Deus ex mänskliga revolutionens fullständiga genomgång. Genomgång av sidouppdrag i Deus Ex: Mankind Divided. M10 - Hitta bevis i Highland Park

Till att börja med några avskedsord. För det första kan du klara nivåerna i detta spel på olika sätt. Naturligtvis kommer finalen på alla nivåer (med undantag för den allra sista) att vara densamma, men du kan nå dem på olika sätt. Det finns bara ett fåtal alternativ som beskrivs i detta salt, men för informationens skull kommer jag kort att prata om några grundläggande sätt att komma in i begränsade områden:

1) Nästan alltid bredvid den stängda dörren finns ett kombinationslås som kan knäckas med en speciell anordning - ett multiverktyg. 2) Dessutom kan du inte knäcka den här koden, utan ange den, men först måste du söka i alla närliggande rum på jakt efter datacub "a (en liten enhet med blå skärm) eller datorer som den är inspelad på. 3 ) Förutom dessa alternativ kan du nästan alltid komma dit du vill genom att öppna gallret och använda ett komplext system av skorstenar 4) Ibland kan du få en kod eller lösenord i samtal med olika tecken (både vänliga och inte så) 5) I vissa fall måste du öppna dörren med en huvudnyckel (Lockpick) 6) Ibland behöver en dörr en speciell nyckel (nanonyckel), när du får den, använd bara "Key Ring" på en sådan dörr (i de flesta fall, jag personligen inte lyckats bryta upp dörrar som stängs med en sådan speciell nyckel.) Nå, ibland kan dörren bara öppnas med hjälp av någon dator eller datorkonsol (inte att förväxla med ett kombinationslås).

Nu om hur du kan penetrera de flesta datorer - för detta behöver du antingen ha ett användarnamn och lösenord (Logga in, Lösenord), eller ha mycket hög hackningsförmåga. Jag skulle rekommendera att du ökar denna speciella indikator för huvudpersonen, eftersom du kan hantera fiender på olika sätt, och det är fortfarande bättre att hacka datorer (hack) och inte springa runt på en halv dag och leta efter lämpliga koder och lösenord . Glöm inte att gå in i datorer i tid och stänga av säkerhetskameror och maskingevär. Du kan förresten ställa in maskingevären att "attack all" och då kommer de att skjuta alla dina fiender som är i deras siktlinje. Läka och reparera med hjälp av medicinska och reparerande bots. Dessutom kan du med hjälp av dem installera nya förmågor (augmentation) för dig själv, bara för detta måste du samla några nödvändiga föremål. Glöm inte att slutföra träningsuppdraget då du där kommer att kunna bemästra alla grundläggande verktyg du behöver här. Och ha alltid med dig ett stort utbud av huvudnycklar och multiverktyg (lockpick, multitool) om du inte vill fumla runt i alla närliggande rum. Sök ständigt efter dina fienders kroppar - du kan hitta många intressanta saker. Lär dig att navigera med en kompass och kartor som kommer att skickas till dig då och då. Alla uppgifter som du kommer att få spelas in i en speciell meny - glöm inte att kolla med dem, och alla konversationer spelas också in. Så du kan alltid bläddra igenom alla konversationer du hade tidigare. Det är alltid obligatoriskt att utföra huvuduppgifterna (Primärt mål), men alla sekundära kan ibland utelämnas. Därför kommer jag inte alltid att beskriva utförandet av sekundära uppgifter. Försök alltid att göra så lite ljud som möjligt, för vakter kommer alltid att springa till honom, och då är ditt öde till 90 procent beseglat. Självklart, om du är otänkbart cool, då kan du få ner alla i rad och alltid gå genom huvudporten, inte springa från någon och ta ut absolut alla i stil med a la Quake, men detta är bara om du har tillräckligt med skicklighet. Men jag skulle ändå inte rekommendera att göra det. När allt kommer omkring, mot slutet av spelet måste du fortfarande hamna i allvarliga problem, vare sig du gillar det eller inte.

Prata med Paul (han kommer att springa fram till dig) och välj ett av alternativen för ytterligare vapen som han kommer att erbjuda dig. Titta på kartan, fortsätt nu. Prata med vakten, en agent kommer snart att kontakta dig och berätta lösenordet "Järn och koppar". Gå till norra hamnen och prata med mannen där, till vänster i huset. Han kommer att ge dig ett foto av huvudterroristen. Prata med kvinnan i hörnet, nu måste du gå till statyn och klättra till toppen. Du kan klättra upp för trappan vid containrarna, genom huvudentrén (använd lockpicks, läs datacubs...). För att stänga av säkerhetssystemet, gå till huset med en stor antenn och gå in där (kod 0451). , lösenord - unatco_001). Efter att du har inaktiverat säkerhetssystemet, gå till de centrala dörrarna och gå in i terminalen (inloggning - nsf001, lösenord - smashthestate). Efter att ha kommit in i datorn, stäng av kamerorna, öppna dörrarna. Du måste komma bakom laserfältet till vänster. Att antingen smyga igenom ventilationsschakten eller inaktivera det med ett multiverktyg.Logga in - nsf001,lösenord -smashthestate.Prata med Gauther, ge honom din pistol. Gå sedan upp för trappan till toppen, döda några soldater och prata med huvudterroristen. Gå tillbaka till basen (UNATCO HQ. Innan du går in, prata med Paul. Gå ner till den andra nivån och prata med din chef - Manderley. Innan det kan du prata och med sin sekreterare. Gå ner till tredje nivån och prata med Sam Carter och Jaime Reyes. Klättra tillbaka och prata med din nya partner Anna Navarre i pausrummet. Gå tillbaka till Manderly och prata med honom om det nya uppdraget. Gå till södra hamnen och gå ombord på polisbåten.

