Vägen för exil gömställe kommandon. Path of Exile Master uppdragsförbättringar. Hur erfarna spelare oftast nivå

Den här artikeln är avsedd att förklara designvalen bakom expansionen och hur några av de nya funktionerna fungerar. Alla ändringar beskrivs inte i artikeln, men detta kan ändras innan släppet av 1.2.0.

Huvudmålen med tillägget

När vi utvecklade Forsaken Masters-miniexpansionen strävade vi efter fyra stora mål:

  • Lägg till nytt innehåll som kommer att komplettera spelet som helhet och samtidigt vara tillgängligt för nybörjare med normal svårighetsgrad
  • Felsökning av nytt innehåll så att det är tillgängligt även på slutspelskartor
  • Utöka hantverksalternativen, men gör det inte för lätt att få bättre föremål
  • Balansera om spelet kring vissa förändringar: ett uppdaterat passivt färdighetsträd och att bli av med ögonblicksbilden
  • Lägg till coolt och intressant innehåll som kommer att tilltala både kärnan i vår community och de människor som vill spela en kort stund, om än varje dag

Hur utjämning av rykte med Masters

Varje mästare erbjuder sin egen typ av uppgift, som har många olika varianter och olika kombinationer av händelser. Hittills har vi pratat om två mästare, det finns fem till kvar – var och en med sin egen typ av uppgift och sina varianter.

På normal svårighetsgrad lär spelaren gradvis känna mästarna (två för varje akt). Efter normal svårighetsgrad kan Masters dyka upp på vilken plats som helst, inklusive de senaste kartorna.

När en spelare slutför ett Masters uppdrag ökar de sitt rykte hos den Mästaren och får "favor points". Rykte är en slags analog av erfarenhet, det bestämmer nivån på Mästaren. Det finns 8 nivåer totalt. "Location Points" används som valuta för att köpa gömställen från hantverkaren.

Det finns två sätt att ta emot en uppgift från Mästaren:

  • Hitta slumpmässigt mästaren någonstans på platsen. De kan visas på vilken plats som helst, inklusive kartor. När du har hittat mästaren måste du slutföra uppgiften på samma plats. Antalet sådana uppdrag per dag begränsas inte av någonting, men de ökar ryktet något
    Dagliga uppgifter. När mästaren har anlänt till ditt gömställe kan du slutföra ett av hans uppdrag per dag utan att behöva söka efter mästaren över hela Reiklasten. Detta innebär att tillfälliga spelare kommer att kunna upprätthålla en adekvat progressionshastighet, även om de inte kommer att kunna komma ikapp de som spelar mycket och därför möter Masters oftare på platser.

Efter att du hjälpt mästaren för första gången, börjar han dyka upp i städerna.

När ryktenivån ökar får spelaren:

  • Stora skyddsrum som kan ta emot fler mästare
  • Fler föremål till salu på Masters, som uppdateras varje dag
  • Fler hantverksalternativ
  • Mer gömställe dekoration

För att få ryktenivå 8 med var och en av de 7 Masters, behöver du inte många års ansträngning - detta antyds till och med genom att ha en sådan prestation som att få denna nivå på 3 månader i en av de tillfälliga ligorna. Det är lättare att få nivå 8 från endast ett fåtal utvalda Masters - gränsen för antalet Masters i skyddet bestämmer antalet tillgängliga dagliga uppdrag.

Dagliga uppdrag

Även om att ha dagliga uppdrag är ett bra sätt att höja dina Masters, är huvudsyftet med dessa uppdrag att göra dem lätta att komma åt. tillfälliga spelare. Vi förväntar oss att den huvudsakliga utjämningen av Masters av aktiva spelare kommer att ske under vanligt spel och på kartor. Till exempel kan en genomsnittlig spelare slutföra ett dagligt uppdrag för varje Master och sedan 3-4 ytterligare dagliga uppdrag (för varje Master) i en spelsession om de siktar på att nå maximal nivå.

Många MMORPGs, med sina dagliga uppdrag, ger spelarna en känsla av tvång - om du inte slutför dem minskar effektiviteten avsevärt. I vårt fall är detta inte fallet - du kan inte spela på flera dagar och sedan slutföra flera uppdrag samtidigt på en dag, och hitta Masters på platser för detta. Det finns heller ingen begränsning på antalet uppgifter som kan utföras på en dag.

Mästare som köpmän

Precis som vanliga NPC:er kan Crafters sälja föremål. Men till skillnad från vanliga leverantörer ändras sortimentet av varor på Masters en gång om dagen (vid midnatt GMT). Varje mästare säljer både vanliga föremål och föremål som är specifika för sin egen klass.

det här ögonblicket, beroende på ryktenivån, kan följande typer av föremål hittas till försäljning från Craftsman:

  • nivå 1: flera oidentifierade magiska föremål
  • nivå 2: ett oidentifierat sällsynt föremål
  • nivå 3: Flera skicklighetsädelstenar
  • nivå 4: ett magiskt föremål med en speciell, kraftfull egenskap
  • nivå 5: ett identifierat gult föremål
  • nivå 6: valutapaket till förmånligare (i förhållande till konventionella leverantörer) priser
  • nivå 7: artikelnivå 60+
  • nivå 8: chans till ett unikt föremål - normal sällsynthet, mycket sällan - mer sällsynt

Priserna är sådana att du inte vill köpa hela butiken varje dag från varje Master. Att köpa Redbeak för 5 klot av kaos är till exempel inte vettigt, men om det är Dream Fragments kommer affären att visa sig vara framgångsrik.

