Darksiders dödar en Stygian. Guide och genomgång för "Darksiders". Walkthrough Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

Apokalyps

Den första vanan är ett träningspass. Döda fiender, undvika slag. När en stor demon kommer, ta på sig den demoniska formen av krig och ta itu med det.

Änglar dyker upp. Nu är du fast mellan sten och hård, du kommer att behöva döda alla. Krig kan ta bilar övergivna på stadens gator och kasta dem mot fiender. Efter en hög siren kommer apokalypsens härold att förlora en del av sin styrka och hälften av sina hälsopoäng.

När du ser en sådan ikon ovanför ett monsters huvud kan det göras klart. Tryck på "fånga"-knappen för att utföra ett vackert dödande på fienden.

Ta en paus från kampen, det är dags att lära sig att övervinna hinder. Klättra längs vinstocken till kanten, och därifrån klättra upp på trådarna. När du går ner hittar du en scen där demonen Straga dödar änglarnas ledare - Abaddon.

Chef

Gör dig redo att undvika Stragas slag. Ibland kastar han bilar på dig. Ta tag i dem och kasta tillbaka dem. Efter den andra träffen kommer Straga att falla till marken. Kom och slå chefen med ett svärd. Detta avslutar bosskampens taktik. Upprepa tills han dör. Efter det andra tjutet från sirenen tappar War all sin kraft.

Förkolnade råd

Det är inte känt hur apokalypskrigets ryttare hörde uppmaningen och gick till jorden tidigare än väntat. På grund av detta bröt ett krig ut mellan änglarna och demonerna, vars vinnare kom ut den andra. Krig väntar på straff från Charred Council - balansens väktare. Men framför ryttaren är inte döden, han måste rätta till sina misstag. För detta tilldelas en skugga till honom, en spöklik varelse som kommer att vaka över krigaren.

Ta tillbaka ditt svärd och återvänd till jorden, du måste hitta demonen Vulgrim.

Serafim hotell

På översta våningen kommer zombies att attackera dig. Detta är en vanlig fiende, kampen med vilken är inte svår. Närma dig nu plattformen och tryck den mot kanten. Hoppa upp på den och gå till motsatt sida.

För att besegra ligisten på fjärde våningen måste du sikta på honom och använda trollformeln Underground Blades. När han ramlar, gå ut.

vägskäl

Du hittar Vulgrim. Du kommer att lära av honom att Satans tjänare har avstått från demoniska krafter och nu lever på egen hand. Han går med på att hjälpa War, men först efter att vi får 500 själar för honom.

Den första kistan med själar finns i gropen mittemot Vulgrims lya. Gå nu till mitten av platsen, det kommer att finnas en andra kista i byggnaden. I öster ("E") finns en byggnad i källaren där det finns en tredje kista. För att komma nära honom måste du gå från norr ("N"). I närheten, lite västerut, kan du hitta en stege som går ner som vi kommer att befinna oss i ett rum med vatten. Om du hoppar längs kolumnerna till den motsatta änden av rummet, kommer du att plocka upp en annan kista.

Bli aldrig distraherad av en fiende, du kommer nästan alltid att vara omgiven av 5+ olika fiender. Håll dem på avstånd, Wars hälsa sjunker snabbt till noll.

Gå tillbaka till Vulgrim och ge honom själar. För detta kommer han att ge dig tjuthornet och ge dig en ny uppgift: att hitta Samael, demonen. Ta hornet i dina händer och blås i det. Portarna kommer att öppnas och kriget kommer in.

brinnande galgar

Gå rakt fram tills du träffar en rund amfiteater.

Chef

Hela bossfight-taktiken är att ständigt vara i rörelse. Undvik hans attacker och slå tillbaka. Med jämna mellanrum kommer han att kalla på sina officerare, byta till dem, och när de små monstren är döda, återvända till chefen.

När chefen faller, flytta de två gargoylestatyerna till mitten av amfiteatern. Demonen Samael kommer att dyka upp på arenan och uppdraget kommer att slutföras.

Kvävande Lot

I öst ("E") hittar du ett mål - en stor stengolem. Väck honom med ett horn. Efter att ha pratat med honom kommer War att ha en ny förmåga. Nu kan du se underjorden, där du måste hitta fyra demoniska portaler, var och en med sitt eget test:

  • Sydväst: Döda 50 demoner utan att dö.
  • Sydost: Döda 30 demoner med en avslutande attack.
  • Öst: Döda 5 demoner i luften.
  • North: Döda 40 demoner på en gång.

När du är klar med testerna, gå tillbaka till golem och använd hornet igen. Jätten kommer att lämna och öppna vägen för dig. För detta får du en ny förmåga "Ravager" - War ger ökad skada med plockade föremål.

trasig trappa

Gå in i huset och gå upp på övervåningen. Genom fönstret kommer en ström av vind att bära dig till bron. Efter kampen med det stora monstret, gå till de stora dubbeldörrarna. De är stängda, och för att öppna dem måste du leta efter nyckeln. Själva Watcher's Key är i en kista två våningar nedanför.

När dörrarna öppnas kommer en avdelning av änglar att attackera kriget, ledd av ärkeängeln Uriel. Kriget kommer att fånga en av griparna och skicka ryttaren till botten av avgrunden. På en fågel kommer du att ha en luftstrid: det är bättre att inte träffa fiender med frekventa attacker, utan utöva en, men kraftfull en. Så gripen skickar flera pilar samtidigt till andra ryttare.

Efter striden kommer en enorm gargoyle att attackera gripen och slå ut War ur sadeln.

Dyster katedral

Det finns ett stort dekorativt svärd i kyrkan. Ta den och lägg den i händerna på statyn framför dörrarna. Mekanismen aktiveras och porten öppnas.

Gå in i rätt dörrar och döda alla monster. Mot bakgrund av vad som händer fortsätter gripen att slåss med gargoylen. När du får en granat, kasta den mot kristallerna. De kommer att falla sönder och kriget kommer att kunna fortsätta. Ta Fury Stone från bröstet.

Genom tunneln kommer du till andra våningen, där du får en karta över Twilight Cathedral från en annan ruta. Därifrån går du ut i det centrala rummet, där du trycker bort gargoylen från balkongen. Efter att statyn har brutit igenom golvet, gå ner i fängelsehålan.

Hoppa över avgrunden med ett dubbelhopp passerar vi vidare. Från nästa ruta plockar du upp nyckeln till observatören. Gå tillbaka till nivån ovanför och öppna dörrarna. Det finns ett nytt svärd som bevakas av en demon. Efter att ha dödat honom, ta tag i svärdet.

I det centrala rummet, lägg svärdet i händerna på stenstatyn och öppna en ny dörr. Efter att ha plockat upp ytterligare en granat, kasta den snabbt mot demonen under taket. Monstret kommer att dö, och med det kommer svärdet att falla från taket. Ta vapen och lägg statyer i händerna.

I ett annat rum tar luftströmmen dig till andra våningens motsatta sida. Ett nytt rum väntar utanför dörren. Klättra över väggen till andra sidan och släpp plattformen som bildar en bro till balkongen. Bakom nästa dörr hittar du det centrala rummet. Kasta en granat på en annan demon. Han kommer att tappa gargoylen på golvet och slå ett hål i den. Hoppa ner i den resulterande fängelsehålan.

I slutet av korridoren, släpp artefakten från kedjorna. Kriget kommer att få ett nytt vapen "Cross Blade". Flera fiender kommer omedelbart att dyka upp så att du kan prova den nya artefakten. Kasta bladet mot gargoylerna och sedan mot statyn med svärdet.

Nästa rum kommer att ha en amfiteater med en lavaflod i centrum. För att frigöra statyn, kasta bladet mot bomberna. De kommer att falla på kristallerna och de kommer att explodera. Aktivera mekanismen och kasta bladet mot det glödande svärdet.

Vidare, på kolumnen kommer du att se fler bomber. Skjut dem och för sedan elden till nästa bomber (välj först facklan och sedan bomberna). När bomberna exploderar bildas en ö, längs vilken du kommer att passera. Det kommer att finnas tre statyer i amfiteatern, som var och en måste erbjudas ett svärd.

  • Gå till dörren i väst ("W"). Gå ner för väggen till den nedre nivån. Ta en bomb och kasta den mot kristallerna som hänger precis bakom kolvarna. Gå tillbaka och starta bron. Ta med sprängämnena till den övre nivån, sätt eld på den och kasta den in i passagen, ta dig till de inaktiva bomberna, som måste kastas så att en slags väg från den brinnande bomben till kristallerna bildas. Spräng den bildade banan och gå till mekanismen. Kör den och gå till dörrarna med lavaflödet. Med en kastkniv, aktivera båda spakarna samtidigt. Lavan kommer att stelna och du kan gå vidare. Ta svärdet och gå tillbaka till det centrala rummet.
  • Gå in genom dörren i norr ("N"). Riv av vikterna som hindrar dig från att passera och glid nerför repet. Genom att aktivera mekanismen får du stigande plattformar som ger dig en passage vidare. Gå igenom dem till slutet och aktivera knapparna: vänster, höger och den sista i norr. Därifrån, hoppa till repet och landa från det vid svärdet. Återigen, starta de två spakarna samtidigt och gå tillbaka.
  • Gå in genom dörren i öst ("E"). Från lådan, hämta Observer's Key och en skärva av ilska. Gå nu till rummet med lava, längs vars vägg du kommer till en annan port. Aktivera mekanismen och gå in.

Chef

Svaga punkter på bossen är markerade med skimrande klot. Sätt märken på dem och kasta knivar samtidigt. När jätten faller, spring upp och landa några svärdsattacker. När han börjar resa sig, spring så långt du kan för att undvika att bli träffad av hans effektområde. Upprepa flera gånger tills han slutligen dör. Gå nu ner för hissen.

Bryt kristallen och gå till mekanismen. Om du aktiverar den höjs bron. Rikta mot den brinnande facklan, kasta kniven så att den flyger genom andra slitsar och tänder de återstående. När en eld antänds bredvid kristallen, placera en bomb bredvid den och sätt eld på den. I ett annat rum, starta helt enkelt mekanismen och statyn kommer att resa sig. Gå tillbaka.

I ett visst skede av spelet kommer kriget att ta emot sin trogna häst Ruin, och lite senare, det första långdistansvapnet.

Starta mekanismen för den andra statyn och klättra på kolonnerna till andra sidan av rummet. Där, aktivera de två knapparna med kastknivar och gå ner i hissen. Ta svärdet och döda alla demoner och återvänd till det centrala rummet, där du installerar det sista svärdet i statyn. En enorm mekanism kommer att starta, och kriget, tillsammans med arenan, kommer att resa sig.

Krig dyker upp i den norra delen av kyrkan. Döda det dinglande monstret och gå in.

Chef

Först till kvarn, kasta en granat på chefen och vänta på rätt ögonblick för att tända sin tändstift från eldstaden. Explosionen kommer att slå chefen till marken och sedan närma sig och träffa honom med ditt svärd. Efter att chefen reser sig och reser sig igen räcker det med att upprepa denna handling igen, varefter Tiamat går in i en markattack.

Slå chefens bakben och glöm inte att springa tillbaka i tiden så att du inte blir träffad av hans områdesattack. När Tiamat dör kommer War att ta emot Artefakten Attendant's Heart.

Demonen Vulgrim kommer att lära War att använda ormstigar för att snabbt flytta runt platser. Så vi återvänder till den brinnande galgen.

brinnande galgar

Kriget ger Samael den förtrognes hjärta. För detta kommer demonen att ge ryttaren en ny förmåga - "Form of Chaos" - och en ny uppgift, att hitta smeden Ultein.

Gå runt demonens lya till vänster tills du stöter på röda kristaller. Sätt eld på bomberna med kastkniven och spräng stenarna i luften. När passagen öppnas, spring vidare.

Gå ut till Blacksmith's Ford-platsen. Hitta en stor hammare och ta den. Ultein kommer att dyka upp, med vilken kriget kommer att starta ett slagsmål. För att skada smeden måste du gå in i form av kaos, annars kommer han inte att skadas.