Få ett foto från en kvinnlig agent – ​​studera det. Snart kommer du att träffa en pojke som kommer att berätta koden (9183), men först ge honom något att äta. Denna kod går till maskinen bakom dig. Öppna den först med en huvudnyckel och skriv sedan in den här koden - en hemlig passage kommer att öppnas i Castle Clinton. Du kan ta dig dit på ett mer standardiserat sätt. För att göra detta, gå vidare, delta i en skjutning framför en stor byggnad, prata med polisen, med Anna. Gå nu till tunnelbanan (Subway Station Battery Park) och rädda gisslan här. Du kan använda en speciell granat som stör driften av elektroniska enheter för att komma över laserfältet. Döda alla terrorister och prata med gisslan. Gå tillbaka till Castle Clinton och prata med din partner. Kom in, in i centralhuset inuti. Öppna dörrarna med en lockpick eller multiverktyg. Koden till panelen på väggen finns i lådan bredvid killen (666). Ange denna kod och genom dörren till vänster. Snart kommer du till rummet med en grön burk (du behöver inte ta den), du kommer att få en ny uppgift. Gå tillbaka och prata med Anna. Om du inte har befriat gisslan på tunnelbanan än, gör det nu. Gå på tunnelbanevagnen.

new york. Helvete kök.

Gå till utgången och prata med Paul Denton. Han kommer att ge dig nyckeln till sin hotelllägenhet, så att du kan leta efter lite utrustning där. Lämna staden och gå till Hilton hotel. Här, döda terroristerna och prata med gisslan. Klättra till andra våningen och prata med mannen. Han kommer att berätta för dig lösenordet (rättfärdig). Gå till Frikliniken och prata med folk där. Gå ut och gå till Underworld Tavern. Prata med piloten, köp en öl och prata med honom igen. Ge honom ölen, han kommer att berätta lösenordet du redan känner till. Gå till en annan del av staden där basketplanen ligger. Bakom den öppnar du behållaren med en huvudnyckel och inuti den går du ner för trappan. Stäng av kraftfältet (sköld i garderoben höger), fortsätt och prata med smugglaren (Smugglaren). Han kommer att ge dig nyckeln och berätta lösenordet (blodsprängda). Nu måste du rädda hans vän i kloakerna. Gå ut och gå till lagret ("Importer"). Genom dörren till höger. När du lämnar byggnaden får du ett meddelande och en bild. Titta på bilden - det är dit du kommer att behöva ta dig till. Flytta den lilla lådan till stegen som hänger från taket och klättra till toppen av byggnaden. Därifrån går du längs taken till plattformen med antenner. Där, gå ner och skjut generatorn, klättra tillbaka till taket. Prata med Gopher och gå in i helikoptern.

Gå ner till högkvarteret och framför chefens dörr, avlyssna samtalet. Efter det, prata med Manderly, på hans eget kontor, prata med Anna. Gå ner till tredje nivån och prata med Sam Carter. Gå ur högkvarteret och gå in i helikoptern.

New York City - Battery Park.

Gå till tunnelbanan, gå ner och prata med Harley Filben. Klättra upp och leta efter Curly i de små husen bredvid. Han kommer att ge dig lösenordet (6653). Gå tillbaka till tunnelbanan och ange detta lösenord i telefonkiosken, det kommer att gå ner. Gå längs korridoren, upp på övervåningen, klättra in i luckan. Prata med "mullvadspersonen" till vänster. Det här är Charlie Fann. Han kommer att ge dig ett lösenord (5482) att använda på panelen i damrummet. Panelen är placerad under mitten av tvättstället. En hemlig passage kommer att öppnas i sista båset - gå dit. Döda ett gäng terrorister, prata med civila. I synnerhet med Kevin Bradley, som är bredvid rören. Han kommer att berätta om den hemliga passagen. Följ nu tunneln söderut. Där, i ett av husen, slå sönder kartongerna. Bakom en av dem klickar du på tegelstenen - en hemlig passage öppnas. Prata med terroristledaren och han kommer att kapitulera. Efter det tar du nyckeln från bordet. Om terroristen börjar skjuta, döda honom bara. Gå tillbaka till trappan som du kom ifrån, gå förbi den i samma riktning, till vänster. Snart kommer du till en ny toalett (denna gång till herrarna). Öppna dörren med nyckelringen.

Ny plats i New York City.

I korsningen, gå till höger, längs med lådorna, genom röret med ånga. Döda terroristen, sök igenom hans kropp - det måste finnas en nyckel, öppna dörren. Laserfältet kan stängas av eller så kan man krypa förbi genom ventilationsschakten. Om du stänger av fältet kommer du att passera längs gångvägarna, de kommer att kollapsa och du kommer att hamna i vattnet. Simma in i hålet i golvet, sedan uppför trappan, öppna luckan. Det kommer att finnas ett par små robotar precis bakom blockeringen, spräng dem eller försök att snabbt, snabbt glida förbi dem. Du är nära basen. Döda några terrorister inne i basen, närma dig den gröna kapseln. Efter det, gå upp till andra våningen, döda terroristerna på toaletten, ta nyckeln och öppna den låsta dörren med nyckelringen." datacub "e någonstans ovanför rören, bredvid botsarna. Gå ner till första våningen (under helikopterns landningsplatta) och gå till utgången (med versaler - EXIT). Ta hissen upp. Det finns ganska många bots på flygfältet, det är osannolikt att du kommer att kunna döda dem alla, så undvik dem om möjligt. Titta på flygfältskartan och gå till sjöboden. Där hittar du ytterligare en kapsel. Öppna den östra porten (stor tråd) med nyckelring "a och gå in i byggnaden i mitten. Tryck på tegelstenen bakom trappan - en passage i väggen öppnas. Ta nyckeln, ammunition ... Gå till andra våningen och öppna dörren med nyckelring" ohm. I en av rutorna, läs datakuben (lösenord - 5914). Skriv in den i panelen bredvid nästa dörr. Du kommer att befinna dig i en stor hangar med en Boeing 747. Prata med Paul Denton och gå upp till Boeings cockpit. Gå till andra våningen och ta nyckeln till VIP-klassen. Vid planets svans, öppna dörren med nyckelringen, prata med Lebedev. Anna kommer att dyka upp. Här har du ett val - antingen döda Lebedev eller skona honom (då dödar Anna honom). Läs datakuben här (kod - 9905. Hitta trappan ner och se att det här planet har den sista containern. Gå ut till hangaren och gå till helikopterplattan. Prata med Gopher, gå in i helikoptern.

