Biblioteksprojekt "Litterärt uppdragsspel "Natt i biblioteket"." Brädspelsdag på biblioteket Brädspel på biblioteket

Ponomareva T.O.,
Chef för sektorn för ungdomsbiblioteket i Komirepubliken
Rakina E.G.,
ledande metodolog för ungdomsbiblioteket i Komirepubliken

Lek med mig: leksaksbiblioteket i Ungdomsbiblioteket

För närvarande diskuterar det professionella samhället på allvar frågan om att omvandla biblioteket, mätta dess traditionella funktioner med nya former som är intressanta och efterfrågade av ungdomar.
Ungdomsbiblioteket är en öppen plats för kommunikation, kreativitet och avkoppling. Detta var idén med projektet för Ungdomsbiblioteket i Republiken Kazakstan "Bibliotek för ungdomar i ett nytt format", med stöd av regeringen i Republiken Kazakstan under Ungdomsåret i Republiken Komi som tillkännagavs 2012.
Spelbibliotek "Spela med mig!" blev en del av projektet. Reparationer, återanvändning av biblioteksrum, val av design, inköp av spel och teknisk utrustning för dem - allt detta var en del av förberedelsestadiet. För att genomföra projektet tilldelades en separat strukturell enhet i läs- och fritidshallen som omfattade två salar: en hall för aktiv fritid och en hall för kommunikation och kreativitet.
Och nu är renoveringen klar, ljusa kreativa möbler är inköpta, spel har valts ut och du kan bjuda in oss till spelbiblioteket!

Brädspel: intressant, lärorikt och väldigt roligt

Kommunikations- och kreativitetshallen på Ungdomsbiblioteket har blivit en öppen lekplats för unga. Leksaksbiblioteket i biblioteket blir allt mer populärt.
Detta underlättas av:

  • skicklig reklam (aktiv information om spelbibliotek i media, sociala nätverk och på bibliotekets webbplats, meddelanden i utbildningsinstitutioner, studenthem);
  • intressanta moderna spel (Ungdomsbiblioteket samarbetar fruktbart med den ursprungliga presentbutiken "Rubiks kub" och brädspelsklubben Syktyvkar. Detta gör att deltagarna i spelbiblioteket kan förses med noggrant utvalda, "kvalitetstestade" ungdomsbrädspel. biblioteket köpte några av spelen, och några togs efter överenskommelse med Rubik's Cube-butiken för tillfällig användning).

Arrangörerna av leksaksbiblioteket var Ungdomsbiblioteket, Rubiks kubbutik och unga volontärer från frivilligrörelsen Hjärta till Hjärta.
För det första mötet för brädspelsälskare förberedde biblioteket en samling med 10 spel. Därefter utökades deras repertoar. Spelen som presenteras är varierande och intressanta för både vuxna och barn. Familjespel som anordnas för unga familjer är spännande.
Du kan komma till spelbiblioteket med vänner, släktingar, bekanta och till och med främlingar - trots allt, på spelbiblioteket kommer du sannolikt att träffa nya spännande spel och inte mindre intressanta spelare. Här hittar deltagarna nya vänner, har roligt med gamla och får mycket positiva känslor. Dessutom kan deltagarna ta med egna spel hemifrån.
Du kan bekanta dig med spelen i förväg: en kort beskrivning av de flesta spel, såväl som deras regler, publiceras på sociala nätverk på bibliotekssidan.
Så, spelpremiären ägde rum under höstens skollov. Biblioteksmeddelandet löd: ”Kom till biblioteket! Nu är det här en riktig fritidsgård, där det är mysigt och intressant för hela familjen, en grupp vänner, och om du är ensam kommer du definitivt att få en ny vän och samtalspartner!” I det första leksaksrummet deltog en anställd i Rubik's Cube-butiken, som presenterade hela spelutbudet och även pratade om reglerna för brädspel. Både barn och unga kom för att tävla i spelkunskaper – mer än 50 personer totalt. Jag måste säga att den första pannkakan kom ut wow! Så roligt, glädje av kommunikation, nya bekantskaper och allt detta i en varm och vänlig atmosfär! Vem som helst kunde spela en mängd olika spel helt gratis. Det var kallt ute, men i det mysiga lekrummet var det riktigt varmt av intensiteten av passioner, våldsamma känslor och ljusa segrar.
Efter en lyckad start beslutade man att göra spelmöten regelbundna och hålla dem på lördagar, vid en tidpunkt som passar alla.
Att spela "för skojs skull" blir tråkigt. Därför hölls en ungdomsbrädspelsturnering vid nästa möte, på International Students Day. Priser väntade på vinnarna och den mest aktiva spelaren.

