Misionet e minutave. Dhënësi i ritit të kalimit: Teddy Wright

Minutmen- fraksioni i parë me të cilin ndeshet heroi në lojë. Minutemen janë një njësi e milicisë së Commonwealth që ndihmon kolonët të mbijetojnë në Djerrinë. Në fillim të lojës, fraksioni është në një gjendje praktikisht të shkatërruar pas ngjarjeve në Quincy. Kishin mbetur shumë pak Minutmen të gjallë, të cilët u shpërndanë nëpër Djerrinë në drejtime të ndryshme.

Për të filluar linjën e kërkimeve për këtë fraksion, duhet të përfundoni kërkimin, gjatë së cilës do të takoni Preston Garvey, një nga Minutemenët e mbijetuar. Pas përfundimit të këtij kërkimi, Preston dhe banorët do të shkojnë në Vend i shenjtë ku do të jetojnë.

Në pjesën më të madhe, thelbi i detyrave të Minutemen është të zgjerojë vendbanimet, t'i ndihmojë ata, t'i bashkojë ato me Minutemen, të zhvillojë territorin, të zgjerojë ndikimin e Minutemen në Commonwealth dhe të ringjallë fraksionin si të tillë.

Hapi i parë

Tenpines Bluff: Bisedoni me banorët

Pas mbërritjes Preston Garvey V Sanctuary Hills, ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të rivendosë organizatën Minutemen në Commonwealth. Për ta bërë këtë, ai do t'ju japë detyrën e parë - të arrini në vendbanim Tenpines Bluff, dhe ndihmoni banorët e saj që të bashkohen me Minutemen. Pas mbërritjes në vendbanim, një nga kolonët do t'ju kërkojë të merreni me një bandë sulmuesish që herë pas here terrorizojnë vendbanimin. Banda ndodhet në dyqanin e montimit të makinave Corvega.

Dyqani i montimit të makinave Corvega: vrasin sulmuesit

Punëtoria ndodhet në Langsington, e cila u kap nga sulmuesit. Hyrja ruhet nga frëngji dhe disa sulmues. Brenda punëtorisë janë disa dhjetëra sulmues dhe një frëngji. Në bodrumin e punishtes ndodhet drejtuesi i sulmuesve, i rrethuar nga frëngji. Për më tepër, ka rreth një duzinë e gjysmë sulmues në çatinë e punëtorisë. Për të përfunduar kërkimin, ju duhet t'i vrisni ata. Pas pastrimit të punëtorisë, do t'ju kërkohet të ktheheni në kërkimin në vendbanim.

Tenpines Bluff: Raporto Suksesin

Duke u kthyer në Tenpines Bluff, tregojini kolonës për suksesin tuaj. Si shpërblim ky vendbanim do t'i bashkohet Minutemen, do t'ju jepet mundësia që punëtorinë në këtë vendbanim ta shfrytëzoni për ndërtim.

Bisedoni me Preston Garvey

Duke u kthyer në Preston, kthehuni në kërkimin e tij - ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju paguajë me kapele.

Shërbimi i kthimit

Kërkimi lëshohet në vendndodhje Ferma Abernethy, dhe i referohet kërkimeve Minutemen

Merrni medaljonin e Marisë nga stacioni satelitor Olivia

Kur të arrini Abernathy Farm, bisedoni me Zoti Abernathy. Ai do t'ju tregojë për sulmuesit që vranë vajzën e tij dhe i morën medaljonin dhe do t'ju kërkojë ta ktheni atë, duke shtuar se sulmuesit që e vranë fshihen në stacioni satelitor "Olivia". Në stacion ka sulmues, qen dhe një sulmues me emër me forca të blinduara të energjisë. Pasi të keni vrarë të gjithë, merrni medaljonin në katin e poshtëm të stacionit.

Raportoni suksesin te Blake Abernathy.

Duke u kthyer në fermë dhe duke dhënë medaljonin, zoti Abernathy do t'ju falënderojë, do t'i bashkohet Minutemen dhe ju do të mund të përdorni punëtorinë në këtë vendbanim.

Sulmi në Fort Independence

Menjëherë pas restaurimit të Senctuary Hills dhe ndihmës së Minutemen, Preston Garvey do t'ju tregojë për Fort Independence dhe se dikur ishte baza kryesore e Commonwealth Minutemen, derisa "përbindëshi nga deti" shkatërroi bazën dhe Minutemen. Tani, Preston Garvey është i vendosur ta kthejë atë. Kështu fillon kërkimi.

Takoni Minutemen jashtë mureve të kështjellës

Ndiqni shënuesin dhe do të arrini në një lokal të vogël afër vendndodhjes Kyç, ku u mblodhën mbetjet e Minutemen.

Zhvilloni një plan sulmi

Përpara se të sulmoni Kalanë, Minutemen do t'ju ofrojë tre plane sulmi:

  • Stuhi hyrjen kryesore kokë më kokë
  • Ndani dhe sulmoni nga të dyja anët
  • Tërhiqni armiqtë nga prapa mureve të Kalasë dhe bëni pritë

Pasi të keni zgjedhur një plan, sulmoni Kalanë. Ka shumë që jetojnë në kështjellë Bolotnikov. Mundohuni të synoni fytyrën e tyre, pasi trupi i kënetës mbrohet nga një guaskë Chitinous, e cila i mbron ata mirë nga dëmtimi. Mundohuni të mos i lini t'ju afrohen, kthetrat e tyre bëjnë shumë dëm. Ka shumë këneta, shumica e tyre janë varrosur në tokë dhe ato do të shfaqen kur të afroheni ose një numër i caktuar i shokëve të tyre vdesin.

Shkatërroni vezët e kënetës

Pasi të keni shkatërruar të gjitha krijesat e gjalla të kënetës, do t'ju duhet të shkatërroni të gjitha kthetrat e vezëve të krijesave të kënetës. Ato janë të vendosura në oborrin e kalasë, në dhomat e kalasë dhe në mure. Kini kujdes, bogworts shpesh presin pranë kthetrave, të varrosura. Shkatërroni shpejt vezët, sepse... ata mund të çelin në këlyshë kënetore (ato ngjajnë me buburrecat në pamje)

Vrisni mbretëreshën e kënetës

Gjatë shkatërrimit të vezëve, ose pas kësaj, befas, nga uji, përmes murit të shkatërruar të Kalasë, do të hyjë pikërisht ai “përbindësh”. Ata do të rezultojnë të jenë Mitra e Bolotnikov. Mitra është një armik shumë i fortë. Ajo shkakton dëme të mëdha përleshjeje, lind foshnjat e moçaleve që ju sulmojnë dhe pështyn helm që mund t'ju vrasë brenda disa sekondave edhe me shëndet të plotë. Përpiquni të qëndroni brenda ambienteve të kalasë, duke parë herë pas here nga mbulesa për të xhiruar Matkën. Në njërën nga dhomat mund të gjeni një Launcher dhe disa raketa që mund t'ju ndihmojnë të shkatërroni armikun.

