu. Kur zëvendësoni lojtarët, rritni ose zvogëloni numrin e tyre, loja duhet të fillojë përsëri. Pasi pjesëmarrësi lëshon kartën, ky veprim njihet si një lëvizje e bërë. Vini re se çdo lojtar ka të drejtë të kërkojë një sasi të plotë letrash nëse, pasi është bërë shpërndarja, ai ka 5 ose më shumë letra në duart e tij që i përkasin të njëjtit kostum.
  • I pari që lëviz është ai që ka letrën me vlerën më të ulët kur ka një kartë më shumë se dhjetë, nëse letra është më e vogël se dhjetë, atëherë ajo me vlerën më të lartë. Lojtarët lëvizin në çdo rast në drejtim të akrepave të orës dhe me çdo marrëveshje të mëpasshme ata fillojnë me një lëvizje për personin që u bë budalla në lojën e mëparshme. Kështu, ata "i mësojnë një budallai" dhe lëvizje të tilla quhen "për budallain" ose "për budallain". Por, me pëlqimin e të gjithëve, është e mundur të bëhen lëvizje "nga poshtë budallait", domethënë nga ai që ulet në të majtë.
  • Gjatë lojës, pjesëmarrësi hedh poshtë çdo kartë sipas gjykimit të tij, dhe pjesëmarrësi tjetër në rreth duhet ta rrahë atë ose ta marrë në kuvertën e tij. Ju mund ta mposhtni kartën e kundërshtarit tuaj duke vendosur mbi të kartën më të lartë të të njëjtit kostum, ose ndonjë atu tjetër. Vini re se një kartë e një kostumi atu mund të mposhtet vetëm me një atu me një vlerë më të lartë. Pasi kartela të jetë rrahur, secili nga pjesëmarrësit mund të shtojë një kartë të çdo kostum që përputhet me vlerën e letrave në linjë. Në të njëjtën kohë, disa variacione të kësaj loje mund të kufizojnë rrethin e hedhësve të letrave, për shembull, tek ata që ulen pranë lojtarëve që luftojnë.
  • Hedhja e letrave, si rregull, ndodh nën një, dhe personit të parë që hyn i jepet kjo e drejtë dhe vetëm pas fjalës "Beat!" ajo u kalohet lojtarëve të tjerë në një rreth. Ju mund të hidhni vetëm një numër letrash që nuk i kalon gjashtë (por nëse ai që luftoi ka më shumë prej tyre, atëherë lejohet të hedhë një më pak se numri që ka aktualisht në duar). Nëse ai që kundërshton, për arsye të caktuara (nuk dëshiron ose nuk mundet), nuk mbulon të paktën një kartë, ai i merr të gjitha dhe vazhdon lojën me më shumë letra.
  • Pasi të jenë shpërndarë të gjitha letrat, ato dërgohen në një grumbull të veçantë të quajtur "discard" dhe nuk përdoren më në lojë deri në raundin tjetër. Në të njëjtën kohë, ato duhet të kthehen me fytyrë poshtë, në mënyrë që lojtarët të mos e shohin vlerën e tyre dhe të ndalohet shikimi i tyre deri në fund të lojës. Ju nuk mund të merrni letra nga kuverta e mbetur derisa të gjitha letrat të jenë rrahur ose marrë nga kundërshtari. Pas një hyrjeje të tillë, lojtarët, duke filluar me lojtarin që hyn, marrin letra nga kuverta kryesore deri në numrin fillestar, përkatësisht deri në gjashtë. Karta e fundit që duhet marrë është ai që luftoi.
  • Pas përfundimit të letrave në kuvertë, loja luhet sipas të njëjtave rregulla, me përjashtim të vetëm që nuk tërhiqen më letra. Loja përfundon vetëm kur letrat e të gjithë lojtarëve hidhen, dhe ai që i ka mbetur njihet si humbës, ose, siç thonë ata, "budalla". Ndonjëherë lojtarët bien dakord ndërmjet tyre për të identifikuar fituesit, sipas rendit në të cilin letrat hidhen. Për shembull, i pari që hodhi të gjitha kartat është fituesi, ata që pasojnë zënë vendet përkatëse (vendi i dytë, i treti dhe në atë renditje).

faqja është një portal për lojërat e tavolinës, ku ne u përpoqëm të mbledhim lojërat më të njohura të tavolinës, si dhe më të fundit në industrinë e lojërave. Faqja "Fool Card Game" ofron një pasqyrë të lojës, fotot dhe rregullat. Nëse jeni të interesuar për "Lojën e letrave budalla", ju rekomandojmë të njiheni me lojërat në kategori të tjera me karakteristika të ngjashme.

