Aftësitë wot. Ekspert i shërbimit kompjuterik. Pompimi i duhur i ekuipazhit në botën e tankeve

5 vite e 4 muaj më parë Komentet: 18


Shumë mund të thonë se nuk ka asgjë sekrete për nivelimin e përfitimeve. Përgjigja, natyrisht, është e qartë: ju mësoni specialitetin kryesor të një cisternë dhe më pas shkarkoni përfitime. Por tani ju e keni nxjerrë tashmë këtë makinë të veçantë dhe duhet ta blini tank i ri, si dhe ritrajnoni ekuipazhin, por në të njëjtën kohë do të humbni përsëri përvojën e çmuar për pompimin e aftësisë kryesore të ekuipazhit.

Ja një ndihmë e vogël.

Nëse e rikualifikoni ekuipazhin në shkollën e regjimentit për 20 mijë argjend për një anëtar të ekuipazhit, specialiteti kryesor i të cilit është 100% i studiuar, atëherë pas rikualifikimit për automjetet e asaj klase, por një nivel më i lartë, ai do të humbasë vetëm 10% të aftësisë së tij origjinale nga rezervuari i mëparshëm. Kjo në përvojë do të arrijë në afërsisht 39153 përvojë luftarake, e cila, natyrisht, nuk ndihet shumë gjatë përmirësimit të një tanku të ri nga stok në gjendje të lartë.

Por në fund të fundit, do të ishte e mundur, për shembull, për këto 39153 përvoja luftarake, të pomponin përfitimin e tretë nga 0 përqind në 37 përqind. Jo keq a? Sigurisht, mund ta bëni shumë më të lehtë dhe të blini vetes një lloj rezervuari premium, siç është IS6, dhe të përmirësoni ekuipazhin pas ritrajnimit, për shembull, në .

Kjo do të ndodhë pa humbur aftësinë kryesore, por këtu është e nevojshme të ritrajnoni ekuipazhin nga rezervuari i mëparshëm në IS-3. Kjo do të çojë përsëri në humbjen e së njëjtës përvojë luftarake 39152 (nëse rikualifikimi do të bëhej përmes shkollës së regjimentit). Por meqenëse IS-6 është menjëherë një automjet elitar, kur kontrolloni kutinë për stërvitje të përshpejtuar të ekuipazhit, ekuipazhi do të pompohet 50 për qind më shpejt, pasi e gjithë përvoja e fituar do të shkojë në trajnimin e ekuipazhit.

Dhe sekreti që doja t'ju tregoja është se nuk është e nevojshme të rikualifikoni ekuipazhin menjëherë pas blerjes së pajisjeve të reja të së njëjtës klasë.

Le ta analizojmë këtë duke përdorur shembullin e tankeve të mesme të BRSS.

Ju keni pompuar veten për një kohë shumë të gjatë. Gjatë nivelimit të tij, ju keni mësuar tashmë disa përfitime dhe vëllazëri në armë. Dhe së fundi, ju keni hulumtuar legjendarin. Pra, humbja e ekuipazhit, pa i ritrajnuar ata në tankun e ri T-54, do të jetë vetëm 25 për qind e aftësisë së plotë. Por ne kemi përmirësuar tashmë përfitimin e "vëllazërisë luftarake", i cili na jep plus pesë përqind për të gjithë aftësinë e ekuipazhit, plus këtu shtojmë pajisje në formën e ventilimit të përmirësuar dhe pajisje në formën e racioneve shtesë. Ne marrim tashmë plus 20 për qind të aftësive bazë të ekuipazhit. Pas llogaritjeve të thjeshta, rezulton se një ekuipazh i pa rikualifikuar do të ketë tashmë 95 për qind të aftësisë kryesore, por meqenëse nuk është ritrajnuar në T-54, aftësia kryesore e ekuipazhit nuk do të përmirësohet dhe e gjithë përvoja fitimi do të shkojë për të mësuar aftësi shtesë, domethënë përfitime. E cila nuk është aq e keqe, apo jo?
Dhe ndryshimi midis një ekuipazhi plotësisht të rikualifikuar dhe një ekuipazhi të pa rikualifikuar për këtë tank nuk do të jetë i rëndësishëm. Duke luajtur këtë ekip derisa të keni zotëruar plotësisht të gjitha modulet dhe rezervuarin tjetër nga kjo degë zhvillimi, tashmë do të keni mësuar disa përfitime të reja.