Në një mënyrë apo tjetër, ju do të shkatërroni Mbretëreshën e Kënetës. Përfundoni këlyshët dhe vazhdoni në pjesën tjetër të kërkimit.

Takoni Minutemen në oborr

Preston Garvey do të mbledhë të gjithë të mbijetuarit në oborr, ju falënderoj për ndihmën tuaj dhe do t'ju kërkojë të ndizni transmetuesin e radios që ndodhet në qendër të Kalasë, në mënyrë që njerëzit në Commonwealth të dinë për kthimin e Minutemen.

Aktivizoni transmetuesin e radios

Për të ndezur transmetuesin e radios, ju nevojiten 10 njësi Energjie. Ndërtoni 2 gjeneratorë të mëdhenj, lidhini së bashku dhe lidhni një kabllo në transmetuesin e radios. Pastaj ndizni atë në mënyrë që sinjali të fillojë të transmetohet në të gjithë Commonwealth.

Bisedoni me Preston Garvey

Kur të keni mbaruar, bisedoni me Preston Garvey. Ai do t'ju falënderojë për ndihmën tuaj. Si shpërblim, ju do të merrni mbulesa dhe një Kështjellë - si një vend i ri për rregullim. Kërkimi ka përfunduar

Armët e Vjetër

Kërkimi fillon pak kohë pas përfundimit" Sulmi në Fort Independence Bisedoni me Preston Garvey dhe ai do t'ju tregojë për një të caktuar Ronnie Shaw, një tjetër Minuteman i mbijetuar që ju pret në kështjellë dhe pret një takim me gjeneralin (d.m.th. ju).

Kthimi në Kala

Duke u kthyer në kështjellë, gjeni "qiramarrësin" e ri të kalasë tuaj - Ronnie Shaw.

Bisedoni me Ronnie Shaw në Kështjellë

Pasi të bisedoni me të, do të mësoni se nën kështjellë ka një arsenal të madh të Minutemen, i cili u bllokua në ditën kur Mbretëresha e Kënetës e sulmoi atë. Ndiqni Ronnie në zbritjen në armaturë, hyni në modalitetin e ndërtimit dhe hiqni rrënojat. Një tunel do të shfaqet para jush. Shkoni në të.

Depërtoni në arsenalin e Kalasë

Kini kujdes kur hyni në tunele. Në lokacion ka shumë miniera dhe kurthe të ndryshme. Plus frëngji. Ecni përpara ngadalë dhe me kujdes. Pasi të ketë arritur në sallën e madhe, ai do të zgjohet Rreshter- një robot sigurie që ruante arsenalin edhe para sulmit të Mbretëreshës së Kënetës. Pas zgjimit, roboti do të fillojë t'ju sulmojë.

Ky është një kundërshtar shumë serioz. Mundohuni të mos hyni në sallë, të qëndroni në korridor dhe të gjuani me kujdes. Më mirë nga armët e energjisë. Kini kujdes - breshëritë e raketave të tij mund t'ju vrasin pothuajse menjëherë. Ronnie dhe partnerët tuaj janë të pavdekshëm, ndaj lërini ta largojnë Rreshterin nga ju. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Do të gjeni kufomën dhe shënimet e vetëvrasjes së gjeneralit të Minutemen-it të fundit, do të mësoni për fatin e tij të palakmueshëm dhe do të arrini arsenalin.

Bisedoni me Ronnie Shaw

Arsenali ka shumë armë, mina dhe gjëra të tjera. Ju mund të merrni gjithçka për veten tuaj. Përveç kësaj, merrni vizatimin e një arme të re mbrojtëse - do të jetë një instalim artilerie. Bisedoni me Ronnie - ajo do t'ju kërkojë të krijoni një instalim të tillë, ta instaloni në Kala dhe ta provoni.

Vendosni një montim artilerie në kështjellë dhe caktoni një operator

Hyni në modalitetin e ndërtimit, zgjidhni kolonën E veçanta. Në të, zgjidhni një instalim artilerie dhe ndërtoni atë. Pastaj cakto një nga banorët e Kalasë në të.

Gjeni Ronnie Shaw

Pas ndërtimit të topit, bisedoni me Ronnie. Ajo do t'ju japë dritat e sinjalit dhe do t'ju kërkojë të kontrolloni funksionalitetin e armës.

Shkoni te qëllimi

Shkoni te qëllimi duke përdorur shënuesin. Ju duhet të shkoni në restorantin ku jeni takuar me Minutemen përpara se të sulmoni Kalanë.

(Opsionale) Lëreni radion në valën e Lirisë

Ndizni radion në Radio Liberty dhe dëgjoni atë

Hidhni një bombë tymi në zonën e synuar

Zgjidhni çetën që ju dha Ronnie, hidheni në zonën e treguar dhe largohuni në një distancë të sigurt. Shijoni fishekzjarrët.

Bisedoni me Preston Garvey

Kthehu në Preston dhe raporto gjithçka. Ai do t'ju falënderojë, Ronnie do të fillojë të jetojë në Kështjellë dhe tani do të jeni në gjendje të ndërtoni një instalim artilerie në vendbanimet tuaja. Kërkimi ka përfunduar.

Zgjerimi

Zgjerimi- një nga kërkimet e përsëritura Minutemen që jep Preston Garvey.

Thelbi i kërkimit është që ju duhet të arrini në një vendbanim të caktuar, të pastroni këtë vendbanim nga armiqtë - sulmuesit, ghouls, super mutantët, etj. Pasi të keni pastruar territorin, në këtë vendbanim do të keni akses në Punëtori. Ndërtoni në një vendbanim Rekrutimi Beacon. Kthehuni në Preston Garvey dhe kthehuni në kërkim.

Pas kësaj, pas një kohe në lojë, kolonët do të mbërrijnë në këtë lokalitet dhe do të fillojnë të jetojnë atje.

Vendbanimi kërcënohet nga armiqtë

Lloji i dytë i misionit të përsëritshëm për Minutemen.

Pasi të keni arritur një vendbanim të caktuar, një kolon do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se vendbanimi herë pas here sulmohet nga armiq - ghouls, sulmuesit, super mutantët, etj. Dhe këta armiq sulmojnë nga një vend. Ndiqni shënuesin në vendndodhje, pastroni atë, duke vrarë të gjithë armiqtë në të (shpesh ata do të shënohen me shënues) derisa statusi i vendndodhjes në Pip-Boy tuaj të bëhet [CLEARED] dhe të shfaqet një njoftim përkatës. Kthehuni në vendbanimin ku ju është dhënë detyra dhe kthejeni atë.

