Teste për aftësinë për të luajtur një lojë shahu. Testi “Shahu në shkollë. GAMBITER është një botë e lojërave intelektuale në internet

Parti, cila figurë do t'ju përshtatej më shumë?

Përgjigjuni disa pyetjeve të thjeshta dhe zbuloni se cila pjesë e shahut përputhet me personalitetin tuaj.

5. A mund të luani shah me sy të lidhur?



Shahu me sy të verbër është një turne i vërtetë me rekordet e veta botërore. Lojtarët i bëjnë të gjitha lëvizjet e tyre me sy të lidhur. Si rregull, ka një ndërmjetës që dëgjon dhe bën lëvizjen që thirri kundërshtari. Shahistët vërtet të fortë mund të luajnë në këtë mënyrë. Një rezultat i jashtëzakonshëm tregoi në vitin 1960 hungarez Janos Flesch, i cili luajti me sy të lidhur me 52 kundërshtarë radhazi dhe fitoi 31 ndeshje.

4. Pa kufimundësitë



Pasi secili lojtar ka bërë 3 lëvizjet e para, numri i lëvizjeve të mundshme në lojë rritet në mbi 9 milionë. Nëse ju pëlqen matematika, mund të dëshironi të hidhni një sy te numri i Shannon-it, i cili është numri minimal i lojërave të shahut që nuk përsëriten. Për krahasim, do të jetë interesante të përmendet se numri i atomeve në Universin e vëzhgueshëm është më i vogël se numri Shannon.

3. Shahu dhe truri



Shpesh mund të dëgjoni nga psikologët se shahu është një mënyrë efektive për të përmirësuar kujtesën. Ata ndihmojnë një person të zgjidhë më mirë problemet komplekse dhe të dalë me ide interesante. Nuk është për t'u habitur që kjo lojë rekomandohet nga ekspertët si një mjet në luftën kundër sëmundjes Alzheimer. Përveç kësaj, gjithnjë e më shumë shkolla po hapin klasa shahu, pasi kjo lojë është vërtetuar se përmirëson performancën e fëmijëve në shkollë.

2. Turka - makina e parë e shahut



Në shekullin e 18-të, u shpik një makinë shahu që mund të "mendonte në mënyrë të pavarur" dhe të luante me këdo. Ishte një kuti druri mbi të cilën ishte ulur një figurë dylli në përmasa reale, e veshur me petka turke, dhe përpara saj ishte një tabelë shahu.

Para fillimit të lojës, dyert e kutisë u hapën dhe spektatorët mund të shihnin një mekanizëm shumë kompleks të vendosur brenda makinës. Pas kësaj, dyert u mbyllën dhe makina u ndez me çelës. Të dy Napoleon Bonaparte dhe Benjamin Franklin humbën nga kjo makinë.

Në fakt, brenda kutisë ishte ulur një shahist i fuqishëm, i fshehur pas një sistemi pasqyrash. Ishte ai që mundi të gjithë.



Kjo lojë përbëhej nga 269 lëvizje, zgjati 20 orë e 15 minuta dhe u mbyll në barazim. Teorikisht, më shumë se 5000 lëvizje mund të bëhen në një lojë shahu, gjithçka varet nga rregullat e veçanta (rregulli i 50 lëvizjeve dhe pozicioni që përsëritet tre herë), si dhe nga loja e dobët e shahistëve.

Rregulli 50 lëvizje - Një lojtar mund të kërkojë një barazim nëse asnjë pjesë e vetme nuk është kapur në 50 lëvizjet e fundit dhe nuk është bërë asnjë lëvizje e vetme pengu.

Përsëritja e një pozicioni tre herë – përsëriten të njëjtat lëvizje. Në këtë rast, lojtari mund të ofrojë një barazim.

Ditë të mbarë, mik i dashur!

Në shah, është e rëndësishme të "bëheni më mirë". Luaj më shumë dhe zgjidh problemet. Testet e taktikave për shahistët fillestarë të paraqitur në librin e sotëm janë bërë duke përdorur një metodë që autorët e konsiderojnë si më efektive.

Titulli: Teste taktike për shahistët fillestarë

Publikuar: 2005

Vëllimi 152 faqe

Për çfarë flet ky libër?

Ky libër është një libër me probleme për shahistët fillestarë. Sipas autorëve, materiale të ngjashme të botuara tashmë në periudha të ndryshme, shumica e tyre kanë një pengesë të konsiderueshme.