Është gjithashtu e mundur transplantim ekuipazh nga i njëjti komb, por lloje të ndryshme tankesh. Humbjet në aftësinë kryesore tashmë do të jenë shumë më tepër, përkatësisht 50 për qind e aftësisë origjinale.

Duke përmbledhur të gjitha sa më sipër, dua të vërej se kjo skemë e nivelimit të ekuipazhit është shumë e përshtatshme, veçanërisht për nivelimin e përfitimeve të treta dhe të mëvonshme, ku nevojiten 840.240 përvojë luftarake për përfitimet e nivelit 3 nga 0 përqind në 100 përqind. Dhe të gjitha përfitimet e mëvonshme do të kërkojnë dy herë më shumë përvojë, dhe për të përmirësuar përfitimin e tetë do t'ju duhen tashmë 26,887,880 përvojë luftarake.

Përgatiti: Pilot_An2

Aftësi dhe aftësi shtesë janë të disponueshme për studim nga një anëtar i ekuipazhit pasi të ketë zotëruar specialitetin kryesor me 100%. Kur të arrihet kjo shenjë, në meny do të shfaqet një "shenjë plus", duke klikuar mbi të cilën mund të zgjidhni aftësinë ose aftësinë e kërkuar. Pas mësimit të aftësisë së parë, jepet mundësia për të mësuar të dytën, dhe më pas të tretën, e kështu me radhë. aftësitë. Për të mësuar çdo aftësi të mëvonshme, ju duhet dy herë më shumë përvojë se ajo e mëparshme.

Aftësia - fillon të veprojë që në fillim të studimit

Aftësia - fillon të veprojë vetëm pasi të mësojë 100%

Aftësitë dhe aftësitë e përgjithshme

Riparim(aftësi) - përshpejton riparimin e moduleve të dëmtuara. duke marrë parasysh niveli mesatar aftësitë e ekuipazhit. Një riparim 100% me pompë për çdo anëtar të ekuipazhit redukton kohën e riparimit me 2 herë. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjet e Toolbox. Domosdoshmërisht e nevojshme në të gjitha makinat, përveç armëve vetëlëvizëse - atje nuk është më veçanërisht kritike. Nëse do të luani pa riparime, përgatituni për faktin se shpesh do të vriteni duke qëndruar në binarët e thyer.

maskim(aftësi) - Zvogëlon dukshmërinë e përgjithshme të rezervuarit. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e rrjetës së kamuflazhit. Një aftësi shumë e rëndësishme, veçanërisht për makinat e vogla. Makinat e mëdha si Mouse, SU-14, T92 vështirë se kanë nevojë për këtë aftësi, rritja do të jetë minimale. Por nëse jeni duke luajtur një T-54, STUG III ose diçka të ngjashme, jini të sigurt se aftësia Stealth do t'ju japë një bonus të bukur vjedhje.

Vëllazëria e Luftës(aftësi) - përmirëson nivelin e zotërimit të specialitetit kryesor dhe të gjitha aftësitë dhe aftësitë e ekuipazhit. Aftësia "Vëllazëria luftarake" i jep një bonus aftësisë "Mentor". Efekti është kumulativ kur kombinohet me pajisje të ajrosjes së përmirësuar, racione shtesë, çokollatë, pajisje Coke of Cola, etj. E veçanta e tij qëndron në faktin se funksionon vetëm kur pompohet 100% për të gjithë anëtarët e ekuipazhit. Ai është më i popullarizuari në armët vetëlëvizëse, sepse shpesh mbeten aftësi dhe aftësi të pashpërndara, pasi riparimet dhe luftimi i zjarrit nuk janë veçanërisht të rëndësishëm atje. +5% për ekuipazhin, por në realitet rritja reale është sa gjysma e parametrave të rezervuarit. Për shembull, ftohja zvogëlohet me 2.5%, siç është rasti me pajisjet "Airimi i përmirësuar".