Hur skyddsrum fungerar

Varje mästare har sitt eget härbärge, med sin egen typ av plats. Så snart spelaren når den tredje nivån av rykte, erbjuder DM att se hans gömställe. Om du gillar det kan du göra det till ditt eget - det är gratis.

När ryktenivåerna ökar kommer du att kunna öka storleken på ditt gömställe. The Hideouts kommer i tre storlekar, som var och en kan rymma olika antal Masters (från 2x till 4x).

Mästare och andra föremål, såsom din kista eller guild kista, kan du fritt flytta och byta. Du kan placera en arbetsbänk (om det lite senare) av vilken Master som helst i skyddet. Alla kosmetiska dekorationer köpta från Masters kan också installeras, ändras och tas bort gratis.

Effekter köps från Masters för "favor points", som ges tillsammans med ryktet för att slutföra uppgifter. De faller i en speciell kista i ditt gömställe. Senare kan vi sälja några dekorationsset för riktiga pengar. Vi överväger att sälja speciella gömställen så att du kan använda köpta kosmetiska effekter för din karaktär på dem. Alla dessa saker kan vara klara med patch 1.2.0 eller så lägger vi till dem senare med framtida patchar.

Tänk på att Masters rykte framsteg och tillståndet för ditt gömställe är detsamma för alla dina karaktärer i en viss liga. Om du skapar en ny karaktär i en liga som du redan har spelat i, kommer han att kunna dra nytta av ditt gömställe och tjänsterna som tillhandahålls av uppgraderade Masters. Olåsta dekorationer skickas till en specifik ligaspecifik Hideout Chest och går vidare till Standard- eller Hardcore League på samma sätt som racing-kista.

Du kan bjuda in vänner att besöka ditt gömställe eller ge det till guilden. Vi håller fortfarande på att utveckla regler för sådana åtgärder.

Hantverk med förväntat resultat

Det finns flera mål vi ville uppnå för att förbättra hantverkssystemet

  • Ge spelarna en verklig möjlighet att skapa sockets och anslutningar mellan dem. Du kan fortfarande hoppas på slumpmässigt (kanske blir det billigare), men de spelare som inte vill spendera 2000 fusing och sedan lämnas utan ett föremål med sex tillhörande uttag kan nu få det på arbetsbänken för 1500 fusing. Observera att chansen att få en 6-länk på normalt sätt alltid har varit något lägre än 1 på 1500, så nu har du ett val - att hoppas på tur eller få ett definitivt resultat.
  • Tillåt spelare med karaktärer på hög nivå att byta uttag på saker med den "korrupta" modden.
  • Ge spelare möjlighet att lägga till en mod efter eget val till ett objekt. Med den här funktionen kan du justera modden lite (som att lägga till lite brandmotstånd) eller försöka förbättra ett objekt som inte redan har sex mods. Det finns en möjlighet att skapa speciella och specifika moddar.
  • Gör inte det enklare att skapa det perfekta sällsynta. Höga modvärden för sällsynta föremål kommer att fortsätta att vara mycket svåra att uppnå.

Från det ögonblick som mästaren går in i ditt gömställe för första gången, kommer du att kunna placera lämplig arbetsbänk där. Ju högre nivå Mastern har, desto fler möjligheter har denna arbetsbänk. Endast gömställets ägare kan använda arbetsbänkar. När du klickar på arbetsbänken kommer ett speciellt fönster upp där du kan placera föremålet. En lista kommer att visas möjliga åtgärder med denna artikel och deras kostnad.

Nedan kommer vi att berätta vad de två tillkännagivna mästarna kan göra.

  • Vorici - Socket crafting: Beroende på nivån på Master, antalet sockets som kan läggas till objektet, ökar antalet anslutna sockets. Guiden låter dig färga om uttag även i färger som inte kan erhållas på vanligt sätt. Varje förändring kräver samma klot som vanligt, men kostnaden är betydligt högre än genomsnittet för att bara använda klot för att få samma effekt. På den åttonde nivån ger Vorici dig möjligheten att byta uttag på saker med den "korrupta" modden.
  • Haku - Armor crafting: Du kan lägga till ny mod till pansarstycket, om det finns plats för det. Antalet olika mods ökar med nivån på Haku. Dessa mods kan vara korrigerande (fixa en låg roll av en viktig mod), speciella (fixa en roll som normalt inte visas på den här typen av saker) och mycket specifika. Du kan inte lägga till mer än en sådan mod till en sak, men du kan ändra den om du vill. Många andra mästare låter dig skapa mods på andra typer av saker.

Priser i nya ligor

Var och en av ligorna innehåller 8 utmaningar. För att slutföra alla åtta får du en exklusiv t-shirt (det verkar som om vissa människor är villiga att betala $ 1000 för en på den svarta marknaden).

Det är mycket svårt att beskriva komplexiteten i dessa tester. Men här är till exempel antalet personer som fått T-shirts under tidigare säsonger - 14 (för Ambush och Invasion) och 61 (för Anarchy and Onslaught).

Tillsammans med de nya Rampage och Beyond Leagues ändrar vi belöningssystemet för utmaningar.

  • Den som klarar 5 utmaningar får en speciell kosmetisk effekt.
  • Den som klarar 8 utmaningar får en extra speciell kosmetisk effekt.
  • De första 50 spelarna som lyckas bemästra alla utmaningarna får en T-shirt.