Striden avbryts av ängeln Uriel, den fallne Abaddons älskade och jägaren till apokalypskrigets ryttare. Kriget med smeden förenas mot en gemensam fiende, och nu är huvuduppgiften att döda fler änglar än motståndaren.

Till en början kommer Ultaine att leda tills War tar emot en Ravager-kulspruta från kroppen på en av de besegrade fienderna. Han gör kort med änglarna mycket snabbt.

För segern i tävlingen kommer Ultain att ge oss en ny förmåga "Combat Science". Gå in på stadsarenan, där Uriel redan väntar på kriget. Efter att ha besegrat henne kommer War att öppna en ytterligare väg till the Lair of the Weeper. Vi passerar genom fängelsehålan till nästa plats.

tomrum

På tågstationen kommer chefen att attackera dig för första gången. För att få henne att fly, ta tag i änglakanonen som ligger i närheten. Efter det kommer chefen att springa in i sitt hål, och du måste hitta det.

Ingången till platsen vi behövde gömdes bakom en stor klocka. Genom dem kommer kriget in i rummet med vatten.

Simma mot nordväst om rummet, varifrån du kommer in i ett rum med igenväxning. På den klättra till andra våningen och slå på mekanismen för gasröret. En eld kommer att antändas, och du måste kasta en dolk så att de återstående rören tar eld.

Klättra nu upp till andra våningen igen, hoppa över till området med kristaller och sätt eld på bomben. Kristallerna kommer att kollapsa, och nästa passage kommer att öppnas för dig.

Hoppa in i hålet och gå framåt längs korridoren, varifrån du kommer in i ett annat rum med vatten. Simma till terminal "A", därifrån dyker du och går ner till nivån nedanför. Till höger kommer Reaper-uppgraderingen för krig. I slutet av tunneln kommer det att finnas en mekanism, genom att aktivera vilken, kan du återvända till korsningen och flytta till söder, där Watcher's Key redan väntar på dig. I terminal A kan du nu öppna dörren.

Vingar hjälper inte bara att övervinna avgrunden, utan också att komma in på svåråtkomliga platser med hemligheter och extrapoäng.

Väl på den runda arenan, bryt stenkedjorna och skaffa ett nytt vapen - Earthquake Glove. Nu kan du bryta isen. Förstör barriären till vänster om piedestalen och ta Watcher's Key. Öppna dörren och följ vidare.

Du är tillbaka innanför depåns väggar. Det finns tre hissar framför dig. Klättra upp för trappan till våningen ovanför och aktivera mekanismen. Han kommer att höja den första hissen. Tryck nu motorn från kanten av plattformen. Han kommer att ramla ner i den andra hissen. Hoppa nästa. Efter att ha höjt den andra hissen, tryck motorn till kanten och släpp ner på den tredje hissen. Hoppa ner nästa och lyft den tredje hissen högre. Skjut motorn på gallret och klättra upp till toppen. Bryt isväggen och gå framåt.

Medan du klättrar i repet, skjut de flygande demonerna på avstånd så att de inte kastar ner dig. På repet kommer du tillbaka till det översvämmade rummet. Nu kan du bryta isen, varefter allt vatten kommer att rinna ner i gropen, och du kan säkert plocka upp Void-kortet och gå till det norra rummet.

Du är tillbaka vid depån. Den här gången snurrar plattformarna som vi hoppade på. Bryt isen bakom vilken rankan växer. För att klättra på den måste du köra en vagn över den.

Gå till andra våningen och starta mekanismen. Plattformen kommer att flyttas. Gå nu ner nedanför och tryck av godsvagnen från plattformen och kör personbilen istället. Aktivera mekanismen i toppen igen. Gå ner igen, tryck bilen till vinstocken och klättra upp.

Gå tillbaka till början av nivån. Gå upp till andra våningen och bryt isen och flytta till grottan. På den andra plattformen måste du slå på knivomkopplaren med ditt svärd, sedan klättra upp och fortsätta på din väg.

Följ rälsen framåt tills du träffar bomben. Ta den och lägg den på den röda stenen. Tänd nu gasrören med en kastkniv, och från dem - en bomb.

Du kommer att befinna dig i en rund arena med vatten. Dyk in och simma norrut. När du kommer till ytan, klättra upp. Bryt isen där och hämta bomben. Sätt nu eld på alla återstående gasrör med en kastkniv. Innan den första kolven, bryt isen och sätt eld på bomben. Från ovan, bryt isen under den andra. Längst ner, ta Observer's Key. Gå tillbaka till tunnelbanestationen och öppna dörren.

På rälsen, skjut vagnen till Weeper så att hon kan äta den istället för kriget. Genom grottorna, gå ut, där det återstår att döda demonerna. I väst, aktivera mekanismen och simma till porten som har öppnats.

När du befinner dig i kanjonen, hoppa ner och bryt isen. Efter det kommer ravinen att börja fyllas med vatten. Klättra upp i röret, bryt isen igen. Det blir mer och mer vatten. Gå nu österut ("E"), till chefens lya.

Chef

Bryt all is som du möter på vägen. Efter två vagnskast mot Weeper kommer hon att falla till marken. Bryt hennes issköld. Efter det kommer chefen att resa sig, och vagnarna måste tryckas in i honom igen. Nu när hon har fallit en andra gång, hoppa in i kaosform och hugga med ditt svärd. Upprepa tills chefen dör. Krig kommer att få från hennes kropp den förtrognes andra hjärta.

smed vadd

Återgå till Blacksmith Ultain. The Weeper är död, och den Ancient One ger War ett nytt vapen, Peacemaker-revolvern. Gå nu till Vulgrim längs ormstigen.

Det är extremt farligt att springa på sanden på egna ben, gigantiska maskar sover och se hur man slukar det intet ont anande kriget.

brinnande galgar

Samael får ett andra hjärta, och för detta skänker han kriget en ny Chronomancer-förmåga. Nu kan du sakta ner tiden. Nästa mål för kriget kommer att vara jätten Stygian, en av ledarna för demonernas armé.

Gå runt Samaels lya till vänster igen, aktivera kronosfären och bryt igenom islagret. När du når daltunneln, gå framåt.

torr vindväg

Från ingången till platsen, flytta norrut för att komma in i Ashlands.

Ashlands

Passagen vidare kommer att blockera avgrunden för dig. För att gå vidare måste du skada demonen som klamrar sig fast vid bröstet. Skjut honom tills han tappar vikten, hoppa sedan upp i lådan och när du är på rätt höjd hoppar du ner till motsatt sida. Där hämtar du "Hjälp"-uppgraderingen. Ta nu bomberna och kasta passagen, övervuxen med kristaller.

För att gå i repet, kasta tre knivar på demonerna och ta snabbt tag i repet. Hoppa över den till vänster och spring vidare. I slutet av tunneln väntar Ashlands öken på dig.

Du kan inte trampa på sanden, du kommer omedelbart att slukas av maskar. Aktivera tidsutvidgningen med kronosfären och spring över sanden till klipporna. Så du måste flytta tills du når tornet.

Klättra upp på väggen i det första tornet och starta mekanismen. Nu är bron nere. Följ den till nästa kronosfär.

Upprepa samma sak med det andra tornet, men först nu, när du sänker spaken, springer du snabbt över till motsatt sida i tid för bron.

Det tredje tornet står i norr ("N"). Starta kronosfären och ta bomben. Lämna den vid den röda stenen och klättra upp i tornet. När mekanismen startar kommer kronosfären att sjunka. Spring till henne. Kör den och klättra upp, där artefakten "Undying" väntar på dig i bröstet. Spring nu till söder ("S") och vrid spaken igen. Borren kommer att fastna, du kan gå ner i tratten.

En underjordisk sjö väntar dig på botten. Bryt isen på stranden och flytta till plattformen, som du flyttar till demonen som hänger på klippan. Han kommer att ta tag i bröstet och du måste skjuta honom. Hoppa på bröstet och vänta på att demonen ska ta upp den. När du är på toppen, aktivera kronosfären och spring in i granatgrottan. Släng den andra kronosfären, ta en granat och kasta den mot de röda stenarna i taket. Explosionen kommer att orsaka en kollaps, och du kan klättra upp.

Gå till grottan, där en avdelning av demoner redan väntar på dig. Efter att ha hanterat dem, gå uppför trappan.

Vänta tills den gigantiska masken lämnar arenan innan du springer igenom. För att inte vara på sanden under en lång tid, hoppa från plattform till plattform. Så krig kommer till grottan.

När ryttarna är döda kommer ledaren för flocken att utmana kriget. Efter hans död kommer apokalypsens härold att släppa sin häst Ruin. Rid tillbaka till arenan.

Chef

Den första chefen kommer att vara samma mask som har stört oss hela tiden. Att springa runt på arenan är farligt, var på ruinen hela tiden. Spring mot monstret så att det öppnar munnen. Skjut sedan från revolvern på honom. Förr eller senare kommer chefens hälsa att sjunka till noll, och du bör också avsluta honom på hästryggen.

Chef #2

Efter maskens död dyker hans förfader, Stygianen upp. En enorm, kedjad Stygian bryter sig loss från demonernas band och attackerar krig.

Stygianen ska träffas från sidan. Slå först bort metallmunstycket från hans huvud. I allmänhet liknar kampen med Stygian kampen med den tidigare chefen. Den enda skillnaden är att Stygian med jämna mellanrum kallar tre mindre maskar till slagfältet. Först ta itu med dem, och först sedan slå chefen. När han öppnar munnen, skjut den med en revolver.

Efter sin död får ryttaren det tredje hjärtat av lärlingen. Återvänd till Vulgrim och från honom till Samael. För det tredje hjärtat kommer War att förvärva skickligheten Soul Bridge.

Du kan nu hoppa över den gigantiska avgrunden väster om kartan. Med hjälp av "Själarnas bro", ridande på ruinen, hamnar War på den motsatta stranden, men plötsligt kryper enorma spindlar ut ur kanjonen och binder krig.

Ett slag med en stålnäve bryter igenom särskilt bepansrade demoner.

järnvalv

Quicktime-händelsen är aktiverad. Bryt nätet med "Capture"-knappen och spring in i huset. För att gå vidare måste du bryta isen och flytta plattformen under repet. Aktivera nu kronosfären och medan tiden saktar ner, hoppa till den motsatta sidan av avgrunden.

Förbi byggnaden kommer kriget att gå till en annan gata. Gå in i det första huset. Ett ömtåligt stöd kommer att sticka ut där, vilket är tillräckligt för att bryta med ditt svärd. När hela strukturen kollapsar kommer det att vara möjligt att säkert klättra upp och plocka upp platskortet. Fortsätt tills du når en nedstigning.

Aktivera kronosfärmekanismen. Gå nu till kanten av plattformen tills den lutar så mycket som möjligt, och först då starta kronosfären. Tiden har stannat igen. Vänd dig om och spring längs med den sluttande balken. Så kriget kommer att kunna hoppa till nivån ovanför, där han tar Observer's Key.

Gå tillbaka till gatan för att öppna den tidigare låsta dörren.

Du kommer in i ett rum med spindelväv. Flytta lådan under monstret och hoppa på den. När demonen börjar plocka upp den, hoppa upp på kanten. Skjut nu demonen. Han kommer att tappa lådan, som kommer att falla på den enorma spindeln nedanför. Efter det kan du gå ner för väggen till utgången.

När du når plattformen med bomben, skjut in den i hissen och höj strukturen med mekanismen. När hon når toppen, följ henne och bär henne till den smala delen av ravinen. Placera plattformen på klippan och kasta den över avgrunden med en knytnäve och placera den på den andra hissen. På toppen, aktivera mekanismen för att höja hissen och spränga kristallen med en bomb.

Väl ute går du runt byggnaden längs stigen. På andra sidan, redan i huset, gå ner till den nedre nivån och ta det nya vapnet "Boarding Chain". Med dess hjälp kan du attraheras av fiender och hålla fast vid krokar.

För att skingra de magiska sälarna måste du jaga spindlar. I rummet med kedjan kommer den första varelsen att attackera dig. Med en kedja slår du ner rustning från honom och avslutar honom. Klättra upp i kedjan och starta kronometern och ta Watcher's Key bakom gallerna.