Mbrojtja e vendbanimit

Herë pas here do të merrni sinjale për ndihmë nga vendbanimet që ju takojnë, se vendbanimi është nën sulm.

Lëvizni në vendbanimin e treguar dhe përgatituni. Pas ca kohësh, armiqtë do të sulmojnë vendbanimin. Detyra juaj është të vrisni të gjithë dhe të parandaloni vdekjen e të gjithë kolonëve. Pasi të jetë vrarë armiku i fundit, detyra do të përfundojë.

Nëse e forconi mirë vendbanimin - ndërtoni mure, struktura mbrojtëse, frëngji, kurthe, etj., atëherë mundësia e një sulmi ndaj vendbanimit do të reduktohet ndjeshëm.

Nëse nuk i përgjigjeni një sinjali për ndihmë për një kohë të gjatë, vendbanimi do të sulmohet me sukses, do të llogariteni si një detyrë e papërfunduar dhe vendbanimi nuk do të jetë më i juaji.

Kur të rivendosni Sanctuary Hills dhe të ndihmoni Minutemen, Preston Garvey do të tregojë historinë e Fort Independence. Njëherë e një kohë, aty ndodhej baza kryesore e Minutemen. Qëllimi kryesor i kërkimit: rimarrë kontrollin e fortesës.

Duke përdorur shënuesin në radar, ndiqni pikën e takimit. Do të ketë Minutemen të vendosura pranë restorantit. Përpara se të sulmoni Fort, do të keni zgjedhjen të sulmoni drejtpërdrejt përmes hyrjes kryesore, të ndaheni dhe të sulmoni nga krahët, ose të përpiqeni të joshni kundërshtarët tuaj jashtë Fortes dhe t'u bëni pritë.

Pasi të zgjidhni planin tuaj të sulmit, sulmoni fortesën dhe merreni me kënetat. Mundohuni t'i qëlloni në kokë, pasi trupi i përbindëshave është mjaft i mbrojtur. Mbani distancën nëse nuk doni të goditeni me thua në gunga. Shumica e armiqve fshihen nën tokë dhe dalin jashtë kur afroheni shumë.

Pasi të keni mposhtur të gjithë kënetat, do t'ju duhet të merreni me vezët e tyre. Vezët gjenden në oborrin e Fort Independence, në ambiente të mbyllura dhe madje edhe në mure. Duhet të jeni shumë të kujdesshëm, sepse vetë kënetat shpesh fshihen pranë kthetrave. Gjuajini të gjitha vezët në mënyrë që Kënetaret e vegjël të mos dalin prej tyre.

Rreth kësaj kohe, një përbindësh i madh do të shfaqet në vend. Kjo është mbretëresha femër e Kënetës. Një armik shumë, shumë i fuqishëm që duhet ta shkatërroni. Në modalitetin e përleshjes dëmi është i madh. Përveç kësaj, mbretëresha mund t'ju vendosë këlyshë, duke pështyrë helmin që ju vret brenda pak sekondash. Gjatë betejës ju duhet të jeni brenda një dhome. Periodikisht shikoni nga streha dhe qëlloni mbi mbretëreshën. Ju mund të gjeni një lëshues me raketa. Ata jane ketu! Pasi të keni shkatërruar mbretëreshën, vrisni Swampers-ët e mbetur dhe përgatituni për detyrën tjetër.



Shkoni në oborrin ku Garvey mbledh të gjithë anëtarët e fraksionit të mbijetuar. Preston kërkon që transmetuesi i radios në qendër të Fort Independence të aktivizohet për të informuar anëtarët e Commonwealth për kthimin e tyre. Do t'ju duhen dhjetë njësi energjie. Për ta bërë këtë, ndërtoni dy gjeneratorë të mëdhenj, më pas lidhini ato së bashku me një tel dhe shtrini një tel tjetër në transmetuesin e radios. Aktivizoni transmetuesin.

Pasi të keni mbaruar, bisedoni me Harvey Preston. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Armët e Vjetër

Në fund të detyrës së mëparshme, duhet të flisni me udhëheqësin e fundit të Minutemen, Garvey, dhe të mësoni për Ronnie Shaw. Nëse Harvey nuk dëshiron të ndajë ndonjë informacion me ju, atëherë duhet të prisni pak. Shaw është një nga Minutmenët e mbijetuar duke pritur brenda Fort. Kthehuni brenda në Kala dhe gjeni Ronnie. Pasi të bisedoni me një tifoz, do të merrni informacione se armët ushtarake të Minutemen janë të fshehura në arsenalin nën muret e Kalasë. Ndiqni Ronnie në vendin ku mund të zbrisni në depon e armëve. Aktivizoni modalitetin e ndërtimit dhe pastroni rrënojat. Do të shihni një tunel në të cilin duhet të futeni menjëherë.

Zhduk minat dhe kurthe, nga të cilat ka mjaft në tunele. Këtu ka edhe frëngji armike. Duke ecur përpara, arrini në sallën e madhe ku aktivizohet roboti i sigurisë së Rreshterit. Ai ju sulmon menjëherë. Armiku është i fortë. Prandaj, mos nxitoni të hyni në dhomë. Fshihuni përkohësisht në korridor, duke parë periodikisht jashtë dhe qëlloni armikun. Këshillohet të përdorni armë energjie kundër tij në betejë. Raketat që ai qëllon kundër jush ju vrasin pothuajse menjëherë. Lëreni Ronnie dhe Minutemen të tjerë të shpërqendrojnë armikun, pasi ai ende nuk do të jetë në gjendje t'i shkatërrojë ata. Pas mposhtjes së rreshterit, gjeni kufomën dhe lexoni shënimet e gjeneralit të minuteman. Shkoni në depon e armëve (arsenal).

Brenda armaturës ka shumë armë që mund t'i merrni me vete. Mos harroni të merrni planin me një armë të re mbrojtëse. Flisni për gjithçka me Ronnie Shaw, i cili do të urdhërojë që pikërisht ajo armë të bëhet dhe të instalohet në kështjellë, dhe më pas të testohet. Aktivizoni modalitetin "Ndërtimi" dhe futni seksionin "Special". Këtu, gjeni një instalim artilerie dhe krijoni një armë të re. Pas kësaj, caktoni një nga Minutemen për të mbikëqyrur instalimin.



Pasi të ndërtohet topi, bisedoni përsëri me Ronnie. Merrni flakë prej saj. Gruaja do t'ju kërkojë të provoni një armë të re ose të vjetër. Ndiqni shënuesin në hartë deri te lokali ku keni takuar Minutemen përpara se të sulmoni Fort Independence.