Allt detta uppmuntrar till att försöka slutföra minst 5 utmaningar och gör att vi kan göra alla utmaningar lite enklare, så istället för dussintals människor kan hundratals utmaningar slutföras. Och de 50 snabbaste kommer fortfarande att få T-shirts.

Varaktighet för nya ligor

Vanligtvis varade Ligor i 4 månader, på grund av att vi behövde 4-5 månader för att förbereda nästa uppdatering. Vi planerar att lägga till nästa stora innehåll i mars, så istället för att lansera en sexmånaders liga bestämde vi oss för att vara värd för två uppsättningar av tremånaderslopp. Detta beror delvis på att vi har så många coola idéer för olika ligor. Därför kommer vi att lansera nästa ligor i december för julperioden.

Spelare har ofta klagat på att fyramånadersligorna har blivit tråkiga under de senaste veckorna och att de bara väntar på att de nuvarande ligorna ska slås samman med Standard. Först var vi oroliga för att om vi förkortade dem till tre månader så skulle den tråkiga väntetiden helt enkelt förskjutas, men nu är vi nästan säkra på att detta beror på att folk helt enkelt började spela PoE bättre (nå snabbare höga nivåer och slutspelsinnehåll). Vi kommer att blunda för hur dessa ligor kommer att spela ut och planera nästa baserat på vår data och din feedback.

Passiva färdighetsträdändringar

Vi har omarbetat ganska stora områden på trädet - i första hand startzonerna för Witch och Shadow och de intilliggande zonerna för Witch, Shadow och Ranger.

Skuggzonen innehåller nu områden med fysiska + elementära noder (istället för separata zoner för närstrids- och trollkastare). Detta gör det möjligt att inte uppehålla sig vid typen av attacker förrän senare i spelet.

Elementar- och vapenbonusnodgrupperna för Witch, Shadow och Ranger är nu ganska imponerande och ger mer utrymme för utveckling.

Ett av våra mål var att göra det så att nya spelare, som går mot en stor sektor av liknande noder, får grunden för ett bra bygge. De bör ha ett rikt urval av noder längs vägen för att förbättra det. Tidigare var en av de största sektorerna sektorn med förbannelser. Många häxor som gick till honom fick ganska långa resultat.

Spelare kommer att kunna återställa sitt passiva skicklighetsträd en gång med lanseringen av patch 1.2.0. Om ändringar i trädet påverkar din gamla konstruktion återställs passiva färdigheter automatiskt.

Det finns ytterligare 3 innovationer som vi ännu inte har meddelat. Vi arbetar ständigt med förbättringar av trädet och kommer att berätta om dem kort innan expansionen släpps.

Balansera skicklighet och manakostnad

Vi har gjort om många färdigheter inför lanseringen av expansionen. Vissa sällan använda har fått kraftfulla bonusar. Och manakostnaden för alla färdigheter har minskat.

Efter den första bekantskapen med spelet, när du redan kan de ungefärliga grunderna i spelet, kan du ställas inför mer komplexa frågor. Ibland inte så mycket komplext som specifikt, så att man bara kan lära sig av erfarenhet. Därför kommer jag i den här delen av cykeln helt enkelt att prata om olika extremt användbara små saker som alla som dras in i spelet och tydligt förstår att han vill förstå allt bättre kommer att uppskatta.

1. Nyckeltalanger.

Talanger som kraftigt förändrar spelets mekanik för karaktären är de största i grenen, men inte alltid de mest användbara. Oftast är var och en av dem endast lämplig för en viss karaktär, till exempel Resolute Technique-talangen, som ger dina strejker en 100% chans, men absolut tar bort kritisk skada, det är vettigt att bara ta de karaktärer som har liten noggrannhet och få eller inte ha några kritiska strejkchansboosters alls.
Detta passar vanligtvis närstridsfigurer som pumpas in i styrka och rustningar, gillar att bedöva och få fiender att blöda. Noggrannhet syns sällan på deras utrustning, de har liten fingerfärdighet av naturen och de lyser inte med kritor, men deras grundläggande fysiska skada är hög. Och när var tredje träff missar målet är det svårt att inte gissa att något måste göras. Och en sådan talang är till hjälp, den lägger faktiskt till 30 % dps (tar bort missar med var tredje attack) och tar nästan ingenting, men för ett smidigt djur, med en 98 % träffchans och 15 % kritisk träffchans, är denna talang kommer inte att vara lätt värdelös men skadlig. Det är så nästan alla nyckeltalanger i spelet fungerar, så läs noga vad det tar från dig och vad det ger.

2. Vilken är den vanligaste utjämningsprocessen för erfarna spelare?

De flesta spelare som gör allt praktiskt döda inte alla monster på kartan och spana inte i varje hörn av den . Med erfarenhet kommer en grov förståelse för vilken sida den eller den passagen till en ny plats kommer att vara på, och att döda monster går parallellt med processen att flytta från punkt A till punkt B på uppdrag. Naturligtvis är du fri att spela som du vill, men sådan taktik är definitivt mer lönsam.
Spelet har raka och jämna kartor som bäst används för att komma ikapp med nivån på den plats där du befinner dig. Oftast är det akvedukten och den blodiga akvedukten. Dessa platser är helt raka, vilket gör det lättare att flytta runt och undvika att missa olika föremål, som Masters eller Strongboxes. Dessutom, på sidan, små grenar av dessa kartor finns det alltid förpackningar med blå (magiska) monster, och magiska monster ger mer erfarenhet för att döda och är mycket användbara vid utjämning. Detta gäller inte bara akvedukten, utan alla platser. Den tredje fördelen med dessa platser är att spådomskortet Ödmjukhet faller där, från vilket Tabula Rasa är sammansatt, ett genomgående användbart föremål för nybörjare som aldrig sjunker i pris på marknaden. Detta är en 6-länks rustning som inte har några nivåkrav, men som inte ger några egenskaper.

