Stomaku i shpellës troll ekipi i konsolës së Witcher 3. Ku ta gjeni Trollin

Detyrë e gjatë dhe e vështirë (interesante) e kapitullit të parë. Përshkrimi zyrtar i detyrës mund të lexohet këtu, por shumë gjëra mbeten të paqarta atje, kështu që këtu do të shkruaj gjithçka në detaje, dhe me përgjigje për pyetjet e bëra shpesh.

Le të fillojmë me një pyetje "Unë nuk kam një mision troll"

Troll Quest është një DLC (shtesë) pa pagesë që duhet të instalohet veçmas. Për ta instaluar, duhet ose ta shkarkoni veçmas (për versionet 1.0.0.#) ose të instaloni patch 1.1. Unë rekomandoj instalimin e patch 1.1, sepse. i njëjti arnim zgjidh problemin me zaret, të cilët do të na duhen edhe ne.

Një tjetër nga pyetjet e shpeshta "Çfarë të bëjmë me çelësin nga Dimitra". Ai duhet për të hapur shtëpinë e banditëve, ai ndodhet. Çfarë mund të gjeni në këtë shtëpi shikoni më poshtë (dhe kush nuk mund të arrijë atje shiko videon, pjesa e dytë, 5 minuta e fundit).

Pas instalimit të patch-it, detyra me trollin do të shfaqet në tabelën e njoftimeve. Atëherë unë rekomandoj të shikoni pasazhin e kërkimit, një numër i madh pyetjesh do të zhduken menjëherë:




Për ata që nuk mund ta shikojnë videon, detyra plotësohet pikë për pikë:

  • shkojmë te trolli, flasim, zihemi. Zgjedhja e mëtejshme ose vrasja, ose dëgjoni problemin e tij;
  • kthehemi në Flotsam, gjejmë Zoltanin në tavernë, e pyesim për kokën e trollit;
  • shkojmë te “Djeguri” për të zbuluar se ku e ka marrë kokën e trollit dhe kush ia ka shitur. Ne e fitojmë atë në poker, zgjedhim një objekt, zgjedhim kokën e trollit;
  • kthehemi në tavernë, zbresim poshtë, komunikojmë me burrin në qendër të dhomës, zbulojmë se ku ta gjejmë Dimitrën. Para se të flisni me të, kurseni, në rast se nuk arrini të frikësoni;
  • shkojmë në varreza, vrasim Dimitarin dhe shoqërinë e tij;
  • kthehemi te trolli, japim kokën, themi se vrasësit e gruas së tij mbaruan;
  • kthehemi ne Horab, marrim 100 ose 200 oren.

P.S.

Detyra ka dy pirunë kryesore (1) ndihmo trolin -> vras ​​Dimitarin -> merr çelësin e shtëpisë së banditëve, ku gjejmë "kordonin e shkëlqyer" me dëmtim 16-23 dhe dy çarje për përforcim. Ose (2) vrasim trollin dhe marrim përbërësit për detyrën "Zemra e Melitele" (Kapitulli I).

Në rastin e dytë, detyra "Problemi me trollin" do të duket kështu:

  • marrim një detyrë në tabelën e buletinit;
  • shkojmë te trolli, luftojmë dhe e vrasim (e marrim "gjuhën e trollit" nga kufoma);
  • marrim një shpërblim nga Ludwig Merce.

Shtesat e lojtarit

Trolli nuk u vra. Pas takimit me Zoltanin. Nuk ishte e mundur të merrja kokën e Trollit nga Burnt One, pasi unë e kisha fituar tashmë me letra deri në këtë pikë dhe zgjodha një shpërblim tjetër. Por ti akoma del te Dimitra dhe e lag atë dhe gjithë bashkëpunëtorët e tij. Ne i raportojmë Trollit, pastaj për një shpërblim te kryeplaku Horab. Marrim 200 oren. Pastaj përsëri me Troll-in, flasim, atje në dialogun "e megjithatë unë duhet të të vras" mbarojmë Trollin, i heqim gjuhën për kërkimin e zemrës së Melitele.. Dhe të dy kërkimet përfundojnë.