Duke luftuar me zjarrin(aftësi) - përshpejton shuarjen e zjarrit. Niveli mesatar i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Një aftësi e dobishme për tanket që shpesh digjen. Disa njerëz e bëjnë pa të duke përdorur aparate zjarri, por nëse kaloni nëpër automjete që janë të prirura për zjarre të shpeshta, dhe në të njëjtën kohë nuk keni hapësira të lira për një aparat zjarri, atëherë aftësia e fikjes së zjarrit patjetër do t'ju vijë në ndihmë.

komandant

Shqisa e gjashtë(aftësi) - lejon komandantin të përcaktojë nëse tanku i tij zbulohet nga armiku. Një tregues shtesë i dukshmërisë shfaqet në ndërfaqe, i cili rregullon vetëm faktin e ndriçimit, por jo kohëzgjatjen e tij. Treguesi funksionon pas tre sekondash. Punon në mënyrat snajper dhe arcade dhe artilerie. Një aftësi e mrekullueshme që do t'ju shpëtojë nga shumë probleme. Mund të përdoret në tanke që luftojnë në distancë të gjatë dhe përdorin mbulesë për kamuflim. Jashtëzakonisht i dobishëm për armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve. Në tanket luftarake aktive të përleshjes, kjo aftësi nuk ka gjasa të jetë e nevojshme, sepse në këtë rast ju vetë e dini kur ju shohin.

sy shqiponjë(aftësi) - rrit diapazonin maksimal të shikimit. Me pajisjet e defektit të vëzhgimit, efektiviteti i aftësisë është më i lartë. Efekti është kumulativ në kombinim me aftësinë "Radio Intercept", "Optics Coated" dhe "Stereo Tube". + 0,2% për çdo 10% aftësi, me pajisje me defekt + 2% për çdo 10% aftësi. Analoge optikë e veshur, por efekti i tij është më i dobët. Ju duhet të vini bast në tanke "me shikim", atëherë rritja do të jetë e prekshme. Në tanket "të verbër" do të ketë pak përdorim.

Artist(aftësi) - lejon komandantin të zotërojë të gjitha specialitetet dhe të zëvendësojë anëtarët e paaftë të ekuipazhit. Zëvendësohen vetëm specialitetet kryesore. Efikasiteti i zëvendësimit bie kur anëtari tjetër i ekuipazhit çaktivizohet. Shkathtësi e dobishme e komandantit, veçanërisht e rëndësishme për tanket, të cilat dallohen nga mbijetueshmëria dhe forca të blinduara të mira. Shpesh lind një situatë kur tanke të tilla fillojnë të qëllojnë predha të panumërta HE që pamundësojnë ekuipazhin. Kjo aftësi do të kursejë një çantë të ndihmës së parë. Efikasiteti +50%.

Mentor(aftësi) - ofron përvojë shtesë për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, përveç komandantit. Një aftësi për ata që do të pompojnë gjatë dhe fort ekuipazhin në gjendjen e "Rambo". Marrë për përdorim afatgjatë, fillon të justifikohet pas disa qindra luftimeve. Të gjithë përveç komandantit marrin +1% përvojë për çdo 10% aftësi.

Ekspert(aftësi) - lejon komandantin të përcaktojë dëmtimin kritik të tankeve në fushëveprimin. Funksionon si në modalitetin e zjarrit të drejtpërdrejtë ashtu edhe në mënyrën e synimit të artilerisë. Tregon dëme kritike ndaj automjeteve, si armike ashtu edhe miqësore. Ka vetëm disa nuanca: 1) një vonesë kohore, 2) aftësia tregon krizat e automjeteve në sektorin e armës suaj, d.m.th. nuk tregon krizat e makinave që ndodhen pas pengesave ose jashtë rrezes tuaj të shikimit. Shumë njerëz pyesin pse ai nuk punon për armë vetëlëvizëse - kjo është arsyeja pse. Ajo funksionon vetëm në vijën e shikimit. +/- 15 gradë nga drejtimi i armës, tregon 4 sekonda pasi keni synuar armikun.

Mekanik shofer

Virtuoz(aftësi) - rrit shpejtësinë e rrotullimit të rezervuarit. Efekti është kumulativ në kombinim me pajisjet "Shtesë" me materialin harxhues "Lend-Lease Oil", "Twisted Engine Speed ​​Control", "100, 105 - Octane Benzine". Një aftësi e dobishme për makinat për të cilat është e rëndësishme shpejtësi e lartë kthesë. Për PT-të dhe TT-të, kjo është më shumë një zgjidhje, sepse shpesh këto automjete nuk rrotullohen shumë shpejt. Natyrisht, Shtug-i vështirë se ka nevojë për këtë aftësi, ai rrotullohet mirë pa të. Por PT-të e mëdha dhe të rënda janë të ngadalta. Kjo aftësi do t'i ndihmojë ata. Situata është e njëjtë me TT, thjesht duhet të përcaktoni nëse keni manovrim të mjaftueshëm. Epo, në CT kjo është aftësia e duhur për një stil agresiv të lojës. Rrotullimi i armikut me një shofer mekanik virtuoz do të jetë më i lehtë dhe më argëtues. Për LT, situata është e ngjashme me ST. Shumë shpesh ata pyesin nëse kjo aftësi është e nevojshme për armët vetëlëvizëse. Këtu të gjithë do të duhet të vendosin vetë: nga njëra anë - një kthesë e shpejtë, nga ana tjetër - një shpërndarje më e fortë e armës kur kthen bykun. +5% Shpejtësia e Rrotullimit gjatë lëvizjes ose qëndrimit në vend.

