Artefakt guldfisk ring av Pripyat var att hitta. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Passage av spelet (3). Artefaktjakt

Artifact Hunter-prestationen i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat låses upp efter att ha hittat 23 artefakter. Artefakter är mystiska formationer med unika egenskaper som uppträder på platser av anomalier efter utsläpp. Utsläpp i zonen sker en eller två gånger om dagen. Placeringen av gamla artefakter i anomalierna ändras. Alla artefakter i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat genereras av termiska, kemiska, elektriska, strålnings-, organiska och gravitationella anomalier. Varje anomali genererar en familj av två eller tre artefakter av liknande typ, som skiljer sig åt i utseende och styrkan av effekten på värdens kropp.

Effekten kan vara både positiv och negativ. Oftast är det negativt, eftersom strålning påverkar huvudpersonens kropp negativt. Därför är det nödvändigt att välja artefakter på ett sådant sätt att den resulterande negativa effekten utjämnas och inte orsakar skador på hälsan. Till exempel blockeras den negativa effekten av två guldfiskar (strålning +6) av de positiva egenskaperna hos två bubblor (strålning -8) och det finns fortfarande plats för ögat (strålning +2). Antalet samtidigt använda artefakter i kostymen begränsas av speciella celler. Ytterligare Artifact Slots kan läggas till hos Teknikerns Skadovsk, eller hos Yanov med mods som kräver verktyg för att fint utförande och kalibrering.

Sannolikheten att hitta sällsynta artefakter i zonen ökar efter; i anomalier börjar Goldfish, Flame, Firefly, Snowflake och Bubble dyka upp oftare. Detektorer hjälper till att hitta artefakter, och exoskelett och overaller hjälper till att skydda mot negativ påverkan miljö under en anomaliskanning. De bästa detektorerna "Veles" och "Svarog" kan erhållas under passagen av huvudhistorien. Exoskelettet kan beställas när som helst från Shustroy för 60 000 rubel eller köpas från Sych för 45 000 rubel i Skadovsk i Zaton efter att ha mottagit prestationen "", du kan också hitta ett exoskelett till salu från Hawaiian på Yanov efter att ha mottagit prestationerna "" eller "".

Artefakter är den huvudsakliga inkomstkällan för stalkers. Skägg från "Skadovsk" är den enda artefakthandlaren i Zaton, "Jupiters omgivning" och i Pripyat. Han utfärdar också order för deras sökning och leverans. Belöningen beror på artefaktens sällsynthet, den kan nå 24 000 rubel per styck. Om du tar beställningen, men inte uppfyller den, kommer gratis stalkers Kuvalda och Comb att dyka upp på Zaton, som kommer att slutföra uppgiften för Beard för Degtyarev. Ingen förbjuder att utnyttja en möjlighet och köpa tillbaka eller ta bort artefakterna som hittats från legosoldaterna, och sedan ge dem till Beard mot en avgift.

Artefakter i "Stalker: Call of Pripyat":

Compass, Oasis Heart, Modified Steering Wheel, Modified Insulator, Abnormal Plant - ingår inte i listan över nödvändiga artefakter. Om du ger Heart of the Oasis till forskarna från bunkern i Jupiter Outskirts, sällsynt artefakt påverka slutet av spelet.