Det hände så att många blev fängslade av Jenga, så den dagen ägde en turnering av fans av det "lutande tornet" rum, som det här spelet kallas på ryska. Spelet är designat för ett brett spektrum av spelare, och både barn och föräldrar och ungdomar slogs vid turneringsborden. Jenga är ett spel med fingerfärdighet, uppfinningsrikedom och balans. Du måste kompetent och snabbt bygga ett torn från träblock.
Här är vad en av deltagarna, en medlem av brädspelsklubben, skrev om detta möte:
”Vi togs emot hjärtligt, evenemanget organiserades intelligent och med själ. Alla frågor löstes av bibliotekspersonal, volontärer och killarna från Rubik's Cube (som tillsammans med biblioteket organiserade mötet). Heder och beröm till dem.
Vår spelklubb bestämde sig också för att inte stå åt sidan och en liten spelstyrka landade på de angivna koordinaterna. Bokstavligen 15 minuter efter mötets start var hallen fullsatt, lyckligtvis kom vi tidigt...
...Det pågick ett Jenga-firande överallt. Torn efter torn reste sig och kollapsade det ena efter det andra, delar utspridda på golvet, triumferande skratt och stön från de besegrade ljöd. Med tanke på rummets storlek skapade allt detta en hel del kakafoni, men trots alla hinder började festen.”
På följande spelbibliotek visades mästarklassen av medlemmar i brädspelsklubben. Klubbens chef, Kirill Cherednik, presenterade de brädspel som var populära den här säsongen - överlevnadsspelet "Båt", "Stenåldern" etc.
Och på spelbiblioteket i december fanns chefen för en annan brädspelsklubb, Alexey Frolov, en långvarig vän till biblioteket, som organiserade ett kollektivt spel "Pyramid of the Sun", som alla tog emot med en smäll.
Medlemmar i brädspelsklubbar blev regelbundna deltagare i bibliotekens spelbibliotek. Killarna visar inte bara hög klass, laddar resten av de närvarande med spelspänning, utan ger också rekommendationer om vilket spel de ska välja och arrangerar intressanta presentationer.
På ett av de sista spelbiblioteken för det utgående året presenterades således spelen "Activity", "Anti-Monopoly" och "Agricola".
Brädspel "Agricola" - för intellektuella! Detta spel, som dök upp 2007, sprängde den tyska spelvärlden. Det samlade en hel massa internationella priser och behöll under lång tid förstaplatsen i världsrankingen av de bästa brädspelen, fortfarande kvar bland de tre bästa. Dess skapare var Uwe Rosenberg, känd för spel som "Bonanza" och "Mamma Mia" (spelen är av en utpräglat underhållande karaktär). Ett extremt komplext och varierat spel med ett stort antal spelelement: mer än 300 trädelar (inklusive en miljon djur!), 360 kort, spelplaner, polletter...
Själva ordet "Agricola" betyder "bonde" - du måste bli bonde och se till att den ursprungliga biten mark och en tvårumshydda förvandlas till en riktig välmående gård - ett stort hus, rika skördar, feta hjordar av husdjur ... Familjen växer, och du måste ta hand om den maten Alla åtgärder i det här spelet består av att skaffa och rationellt fördela resurser (till exempel genom att skaffa ved kan du bygga en hägn för boskap eller ett extra rum) - och alla områden måste utvecklas. Således beror nästan allt i det här spelet på spelarens förmåga att klokt använda tillgängliga resurser vid rätt tidpunkt.