Gå till högkvarteret och prata med Manderly. På samma ställe, prata med chefens sekreterare, med Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Efter det, prata med Sam Carter och återställ hälsan på den medicinska enheten. Gå tillbaka till platsen och gå in i helikoptern.

new york. Helvete kök.

Gå till Hilton Hotel och prata med Gilbert på kontoret, ge honom pistolen och gå till andra våningen. När du börjar klättra, titta på Jogo och följ honom. Avlyssna samtalet mellan Jojo och Gilbert Döda Jojo och gå upp till andra våningen Öppna Pauls dörr med nyckelringen och prata med honom. Flytta tavlan åt sidan och ange koden (4321), ta bort allt som kan komma till användning. Gå ut, längs vägen genom en lång tunnel. Prata med vakterna innan du går in på NSF-basen. Gå in i basen och gå till damtoaletten (de har toalettmani här???). Ta nyckeln, du kan hitta en skyddsdräkt i en av lådorna. Gå upp till den andra nivån och öppna dörren med en huvudnyckel. Läs datacube (inloggning - tjefferson, lösenord - newrevolution). Gå upp till den tredje nivån, läs datakuben i kontrollrummet. Gå till datorrummet (glöm inte att ta på dig en skyddsdräkt) och tryck på knappen i hörnet av detta rum - ventilationen kommer att slå på och ventilera rummet. Använd terminalen och stäng av kamerorna, öppna dörren till källaren. Gå ner till första våningen och gå in i luckan bredvid roboten. Vid källardörren. Här kan du försöka undvika lasrar, eller inaktivera dem med ett multiverktyg. Gå in i terminalen (tjefferson, newrevolution) och stäng av kamerorna. I det sista rummet öppnar du skåpet med en lockpick. Läs datakuben längst upp i lådan. Glasskåp kan inte öppnas, utan bara skjutas med en pistol eller något annat vapen. Läs alla datacubs här, gå in i alla datorsystem Gå upp för trappan och gå upp för trappan till taket Gå till huset på själva taket Använd datorterminalen (logga in - mcollins, lösenord - revolution) Tryck på alla knappar och öppna dörren I det andra rummet, gå in i datorn och ange koden (inloggning - napoleon, lösenord - revolution) Tryck på knappen för att starta sändningen Gå tillbaka till hotellet (NSF kommer att börja skjuta på dig - de har en sådan beställa) och prata med Paul i hans rum När en man i svart bryter sig in, lyssna inte på Paul och döda den mannen. Nu måste du smyga in i Battery Park, om du blir dödad kommer du automatiskt att hamna i nästa uppdrag. Om du överlever, gå in i de underjordiska tunnlarna (6282), prata med Anna. Det finns två sätt - antingen kommer hon att döda dig eller så dödar du henne. Prata med Gopher i Battery Park.

Innan du påbörjar en fullfjädrad kampanj är det värt att uppmärksamma "Utbildningen". Här kan du lära dig mekaniken i spelet, vilket kommer att vara användbart när du utvecklas. Efter introduktionsvideon pratar vi med Megan och går till chefen. Längs vägen studerar vi laboratoriet och bekantar oss också visuellt med nya karaktärer. Samtalet med chefen avbryts av ett larm orsakat av ett tekniskt fel. Vi går direkt till platsen genom servicehissen till vänster. Vi kör in koden 0451 och efter att ha gått in trycker vi på knappen på hisspanelen. Ett vapen har dykt upp i våra händer, men det finns inget behov av att använda det för tillfället. Vi rör oss längs korridorerna, hukar, vi passerar under glaspartitionen. Vi observerar platsen för avrättningen av laboratoriepersonalen och svänger in i rummet till vänster. Vi tar bort lådorna från väggen, öppnar luckans galler och efter att ha hoppat kommer vi in. Vi befinner oss på andra sidan, precis där de anställda dödades. Vi rör oss längs korridoren, i slutet kommer det att finnas en dörr. Vi tränger in längre, men glöm inte att stänga dörren efter oss. Så två motståndare går ner för trappan. Vår uppgift är att gå obemärkt förbi. Det finns flera sätt, det viktigaste är att välja rätt ögonblick. Efter att ha intagit en sittande position rör vi oss genom skyddsrummen. Vid ett tillfälle kommer de att fördjupa sig i tabellerna samtidigt. När den som är närmare trappan börjar gå, och en annan kommer på sin plats, kommer vi att kunna ta oss till trappan obemärkt. Vi går upp på övervåningen och rör oss längs korridoren. Vi tittar på motståndarna genom glaset. När de börjar röra på sig kan vi ta oss in i rummet genom att trycka mot väggen och öppna dörren. Det enklaste sättet att ta sig till dörren i andra änden av rummet är på höger sida. I slutet, använd den centrala rutan för att gå obemärkt förbi. Och slutligen, den sista hallen är redan med fyra fiender. Allt är enkelt här: vi går ner för trappan och använder skydden under trappan. Låt oss titta på videon. Vi dödades och så att säga återställda genom att införa implantat. Sex månader senare är vi tillbaka i verksamheten.