SenamnPlatsEffektPris
Nattstjärna Bakvatten Jupiters grannskap: Anomali "Bitumen".Max. vikt +4 kg., Strålning +16000 RU
Skysås Bakvatten: Mudderverk; Jupiters grannskap: Anomali "Bitumen".Max. vikt +8 kg., Strålning +212 000 RU
guldfisk Bakvatten: Mudderverk, Claw Anomaly; Pripyat: Skola.Max. vikt +12 kg., Strålning +318 000 RU
Mammas pärlor Bakvatten Jupiters grannskap: Cementfabrik.Sårläkning +2, strålning +16000 RU
Öga Bakvatten: Burnt Farm, Boiler Anomaly, Circus Anomaly; Jupiters grannskap: Anomali "Aska", Anomali "Bitumen".Sårläkning +4, strålning +212 000 RU
Flamma Bakvatten: Anomali "Cirkus"; Pripyat: Anomali "Vulcano".Sårläkning +6, Strålning +318 000 RU
Själ Bakvatten: Marsh, Anomaly "Sosnodub"; Jupiters grannskap Pripyat: Varuhus, Anomaly "Vine".Health Recovery +2, Strålning +26000 RU
Kolobok Bakvatten: Träsk, Sosnodub Anomali.Health Recovery +4, Strålning +212 000 RU
Eldfluga Bakvatten: Marsh; Jupiters grannskap: Anomali "Flöde"; Pripyat: På innergården till byggnaden mellan varuhuset och sovsal, Vine Anomaly.Health Recovery +6, Strålning +318 000 RU
Batteri Bakvatten: Anomali "Järnskog", Anomali "Är"; Jupiters grannskap: Allmännyttiga gård, Parkering.Återhämtning +2, Strålning +16000 RU
Dummy Jupiters grannskap: Parkering; Pripyat: Gammal KBO.Återhämtning +4, Strålning +212 000 RU
Snöflinga Bakvatten: Anomali "Järnskog"; Pripyat: Tak på KBO Yubileiny.Återhämtning +6, Strålning +318 000 RU
Manet Bakvatten: Mudderverk, Claw Anomaly; Pripyat: Skola.Strålning -24000 RU
vrida Bakvatten: Mudderverk, Anomaly "Claw", Grottor under en bränd gård.Strålning -38000 RU
Bubbla Bakvatten: Grottor under en nedbränd gård; Jupiters grannskap: Stenbrott, Anomaly "Betongbad"; Pripyat: Lagra.Strålning -412 000 RU
Kristall Bakvatten: Bränd gård; Pripyat: Anomali "Vulcano".Termiskt skydd +3, strålning +12000 RU
Eldboll Bakvatten: Bränd gård, Grotta under den brända gården, Anomali "Cirkus"; Jupiters grannskap: Anomali "Bitumen", Anomali "Aska".Termiskt skydd +6, Strålning +24000 RU
Blodsten Bakvatten: Marsh, Anomaly "Sosnodub"; Jupiters grannskap: Anomali "Simma".Kemiskt skydd +3, Strålning +12000 RU
köttbit Bakvatten: Grottor under en bränd gård, Träsk, Sosnodub Anomali; Pripyat: Lagra.Kemiskt skydd +6, Strålning +24000 RU
Stenblomma Bakvatten: Grottor under en bränd gård, Anomaly "Claw".Psi Defense +3, Strålning +13000 RU
Månsken Bakvatten: Anomali "Järnskog"; Jupiters grannskap: Parkering.Psi Defense +6, Strålning +26000 RU
Sparkler Bakvatten: Anomali "Järnskog".Elskydd +3, Strålning +12000 RU
Blixt Bakvatten: Anomali "Är", Anomali "Järnskog"; Pripyat: Tak på KBO "Jubilee", Gamla KBO.Elskydd +6, Strålning +24000 RU
Kompass Bakvatten: Noas gamla pråm (uppgiften "Kompass" ges av Skägget under lösningen av konflikten mellan och).Termiskt skydd +3, kemiskt skydd +3, psykiskt skydd +3, elektriskt skydd +3, återhämtning +2, strålning +410 000 RU
Oasens hjärta Grannskapet "Jupiter": Ventilationskomplex (givet av professor Ozersky från forskarnas bunker).Hälsoförnyelse +2, restaurering +2, sårläkning +2, mättnad +1, strålning +47000 RU

Inflytande från hjärtat av oasen på slutet av "Stalker: Call of Pripyat"

Berättelser om oasen upphörde att vara legender: allt oftare, i samtalen med stalkers, nämndes de som kunde hitta en väg till denna hemliga anomali. Flödet av sökare torkar inte ut, vilket är vad banditerna fortsätter att använda. Nybörjare hackar på erbjudandet att visa vägen till Oasis, men fallet brukar sluta med ett rån någonstans borta från stalkerspåren.