Aktivizoni radion dhe zgjidhni valën Radio Liberty. Dëgjoni mesazhet, hidhni një granatë tymi në vendin e treguar, ikni sa më shumë që të jetë e mundur. Kur të përfundojë shfaqja e fishekzjarreve, kthehu te Harvey Preston dhe bisedo me të për gjithçka. Për përfundimin e kërkimit do të merrni një shpërblim!

Zgjerimi

Ky kërkim është i përsëritshëm. Ai lëshohet në mënyrë të vazhdueshme nga snajperi Harvey Preston. Përveç fjalës "Zgjerim", titulli i kërkimit përmban gjithmonë një parashtesë me emrin e vendbanimit. Qëllimi i kërkimeve në këtë seri është i njëjtë. Harvey Preston do të tregojë emrin e vendbanimit ku duhet të shkoni. Atje do t'ju duhet të shkatërroni plotësisht sulmuesit, ghouls dhe super mutantët. Pas pastrimit të zonës, ju keni akses në një vend të ri - punëtori. Në vendbanim po ndërtohet një fener rekrutimi. Pas kësaj, ju mund të ktheheni në Harvey dhe të ktheni detyrën. Fari do të lejojë Minutemen të tjerë të ndjekin sinjalin dhe të vendosen në të njëjtin fshat.

Vendbanimi është i kërcënuar nga armiqtë

Ky është një lloj tjetër kërkimi i përsëritur. Kur të arrini në vendbanim, bisedoni me banorin e tij dhe zbuloni se ata po sulmohen nga kundërshtarët. Do të keni një vend të ri në hartë, nga vijnë vazhdimisht armiqtë. Shkoni atje dhe vritni të gjithë ata që shihni. Kontrolloni periodikisht Pip-Boy-in tuaj. Kur të gjithë armiqtë të mposhten, mesazhi "Cleared" do të shfaqet në pip-boy në vendndodhje. Kthehuni në vendbanim dhe bisedoni me personin që bëri kërkimin.

Mbrojtja e vendbanimit

Do të merrni gjithashtu mesazhe për ndihmë herë pas here në Pip-Boy tuaj. Ju duhet të ndihmoni vendbanimet që ju takojnë. Ndiqni shënuesin në hartë dhe përgatituni për betejë. Shkatërroni armiqtë sulmues duke parandaluar që banorët e fshatit të vdesin. Fortifikoni vendbanimet, krijoni mure të forta dhe armë të forta mbrojtëse. Vendosni kurthe, miniera, etj. Nëse i bëni të gjitha këto, atëherë armiqtë do të jenë më pak të gatshëm për të sulmuar zonën.

Nëse nuk bëni asgjë, nuk ndërmerrni asnjë veprim, nuk reagoni në asnjë mënyrë ndaj sinjalit në hyrje që kërkon ndihmë, atëherë vendbanimi do të kapet nga kundërshtarët.

Stacioni Oberland: Raiders kërcënojnë vendbanimin

Ky kërkim është dhënë nga Preston Garvey. Ky mision do të bëhet i disponueshëm vetëm kur të plotësoni disa kushte, përkatësisht: detyra "Hapi i parë" të ketë përfunduar, ju keni rënë dakord të bëheni gjeneral i Minutemen. Pra, duhet të komunikoni me banorët e stacionit Oberland. Harvey Preston është një shok skuadre i fortë për ta marrë me vete. Në nivele më të larta vështirësie ai është një aleat dhe partner i vlefshëm.

Kur të mbërrini në stacionin Oberland, gjeni banorin të shënuar me shënues dhe flisni për gjithçka. Sulmuesit po shantazhojnë banorët për furnizime. Natyrisht, ju duhet t'i ndihmoni ata. Drejtohuni drejt qytetit të Diamantit, ku ndodhet shënuesi tjetër. Vritni tre sulmues jashtë dhe një grup të tërë armiqsh brenda ndërtesës. Do të hasni edhe me frëngji. Pasi zona të jetë pastruar dhe objektivi të jetë përditësuar, kthehuni në stacionin Oberland dhe bisedoni me banorët e tij. Më pas, bisedoni me Harvey Preston dhe fitoni përvojë. Kërkimi përfundoi!

Vendbanimi "Somerville Place": Vendbanimi është i kërcënuar nga sulmuesit

Misioni mund të merret nga Harvey Preston ose nga banorët lokalë të vetë qytetit. Në çdo rast, do t'ju duhet të komunikoni me banorët e qytetit. Tjetra, ndiqni në Hyde Park (do t'ju duhet të kaloni kënetën) dhe të shkatërroni plotësisht sulmuesit. Raport për përfundimin e detyrës së caktuar.

Zgjerimi. Restorant "Starlight"

Pasi ndihmuat banorët e Stacionit Oberland, folët me Harvey Preston dhe morët një shpërblim. Ai do t'ju japë menjëherë detyrën tjetër. Lëvizni në vendin e treguar dhe pastroni atë. Vendosni një fener rekrutimi dhe raportoni te Harvey se misioni ka përfunduar. Këtu nuk ka asgjë të mbinatyrshme.

Pastrimin. Serë Greentop

Ndiqeni në “Greentop”, ku duhet të bisedoni me një nga banorët e fshatit që po lutet për ndihmë. Ju duhet të pastroni një vendndodhje të caktuar nga përbindëshat. Çuditërisht, vendi që duhet pastruar ndodhet pothuajse në skajin tjetër të hartës. Nëse vendosni të përfundoni detyrën, atëherë ndiqni atje. Pranë komunës Sun Tides do të shihni Profesor Goodfils. Ai nuk do të flasë me ju. Shtëpi të pastra, duke vrarë fantazma dhe insekte. Bëhuni gati të takoni Ghoul-in legjendar. Pasi ta qëlloni dy ose tre herë, Ghoul do të ndryshojë dhe do të bëhet një kundërshtar mjaft serioz. Mbani distancën tuaj. Nga rruga, ju ende mund të përdorni armë përleshje me dëme të larta.

Këtu është një ndihmës robot që mund të riprogramohet. Terminali për këtë qëllim është i vendosur në qendër të dhomës. Do të duhet të hakohet. Nëse hakimi është i pasuksesshëm, mbani mend se roboti po ju sulmon. Pasi të keni vrarë vampirin legjendar, kthehuni në Greentop dhe raportoni te banorët për përfundimin me sukses të misionit.

Sweatshop: Lëkura jeshile

Lëvizni në vendin e quajtur "Sweatshop". Ndodhet në pjesën veriore të hartës. Ghouls inteligjentë jetojnë në këtë vend. Gjeni Wiseman dhe bisedoni me të për gjithçka. Ai do t'ju tregojë për kryetarin e qytetit të Diamantit, i cili dëboi grykat inteligjente. Wiseman ankohet për super mutantët që jetojnë aty pranë dhe që grabitin vazhdimisht fantazmat. Pas hapjes së ditarit, zgjidhni këtë detyrë dhe lëvizni përgjatë hartës në vendndodhjen e treguar.