Detroit. M1 - Tillbaka i sadeln.

Vi går till andra våningen till tekniska laboratoriet, för att träffa Pritchard för att fixa näthinneskärmen. Välj "Ignorera" i kommunikationstråden. Därefter kommer vi till helikopterplattan till vår chef Sharif. Vi pratar med Farida och väljer svaret till vänster. Under flygningen kommunicerar vi med Sharif och väljer svar – ett icke-dödligt närstridsvapen.

M1 - Rensning av Sharif-fabriken.

Framme vid platsen går vi in ​​i byggnaden och i slutet av korridoren möter vi en polis. Efter att ha pratat med honom väljer vi utanför. Till vänster går en trappa ner. Smyg fram till den första fienden och bedöva. Det kan sökas, se till att dölja kroppen efter neutralisering. Det är tre till framöver. Vi bedövar terroristen som står med ryggen mot oss i det ögonblick då fienden som patrullerar nära den markerade dörren börjar röra sig bort. Vi gömmer kroppen och beger oss till nästa mål. Vi gör samma sak med honom. Att hantera det senare är inte svårt. Vi går in i byggnaden. Vi går rakt fram tills vi kommer över en dörr. Detta rum innehåller en dator och trappor som leder upp. När vi är på toppen hoppar vi ner till rutorna. Till höger är fienden och gräver i något. Vi neutraliserar den, och sedan en till som patrullerar i närheten. I närheten finns ytterligare en, som vi tar itu med när patrullen vänder bort. Vi går till andra änden och, efter att ha tittat efter den patrullerande fienden, bedövar vi honom och tar itu med grävningen i lådorna. Vi har tre stigar – det är två dörrar och en trappa i hörnet som leder upp till ventilationsschaktet. Vi kommer att följa den. För att lyckas hoppa till gruvan byter vi ut lådan som ligger i närheten, sätter oss ner och trycker samtidigt på hoppa + framåt. Efter att ha passerat genom tunneln befinner vi oss i omklädningsrummet. Det kan finnas användbara saker i skåpen, så var inte lat för att inspektera dem. Nästa dörr är låst och kräver ett lösenord, så vi måste bryta upp den. Vi passerar vidare, där fyra fiender finns i hallen. Vi går försiktigt ner för trappan tills samtalet dem emellan är över. När de skingras neutraliserar vi den närmaste av dem. Vi gömmer kroppen och bedövar en annan nära bordet. Det är två kvar som patrullerar i ring. Först kommer vi att ta itu med det extrema, och sedan med det i centrum. Framför finns en korridor med en övervakningskamera. Att ta sig runt det är lätt, bara gå under det och inte falla för dess strålar. Bryt upp en annan dörr och gå igenom. När vi ignorerar motståndarnas samtal, svänger vi vänster och ser lådor under trappan som blockerar ventilationsschaktet. Efter att ha passerat den befinner vi oss i ett annat rum och bedövar den enda patrullen. Vi tar oss tyst till hissen. När vi anländer till önskad våning, omedelbart vid utgången väljer vi praxis. Med den kan vi förbättra våra implantat, eftersom vi har valt stealth-läget uppgraderar vi motsvarande grenar. Och i hörnet ser vi ett ventilationsschakt på väggen till höger. Hon kommer att leda oss direkt till höger dörr, förbi övervakningskameran.

M2 - Neutralisera terroristernas ledare.

Efter videon kommer vi till hissen. Vi går upp för trappan och ser två olika patrullmän. Det är bäst att neutralisera dem och sedan gå till vänster om trappan. I det sista rummet kommer det att finnas ett ventilationsschakt som ska leda oss till första våningen. Därifrån kan vi enkelt ta oss till nästa trappa. Efter att ha rest oss öppnar vi dörren och tittar på videon. Vi har ett val. Försöker befria Josie. För att göra detta väljer vi ständigt grenen "Sympathize".

M3 - Utrymning.

Vi åker till helikopterplattan till Malik.

M4 - Avslutar jobbet.

Efter att ha frågat henne lite beger vi oss till Pritchard så att han studerar tyfonen. Sedan till chefen Sharif för att få en ny uppgift och berätta detaljerna om vad som hände på fabriken.

M5 - Utredning av en självmordsattack.

Efter att ha tackat ja till en ny uppgift går vi till polisstationen. Vi går in och pratar med Wen Haas i fönstret. Vi väljer hela tiden grenen "Förlåt". Efter att ha fått tillgång till bårhuset undersöker vi kroppen och extraherar neurala noden. Vi går hem och ansluter den till datorn.

M6 - Besök på PROTEZ-kliniken.

Vid ankomsten till kliniken får vi veta att inga ytterligare injektioner krävs. Samtidigt kan vi här köpa varor för att öka energin, samt en viktigare resurs - Praxis.

M7 - Inaktivera överföring.

Vi åker till slummen, där vi måste hacka antennen som sänder signaler. Man kan ta sig in i slummen på olika sätt. Det enklaste sättet är genom dörren. Där är dock vägen blockerad av stora lådor, som kan flyttas bort med lämpligt implantat. Den andra vägen är genom taket, som du kan klättra upp på brandtrappan i gränden. Sedan klättrar vi längs kanten och kommer till motsatt sida. Vi går ner för trappan. Vi går in i byggnaden och följer patrullen. Två till står och pratar. Efter att ha tagit itu med detta går vi hukande längs höger sida. Därefter rör vi oss längs vänster sida bakom behållarna. Samtidigt lyssnar vi på samtal mellan motståndare. Vi går in i en annan byggnad, dödar patrullmannen. Två fiender sitter i soffan och tittar på tv. Efter att ha lyssnat på deras samtal tar vi oss mycket försiktigt fram till trappan till vänster. Efter att ha rest sig ser vi minor på väggarna. Vi plockar upp tunnan och kastar den längs de belägna gruvorna. Därför kommer vi att förstöra dem alla. Naturligtvis kommer fienderna att bli skrämda, så vi kommer att vänta och gå vidare. Efter att ha hanterat dem fortsätter vi att hacka systemet. Vi gör antennen inaktiv och väntar på Farida nära helikopterplattan.

