Blade och soul master andekombinationer. Spirit mästarklassguide i Blade and Soul. Bygger PvP Arena

Utvecklare: NCftsoft

Officiell sida: bladeandsoul.com

SPELA

Spirit Master i speletär en magisk karaktärsklass som är specialiserad på att hantera skada på distans. I en grupp spelare kan Spirit Master spela rollen som både assistent och bas slagkraft. Förutom direkta chocktrollformler har Warlock också stärkande färdigheter som gör att du kan stödja gruppen och karaktären själv. Vi erbjuder dig Spirit Master (Warlock) guide i Blade och Soul, som hjälper till att svänga karaktären ordentligt.

Den här typen av karaktärer, tack vare sina stödtrollformler och ökade skador, är en välkommen gäst i varje grupp som rensar fängelsehålor och jagar starka monster. Den otvivelaktiga fördelen med Warlock är dess lätthet att pumpa, och förmågan att spela både ensam och i grupper med lika framgång.

Inledningsvis har spelaren som väljer denna klass två lopp tillgängliga, men vi kommer omedelbart att reservera att Warlock inte har några skillnader i det valda loppet. Spirit Master använder en ceremoniell dolk som ett vapen, vilket lägger till viss statistik till spelaren och påverkar trollformlernas kraft. Observera att Warlock inte kan använda och agera med dolkar avsedda för lönnmördaren.

Uppgraderad Spirit Master class i Blade och själ kan ringa ett spöke för att hjälpa honom, vilket distraherar monster, vilket gör att spelaren målmedvetet kan förstöra den ena fienden efter den andra. Spöket har stridsfärdigheter och drar fiendens uppmärksamhet. Det är dock inte en riktig stridsenhet, eftersom skadan som spöket utsätts för är för liten.

Warlocks huvudsakliga färdigheter:

  • Mantra. Detta är den huvudsakliga offensiva färdigheten som träffar fienden. När karaktären utvecklas maximalt, utveckla denna färdighet. Det hjälper mycket mot rörliga kraftfulla monster.
  • Laddningsmätningar. En annan offensiv färdighet som gör att du kan skada ett enda mål.
  • Receptionsgap. Detta är en ganska intressant färdighet som hanterar skador på området. Följaktligen är denna teknik effektiv mot stora grupper av monster. Rupture är endast tillgänglig efter att ha använt en Dimensional Charge och Splashing Spirit Energy.
  • Skyddsamulett. En defensiv färdighet som blockerar attacker på karaktären genom att absorbera skada från monster.
  • Andeskydd. Låter dig helt absorbera en fiendeattack.
  • Länkfält. Detta är ytterligare en defensiv färdighet som kommer att uppskattas när man spelar i grupper. Denna besvärjelse fäster fiender till marken och hindrar dem från att röra sig.
  • Rage of spirits. Detta är det längsta gipset som ger skador på området. Besvärjelsen har stor animation och stor kraft.
  • Spöksamtal. Låter dig kalla en assistent från underjorden, vilket distraherar monsters uppmärksamhet. När ett spöke tillkallas aktiveras flera ytterligare färdigheter.
  • Ande uppvaknande. Ökar skadan på anden och själva trollkarlen.
  • Tidsresa. Återställer nedkylningar av färdigheter för hela gruppen.
  • The Circle of the Underworld King. Låter dig kort öka anfallsprestationen för hela gruppen.

Huvudsakliga och huvud funktion i Warlock-klassen är att de är kapabla att kalla fram spöken som gör det mesta av den fysiska skadan på warlocks och fungerar som en distraktion för chefer och mobs, och därigenom minimerar skadan på Spirit Master själv och lagkamrater.

Videorecension av Spirit Master-klassen i Blade and Soul

Spela som Spirit Master (warlok) i Mushin Tower

Den mest detaljerade text- och videoguiden i Blade spel och själ för klass:
Warlock | Spirit Master | Trollkarlen kommer att ha ett sådant namn för den här klassen på den ryska lokaliseringen av spelet.
Warlock är namnet på den här klassen i Europa och på US Blade och Soul-servrar.

Så vad kan man säga om trollkarlen? I början av ru-offen kommer han inte att vara ... Och när vi väntar på hans framträdande i Blade and Soul i Ryssland förblir det en hemlighet med sju sigill.
Lite om själva klassen. Använder avståndsattacker i strid. Den har också förmågan att kalla fram den andra världens demon genom en magisk spricka. Dessutom kan den hänga en buff på sig själv och på allierade, vilket ger dem kraften hos demoner.