Një nga lojërat më të zakonshme dhe më të thjeshta të tavolinës konsiderohet ende loja me letra Fool. Për të luajtur do t'ju duhet një kuvertë me 36 letra, nga dy deri në gjashtë lojtarë. Ju mund të luani secilin për vete, ose mund të luani në çifte 2 me 2, ose 3 me 3. Fituesi në këtë lojë është ai që i heq qafe të gjitha letrat i pari. Nëse një ekip luan, atëherë fitues njihen të parët që kanë mbetur pa letra nga ekipi.

Lideri është ai që ec i pari dhe më pas i hedh letrat. Një lojë e thjeshtë është ajo që nuk përfshin hedhjen e letrave përveç emërtimit nga i cili filloi lëvizja. Me fjalë të tjera, ose kundërshtari ka rrahur letrat me të njëjtën vlerë të vendosur në tavolinë, ato hidhen dhe e drejta për të lëvizur i kalon atij.

Rregullat e lojës standarde "fool toss".

Loja më e thjeshtë e këtij lloji. Lojtarëve u shpërndahen nga 6 letra secili dhe një atu "shkëlqen" nga kuverta e mbetur. Nëse letrat shpërndahen plotësisht (kur luajnë gjashtë lojtarë), ose letra e fundit në kuvertë ose kostumi i theksuar nga tregtari konsiderohet një atu. Kartat e mbetura grumbullohen në majë të atuit dhe më pas shërbejnë si një mundësi për të rimbushur stokun. Lojtari që ka atu me vlerën më të ulët në karavidhe fillon lojën (zakonisht një gjashtë). Nëse ka disa lojtarë, kundërshtari i vendosur në të majtë të liderit fillon të luftojë i pari. Si rregull, lëvizja fillon me kartën me vlerën më të ulët (gjashtë), dhe nëse nuk ka, ajo vazhdon lart. Në të njëjtën kohë, rregullat e lojës nuk e kufizojnë të drejtën e lojtarit për të bërë një lëvizje me çdo kartë (madje edhe një ace atu!) që është në zotërim të tij. Detyra kryesore është të përfundoni si fitues dhe të siguroheni që kundërshtari(ët) të mbajnë letrat në duar.

Detyra e lojtarit që tërhiqet është e thjeshtë. Ai duhet të mbulojë të gjitha letrat që i jepen për rrahje. Kur lojtari që lëviz ende ka një emërtim shtesë me të cilin kundërshtari lufton, ai mund (por askush nuk e detyron atë ta bëjë këtë) ta hedhë atë. Ju mund të "rrahni" një kostum vetëm me vlerën më të lartë të një kostumi. Nëse nuk ka asnjë, mund të përdorni atu. Duhet mbajtur mend se vetë atutë "rrahin" ekskluzivisht vetëm me atutë të kostumit më të lartë. Numri maksimal i letrave që mund të hidhen në çdo kthesë është gjashtë. Ky rregull zbatohet edhe kur lojtari ka mbledhur tashmë një numër më të madh letrash nga përpjekjet e mëparshme të pasuksesshme për të luftuar.