Gå tillbaka till dörren med den magiska sigillen Sväng in i byggnaden till höger, där hittar du den andra spindeln. Vid utgången till gatan väntar redan en tredje på dig.

Gå nu till byggnaden där spindlarna släpade krig. Kriget kommer att falla under nätet och falla efter spindeln. Efter att ha dödat honom, gör dig redo för bosskampen.

Chef

En enorm isspindel kommer att krypa upp ur sitt hål. Ta tag i kokongen med en kedja och kasta den i munnen på insekten. Medan han äter, spring fram till honom och slå i marken med en stålnäve. Efter det flyger ispansar av spindeln och den går till attack. Undvik slagkolven och lyft på vingar för att undvika att bli träffad av dess områdesattack.

Kasta kokongen till honom igen, men gå nu runt ryggen och slå honom där isen sov. Upprepa tills monstret dör.

Luftströmmen från klippan tar dig till toppen, där du kan hämta War Majesty-uppgraderingen. Spring nu framåt tills du når de förseglade dörrarna. De är öppna, gå till chefen.

Chef #2

Precis som den första chefen är den här en jättespindel. Silita, alla spindlars mor, teleporterar väldigt snabbt och ofta. Efter ett par hopp tar det stopp. Håll dig fast vid hennes nos med en krok, dra dig upp och slå henne.

När hon har blivit tillräckligt slagen kommer spindeln att klättra upp till taket och släppa bomber på dig. Hoppa till bomben och från bomben - till chefens ansikte. Därmed avslutar War Silita.

Ta från hennes livlösa kropp ett nytt hjärta av den förtrogne och återvänd till Samael. Som det visade sig startade allt detta för att demonen skulle återfå sina förlorade krafter. Han lurar dock inte kriget, och vi får en passage till tornet på huvudskurken - Förstöraren.

svart tron

Du kan inte ta dig till Förstöraren ensam, du måste slå dig ihop med själsvaktaren Azrael. För att göra detta måste du släppa den.

Genom den högra dörren kommer War in i ett rum med tre instabila plattformar. Aktivera strömbrytaren på den första väggen och gå genom dörren till höger. Aktivera nu den andra väggen och återgå till den första. Vi trycker igen. Väggen återgår till sitt ursprungliga läge. Kör nu den tredje och lämna rummet.

Korrekt "sparkar mot benen" i det här spelet fungerar inte. Du måste svettas för att komma till chefens svaga punkt.

Starta mekanismen så att alla krokar sänks. Följ dem till motsatt sida. Fortsätt tills du når amfiteatern. Döda alla demoner här och bryt sedan stenens bojor. För detta kommer du att få teleporteringsfärdigheten "Void Walker".

Portaler är röda sfärer på väggarna. Öppna den första portalen på första våningen och den andra på den andra. Så du kommer att flytta från första till andra våningen.

Ta nu hand om den förbättrade portalen, som ger dig acceleration när du lämnar den. Flyg till tredje våningen.

Aktivera knappen med solen ingraverad på den. Använd portalen för att kasta en bomb i kristallen. Aktivera nu två knappar samtidigt (med hjälp av portaler). Detta tar dig till översta våningen.

Chef

För att besegra det gigantiska verket, lämna två förstärkta portaler bredvid chefen. När han slår i marken med sin hammare kommer han att vara immobiliserad ett tag. Vid det här laget, hoppa genom portalen till hans huvud och bryt upp den skyddande sfären. Gå nu av den och slå med ett svärd. Efter den första kombinationen, spring tillbaka, annars kommer du att drabbas av hans områdesattack. Upprepa detta tills chefen är död.

En av portalbalkarna lanseras. Det finns två kvar. Nu måste du ta honom till det centrala rummet i början av platsen. För att göra detta, öppna portalen så att strålen träffar den. Gå nu ner och öppna portalen nedan. Dörrarna öppnas och du tar bort den andra portalen och placerar den vid hissen. När strålen träffar sfären kan du ta bort den första porten. Så ta med strålen till den andra byggnaden, där det finns rörliga plattformar. Sänk den första väggen, och tvärtom, höj den andra. Gå till Azrael.

Portaler öppnas och du måste klättra upp på plattformarna som svävar i luften. När du klättrar på dem, gå genom dörrarna och från dem - på hissen.

Gå till den första kolumnen, klättra på den och skjut demonerna. Aktivera portalerna igen. Gå ner till den nedre portalen. Den tar dig till norra sidan av rummet. Nu kan du lämna byggnaden.

Du kommer att se två torn sväva i luften. Placera två portaler: på närmaste torn och på väggen. När tornen är så nära varandra som möjligt, flytta portalen från det första tornet till det andra. Vänta nu tills det andra tornet når klippan och hoppa in i portalen.

I huset, ta Observer's Key. Nu ska du lösa pusslet med två laster och tre hissar, som det var i de tidigare kapitlen. Placera portalen bredvid stenen och i hissens tak som är lägre än de andra, och placera den andra stenen i den mellersta hissen. Gå in i hissen, öppna portalen i taket på den hiss som är högst och placera sedan portalen i den allra första hissen. Gå snabbt in i den stigande hissen. Vänta nu tills hissen går högre, och först sedan starta portalen på golvet i hissen som är den högsta. Sätt den andra portalen på väggen. Hoppa nu upp på hissens tak och kom till taket.

Döskallarna i det övre vänstra hörnet ansvarar för ryttarens extra liv.

Närma dig runan på golvet. Aktivera portalen och gå sedan tillbaka lite. Lansera nu två förstärkta portaler. Ange en, flyg ut från den andra. Så du kommer att flyga till toppen, varifrån du kommer att gå till chefen.

Chef #2

Precis som i fallet med den första chefen behöver även denna slås med hjälp av portaler. Men först måste du ta bort den skyddande auran från dem. Stanna på portalen tills jätten siktar på att slå till. I sista stund, hoppa tillbaka så att roboten träffar portalen. Gör samma sak med den andra.

Kasta knivar på spakarna för att aktivera alla 3 på en gång. Använd portalerna i hissarna för att föra strålen till sfären.

Gå till det centrala rummet. Släpp ner till kanten till vänster och ta bomben. Sikta nu på den snurrande plattformen och kasta bomben på stenen som sticker upp ur den. Genom att föra strålen till slutet räddar du Azrael, som berättar hela sanningen för War. Det visar sig att den för tidiga apokalypsen planerades av ängeln Abaddon.

Gå till den södra delen av rummet och placera två portaler där: en på golvet, den andra på väggen. Kör in i den på väggen. Tröghet kommer att kasta dig till toppen, där du lugnt kommer att ta tag i kanten.

Hoppa nu till en av plattformarna genom portalen och ställ sedan in portalen på den andra plattformen. När hon närmar sig klippan, hoppa genom portalen till den. Så du passerar en annan avgrund.

För att gå vidare måste du spränga kristallen. För att göra detta, arrangera portalerna så att de leder direkt från den röda stenen till bomben. Dra ut kedjebomben och kasta den i portalen. Gå tillbaka till spiraltrappan. Explosionen höjde kolonnen med portalen. Hoppa på den ovanifrån, installera en horisontell och en vertikal portal. Efter att ha flugit upp med hjälp av portaler kommer du att ta bort Watcher's Key. Gå tillbaka till det centrala rummet.

Där, klättra till toppen och öppna den låsta dörren. Den leder till en hiss som tar dig upp till arenan.

Chef #3

En annan robot, som kan dödas på samma sätt som den föregående. Men nu är portalerna inte på golvet, utan på väggarna.

Det återstår att dra den tredje strålen genom portalerna till sfären. När dåden är gjord kommer strålarna att krossa skallarna som band Azrael. Vakten släpps. Det öppnar vägen för dig till Stragas lya.

Chef #4

Om du kommer ihåg så vann Straga War på den första nivån. Sedan dess har monstret blivit mycket starkare och mer aggressivt. Hans svaga punkt är på ryggen. För att komma dit, öppna portalen på golvet och på chefens hammare. När han svänger, hoppa in i portalen, så att du kommer att vara på hans rygg. Slå honom i ögat, som kriget inte helt har förstört.

Efter några försök kommer Straga att dö, och Azrael kommer att teleportera dig till Edens lustgård.

Eden

Chef

Azrael kommer att ge dig Mask of Shadows. Med hennes hjälp kommer War att kalla fram sin "onda" kopia, som måste besegras.

Gå till det enorma paradisets träd för att ta reda på sanningen om Abaddon.

Det visar sig att hela denna tid var änglarnas ledare demonförstöraren, generalen för Lucifers trupper. För att besegra honom måste du smida det legendariska Armageddon-bladet, en gång uppdelat i sju delar.

  • Ash Lands: Nära Azrael.
  • Korsning: på balkongen på Serafim Hotel.
  • Kvävande parti: den sista våningen i herrgården (Norra).
  • Trasig trappa: den sista våningen i huset (öst).
  • Översvämmad stig: Byggnad i norr.
  • Torr vindväg: ruiner (söder).
  • Ashlands: Grotta (sydväst).

Alla dessa skärvor kan bara ses i "Shadow Mask". Annars kan du gå igenom den önskade artefakten. Nu, efter att ha samlat alla fragment, gå till smeden Ultein. Han kommer att smida Armageddons blad. Kriget är redo för den sista striden.

Gå till Azrael, han kommer att öppna Leviatan-stigen, längs vilken du kommer till Abaddon.

Chef

Abaddon dyker först upp i drakform. Du måste springa runt honom på Ruinen medan han försöker attackera. Medan du undviker, slå honom med ditt svärd. Efter ett par träffar kommer Abaddon att flyga upp i luften och försöka dyka ner på dig. När demonen har landat, slå honom eller vänta på hans ramsattacker. När du slagit honom 6 gånger, avsluta honom. Tillsammans med Abaddon kommer du att falla en våning under.

Nu i form av en ängel går Abaddon in i striden med förnyad kraft. Allt är lättare här. Slå honom, smita i tid. När War och Abaddon korsar svärd, tryck på lämpliga knappar. Efter det tredje framgångsrika quicktime-evenemanget kommer War att göra slut på skurken.

Det är alltid fyra ryttare.

Darksiders: Wrath of War. Genomgång (4)

  • Allmän information.
  • Prestationer , Frågor .

Godkända nivåer

Vi ger Samael det andra hjärtat, i utbyte får vi förmåga "Chronomancer"- nu kan du styra kronosfärer som saktar ner tiden. Vi får också en ny uppgift "Förstöra Stygian".


Vi går runt Samaels arena på vänster sida, vi når den norra återvändsgränden, vi bryter isen, vi går vidare, längs vägen tar vi bröstet. I tunneln närmar vi oss kronosfären, aktiverar den med hjälp av ett kast med ett blad, vrider på mekanismen, springer genom den öppnade porten, medan tiden har saktat ner dess rörelse. Samla sedan två kistor. Hoppa in i ett trasigt rör, i en återvändsgränd tar vi Artefakt: Soldat (20/11). Vi går fram längs röret.

Vi återvänder hit, efter att ha fått möjligheten att teleportera.

I rummet med kronosfären aktiverar vi den första portalen. När vi slår på kronosfären springer vi över till andra sidan av den enorma porten, aktiverar den andra portalen på själva porten. Vi går tillbaka till rummet till kronosfären. Vi vrider på mekanismen, väntar på att porten ska stiga, aktiverar kronosfären, närmar oss portalen och väntar på att porten ska stiga så högt som möjligt. Vid den här tiden teleporterar vi och befinner oss i ett litet rum i taket ovanför porten. Här i bröstet tar vi Legendarisk uppgradering Death's Blessing.

Vi går ut i det fria. Vi klättrar upp för backen till vänster, där bakom muren tar vi livsstensskärva (8). Lite längre bort, i sydvästra hörnet, ligger Artefakt: Soldat (20/12), det finns en kista bredvid den på kanten nedanför.

Vi hoppar över till väster över avgrunden för att komma in i grottan där Vulgrim bor.

Vi går norrut, framåt mot målet.