Nëse, përpara se të flisni me trollin, nuk fitoni kundër atij që u dogj në letra, atëherë mund t'i fitoni kokën, t'i nxirrni gjuhën prej saj, t'ia jepni trollit dhe për këtë ata do të japin një vizatim i armaturës së korbit.

Detyra "Problemi me trollin" shfaqet në The Witcher 2 pas instalimit të DLC-së falas së bashku me patch 1.1. Witcher 2 Extended Edition tashmë përmban këtë shtesë, kështu që detyra është e disponueshme menjëherë. Kontrata për të vrarë trollin është në tabelën e njoftimeve përpara hyrjes së tavernës në sheshin e tregut të Flotsam, ku u përpoqën të ekzekutonin Buttercup dhe Zoltan, dhe gjithashtu ndodhi. Nëse e përfundoni detyrën në mënyrë paqësore, garantohet një shpërblim, i cili mund të merret nga shtëpia e banditëve të mbyllur në pyllin në juglindje të pyllit. Vërtetë, nuk ka asgjë të jashtëzakonshme brenda: shpata prej çeliku "kordoni i shkëlqyeshëm", receta e zakonshme dhe një rune. Por nëse e ktheni kokën e gruas së tij në troll, pasi e keni fituar atë nga Burnt nga Bindyuga në poker, atëherë inventari do të plotësohet me një vizatim të Armaturës së Hunterit (në versionin rus të lojës, artikulli është gabimisht i quajtur Armatura e Korbit). Ato shërbejnë si një alternativë ndaj " ", e cila mund të merret në fund të kapitullit, por ndryshojnë nga ajo në karakteristika dhe pamjen(pa kapuç). Por ju mund t'i merrni ato që në fillim duke përfunduar vetëm dy detyra "Problemi me Trollin" dhe "". Raven Armor jepet nëse .

Përmbledhje e detyrës "The Trouble with the Troll" në The Witcher 2:

  • Nga tabela e buletinit marrim kontratën për të vrarë trollin, të lëshuar nga Bernardo Loredo. Vrapojmë drejt urës së shkatërruar në pjesën jugperëndimore të pyllit, të udhëhequr nga harta. Shpëtojmë një fshatar nga nakerët, i cili do të tregojë për urën e shkatërruar dhe sjelljen e çmendur të trollit.
  • Pasi flasim me fshatarin, ose thjesht vrasim trollin, marrim gjuhën dhe marrim një çmim nga Ludwig Merce në shtëpinë në sheshin e tregut të Flotsam, ose e luftojmë, por e lëmë të gjallë. Në rastin e dytë, ne dëgjojmë historinë e vrasjes së trollit dhe vrapojmë në Bindyuga te plaku. Horabin e gjejmë në shtëpinë përballë zjarrit (punon ditën buzë lumit), do të të kërkojë të shërosh trollin e dehjes. Nuk ka nevojë të kërkoni vodka, detyra përfundon pa të.
  • Pasi dëgjojmë kërkesën dhe ramë dakord për një çmim, shkojmë në tavernën në Flotsam, gjejmë Zoltan Chivay dhe e pyesim për kokën e trollit. Pastaj ngjitemi në katin e dytë të tavernës në Sheale de Tanserville, përsërisim bisedën. Pasi mbledhim informacione nga miqtë, kthehemi në Bindyuga në Burnt (shtëpia ndodhet në qendër të fshatit, në anën e majtë të shtëpisë së pleqve). E pyesim për kokën e trollit, e cila mund të fitohet me zare, por për këtë ju duhet të mposhtni katër kundërshtarë: Casimir, Bendek dhe Zyndarb (ndërsa koha është larg në katin e poshtëm të tavernës), si dhe Einar Gussel ( jeton në një librari përballë farkës së xhuxhit). Nëse e mposhtni Burnt in the Bone përpara se të përfundoni kërkimin dhe merrni para prej tij si shpërblim, atëherë mposhtja e tij përsëri do t'ju lejojë të merrni gjuhën dhe kokën e trollit.
  • Nga Burnt kthehemi në tavernë, në katin e poshtëm gjejmë Tokëngrënësin (shfaqet pasdite vonë). Prej tij mësojmë për Dimitarin, vrasësin e trollit, i cili me bandën e tij rri në varrezat e fshatit në lindje të Bindyuga.
  • Në betejën me Dimitarin, para së gjithash, shpëtojmë nga rojet: përdorim sulme të thjeshta me salto kundër shpatastarëve, shpojmë mburojën me shenjën Yrden dhe përfundojmë me goditje të forta të një shpate të zakonshme ([RMB]). Celës). Kundër Dimitarit përdorim shenjën Yrden së bashku me Ignin, alternojmë sulmet e shpejta me ato të forta dhe shmangim hedhjen e thikat me ndihmën e rrotullave. Për të ruajtur shëndetin, ne përdorim shenjën Quen. Para luftës, duhet të pini ilaçe: gëlltitje, rook dhe pulëbardhë, të cilat do të ndihmojnë në rivendosjen e shëndetit, energjisë dhe do të shkaktojnë dëme të shtuara për armiqtë.
  • Nga trupi i Dhimitarit zgjedhim çelësin e strofkës së banditëve, që ndodhet në shkretëtirën pas urës së shkatërruar. Kthehemi fillimisht te trolli, i japim kokën trollit dhe më pas plakut të fshatit në Bindyuga, marrim një shpërblim prej 100 ose 200 orenësh.