Warlock-färdigheter har ett ganska långt kast, men under vissa förhållanden finns det färdigheter med omedelbar användning. Besvärjelsernas kraft inger respekt med deras kraft. Demonen, å andra sidan, lyder trollkarlens vilja, och i händelse av en attack mot samma mål som den, påtvingar den en buff på allierade och en debuff på fiender. Sumons livstid är 24 sekunder. Dessutom har han en remsa av HP, så du måste noggrant övervaka hans hälsa.
Hanteringen av klassen är ganska enkel. Spelets svårighetsgrad för honom fick endast tre stjärnor. Skapad speciellt för fans av avståndsstrid, även om den framgångsrikt kan parera närstridsattacker (standardavståndsattacker är 16 meter).

Tänk på Warlock-färdigheter:
(Charm) - Ger 16~18 skada. Återställer ytterligare 1 Chi på en kritisk träff (LMB)

(Mantra) - Ger 18~21 skada. Tillför en mantraeffekt i 5 sekunder vid träff (LMB)

(Inferno) - Ger 42~49 skada. Pausavbrott (RMB)

(Stöld) - Undertryckning 12 sekunder. Ger 60~70 skada. Omedelbar användning av Black Dragons och offensiva färdigheter med undertryckningsbuffén.
Vid träff, återställer nedkylningen av Black Dragons och Advance-färdigheterna.

(Undertryckning) - Trycker tillbaka 10 meter. Ger 12~14 skador. Minskar rörelsehastigheten med 20 % i 6 sekunder

(Ruptur) - Ger 24~28 skada. Ställer in målet i 0,8 sekunder

(Awakened Rift) - Ger 108~126 skada. Ställer in målet i 4 sekunder. Kan användas under inflytande av spiritism. Återställer 6 Chi under 2 sekunder vid en kritisk träff och minskar nedkylningen av Black Dragons med 3 sekunder. Bryter försvaret. Kan användas utan att öka aggro.

(Rebound) - Tar bort från svimning, försvagning och kapsejsning. Studsa 10 meter bakåt. Immunitet mot tillstånd och skador under användning

(Summon) - Kallar fram en demon. Demonen är immun mot alla tillstånd

(Dräp) - Självmord av en demon. Ger 384~448 skador. Aktiveras 3,7 sekunder efter användning. Dödar demonen oavsett tid i världen. Bryter försvaret.

(Protective Talisman) - Front Defense 1,5 sekunder. Återställer 1 Chi på en lyckad parering. Du kan använda undertryckningsfärdigheten på en lyckad parering.

(Vacuum Wave) - Tar bort från överrullning. Repellerar 2 meter. Ger 12~14 skador. Slår ner dig i 1 sekund när du attackeras av en fiende under kast

(Befrielse) - Frigörs från dominans, kontroll, tillfångatagande under en fiendeattack i en av staterna. Ger 12~14 skador.

(Kedjor) - Tillfogar ett varumärke i 4 sekunder. Ger 6~7 skador. Förhindrar rörelse i 4 sekunder. Minskar rörelsehastigheten med 40 % i 4 sekunder.

(Räddning) - Flytta 10 meter bakåt. Placerar ett varumärke i 4 sekunder. Tar bort från svimning och kapsejsning. Immunitet mot tillstånd och skador under användning. Immunitet mot tillstånd och skador i 0,5 sekunder efter användning. Tar bort immunitet när du använder nästa färdighet.

(Öppningsport) - Ger 120~140 skada på 5 träffar. Omedelbar användning av Advance eller Black Dragons på träff med den senaste attacken. Bryter försvaret. Stoppar vid rörelse

(Kick) - Ger 12~14 skada.

(Black Dragons) - Tilldelar 216~252 skada. Ställer in målet i 2 sekunder vid träff. Bryter ett avbrott.

(Skydd) - Immunitet mot tillstånd och skador 1 gång per 5 sekunder.

(Avbrott) - Slår ner i 2 sekunder. Ger 18~21 skada.

(Field of Submission) - Immunitet mot knockdown i 6 sekunder.

(Offensiv) - Ger 108~126 skada på 3 träffar. Bryter ett avbrott.

(Order) - Beordrar demonen att attackera. Ger 72~84 skada. Bryter försvaret.

(Summon) - Flyttar demonen till ägaren. Ger 72~84 skada. Väntar på ytterligare åtgärder från ägaren efter demonens återkomst. Kan inte användas när mastern är i en av staterna. Bryter försvaret.

(Lunar Eclipse) - Flytta 10 meter bakåt. Återställer nedkylningen av Black Dragons-färdigheten när immunitet utlöses.

(Attacker Dmon) - Ökar demonens attackförmåga. Håller demonen upp till 32 sekunder. Demonen är immun mot alla tillstånd. Lägger till 30 % skada på områdesattacker som används på chefen. Kallelse bredvid ägaren. Kallas till målområdet om någon blir måltavla.

(Defensiv Demon) - Ökar demonens defensiva förmågor. Håller demonen upp till 32 sekunder. Demonen är immun mot alla tillstånd. Lägger till 60 % skada på områdesattacker som används på chefen. Kallelse bredvid ägaren.