Tunnel

I fängelsehålan når vi avgrunden. Framför henne dinglar ett monster från taket och håller en låda. Vi skjuter på monstret, hakar på den fallna lådan, väntar på att monstret ska lyfta upp lådan igen. Från denna höjd dubbelhoppar vi till bröstet där ligger "Massacre" uppgradering. Sedan stiger vi på samma sätt till grönsaksbomberna. Vi kastar bomber mot kristallen, vi kan gå vidare. Vi hoppar in i röret till höger, från det springer vi över kanten in i det vänstra röret.

Framöver ser vi en lina och tre monster hänga över den. Vi väljer ut alla tre monster med bladet och skjuter, hoppar på repet och rör oss snabbt längs det (alt) till höger sida, tar bröstet dit, går tillbaka till kanten av röret. Nu gör vi allt på samma sätt, men vi rör oss längs repet till vänster sida, vi går längre.

Vi tar oss ur röret, går tillbaka lite, bryter isen, tar livsstensskärva (9). Vi går vidare längs tunneln. Till vänster ligger Vulgrims lya. Vi går till ytan.

Öken

Att trampa på sanden är dödligt! Stygiska maskar kommer omedelbart att svälja hjälten. Använd bladet för att aktivera kronosfären som hänger i luften. Medan tiden går långsamt springer vi snabbt över sanden till en stenig platå. Vi går vidare, tar en kista, går ner genom grottan till en träbyggnad.

1:a trätornet. På ytterväggen klättrar vi upp, tar kistan, går ner bakåt. Vi klättrar längs innerväggen och taket till den andra halvan av golvet, sätter på mekanismen där. Vi lämnar tornet, vi passerar längs två broar. Vi aktiverar den sänkta kronosfären och springer till nästa stenplatå.


2:a trätornet. Vi klättrar upp längs ytterväggen, vrider på mekanismen, kronosfären går ner. Längst ner aktiverar vi kronosfären, vid denna tid springer vi snabbt längs väggen och taket till andra sidan. Vi fortsätter längs bron.

3:e dubbeltorn i trä. Vi passerar framåt, längs med norra tornet klättrar vi upp. Vi aktiverar kronosfären, tar en långsam bomb och bär den till den röda kristallen. Återigen klättrar vi upp i norra tornet, vrider på mekanismen, kronosfären går ner, gå till den. Vi aktiverar kronosfären, vi rör oss längs väggarna till andra sidan, vi stiger till översta våningen i det norra tornet. Här tar vi en kista med en sak "Odödlig", gå över bron till södra tornet, vrid på mekanismen, från detta stannar borriggen. Vi hoppar ner i hålet från borren.

Dungeon

Vi faller i vattnet. Längst ner hittar vi Artefakt: Soldat (13/20). Vi går i land, vi kommer in i en underjordisk tunnel. Här tar vi en kista i hörnet, bryter igenom isen bredvid, flyttar den rörliga plattformen till närmaste monster som hänger i taket. När monstret tar tag i lådan skjuter vi på monstret, hakar på den fallna lådan, väntar på att monstret ska plocka upp det igen, hoppar från en höjd till isblocket, bryter det med en handske. Kronosfären har öppnats. Vi skjuter på kronosfären på avstånd och springer snabbt in i grottan med bomber. Här aktiverar vi den andra kronosfären, tar bomben, springer ut och kastar den i kristallerna i taket. En bit jord faller ner, vi klättrar upp på den. Vi går österut, på en hög ö plockar vi upp livsstensskärva (10). Vi går norrut, vi stiger till ytan.


Arenas

Vi befinner oss vid en stor spetsad träbyggnad. Vi tar en närliggande kista. Vi passerar in i bergsgrottan, vi tar itu med fienderna, vi stiger längre upp.

På en stor sandig arena väntar vi på att jättemasken ska försvinna, vid denna tid springer vi från en träbyggnad till en annan, vi dröjer inte länge på sanden. Således springer vi över alla platser, vi når den motsatta grottan.

Ta kistan i grottan. Vi väljer från en av demonerna fragmenteringsvapen(raketer avfyras på vänster knapp, avfyrade raketer exploderar på höger knapp). Med honom går vi framåt och skjuter alla återstående demoner. Till slut kastar vi kanonen och går ut på demonernas arena.

Vi dödar alla demonryttare. Efter striden med ledaren får vi tillbaka vår en häst som heter Ruin (Ruin)(knapp "C" för att kalla hästen). På hästen går vi tillbaka till den sandiga arenan med masken.

Chef: Sandmask

Maskens svaga punkt är i munnen. Vi rider en häst precis framför masken, så att den öppnar munnen, vi tar tillbaka viltkameran och skjuter maskens tunga från revolvern. Så fort masken närmar sig ett farligt nära avstånd, accelererar vi (alt) och går bort från den. Så vi skjuter masken till slutet, och sedan avslutar vi den medan vi sitter på hästryggen.

Här på norra kanten tar vi en kista. Vi går in i den norra tunneln, tar Fragmentationsvapnet, går och skjuter demonerna, längs vägen tar vi en kista till. Vi hoppar i vattnet, djupt ner finner vi Artefakt: Soldat (14/20). Vi kommer ut från andra sidan, vi går in i Vulgrims lya, vi går ut i det öppna rummet.

Spelserie Darksiders många spelare älskar det. Det är anmärkningsvärt att för att lyckas i många strider behöver du inte bara undvika bra och träffa exakt, utan också hitta det viktigaste "tricket" i striden som utvecklarna av serien har förberett för spelaren. Nyligen fick du reda på det, och nu skulle vi avslöja hemligheten för dig hur man dödar silita. Men innan du vet hur du ska övervinna det måste du klargöra att denna strid måste delas upp i 2 perioder.

Silithaär en enorm spindel, och så snart han dök upp framför dig måste du omedelbart fånga hans "vackra ansikte" med en harpun, komma närmare honom och slå med ett svärd, och du måste göra detta med maximalt styrka och effektivitet. Efter att du har slagit, kommer Silita att försvinna, men kommer att dyka upp precis ovanför ditt huvud för att falla på dig. Detta är hans första slag - du måste hoppa ifrån honom corny. Så fort spindeln landar kommer den att försvinna igen och hoppa på dig igen – hoppa igen. Misslyckade försök gör Silitha något irriterad, och han går vilse i ett lila dis, för att återuppstå nära väggen. Så allt börjar igen - du måste återigen slå, hoppa och smita tills spindeln börjar slå igen.

Nu börjar den andra perioden av din kamp. Silita börjar hoppa på väggarna och slår med framtassarna. Dessa slag är kraftfulla nog att ta en hel del livskraft från dig, så undvik så mycket du kan medan du fortsätter att hoppa och slå spindeln. Så fort du lyckas beröva honom det antal liv som krävs, kommer han att hoppa i taket. Nu hoppar vi, tar tag i den eldiga ringen och avslutar redan Silita.

Om du gör allt rätt kommer Silitha att falla ner, golvet under honom kommer att gå sönder och han kommer att falla på en vass stalaktit. Det kommer att lösa din fråga hur dödar man Silita?

PROLOG

Sedan världens skapelse har himlens och helvetets arméer fört ett aldrig sinande krig. Charred Council drogs in i deras konfrontation, utformad för att upprätthålla en balans mellan parterna. Hans oro är att ingen av de stora krafterna, lämnade utan övervakning, skulle skada universums känsliga väv. Med tiden lärde sig både himlen och helvetet att respektera rådet och dess lagar, för ingen kunde undgå det snabba och grymma straffet från rådets budbärare - brödraskapet mellan apokalypsens fyra ryttare.

Bland kaos dök också människor upp, Rådet förutspådde att dessa svaga men listiga varelser en dag också skulle börja påverka balansen. Så föddes det tredje riket - människornas värld.

Genom rådets auktoritet har himlen och helvetet ingått en vapenvila. Det stora fördraget förseglades med sju sigill, som måste brytas på den angivna dagen - när människornas värld kommer att vara redo för den sista striden, som kommer att räta ut balansen och avgöra de tre kungarikenas framtida öde.

För att börja, några tips:

Inte alla lådor och artefakter kan erhållas i början av spelet, även om de är i din synfält. Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att få förmågor och prylar med vilka du kan övervinna åtkomstsvårigheter.

Så fort du samlar tusen själar för en lie, ångra inte att du köpte den där. I många situationer kommer det att vara möjligt att vända kampen till din fördel genom att använda lieens förmåga, snurra runt dig, sprida fiender, för detta måste du hålla ner attacktangenten med ett extra vapen och hålla den i en sekund och släpp det.

Inspektera noggrant väggar och tak, ibland kan man gå fram längs väggen eller taket, spända rep, demoniskt slem, eller högar längs väggarna används som stöd för rörelse. Ibland är passagen dold av vatten, för att komma till andra sidan behöver du dyka. Krig kan vara under vatten utan tidsgränser.

Alla demoner är inte lika användbara, men vissa kan mycket väl vara det. Flygande eller krypande småsaker kan krossas genom att trycka på åtgärdstangenten i närheten. De kommer att tillföra mycket hälsa.

Din hjälte är en av apokalypsens ryttare och hans namn är "Krig". Efter att ha hört "Call", sjönk kriget till jorden och hamnade i en strid mellan himmelens och helvetets krafter.

För att värma upp attackerar små demoner dig, under stridens gång får vi instruktioner om hur man kontrollerar. Efter att ha tagit itu med helvetets små undersåtar dyker en allvarligare fiende upp,

kalla honom till döds. Efter att ha vunnit börjar vi röra oss längs gatan mot målet, vi navigerar med hjälp av navigatorn, men här kan du inte röja upp eftersom platserna är begränsade. Vi går framåt längs vägen och bekämpar demoner och änglar. Därefter klättrar vi på det demoniska slemmet

till tredje våningen i ett fallfärdigt hus och ta oss längs det till taket. Vi hoppar under repet och glider ner till granntaket, därifrån klättrar vi uppåt längs det demoniska slemmet, små demoner attackerar oss. Vi bekämpar dem med ett svärd (vi trycker på attackknappen och W, A, S, D, beroende på var demonen befinner sig. När vi går in i rummet öppnas portaler, vi kommer inte att kunna lämna rummet förrän vi dödar alla små yngel. Efter det rullar vi ner för repet och befinner oss på gatan. Efter att ha nått mål tittar vi på skärmsläckaren där ängeln Avalon dör.

Nu måste du ta itu med chefen, han slår marken en gång med knytnäven och kastar sedan en bil på dig. Du måste snabbt springa fram till bilen för att ta den genom att trycka på "E"-tangenten, tryck sedan på "Q"-tangenten, sikta på demonens huvud och kasta den genom att trycka på mushjulet.

Efter två träffar kommer demonen att luta huvudet mot marken. Vi springer snabbt upp och slår med ett svärd, vi utför operationen tills den sista blåsikonen dyker upp ovanför demonens huvud, trycker på "E"-tangenten och tittar på videon.

FÖRKOLAD BORD

Förstöraren bröt mot förbudet, utan att vänta på att sigillen skulle brytas, han invaderade jorden och förstörde mänskligheten, ni användes och nu är ni fredlösa, för att återupprätta namnets ära skickas ni till jorden med en observatör , men utan dina vanliga krafter. Du måste ta Chaos Eater-svärdet från piedestalen och gå igenom portalen.

SERAFIM HOTELL

Vår uppgift är att hitta demonen Vulgrim. Han föll i vanära hos härskaren och hade länge velat komma i kontakt med Charred Council. För ett visst antal själar kommer han att kunna hjälpa dig.

Genom att slå sönder bilar får vi två eller tre själar, vi dödar de som människor har förvandlat sig till under Förstörarens närvaro på jorden. Vi tar oss igenom hotellet längs vägen, slår sönder bilar och dödar zombies. I restaurangen hamnar vi i lås, en portal öppnas och zombies kommer att trampa därifrån och en stor demon kommer ut. Ta först hand om zombiesna, ta sedan på dig den blå demonen,

det är lättare att slå honom genom att hoppa upp och vara i luften för att slå.

Prata med Vulgrim

han går med på att hjälpa till för endast femhundra själar. Du kan samla dem i distriktet, döda zombies, förstöra bilar. Titta också på kartan, här kan du hitta kistor och en artefakt genom att åka nerför tunnelbanan. För artefakten kan du hjälpa femhundra själar. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden tar vi den till demonen och får "Howler"-hornet som kan väcka porten. Vulgrim spelar rollen som en butik, för ett visst antal själar kan du köpa olika hituppgraderingar, vapen, livets stenar och rage av honom.