3. Glöm inte att slutföra labyrinten och labyrintens utmaningar.

Labyrinten ger ett mycket stort antal egenskaper din karaktär behöver , ibland till och med förändrar spelet ganska mycket, oftast avsevärt förenkla och förbättra det. Du ska inte gå in i labbet oförberedd, det kommer bara att äta upp din tid och trycka ner dig själv, för efter döden måste du gå igenom det helt igen. Skriv ett par, eller kanske till och med fem nivåer från toppen och gå sedan djärvt för att döda Izar. Förtrollningar eller förtrollningar från rummet efter labyrintens chef, tillsammans med uppstigningsklassen, kommer att öka kraften i din karaktär avsevärt.

4. Utöver huvudattackskickligheten bör du ha andra färdigheter som ger karaktären mer överlevnadsförmåga, snabbhet eller någon form av passiv bonus.

Dessa är: Golems, Vaal-färdigheter, Auror, Heralds, Curses, Call to Immortality, Cries .
Golems är minions som ger en unik bonus beroende på typ av golem, alltid rätt färdighet. Återuppta så fort den dör.
Vaal-färdigheter - det finns både attackerande och utilitaristiska, attackerande mindre universella, och från de utilitaristiska är Vaal Haste, Vaal Grace nästan alltid bra, som är kortsiktiga buffs.
Auras - blockera det mesta av din mana, men ge skada eller överlevnadsförmåga.
Heralds - blockera en liten del av din mana, ge skada och olika elementära effekter.
Förbannelser är tillfälliga debuffer mot fiender.
Shouts är tillfälliga buffs.
En uppmaning till odödlighet. Denna färdighet är värd att nämna separat. Många byggen använder kombinationen Call to Immortality (3 nivåer) + Cast on Damage (1 nivå), som automatiskt utlöser en andra immunitet mot fysisk skada efter att ha fått en viss del av eventuell skada. Kommer att öka din överlevnadsförmåga enormt, och även tänka på vilka andra trollformler du skulle vilja kombinera med Casting? Kanske förbannelser, kanske någon form av saktande färdighet. Experimentera! I PoE finns det flera färdigheter som triggas av vissa förutsättningar, du kan göra intressanta saker med dem.

5. Spelmekanik i tidigare och nuvarande ligor.

Kister, korrupta områden, essenser, mästare, andar, skurkexiler, sprickor, avgrunder – det finns många av dem, men de är alltid användbart och roligt innehåll som ger mycket byte och erfarenhet. Missa dem inte! Speciellt Mästarna, om vilka i nästa stycke.

6. Ditt skydd.

Skydd måste finnas i den teleportera, interagera med vissa NPC:er där och senare öppna portaler till kartor på en mer bekväm och bekväm plats. Du kommer också att behöva ett gömställe för handel, eftersom vanligtvis den som bjuder in köparen (det vill säga säljaren) skickar en inbjudan till köparen till gruppen, och han i sin tur teleporterar till säljarens gömställe.

7. Handel. Köpa föremål.

Detta kommer att vara en separat artikel, men i korthet: det finns två webbplatser https://ru.pathofexile.com/trade/search - ryska och http://poe.trade/ - som saknar några verktyg, men det är bara på engelska. Under en lång tid gav denna verktygslåda inte upp dig på länge, så använd ryska. Så hur fungerar det hela? I början kommer du att köpa dig det enklaste - unika föremål, speciellt om du ska spela enligt någons konstruktioner, det finns alltid önskvärda eller nödvändiga unika, och ibland är de väldigt billiga, 1 sfär av alkemi, 1-2 sfärer av guldsmed eller 1 sfär av kaos. Och nu har du det här området, du har en hemsida och du vill ha något unikt, vad ska du göra? Skriv namnet i huvudfältet, en lista över onlinehandlare faller ut, under deras namn finns en "Meddelande"-knapp. Klicka, gå tillbaka till spelet, öppna chatten, tryck på ctrl + v, skicka. Om säljaren går med på att sälja föremålet nu, bjuder han in dig till gruppen, du klickar på hans porträtt Högerklicka, klicka på "Gå till skyddet", de ger upp handeln, du ger valutan, de ger dig föremålet. Redo! 5 sekunder och ingen stor sak.
Om du vill ha en enkel sällsynt utrustning med enkla mods, som resists eller life, till exempel, klicka i fönstret på handelssidan "lägg till egenskapsfilter" och skriv där, till exempel, "kallt", en lista kommer att falla ut med alla moddar där det finns ett ord kallt, välj kylmotstånd, lägg till så många mods som du behöver. Välj i "artikelkategorin" den utrustningsplats du behöver, ett svärd, hatt eller sköld, och i sällsyntheten "sällsynt" (om du vill ha ett gult föremål) och leta efter det. Det är all den skrämmande handeln , som det är ritat av killarna som kommer från MMORPG. "Var är auktionen?!?!", på auktionens hemsida. Obehagligt - ja, tolerabelt - ja . Och att redan sälja saker är en annan sak, men det handlar inte om idag.