Rregullat e videos dhe historia e budallait:

Pasi prezantuesi të ketë mbaruar hedhjen e letrave, kjo e drejtë u takon pjesës tjetër të lojtarëve (vetëm nga një ekip). Tani ata mund t'i hedhin letra kundërshtarit. Pasi të jenë mbuluar të gjitha letrat e hedhura, të pranishmit nuk kanë më një vlerë nominale për të hedhur (ose nuk duan të hedhin), kthesa konsiderohet e përfunduar dhe letrat kthehen. Pastaj secili lojtar plotëson numrin e munguar të letrave nga kuverta, deri në gjashtë. Rimbushja fillon me atë që filloi lëvizjen, dhe më pas, në drejtim të akrepave të orës, të pranishmit plotësojnë kartat e tyre. Kundërshtari e merr të fundit nga kuverta (ajo që mbetet). Pas kësaj, ai ka të drejtë të kalojë te lojtari tjetër në të majtë. Nëse ka një palë lojtarësh që luajnë (dy ose tre), dhe lojtarit që lufton i ka mbaruar plotësisht letrat, por ai ka luftuar plotësisht kundër kundërshtarëve, e drejta për të bërë lëvizjen e radhës i takon lojtarit tjetër në anën e majtë të ekipit të tij.
Nëse lojtari kërcyes nuk ishte në gjendje të mbulonte të gjitha letrat që lojtarët e tjerë i vendosën për kërcim, ai duhet të marrë të gjitha letrat. Pastaj ai humbet të drejtën për të lëvizur, ajo shkon te lojtari tjetër (armiku ose nga ekipi i dikujt tjetër).

Pjesëmarrësi shpallet fitues, i cili arriti të jetë i pari për të hequr qafe të gjitha kartat. Është e nevojshme të merret parasysh mungesa e mundësisë për t'i rimbushur ato përmes kuvertës.

Budallai i transferueshëm

Një formë tjetër e zakonshme e këtij lloji të lojës është Fool i përkthyer. Thelbi i kësaj loje është i ngjashëm me Flip Fool të përshkruar më sipër. Në fund të fundit, ju duhet të lini kundërshtarin tuaj me letrat dhe t'i hiqni qafe plotësisht ato. Ju mund të luani ose për veten tuaj ose në çifte. Maksimumi që mund të përfshihen në lojë në të njëjtën kohë është 6 persona.

Pika kryesore e këtij lloji të lojës është një rregull i vogël ku çdo brumë ka të drejtën shtesë për të "transferuar" nevojën për të luftuar te një lojtar tjetër. Kjo bëhet si më poshtë. Pasi lojtari në këmbë vendos kartën e parë (ose disa me të njëjtën vlerë) në tavolinë, qëllimi ose mund të fillojë t'i godasë ose ta plotësojë këtë lëvizje me një kartë me të njëjtën vlerë. Për shembull, nëse lëvizja ishte gjashtë, ai thjesht vendos gjashtë të tjera dhe kështu ia kalon të drejtën për të luftuar kundër kundërshtarit tjetër që ulet në të majtën e tij. Nëse lojtari tjetër ka gjithashtu një kartë me të njëjtën vlerë në duart e tij, ai mund ta vendosë atë, duke transferuar kështu të drejtën e lirimit te tjetri nga ekipi.

Më vete, duhet theksuar e drejta e atuit. Kur lojtari ka në duar një atu me vlerën që luhet, ai ka të drejtë t'ua tregojë thjesht të pranishmëve, duke transferuar kështu nevojën për t'i dhënë fund kthesës te tjetra nga pala kundërshtare. Kjo e drejtë vlen një herë për ligj (me fjalë të tjera, një kthesë e vetme). Nëse rrethi mbyllet dhe nevoja për një rikthim i kthehet atij që ka atu, atëherë për ta transferuar kërcimin larg vetes, ai tani është i detyruar ta shtrojë këtë kartë. Është e rëndësishme të theksohet se në rastin e një gare dyshe, përkthimi kryhet në mënyrë sekuenciale nga lojtarët e ekipeve të ndryshme, duke iu përmbajtur rregullit të personit që ulet në të majtë.