Në shikim të parë, detyra duket e thjeshtë. Por do të habiteni që në vendin që duhet pastruar, mund të ketë dy Super Mutantë Legjendar menjëherë. Më saktësisht, një super mutant legjendar dhe një robot legjendar. Për t'i vrarë ata, karakteri juaj duhet të jetë shumë i përmirësuar dhe i pajisur mirë. Dhe disa këshilla për të luftuar:

Mos u përpiqni të vrisni dy armiq legjendar në të njëjtën kohë,
vrasin armiqtë normalë së pari,
Merrni me vete armë të fuqishme legjendare.

Kur të vrisni të gjithë, atëherë shkoni te Wiseman dhe flisni. Tani mund të përdorni punëtorinë e Sweatshop. Gjëja më interesante është se Wiseman është gati të bëhet anëtar i Minutemen. Kthehuni në Sanctuary dhe bisedoni me Preston Garvey. Kërkimi do të përfundojë.

Puna e brendshme

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm vetëm nëse Sturges ju ka ndihmuar gjatë ndërtimit të teleportit për kërkimin "Niveli Molekular". Filloni kërkimin "Institucioni i mbyllur". Në institut, hyni në terminal dhe futni regjistrimin hologram, pastaj fshini të dhënat. Plotësoni objektivat e mbetura kryesore të kërkimit dhe më pas kthehuni te Sturges. Ju mund t'i jepni regjistrimin hologramit cilitdo prej fraksioneve. Kjo nuk do t'ju pengojë, për shembull, të bashkëpunoni me Minutemen në të ardhmen.

Zgjedhja e Minutemen

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm nëse jeni përjashtuar nga Instituti për ndonjë arsye. Kjo mund të ndodhë, për shembull, nëse refuzoni ofertën e parë të Atit. Bisedoni me Harvey Preston për të gjitha temat e mundshme. Harvey ose do të thotë se keni nevojë për njerëz (ju duhet të merrni kontrollin e të paktën tetë vendbanimeve), ose ai do të thotë që ju tashmë i keni të gjitha këto. Në rastin e dytë, Harvey do të raportojë gjithashtu se Instituti do të sulmojë Kalanë. Pas kësaj, kërkimi tjetër do të aktivizohet.

Mbrojtja e Kalasë

Pasi të keni tetë vendbanime, ky kërkim mund të merret ose në një bisedë me Preston Garvey, ose pas kthimit në Kështjellë. Dëgjoni frekuencën e Radio Liberty për të zbuluar se nga do të sulmojnë sulmuesit. Kur mbroni kështjellën, kushtojini vëmendje gjendjes së gjeneratorëve dhe sintetikëve që do të teleportojnë nëpër mure. Kjo është një betejë e gjatë dhe e zgjatur. Ju duhet të përgatiteni me kujdes për të duke ndërtuar mbrojtjen e Kalasë. Së pari, zmbrapsni sulmin e Institutit dhe më pas bisedoni me Preston dhe Ronnie Shaw.

Përfundimi i minutave

Pra, lidhja juaj me Minutemen ka arritur kulmin. Hapi tjetër është një sulm ndaj Institutit. Bisedoni me Preston dhe Sturges, të cilët do t'ju thonë se ka një mënyrë tjetër për në Institutin. Të dhënat që vodhët gjatë kërkimit Inside Working zbuluan disa fakte interesante.

Drejtohuni te lumi në Kembrixh, në lindje të Greentech Genetics. Rekomandohet të merrni me vete parzmore ose veshje mbrojtëse nga rrezatimi. Zhytuni në ujë dhe notoni drejt shënuesit. Aktivizoni tastierën. Pas hapjes së portës, zbritni nëpër tub për të hyrë në kanalizim. Ndiqni shigjetat nëpër kanalizime. Hapni terminalin dhe bllokimin e derës, kaloni nëpër vrimën në mur. Ndiqni derën e sigurisë në verilindje të kalimit të parë. Shkoni në tubin e hapur dhe ndiqni atë për të arritur në institut. Hapni kapakun për të hyrë brenda.

Shkarkoni sekuencën që ju dha Sturges. Kjo do të lejojë Preston të teleportojë në Institut. Flisni me të për të marrë pajisjen. Kaloni nëpër zonën e treguar, duke vrarë çdo lëndë sintetike që ju pengon. Ndiqni çelësin për të arritur në laboratorin e kërkimit biologjik. Lëvizni drejt reaktorit. Shtypni butonin qendror të ashensorit për të hyrë në dhomën e babait. Ju do të merrni një fjalëkalim për të ose do t'ju duhet të hakoni terminalin. Bëni një nga dy gjërat dhe aktivizoni bllokimin. Kur Preston kërkon një favor, zgjidhni nëse do ta ndihmoni apo jo.

Kthehuni në dhomën e reaktorit. Nëse nuk e keni evakuuar qendrën, do të takoni sintetikë dhe shkencëtarë. Fitoni hyrjen në derën e reaktorit dhe aktivizoni kapakun. Sturges do t'ju teleportojë në dhomën e kontrollit. Flisni me Preston, pas së cilës Sturges do të flasë për ndonjë fëmijë aty pranë. Bisedoni me të, pas së cilës do të keni një zgjedhje:

Pranoni ta shpëtoni atë, pas së cilës Sturges do të kujdeset për të,
thonë se fëmija duhet të qëndrojë.

Kaloni në çatinë e ndërtesës Mass Fusion, ku mund të shtypni butonin për të përfunduar misionin. Bisedoni me Harvey Preston për të përfunduar detyrën e fundit dhe për të parë përfundimin.

Forcat e përbashkëta

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm vetëm kur Vëllazëria bëhet armiqësore ndaj jush. Kur kjo të ndodhë, bisedoni me Harvey Preston dhe krijoni një instalim artilerie për mbrojtje. Ju duhet t'i ndërtoni këto instalime në pesë vendbanime të ndryshme që ju kontrolloni. Kur instalimet janë në vend, bisedoni me operatorin e radios Minutemen dhe jepni urdhrin për të hapur zjarr. Vëllazëria do të kundërsulmojë. Mundini ata dhe flisni përsëri me Preston për të përfunduar detyrën dhe për të marrë një shpërblim të veçantë.


Kërkime shtesë për Minutemen
Hapi i parë

Ky është një tjetër kërkim për fraksionin Minutemen, i cili do t'i lejojë lojtarët të vizitojnë disa vende të reja, e para prej të cilave është Tenpines Bluff. Nga atje do t'ju duhet të shkoni në uzinën Corvega për të pastruar ndërtesën nga sulmuesit.