8. Ligasystem.

Startar var 3:e månad nya ligan , där alla har tomma kistor, inga karaktärer och ingenting alls. Allt från grunden, ekonomin också. När ligan slutar går alla karaktärer till Standard (eller hardcore-standard om karaktären skapades i en hardcore-liga). I standarden är alla karaktärer från alla gamla ligor tillagade (en hemsk plats om jag ska vara ärlig, det finns sådana saker där att det till och med är läskigt att titta på). Så du kan antingen fortsätta utvecklas efter 3 månader på Standard utan att få förmåner från den nya ligan, eller börja om från början i en ny liga om du vill njuta av spelets nya mekanik.

9. Varje karaktär behöver en rörelsefärdighet.

Bladflurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. En av dem. Och du måste fästa en stödsten på dem för att påskynda utgjutandet av en besvärjelse, om det är en besvärjelse, eller för att attackera hastighet, om en attack. Detta är nödvändigt för att undvika AoE-förmågorna hos olika chefer och hoppa över oframkomliga platser på kartan. Vissa byggnader rör sig snabbare bara genom att använda sådana färdigheter, glömma LMB och gå.

10. Primära, viktigaste leverantörsrecept.

Tre flerfärgade sammankopplade bon , röd+grön+blå. Genom att sälja en sådan vara av någon sällsynthet till en NPC-handlare, kan du skaffa sig kromatisk orb eller på ryska färgad sfär . Det färgar om färgerna på socklar på ett föremål och handlas oftast mellan människor för 1/10 av en Chaos Orb. Samla tio av dessa föremål, sälj dem till en handlare och du kan byta ut dem mot en sfär, som ofta säljs mot bra föremål.
Objekt med sex uttag vid försäljning till en handlare kommer att ge dig 7 Orbs of the Goldsmith , som också går i takt med 1/10 av kaossfären (oftast). Ett mycket lönsamt recept, om inte alla gör ett recept på en färg, så plockar alla upp föremål med 6 uttag.

11. Basvaluta.

Oavsett hur många valutor det finns, människor är enkla varelser, allt kommer att reduceras till någon gemensam nämnare. Det finns sfärer av kaos , detta är spelets huvudvaluta, som oftast används vid handel. Det är inte det dyraste, men det är inte heller billigt. Alla andra valutor konverteras till deras kurs till Chaos Orbs. Föremål säljs också ofta för antingen kaos eller, extremt billiga föremål, alkemister. Dyra föremål går för Exalted Orbs (1 klot varierar i pris från 60 till 100 kaos, beroende på ligastadiet).

12. Om du behöver skapa en dubblettplats.

Närmar dig övergången till önskad plats eller stadsportal, tryck Ctrl + LMB på den plats du behöver eller ange den direkt om du inte är i staden och väljer att skapa en ny instans. Kan vara användbart när man driver akvedukt och blodig akvedukt för att snabbt gå igenom en plats, skapa en ny, gå igenom och så vidare.

Webbplats | ru | 28 februari 2017 klockan 06:50

Legacy Challenge League kommer att börja natten mellan den 3 och 4 mars, tillsammans med installationen av uppdatering 2.6.0. För att vinna unika belöningar måste du slutföra 40 utmaningar: för 12 utmaningar får du Legacy footprints, för 24 får du effekten av Legacy-vapnet, och för

Rift League-slutförande, nya spådomskort och fler nyheter

Webbplats | ru | 27 februari 2017 klockan 08:47

Rift League avslutas den 28 februari klockan 00:00 UTC. Samtidigt kommer Stormcaller Mystery Box att tas bort från butiken och mikrotransaktionsförsäljningen Rogue Exiles kommer att avslutas. Och idag vi

Rogue Exiles Microtransaction Sale - Gratis Mystery Box med alla köp!

Webbplats | ru | 24 februari 2017 kl. 06:04

Förra veckan avslöjade vi fem nya Rogue Exiles som kommer till spelet med uppdatering 2.6.0. I helgen har vi rea på fem uppsättningar rustningar och effekter för dessa Rogue Exiles. Dessutom kör vi en kampanj igen:

Utvecklarmeddelande: Patch 2.6.0 Balansändringar

Webbplats | ru | 23 februari 2017 kl. 01:43

Uppdatering 2.6.0 kommer att innehålla en enorm mängd saldoändringar. Deras huvudsakliga mål är att öka valet av potentiellt starka byggen och färdigheter. Vi sköt upp de globala förändringarna till 3.0.0 och Oriaths fall, så i 2.6.0 fokuserade vi på polering

Legacy League Relics

Webbplats | ru | 22 februari 2017 klockan 07:17

Det är 9 dagar kvar till lanseringen av Legacy League! Vi nämnde i ligameddelandet att spelare kommer att kunna hitta ett speciellt föremål som gör att de kan resa till ett nytt område, Ancient Reliquary. Idag kommer vi att prata mer i detalj om relikvien och de föremål som du

Nya unika föremål i uppdatering 2.6.0

Webbplats | ru | 21 februari 2017 klockan 05:48

I Path of Exile: The Fall of Oriath kommer spelarna att möta de uråldriga gudarna som har vaknat från en hundra år lång dvala. Trots frånvaron av gudar spreds antydningar om deras makt över hela Wraeclast i formen unika föremål. I uppdatering 2.6.0 vi

Översikt över förra veckans tillkännagivanden

Webbplats | ru | 20 februari 2017 kl. 03:53

Den senaste veckan har varit väldigt hektisk! Vi har annonserat Fall of Oriath och Legacy Challenge League! Olika detaljer om uppdateringarna har också publicerats på tredje parts webbplatser, och många spelare kanske inte har lagt märke till denna information. Idag har vi samlat länkar till

Ett komplext men genomtänkt hantverkssystem är en av de saker som gjorde Path of Exile till en framgång på den tiden. Men handel är också en integrerad del av spelet. Den här guiden hjälper dig att förstå hur dessa mekaniker kompletterar varandra.