Shpërblimi për përfundimin e kërkimit "The Trouble with the Troll" në The Witcher 2:

  • Kordoni i shkëlqyer: dëmtimi 16-22, gjakderdhja dhe helmimi + 10%, 1 slot për runat.
  • Armor gjahtari: forca të blinduara +10, reduktim magjik i dëmtimit +3%, rezistencë ndaj gjakderdhjes, helmimit dhe djegies +30%, 3 çarje për përmirësime.
  • Planet: Endryaga Skin Armoring: Armatura +1, Rezistenca ndaj helmit +10%.
  • Runa e Diellit: dëmtim +5%.

Stomaku i një trolli të shpellës nuk është aq i lehtë për t'u gjetur sa duket. Në fund të fundit, nuk mund ta blesh askund, ose nuk mund ta marrësh askund, zgjidhja e vetme është të vrasësh trollin dhe t'i marrësh organin për vete. Ky artikull do të tregojë, ku mund të gjeni stomakun e trollit të shpellës The Witcher 3.

Ku ta gjeni Trollin?

Shumica shans i madh takoni një troll pranë Fang Ingvar's. Kur të arrini në shtyllë, mund të dalloni një troll të nivelit 14, i cili do të ndodhet afër rrugës. Pasi ta vrisni, kontrolloni gjërat e trollit, ndonjëherë stomaku i tij mund të bjerë atje. Nëse e keni përfunduar misionin "Kulla nga askund" nuk do ta gjesh trolin aty.

Një troll tjetër mund të gjendet në jug të Velenit. Pak më larg se kampi i Nilfgardit, do të hasni banditë dhe një vajzë uji. Pasi t'i vrasë, një troll do të endet pranë kampit. Vriteni atë dhe merrni atë që ju nevojitet.

Tani ju e dini, ku në lojë witcher 3 për të gjetur stomakun e një troll shpellë. Ka një shans 50% që një troll i vrarë të ketë një rënie në stomak. Gjithashtu, trollët mund të gjenden krejt rastësisht në pyje dhe shkëmbinj, kështu që ndërsa loja përparon, mund t'i takoni para se të keni nevojë për stomak. Nëse e vrave trollin dhe nuk e gjete stomakun, mos u dëshpëro, largohu nga ai vend dhe medito për një ditë derisa trolli të shfaqet sërish në atë vend. Paç fat!