M9 - Överföring.

Framme på området går vi in ​​i byggnaden genom dörren och efter att ha passerat lite tittar vi på videon.

M10 - Sök efter bevis i Highland Park.

Vi öppnar dörren och går ut. Vi går runt på vänster sida, gömmer oss bakom containrarna. Du klarar dig helt utan att bedöva motståndare. För att göra detta rör vi oss bara på vänster sida, tar bort behållarna och smyger till dörren. Vi penetrerar byggnaden, till höger kommer det att finnas ett ventilationsschakt. Vi fortsätter att gå till hissen. Här neutraliserar vi patrullen tills vakten på toppen ser. Vi gömmer kroppen och förbi övervakningskameran kommer vi till hissen. Efter att ha gått ner på den svänger vi höger och hoppar in i ett visst hål. Vi tar bort lådan och klättrar framåt längs ventilationsschaktet. När vi befinner oss i en annan grop, väntar vi på fienden och tar itu med honom. Roboten patrullerar området, så när han inte tittar går vi upp ur gropen och går vidare genom dörren. Två soldater talar framför sig. Vi kommer att neutralisera en av dem när det kommer till oss. Vi klättrar upp för trappan. Vi når ett rum med dörrar på båda sidor. Vi väljer den vänstra vägen. Vi tar itu med patrullen på centralbron. Till vänster finns ett rum där det finns ett ventilationsschakt nära datorn. På den kommer vi in ​​i nästa rum, och därifrån är det lättast att ta sig till trappan, som kommer att leda oss till första våningen. Vid behov neutralisera patrullen. På hissen går vi ner ännu lägre, där vi träffar den första chefen. Det krävs ett kraftfullt vapen för att döda honom. Vi springer från kolumn till kolumn, dessutom försöker vi locka fienden till explosiva föremål. Glöm inte att undvika fiendens granater och kasta dina egna eftersom Barret är sårbar för dem. Användbara föremål är utspridda, inklusive vapen. Efter segern kommer vi att samla ihop resterna och återvända till Malik.

M11 - Viska av konspiration.

Låt oss besöka Pritchard först, för han vill berätta något viktigt för oss. Efter att ha lärt oss nya detaljer åker vi till Sharif. I receptionen möter vi Bill Taggart. I dialogrutan väljer du grenarna "Keep Calm" och "Fråga". I ett samtal med Sharif använder vi grenen "Justify". Sedan pratar vi med honom igen och efter att ha fått en ny uppgift åker vi till Malik för ett flyg till Kina.

Shanghai. M1 - Jaga efter en hacker.

Framför oss ligger en ny stad och följaktligen en ny del av tomten. Alla ytterligare uppgifter som vi inte hann slutföra i Detroit bränns automatiskt ut och det kommer inte att vara möjligt att återgå till implementeringen av dem. Vi kommer till takvåningen, men vi får inte gå in i den. Därför passerar vi vidare, där det kommer att finnas ett ventilationsschakt i hörnet. Efter att ha passerat genom den, sväng höger och gå till slutet. Det blir ytterligare en ventilation på väggen till höger. Därifrån öppnar du dörren som leder ut. Vi lutar oss inte ut förrän patrullmännen har pratat klart. Sen kommer vi till hissen. När vi går ner för hissen ser vi varuautomater med dryck framför oss. En av dem blockerade ventilationsschaktet. På den kommer vi till önskad dator. Det är tillrådligt att neutralisera närliggande fiender. Efter hackning kontaktar vi Malik och återvänder samma väg som vi kom. Därefter beger vi oss till nattklubben "Uley". Du kan ta dig dit genom huvudentrén, men i det här fallet måste du betala 1000 krediter. Det finns ett enklare sätt: till vänster i gränden finns ett ventilationsschakt som ska leda oss in. Vi pratar med bartendern och lär oss om Tonga. På andra våningen pratar vi med chefen och väljer grenen "Draw attention". Nu kan vi åka till Tonga och ta reda på var Van Bruggen är. På vägen möter vi Malik, vilket kommer att visa sig vara väldigt konstigt, och vi kommer noggrant att fråga henne om hemligheterna. Det är inte nödvändigt att slutföra uppdraget som Malik kommer att ge, så låt oss gå vidare.

M2 - Få tillgång till Tai-Yun-Medical.