Sfärer och deras tillämpning

Path of Exile erbjuder kanske det mest flexibla crafting-systemet i ett Diablo-liknande spel. Här märks på många sätt det starkt omtänkta arvet från Diablo 2. För att modifiera saker i spelet finns det sfärer (kulor), som var och en ändrar sina egenskaper enligt en viss princip:

  • Orb of Transmutation (transmutationssfär). Förvandlar ett vitt föremål till ett magiskt (blått) föremål. Kan vara användbart i de tidiga stadierna av spelet. I slutspelet används det främst för att skapa kort, flaskor, kistor (strongbox), ädelstenar (juveler).
  • Orb of Augmentation (förstärkningssfär). Lägger till en egenskap till ett magiskt föremål. Använd på saker med en egenskap.
  • Orb of Change (Förändringssfär). Återskapar egenskaper på ett magiskt föremål. Vi använder det om resultatet efter Orb of Transmutation inte är tillfredsställande (vanligtvis är det det).
  • Orb of Chance (Orb of luck). Förvandlar ett vitt föremål till ett magiskt, sällsynt eller unikt föremål. Sfär för älskare av slumpmässighet. Du kan få ett coolt unikt föremål, men mest troligt - något slags magiskt skräp.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Förvandlar ett vitt föremål till ett sällsynt (gult) föremål. Ett av de mest användbara områdena, samtidigt som det är billigt och ofta faller.
  • Chaos Orb (Kaosfär). Återskapar egenskaper på ett sällsynt föremål. Huvudvalutan vid handel med spelare. Används för att utvärdera relativt billiga föremål.
  • Exalted Orb (Exalted Orb). Lägger till en modifierare till ett sällsynt objekt (såvida inte maximalt 6 modifierare uppnås). Den andra valutan för handel med spelare. Används för att utvärdera dyra och mycket dyra saker. Den ska bara användas för att förbättra riktigt bra utrustning.
  • Juvelerare Orb (Goldsmith's Orb). Ändrar antalet uttag.
  • Orb of Fusing (Orb of Fusing). Ändrar antalet anslutningar i uttag.
  • Kromatisk klot (färgsfär). Ändrar färgen på alla uttag.
  • Regal Orb (Kungarnas sfär). Förvandlar ett magiskt föremål till ett sällsynt föremål genom att lägga till en modifierare.
  • Divine Orb (Gudomlig sfär). Återgenererar egenskapsvärden på alla objekt.
  • Orb of Scouring. Gör ett magiskt/sällsynt föremål vitt.
  • Orb of Regret (Orb of Regret). Låter dig återställa en punkt i det passiva färdighetsträdet
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Lägger till egenskapen "korrupt", varefter objektet inte påverkas av andra klot. Dessutom kan det förändra en sak både till det bättre och till det sämre. En sfär för rika spelare som inte kommer att bli särskilt upprörda över förvandlingen av det översta föremålet till en kaktus. Även om den kan användas för att skapa kort och kistor.
  • Mirror of Kalandra (Mirror of Kalandra). Låter dig få en kopia av ett objekt som inte kan appliceras på andra sfärer. Användbar för att tillverka toppartiklar. Att slå ut Mirror of Kalandra är otroligt svårt.

Alla föremål i spelet har en kvalitet i intervallet från 0 till 20% (påverkar basskadorna på vapen, basvärdet för rustningar, etc.) Kvaliteten kan förbättras med hjälp av sfärer: du kan lägga till 5% kvalitet till en vit föremål, 2% till ett magiskt föremål, till sällsynt och unikt - 1%. Områden som påverkar kvaliteten tillämpas därför bäst före alla andra.

  • Armourer's Scrap (En pansarbit). Förbättrar rustningens kvalitet.
  • Smidesbryne (Brynesten). Förbättrar kvaliteten på vapen.
  • Glasblåsningskula (Glasmassa). Förbättrar flaskans kvalitet.
  • Cartographer's Chisel (Cartographer's Cutter). Förbättrar kvaliteten på kartor.
  • Gemcutter's Prism (Gemcutter Prism). Förbättrar kvaliteten på stenar (ädelstenar).

Orbs kan bytas ut med vanliga handlare, hantverkare eller andra spelare. I varje fall kommer växelkursen att vara olika. Recept kan användas för att få några sfärer ( full lista):

  • Sak med anslutna uttag i tre färger - Chromatic Orb
  • Föremål med 6 uttag - 7 Juvelerare Orb
  • Stenhammare/Stenhammare/Gavel + kort av 20 % kvalitet - Cartographer's Chisel
  • Valfritt antal ädelstenar med en total kvalitet på 40 % - Gemcutter's Prism
  • Nivå 20 ädelsten + Gemcutter's Prism - ädelsten 20% kvalitet.