HITTA DEMON SAMAEL

Efter att ha öppnat passagen klättrar vi upp för trappan, hoppar från kanten, vi hanterar zombies och två tjocka män. Vi lämnar från andra sidan byggnaden och kommer in på platsen "Brännande galgar" Vi springer direkt till det synliga tornet. Generalen väntar på dig där, han vaktar Samael, det är inte särskilt svårt att döda honom, vi sätter ett block i tid och slår, vid ett visst ögonblick kommer han att börja kalla demoner för att hjälpa honom, om du dödar alla, han kommer att kalla en ny batch, så ta bort ett par tre från slagfältet och fokusera på generalen. Efter att ha vunnit flyttar du gargoylerna till poängen genom att närma dig och trycka på "R". Samael kommer att dyka upp - en demon som är något underlägsen i styrka än förstöraren själv. Efter att ha pratat med Samael får vi uppgiften att föra hjärtan till de fyra vakterna i Destroyer-tornet. Först i raden är Tiamat drottningen av alla fladdermöss.

Samael kommer att ge oss mörka vingar, med deras hjälp kan vi sväva lite,

de öppnas automatiskt efter att ha gjort ett dubbelhopp och hållt mellanslagstangenten. Låt oss gå till hjärtat av Tiamat.

GÅ IN DUSK CATEDRAL OCH FÅ HJÄRTA AV TIAMAT

Med hjälp av luftströmmar hoppar vi till ön och sedan in i bussen. Vi kommer till platsen "Kvävande lott". Det finns Vulgrims lya på kyrkogården. Vi går till punkten på vägen och förstör onda andar. För att öppna porten

använd Howler. Däremot är portarna förbannade och för att passera måste du ta bort blodförbannelsen. Demonen ger oss tillfällig kraft att se skuggornas värld. Vi behöver besöka fyra arenor med skuggor - i varje väntar vi på ett test. Under den tilldelade tiden, förstöra ett visst antal fiender, på något sätt.

Efter att ha rensat porten kommer vi till platsen för "Broken Stairs", vi hoppar över den trasiga bron med hjälp av vingar, en demon kommer att dyka upp på det sista spännet, det ser bara formidabelt ut, men i själva verket är det inte särskilt starkt, medan den hoppar mot dig, missa inte möjligheten att kasta en bil på den. Efter att ha förstått hoppar vi till marken. Vi hoppar in i byggnaden, för att komma till taket behöver du få "Ögats nyckel", den på nedre våningen i lådan. Efter att ha fått nyckeln och öppnat dörren tittar vi på skärmsläckaren. Änglarna har upptäckt dig och du hoppar på Angel Steed.

Det är lätt att styra det W,A,S,D - rörelseriktningen, vänster musknapp är en attack, håll lite vänster knapp med siktet riktat mot fienden - en målsökning. Vi flyger på en häst och skjuter änglarna, utan att glömma att undvika deras attacker.

Vi flyger till katedralen på en häst, då kommer du att bli attackerad och kriget faller till marken.

Vi tar oss till katedralen och letar efter Tiamat. För att komma till den ungefärliga måste du springa, hoppa och vifta med ditt svärd.

När vi går in i katedralen väljer vi ett svärd från en av statyerna och sätter in det i en annan staty, dörren öppnas, nu måste vi springa genom korridorerna och fängelsehålorna och reda ut härvan av övergångar. I en av fängelsehålorna får vi ett snurrande blad,

För att öppna passagen till Tiamattornet måste du samla tre svärd, och här kan du inte klara dig utan ett blad. I en av dörrarna kommer det att finnas en mekanism för en momentbrygga för att släppa växlarna, ta en sovbomb och fästa den på den röda utväxten på växeln. Rikta sedan bladet mot facklan och mot bomben. Bron kommer att börja snurra, vi stiger upp på den och kommer till andra sidan, först till höger, där vänder vi kedjan på kugghjulet och går till andra sidan, här måste vi lägga till en kedja av sovande bomber till en röd kristall, sätt eld på den första, och kedjereaktionsexplosioner öppnar passagen. Vi vrider omkopplaren och över bron kommer vi in ​​i den öppna passagen. Vi tar svärdet och sätter in det i statyn.

I nästa dörr, rikta bladet mot bomberna och slå ner lasterna från kabeln,

rulla ner och vrid strömbrytaren. Vi hoppar över sockeln till statyerna och slår med ett blad, sockeln kommer att resa sig, träffa nästa staty och sedan den tredje, en piedestal med bomber kommer att dyka upp, använd den för att spränga kristallen, hoppa in i passagen, det finns stilla statyer, plocka upp svärdet och gå tillbaka för att installera det. Vi vrider omkopplaren och återställer sockeln till deras ursprungliga position, hoppar igen och träffar statyerna.

FÅNGVAKTARE

För att få det tredje svärdet passerar vi in ​​i det öppnade rummet och tar ögonnyckeln, går tillbaka till den låsta dörren och använder ögonnyckeln. Här möts vi av "fängelsevakten", en vidrig bild, för att besegra honom måste du rikta bladet mot tre gula finnar på monstrets kropp, lansera bladet, bedöva fångvaktaren, springa upp och slå med ett svärd . Vi upprepar operationen till slutet. Efter att ha klarat ghoulen går vi ner för hissen, det blir ett litet slagsmål, tar oss till slutet av tunneln och höjer växeln. Vi går tillbaka till hissen och går uppför trappan. Vi kommer till strömbrytaren och använder den för att höja lavapelarna, följa dem in i nästa rum, det är ett svärd och en bra strid. Vi tar bort svärdet och sätter in den återstående statyn.

För att besegra den flygande varelsen, kastar vi en sovande bomb på den och riktar först elden och sedan bomben mot demonens kropp,

vi spränger varelsen, den faller, vi springer upp och slår den i hjärnan. Vi upprepar tills hon börjar attackera så här, vi slår med ett svärd tills ikonen för det sista slaget dyker upp, men det kommer inte att visa sig döda första gången. Vi sliter ut hjärtat och pratar med Vulgrim, han visar ormstigar. Vi återvänder till Samael.

Efter att ha gett hjärtat får vi möjlighet att anta den kaotiska formen genom att trycka på "B"-tangenten. Vi får en ny uppgift, att hitta en uråldrig som heter Ultein, bara med hans hjälp kan du få den sörjandes hjärta.

GRÅTARENS HJÄRTA

För att gå till platsen för den översvämmade banan, med hjälp av bladet rensar vi vägen genom att kasta den mot bomben, gå till fläkten och starta den genom att trycka på mekanismen. Vi ställer oss på fläkten och går till motsatt sida av gruvan. Vi kommer till porten och blåser i tjutet. Portarna är förbannade och för att befria dem måste du gå igenom fyra arenor med skuggor igen.

Den första arenan du agerar som försvarare, på fyra minuter måste du förstöra fienderna, se till att dina avdelningar överlever, minst en av de sex måste överleva till slutet.

På den andra arenan måste du förstöra 30 fiender i kaotisk form.

Den tredje arenan är ett utmärkt tillfälle att arbeta fram en motattack, med dess hjälp behöver du förstöra fem fiender.

På den fjärde måste du förstöra femton fiender med hjälp av omgivande föremål, maskiner fungerar som deras roll.

Efter att ha passerat porten kommer vi till platsen för smedens Ford. Här möter vi Ultain,

så snart du börjar reda ut saker som män, kommer en följeslagare till Avalon att dyka upp, hon vill straffa kriget för Avalons död. Slå henne och Ultaine hjälper dig. Följ honom längs vägen som förstör änglarna. Din uppgift är att döda dem mer än den gamla.

Efter det kommer han att öppna en passage för dig till grätarens fängelsehålor.

TOMTOMHETEN - GRÅTERENS HJÄRTA

Först efter att ha gått in i stationsbyggnaden kommer den andra demonen att dyka upp.

Med hjälp av en änglahärjare skjuter vi henne i bröstet tills hon springer iväg. Återigen, förvirringen av korridorer, både torra och fyllda med vatten. I ett av rummen hittar vi en handske som kan orsaka en jordbävning och bryta isen.

I rummet med hissar måste du använda en handske för att skjuta motorn till sista plattformen. Till att börja med överför vi motorn till den första, höjer den sedan och överför motorn till den andra, hoppar till den tredje och sänker den något, överför sedan motorn till den tredje plattformen och höjer den med hjälp av en kontrollmekanism.

När vi släpper ut vattnet vid stationen behöver vi byta tåg och järnvägsperrong.

Åtgärder i ordning:

1. Vi kör in bilen i tunneln

2. Kör den tomma cirkeln till tåget och kör in tåget i tunneln

3. Vi återvänder cirkeln och kör plattformen upp på den

4. Vi kör cirkeln med perrongen till vänster till tåget och kör det till platsen där tåget ursprungligen stod

5. Vi kör tåget upp på den tomma perrongen och kör om tåget med en cirkel åt höger

Efter att vi tryckt in bilen i tunneln genom den hoppar vi på det demoniska slemmet och går ut.

Efter att ha passerat stationen och korridorerna till depån börjar striden med gråtern.

Bryt först isen med handsken, slå sedan mot demonen med järnvägsplattformen två gånger.

Hon kommer att falla, vi springer fram till henne och slår med en handske till ett isblock på hennes bröst. Vi fortsätter att slå henne med en plattform, återställa hälsan med gröna varelser som regelbundet släpps ut av gnällen och undvika stenar när demonen rasar. När den faller tre eller fyra gånger, och varje gång du regelbundet sprang upp och genomborrade den med din megakniv, borde varelsen äntligen dö.

Gärningen är gjord - vi får en pistol av Ultein, och vi bär hjärtat till Samael.

HJÄRTA AV EN STYGIAN

För att få hjärtats kung, ger Samael oss möjligheten att använda de gamlas kronosfärer. Utan den kan man inte passera genom de aska ländernas sand. Maskar kommer att sluka i ett svep.

Vi lämnar från Samael och går till ingången till platsen "Dry Road". Vi bryter isen med en knytnäve och går in i tunneln för att gå genom porten,

du måste kasta ett blad mot kronosfären, använd sedan lyftmekanismen och springa så fort du kan till grinden. Bakom porten ser vi ett rör, du kan klättra in i det längs pålarna som ligger på väggen. Vi följer röret och går in i tunneln. För att klättra på kanten, skjut käftarna som håller lådan,

medan lådan är på marken klamrar vi oss fast vid den, käftarna lyfter dig tillsammans med lådan, hoppar till bomberna och exploderar den röda kristallmannen. Du kan klamra dig fast vid högen och springa längs med väggen till röret.

Efter att ha passerat röret ser vi ett rep och tre käftar, med bladet riktar vi alla tre processerna på en gång, och medan de dras in går vi snabbt till det demoniska slemmet, längs det kommer vi till röret.

ASKA LANDAR

Vid ingången till sanden ser vi kronosfären, vi slår den med ett blad och springer till klipporna som kan ses direkt. I borrtornet ser vi kronosfären,

för att sänka den klättrar vi in ​​i tornet och längs innerväggen och taken kommer vi till mekanismen, aktiverar den och kronosfären kommer att gå ner. Nu återvänder vi till startpunkten och slår kronosfären med ett blad medan vi sakta springer över ett öppet område i öknen. I nästa torn arbetar borriggen och järnbiten som snurrar längs taket låter oss inte klättra över, vi träffar den synliga kronosfären och hoppar snabbt till plattformen från andra sidan.

Efter att ha nått tvillingtornen tar vi itu med vakterna och börjar agera, i det första tornet slår vi kronosfären och tar tag i bomben, hoppar ner och öppnar mekanismen för borriggen genom att spränga de röda kristallerna. Nu går vi upp och sänker kronosfären ner, går ner och springer så nära granntornet som möjligt, men för att vi ska nå kronosfären med bladet. Vi siktar på kronosfären och springer omedelbart till det demoniska slemmet, klättrar till första nivån och klättrar snabbt över det demoniska slemmet till nästa plats, det finns en utgång till den övre nivån av installationen, klättrar upp, stäng av borren och få en passage ner, där vi hoppar.