mbret jashtë rrugës(aftësi) - zvogëlon rezistencën e tokave të dobëta dhe mesatare kur rezervuari është në lëvizje. Rrit manovrimin e rezervuarit dhe zvogëlon kohën që duhet për të arritur shpejtësinë maksimale. Efekti është kumulativ kur kombinohet me pajisjet Extra Grousers. Një aftësi e dobishme për makinat që shpesh duhet të shkojnë atje ku të tjerët nuk shkojnë. "Firefly" duke hipur nëpër moçal, për shembull, do të jetë e dobishme. Do të jetë gjithashtu i dobishëm për PT, pasi rrit shpejtësinë e kthimit në vend. +10% në tokë të butë ose +25% mesatarisht në 100%.

Vrapim i qetë(aftësi) - zvogëlon përhapjen kur gjuan në lëvizje. Aftësia nuk ndikon në përhapjen gjatë kthimit dhe kur gjuan në vend. Një analog i një stabilizuesi, por efekti i tij është më i dobët. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e Stabilizuesit Vertikal. Shumë efektive për tanket që shpesh i gjuani në fluturim. +4% në të mësuarit 100% të aftësive.

Ram Master(aftësi) - zvogëlon dëmtimin e tankut tuaj dhe rrit dëmtimin e një tanku armik kur përplaset. Ndikon vetëm në tanket në lëvizje dhe nuk merret parasysh kur përplaset me tanket aleate. +15% në të mësuarit 100% të aftësive. Një nga aftësitë më argëtuese dhe specifike. Shfaqet në makina të shpejta dhe të rënda, si E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Nëse shpesh ju pëlqen të "dërrmoni" armiqtë fjalë për fjalë, atëherë kjo aftësi është thjesht e nevojshme për ju.

Pastërti dhe rregullsi(aftësi) - zvogëlon mundësinë e zjarrit të motorit, duke parandaluar rrjedhjet e vajit dhe karburantit në ndarjen e motorit. Efekti grumbullohet kur kombinohet me materialin konsumues të Fikësit të Zjarrit. Një aftësi që do të ia vlente të vihej në një automjet si IS-7 ose Mouse, të cilat kanë një sasi të madhe HP dhe forca të blinduara të trasha. Do të jetë për të ardhur keq për të marrë zjarr dhe për të humbur shumë HP për shkak të një zjarri. Koeficienti 0.75.

gjuajtës

Snajper(aftësi) - rrit probabilitetin për të shkaktuar dëme kritike në modulet dhe ekuipazhin e një tanku armik. Vetëm për predha depërtuese të blinduar dhe nënkalibër dhe HEAT. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, efekti nuk rritet. Një aftësi e shkëlqyer, e dobishme për të gjithë, përveç atyre që qëllojnë predha HE. Për AP-të, kumulativët dhe nën-kalibrat, efekti është +3% ndaj probabilitetit.

Kthesë e qetë e kullës(aftësi) - zvogëlon përhapjen gjatë kthimit të kullës. Efektiviteti i aftësisë rritet ndërsa mësoni. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, merret parasysh niveli maksimal i aftësisë së ekuipazhit.

Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e Stabilizuesit Vertikal. Më shpesh përdoret në makina me një stil agresiv të lojës. Njerëzit shpesh pyesin nëse kjo aftësi funksionon në armë vetëlëvizëse apo shkatërrues tankesh? Po, funksionon brenda rrezes së kalimit të armës, pasi kalimi i armës në lojë është i barabartë me kalimin e frëngjisë. +7.5% në 100% aftësi të niveluara.

Mjeshtër armëpunues(aftësi) - zvogëlon përhapjen e një arme të dëmtuar. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, merret parasysh niveli maksimal i aftësisë së ekuipazhit. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen e Stabilizuesit Vertikal.