Eliksire, ilaçe, bomba dhe vajra në The Witcher 3 ju lejon të përmirësoni aftësitë e Geralt për të fituar epërsi ndaj kundërshtarëve. Të gjitha ato janë prodhuar sipas receta të ndryshme. Çdo recetë përmban një listë të përbërësve të kërkuar. Këto mund të jenë barëra, pluhura, vajra, pije alkoolike dhe mutagjene, të cilat nxirren në mënyrë të pavarur nga përbindëshat, të mbledhura gjatë aventurave në pjesë të ndryshme të botës, ose të blera për para të mira nga tregtarët dhe barishtet në qytete, fshatra dhe vendbanimet. Sa më i rrallë të jetë përbërësi, aq më i shtrenjtë është kostoja e tij. Recetat janë të shpërndara në të gjithë botën dhe shfaqen në gjoks në mënyrë të rastësishme. Numri i të njëjtit lloj eliksirësh, bombash dhe vajrash është rreptësisht i kufizuar: receta të rregullta ju lejon të gatuani vetëm tre pjesë të artikullit të zgjedhur, të përmirësuara- katër, i shkëlqyer- pesë; me përmirësimin rritet edhe forca e efekteve të prodhuara.

Rezervat e mallrave të përdorura janë rimbushur automatikisht kur meditoni, edhe nëse mungojnë disa përbërës të vegjël nga receta. Gjëja kryesore është prania në inventarin e bazës: për ilaçet - alkool, alkool ose tretësirë, për vajra - yndyrë qeni, ujku ose ariu. Lista e plotë e disponueshme për recetat e përpunimit është në skedën "Alkimia" (çelësi [L]). Për të gatuar, thjesht zgjidhni një recetë, kontrolloni disponueshmërinë e përbërësve të dëshiruar dhe shtypni tastin [E]. Merrni ilaçeështë e mundur vetëm kur ato vendosen në qeli të veçanta për ushqim dhe pije në inventar. Lejohet përdorimi i dy eliksirave në të njëjtën kohë (çelësat [R] dhe [F]). Me çdo eliksir të marrë, dehja e trupit të Geralt rritet. Në rast mbidozimi, fillon helmimi, duke çuar në humbje të përhershme të pikëve shëndetësore. Eliksiri "Mjalti i Bardhë", pushimi ose meditimi njëorësh ndihmon për të hequr qafe plotësisht efektet e dëmshme dhe efektet e mbivendosura. Për të forcuar imunitetin dhe për të rritur pragun e mbidozës, lejojnë aftësitë nga degët "Potions and Herbal Trials" në skedën "Shkathtësitë e Karaktereve" (çelësi [K]).

Vendndodhjet e bimëve dhe shitësve të përbërësve në Velen, Novigrad, Oxenfurt dhe Skellige në The Witcher 3: Wild Hunt:

  1. fallxhore: në një kasolle në pyllin në veriperëndim të fshatit Bolshiye Twigs në pjesën perëndimore të Velenit. Jo shumë larg shpellës me projektin.
  2. Herbalist: në një kamp refugjatësh pranë rrugës në jugperëndim të fshatit Svorki në Velen qendrore.
  3. Herbalist: pranë shenjës së udhëtimit të shpejtë në Olena's Grove në jug të Velenit.
  4. Keira Metz: në një shtëpi në një udhëkryq në verilindje të fshatit Podlesye në pjesën perëndimore të Velenit. Do të qëndrojë në vend deri në fund të kërkimit "Mouse Tower".
  5. Herbalist: Në Kasollen e Herbalistit në fushat në verilindje të Oxenfurt.
  6. Prifti i Flakës së Përjetshme: në rrugën ngjitur me shenjën rrugore "Pallati i Zgjedhësve" në pjesën veriore të Novigradit.
  7. Tregtar: Pranë tezgave në treg, përballë urës mbi lumë, në jugperëndim të Tregut në Sheshin Hierark në pjesën qendrore të Novigradit.
  8. Herbalist: në tezgën e tregut në Tregun në Sheshin Hierarch në pjesën qendrore të Novigradit.
  9. Gremist: në një stol pranë dyerve të gropës nën lisin Gedineith në pjesën lindore të ishullit kryesor të Ard Skellig. Fillon tregtimin pas përfundimit të tre detyrave të vogla në kërkimin "Ushtrimi në Alkiminë e Lartë".
  10. Herbalist: në shtëpinë përballë Inn Ruins në bregun jugor të ishullit kryesor të Ard Skellig, jo shumë larg nga vendi, . Shfaqet pas shkatërrimit të folesë së sirenës.
  11. Yona: në një shtëpi në fshatin Rannveig në pjesën perëndimore të ishullit kryesor të Ard Skellig. Mbetet për të jetuar në fshat, nëse në detyrën "Niting" pranoni të ndihmoni në kthimin e të dashurit të saj, i cili ka shkuar në një tjetër.
  12. Herbalist: në një shtëpi në rrëzë të një shkëmbi në Porto pranë Kaer Trolde në bregun veriperëndimor të ishullit kryesor të Ard Skellig.
  13. Herbalist: Në një tezgë tregu pranë Vendit të Pushtetit në Kampin Druid në bregun lindor të ishullit kryesor të Ard Skellig.
  14. Priftëreshë: në tempullin e Freya në pjesën veriore të ishullit Hindarsfjall, në lindje të ishullit kryesor të Ard Skellig.
  15. Herbalist: Në një pikë tregtare në veriperëndim të Portës së Hierarkëve në Novigradin jugor.