Domethënë, ato përmbajnë të dhëna të qarta dhe të nënkuptuara. Për shembull, i njëjti standard " " ose edhe më i pastër - "Checkmate në 2 lëvizje, kalorësi shok".

Dikush mund të kuptojë autorët e librave të tillë me probleme. Ata përpiqen ta bëjnë materialin më të arritshëm për fillestarët. Megjithatë, ka edhe disavantazhe të rëndësishme për këtë qasje. Dhe kryesorja është mospërputhja me situatën praktike.

Në një lojë të vërtetë, askush nuk do të dalë dhe do të thotë: "Vasya, këtu është mat në dy lëvizje".

Shahistët e fortë thonë:

Nëse e dini se çfarë duhet bërë në një detyrë, kompleksiteti i saj zvogëlohet të paktën përgjysmë. Sepse ka një hendek midis teorisë dhe praktikës

Kjo do të thotë, sa më të dukshme të jenë "sugjerimet" në detyrë, aq më pak efektive. Edhe pse është ndoshta e paarsyeshme t'i shmangësh plotësisht, një fëmijë mund të humbasë nëse nuk arrin të zgjidhë ndonjë gjë fare.

Sidoqoftë, numri i "sugjerimeve" të tilla duhet të jetë minimal dhe të ulet me përparimin e trajnimit.

Nuk ka pothuajse asnjë këshillë të tillë në këtë libër. Autorët i vendosën vetes detyrën për t'i mësuar njerëzit të mendojnë vetë.

Rreth Autorit

Konotop Sergej Valentinovich - kategoria më e lartë, Punëtor i nderuar i Kulturës Fizike dhe Sporteve të Rajonit të Moskës, Punëtor i nderuar i Arsimit të Rajonit të Moskës.


Siç u përmend më lart, forma e prezantimit të materialit në këtë libër është thelbësisht e ndryshme nga librat me probleme të ngjashme.

Janë 50 teste nga 12 pozicione secili. Koha për të përfunduar testin është 1 orë. Temat e shembujve janë të gjera, renditja është e rastësishme. Mbetet vetëm një mënyrë: të studiosh pozicionin, të analizosh, të nxjerrësh në pah gjënë kryesore dhe të nxjerrësh përfundime, të propozosh një zgjidhje.

Një numër i caktuar pikësh jepen për zgjidhjen. Shuma e pikëve të fituara do t'ju lejojë të gjykoni nivelin e përgatitjes suaj.

Shkarkoni një libër në formatin djvu

Faleminderit për interesimin tuaj në artikull.

Nëse e keni parë të dobishme, ju lutemi bëni sa më poshtë:

  • Ndani me miqtë tuaj duke klikuar në butonat e mediave sociale.
  • Shkruani një koment (në fund të faqes)
  • Abonohuni në përditësimet e blogut (formulari nën butonat e mediave sociale) dhe merrni artikuj në emailin tuaj.

Cilat janë lojërat e mendjes për ju? Pushoni? Argëtim? Eksitim dhe etje për fitore?

A nuk ju tërheq argëtimi primitiv në internet dhe dëshironi diçka të vërtetë?

Dikur luanin mirë, por tani doni të mbani mend? Apo ndoshta nuk ka mundësi për të udhëtuar në turne të vërtetë, ose nuk ka kundërshtarë të denjë afër?

GAMBITER është një botë e lojërave intelektuale në internet

Luaj në shtëpi ose në zyrë, ditën ose natën, zgjidhni partnerë për ndeshjet, merrni pjesë në turne dhe e gjithë kjo është absolutisht falas. Zona e lojërave është në shërbimin tuaj: një ndërfaqe intuitive, bisedë për komunikim dhe gjithçka që ju nevojitet për të luajtur. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të sfidoni kundërshtarin tuaj!

Filloni me ndeshje, praktikoni dhe përgatituni për turne - ato mbahen rregullisht. Rritni vlerësimin tuaj dhe bëhuni lojtari më i mirë i Gambiter.

Çfarë mund të luani?

A ju pëlqen siguria në gjithçka dhe jeni mësuar të mbështeteni në mendjen tuaj? Luaj lojëra përcaktuese - shah, damë. Për zgjedhjen tuaj: damë– ndërkombëtare dhe të thjeshta, dhurata – të rregullta dhe 10*10, shahu– tradicionale, cresihaus, suedisht, dhuratë. Turnetë Blitz mbahen për lojtarë të nivelit të lartë.