Alla egenskaper (affix) i spelet är uppdelade i suffix och prefix (fullständig lista). Magiska föremål kan ha ett suffix och prefix vardera, sällsynta föremål kan ha tre. Antalet suffix och prefix är särskilt viktigt när man skapar med mästare.

uttag

Antalet uttag och anslutningar mellan dem beror på typen av föremål och avgör vilka ädelstensbuntar vi kan använda i denna artikel.

  • Handskar, hjälm, stövlar - 4 uttag
  • Torso (nedan - helt enkelt "rustning"), tvåhandsvapen - 6 uttag
  • Enhandsvapen, sköld - 3 hylsor

Färgen på uttagen bestäms av egenskaperna på utrustningen (även om sannolikheten inte är 100 procent). Röda sockets motsvarar styrka, gröna sockets till fingerfärdighet och blå sockets till intelligens. En sak med styrka och skicklighet kommer med största sannolikhet att få röda och gröna uttag, och så vidare analogt.

Att rulla antal, färg och anslutningar mellan uttag är vettigt på sällsynta och unika saker 20% kvalitet med bra prestanda.

Utrustningsnivå

Egenskaper på utrustning kan ta olika betydelser beroende på objektnivå. Till exempel kommer det maximala värdet av elementär resistans på föremål på nivå 36 att vara 29 %, vid nivå 72 - 45 %. Det maximala antalet uttag beror också på nivån (för mer information, se vår tidigare artikel). Du kan se nivån genom att skriva /itemlevel-kommandot i chatten. Platserna för fjärde akten i den sista svårighetsgraden har en nivå på 68-70, utrustning på högre nivå måste köpas eller brytas på kartor.

Från teori till praktik

Otroligt bra redskap kan tillverkas i Path of Exile, men allt beror på priset. Växelkursen för vissa sfärer kan nå 1 till 1000, så du måste tydligt förstå om det är värt att använda de dyraste sfärerna på de föremål som står till ditt förfogande. Flera regler kan formuleras för att minimera kostnaderna.

I. Hantverk sällsynta föremål

  1. Använd Orb of Alchemy på det vita föremålet. Använd sedan Chaos Orb tills önskat resultat.
  2. Alternativ metod (billigare): använd Orb of Alchemy, sedan Orb of Scouring. Och så i en cirkel.
  3. Vi applicerar Orb of Transmutation, sedan får vi med hjälp av Orb of Alteration det önskade värdet av affixet på det magiska föremålet (till exempel ökade vapenskadan med 140%). Genom att använda Regal Orb får vi ett sällsynt föremål som kan förbättras från mästaren eller applicera Exalted Orb på den. Denna metod är väl lämpad för att tillverka vapen och ädelstenar.

II. Hantverksrustning och tvåhandsvapen

Som grund måste du ta vita saker med maximalt antal uttag och anslutningar (5 anslutningar och 5-6 uttag räcker till att börja med, eftersom saker med 6 anslutningar är mycket dyra). Det enklaste sättet är att köpa ett föremål av rätt typ och förfina det med Orb of Alchemy, Orb of Scouring eller Chaos Orb.

III. Gör resten av utrustningen

När det gäller handskar, hjälmar och annan kringutrustning är kostnaden för att tillverka uttag låg, så det är bättre att hitta eller köpa sådana saker med de mest lämpliga egenskaperna för dig, göra om uttag i dem och lägga till de saknade egenskaperna från hantverkare.

IV. Köpa och tillverka unik utrustning

Bra unika föremål är svåra att få tag på, och effektiviteten hos många byggen ökar genom att ha väldefinierade unika föremål. Det enklaste sättet att få dem är att köpa från andra spelare. Om en vi pratar om pansar på kroppen och tvåhandsvapen är det vettigt att välja saker med en maximal rulle, men med tre eller fyra uttag - detta kommer att minska deras kostnad avsevärt. Sockets, å andra sidan, är bäst tillverkade av lämplig mästare (Vorici, Master Assassin).

V. Köpa klot och hantverk från Masters

I patch 1.2.0 dök Forsaken Masters upp, som låter dig minska elementet av slumpmässighet när du skapar. Du kan få ett garanterat antal och färg på sockets från mästermördaren, samt anslutningar mellan dem för ett fast antal Jeweler Orb, Chromatic Orb och Orb of Fusing (antalet klot som krävs kan vara antingen högre eller lägre än vad vi kan spendera när man tillverkar manuellt). Resten av mästarna hjälper dig att lägga till en egendom som du väljer till ovanlig utrustning (om det finns mindre än sex egenskaper på saker). Den tillagda egenskapen kan tas bort och ersättas med en ny när som helst.

Mästarna bör också byta sfärer till en reducerad hastighet (jämfört med vanliga köpmän). För att uppdatera sortimentet av hantverkare måste du utföra dagliga uppgifter.

VI. Hantverkskort

Orb of Alchemy bör användas på kort på hög nivå (nivå 5 och högre). Om resultatet inte är tillfredsställande är det inte så meningsfullt att använda Chaos Orb. Det är bättre att skjuta upp kartan till bättre tider, eller använda en kombination av Orb of Scouring och Orb of Alchemy. Om du har tillgång till Vaal Orb kan du applicera en sådan orb efter Orb of Alchemy. I värsta fall kommer kartan inte att förändras och det går inte att rulla om den, i bästa fall kommer många nya fastigheter att läggas till på kartan och dess kvalitet kommer att öka (även om det inte är ett faktum att bland de nya fastigheterna finns kommer inte att vara särskilt svårt att klara).