Mallrat kryesore nga tregtarët e bimëve dhe përbërësve në The Witcher 3: Wild Hunt janë:

Shënim: numrat nga tabela korrespondojnë me emrat nga lista e mësipërme, domethënë, numri një do të thotë Shtriga, numri nëntë - Druidi Gremist nga Ard Skellig...

Emri 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Lëkura e ariutxxxx xxxx x
Draconid Hidex x
perlat e grimcuaraxxxxx xxxxxxxx
esencë ujixxx x x xxxx x
Krem Tartarixxxxx xxxxxxx
Copa të Hënësxxxxx xxxxxxxx
Thelbi i pestëxxxxx xxxxx xx
Optima materxxxxx xxxxxxxx
Thelbi Elementalxxx x x xxxx x
bar bizon x x x x
Arenariaxxxxx xxxxxxx x
petale të bardha të mirtësxxxxx xxxxxxx x
rrjetë koburexxxxx xxxxxxx x
Luleradhiqexxxxx xxxxxxx x
gëlltit barxxxxx xxxxxxx x
veshtullxxxxx xxxxxxx x
dorëzonjëxxxxx xxxxxxx x
rrënjë mandragoxxxxx xxxxxxx x
Rrënja e pipëzësxxxxx xxxxxxx x
lule xhuxhxxxxx xxxxxxx x
gjethet e majdanozit të qenitxxxxx xxxxxxx x
bisht miuxxxxx xxxxxxx x
bezmerxxxxx xxxxxxx x
Nostrixxxxxx xxxxxxx x
fruta ballis x x
Fruti berberxxxxx xxxxxxx x
petale xhinsexxxxx xxxxxxx x
petale helleborexxxxx xxxxxxx x
guri i shkallësxxxxx xxxxxxx x
ranogxxxxx xxxxxxx x
brirëxxxxx xxxxxxx x
Senzhigronxxxxx xxxxxxx x
objektivi i shpejtësisëxxxxx xxxxxxx x
E përgjakshmexxxxx x xxxxx x
Kërpudha Shibalxxxxx x xxxxx x
Kone hopxxxxx x xxxxx x
Kërpudha Puffballxxxxx x xxxxx x
ujkuxxxxx x xxxxx x
Verbenaxxxxx x xxxxx x
fijet e khanitxxxxx x xxxxx x
sy korbixxxxx x xxxxx x
farat e ergotitxxxxx x xxxxx x
myk jeshilxxxxx x xx xx x
Shishe boshxxx x x xxxx x
Alkagestxxx x x xxxxxx
Kripëzaxxxxxx xxxxx x
yndyrë qenixxx x xxxxx x
Alkooli Krasnolyudskyxxx x xxxxx x
pluhur i zixxxxxx xxxxxxx
Yndyrë ariuxxx x xxxxx x
Ekuumi i kalciumitxxxxx xxxxxxx
Zgjidhja e merkuritxxxxx xxxxxxxx
ujë princërorxxxxx xxxxxxxx
Fosforixx xx xxxxxxxx
Squfurixxxxx xxxxxxxx
Pasta e Alkimisëxxxxxx xxxxxxxx
Pluhur Alkimixxxxxx xxxxxxxx
Mëlçia e ujkutxxx x x xxxx x
Helmi x
Thelbi i kristalizuar x
Eliksiri i pastrimit x x
Planet: Stribog më i vogël Runestone x
Projekti: Small Runestone Dazhdbog x
Planet: Lesser Devan Runestone x
Planet: Zorya më e vogël Runestone x
Planet: Lesser Runestone Madder x
Planet: Vogël Triglav Runestone x
Projekti: Svarog me gurë të vegjël x
Projekti: Velesi i vogël guri x
Projekti: Më i vogël Runestone Perun x
Projekti: Small Runestone Chernobog x