(Wave) - Ger 24~28 skada. Används automatiskt av demonen.

(Förstörelse) - Ger 40~46 skada. Används automatiskt av demonen.

(Hell Wave) - Ger 144~168 skada. Används av demonen automatiskt på ett mål med ett mål.

(Absolut Void) - Kastar upp i luften. Ger 24~28 skador. Används av demonen automatiskt på ett nedslaget mål.

(Gravity) - Aktiverar gravitationen. Dra 3 gånger till mitten. Används automatiskt av demonen.

Efter att ha analyserat färdigheterna skulle jag vilja säga att närvaron av en demon, såväl som flera färdigheter som flyttar trollkarlen bort från fienden, ger honom möjlighet att ge ut bra skada utan att själv ta emot skada. Förutsatt att karaktären själv praktiskt taget inte kommer att falla under fiendens attacker, kommer inte ens varaktigheten av trollformeln att vara ett så betydande minus. Enligt mig en ganska lovande klass, som det åtminstone ska bli intressant att försöka spela för. Med tanke på att warlock nyligen dykt upp på officiella servrar är det för tidigt att leta efter adekvata guider och builds. Och detta gör det möjligt att skapa din egen unika sammansättning och använda klassens möjligheter till fullo.

Komplexitet: 3/5;
Ras(er): Sheng, Lin;
Typ av vapen: Aikuti.

Översikt per klass

Spirit Master (Warlock eller Warlock) i - en klass som använder skrifter med talismaner och trollformler för försvar och attack. Klassen slåss på medeldistans och använder den mytomspunna Spirit of the Night som assistenter, vilket är ganska farligt. Det kommer också att bli en distraktion för chefer och mobbar, och därigenom minimera skadan som fienden utsätts för.

The Warlock kan hålla sina fiender på avstånd genom att hålla honom på avstånd med debuffs. Men tillsammans med detta måste du vara beredd på långa nedkylningar, vilket gör det till en svår men otroligt användbar klass.

För- och nackdelar med VLA

Fördelar:

  • Ett husdjur som kan förvandlas till en kraftfull buff;
  • Mycket viktig i gruppen på grund av buff;
  • Har en färdighet i sin arsenal som kan rulla tillbaka alla färdigheter 3 gånger;
  • Ger enorm skada;
  • Kan bota partimedlemmar i en grupp.

Minus:

  • Erfarenhet krävs för att spela i arenan;
  • Vissa färdigheter har en lång nedkylning.

Warlock färdigheter i BNS

PvE bygger för fängelsehålor

En viktig komponent i Andarnas Mästares strider är hans assistent, som kallas med hjälp av "Tab"-tangenten:

Färdigheten hjälper till att kalla fram en demon i 32 sekunder och använda den som en tank eller för ytterligare skada.

När du flyttar korta sträckor kan han flytta med dig. För att göra detta, tryck på "E"-tangenten och han kommer att hoppa mot dig.

Förutom skada kan Spirit of the Night "förvandlas" till en mycket användbar buff som kan öka crit inom 15 sekunder. attack med 20%.

Förmågan att aktivera denna förmåga kommer att vara tillgänglig omedelbart efter att du har kallat Anden. Som ett resultat kommer hela din grupp eller bara din karaktär att ändras något:

Många spelare undrar: är kyla eller mörker mer effektivt för Warlock? Exklusivt för PvE - kallt. Många spelare för passage av fängelsehålor stannar vid den.

Kall:

Bygger PvP Arena

VL in the Cold är faktiskt universell både för strider med karaktärer och för att passera fängelsehålor. Ändå, erfarna spelare använder oftare "Darkness" för strider i arenan.

Mörk:

PvP combo attacker

Master of Spirits i PvP är väldigt lätt att lära sig, men med erfarna och kunniga motståndare kommer det inte att fungera bara så. Trots det enorma antalet mycket användbara färdigheter (absorption av skador, läkning, motstånd mot motstånd och mycket mer), är klassen ingen imba och kan lätt besegras med ordentligt spel. Tänk på alla grundläggande kombinationsattacker.

Ska du spela Spirit Master i Blade and Soul?

VL är perfekt för nybörjare, eftersom det är ganska lätt att lära sig, och dessutom har ett stort antal färdigheter som kan hålla motståndarna på avstånd. Dessutom kommer vissa färdigheter att tillåta dig att absorbera skada och, om den spelas korrekt, orsaka kolossal skada.

I PvE känns den här klassen jättebra, vilket kan tyda på att även solospelet kommer att vara bekvämt. PvP kommer att kräva att du är uppmärksam och erfaren. I allmänhet är klassen lämplig för både nybörjare och erfarna spelare.