Så här beskriver en av deltagarna spelets gång: "Från de första minuterna började Slava behärska djurhållningens visdom, och snart dök ett mirakel av designtankar kallat "Penna för boskap" upp på hans mark. En fantastisk uppfinning gjorde det möjligt att hålla djur utanför hemmet! Träffade av Slavas geni släpade resten av deltagarna efter något, men kom snart ikapp. Stas var den första att färdigställa rummet i godset och snart hade han magiskt en assistent. Maryam klarade inte av matkrisen och fortsatte att mata sina arbetare med spannmål och fisk. Jag bet mig i armbågarna av frustration och försökte komma ikapp de alltför begåvade nykomlingarna. Snart planade situationen ut, luckorna i reglerna fylldes omedelbart i av funktionen "hjälp Alexander Mamontov via telefon", spelarna började förstå vad som hände på spelbordet och jag fick äntligen en tredje bonde. Från det ögonblicket började kaoset övergå i ordning. Åkrarna blev fulla av vete och blev orange av grönsaker, alla slags levande varelser betade i "inhägnade hagar", mat upphörde att vara ett akut behov och stugor med halmtak byggdes gradvis om till lyxiga herrgårdar. Med ett ord, livet blev bättre! Men tyvärr, de som är bekanta med Agricola känner till egenskapen med detta spel: så fort du löser dina matproblem och börjar utveckla din ekonomi kommer 14-årsåldern. Flygningen av Ikaros slutar vid den mest intressanta punkten, och det är dags att summera:
Glory – 9 poäng
Maryam – 10 poäng
Stas – 15 poäng
Kirill – 22 poäng.”
"Anti-monopol" är en helt ny variant i utvecklingen av det ekonomiska spelet. Först uppmanas spelare att välja vem de ska spela för: en monopolist eller en konkurrent.
Aktivister från ungdomsrörelsen "Otriv!!!", deltagare i spelbiblioteket, valde spelet "Aktivitet". Efter att ha delat upp sig i minilag tävlade de i gissningsord. Ett ord eller en fras måste förklaras på ett av tre sätt: det kan förklaras med andra ord, det kan visas i pantomim eller det kan ritas. Spelet spelas mot tiden: ju fler ord spelaren framgångsrikt kan visa, förklara, rita, och ju fler ord laget gissar, desto fler poäng kommer att få. Spelet har 440 kort (mer än 2 500 ord och fraser) av olika svårighetsgrader. Trots detta är spelet roligt, kreativt och utspelar sig på en känslomässig nivå.
Unga medlemmar i leksaksbiblioteket berättar entusiastiskt om biblioteksinnovationen: ”Det var riktigt bra! Alla är välkomna att vara med, ni är alltid välkomna till biblioteket!”, “Vänner, det var ett riktigt coolt SPEL!!! STOR RESPEKT!!!” – och det finns många liknande recensioner.
Så här skrev en medlem av leksaksbiblioteket Stanislav Kabatskov:
"Jag gillade det, jag har inte suttit så här på länge, jag mindes omedelbart trevliga kvällar tillbringade i min inte alltför avlägsna barndom. Hur trevligt och passionerat vi spelade, minnen kom genast tillbaka. Och själva processen är ganska underhållande. Tiden flög obemärkt förbi i trevligt sällskap.”