Pistoler

Ett fotonamnKaliberNoggrannhetbekvämlighetSkadaFartPatr.ViktenPris
- Pmm9x1823 37 15 7 8 0,53 700
- PB-1:or9x1829 38 14 6 8 0,73 730
- Handikapp-129x1826 37 16 7 12 0,88
- Walker-P9m9x1931 39 17 8 16 0,77 1280
- Martha9x1924 35 17 7 15 1,07 1500
- HPSS-1m9x1922 35 18 6 15 1,07 1600
- Bark-919.45 ACP22 35 21 6 7 1,14 1600
- SIP-tM200.45 ACP27 36 21 7 12 0,73 3500
- UDP Compact.45 ACP29 34 20 7 12 0,79 3400
- Svart hök.45 ACP30 32 24 6 8 1,75 3400

Hagelgevär

Ett fotonamnKaliberNoggrannhetbekvämlighetSkadaFartPatr.ViktenPris
- hagelgevär12x764 30 24 37 2 1,99
- Hagelgevär12x7628 18 25 37 2 3,19
- Chaser 1312x7618 21 25 3 7 3,32 3000
- SPSA 1412x7618 19 25 5 8 4,76 10000
- Flismaskin12x7624 17 25 6 12 3,54 9000

Automata

Ett fotonamnKaliberNoggrannhetbekvämlighetSkadaFartPatr.ViktenPris
- Huggorm 59x1916 31 17 23 30 2,64 6000
- AKM-74/2U5,45x3913 26 14 22 30 2,86 4000
- AKM-74/25,45x3915 24 15 21 30 3,44 4000
- AS-96/25,45x3919 21 15 21 30 4,16 15000
- IL 865,56 x 4518 23 15 23 30 4,16
- TRs-3015,56 x 4523 27 14 26 30 2,87
- SGI-5k5,56 x 4525 19 16 22 30 4,66 8000
- Grom-S149x3921 21 19 22 20 3,67 20000
- GP-375,56 x 4524 25 15 24 30 3,76 20000
- SA "Avalanche"9x3928 26 20 22 20 2,50 9500
- FT-200M5,56 x 4528 23 15 25 30 4,76 18400

Prickskyttegevär

Ett fotonamnKaliberNoggrannhetbekvämlighetSkadaFartPatr.ViktenPris
- Vintar-VS9x3931 24 21 22 10 3,43 18000
- SVDm-27,62 x 5438 12 38 2 10 5,13 20000
- SVUmk-27,62 x 5433 24 25 3 10 4,63 15000
- gauss pistolAkk43 28 43 1 10 6,00 30000

Granatkastare, maskingevär


Ett fotonamnTermin.E-postChem.Glad.Psi.TräffaRustningViktenPris
- Mask0 0 11 2 9 0 0 4,00
- stålhjälm0 0 0 0 17 0 13 4,00
- taktisk hjälm0 0 5 2 17 0 26 4,00
- "Sphere M12"0 0 5 2 22 0 28 4,00
- Hjälm "Barriär"0 0 11 4 26 0 7 4,00

Ett fotonamnTermin.E-postChem.Glad.Psi.TräffaRustningViktenPris
- Läderjacka6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
- Jumpsuit "Dawn"14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
- Jumpsuit "Wind of Freedom"15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
- PS5-M "Universellt skydd"11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
- Pansardräkt "Beryl-5M"11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
- Jumpsuit "Guardian of freedom"18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
- PS3-9d "Armor of Duty"11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
- Pansardräkt "Bulat"16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
- Pansardräkt "Bulat"19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
- Skottsäker väst ChN-3a17 16 9 7 0 27 9 40000
- Exoskelett16 16 16 6 22 34 19 60000

Artefakter

Artefaktjakt

Artefakter är de mest värdefulla föremålen i spelets ekonomi. Det är för att skaffa artefakter som hundratals förföljare vandrar genom zonen av radioaktiv kontaminering och klättrar in i de farligaste anomalierna.

Enstaka kopior av artefakter kan hittas i hemliga cacher, men de flesta artefakterna finns i anomalier. Dessutom, om du har extraherat alla artefakter från en specifik anomali, kommer snart nya artefakter att dyka upp i denna anomali. Således är anomalier en förnybar källa till artefakter.