Të gjitha recetat dhe projektet në The Witcher 3 mund të gjenden gjatë ekzekutimit të detyrave kryesore dhe dytësore. Nga shumëllojshmëria, vetëm një pjesë e vogël mund të blihet thjesht. Herbalistë të përzgjedhur që shesin receta përfshijnë: herbalistin nga kasollja në verilindje të Oxenfurt (#6 në tabelën e mësipërme), druidin Gremist nga korija e dushkut Gedineith në pjesën lindore të ishullit kryesor të Ard Skellig (#9) dhe herbalistin nga dyqan tregtar në veriperëndim të Portës së Hierarkëve në Novigrad (#15). Ndërsa niveli i Geralt rritet dhe historia përparon, versionet e përmirësuara të ilaçeve dhe vajrave do të fillojnë të shfaqen në shitje, kështu që duhet të shikoni periodikisht në dyqane. Pasi të gjendet një recetë, ajo automatikisht do të zhduket nga shitja. Versionet e përmirësuara të artikujve janë krijuar vetëm me përbërës të rrallë të marrë nga përbindëshat unikë, porositë për të cilët shfaqen në tabelat e njoftimeve.

Lista e recetave dhe projekteve të shitura nga mjekët bimor në The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Kërpudha e Djallit, Pluhuri i Hënës, Quebrit, Hidragjeni, Gjaku i Zi, Oriole, Balenë Vrasëse, Pylli Maribor, Era e Veriut, Buckshot i përmirësuar, Samum i përmirësuar, Blizzard i përmirësuar, Hëna e plotë e përmirësuar, dallëndyshe e përmirësuar, mjaltë e bardhë e përmirësuar, ilaç i përmirësuar Raffar i bardhë, Excellent i përmirësuar, , Blizzard e shkëlqyeshme, Bombë e shkëlqyer Dimerite, Ëndrra e shkëlqyer e Dragoit, Samoom i shkëlqyer, Hënë e plotë e shkëlqyer, dallëndyshe e shkëlqyer, buf i shkëlqyeshëm me ngjyrë, mjaltë e bardhë e shkëlqyeshme, gjak i zi i shkëlqyeshëm, helm i shkëlqyeshëm për njeriun e varur, zierje griffin, Naker, Warrior Decoction, Vaj kundër hibrideve, vaj kundër insektoideve, vaj i përmirësuar kundër ngrënësve të kërmave, vaj i përmirësuar kundër kërpudhave, helm i përmirësuar i njeriut të varur, joshje e djallit.

Për t'u çmontuar në pjesët përbërëse të tij, duhet të kontaktoni artizanin me shprehjen "Dua të bëni diçka për mua", më pas shtypni tastin dy herë për të kaluar në skedën "Zbërthe". Pasi të keni zgjedhur një komponent nga lista në të majtë, duhet të konfirmoni veprimin me tastin [E]. Para së gjithash, duhet të çmontoni përbërës lehtësisht të arritshëm që mund të blihen nga tregtarët, është më mirë të lini përbërës të rrallë për të krijuar ilaçe të përmirësuara. Për shembull, esenca e përbindëshit merret më së miri nga esenca e ujit, e cila shitet në sasi të mëdha nga barishtet. Përbërësit bazë- mutagjenët, flokët, truri, sytë, veshët, dhëmbët, gjuhët, kockat, kthetrat, zemrat, esencat dhe puplat e përbindëshave - largohen pothuajse nga të gjithë përbindëshat e mesit dhe nivele të larta, ato mund të gjenden edhe në foletë dhe strofullat e shkatërruara nga bomba. Nëse gjatë kalimit të The Witcher 3 kryeni shumicën e detyrave dytësore dhe eksploroni të gjitha vendet e shënuara në hartë me pikëpyetje, atëherë përbërësit e nxjerrë janë të garantuar të jenë të mjaftueshëm për të krijuar të gjitha ilaçet, vajrat dhe bombat. Përbërësit zënë pak hapësirë ​​në inventarin tuaj, nuk keni nevojë t'i shisni tregtarëve.