Elektroniska spel : vänlig, bullrig och trångt

Samtidigt med främjandet av brädspel organiserades en plattform för elektroniska spel i bibliotekets aktiva fritidshall. Spelet spelas genom Nintendo WII-spelkonsolen. Spel kan spelas av en till fyra personer.
För närvarande har det elektroniska leksaksbiblioteket mer än 40 spel för barn från tre år och äldre.
För de små - spelet "Mariokart" - spännande lopp med olika svårighetsgrader: karting och motorsport med hjältarna i spelet "Super Mario".
Wii Sports-spelpaketet erbjuder ett urval av sporter som tennis, bowling, boxning, golf och baseboll. "Wii Sports Resort" låter dig dessutom spela frisbee, basket, bordtennis, prova dig på fäktning, bågskytte, cykling och flygsporter, tävla i kanotpaddling och åka vattenskoter. Äventyrsspelet "Go Vacation" utspelar sig på en äventyrsö och introducerar 50 sporter och annan aktiv underhållning.

Du kan testa din noggrannhet genom att spela skjutspelet "Links armborstträning", och spelet "Wii Fit Plus" kommer att bli en träningskurs för deltagare och kommer också att bjuda in dig till en värld av originalspel.
Särskilt populära är dansspelen "Just dance 3" och "Hottest party 4", som är synkroniserade danser.
Det elektroniska spelbiblioteket öppnade samtidigt med brädspelsbiblioteket. Reklam för elektroniska spel började under höstens skollov. Under tävlingen tjänade killarna som deltog i biblioteksevenemang "youns" - ungdomsbibliotekets valuta. "Yuns" kan spenderas på elektroniska spel (en "Yun" - 10 minuters spel). Förresten, elektroniska spel är en betald bibliotekstjänst. Det fasta priset är 50 rubel per 30 minuters spel per person. Rabatter ges till lag av spelare.
Information om det elektroniska leksaksbiblioteket delades ut bland skolor i Syktyvkar. Dessutom introducerades deltagarna i brädspelsbiblioteket till elektroniska spel. Några av barnen kastade sig glatt in i den virtuella spelvärlden.
För närvarande är den huvudsakliga kontingenten för det elektroniska leksaksbiblioteket skolbarn i andra till sjätte klasserna. Konsulterna är personal från Läs- och fritidsavdelningen. Det elektroniska leksaksbiblioteket är öppet dagligen och är alltid livligt här.
Familjespel har blivit populära nyligen: biblioteket driver ett elektroniskt spelbibliotek för unga familjer.



Klubb "Litterär miljö" på lekbiblioteket

Ungdomsbiblioteket driver sedan flera år en klubb för unga funktionshindrade "Litterär miljö". Klubbmedlemmarna lärde sig om spelbiblioteket och var ivriga att prova sig fram som spelare.

Nu är de regelbundna deltagare i brädspelsbiblioteket, dessutom spelar de entusiastiskt elektroniska spel (för medlemmar i klubben Litterär miljö är dessa spel gratis). För enkelhetens skull finns gratis lektimmar för unga funktionshindrade – första och sista timmarna på biblioteket varje dag.

Första resultaten

Det har inte gått mycket tid sedan spelbibliotekets salar öppnades. Vi kan dra de första slutsatserna.

Efterfrågan på spelbiblioteket är utom tvivel. Ungdomar saknar ytor för kommunikation och informell fritid, och bibliotekets lekrum har blivit en eftertraktad plats för avkoppling och nöje.

Bibliotekets deltagare noterar den vänliga atmosfären både på lekplatserna och på biblioteket i allmänhet. Komforten skapas också av den moderna ungdomsdesignen, smakfullt inredda rum.
Ett annat plus är en verklig möjlighet att skapa vänskapliga kontakter mellan ungdomar under spelets gång.
Dessutom blev några av besökarna på leksaksbiblioteket läsare av Ungdomsbiblioteket.
Vad behöver förbättras?
Under spelbiblioteket visade det sig att det var nödvändigt att köpa ytterligare spel designade för två spelare. Dessutom klagar vissa spelare på de komplicerade spelreglerna, vilket avskräcker dem från att spela spelet.
När det gäller elektroniska spel är deras repertoar utformad för låg- och gymnasieelever; det finns inga spel för äldre barn. I framtiden skulle det vara tillrådligt att välja nya elektroniska ungdomsspel med deltagande av intresserade ungdomar.
"Ett spel är en typ av aktivitet som involverar psykologiskt engagemang i en viss process" (från Wikipedia). Flera personers gemensamma deltagande i ett spel tar spelaren till en kvalitativt ny nivå och spelar en viktig roll i bildandet av socialt beteende.
Lek är huvudaktiviteten för ett barn, eftersom Spelprocessen är en mångfacetterad personlighetspolering.
Det är dock orättvist att endast betrakta spelet som barndomens egendom. För vuxna är spelet en ojämförlig kreativ release, en möjlighet att aktivt slappna av, komma ihåg att vara ett barn och få en stor positiv laddning. Det är det som lockar stadens ungdomar till Ungdomsbiblioteket. I och med öppnandet av leksaksbiblioteket blev Ungdomsbiblioteket en rolig och stökig plats för ungdomens fritid.