Artefakter är osynliga för det mänskliga ögat på stort avstånd, de visas bara på ett eller två stegs avstånd. Därför, för att söka efter artefakter, är det nödvändigt att använda speciella detektorer. Du kan hämta eller dölja detektorn genom att trycka på "O"-tangenten.


Detektorrespons
Den enklaste detektorn som signalerar närmandet till en artefakt med hjälp av en glödlampa och en ljudsignal. Om vi ​​närmar oss artefakten närmare, så låter signalen oftare, om vi rör oss längre bort bleknar signalen. Kostnad: 500 rubel.
Detektorbjörn
En cirkulär detektor som visar vilken sida artefakten är på. Med ljud kan du bestämma avståndet till artefakten. Kostnad: 1 000 rubel.
Veles detektor
En fullfjädrad detektor som låter dig se platsen för artefakten på en tvådimensionell skärm. Med en sådan detektor kan du hitta mer sällsynta artefakter som tidigare detektorer inte lägger märke till. Kostnad: 2 000 rubel.
Detektor Svarog
Visar platsen för både artefakter och farliga områden av anomalien. Med en sådan detektor kan du säkert gå igenom de farligaste anomalierna och kringgå alla fällor. Det enda negativa är att det är svårt att se artefakter på skärmen, det är bättre att leta efter dem med Veles. Kostnad: 12 500 rubel.

Hittade artefakter kan säljas till andra förföljare eller till staketet Boroda (en köpman baserad i Skladovsk). Om du slutför alla skäggets uppgifter, kommer hans belöning för artefakter att vara mycket högre än marknadsvärdet för artefakterna.

Artefakter kan användas för att förbättra din hjälte. Vissa typer av rustningar har uttag där artefakter kan sättas in. Armor kan också uppgraderas på tekniker för att göra fler kontakter i dem.

Insatta artefakter ger en mängd olika bonusar, men de flesta av dem är radioaktiva. För att använda artefakter normalt, och inte ständigt använda vodka eller motgift för att ta bort strålning, måste du först infoga speciella anti-strålningsartefakter och sedan, ovanpå dem, infoga alla andra artefakter.

Klassificering av artefakter
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Artefakter

Ett fotonamnVilken anomaliFast egendomGlad.Pris
Klo (bakvatten)-2 strålning-2 4000
I grottorna under den brända gården (Zaton)-3 strålning-3 6000
Soda, Sosnodub, Plavni-4 strålning-4 12000
Panna, stekning, aska, bitumen+2 healing+1 6000
fräsning+4 healing+2 12000
Stekning, Panna, Cirkus, Bitumen+6 healing+3 18000
Soda, Smidig+4 hälsa+2 12000
Betongbad, Slät, Vine, Soda, Furu ek+6 hälsa+3 18000
Pinjeek, Soda, Plavni+2 regen. krafter+2 6000
Ironwood, Elektra+2 regen. krafter+1 6000
Ärr+4 regen. krafter+2 12000
Scar, Elektra+6 resp. krafter+3 18000
Springbräda bakom mudderverket (Zaton)+4 kg max. vikten+1 6000
Bitumen+8 kg max. vikten+2 12000
Språngbräda, tratt+12 kg max. vikten+3 18000
Fur Ek, ​​Tratt, Soda+3 kemikalieskydd+1 2000
soda+6 kemikalieskydd+2 4000
Ironwood, Scar, Elektra+3 e-post skydd+1 2000
Ironwood, Scar, Elektra+6 e-post skydd+2 4000
Stekning, Panna+3 termiskt skydd+1 2000
Cirkusen+6 termiskt skydd+2 4000
Tratt, karusell, språngbräda, klo+3 psi försvar+1 3000
Ironwood, Elektra+6 psi försvar+2 6000
Jupiter, Mudderverk
(träning

Artefakter i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatär mystiska formationer med unika egenskaper som slumpmässigt uppstår i anomalier efter radioaktiva utsläpp. anomalier, som finns i överflöd på zonens territorium, utgör en direkt fara för livet. Trots detta har de blivit den främsta berikningskällan för stalkers, eftersom de genererar olika artefakter. Artefakter har en blandad effekt på människokroppen - några av effekterna de orsakar är fördelaktiga, men baksidan av detta är i de flesta fall faran för strålningsexponering. Artefakter bör väljas på ett sådant sätt att den resulterande negativa effekten utjämnas och inte orsakar skador på hälsan.