Marrja e përbërësve nga mbetjet e përbindëshave duke u çmontuar në pjesët përbërëse të tij në The Witcher 3: Wild Hunt:

  • Pluhuri fantazmë > Flesh përbindësh i rrahur
  • Embrioni Endryaga > Veza përbindësh + Thelbi i përbindëshit
  • Thelbi i ujit, Esenca e Dritës, Thelbi Elemental, Pluhuri i Errët, Thelbi i Kristalizuar > Thelbi i përbindëshit
  • Veza Gryphon ose Veza Harpi > Veza përbindësh + Pendë përbindësh
  • Pendë grifon > Pendë përbindësh > Flesh përbindësh të rrahur
  • Harpy Claws, Naker Claw, Alghoul Claw > Behemoth Claw
  • Gjaku i ndyrë, Gjaku i Nakerit, Gjaku i Gllabëruesit, Gjaku i Ghoul-it > Gjaku i Bishës
  • Mëlçia Naker Luftëtar, Stomaku i Trollit të Shpellës > Mëlçia e Bishës + Gjaku i Bishës
  • Sytë e kokës, Syri i Nakerit > Syri i Bishës
  • Zemra Endriaga > Zemra e bishës
  • Zemra Naker > Zemra e bishës + Gjaku i bishës
  • Zemra Golem > Zemra e bishës + Thelbi i bishës
  • Zemra Gargoyle > Zemra e bishës + Mishi i Bishës së Shtrënguar
  • Pluhuri Gargoyle > Mish përbindësh i grimcuar
  • Flokët e mesnatës, Flokët e tufës së Echidna > Flokët e bishës
  • Fshehja e kufomave > Fshehja e përbindëshit + gjaku i përbindëshit
  • Veza Curolisk > Veza Behemoth + Lëvozhga Hetin
  • Stomaku Curolisk > Gjak përbindësh + Pështymë përbindësh
  • Pështyma e Volkolak, Pështyma e Vampirit > Pështyma e Bishës
  • Fang vampiri > Dhëmb përbindësh + Pështymë vampir
  • Helmi bazilisk, helmi i kokës > Helmi
  • Veza Wyvern > Veza përbindësh + Kthetrat e përbindëshit + Lëvozhga e Kitinit
  • Ujk Hide, Troll Hide, Imp Hide > Beast Hide + Beast Hair
  • Imp Eye > Syri përbindësh + Flokët përbindësh
  • Dhëmbi Mjegullnajë > Dhëmb përbindësh
  • Syri i Erinyes > Syri i Bishës + Penda e Bishës
  • Syri i Ciklopit > Syri i Bishës + Gjaku i Bishës
  • Rrëshirë Goblin > Gjak përbindësh + Rrëshirë
  • Truri i mbytësit > Truri i bishës + gjaku i bishës
  • Gjuha e mbytësit > Gjuha e bishës + pështyma e bishës
  • Palca e eshtrave Alghoul > Kocka e bishës + Gjaku i kafshës
  • Pupla Harpi > Pendë përbindësh

Ku të gjeni (në hartë):

Për të filluar këtë kërkim, do t'ju duhet të shkoni në tabelën e buletinit të vendosur në fshatin Blandare, ku mund të gjeni shpërblimin Missing Miners. Në njoftim do të thuhet se disa punëtorë kanë shkuar në mal në kërkim të mineralit të vlefshëm, por nuk janë kthyer më. Plaku Svarlag kërkon një burrë trim që mund të gjejë të zhdukurit, për të cilin ofron një shpërblim.

Për të vazhduar, do t'ju duhet të shkoni te i moshuari dhe ta pyesni për detaje. Ai do t'ju tregojë se vetëm në veri të fshatit, sipas thashethemeve, ka vendburime të mineralit të argjendit, për shkak të nevojës urgjente për para të gatshme, për të vazhduar bastisjet dhe për të riparuar objektet e notit, ai vendosi të dërgonte disa burra në atë vend për të kontrolluar thashethemet për argjendin. Magjistari menjëherë do të ketë dyshime se një lloj përbindëshi mund të jetojë në male, gjë që shkaktoi zhdukjen e njerëzve.