Duke luajtur budallain me pagonët

Një version më kompleks i letrave të lojës në Durak konsiderohet të jetë një lojë me pagonë. Kërkohet për të luajtur me 2 deri në 6 lojtarë. Është optimale nëse 4 persona konkurrojnë në të njëjtën kohë, duke vepruar si dy ekipe kundërshtare. Qëllimi i kësaj loje është të përfundojë lojën në një mënyrë të caktuar. Domethënë, "varni" rripat e shpatullave të një emërtimi të caktuar. Për ta bërë këtë, ju duhet ta detyroni kundërshtarin të pranojë (të marrë) letrat, dhe më pas t'i dorëzoni atij "pagonët", ose, në disa raste, të mposhtni plotësisht të gjitha lëvizjet në drejtimin tuaj dhe thjesht t'i dorëzoni "pagonët". “.

Ju duhet të filloni t'i varni pagonët me gjashtëshe, pastaj me shtatë dhe duke u ngjitur. Pagoni i fundit që është varur në këtë lojë është mbretëresha e një kostumi të caktuar. Prandaj, në procesin e ngjitjes, zonjat anashkalohen dhe përfundojnë të fundit. Është e rëndësishme të theksohet se vetëm pagonët e thjeshtë mund të "varen" (atutë e këtij emërtimi nuk merren parasysh nëse nuk varen së bashku me një kartë të thjeshtë të së njëjtës emërtim, përveç mbretëreshës). Numri i kartave që varni si pagona mund të jetë i ndryshëm (nga një në 4, me përjashtim të mbretëreshës, e cila është e varur e vetme dhe ekskluzivisht e emërtimit të zgjedhur).

Duhet të theksohet se loja e pagonëve mund të jetë me të drejtën e lëvizjes së kartave që janë pagon, ose pa të. Në rastin e parë, e gjithë loja luhet në parimin e luajtjes së një budallai të thjeshtë hedhës. Lloji i dytë i konfrontimit mes palëve është disi më i ndërlikuar. Në fund të fundit, këtu, nëse lëvizja e palës së kundërt kryhet nga "pagoni", atëherë kundërshtari duhet ta marrë këtë kartë, pavarësisht nga mundësia për ta zmbrapsur atë. Atij i ndalohet të lëvizë me pagonë, edhe nëse në emërtime mbeten vetëm atutë të nivelit të lartë.

Nëse luhet një lojë dyshe dhe lojtari që lufton nuk ka më letra përveç pagoneve, ato nuk mbyllen, por i kalohen lojtarit tjetër të ekipit, me përjashtim të rastit kur të gjithë lojtarët e një skuadre kanë vetëm pagonë ​​të lënë në duar (pastaj thjesht varen). Pas transferimit të parcelave, radha u kalon lojtarëve të ekipit kundërshtar. Loja vazhdon derisa të varen pagonët.

Si të mbani mend letrat kur luani budallain


Një nga lojërat më të zakonshme me letra është toss fool. Rregullat janë të thjeshta: çdo lojtar në fillim të lojës ka gjashtë letra, secili me radhë (nëse nuk e ka marrë) ia hedh njëri-tjetrit, ju duhet të luftoni me të njëjtin kostum, atu mposht gjithçka. , vjetërsia e kartave është standarde. Nëse dëshironi të rrisni përqindjen e fitimeve, duhet të mbani mend letrat që dolën në mënyrë që të njihni dorën e kundërshtarit tuaj në fund të lojës. Duke ditur kartat e armikut, dhe nëse kundërshtari nuk i njeh tuajat, probabiliteti për të fituar rritet ndjeshëm: shpesh, edhe me ndihmën e njohurive, mund të dilni fitimtar me një dorë më të keqe. Por si i mbani mend kartat?

Nëse luani budallain në internet, atëherë ekziston një program i veçantë për memorizimin - Ndihmësi i Kartës. Ndërfaqja e tij është shumë e thjeshtë: ne klikojmë në kartat që janë aktualisht në lojë, dhe më pas i dërgojmë ato ose në batto ose përsëri në kuvertë, në varësi të rezultatit. Por ky program nuk ka gjasa t'ju ndihmojë nëse nuk luani në internet, por me miq dhe të njohur - me karta të vërteta. Në këtë rast, gjithçka që mbetet është të mësoni të mësoni përmendësh kartat. Ne do të shohim dy mënyra për ta bërë këtë më poshtë.