Spelet "Stalker: Call of Pripyat" presenterar en spridning av artefakter från 25 stycken. Alla är unika. De flesta av dem utvinns i anomalier. För att söka efter artefakter. Antalet studerade anomalier och kraften hos detektorn avgör vilka artefakter som kommer att dyka upp oftare på huvudpersonens väg. Till en början bör du inte räkna med sällsynta artefakter, men med tiden kommer chanserna att öka. Efter att ha samlat in alla typer av artefakter kommer den att öppnas Prestation "Seeker", vilket kommer att öka respekten för huvudpersonen från stalkers och banditer.

Artefakter och platser som sannolikt kommer att dyka upp i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  • Bakvatten. Mudderverk: manet, nattstjärna , vrida, guldfisk.
  • Bakvatten. Bränd gård: kristall-, mammas pärlor, eldboll, öga.
  • Bakvatten. Grottor under den brända gården: vrida, eldboll, köttbit, bubbla, sten blomma.
  • Bakvatten. Gammal pråm. Noah: kompass.
  • Bakvatten. Träsk: blodsten, själ, bulle, köttbit, eldfluga.
  • Bakvatten. Anomali "Panna": mammas pärlor, öga.
  • Bakvatten. Anomali "Sosnodub": själ, bulle, blodsten, köttbit.
  • Bakvatten. Anomali "Iron Forest": tomtebloss, batteri, Månsken, snöflinga.
  • Bakvatten. Anomali "Cirkus": mammas pärlor, eldboll, öga, flamma.
  • Bakvatten. Anomali "Claw": manet, nattstjärna, sten blomma, guldfisk, vrida.
  • Bakvatten. Anomali "ärr": blixt, batteri.
  • Jupiters grannskap. Cementfabrik: mammas pärlor.
  • Jupiters grannskap. Parkering: Månsken, napp.
  • Jupiters grannskap. Karriär: bubbla, själ.
  • Jupiters grannskap. Ventilationskomplex: .
  • Jupiters grannskap. Anomali "Simma": blodsten, eldfluga.
  • Jupiters grannskap. Anomali "betongbad": själ.
  • Jupiters grannskap. Anomali "Bitumen": grus, eldboll.
  • Jupiters grannskap. Anomali "Aska": öga, eldboll.
  • Jupiter. Bruksgård (): batteri.
  • Pripyat. Lagra (): bubbla, köttbit, själ.
  • Pripyat. Tak på KBO "Jubilee": snöflinga, blixt.
  • Pripyat. Gamla KBO: napp, blixt.
  • Pripyat. På innergården till byggnaden mellan varuhuset och vandrarhemmet, där pilsignalen visas: eldfluga.
  • Pripyat. Skola: manet, guldfisk.
  • Pripyat. Anomali "Vulcano": flamma, kristall-.
  • Pripyat. Anomali "Vine": eldfluga, själ.
Skägget utfärdar med jämna mellanrum beställningar för sökandet efter sällsynta artefakter, och betalar en betydande premie för uppfyllelse och snabb leverans: ett öga, en bubbla, en guldfisk, en snöflinga, en låga, grus, en dummy, en bulle, en eldfluga. Om du dröjer kan han avbryta beställningen. Inget dåligt kommer att hända i det här fallet. Efter en tid kommer förfrågningar att upprepas, även för de artefakter som inte levererades i tid. Om möjligt, behåll ett exemplar för dig själv. Stalker kommer definitivt att tacka dig i framtiden.