Vi satt vid bordet,
Öppnade lådan
Vi delade smart upp vem vi skulle gå med,
Vi öppnade fältet
Chipsen placerades
Och bilarna och kaninerna galopperade,
Vi kämpade länge
Alla till seger
Timmen flög förbi som på en cykel.
A. Kaykova

Den 8 juni 2018 kl. 14.00 var Lidinskys landsbygdsbibliotek värd för intellektuella och pedagogiska pedagogiska spel för skolbarn, "Brädspelens dag i biblioteket."
Visste du att brädspel dök upp redan innan skrivandets tillkomst, som Senet, som är det äldsta brädspelet i världen. Idag är brädspel återigen på toppen av popularitet - nya spel dyker upp, hänger med i tiden och uråldriga spel håller på att återupplivas.

Lek för barn är ”huvudaktiviteten”, det är genom leken som barn tillägnar sig olika användbara färdigheter och utforskar världen, det är genom leken de lär sig att få vänner, älska och ha roligt. Därför valdes pedagogiska spel ut för barn.

Bibliotekarien bjöd in barnen att kasta sig in i brädspelens fascinerande värld! Varje lördag från 13:00 till 15:00 är Lidinsky Landsbygdsbibliotek värd för Brädspelsdagen, då du kan komma med din familj, dina vänner och spela!


Det finns spel för människor i alla åldrar. Spel producerade i olika länder. Spel utvecklar uppmärksamhet och observation, tränar minne, avslöjar kreativa förmågor och lär ut hur man arbetar i ett team.
Mål: utveckling av intellektuella förmågor, kreativt initiativ, aktivitet; fostra vänskap i spelet. Barnen gillade verkligen evenemanget tillägnat brädspel i biblioteket!
Evenemanget förbereddes och genomfördes av: Chef för Lidinskybiblioteket A.V. Kavetskaya

"Mitt barn gillar inte alls att läsa", klagar vissa föräldrar. "Gillar han att spela?" - vi frågar. Föräldrar är förvånade, säger de, vad är sambandet här? Var är spelet, och var är boken... Mycket nära, och alla små läsare av Centrala barnbiblioteket vet om det. De yngsta, fortfarande bara bebisar, tillsammans med sina mammor, pappor och mormödrar, befinner sig för första gången i lekarnas biblioteksrike under lektionerna. Högljudda avläsningar, som hålls varje onsdag kl. 12.00 i Rastishka-spelrummet. Klasserna är en stor hit bland föräldrar, både för att de är gratis och för det intresse de genererar för sina barn. Varje lektion börjar med en fascinerande läsning av en kort men spännande berättelse, och sedan målar barnen med fingrarna, skulpterar bokkaraktärer av plasticine och gör enkla pyssel. Och för dem som kommer till Rastishka någon annan dag väntar talböcker, babyböcker, pratare, prasslare på dig, och de som gillar att aktivt krypa kommer att vara nöjda med tunneln genom vilken du kan krypa och träffa din mamma, väntar med ett leende vid utgången. Det finns också en torrpool med rutschkana och bollar för barn. Det är värt att tillägga att spelrummet är öppet från 10:00 till 18:00, alla dagar utom söndag och måndag.

Hur är det med de äldre killarna? Har de inget att leka med? Om du tror det, då har du fel! Ärligt talat så finns det så många spel på biblioteket för skolbarn att du bara har tid att välja! Du har antagligen sett spektakulära äventyrsfilmer med skruvade intriger och mystiska incidenter. Om ditt barn är mellan 10 och 12 år, inbjuder vi honom att kort spela rollen som en hemlig agent och försöka sig på den svåra uppgiften att dechiffrera. Bara hos oss finns det inget farligt i detta, utan bara spännande och intressant. Ett spel "Pig in a poke" hjälper dig att ta reda på vilken bok du kommer att läsa inom en snar framtid; för detta måste du tyda texten. Efter att ha läst boken kan du bli ägare till ett unikt certifikat "Reader-Decipherer"!

Varje onsdag kl 15.00 välkomnar vi barn till leken "Mirakels fält i litterärt land". Varje barn har en chans att uppleva oförglömliga ögonblick av sin triumf, och vem skulle vägra möjligheten att snurra på trumman, gissa bokstäver, ord och ta emot det eftertraktade priset! Missa inte de kommande spelen; du kan titta på deras ämnen på barnsidorna "How to Become Great" på MBUK CBS-webbplatsen i Poster-sektionen.