Një aftësi nga seria "për makinat këmbëngulëse". Do të jetë veçanërisht e dobishme për ata, armët e të cilëve dëmtohen më shpesh se zakonisht. Prandaj, secili duhet të përcaktojë vetë nëse ka nevojë për këtë aftësi apo jo. -2% përhapje për 10% aftësi.

hakmarrëse(aftësi) - lejon gjuajtësin në fushën e shikimit të shohë tankun e armikut në fushëveprimin për dy sekonda të tjera. Funksionon si në modalitetin e zjarrit të drejtpërdrejtë ashtu edhe në mënyrën e synimit të artilerisë. Nëse aftësia fitohet nga dy gjuajtës, efekti nuk rritet. Një aftësi që ju lejon të shihni objektivin të ndriçuar për më gjatë se zakonisht. Vlen të përmendet se aftësia nuk do të funksionojë nëse objektivi është jashtë vijës së shikimit. Kjo do të thotë, në armë vetëlëvizëse, ai do të punojë vetëm praktikisht pa pikë. +2 sekonda në një sektor 10 gradë.

Ngarkimi

Raft municionesh pa kontakt(aftësi) - rrit qëndrueshmërinë e raftit të municioneve. Predhat janë të vendosura në një mënyrë të tillë që të mos prekin njëra-tjetrën. Efekti nuk grumbullohet nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen Wet Munic Pack. Rritja e raftit të municioneve HP është 50%, respektivisht, sa më i lartë të jetë niveli i automjetit, aq më shumë (raftet e municioneve HP varen kryesisht nga niveli i automjetit). Aftësia do të jetë e dobishme në makinat e nivelit të lartë.

Të dëshpëruar(aftësi) - përshpejton rimbushjen e armës nëse rezervuari ka më pak se 10% qëndrueshmëri. Nëse aftësia fitohet nga dy karikues, efekti nuk grumbullohet. Efekti grumbullohet kur kombinohet me pajisjen Gun Rammer. Interesante dhe praktikë e mirë. Natyrisht, nevojiten makina me shumë HP - Mouse, E100. Aty ndodh shpesh situata “e mbetur me 10% HP”. Një aplikim tjetër është për armët vetëlëvizëse. Lojtarët "dinakë" mbajnë 10% për vete me ndihmën e ekipit të tyre. Sigurisht, shpejtësia e rimbushjes në këtë rast rritet, por mos harroni se me 10% çdo goditje do t'ju dërgojë në hangar. +10% shpejtësi ringarkimi nëse qëndrueshmëria është më pak se 10%.

Intuita(aftësi) - krijon një shans që municioni i dëshiruar të jetë i ngarkuar tashmë kur ndryshon llojin e predhave. Për të përdorur përsëri aftësinë, duhet të ringarkoni plotësisht armën. Efekti rritet nëse aftësia fitohet nga dy ngarkues. E dobishme nëse ndryshoni shpesh llojin e predhës. Në varësi të numrit të ngarkuesve, probabiliteti është nga 15% në 30%.

operator radio

radio përgjimi(aftësi) - rrit diapazonin e shikimit. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. Efekti grumbullohet kur kombinohet me Eagle Eye. +3% në të mësuarit 100% të aftësive. Si rishikim më i mirë tank, aq më e madhe është rritja nga aftësia.

Shpikësi(aftësi) - rrit gamën e komunikimit të stacionit të radios. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. +20% në të mësuarit 100% të aftësive. I dobishëm për tanke me radio të dobëta si T2LT për shembull.

Përsëritës(aftësi) - rrit gamën e komunikimit të të gjithë tankeve aleate brenda rrezes së stacionit radiofonik të lojtarit. Nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio, niveli maksimal i aftësive të ekuipazhit merret parasysh. +10% në 100% të mësuarit e aftësive. Një lloj aftësie. Nuk ka asnjë përfitim për ju, por përfitim për ekipin. E dobishme në turne.

Nga forca e fundit(aftësi) - lejon operatorin e radios, i cili nuk ishte i paaftë në kohën e shkatërrimit të tankut, të transmetojë koordinatat e tankeve të armikut për dy sekonda të tjera. Efekti nuk grumbullohet nëse aftësia fitohet nga dy operatorë radio. Një aftësi e mrekullueshme për xixëllonjat. Sa shpesh ndodhte që armët vetëlëvizëse nuk kishin kohë të konvergojnë në objektiva të ndriçuar? Me këtë aftësi, do të ketë më pak raste të tilla.