Beskrivning och egenskaper hos artefakter i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat:

  1. Batteri(återvinning +2, strålning +1, kostnad 4800+ RU): denna artefakt är känd för att innehålla elektrostatiska element, men vetenskapen vet ännu inte under vilka förhållanden den bildas. Värdad bland för förmågan att ha en tonisk effekt på människokroppen. Överdriven exponering utarmar kroppen.
  2. Sparkler(elektriskt skydd +3, strålning +1, kostnad 1600+ RU): en representant för elektrostatiska artefakter, uppkallad efter dess ljusstyrka. Den har förmågan att jämna ut fluktuationer i elektrisk fältstyrka.
  3. Blixt(elektriskt skydd +6, strålning +2, kostnad 3200+ RU): en artefakt av elektrostatisk natur. Visar en fantastisk förmåga att absorbera elektriska laddningar och sedan skingra dem. Kan skydda människokroppen från effekterna av elektriska strömmar med hög styrka och hög spänning.
  4. vrida(strålning -3, kostnad 6400+ RU): en bisarr artefakt som dyker upp på platser med ökad gravitationsaktivitet. Det är en sorts svamp som absorberar radioaktiva ämnen. I varierande grad skyddar den framgångsrikt sin bärare både från effekterna av inducerad strålning och från radioaktiva partiklar som redan har kommit in i kroppen.
  5. Öga(sårläkning +4, strålning +2, kostnad 9600+ RU): artefakten ser verkligen ut som ett synorgan, i händelse av skador påskyndar den metaboliska processen, vilket bidrar till snabb läkning av sår. Dessutom, bland erfarna stalkers finns det en tro på att "ögat" kan ge lycka.
  6. Skysås(termiskt skydd +6, strålning +2, kostnad 9600+ RU): en artefakt bildas under en långvarig gravitationseffekt på metallhaltiga ämnen. Kan upprätthålla ett litet antigravitationsfält runt honom. Många stalkers använder det för att kraftigt minska vikten på sin packning.
  7. Själ(hälsoåtervinning +2, strålning +2, kostnad 4800+ RU): en organisk artefakt med unika egenskaper. På ett okänt sätt ökar det den totala återhämtningshastigheten för kroppen efter skador av vilken karaktär som helst, samtidigt som det inte påskyndar ansamlingen av toxiner. På grund av det trevliga utseendeär av särskilt intresse för samlare.
  8. guldfisk (Viktgräns+12 kg., strålning +3, kostnad 14400+ RU): en artefakt bildas på platser med flera växelverkan mellan gravitationsfält. Genererar en sfär av riktat gravitationsfält runt sig själv. Det minskar vikten av innehållet i bärarens ryggsäck mycket mer effektivt än andra artefakter av detta slag, och är därför mycket efterfrågad bland stalkers.
  9. Stenblomma(psy-skydd +3, strålning +1, kostnad 2400+ RU): artefakten är en sten som i sina egenskaper liknar graniter. Uppstår inuti gravitationsfält av enorm intensitet. Kan helt eller delvis skydda ägarens sinne från psi-påverkan.
  10. Kolobok(hälsoförnyelse +4, strålning +2, kostnad 9600+ RU): en ganska sällsynt artefakt som bildas i områden med stark kemisk förorening. Det är högt värderat för sin förmåga att "spora" kroppen så att den återhämtar sig från skador av vilken svårighetsgrad som helst på några minuter. Forskare sprider information om artefaktens inverkan på ägarens genetiska material; men det finns ingen bekräftelse på detta ännu.
  11. (termiskt skydd, kemiskt skydd, psi-skydd, elektriskt skydd +3, återhämtning +2, strålning +4): en sällsynt artefakt som har förmågan att visa luckor i anomala fält. De säger att med dess hjälp kan du säkert komma förbi de mest komplexa anomalierna, men få människor vet hur man hanterar det.
  12. Kristall(termiskt skydd +3, strålning +1, kostnad 1600+ RU): artefakt förekommer i anomala zoner under påverkan av höga temperaturer. Absorberar aktivt överskottsvärme från utrymmet runt den, samtidigt som den förblir sval vid beröring.