Vi simmar till land, befinner oss i en tunnel, spränger isen med en handske och drar lådan under käkarna, hoppar från den till vänster och frigör passagen till kronosfären. Vi träffar kronosfären och springer till hålet i höger vägg, saktar ner tiden där, tar bomben och springer för att spränga blocket som hänger i taket. Vi tar itu med demonerna som har flugit ut och sprungit in i passagen. Vi dyker ner i vattnet och kommer till väggen täckt med demoniskt slem. Vi reser oss och befinner oss i en miniarena, du attackeras av horder av demoner med krok eller skurk, vi hackar dem till kål och vi fortsätter att röra oss längs korridorerna och passagerna ovanför.

Tills vi når ett stort sandigt fält med torn, längs vilka en enorm mask sakta rinner, "OBS ATT SAKEN BITER"

men så fort du kliver på fältet rör sig masken snabbt mot dig. När masken är så långt ifrån dig som möjligt springer vi till närmaste torn och så vidare tills vi kommer till ingången från andra sidan. Efter tunnlarna stöter vi på en demon med ett fragmenteringsvapen, sedan låter de oss unna oss. Vi blöter reptilen och tar bort pistolen,

principen är, sikta, avfyra, spränga tills du spränger nya missiler bildas. Vi fortsätter att röra oss och förstör de rastlösa demonerna i omgångar. Som ett resultat kommer vi till arenan som Samael talade om. Döda alla tills den påstådda ledaren lämnar på din häst. Efter att ha klarat uppkomlingen tar vi hästen i besittning

och vi rider på den längs den öppna passagen, till det välbekanta fältet, där den gamla välbekanta masken fortfarande flyger, nu kan du fylla den. Vi kör över fältet tills varelsen visar sin näsa, vi hoppar från den så att sikten är bakåt och inte framåt, så att vi kan svara på hotet i tid. När reptilen med huvudet upp rusar efter dig, hoppar vi från honom och skjuter med en pistol,

när masken är farligt nära accelererar vi. Vi upprepar proceduren tills ikonen för det sista slaget dyker upp ovanför demonen. Efter att ha tagit emot de förlitande själarna flyttar vi till den öppna passagen, då berövar de oss hästen, vi måste gå. Efter att ha tagit oss igenom mängderna av demoner, hoppar vi i vattnet och dyker, simmar under stenryggen och kommer ut från andra sidan av grottan. Vi klättrar på tvärbalkarna och går till utgången.

Vi sätter oss på en häst och hoppar till tornets tredje vakt. Det är ett gäng demoner som står där, slå dem lite tills Stygianen bryter sig loss. Det är nödvändigt att få ner nospartiet, vi går från olika sidor av nospartiet och slår ner bojorna med ett svärd. Nu springer vi från små vita maskar och skjuter dem tills Stygianen själv tar emot oss. Principen är densamma som med den första stora masken. Efter att ha kört den stackars killen tar vi ut hjärtat och tar det till Samael.

HJÄRTA AV SILITH

Silita, drottningen av spindlar, gjorde sitt bo på andra sidan ravinen i de aska länderna.

Först går vi längs serpentinstigarna till de aska länderna. Vi sitter på en häst och rider, guidade av fyren på radarn. Det är nödvändigt att nå själsbron, den ligger bredvid två borriggar, vi går av hästen och kommer till bron till fots. Här ska vi återigen sadla ruinerna och rikta dem mellan pelarna. Efter att ha nått kolumnerna kommer Ruin att hoppa över bron själv. Vi hoppar längs kanjonen länge, efter att ha nått slutet, tittar vi på skärmsläckaren.

Kriget har tagits över av spindlarna, men till slut var vi där vi behövde vara.

Vi kommer ut ur kokongen genom att trycka på åtgärdstangenten. Vi behöver komma över till andra sidan av den rasade gatan, vi kommer att hitta vägen genom husen. Efter att ha dödat en liten spindel bryter vi nätet som ersätter dörrarna här. Vi ser en stor spindel. Till att börja med, låt oss bryta isen till vänster och dra ut lådan under repet. Vi klättrar upp på lådan och slår bladet på kronosfären snabbt på repet, vi klättrar igenom till andra sidan. Vi hoppar ner i hålet och befinner oss på gatan, vi springer över gatan och bron rasar ihop bakom oss. Vi följer körfältet och kommer in i den förstörda byggnaden, du måste hämta nyckeln.

Det finns horder av små spindlar runt omkring, men låt dem inte förvirra dig, fienden är inte stark, men på vissa sätt till och med användbar, att krossa ett dussin kan avsevärt öka hälsonivån. Vi bryter isen med en knytnäve, och med strömbrytaren höjer vi kronosfären. Vi klättrar till den högsta nivån och därifrån hoppar vi upp på en plattform upphängd i taket,

vänta tills den övre kanten stiger och kasta bladet i kronosfären, spring till den upphöjda kanten av plattformen och hoppa från den till bröstet. Efter att ha tagit nyckeln lämnar vi byggnaden tillbaka in i gränden och går till dörren, vi kommer till dörren längs slemmet.

När vi öppnar dörren befinner vi oss i ett rum där ett spindelnät är utspänt istället för ett tak. Vi drar lasten under käftarna och skjuter på dem så att lådan faller, spindeln kommer att falla och rulla över, medan den fladdrar måste du hoppa in i hålet och längs sliprarna längs väggen för att komma till rummet under taket på den andra nivån.

Efter att ha sprungit genom korridorerna till nästa rum får vi en bra strid i lasset.
Efter att ha hanterat fienderna springer vi framåt, här måste vi få lådan och lyfta upp den, för detta trycker vi lådan på hissplattformen och lyfter den med hjälp av kontrollmekanismen. Därefter trycker vi lådan med ett slag av handsken till andra sidan. Och vi trycker på en annan hissplattform. Vi befriar det demoniska slemmet från spindlar och bomber, och klättrar upp på det, ämnen som hoppar ut ur väggen kan lugnas ner en stund med ett svärd. På den övre nivån, använd bomben för att rensa passagen från kristallerna. Vi går in i nästa rum, slår demonerna i huvudet och går vidare. Vi ser en stor passage förseglad med fyra sigill.

Vi går längs bron vävd från nätet till andra sidan av rummet, bron kommer att kollapsa efter, då låses dörren med en nyckel. Vi springer till höger och ramlar ner. Här får vi en harpun, med dess hjälp kan du dra upp på de blå krokarna som är utspridda runt platserna, du kan också dra små fiender mot dig, och dra dig upp till de stora.

En av de rejäla spindlarna faller från taket, vi river av skalet från det med en harpun och misshandlar det brutalt med vår pennkniv,

så att det skulle vara otrevligt att rusa på fredliga resenärer. En av tätningarna på dörren försvinner, vi förstår hur man öppnar dörren. Du måste slå ihjäl de återstående stora spindlarna.

För att få nyckeln som vi gick efter går vi till ett tillgängligt rum, eller snarare, vi kryper längs det demoniska slemmet. Käftarna stör att ta sig till nyckeln, vi skjuter på dem från de vapen som finns i arsenalen, vem som än gillar det, och medan de dras in, med hjälp av harpunen, flyger vi till lådan. Tillbaka genom käkarna, låt dem hålla den i tänderna om de vill ha det så mycket.

Efter att ha fått nyckeln öppnar vi dörren och går in i ett rum med redan tre tätningar på en enorm dörr. Bron är trasig och att ta sig till andra sidan är ett alternativ med hjälp av krokarna, de orangea skiljer sig från de blå. Hjälten attraheras av dem och svajar inte som på de blå. Poängen är liten, för att lösa de återstående spindlarna, återvända längs vägen som redan rest. Om något, låt dig guidas av "O"-kartan, den visar rum med spindlar, glöm inte att riva av skalet från spindlarna och först efter det börja döda. Efter långa hårda strider går vi till den öppnade dörren.

Här väntar vi på en rejäl spindel.

Medan spindeln väser rasande kastar vi en av kokongerna i munnen på den, vi måste ta av spindeln som högljutt tjatar, springa upp bakifrån och bryta isen med en handske. Spring nu lite och hoppa tillsammans med spindeln, först när den börjar falla hoppar du – rädda dig själv en del av livet. Med en harpun river vi av en annan kokong och kastar den i ugnen på en väsande spindel, medan den tuggar springer vi fram till den knallröda delen av länden och slår den som galningar, som en söt tand som är sugen på kondenserad mjölk öppnar en eftertraktad burk med konservöppnare. Vi upprepar operationen tills kriget äntligen öppnar denna "burk".

På vägen till Silita måste du visa akrobatiska färdigheter, flyga och svänga på en harpun, och det blir bråk med någon annan. Vägen till spindeln är rak, men inte särskilt trevlig.

Efter att ha pratat med demonen och fått ytterligare en del av information som tyder på, tar vi oss an den gamla kvinnan. När du springer nära henne teleporterar hon, använder en harpun, flyger fram till henne, slår ett par kraftiga slag och hoppar åt sidan. Kom lite ifrån hennes attacker med hjälp av bakslag, upprepa operationen tills hon klättrar upp i taket. Där kommer varelsen att släppa fallande bomber, din uppgift är att snabbt dra upp till bomben med en harpun, hålla fast vid ögonblicket när bomben blir gul, och redan från bomben till Silita, där kommer kriget självt att ta reda på hur man hantera det. Det kommer att bli två försök, sedan om du inte hade tid att hoppa på demonen, måste du återigen dansa lite med varelsen på golvet. Tills hon slår i taket igen.

Efter att ha tagit emot hjärtat tar vi det till Samael

Efter att ha pratat med honom förstår vi att den här jäveln använde oss, och de som vi dödade hade ingenting att göra med tornet, även om det finns en välsignelse i förklädd, tog vi bort de närmaste medarbetare och nu blir det lättare att komma till Förstöraren .

Samael håller sitt ord, han öppnar en portal som leder till ett mörkt torn. Vi går in i den och går på ormstigarna som leder till tornet.

MÖRKT TORN

Väl i tornet går vi rakt fram och går ut till Azrael - underjordens väktare, vaktmästaren för själarnas källa.

För att skära av Förgöraren från källan till de förslavade själar som matar den med energi, måste du befria ängeln genom döden. Azrael förslavades av Straga - tornets väktare, en gammal bekant.

Vi går längs korridoren till den tillgängliga dörren. För att öppna passagen måste du hitta en kombination av väggarnas placering, för detta experimenterar vi med strömbrytare och kastar ett blad på dem. Du måste klättra till den andra nivån och öppna passagerna till nästa rum.

Efter att ha sprungit igenom övergångarna stöter vi på ett slagsmål. Efter att ha lärt demonen får vi en ny gåta. Du måste justera de hängande plattformarna så att de alla vänds ner med krokar. För att göra detta, vrid först den högra strömbrytaren, sedan den vänstra, tryck sedan på strömbrytaren på plattformen med bladet och vrid den högra strömbrytaren igen. Vi går in och bråkar. Efter att vi bryter bojorna och skaffat en annan pryl med namnet "Walking through the void" - en teleportering, kommer många "trevliga" ögonblick att förknippas med den inom en snar framtid.

Med hjälp av en teleporter tar vi oss upp ur gropen, och börjar röra oss framåt. När vi skjuter mot de gula fönstren kommer vi till nästa nivå, till vänster längs korridoren ser vi ett annat fönster i golvet, efter att ha laddat teleporten (för att göra detta, håll nere knappen i ett par sekunder innan du skjuter), öppna portalen och gå tillbaka till det tidigare öppnade fönstret, från fönstret i golvet kastas vi upp och vi befinner oss på nästa nivå i byggnaden. Efter att ha vänt 180 grader ser vi nästa fönster, öppnar portalen och hoppar ner i det öppna fönstret, vi kastas direkt på en stor knapp på golvet. När vi trampar på det aktiverar vi lyftmekanismen som kommer att lyfta fönstret från vilket vi precis ramlade ut,

Sedan är det en fråga om teknik, efter korridorerna kommer vi till roboten som vaktar maktens utgång. Detta är taktiken, vi gör två laddade portaler och hoppar in i den ena flyger vi högt från den andra, vi måste planera på robotens platta huvud och trycka på åtgärdstangenten.