Bisedoni me banorët e Tenpines Bluff

Hapni Pip-Boy tuaj dhe shikoni në hartë për të parë vendndodhjen e Tenpines Bluff. Mund të shkoni atje përmes Concord, ose direkt përmes pyllit. Mund të përdorni pikën në fund të ekranit për të lëvizur në drejtimin e duhur. Vritni armiq të ndryshëm gjatë rrugës. Në përgjithësi, shkoni në vendbanim.

Vritni sulmuesit në uzinën Corvega

Pasi të bisedoni me fshatarët, do t'ju duhet të lëvizni në jug. Vendi ku do të shkoni duhet të shëtisni në anën e majtë. Nëse lëvizni përgjatë krahut, do të hasni një numër minimal Ghouls. Këta nuk janë kundërshtarë aq të rrezikshëm, por nëse nuk keni armë të mira, atëherë është më mirë të mos ngatërroni me ta. Kur të arrini në fabrikë, përpiquni të gjeni një derë tjetër përveç hyrjes kryesore. Nga rruga, ka një pasazh afër me një roje dhe një frëngji. Kini kujdes pasi ka sulmues të tjerë në çati. Merrni kohën tuaj, vritini një nga një.

Kur e gjeni veten në fabrikë, vrisni armiqtë në dhomat e para duke përdorur një armë gjahu. Kushtojini vëmendje burimeve që do t'ju lejojnë të rivendosni shëndetin tuaj. Vetë bima është një lloj labirinti, prandaj është e kotë të përshkruash të gjitha lëvizjet nga dhoma në dhomë. Përdorni një armë gjahu në shumicën e rasteve, pasi armiqtë do t'ju sulmojnë nga një distancë e afërt. Kërkoni trupat e tyre për plaçkë. Përdorni kokteje molotov dhe granata për të vrarë armiqtë e fshehur.

Pasi të pastroni katin e fundit, dilni nga dera në çati dhe vrisni një duzinë tjetër sulmues. Nëse i vrisni të gjithë sulmuesit në çati, por objektivi juaj i misionit nuk përditësohet, atëherë thjesht kthehuni brenda ndërtesës dhe kërkoni armiqtë e mbetur.

Raportoni te banorët e Tenpines Bluff për përfundimin me sukses të misionit

Kur puna të ketë mbaruar, kërkoni fabrikën, mblidhni sende të dobishme dhe më pas dilni nga ndërtesa nga çdo derë. Hapni hartën tuaj dhe udhëtoni shpejt në Tenpines Bluff. Informoni banorët e fshatit për pastrimin e suksesshëm.

Shërbimi i kthimit

Shkoni në fermën Abernathy dhe merrni këtë detyrë. Së pari ju urdhërohet të merrni një medaljon të vendosur në stacionin satelitor Olivia. Ndiqni vendndodhjen dhe bisedoni me z. Abernathy. Ai do të tregojë historinë e sulmuesve që vranë vajzën e tij dhe morën medaljonin. Shkoni në Stacionin Olivia dhe vrisni të gjithë ata që shihni. Këtu do të ketë një sulmues me forca të blinduara, prandaj ki kujdes. Në nivelin e poshtëm, gjeni dhe merrni medaljonin. Kthehuni në fermë dhe jepjani këtë medaljon dhënësit të kërkimit. Abernathy do të bashkohet me Minutemen.


Nuk mund ta përfundoni kërkimin "Storming the Castle"? Këtu do të gjeni udhëzime se si ta përfundoni detyrën herën e parë dhe cilat sekrete dhe vezë të Pashkëve ju presin brenda. Do të zbuloni se ku janë fshehur armët dhe si të merreni me Bossin.

Fallout 4: sulm në Fort Independence, kalim

Preston Garvey jep këtë detyrë, duke thënë se për të rikthyer forcën e mëparshme të Minutemen, ata duhet të rindërtojnë bazën e tyre të vjetër, e cila ndodhet në territorin e Kalasë. Për ta bërë këtë, ai do ta ftojë heroin të takohet pranë Kalasë kur të jetë gati, dhe detyra Fallout 4 Assault në Fort Independence do të shfaqet në Pip-Boy. Derisa të përfundojë ky kërkim, ne nuk do të jemi më në gjendje të kryqëzojmë shtigjet me Preston.

Detyra kryesore do të jetë pastrimi i të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij në Fallout 4 Fort Independence. Heroi mëson se kështjella u shkatërrua nga një krijesë e panjohur që doli nga deti dhe u vendos fort atje, duke shpërndarë të gjithë banorët. Sulmi në Fort Independence Fallout 4, kalimi do të fillojë kur të gjeni një grup Minutmen të udhëhequr nga Preston në një shtëpi të shkatërruar, jo shumë larg nga Kalaja. Ai do të ofrojë të zgjedhë një nga tre planet për pastrimin e territorit. Ajo që zgjidhni nuk ka shumë rëndësi, rezultati është i njëjtë - ju pret një betejë serioze me monstra. Kundërshtarët tuaj do të jenë një bandë e tërë kënetash, të mëdha dhe të vogla. Këshillë: merrni një partner me aftësi dhe rezervoni armë të rënda.

Pjesa e pare

Pasazhi Fallout 4 i Fort Independence do të jetë një provë e vërtetë e forcës dhe saktësisë suaj. Detyra e parë do të jetë pastrimi i oborrit. Do të sulmoheni nga Swampers me predha të buta, të cilët ndoshta i keni takuar tashmë dhe dini si t'i trajtoni. Këshillë: gjuani me saktësi në kokë, mjaftojnë një ose dy goditje që të vdesin shpejt. Shumë telashe do të shkaktojnë foletë me vezë kënetore nga të cilat do të çelin këlyshët. Të gjithë këta shpirtra të këqij do t'ju konsiderojnë armikun e tyre kryesor, kështu që nëse është e mundur, qëlloni menjëherë sa më shumë vezë të jetë e mundur përpara se ndonjë prej tyre të çelë ende.

Pjesa e dyte

Pasi vriten të rriturit, është e nevojshme të shkatërrohen vezët e mbetura në foletë në oborr, brenda ndërtesës dhe në mure. Kujdes: mos nxitoni t'i shkatërroni! Fillimisht, kontrolloni të gjitha qoshet dhe të çarat e kështjellës për armë dhe municione, pasi ato do të jenë shumë të dobishme në betejën përfundimtare me përbindëshin.

Duke shkatërruar vezët ndërsa përfundoni kërkimin e Fallout 4 Assault në Fort Independence, do të zbuloni se është shfaqur një armik që është shumë më serioz se të skuqurat e ndryshëm të vegjël - Mitra e Kënetës. Tani do të shohim me sytë tanë se kush e shkatërroi Kalanë.