Med tillräckligt med Cartographer's Chisel är det vettigt att uppgradera kort med dem innan Orb of Alchemy, men det är värt att alltid ha 20 stycken av detta material i reserv om ett unikt kort skulle falla.

VII. Craft kistor

Orbs kan också användas på kistor (Strongbox) som finns på platser. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox och Ornate Strongbox är värda att använda Orb of Alchemy, för resten räcker det med Orb of Transmutation (du kan rulla en viss egenskap med Orb of Alteration om du vill).

Efterord

Låt oss slutligen titta på ett specifikt exempel. Låt oss säga att vår karaktär är i fjärde akten i den sista svårigheten och kan odla den första platsen - Dried Lake. Vi har en Exalted Orb och 30 Chaos Orbs, några lager av juveler Orb, Chromatic Orb och andra orbs. För bygget behöver vi ett unikt tvåhandsvapen, annars räcker det med sällsynt utrustning. Låt oss försöka klä karaktären till minimal kostnad:

  1. Vi köper vit rustning från spelaren med 5 länkar för 10-15 Chaos Orb, förbättra kvaliteten till 20%, gör den sällsynt, rulla den återstående Chaos Orb till ett acceptabelt resultat.
  2. Vi köper ett unikt tvåhandsvapen med 3-4 sockets och en normal rulle för en Exalted Orb (samma med fem bonds kostar fem Exalted Orbs, och någon huckster försöker sälja sex bonds för 50 sfärer). Vi förbättrar kvaliteten till 20 %, gör sex sockets och fyra länkar från mördarmästaren (eller provar manuellt, vad som helst), sparar 150 Orb of Fusing för fem länkar (1500 kommer att krävas för 6 länkar).
  3. Vi odlar resten av den sällsynta utrustningen på den första platsen / lågnivåkartorna, på den bästa utrustningen som hittas, bryter vi uttagen.
  4. Vinst!

POE Hideout är ett dedikerat område som kan dekoreras av ägaren med olika kosmetiska föremål. Du kan bjuda in andra spelare hit, men för att kunna bygga ett skydd måste du uppfylla vissa villkor. Du bör börja med att tillgången till byggnaden endast är öppen för de hantverkare som har fått nivå 3 rykte. Gäster kan också vara spelare som finns på din vänlista eller är i samma grupp som din karaktär. För att flytta måste du ange kommandot i chatten /hideour (/shelter), när du är i vilken stad som helst. Du kan också ta dig hit med hjälp av kartografen och portalerna som finns på vissa ställen.

Spelare kan byta fristad utan några påföljder, och dekorationer för den köps från specialkaraktärer - Mästare på nivå 3 och högre. Varje sådan byggnad har sitt eget unika yttre och inre utseende, skapat med hjälp av kosmetiska föremål.

Fördelar

Om du skaffar din egen Sanctuary kommer detta att ge dig tillgång till några ytterligare funktioner:

  • Mästare ger spelare uppgifter, belöningen för vilka är 250 % rykte från startvärdet;
  • Masters kommer att kunna handla med dig, medan sortimentet av varor kommer att uppdateras varje gång du börjar slutföra en daglig uppgift;
  • Du kan få en speciell arbetsbänk för att skapa föremål, som ges av mästaren som är inbjuden till valvet.
  • När det gäller den sista punkten bör du inte vara rädd för arbetsbänkens säkerhet. Du kan säkert utvisa Mästaren från POE Shelter, och denna inredningsartikel kommer att finnas kvar hos dig i framtiden. Till en början kan du bjuda in 2 mästare till valvet och räkna med att få unika bonusar. Byggnadens nivå kommer att öka tillsammans med nivån på ägaren, och i steg 5-7 kommer du att kunna öka antalet mästare i valvet till 7.

    Du ska inte vara rädd att andra spelare kommer att skada ditt valv. Objudna objudna gäster kan handla med dina Masters, men deras funktioner är begränsade till att sälja föremål. Spelet kommer inte att tillåta dem att köpa nya dekorativa föremål eller använda någon annans arbetsbänk, så det finns ingen anledning att oroa sig för säkerheten för din privata egendom.

    dekoration


    Som nämnts ovan kan valvet dekoreras olika föremål köpt från mästarna. Totalt finns mer än 750 olika element tillgängliga för spelare, placerade var som helst du behöver.

    Objekt i valvet hanteras enligt följande metod:

  • Du måste hålla muspekaren över "i"-ikonen bredvid ordet "Omarrangemang", varefter instruktioner för att placera föremål inuti byggnaden visas;
  • För att flytta ett objekt kan du använda pilarna på tangentbordet eller helt enkelt dra och släppa objekt med musen;
  • För att rotera ett element, tryck samtidigt på Shift+R-tangenterna eller flytta musen mellan två cirklar;
  • För att rotera ett objekt 90 grader, tryck på Ctrl+R;
  • För att välja ett objekt, vrid på mushjulet eller tryck på tangenterna Page Up och Page Down;
  • Radering av ett objekt sker efter att du har tryckt på Delete-tangenten.
  • Efter att ha gjort alla ändringar i valvets layout, glöm inte att klicka på "Slutför"-knappen, annars kommer alla framsteg att avbrytas. Detta faktum blir väldigt ofta ett problem för spelare som ägnar mycket tid åt att dekorera POE Hideout, men glömmer att spara de genomförda åtgärderna.