Nivelimi i ekuipazhit në World of Tanks është një lloj "lojë brenda lojës": duhet të mendoni për një kohë të gjatë për rendin e përfitimeve të nivelimit, të lexoni forume, të shikoni udhëzues dhe të analizoni. Natyrisht, e gjithë kjo duhet të bëhet nëse doni të arrini efektivitetin maksimal luftarak.

Çështja është shumë e ndërlikuar nga fakti se është pothuajse e pamundur të pomposh të gjitha aftësitë dhe aftësitë në një tank (thjesht do të duhet një sasi e madhe kohe). Një ekuipazh vërtet i "pompuar" konsiderohet të jetë një ekuipazh me pesë ose edhe gjashtë përfitime përfitimesh. Por për një lojtar të zakonshëm, edhe përfitimi i katërt është zakonisht një ëndërr e paarritshme, duke nxjerrë përqindjen e fundit të të tretës mund të duhen muaj.

Aftësitë ndryshojnë nga aftësitë në atë që ato fillojnë të veprojnë menjëherë pas zgjedhjes, edhe nëse pompohen me 1 përqind. Që aftësitë të funksionojnë, ato duhet të ngrihen në 100. Prandaj, lojtarët shpesh pompojnë aftësi që nuk janë shumë të nevojshme në 100 për qind, dhe më pas i rivendosin ato dhe marrin aftësitë e nevojshme. Mund të rivendosni përfitimet pa penalitet vetëm për arin.

Megjithatë, jo të gjitha aftësitë dhe aftësitë janë njësoj të dobishme dhe të njohura. Ka përfitime vërtet efektive që pothuajse të gjithë lojtarët janë ndër të parët që i nxjerrin, dhe ka nga ato që pothuajse kurrë nuk i nxjerrin. Aftësitë dhe aftësitë ndahen në të përgjithshme dhe specifike për çdo specialitet.

Aftësitë dhe aftësitë e përgjithshme

Nga ato të përgjithshme, me siguri janë të dobishme riparimet, kamuflimi dhe vëllazëria luftarake. Por nga shuarja e zjarrit në shumicën dërrmuese të tankeve nuk ka asnjë dobi: ai zëvendësohet nga një zjarrfikës. Shuarja e zjarrit është e rëndësishme vetëm për ato makina që fjalë për fjalë marrin flakë nga çdo depërtim i dytë. Kjo është e famshme, për shembull, për disa makina kineze, të cilat, si Tanke sovjetike, tanket janë shpesh në ballë.

Riparimi, siç nënkupton edhe emri, përshpejton riparimin e moduleve të dëmtuara. Kjo aftësi është veçanërisht e dobishme për tanket e rënda, gjurmët e të cilëve mund të rrëzohen shumë herë në një betejë. Riparimet në tanke të mesme janë më pak të dobishme: një vemje e rrëzuar mbi to zakonisht çon në shkatërrim, në shumicën e rasteve është më mirë të përdorni një çantë riparimi.

Riparimet po studiohen edhe për shkatërruesit e tankeve të tipit sulmues, të cilët në shumë mënyra janë të ngjashëm me tanket e rënda. Por në tanke të artilerisë dhe të lehta, riparimet janë të padobishme: një vemje e rrëzuar është më e lehtë për t'u rikthyer me një komplet riparimi, dhe këto automjete zakonisht nuk i mbijetojnë një goditjeje të dytë.

Por në tanket e lehta, përfitimi i parë është pothuajse gjithmonë kamuflimi, është shumë efektiv në to, pasi nuk zvogëlohet përgjysmë në lëvizje, si në llojet e tjera të automjeteve. Për më tepër, aftësia e maskimit nuk është një shumë fikse që rritet me rritjen e nivelit, por një shumëzues. Kjo do të thotë, sa më i lartë të jetë maskimi bazë i makinës, aq më efektive do të jetë kjo aftësi.

Kjo është arsyeja pse nuk ka kuptim të përmirësoni kamuflazhin në automjete të mëdha dhe shumë të dukshme: kamuflimi bazë atje është shumë i vogël, kështu që aftësia nuk ka një efekt të veçantë. Por, nga rruga, në makinat e mëdha, një rrjet kamuflimi mund të jetë efektiv, pasi bonusi i tij është vetëm një vlerë fikse, dhe jo një shumëzues.