Efter att ha pratat med Bryggen i bostadsområden går vi till en bordell och försöker stjäla ett anställdskort. Det är väldigt enkelt att göra detta: vi tränger in i nästa rum och därifrån genom balkongen kommer vi in ​​i det önskade rummet. Vi återvänder till Van Brugger för att göra om data åt oss. Efter videon skickar vi vapnet till Van Brugger och börjar fly från detta område. Vi går till trappan och går ner till våningen nedanför. Vi svänger höger, vi går in i första rummet, där det finns två motståndare. Efter att ha neutraliserat dem letar vi efter ett ventilationsschakt som ska leda oss till utgången. I nästa rum finns en patrullman, samt en övervakningskamera. Det är tillrådligt att inte störa dem, men, ta upp ögonblicket, glida förbi. Det är väldigt enkelt att göra detta, eftersom kameran inte rör sig alls. Den sista toaletten har ett ventilationsschakt. Efter att ha kommit ur den från andra sidan ser vi ett torn framför oss och två motståndare till höger. Efter att ha glidit förbi dem befinner vi oss i duschrummet. Å ena sidan blockerar den elektricitet, å andra sidan gruvor. Vi tar tag i lådan och kastar längs dessa gruvorna. Medan fienderna kommer springande kommer vi redan att hinna springa till tvättstugan. Det finns två till här, vi kommer att ta itu med dem när båda är bredvid oss. Sedan, efter att ha sparat, lutar vi oss ut bakom hörnet och ser de vanliga och tungt beväpnade kämparna. Du kan inte bara glida igenom, så de måste neutraliseras. En av dem kommer att titta på oss, medan den andra kommer att vända åt andra hållet. När han vänder sig om, flytta snabbt till nattduksbordet snett. Väntar på att rätt ögonblick ska svänga vänster. Vi gömmer oss bakom kantstenen till höger. Vi väntar på fienden, bedövar honom och avslutar den tungt beväpnade. Därefter lämnar vi byggnaden och går till tåget som tar oss till "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical. M1 - På jakt efter bevis.

Vi går upp för trappan och bryter upp dörren. Vi stoppas av en kvävande anställd i ett låst rum. För att rädda honom måste du bryta upp den närliggande dörren och skruva loss ventilen. Sedan tar vi oss in i rummet med den anställde, tar bort kartongerna och kryper fram till honom. Efter att ha pratat med honom går vi vidare. I serverrummet stoppas vi av en vakt. I dialogen väljer vi "Nämn Lee", och han hoppar gärna över oss. I mitten bryter vi upp konsolen och går till rummet till vänster. Vi går upp för trappan, där vi går längs den första bron in i rummet. Vi väljer ut en ficksekreterare, i vilken det finns en kod från pumprummet. Vi går tillbaka till serverrummet och går ner för trappan till nivån nedanför. Vi smyger förbi den första kameran. Sedan förbi tvåan, men där svänger vi höger. Bakom containern finns ett ventilationsschakt som ska leda oss till rätt dörr. Vi använder hissen, lämnar den, vi bryter upp dörren till grovköket till höger. Vi stänger av elen och går till nästa rum. Klättra uppför strukturen till höger. Vi går upp för trappan och kommer till en annan hiss. På inrådan av Pritchard kommer vi att gömma vapnen och bege oss till laboratoriet. Vi får inte vara där, så vi letar efter en annan väg. Till exempel i rummet till höger finns ett ventilationsschakt. Du kan komma till det genom att bryta dörren. Efter att ha passerat genom gruvan, sväng höger. Det finns motståndare över rummet. Vi tar itu med dem och vid utgången från rummet svänger vi höger till trappan. På andra våningen blir det inga problem. Vi är tillbaka i den säkra zonen igen. En strikt vakt kommer inte att släppa igenom oss, så vi svänger höger och går lite längre ner för trappan och hackar konsolen medan ingen ser. Vi gör inaktiva lasrar. När vakten på andra sidan börjar röra sig ikapp kommer vi ikapp och neutraliserar honom. Det är två till framöver och den i mitten har en hemlig kod för den önskade dörren. Samma dörr kan dock vara sprucken. I rummet med lasrar rör vi oss först till vänster, sedan till höger. Till höger finns ett litet rum, och bakom lådan i detta rum finns ett ventilationsschakt. Hon kommer att leda oss till ett rum med vakter. Vi neutraliserar vakten som sitter vid datorn och sedan de återstående två. Efter att ha öppnat dörren väntar vi tills lasern går och går snabbt åt höger. Vi går förbi lådorna och går in i hissen så att kameran inte lägger märke till oss.

M2 - Ingång till drakens lya.

Efter filmsekvensen, gå genom dörren till vänster om hissen. Framför finns en korridor som patrulleras av en tungt beväpnad soldat. Vi går runt den på höger sida, där vi neutraliserar en annan, ständigt stående på ett ställe. Göm kroppen och gå vidare. Vi går längs korridoren till rätt rum. Här täcks allt av en övervakningskamera. Vi klättrar in i den närliggande datorn och tar reda på koden till dörren. Det är lämpligt att stänga av kameran just nu. Vi tar hissen till Zhao. Efter videon försöker vi fly från vakterna som har dykt upp. Vi går ner för den högra trappan. I hörnet finns ett ventilationsschakt som leder till första våningen. Det blir svårare att ta sig ur det, så först öppnar vi gruvdörren, detta kommer att locka vakterna. När de lugnat ner sig kan vi ta oss ut och gradvis komma till utgången. På hissen ska vi gå ner till hangaren, där du behöver neutralisera två robotar. Detta kan göras med hjälp av EMP-granater, eller genom att hacka datorer i närheten. När vi är klara med dem öppnar vi porten, använder knappen på tornet och sätter oss i en räddningshelikopter.

Montreal. M1 - Möte med Eliza Kassan.