Nuk do të ishte e vështirë ta vrisje atë duke u fshehur në ndërtesë dhe duke qëlluar nga zbrazëtirat dhe dritaret. Problemi është se ajo shfaqet para se të shkatërrosh të gjitha vezët dhe kënetat e mbetura në territorin e Fort. Plus, gjatë betejës, ajo arrin të pjellë tufa të tëra këlyshësh, të cilët nuk do të kenë asnjë vështirësi t'ju futin edhe brenda në Kala.

Gjatë betejës përfundimtare do të keni:
Boss - Mbretëresha e Kënetës, që pështyn acid;
një tufë skuqjesh të vogla të ndryshme nga të cilat nuk mund të fshihesh dhe që do t'ju ndjekin dhe do t'ju mërzitin vazhdimisht.

Dëmin kryesor do ta bëjë Matka, duke ju pështyrë shiun acid, nga i cili as forca të blinduara nuk do t'ju mbrojnë. I kapur në shiun acid. Hyni menjëherë në Pip-Boy dhe filloni të shëroheni, pasi dëmtimi prej tij nuk është i menjëhershëm, por i zgjatur dhe thjesht nuk do të vini re se si vdisni. Gjigandi është dëmtuar mirë nga lëshuesi që do të gjeni në ndërtesë dhe raketat në të. Ju mund të merreni me sende të vogla duke përdorur një flakëhedhës dhe tarifa për të, do t'i gjeni edhe në ndërtesë.

Pjesa e fundit

Detyra tjetër do të jetë Fallout 4 Assault në Fort Independence për të ndezur transmetuesin e radios. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ndërtoni gjeneratorë me një kapacitet total prej të paktën 10; nëse është e mundur, ndërtoni me 15 menjëherë. Mbani të shtypur tastin V dhe menyja e ndërtimit do t'ju ofrohet. Ne bëjmë gjeneratorë dhe i lidhim me telekomandën, pas së cilës Preston do të jetë i kënaqur, ne flasim me të dhe kërkimi do të pranohet.

Këshilla

Detyra ka përfunduar, por është shumë herët për t'u larguar, pasi Kalaja është gjithashtu vendbanimi juaj dhe duhet të pajiset. Nga gjeneratorët e krijuar, vizatoni një tel në një shtyllë që nuk bie në sy që qëndron brenda oborrit pranë vrimës në mur. Në këtë mënyrë, ju mund të elektrizoni të gjithë Kalanë, pasi instalimet elektrike dhe ndriçimi brenda janë instaluar tashmë. Gjithashtu, nëse ka fuqi të mjaftueshme, automatikisht do të fillojë të punojë edhe impianti i trajtimit të ujit, i cili tashmë është i lidhur dhe ndodhet pas kalasë. Në këtë mënyrë të thjeshtë do të zgjidhni problemin e ujit.

Nëse jeni kurioz, do të gjeni një bodrum në Fallout 4 Fort Independence. Për ta bërë këtë, në modalitetin e ndërtimit, gjeni një bllokim në një nga dhomat dhe çmontoni atë, kjo do t'ju çojë në një birucë me kimikate. laborator dhe një depo të vogël furnizimesh dhe armësh, më poshtë mund të gjeni edhe një njësi bërthamore.

Duke ecur nëpër kërkimet anësore të Far Harbor ClaraOswald 6361
6 korrik 2016 18:22

Fraksioni: Banorët e Far Harbor

Kush lëshon: Tedi Wright

Vendndodhjet për të eksploruar:

  • Porti i Largët
  • Bregdeti nga rruga Emmett

Pasi ka ndihmuar disa banorë të Far Harbor në kërkimin "Life on the Edge", Teddy Wright, një mjek vendas, vjen me një mënyrë të çmendur për të fituar respektin e banorëve kokëfortë të ishullit. Ju duhet të bëni "Vallëzimin e Kapitenit", kështu në kohët e lashta banorët e ishullit zgjidhnin udhëheqësit e tyre. Siç thonë legjendat, aplikantët më të fortë, më të ashpër dhe më të çmendur hynë në ujë dhe filluan të joshin përbindëshat e ishullit për veten e tyre. Pasi kapiteni i mundshëm vrau mbretëreshën e kënetës, mjegullën ose atë që zvarritej, ai thirri banorët e ishullit dhe ndau plaçkën me ta. Nëse arrini të "vallëzoni", nuk do të emëroheni kapiten, por patjetër do të respektoheni.

Teddy Wright ju çon në një zonë të favorizuar nga kënetat - në bregdet, pranë rrugës së Emmett. Shkoni atje dhe hidhni një copë mishi në ujë për të tërhequr vëmendjen e këtyre krijesave. Dhe ai do të sigurohet që dikush të jetë dëshmitar i suksesit tuaj.

Hidheni mishin në ujë

Zona me kënetat ndodhet në pjesën perëndimore të ishullit, shkoni në të dhe gjatë rrugës mund të hasni ndonjë krijesë, mishin e së cilës do ta përdorni më pas për karrem.

Për të filluar vallëzimin e kapitenit, duhet të joshni faunën lokale duke hedhur mish të freskët në ujë. Për ta bërë këtë, duhet të shkoni te artikulli "PREV" në Pip-Boy tuaj, të zgjidhni seksionin "Ndihmë" dhe më pas, pasi të keni gjetur mishin e çdo kafshe (kënetë, miu nishan, yao-gui, etj.) , shtypni tastin [R] për ta hedhur.

Vrit kënetat

Disa këneta me forca të blinduara dhe një nivel i ulët do të dalin nga uji për mish - nuk do të jetë e vështirë për ju t'i përfundoni ato.

Hidhni më shumë mish në ujë

Megjithatë, kjo është shumë e lehtë për kapitenin. Vazhdoni të ngacmoni krijesën lokale dhe hidhni më shumë mish në ujë, duke përsëritur procedurën e përshkruar më sipër.

Vrit kënetat

Në raundin e dytë, do t'ju duhet të luftoni gjuetarët e kënetave, të cilët pështyjnë rrjedhat e lëngut helmues dhe Mbretin e Kënetës. Do të jetë pak më e vështirë për t'u përballur me to, por ndoshta nuk keni qenë në telashe të tilla Fellaut.

Vrisni mbretëreshën e kënetës

Ke tërbuar nënën e kënetës duke i vrarë fëmijët e saj. Tani duhet të merremi me të. Vrite ate. Këtu janë disa këshilla:

  • Qëndroni në lëvizje gjatë gjithë kohës për të shmangur burimet e lëngut helmues që pështyn mbretëresha e kënetës.
  • Mundohuni të mos futeni në ujë të thellë - kjo do t'ju ngadalësojë dhe do t'ju pengojë të qëlloni.
  • Kujdes nga foshnjat kënetore që mbretëresha lëshon për të ndihmuar veten. Ata nuk janë aq të rrezikshëm sa janë të bezdisshëm.