Efter att vi hoppar av och ger ett kraftigt slag, omedelbart åt sidan och springer. Portalerna måste öppnas igen. Vi upprepar proceduren till slutet.

Efter att ha dödat goboten får vi en kraftstråle riktad till portalen. Teleport omdirigera strålen till nästa uttag. Jag kommer inte att beskriva varje fönster, annars kommer jag att spendera två hundra år, men det kommer inte att finnas någon mening, se dig omkring, utvärdera, agera.

Efter att ha fört strålen till Azrael tar vi bort en av skärvorna som håller honom i en cirkel. Vi är på en resa för nästa stråle. För att starta vägen för nästa stråle. Du måste hoppa till toppen av den snurrande cirkeln. Därifrån till dörren. Svårigheter kan uppstå vid avgrunden, med två liggande torn skapar vi den första portalen i närmaste torn, den andra på väggen, genom portalen på väggen skapar vi en portal i det bortre tornet, laddar teleporten.

Nästa svårighet är med plattformarna, kasta laster på plattformarna med hjälp av portaler, du måste ordna lasterna på ett sådant sätt att du hamnar på taket på den högsta plattformen från det vi hoppar till kanten.

Den andra roboten liknar den första, skillnaden är att fönstren på golvet är dolda av galler, vilket gör att monstret urholkar gallerna på golvet med sin mace. Döda exakt samma som den första. Vi skickar strålen på vägen tillbaka, från portal till portal.

På vissa ställen måste du snärta med bladet på omkopplarna så att strålen som reflekteras från dem når den önskade portalen.

Vi släpper Azrael från en annan skärva.

Det är ganska svårt att få tag i den tredje strålen, vägen är väldigt svår och man måste bryta huvudet rättvist. Genom att skapa portaler kommer vi till den tredje översta dörren. Efter att ha passerat det första pusslet med kolumner som sjunker och stiger ser vi ett block snurra runt sin axel. Med dess hjälp kommer vi till andra sidan och efter att ha fått en bomb genom portalen exploderar vi kristallerna. Det finns också en niondel av rustningen, det är värt att titta in i portalen skapad på ett snurrande block, ingången till lådan är blockerad av kristaller. Den frigjorda pelaren reser sig, från den kommer vi till dörren och skapar en laddad portal. För att korsa avgrunden skapar vi portaler i snurrande torn och kommer till plattformen från vilken vi hoppar till andra sidan.

För att ansluta pelaren och stenbalkarna, dränera vattnet från en grop till en annan, simma till strömbrytaren och stäng pålarna på pelaren, gå tillbaka till ingången och vrid spaken. Portalen på pelaren kommer att vända sig mot det stängda gallret, och laddar det kommer att övervinna gallret.

Kampen med den tredje roboten skiljer sig inte från de tidigare, bara att fönstren är placerade på väggen. Efter att ha dödat varelsen får vi en stråle av kraft. Vi tar honom till Azrael och han kommer att öppna ingången till Straga för oss.

En gammal bekant, bara från förra mötet blev han lite dom på ena ögat. Vi skapar portaler i golvet, och med deras hjälp undviker vi Stragas strejker, i det ögonblick när han börjar hota med en grav död, gör vi en portal i hans klubba, när han höjer den över huvudet hoppar vi igenom fönstret på golvet och befinna oss på halsen av den sneda. Åtminstone planterar vi ett svärd och befinner oss vid demonens nosparti, vi slår med ett svärd för hur mycket förgäves tills vi vaknar. Vi upprepar operationen till slutet. Med hjälp av Azrael lämnar vi tornet.

För att förstå vårt syfte måste du besöka kunskapens träd. Väl i Eden ger Azrael oss en mask av skuggor, först måste du fylla ditt eget ansikte, eller snarare med din mörka sida.

Efter att ha spikat den svarta går jag till trädet, applicerar skuggmasken och passerar längs bron, det finns ingen att vara rädd för. Först, sväng höger och spring längs med klippan, bakom vattenfallet kommer det att finnas den sista rustningen från avgrunden. Efter att ha stigit upp till trädet tittar vi på en video som förklarar mycket. Avadon är förstöraren, efter att ha planerat att förstöra varelserna från helvetet, blev han hooked, och för att undvika döden blev han ledare för mörkrets krafter.

När vi återvänder till Azrael och berättar om visionen får vi uppdraget att samla sju fragment av armageddonsvärdet.

APOKALYPSENS SVARD

Från Eden fördes vi till de aska länderna, det första fragmentet ligger inte långt från platsen där vi hamnade. Med hjälp av masken av skuggor kommer vi till fragmenten och efter att ha samlat alla sju tar vi Ultein. Den uråldriga smider om svärdet, med honom går vi till Azrael. Observera, om du går till strid med jagaren kommer du inte att kunna gå tillbaka. Så om du planerar att samla alla artefakter och klättra på alla kistor, är det bättre att göra det innan du går till Destroyer.

JAGARE

Den första kampen är enkel, vi hoppar på ruinen runt demonen och slår med svärdet tills det faller, upprepa operationen tills ikonen för det sista slaget tänds. Efter fighten med Avadon själv, inte den lättaste motståndaren.

Men kampen är utan krusiduller, vi slår bara tills fienderna korsar sina blad, trycker snabbt på attacktangenten så att vi ger förrädaren ett ansikte och inte får det från Avalon. Efter att ha upprepat flera gånger tittar vi på startskärmen.

Rättvisa har skipats, det sjunde sigillet har brutits och Apokalypsens ryttare försöker återställa balansen.

Om du har problem med genomgång av spelet Darksiders, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Darksiders. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Darksiders läs på vår hemsida.

Början på slutet

I slutet av videon börjar vi genomgångDarsiders som ryttare av Apocalypse - War (om du har svårigheter att passera, kan du använda speltränareDarksiders). Efter en kort stridsträning springer vi längs med gatan tills vi når en byggnad med en rasad vägg, genom vilken vi kommer till taket. Efter att ha passerat genom taken på flera byggnader inuti en finner vi fiender, efter att ha utrotat dem går vi ner och går ut på gatan. Den här gången ska vi lära oss hur man kastar bilar i smutsen. När vi är klara med bagatellen står vi inför den första chefen. För att döda golem behöver vi den nyligen lärda skickligheten att kasta bilar. Undviker näven och hoppar när han får jorden att skaka, vi väntar på ögonblicket då han kastar en bil på oss, varefter vi plockar upp den och lämnar tillbaka den till skurken. Efter att ha tagit emot maskinen lägger golem sitt ansikte under vårt svärd, som vi omedelbart använder. Vi fortsätter att slå chefen fram till cut-scenen.

Efter nederlaget och återgång till verkligheten börjar vi leta efter Volgrim. Vi börjar gå ut i den underjordiska parkeringen och visar akrobatikens underverk. Efter att ha nått hisschaktet klättrar vi in ​​i det och stiger upp till våningen ovanför. Vi fortsätter att utforska byggnaden och på en av våningarna har vi utsikt över världen .. det lär vi oss från ögonblicket Apokalyps ett sekel har gått. Samtidigt märker vi Volgrim i närheten, men för "tack, han hjälper oss inte, vi börjar leta efter de begärda själarna, de faller ut ur fiender och kistor.

Sök efter Tiamat

Efter att ha avslutat insamlingen återvänder vi till Volgrim och får råd att leta efter Samael, samt en smedja som present. Vi blåser i hornet nära porten bakom Volgrim och går in i biblioteket, förbi flera dörrar kommer vi ut och kolliderar med en avdelning av motståndare, efter deras nederlag möter vi befälhavaren för den tidigare förstörda avdelningen. Efter att ha tagit itu med honom flyttar vi statyerna av gargoyler och åberopar därigenom Samael. Han ger oss i uppdrag att hitta Tiamat och ger oss dessutom vingar. När vi återvänder till bron ser vi en energikälla, vingarna laddar nära den, varefter vi lyfter in i grottan bredvid källan. Inuti, med en liknande metod, korsar vi lavafloden och befinner oss på kyrkogården. Efter att ha passerat genom stenvalvet springer vi in ​​i porten, blåser i hornet, men vakten kommer att be dig rensa 4 portaler. I den första dödar vi 40 fiender ett tag. Den andra har 5 fiender, men detta kan bara göras i luften. I den tredje dödar vi 50 fiender, men den helande energin faller inte från dem. I den senare kan du bara döda motståndare genom avslutande drag. När vi är klara med testerna kommer vi in ​​på " trasig trappa". Vi korsar den förstörda bron med de nyförvärvade vingarna. I slutet av stigen längs bron möter vi en demon, efter att ha hanterat den, går vi ner till marken. Vi tar oss in i byggnaden och går ut på dess tak, där vi hittar " Ögats nyckel". Efter att ha öppnat dörren med hans hjälp tittar vi på en video, varefter vi börjar fly från änglarna.

Vi flyr från änglarna på vår trogna häst. På vägen skjuter vi på änglarna. Sålunda fortsätter vi på väg till katedralen, där vi blir omkörda och välta till marken. Nu måste du komma in i katedralen där Tiamat gömmer sig. Vi uppmärksammar svärdet vid en staty, vi tar ut det och sätter det i en annan staty. Detta öppnar en passage. När vi passerar flera korridorer hittar vi ett snurrande blad, med vilket det är bekvämt att döda flygande fiender.

För att öppna vägen till tornet Tiamat måste du hitta tre blad. Bakom en av dörrarna finns en mekanism som vrider bron. För att rotera den ordentligt måste du släppa växeln. För att göra detta, använd en sovande bomb i närheten. Genom att vända bron flyttar vi till dess andra ände. Nu måste du lägga en väg med sovande bomber till den röda kristallen. Efter att ha frigjort en passage för oss själva, vänder vi bron till den, tar svärdet och sätter in det i statyn.

Bakom nästa dörr slår vi ner lasterna som hänger på kabeln, vi kommer till statyerna och hoppar på piedestalen. Vi börjar slå statyerna med vårt svärd, på grund av vilket de kommer till liv och börjar göra motstånd. När vi är klara med de tre statyerna hittar vi en piedestal med bomber, med hjälp av vilken vi kommer att öppna ytterligare en passage. Efter att ha tagit itu med nästa del av statyerna tar vi upp svärdet och återvänder för att installera det, varefter vi återvänder till den ursprungliga platsen.

Fångvaktare

För att få det tredje svärdet går vi till den öppnade dörren och inne i rummet tar vi bort ögats nyckel, vi återvänder och använder den på den låsta dörren. Därefter väntar vi på ett slagsmål med fångvaktaren. För att besegra honom måste du träffa de gula bölderna. När han blir bedövad på nära håll börjar vi krossa fienden med ett troget svärd. I slutet av striden går vi ner för hissen för att trycka på strömbrytaren, sedan återvänder vi upp på övervåningen. Vi trycker på nästa strömbrytare och piedestaler kommer att dyka upp från lavan. På dem kommer vi till nästa rum, där vi tar upp svärdet.

Tiamat

Taktiken med den här chefen är som följer - vi kastar sovbomber mot skurken och sedan spränger vi dem. Så snart varelsen faller krossar vi den med vårt blad, upprepar tills avrättningsikonerna dyker upp, som ett resultat kommer vi att se en klippscen där vi kommer att slita hjärtat ur reptilens bröst. Efter att ha pratat med Vulgrim i närheten går vi ut till de angivna ormstigarna och kommer till Samael. Efter att ha gett hjärtat får vi en ny förmåga och en uppgift - att hitta en uråldrig som heter Ultein, som kommer att hjälpa till i sökandet efter Weeper.

Quest for the Weeper

Anländer till platsen översvämmad väg»Starta fläkten och hoppa på luftflödet det skapar för att klättra upp. Efter att ha passerat genom gruvan, befinner vi oss vid porten, vi blåser i buglen. Vi får nästa uppgift – att rensa fyra arenor. Först försvarar vi vårt mål i fyra minuter. På den andra kommer vi att behöva besegra trettio fiender i en kaotisk form. Den tredje arenan - här måste vi besegra fem fiender genom en motattack. På den sista måste du besegra femton fiender med hjälp av miljöföremål. När vi passerar genom porten befinner vi oss i smeds vadställe, där vi hittar Ulteina . Under samtalet kommer en följeslagare att dyka upp Avalon. Ultein själv kommer att hjälpa oss i striden med henne, varefter vi följer honom, dödar änglarna på vägen, det är nödvändigt att utrota fler fåglar än den gamla. Efter det kommer han att öppna vägen till Gråtens grottor.