Combat Brotherhood rrit nivelin e aftësive të të gjithë cisternave në specialitetet e tyre kryesore, si dhe aftësitë dhe aftësitë me 5 për qind. Action Brotherhood është identik me efektin e ventilimit të përmirësuar, të cilat përdoren më së miri së bashku. Në fund të fundit, një rritje prej 5 përqind në nivelin e aftësisë në një specialitet do të thotë në fakt një rritje në karakteristikat e rezervuarit me vetëm 2.5 përqind.

Vëllazëria luftarake fillon të veprojë vetëm pasi të gjithë cisternat e kanë studiuar atë 100%, domethënë, të gjithë duhet ta pompojnë atë. Zakonisht, vëllazëria në armë merret si përfitimi i parë në artileri, për llojet e tjera të pajisjeve mund të merret si i pari, ashtu edhe i dyti, dhe së treti, gjithçka varet nga preferencat individuale.

Tani le të kalojmë te aftësitë dhe aftësitë individuale:

Shqisa e gjashtë e komandantit (e ashtuquajtura "llambë") është jashtëzakonisht e rëndësishme, e cila sinjalizon se armiku ju ka zbuluar. Është shumë e vështirë të mbivlerësohet kjo aftësi, është jashtëzakonisht e dobishme në pothuajse të gjitha llojet e automjeteve, përveç tankeve të përqendruara në luftime të ngushta. Por edhe mbi to, shqisa e gjashtë është e dobishme. Në tanket e lehta dhe shkatërruesit e tankeve në pritë, ky përfitim duhet të përmirësohet së pari.

Eagle Eye është gjithashtu një zgjedhje e mirë për komandantin, i cili rrit shikimin me 2 për qind. Kjo është një aftësi, kështu që syri i shqiponjës hyn në fuqi menjëherë. Duhet thënë gjithashtu se nëse dëmtohen pajisjet e vëzhgimit, syri i shqiponjës tashmë jep një rritje prej 20 për qind, në fakt duke kompensuar kështu dëmin.

Artist

Jack of all trades lejon komandantin të zëvendësojë anëtarët e ekuipazhit të tronditur nga predha. Meqenëse kjo është një aftësi, mjeshtri i të gjitha zanateve fillon të veprojë menjëherë. Kur stërvitet plotësisht, ai rikthen gjysmën e përqindjes së humbur të nivelit të aftësive.

Për shembull, kur një gjuajtës tronditet nga predha, niveli i aftësisë në specialitetin e tij kryesor bie përgjysmë (për shembull, nga 100 përqind në 50). Me një prizë plotësisht të pompuar të të gjitha tregtive, niveli i aftësisë në specialitetin e një gjueti të tillë të tronditur nga predha do të jetë jo 50, por 75 përqind. Efekti është mjaft domethënës, por mjeshtri i të gjitha zanateve rrallë pompohet, pasi komandanti ka përfitime më të dobishme.

Mentor

Aftësia më pak e dobishme për një komandant është një mentor. Kur studiohet plotësisht, ajo i jep një rritje prej 10 për qind përvojës që merr çdo cisternë, përveç komandantit. Duket se rritja është e konsiderueshme, por marrja e kësaj aftësie ka kuptim vetëm nëse do të pomponi nga ekuipazhi këtë tank tre ose më shumë përfitime.

Ekspert

Edhe më pak i dobishëm është një ekspert, kjo aftësi ju lejon të përcaktoni dëmin kritik ndaj një armiku që e mbani në fushëveprimin tuaj për katër ose më shumë sekonda. Sigurisht, mund të jetë e dobishme të dini se një tank armik është dëmtuar, për shembull, një raft municionesh, por lojtarët zakonisht preferojnë përfitime të tjera. Në përgjithësi, komandanti ka shumë përfitime të dobishme, kështu që zgjedhja është shpesh e vështirë për t'u bërë.

AT së shpejti do të vazhdojë artikullin.

Kujdes nëse lojërat nuk funksionojnë për ju, .

Loja

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Tanke MMO

rusisht

2010

Falas

Kujtojmë se me lëshimin e patch 0.7.2. personeli i tankeve do të ketë aftësi dhe aftësi. Aftësitë fillojnë të veprojnë vetëm kur ato studiohen në 100%, dhe aftësitë bëhen aktive tashmë nga 1% e studimit. Për ta bërë më të lehtë për ju, duke kaluar, mund të gjeni një përshkrim të aftësive dhe aftësive.

Cilat janë aftësitë më të mira për të fituar fillimisht?