Pasi të trajtohet mbretëresha e kënetës, kthehu në Far Harbor te Teddy Wright.

Nuk mund ta përfundoni kërkimin "Storming the Castle"? Këtu do të gjeni udhëzime se si ta përfundoni detyrën herën e parë dhe cilat sekrete dhe vezë të Pashkëve ju presin brenda. Do të zbuloni se ku janë fshehur armët dhe si të merreni me Bossin.

Fallout 4: sulm në Fort Independence, kalim

Preston Garvey jep këtë detyrë, duke thënë se për të rikthyer forcën e mëparshme të Minutemen, ata duhet të rindërtojnë bazën e tyre të vjetër, e cila ndodhet në territorin e Kalasë. Për ta bërë këtë, ai do ta ftojë heroin të takohet pranë Kalasë kur të jetë gati, dhe detyra Fallout 4 Assault në Fort Independence do të shfaqet në Pip-Boy. Derisa të përfundojë ky kërkim, ne nuk do të jemi më në gjendje të kryqëzojmë shtigjet me Preston.

Detyra kryesore do të jetë pastrimi i të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij në Fallout 4 Fort Independence. Heroi mëson se kështjella u shkatërrua nga një krijesë e panjohur që doli nga deti dhe u vendos fort atje, duke shpërndarë të gjithë banorët. Sulmi në Fort Independence Fallout 4, kalimi do të fillojë kur të gjeni një grup Minutmen të udhëhequr nga Preston në një shtëpi të shkatërruar, jo shumë larg nga Kalaja. Ai do të ofrojë të zgjedhë një nga tre planet për pastrimin e territorit. Ajo që zgjidhni nuk ka shumë rëndësi, rezultati është i njëjtë - ju pret një betejë serioze me monstra. Kundërshtarët tuaj do të jenë një bandë e tërë kënetash, të mëdha dhe të vogla. Këshillë: merrni një partner me aftësi dhe rezervoni armë të rënda.

Pjesa e pare

Pasazhi Fallout 4 i Fort Independence do të jetë një provë e vërtetë e forcës dhe saktësisë suaj. Detyra e parë do të jetë pastrimi i oborrit. Do të sulmoheni nga Swampers me predha të buta, të cilët ndoshta i keni takuar tashmë dhe dini si t'i trajtoni. Këshillë: gjuani me saktësi në kokë, mjaftojnë një ose dy goditje që të vdesin shpejt. Shumë telashe do të shkaktojnë foletë me vezë kënetore nga të cilat do të çelin këlyshët. Të gjithë këta shpirtra të këqij do t'ju konsiderojnë armikun e tyre kryesor, kështu që nëse është e mundur, qëlloni menjëherë sa më shumë vezë të jetë e mundur përpara se ndonjë prej tyre të çelë ende.

Pjesa e dyte

Pasi vriten të rriturit, është e nevojshme të shkatërrohen vezët e mbetura në foletë në oborr, brenda ndërtesës dhe në mure. Kujdes: mos nxitoni t'i shkatërroni! Fillimisht, kontrolloni të gjitha qoshet dhe të çarat e kështjellës për armë dhe municione, pasi ato do të jenë shumë të dobishme në betejën përfundimtare me përbindëshin.

Duke shkatërruar vezët ndërsa përfundoni kërkimin e Fallout 4 Assault në Fort Independence, do të zbuloni se është shfaqur një armik që është shumë më serioz se të skuqurat e ndryshëm të vegjël - Mitra e Kënetës. Tani do të shohim me sytë tanë se kush e shkatërroi Kalanë.

Nuk do të ishte e vështirë ta vrisje atë duke u fshehur në ndërtesë dhe duke qëlluar nga zbrazëtirat dhe dritaret. Problemi është se ajo shfaqet para se të shkatërrosh të gjitha vezët dhe kënetat e mbetura në territorin e Fort. Plus, gjatë betejës, ajo arrin të pjellë tufa të tëra këlyshësh, të cilët nuk do të kenë asnjë vështirësi t'ju futin edhe brenda në Kala.

Gjatë betejës përfundimtare do të keni:
Boss - Mbretëresha e Kënetës, që pështyn acid;
një tufë skuqjesh të vogla të ndryshme nga të cilat nuk mund të fshihesh dhe që do t'ju ndjekin dhe do t'ju mërzitin vazhdimisht.

Dëmin kryesor do ta bëjë Matka, duke ju pështyrë shiun acid, nga i cili as forca të blinduara nuk do t'ju mbrojnë. I kapur në shiun acid. Hyni menjëherë në Pip-Boy dhe filloni të shëroheni, pasi dëmtimi prej tij nuk është i menjëhershëm, por i zgjatur dhe thjesht nuk do të vini re se si vdisni. Gjigandi është dëmtuar mirë nga lëshuesi që do të gjeni në ndërtesë dhe raketat në të. Ju mund të merreni me sende të vogla duke përdorur një flakëhedhës dhe tarifa për të, do t'i gjeni edhe në ndërtesë.

Pjesa e fundit

Detyra tjetër do të jetë Fallout 4 Assault në Fort Independence për të ndezur transmetuesin e radios. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ndërtoni gjeneratorë me një kapacitet total prej të paktën 10; nëse është e mundur, ndërtoni me 15 menjëherë. Mbani të shtypur tastin V dhe menyja e ndërtimit do t'ju ofrohet. Ne bëjmë gjeneratorë dhe i lidhim me telekomandën, pas së cilës Preston do të jetë i kënaqur, ne flasim me të dhe kërkimi do të pranohet.

Këshilla

Detyra ka përfunduar, por është shumë herët për t'u larguar, pasi Kalaja është gjithashtu vendbanimi juaj dhe duhet të pajiset. Nga gjeneratorët e krijuar, vizatoni një tel në një shtyllë që nuk bie në sy që qëndron brenda oborrit pranë vrimës në mur. Në këtë mënyrë, ju mund të elektrizoni të gjithë Kalanë, pasi instalimet elektrike dhe ndriçimi brenda janë instaluar tashmë. Gjithashtu, nëse ka fuqi të mjaftueshme, automatikisht do të fillojë të punojë edhe impianti i trajtimit të ujit, i cili tashmë është i lidhur dhe ndodhet pas kalasë. Në këtë mënyrë të thjeshtë do të zgjidhni problemin e ujit.

Nëse jeni kurioz, do të gjeni një bodrum në Fallout 4 Fort Independence. Për ta bërë këtë, në modalitetin e ndërtimit, gjeni një bllokim në një nga dhomat dhe çmontoni atë, kjo do t'ju çojë në një birucë me kimikate. laborator dhe një depo të vogël furnizimesh dhe armësh, më poshtë mund të gjeni edhe një njësi bërthamore.