Weepers hjärta

Så fort vi kommer in på stationen kommer en demon att dyka upp inuti, vi skjuter på honom tills han springer iväg. Efter att ha passerat flera passager och korridorer hittar vi en handske i ett av rummen, med vilken man kan bryta isen eller göra en jordbävning. I rummet med hissar trycker vi motorn till den extrema plattformen. När vi har flyttat enheten till den första plattformen, höj den, flytta den till den andra, hoppa till den tredje och sänk den lite. Sedan flyttar vi enheten på den och höjer plattformen.

Efter att vi släppt ut vattnet vid stationen får vi möjlighet att byta tåg med plattformar på sina ställen. Därefter utför vi följande procedur:

  • Vi kör in bilen i tunneln;
  • Flytta den tomma cirkeln till tåget i tunneln;
  • Vi återvänder cirkeln och flyttar plattformen till den;
  • Nu flyttar vi cirkeln med perrongen till vänster till tåget och skickar den till platsen där tåget ursprungligen var;
  • Vi kör tåget upp på en tom perrong, varefter vi kör om det med en cirkel åt höger;

Det gör att bilen hamnar i en tunnel. När vi hoppar på den på slemmet kommer vi ut. Efter att ha nått en av depåerna börjar vi striden med Weeper. Vi bryter isen med en handske, efter att ha slagit hon-djävulen med en plattform ett par gånger. När hon faller slår vi blocket på hennes bröst med en handske, vi måste upprepa 3-4 gånger. Efter segern får vi en pistol från Ultain. Vi bär Gråtens hjärta till Samael.

Stygians hjärta

Samael ger oss kronosfärer för att vi ska kunna få hjärtats kung. Vi går till platsen -" torr vindväg". Vi bryter genom isen och tränger in i tunneln. Med hjälp av kronosfären reser vi oss på hissen och springer till porten. Vi hittar ett rör bakom dem, på vilket vi klättrar längs pålarna, klättrar uppför röret vi klättrar in i tunneln, efter att ha skjutit med käftarna klättrar vi upp på kanten.

Vi tar tag i lådan och reser oss med den och käkarna. Vi kommer till bomberna och med deras hjälp frigör vi stigen från kristallen. Längre längs högen klättrar vi upp på röret och springer längs väggen. I slutet av stigen ser vi ett rep med tre käftar, som vi skjuter. Efter att vi noterar processerna, skjuter som du kan få genom slemmet till röret.

Ashlands

Vi hittar kronosfären bredvid sanden. Efter att ha aktiverat den springer vi till klippan. Nästa kronosfär måste sänkas först. För att göra detta, när vi klättrar in i tornet hittar vi en mekanism som kommer att sänka vår sfär. Använd den för att komma till nästa torn. Inuti den hittar vi en arbetsmekanism och en annan kronosfär. Med hjälp av sfären aktiverar vi mekanismen och springer till plattformen på andra sidan av tornet. Därefter ser vi två torn, efter att ha avslutat med fienderna nära dem, springer vi in ​​i det första, aktiverar kronosfären och tar bomben. Efter att ha hoppat ner öppnar vi tillgången till borriggen och undergräver kristallerna. Efter att ha sänkt kronosfären i den öppnade passagen aktiverar vi den och springer snabbt till det andra tornet, där vi aktiverar den andra sfären. Nu springer vi till slemmet och stiger till första nivån. Efter slemmet flyttar vi till en annan plattform, varifrån vi kommer ut på övervåningen. På toppen stänger vi av borren, varefter vi hoppar in i den öppna passagen. Efter att ha seglat till stranden befinner vi oss i en tunnel, bryter isen, vi drar käftarna på lådan, klättrar upp på lådan och hoppar av till vänster, vi går till kronosfären.

Efter att ha aktiverat sfären springer vi in ​​i passagen till höger. Efter att ha saktat ner tiden i rummet tar vi bomben och går tillbaka för att bli av med klumpen i taket. När vi är klara med de onda andarna som har dykt upp, går vi längs den öppnade vägen. Efter att ha dykt under vattnet simmar vi till väggen täckt med slem, klättrar längs den befinner vi oss i en liten arena. Efter att ha stött bort fiendernas attack går vi till korridorerna.

Vi kommer till ett stort sandfält, under vilket en mask kryper. Efter att ha väntat på att han ska vara så långt ifrån oss som möjligt sadlar vi hästen och beger oss till tornet. Väl i tunneln tar vi itu med monstret, i vars tassar pistolen tas och vi tar den för oss själva. Vi skär oss vidare längs tunneln tills vi kommer till arenan som Samael pratade om. Vi förstör fienderna tills ryttaren dyker upp, besegrar ryttaren och sadlar troféhästen.

Vi återvänder till fältet med masken. Det är dags att döda honom, vi väntar tills jäveln kommer ut, vi börjar hoppa från honom, det är önskvärt att det finns en vy bakifrån av honom. Så fort han börjar kasta, skjuter vi från pistolen och accelererar, upprepa denna taktik tills det blir möjligt att avrätta crawlern. Vi går till den öppna passagen. Vi dyker ner i vattnet, simmar under stenen och befinner oss på andra sidan grottan, varefter vi beger oss till utgången. Nu sadlar vi hästen och går till tornets tredje vakt. Vi dödar demonerna tills Stygian flyr. Vi slår ner vaktens nosparti, varefter vi bryter hans bojor från olika sidor. När vi är klara med honom börjar vi springa iväg och skjuta vita maskar längs vägen, tills Stygian attackerar oss personligen. När vi är klara med honom tar vi hans hjärta till Samael.

Silitas hjärta

Vi åker till spindelboet, på andra sidan ravinen. Vi ger oss av på ormstigar till Ashlands, varefter vi hoppar till själarnas brygga. Vi når bron till fots, varefter vi sadlar vår häst och ser en lång video av en tur över bron. Vi greps av spindlar och bars till deras lya, när vi kom ut ur kokongen flyttade vi till andra sidan gatan. Vi rör oss genom gårdarna och möter en liten spindel, efter att ha avslutat med den river vi nätet och möter en stor spindel. Efter att ha tagit itu med monstret bryter vi isen, flyttar lådan under repet, längs den kommer vi till kronosfären och aktiverar som vi börjar klättra i den andra riktningen. Efter att ha hoppat ner i hålet befinner vi oss utanför och springer till bron, så fort vi passerar den kommer den att kollapsa. Efter att ha passerat längs gränden kommer vi till den rasade byggnaden, inuti vilken vi hittar nyckeln.

Vi är omgivna av många små spindlar, efter att ha hanterat dem bryter vi isen och hittar kronosfären, aktiverar den, vi stiger till den översta plattformen, under taket. Vi väntar tills kanten av plattformen stiger, varefter vi hoppar från den och tar nyckeln. Sedan går vi ut i gränden och går till den låsta dörren. Efter att ha öppnat dörren skjuter vi mot käken, när lådan faller och vänder sig hoppar vi in ​​i den öppnade passagen och sedan längs väggen längs balkarna går vi till rummet, som ligger under taket på den andra nivån.

Vi möter i en grupp motståndare, efter segern höjer vi boxen med hjälp av hissen. På den klättrar vi högre, efter att ha använt bomber rensar vi vägen från kristallerna. Vi befinner oss i ett rum med en dörr bakom fyra tätningar. Vi går längs bron från nätet, springer till höger om dörren och ramlar ner. Vi hittar en harpun, varefter vi möter en spindel, som vi vänder med hjälp av en harpun, efter dess död kommer en säl att falla. För nyckeln kryper vi längs slemmet in i ett öppet rum. Efter att ha klättrat med hjälp av en harpun flyger vi till lådan. Efter att ha tagit nyckeln öppnar vi dörren och ser en trasig bro, letar efter lösningar och dödar de återstående spindlarna längs vägen, sedan bryter vi tätningarna, sedan återvänder vi till dörren. Bakom henne möter vi en stor spindel, för att döda honom kastar vi kokonger till honom, och vid denna tidpunkt träffar vi den röda delen tills han dör. Vägen till Silita är nu öppen.

Silita

Efter att ha pratat med demonen får vi värdefull information, när vi springer fram till den gamla kommer hon att börja teleportera, för att få det använder vi en gaprun, ett par träffar och dodge, vi upprepar tills hon klättrar upp i taket . Nu ska hon börja kasta bomber, du måste attraheras av dem med en harpun medan de är gula, du måste upprepa det två gånger. Som ett resultat, efter att ha besegrat varelsen, tar vi bort hennes hjärta och går till Samael. Det visar sig att han helt enkelt använde oss, men samtidigt håller han sitt ord och öppnar den utlovade portalen för mörkt torn.

Mörkt torn

Väl inne beger vi oss till Azrael. För att slita bort det från själarnas källa behövs dödsängelns hjälp. Vi går längs korridoren till den öppna dörren. För att gå längre måste du göra rätt kombination av switchar och öppna dig för åtkomst till den andra nivån. Efter en kort löpning och en kamp väntar en annan gåta på oss, det är nödvändigt att placera plattformarna så att krokarna är riktade nedåt, för detta: vi trycker på den högra, efter den vänstra, sedan den på plattformen och igen den rätta. Att bryta bojorna vi får" Går genom tomrummet».

Vi teleporterar från gropen och går framåt. Efter att ha sett de gula fönstren skjuter vi på dem, så vi kommer till nästa nivå. Vi går till fönstret till vänster. Efter att ha laddat portalen, öppna den och återgå till det öppna fönstret. Vi vänder oss om, ser ett annat fönster, öppnar portalen och hoppar ner i fönstret. Vi befinner oss på golvet, i närheten finns en stor knapp, genom att klicka på den börjar hissen fungera, som går till fönstret från vilket vi hoppade. Vi springer vidare och hittar bomber nära ett av fönstren. Lite längre fram ser vi kristaller. Nu kastar vi en bomb i portalen och hoppar efter den. Efter korridorerna kommer vi till roboten som vaktar utgången. Vi kommer att behöva två portaler, hoppa in i den ena, vi flyger ut ur den andra, vi måste komma i huvudet på fienden. Vi trycker på knappen, vi hoppar, vi slår, vi springer tillbaka och om igen, vi upprepar tills vi besegrar skurken. Efter att vi riktar om strålen med hjälp av teleporter. Efter att ha fört denna stråle till Azrael, blir vi av med en av skärvorna.

Vi följer den andra strålen och vid dess ände möter vi en liknande robot, efter att ha besegrat som vi leder strålen till fången också. Den tredje strålen finns på liknande sätt. När den släpps kommer Azrael att öppna vägen till Straga.

straga

Fienden klipper ena ögat, med detta väntar vi på ögonblicket när han svänger klubban och skapar en portal i den, hoppar ut ur den, hugger fienden och fortsätter tills fullständig seger. Som ett resultat kommer Azrael att kunna lämna tornet.

Eden

Behöver komma till kunskapens träd, men innan dess, efter att ha fått och bära en mask av skuggor, måste du besegra ditt mörka jag. Vi går till trädet, vid bron använder vi masken. Efter att vi svänger höger och springer längs klippan och klättrar till Träd. Som ett resultat får vi uppgiften - att samla sju fragment för att smida svärdet. Fragmenten kan hittas genom att bära en mask, så fort vi hittar fragmenten på alla tidigare platser vänder vi oss till Ultain, han kommer att omforma dem till ett svärd.

Jagare

I den första kampen är det bara att hoppa runt jätten och slå med svärdet tills det faller. Upprepa tills exekveringsikonen visas. Efter det blir det bråk med Avadon. Kämpa utan krusiduller, bara spamma attackknappen när bladen korsas och när vi precis träffar honom. Efter att vi tittar på skärmsläckaren. Det här tar slut genomgångDarksiders.