Për artilerinë është më mirë të pajiset:

komandant së pari ju duhet të pomponi aftësinë e shqisës së gjashtë dhe aftësinë eksperte.
Gunner- aftësi snajperi ose aftësi hakmarrëse.
Mekanik shoferështë më mirë të mësosh aftësinë e virtuozit në fillim.
ngarkues Sipas mendimit tonë, është më mirë të mësosh aftësinë e intuitës ose aftësinë e të dëshpëruarit.
te operatori i radiosështë mirë që fillimisht të mësosh aftësinë e përgjimit të radios.
Pas kësaj, ju mund të mësoni të gjitha aftësitë që kanë mbetur.

Për të Premten Sau:


komandant- ju këshillojmë që fillimisht të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës, pastaj aftësinë e shqisës së gjashtë, aftësinë e tretë eksperte, pjesën tjetër të aftësive jepini sipas dëshirës.
gjuajtës- këtu aftësia e snajperit është padyshim gjëja e parë që duhet mësuar.
Ngarkimi- opsionale, si të tria aftësitë: raft municionesh pa kontakt, intuitë dhe mësim i dëshpëruar në varësi të stilit të lojës suaj. Nëse jeni ulur në shkurre dhe shpesh mbroni veten, atëherë së pari duhet të mësoni aftësinë e intuitës, pastaj aftësinë e raftit të municioneve pa kontakt dhe më pas vetëm aftësinë e dëshpëruar.

Mekanik shofer- padyshim gjëja e parë që mësojmë është aftësia e një virtuozi.
operator radio- Aftësia për të përgjuar radio, atëherë sipas gjykimit tuaj.

Aftësitë dhe aftësitë bazë për tanke të lehta në lojë Bota e tankeve :


komandant- Sigurohuni që të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës.
gjuajtës- patjetër për xixëllonja në radhë të parë mësojmë aftësinë hakmarrëse e më pas pjesën tjetër sipas dëshirës.
Ngarkimi- mësojmë aftësinë e municionit pa kontakt, atëherë aftësia është e dëshpëruar.
Mekanik shofer. E gjitha varet nga stili i lojës. Nëse qëllimi juaj kryesor është të shkatërroni artilerinë, atëherë para së gjithash mësojmë aftësinë e një lëvizjeje të qetë, aftësinë e një virtuozi, pastaj aftësinë e mbretit jashtë rrugës, pjesa tjetër sipas gjykimit tuaj. Nëse thjesht po përpiqeni të nënvizoni armiqtë, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është aftësia Virtuoz.

operator radio. Për një xixëllonj, është më mirë që fillimisht të mësoni një aftësi të minutës së fundit ose një aftësi përgjimi radioje. Përsëri, gjithçka varet nga stili i lojës. Nëse do të shkëlqeni në mënyrë të pakthyeshme, atëherë është më mirë që së pari të mësoni aftësinë me fuqinë e fundit, dhe vetëm pas saj aftësinë e përgjimit të radios.

Aftësitë dhe aftësitë bazë për tanke të rënda ne loje Bota e tankeve:

komandant- Së pari ju mund të mësoni aftësinë e të gjitha tregjeve ose aftësinë e ekspertit.
gjuajtës- Para së gjithash, ne mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi. Në thelb varet nga ju këtu.
Mekanik shofer. Nëse jeni në tanke të rënda, atëherë mund të mësoni aftësitë e një mjeshtri dash dhe, nëse është e mundur, të kapni armiqtë. Për shumicën e tankeve të rënda, ne rekomandojmë fillimisht të mësoni aftësinë e lëvizjes së qetë.
operator radio- aftësia e radiopërgjimit, pastaj aftësia e forcave të fundit.

Për tanke të mesme:

komandant- mësoni mjeshtërinë e syrit të shqiponjës, pastaj një eksperti.
gjuajtës- aftësia e një kthese të qetë të kullës, më pas mësojmë aftësinë e një snajperi.
Ngarkimi– Ne rekomandojmë fillimisht të mësoni raftin e municioneve pa kontakt, pasi tanket e mesme shpesh vdesin për shkak të shpërthimit të rafteve të municioneve.
Mekanik shofer- para së gjithash, aftësia e një virtuozi, dhe më pas aftësia e një lëvizjeje të qetë, ose anasjelltas.
operator radio- aftësia për përgjimin e radios duhet të mësohet fillimisht, pastaj sipas dëshirës.