Jeni të interesuar për lojërat orientale? Luaj th*, Renju*, Otello Dhe anti-Otello, qoshet. Dëshironi diçka më të thjeshtë për t'u çlodhur pa stres? Luaj domino*! Do të habiteni, por në këtë lojë ka diçka për të menduar. Jeni kumarxhi dhe besoni se edhe në lojën më logjike duhet të ketë rrezik dhe ndikim të rastësisë? Luaj tavëll i shkurtër dhe i gjatë.

Preferoni kartat? Preferenca, Debert*, mijë* ose budalla- zgjedhja është e juaja. Ju mund të luani poker në internet, i cili është i njohur sot, dhe të fitoni para në turne ose në tavolina parash.

Nuk di të luajë, por dëshiron të mësosh?

Apo e dini se si, por jeni të pakënaqur me nivelin e lojës tuaj? Lexoni artikujt në sit dhe do të mësoni gjithçka rreth rregullave të lojërave intelektuale, do të studioni në mënyrë të përsosur taktikat dhe strategjinë, do të praktikoni zgjidhjen e problemeve dhe do të mësoni hollësitë dhe sekretet e mjeshtrave. Dhe ndoshta do të zbuloni lojëra të reja emocionuese.

Historia dhe problemet aktuale, biografitë e mjeshtrave të mëdhenj, variante jo standarde të rregullave, teoria klasike e hapjeve dhe lojërave përfundimtare - e gjithë kjo mund të gjendet gjithashtu në artikujt tanë. .http://www.site.

Luaj me njerëz të vërtetë, bisedo. Takoni njerëz me të njëjtin mendim, bashkohuni: rezultatet e turneut, vlerësimet aktuale, rregullat dhe çështjet urgjente të lojërave intelektuale. Merrni pjesë në diskutime, komentoni për lojërat tuaja dhe të njerëzve të tjerë. Ju mësoni nga gabimet - jo domosdoshmërisht nga tuajat. Njihuni më mirë me kundërshtarët tuaj të ardhshëm.

Nuk jeni gati të merrni pjesë në internet menjëherë? Shkarkoni programe falas për të luajtur kundër kompjuterit dhe përmirësoni aftësitë tuaja përpara një lufte të vërtetë. Por mos harroni - lufta me një kundërshtar të drejtpërdrejtë është gjithmonë më emocionuese dhe emocionuese.

Çfarë nevojitet për këtë?

Do t'ju duhet një shtojcë për të punuar me klientin e lojës (). Kërkesat për shpejtësinë e komunikimit janë minimale, përveç për të luajtur blitz - në këtë rast do t'ju duhet një kanal interneti me shpejtësi të lartë, pasi vonesat e komunikimit merren parasysh në kohën e lojtarëve.

Dhe gjëja më e rëndësishme është pasioni juaj!

Lidhu! Fat i mirë në lojë!

*Shënim: jo të gjitha lojërat e listuara janë të disponueshme në dhomën e lojërave, ju lutemi kontrolloni për detaje pas hyrjes.

“Detyrat e testimit në kulturën fizike”.

"Shahu në shkollë"

Udhëzime për kryerjen e detyrave teorike

Klasa e tretë "Shahu në shkollë"

Ju ofrohen 15 pyetje që plotësojnë kërkesat minimale të njohurive të nxënësve të klasës së tretë fillore në lëndën “Edukim fizik” Shkolla shahu.

Për çdo pyetje ka 4 përgjigje të mundshme. Ato përmbajnë përgjigje të sakta dhe të pasakta, si dhe ato që përputhen pjesërisht me kuptimin e pyetjeve. Vetëm një mund të jetë i saktë - ai që korrespondon më plotësisht me kuptimin e pyetjes.

Lexoni me kujdes pyetjet dhe opsionet e sugjeruara të përgjigjeve. Detyra juaj është të zgjidhni një nga katër opsionet e përgjigjes që, sipas mendimit tuaj, është e saktë. Mundohuni të mos merrni me mend, por të justifikoni logjikisht zgjedhjen tuaj.

Shënoni përgjigjet që keni zgjedhur në kutitë e duhura të formularit të përgjigjes me çdo shenjë që ju lejon të merrni një ide të qartë për zgjedhjen që keni bërë.

Kini kujdes të shënoni përgjigjet e sakta në formular. Korrigjimet dhe fshirjet vlerësohen si përgjigje e pasaktë.

Plotësoni pyetësorin në formularin e përgjigjes: shkruani mbiemrin, emrin, patronimin, numrin e shkollës dhe klasën në të cilën studioni.

Ju urojmë suksese!