Le ta analizojmë problemin në komponentët e tij. Pra, ne kemi 36 letra, 4 kostume. Në pamje të parë, detyra për t'i mbajtur të gjitha në kokën tuaj është e pamundur, ose të paktën e vështirë për t'u arritur. Megjithatë, mos u dëshpëroni. Gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje janë kartat kryesore. Cilat janë kartat tona kryesore? Kjo është e drejtë, atu dhe fotografi (ass, mbretër, mbretëresha, jacks). Pra, para së gjithash, le të mësojmë të kujtojmë atutë që dolën. Më besoni, ndonjëherë njohja e kartave atu që dalin është një avantazh i madh.

Për të kujtuar atutë që dolën, mund të përdorni metodën e përsëritjes. Ai konsiston në faktin që ju shqiptoni letrat që dalin. Për shembull, shtatë, dhjetë, jack janë tashmë karta atu. Ju thjesht vazhdimisht (automatikisht dhe pa shpërqendrim), përsëritni në mënyrë monotone emrat e tyre për veten tuaj, mundësisht në rendin rritës të vjetërsisë: 7, 10, jack, 7, 10, jack, e kështu me radhë gjatë gjithë lojës. Sapo, për shembull, të dalin tetë të tjera dhe një ACE, ne i shtojmë ato në rreshtin e përsëritur: 7,8, 10, jack, ace, 7, 8, 10, jack, ace - dhe kështu me radhë deri në momentin kur nuk ka më letra të mbetura në kuvertë - ato janë të gjitha në duart e tyre. Sapo vjen një moment i tillë, ne bëjmë të kundërtën: shikojmë atutë tona, hedhim ato që kemi përsëritur dhe, voila, i dimë letrat e kundërshtarit!

Nuk duhet të mendoni se kjo metodë është e ndërlikuar, në fakt, pas njëfarë praktike, të gjithë mund të kujtojnë atutë që dolën në këtë mënyrë. Sidoqoftë, nëse doni të njihni jo vetëm atutë që dolën, por edhe të gjitha të tjerat, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje një metode tjetër - paraqitjes vizuale. Thelbi i tij qëndron në faktin se një person imagjinon një kuvertë letrash, për shembull, në këtë formë

Dhe, sapo disa prej tyre dalin, ai thjesht i hedh. Në fund të lojës, ju vetëm duhet të hiqni edhe tuajën - dhe dora e kundërshtarit është në pamje të plotë. Vlen të thuhet menjëherë se kjo metodë e memorizimit të kartave për një budalla është më komplekse se ajo e mëparshme. Prandaj, do të ishte më e mençur që së pari të paraqisni jo të gjithë kuvertën, por, për shembull, një numër atuesh - dhe t'i hidhni ato gradualisht, ndërsa hyjnë në copë. Atëherë mund ta komplikoni gradualisht detyrën - shtoni kostume të tjera ose zgjeroni vertikalisht - ace, mbretër.

Së fundi, vlen të përmendet se vetë loja e hedhjes së budallait, megjithë thjeshtësinë e dukshme relative, është ende një stërvitje e shkëlqyer për zhvillimin e vëmendjes, kujtesës dhe marrjen e vendimeve të shpejta. Dhe nëse përdorni metodën e përshkruar më sipër për të mësuar përmendësh kartat, trajnimi do të jetë edhe më efektiv. Në përgjithësi, për flip-flopin, ashtu si për lojërat e tjera, ka strategji të mirëpërcaktuara loje, duke përdorur të cilat, së bashku me njohjen e letrave të kundërshtarit, përqindja e fitimit mund të rritet, nëse jo në njëqind për qind, atëherë mund të rritet. të rritet shumë ndjeshëm. Në artikujt e ardhshëm do të ndaj disa nga këto sekrete. Në fakt, këto nuk janë saktësisht sekrete, por informacione që një lojtar me përvojë di në një nivel intuitiv - do të përpiqem ta përgjithësoj dhe sistemoj atë. Por kjo është në artikuj të tjerë, dhe nga ky, shpresoj, keni fituar njohuri se si të mësoni përmendësh kartat. Një budalla dhe më shumë.