Është në malet që duhet të shkoni, gjatë rrugës do të pengoheni në kampin e minatorëve dhe pranë zjarrit do të gjeni gjurmë njerëzore. Gjithashtu pranë njërës prej tendave, mund të gjeni një tabaka me mineral argjendi, që tregon se minatorët ende gjenin argjend.

Gjurmët do t'ju çojnë te një nga minatorët e vdekur, gjoksi i të cilit është shtypur, gjë që shkaktoi vdekjen e tij.

Jo shumë larg trupit, me ndihmën e instinkteve të shtrigave, mund të gjeni shenja se një person po zvarritej nga diku para vdekjes.

Është kjo shteg që do t'ju çojë në shpellën, brenda së cilës, përveç kufomave, mund të gjeni një përbindësh, për shkak të të cilit minatorët vdiqën.

Përbindëshi do të jetë një troll i shpellës me emrin "Hryas-Khryas", duke parë magjistarin, ai menjëherë do t'ju sulmojë, kështu që përgatituni të mbroni veten. Pasi i ka shkaktuar disa goditje, Geralt do t'i ofrojë trollit të flasë. Duke e shtyrë luftën, ai do të pajtohet.

Nga një bisedë me përbindëshin, arsyeja e sulmit ndaj minatorëve do të bëhet e qartë, rezulton se ata erdhën në banesën e tij dhe pavarësisht kërcënimeve të trollit, ata filluan të nxjerrin xehe, gjë që shkaktoi zemërimin e tij, e cila është pse vdiqën. Ju do të keni zgjedhje duke pasur të caktuara efektet:

1. Nuk do të funksionojë për ju - Bisha vrau disa njerëz me gjakftohtësi, megjithëse mbrojti shtëpinë e tij. Prandaj, Geralt vendos të merret me kërcënimin. Përbindëshi është mjaft i fortë për të vrasin trollin, do t'ju duhet gjithë forca, do të jetë shumë e dobishme shenja Quen, e cila do t'ju mbrojë nga goditjet e fuqishme të trollit. Lufta do të jetë mjaft e gjatë, por pasi të keni fituar, do të jeni në gjendje të mblidhni një trofe nga kufoma e një armiku të mundur. Mbetet vetëm për t'u kthyer për shpërblimin. Duke vrarë trollin do të merrni 200 pikë eksperience dhe një shpërblim për të cilin keni rënë dakord me të moshuarin.

2. Dhe në rregull. Ata e kërkuan vetë - Geralt, i cili është i përbuzur ndaj mashtrimeve të përbindëshave, nëse ato synojnë të mbrohen nga aktet e njerëzve, vendos ta lërë trollin të shkojë, duke i thënë më në fund të mos sulmojë më njerëzit. Pasi ka rënë dakord, Troll do të falënderojë magjistarin për mirësinë e tij duke paguar 50 kurora dhe gjithashtu duke i dhënë atij 2 xehe argjendi dhe 25 xp. Fatkeqësisht, do të duhet të informoni klientin se nuk jeni marrë me përbindëshin që vrau minatorët, për këtë do të merrni vetëm gjysmën e shpërblimit të premtuar dhe vetëm 100 XP.

3. Dhe opsioni më fitimprurës. Mund të përdorni fillimisht opsionin e dytë kur flisni dhe të merrni një shpërblim nga troll. Dhe vetëm atëherë sulmojeni dhe vrisni, me këtë lajm për t'i thënë klientit se ata kishin të bënin me përbindëshin, për të cilin do të merrni pagesën e plotë.

Mos harroni të kërkoni në shpellë, pranë trollit, mund të gjeni shumë gjëra interesante në gjoks. Ndonjëherë ndodh insekt, në të cilën Troll, edhe nëse e lini të shkojë, përsëri sulmon magjistarin, në këtë rast ose do të duhet të kaloni përsëri kërkimin ose ta vrisni.