Rezultati maksimal - 15

Formulari i përgjigjes

Pyetja nr.

Përgjigje e mundshme

Testi përdoret për të përditësuar njohuritë e fituara më parë, për të krijuar situata problemore, për të përcaktuar nivelin e të kuptuarit dhe asimilimit të materialit të ri.

1.Si përkthehet fjala “shah”?

a) Sundimtari vdiq

b) Shpëtoni mbretin

c) Mbreti vdiq

d) Kujdesuni për mbretin

2.Në sa fusha kalon diagonalja e madhe e bardhë në qendër?

3.Cila shahu nuk ekziston?

a) Mbret

4. A jeni dakord që çdo fushë shahu është katror?

c) ndoshta

d) e rrumbullakët

5. Sa fusha ka në qendër?

6.Sa fusha të bardha ka në çdo diagonale të zezë?

7. Sa vija horizontale ka në një tabelë shahu?

8. Sa copa dhe piona ka secili lojtar në fillim të lojës?

9.Sa katrorë ka në tabelën e shahut?

10.Cila shahu lëviz në shkronjën “G”?

c) mbret

11.Cila pjesë është më e forta në shah?

b) mbret

12. Cili nga këto terma sportive i referohet shahut?

a) rrëpirë

b) gambit

d) fundi i lojës

13.Cili nga këta emra për artikujt e takëmit është gjithashtu një term shahu?

a) tehu i shpatullës

14.Si quhet mesi i një loje shahu?

a) loja e mesme

b) gambit

c) zugzwang

d) me kohë

15.Sa fusha të bardha ka horizontalisht?

Përgjigjet

Pyetja nr.

Përgjigje e mundshme

Test shahu

    Ka 64 katrorë në tabelën e shahut, sa prej tyre janë të bardha dhe të zeza________________________________________________

    Prandaj, një tabelë shahu është një katror _____ nga ____ qeliza

    Një parakusht për vendndodhjen e tabelës: qeliza e parë në të majtë të lojtarit duhet të jetë ajo? _______________________________

    Sa lloje pjesësh marrin pjesë në një lojë shahu?? ____

    Sa pjesë ka secila palë në fillim të lojës?

    Pengët mund të lëvizin vetëm _________________________________________________.

    Pas lëvizjes së tij të parë, pengu lëviz vetëm _____ katror përpara në një lëvizje.

    Një peng mund të kapë copat e kundërshtarit një katror përpara diagonalisht _______________ dhe ________________________________

    Një nga rregullat më interesante në shah lidhet me pengun - rregullat e ______________. Ai konsiston në sa vijon. Nëse pengu arrin në rangun e fundit (i 8-ti për pengjet e bardhë dhe i pari për pionët e zinj), ai promovohet në çdo pjesë tjetër (përveç mbretit). Kjo është qartë e dukshme në pozicionet e mëposhtme.


Para lëvizjes

Pas lëvizjes



    Çfarë lloj figureecën dhe godet në vijë të drejtë në çdo distancë dhe në të gjitha drejtimet (përpara, prapa, djathtas dhe majtas). Nuk mund të kërcejë mbi figura të tjera.


    Më poshtë janë disa probleme të thjeshta për të kujtuar se si lëviz një krye dhe peshkop.


E bardhë për të lëvizur
Çfarë lëvizjeje mund të sulmojë peshkopi i bardhë në të njëjtën kohë kalorësi i zi?

E zezë për të lëvizur
Guri mund të godasë peshkopin e bardhë. A është një goditje e tillë e dobishme për Zi? Arsyetoni përgjigjen tuaj

    Çfarë figure ecën në të gjitha drejtimet vertikalisht dhe diagonalisht në çdo distancë. __________________________________________

Dmth, ai ka aftësitë e një roku dhe një peshkopi në të njëjtën kohë. Treguar në mënyrë skematike në diagramin e mëposhtëm.


    ________________ - figura më e rëndësishme.

Nuk ka vlerë nominale. Ai nuk mund të ndërrohet ose të mbahet nën sulm nga copat e kundërshtarit. Kërkon mbrojtje të vazhdueshme. Por kjo nuk është për shkak se ai është shumë i dobët si një copë, por sepse nëse ai vdes, atëherë loja humbet për lojtarin.

    Mbreti, si mbretëresha,ecën dhe godet në të gjitha drejtimet vertikalisht dhe diagonalisht, por vetëm në sheshin _____________.


    Kjo do të thotë, duke qenë në mes të tabelës, mbreti thyen kuadratet ________.