Efter att ha landat på helikopterplattan går vi in ​​i byggnaden och går till rum 404. Eftersom dörrarna är blockerade går vi runt. Efter att ha pratat med Eliza får vi veta att vi är fångade. Lämna rummet och sväng höger. Nästa rum har ett ventilationsschakt. Vi går rakt längs den och efter att ha lyssnat på motståndarnas samtal. Gå ut och sväng vänster. Vi rör oss mellan borden och går sedan ner för trappan. Sväng vänster och följ korridoren. För att förhindra att kameran upptäcker oss gömmer vi oss snabbt bakom sofforna till höger tills fienderna ser oss. Och därifrån går vi in ​​i hissen. Vi rör oss längs korridoren, framåt ser vi två. Vi går in i rummet till vänster och därifrån kommer vi till andra våningen, där vi förstör patrullmännen en efter en. På andra sidan går vi ner och smyger till höger dörr. Det är önskvärt att neutralisera en tungt beväpnad soldat. När vi går ner för trappan går vi till bergbanan. Neutralisera omedelbart de två som står med ryggen mot oss. Det kommer inte att gå att närma sig bergbanan direkt, så vi flyttar varuautomaten som finns i närheten och genom ventilationsschaktet kommer vi in ​​i rummet med bergbanan. Vi klättrar upp för trappan och lockar hit motståndarna och neutraliserar dem. Vi kommer till knappen som anropar bergbanan. Vi har dock inte bråttom att pressa: vi kommer att installera containrar nära hissdörren så att vi kan gömma oss bakom dem. När allt kommer omkring kommer bergbanan inte fram snart, och vid den här tiden kommer motståndarna att hänga här. Vår uppgift är att hålla ut till varje pris. Vi går ner på bergbanan och svänger höger och smyger under kameran. Bakom sofforna väntar vi på trygghetens utseende. Efter att ha pratat med varandra kommer en av dem att gå tillbaka. I detta ögonblick lämnar vi skyddet och följer honom. På så sätt kan vi säkert ta oss förbi de omkopplingsbara lasrarna. I slutet kommer vi att bedöva fienden så att han inte stör oss för att lugnt röra oss genom komplexet. Sväng höger och gå in i den första dörren. Vi lämnar den andra när fienden flyttar bort. Vi bedövar honom och gömmer kroppen i rummet. Nästa är en lång korridor, i slutet av vilken är en kammare. Innan vi går runt det, låt oss titta in i ett annat rum. Vi hittar åtkomstkoden på datorn. Runt hörnet finns ytterligare ett rum med ammunitionsförråd. Vi öppnar nästa dörr när fienden flyttar bort och svänger vänster. Efter att ha gått lite framåt går vi ner för trappan och gömmer oss bakom kolonnen. Efter att ha tagit upp ögonblicket smyger vi till dörren. Vi går ner för trappan och går vidare när den tungt beväpnade soldaten vänder sig bort. Till vänster finns en dörr till rummet genom vilken vi kommer att passera och befinna oss på andra sidan. Vi svänger höger, där det kommer att finnas ett litet rum med två patrullmän. Vi agerar mycket försiktigt, rullar från ett hinder till ett annat och tittar alltid in i kameran. Längre in i korridoren finns ytterligare en övervakningskamera, vi passerar under den och kryper längs ventilationsschaktet. Innan du går för att slåss med den andra chefen, låt oss titta in i rummet till vänster. Här står ett tungt maskingevär med mycket ammunition. Ledaren för legosoldaterna är kanske den mäktigaste fienden i spelet. Hon använder ett mycket kraftfullt vapen och kan även bli osynlig. Det här är rekommendationerna för kampen. Om EMP Protection-implantatet är installerat kan du säkert springa runt under hennes attacker i den längsta cirkeln och försöka provocera fram explosionen av hennes minor nära de speciella enheterna på väggen. Detta kommer att få elektriciteten att spridas när golvet täcks med ett lager vatten. Genom att dra fördel av dess avmattning attackerar vi snabbt från allt vi har. Det andra alternativet är som följer. Vi springer runt den andra cirkeln, det vill säga den som är mindre och försöker attackera så exakt som möjligt, samtidigt som vi springer iväg och undviker hennes attacker. Om du får slut på ammunition kan du alltid hitta den i de stora cirkelväggskåpen. När fienden är osynlig (uppladdningsbar) kan hon attackera plötsligt och utan förvarning från vår AI-assistent (Eliza Kassan). Därför måste du vid denna tidpunkt vara i den minsta, centrala cirkeln. För att se hennes plats måste du använda förmågan att se genom väggar. Slutligen, efter att ha tagit itu med chefen, kommer vi att undersöka liket på jakt efter användbara föremål, såväl som hela hallen, lämna byggnaden och ta oss till räddningshelikoptern.

Detroit. M1 - Samtal med Sharif.

Vi går till vår lägenhet för att prata med Sharif.

M2 - Hitta Isaiah Sandoval.

Vi får ett VIP-pass och går till konferenscentret. Efter att ha spruckit där går vi i dialog med Taggart. I konversationen väljer du grenen "Konflikt". Efter att ha lyckats övertala honom att ge ut platsen för Sandoval, går vi backstage. Efter att ha pratat med honom igen kommer vi till Grand River Road. Du kan komma in i lägenheten genom brandtrappan. När vi märker två pratande personer i trapphuset, väntar vi tills de går och vi passerar in i önskad lägenhet. I nästa rum finns Zeke Sanders. Vi öppnar dörren och hanterar det snabbt. Vi tar bort lådorna och går på toaletten. Den tar också bort lådorna och aktiverar den elektriska panelen på väggen. En hemlig bunker har öppnats, i vilken Sandoval troligen gömmer sig. Vi går ner för trappan lite, sedan hoppar vi upp på tunnorna, vi går en bit längs strukturen och svänger vänster. Vi hoppar ner, och därifrån passerar vi framåt och återigen går vi ner för trappan. Låt oss gå fram och gömma oss bakom rutan till vänster. Låt oss vänta tills patrullen går och tar oss in i passagen på väggen till vänster. Vi neutraliserar nästa vakt när han står mellan lasrarna. Vi gömmer liket och smyger mycket sakta förbi en enda min. I ett samtal med Sandoval väljer du grenen Cruel Mercy. Vi kommer till ytan och kommer till taket på vårt hus, där Malik kommer att vänta på oss.

Detroit. M1 - Gamla skulder.