Tja, om du fortfarande tycker att biblioteket är en lugn och tråkig plats, så har du förmodligen inte hört något om spelet "Litterära förluster", som barn leker när de vill. Det räcker med att ta ut den värdefulla lådan, dra ut din förverkan och slutföra uppgiften som har fallit ut. Vi spelar varje dag, även om det bara är två personer som spelar. Vi hindras inte av regn, blåst och dåligt väder – vi spelar trots allt i Hall of Encyclopedic and Reference Literature! Vi ritar, skriver, sjunger och läser tungvridningar, hoppar på ett ben och får varandra att skratta. Det kommer att finnas en oförglömlig uppgift för ditt barn och hans vänner!

Mycket snart, i juli, börjar ett nytt spel på Centrala barnbiblioteket - "Story Factory". Barn kommer att kunna prova sig fram som berättelseförfattare och sammanställa meningar från slumpmässiga ord, och från dem - en otrolig, fascinerande berättelse, unik, som aldrig har funnits tidigare i världen. Spelet kan spelas i lag eller tillsammans, du kan tävla om vems berättelse som är mer intressant, roligare, mer ovanlig, eller så kan du bara skratta och njuta av kommunikation.

Och låt oss nu glädja tonåringar, den mest nyckfulla och krävande kategorin läsare. Det finns inget du kan göra för att göra dem nöjda. Det här är tråkigt, det här är för barnsligt, vi är inte små längre, vad mer - de erbjuder sig att leka. Och vi föreslår att komma ihåg det berömda spelet "Mafia". Har du hört talas om den här? Om inte, googla det. Och kom sedan, gärna med en grupp vänner, till leken "Magisk turnering", som äger rum i biblioteket varje fredag ​​kl 15.00. Du måste avslöja en mystisk fiende, härskaren över mörka krafter, skurken - Draken. Varje spelare kommer att befinna sig i en värld där magi fortfarande råder än i dag, och riddare slåss mot drakar. Vilket kort kommer du att få? Kommer du att bli en glad Satyr, en klok sfinx eller en snabb Pegasus? Kanske kommer du under spelet att besegras av Minotauren eller räddas av den snälla Unicorn... Du kan spela "Magic Tournament" i det oändliga, eftersom varje spel är ett nytt spännande "liv" för karaktären. Låt oss spela och ta reda på vad resultatet blir i ditt spel!

Hur hänger all denna variation av spel ihop med böcker och läsning? - du frågar. Låt oss påminna dem som vet, och låt oss berätta för dem som inte vet att det är ett vinn-vinn-drag att locka till läsning genom ett spel. Barnet spelar spel där det behöver komma ihåg litterära hjältar, och handlingslinjerna och spelens teman är lånade från konstverk. För att vinna, till exempel på "Field of Miracles", måste du känna till det arbete som spelet är tillägnat, eller åtminstone komma ihåg dess innehåll i allmänna termer. Spel och frågesporter ackompanjeras av diskreta bokrecensioner, fascinerande berättelser och tecknade serier. Evenemang tillägnad filmåret gör det möjligt att använda en så kraftfull resurs som filmatiseringar av böcker. Ett spel "Film Rendezvous"- ett levande exempel på detta, både barn och vuxna spelar det, minns de gamla goda sovjetiska filmklassikerna.

Bibliotekets leksaksbibliotek är outtömligt och mångsidigt. Fans av datorspel befinner sig i en virtuell "Den mystiska webben" i Mediatekhallen. Anhängare av äventyrsspel och uppdrag kan delta i ett riktigt uppdrag "Allt som är okänt är fruktansvärt intressant", slutför de mest geniala uppgifterna och hitta den dolda bokskatten. Vilket spel väljer du?

Ett, två, tre, fyra, fem – kom ut och lek

Vi har svarat på de populäraste frågorna – kolla, vi kanske har svarat på dina också?

  • Vi är en kulturinstitution och vill sända på Kultura.RF-portalen. Vart ska vi vända oss?
  • Hur föreslår man ett evenemang till portalens "affisch"?
  • Jag hittade ett fel i en publikation på portalen. Hur berättar man för redaktionen?