  13. Blodsten(kemiskt skydd +3, strålning +1, kostnad 1600+ RU): är en rödaktig formation av sammanpressade och förstenade djurrester. Det har förmågan att delvis neutralisera kemikalier som är skadliga för människor.
  14. köttbit(kemiskt skydd +6, strålning +2, kostnad 3200+ RU): artefakt av organisk natur. Består av deformerade vävnader av animaliskt ursprung. När den kommer in i zonen för kemisk förorening börjar den "dra" kemikalier från luften och omvandla dem till en tjock viskös massa.
  15. Månsken(psy-skydd +6, strålning +2, kostnad 4800+ RU): Denna artefakt av elektrostatisk natur visar förmågan att resonera under påverkan av psi-vågor. Med tiden lärde sig stalkers att justera "Moonlight" på ett sådant sätt att det gav resonans i fas med huvudstrålningskällan, och därigenom helt eller i stor utsträckning neutraliserade psi-påverkan.
  16. Mammas pärlor(sårläkning +2, strålning +1, kostnad 4800+ RU): mycket om denna artefakt förblir ett mysterium. Det har dock på ett tillförlitligt sätt fastställts att strålningen som härrör från pulseringen av förtjockningar " Mammas pärlor”, gör att blodet i öppna sår koagulerar mycket snabbt.
  17. Manet(strålning -2, kostnad 3200+ RU): en artefakt av gravitationskaraktär som har förmågan att aktivt attrahera och absorbera radioaktiva partiklar och därigenom minska kroppens exponering. Utbredd i zonen; utanför den används den i stor utsträckning, om än tyst, vid behandling av akut strålsjuka.
  18. Nattstjärna(maxvikt +4 kg., strålning +1, kostnad 4800+ RU): en lysande artefakt som kan generera ett gravitationsfält runt sig, vilket lokalt minskar gravitationseffekten. Det används ofta av förföljare för att minska vikten på lasten som bärs i en ryggsäck.
  19. Eldboll(termiskt skydd +6, strålning +2, kostnad 3200+ RU): trots namnet, som återspeglar artefaktens natur, kan "Fireball" lätt hållas i händerna utan rädsla för brännskador. Den är värderad för sin förmåga att hålla en konstant temperatur på cirka +24 grader Celsius i en liten radie runt sig själv, oavsett miljöförhållanden.
  20. Flamma(sårläkning +6, strålning +3, kostnad 14400+ RU): en artefakt bildas i områden med termisk aktivitet. Det kännetecknas av intensiv infraröd strålning, under påverkan av vilken blodkoaguleringsprocessen i öppna sår accelereras. På grund av sällsyntheten hos denna artefakt är dess värde extremt högt.
  21. Bubbla(strålning -4, kostnad 9600+ RU): en artefakt är flera ihåliga organiska formationer kopplade till varandra. Det frigör ett gasformigt ämne som kan neutralisera radioaktiva partiklar i människokroppen; inga skadliga effekter av detta ämne har identifierats. På grund av sin höga effektivitet är den efterfrågad.
  22. Dummy(återvinning +4, strålning +2, kostnad 9600+ RU): ansågs tidigare som skräp, utan några användbara egenskaper. Men för en tid sedan visade det sig att med konstant kontakt med människokroppen har denna artefakt en positiv stimulerande effekt på nervsystemet.
  23. Eldfluga(hälsoåterhämtning +6, strålning +3, kostnad 14400+ RU): en sällsynt artefakt arbetar med fält som är otillgängliga för vetenskapen, påskyndar regenereringen av vävnader och organ hos levande varelser, samt normaliserar metaboliska processer. Kunna bokstavligen sätta en person med svåra sår på fötterna.
  24. (hälsa och styrka återställande, sårläkning +2, mättnad +1, strålning +4): en artefakt från centrum av den legendariska oasen. Tydligen är det en kristalliserad växt som har anammat den inneboende egenskapen hos Oasis för att ha en gynnsam effekt på kroppen som helhet. Exceptionellt radioaktivt, till skillnad från själva Oasis.
  25. Snöflinga(återhämtning +6, strålning +3, kostnad 14400+ RU): utåt ser artefakten ut som en pepparkaksman; det finns en åsikt att detta är "Kolobok", som har fallit in i ett kraftfullt elektriskt fält. Kan dramatiskt öka bärarens muskeltonus.