Jag prenumererade på push-notiser, men erbjudandet dyker upp varje dag

Vi använder cookies på portalen för att komma ihåg dina besök. Om cookies raderas kommer prenumerationserbjudandet att dyka upp igen. Öppna dina webbläsarinställningar och se till att alternativet "Ta bort cookies" inte är markerat med "Radera varje gång du stänger webbläsaren."

Jag vill vara den första att veta om nya material och projekt för portalen "Culture.RF"

Om du har en idé om att sända, men inte har teknisk förmåga att genomföra den, föreslår vi att du fyller i ett elektroniskt ansökningsformulär inom ramen för det nationella projektet ”Kultur”: . Om evenemanget är planerat mellan 1 september och 30 november 2019 kan ansökan skickas in från 28 juni till 28 juli 2019 (inklusive). Urvalet av evenemang som kommer att få stöd utförs av en expertkommission från Ryska federationens kulturministerium.

Vårt museum (institution) finns inte på portalen. Hur lägger man till det?

Du kan lägga till en institution till portalen med hjälp av systemet "United Information Space in the Field of Culture": . Gå med i den och lägg till dina platser och evenemang i enlighet med. Efter kontroll av moderator kommer information om institutionen upp på Kultura.RF-portalen.

Brädspel: ett nytt format för att främja läsning

Under 2016 godkände vårt land konceptet för det nationella programmet för barn- och ungdomsläsning. Programmet bygger på bildandet av modern läskompetens hos barn, ungdomar och unga.

Så hur kan vi se till att våra barn inte bara läser bra böcker, utan också gör det så ofta som möjligt?

Det är ingen hemlighet att det kortaste sättet att dra uppmärksamhet till något är genom ett spel. Och brädspel är särskilt populära nu.

Bland de innovativa spelutvecklingarna av Reading Center i Samara Regional Universal Scientific Library och School of Methodology and Game Technology kan tre litterära brädspel urskiljas, designade för läsare i låg-, mellan- och gymnasieåldern. Först till kvarn.

”Få människor vet att det förutom de välkända hjältarna Dunno och Znayka också fanns... Läsare. Och han är föga känd eftersom han tillbringade all sin tid med att läsa intressanta böcker...”

"Reader" är hjälten i det litterära brädspelet med samma namn, utvecklat för de yngsta läsarna från 6 år. Spelet består av 80 kort med bilder av litterära karaktärer från tjugo av de mest älskade och populära barnböckerna. Här kan du träffa Pinocchio och Tsokotukhaflugan, Nalle Puh och Mowgli, Moidodyr, Puss in Boots och många andra favoritkaraktärer. Spelet innehåller en serie med 5 minispel för reaktionshastighet, som kan spelas antingen i en viss ordning eller slumpmässigt. Huvudsaken är att ha kul! Med hjälp av spelet kan du organisera riktiga litterära turneringar, både med din familj och med dina vänner.

Spelet "Pochitayka" är designat för äldre läsare - från 10 år. Setet innehåller 150 kort med bilder av litterära karaktärer, 25 element (brickor) av spelplanen med 25 genom tiderna favoritverk av barnlitteratur. Spelaren måste utföra vissa uppgifter i enlighet med spelplanen, och den galna hattmakaren, Shamakhan-drottningen, snödrottningen, Gulliver, Dwarf Nose, Thumbelina och många andra kommer att hjälpa honom med detta. Den snabbaste och mest uppmärksamma läsaren blir spelets vinnare.

Slutligen, för att locka den mest "svåra" publiken att läsa - från 14 till 18 år (och äldre), skapades spelet "Time to Read". Den presenterades första gången på den allryska bibliotekskongressen i Kaliningrad 2016 och fick mycket positiv feedback från specialister från olika regioner i landet. Spelet är baserat på 75 verk av världslitteratur, samt 75 biografier om stora författare. På spelkorten finns stiliserade illustrationer från författarnas verk och porträtt, men inga namn eller titlar anges. Varje spelare måste gissa dem. Spelplanen omfattar zonerna "Ryssland 1800-talet", "Ryssland 1900-talet", "Amerika", "Europa" och "Slumpmässigt urval". För att få rätt svar används en mobilapplikation för att läsa QR-koder. Lag på 3 till 6 personer kan delta i spelet.