Pritchard är inte på kontoret, men han bad om att få besöka Sharif. Efter videon återvänder vi till helikopterplattan för att gå tillbaka till Hengsha och hitta Vasily Shevchenkos sändare, och kanske honom själv.

M2 - Hitta Vasily Shevchenkos sändare.

Efter att vi kraschat och blivit nedskjutna kommer vi att dra fördel av Maliks distraktion och leta efter sändaren. Vi svänger höger, hoppar ner och smyger genom byggnaden tills motståndarna lägger märke till oss. Innan helikoptern exploderar ska vi hinna ta oss till hissen. Väl framme i Lower Hengsha fortsätter vi vårt sökande. Längs vägen får vi råd av Pritchard att besöka den lokala PROTEZ-kliniken för att skaffa ett nytt biochip. Nära kliniken finns en fiende som måste neutraliseras för att kunna gå vidare. Vi går ner till tunnelbanan och tar tåget till Yuzhao-området. Dörren vi behöver är noggrant bevakad. I körfältet stöter vi på en avloppslucka och går ner. Du måste gå på höger sida, det är mycket säkrare. Först har vi att göra med patrullmannen och sedan med den som sitter på stolen. Kropparna kastas i vattnet. Vi passerar vidare genom den centrala dörren. Här neutraliserar vi tvärtom först den sittande, och sedan snabbt patrullen. Vi passerar vidare bakom lådorna. Två personer sitter i soffan och de kommer säkert att märka oss om vi rör oss ut i det fria. Med hjälp av rullarna, först till vänster och sedan till höger, kommer vi till dörrarna. Vi smyger bakom soffan och sedan bakom de rostiga bilarna. På slutet tar vi bort lådorna och går in i höger dörr.

M3 - kurragömma.

Efter att ha pratat med Tong begav vi oss till Belltower-hamnen. Efter att ha kommit ut till ytan passerar vi längre än huvudporten, där vi tar bort lådan och penetrerar territoriet. Vi passerar framåt och, efter att ha missat roboten, går vi ner för trappan. Vi tittar efter patrullmannen och neutraliserar honom när han kommer närmare. Vi gömmer kroppen och tar oss fram under kameran. Vi går upp för nästa trappa igen. Vi gömmer oss bakom lastbilarna och går framåt, huvudsaken är att krypskytten på toppen inte märker oss. Framför är en kamera och en patrull. Vi passerar försiktigt bakom containrarna, gärna genom att neutralisera patrullmannen, som för övrigt har en ficksekreterare med kod till dörren bredvid kameran. Vi kommer in i rätt rum och neutraliserar den sovande vakten. Vi bryter upp dörren och hämtar en bunt från skåpet. Vi återvänder till cellen, eller snarare till dörren bredvid cellen. Vi öppnar den med den mottagna koden. Gå in i lagret, sväng höger och gå till slutet. Låt oss vänta tills vakterna slutat prata, så går vi vidare. Väl på andra sidan stiger vi till andra våningen. Vi klättrar upp för metalltrappan till toppen och hoppar genom passagen i taket in i rummet. Vi installerar sprängämnen och tittar på videon.

Singapore. M1 - Rädda Megan och hennes grupp.

Efter att ha kommit ut ur kapseln som vi stannade i i flera dagar lämnar vi byggnaden genom dörren bredvid den röda porten. Vi svänger höger och lyssnar på samtalet från patrullmännen som gömmer sig bakom tunnorna. En av dem kommer att gå till oss, och vi kommer att neutralisera den och sedan dra bort kroppen. Det finns en passage rakt fram. Vi tar bort behållaren från stigen och klättrar in i byggnaden genom fönstret. Det är väldigt lätt att neutralisera alla här. I det sista rummet hackar vi den centrala datorn och slutför därmed ytterligare en uppgift. Nu är det mycket lättare att navigera. Vi tar oss härifrån genom dubbeldörrarna och svänger höger. Efter att ha gått förbi terrassen kommer vi att titta efter patrullmannen och neutralisera den. Efter att ha gömt kroppen går vi in ​​i byggnaden till höger. Efter sterilisering kommer vi att befinna oss i centralhallen. Till höger om kammaren finns ett ventilationsschakt. Följ försiktigt fienden och smyg in där. Vi går ut på andra sidan och klättrar upp för trappan. Efter att ha rest oss svänger vi höger och följer den långa korridoren, eliminerar vakterna en efter en, tills vi befinner oss vid dörren där en av de anställda hålls fast. Hacka den tills kameran ser den. Efter att ha pratat med Nia Colvin gav vi oss iväg för att rädda andra medlemmar i gruppen. Att ta sig till nästa forskare, som är i laboratoriet på tredje våningen, är lite lättare. Vi går upp för trappan i centralhallen och svänger givetvis vänster när patrullen inte ser. Vi går in genom dörren till höger och rör oss längs korridoren. Vi passerar genom lasrarna med hjälp av vakten, som med jämna mellanrum går fram och tillbaka. Vi pratar med Eric Koss och lämnar laboratoriet med hissen som finns i nästa rum. Efter att ha gått ner för hissen lämnar vi rummet och svänger höger. Sväng sedan höger igen vid första svängen. Framför vakterna, efter att ha tagit upp ögonblicket, klättrar vi snabbt upp för trappan till höger. Vi går genom den centrala dörren till vänster och går ner för trappan. Hacka terminalen för att stänga av lasrarna. Vi går ner för hissen direkt till nästa vetenskapsman - Declan Faherty. Efter att ha pratat med honom går vi tillbaka till hissen. Det återstår att rädda huvudpersonen - det här är Megan. Faherty gav oss ett virus som måste laddas ner till huvuddatorn utanför komplexet. Detta virus kommer att göra det omöjligt för Belltower att övervaka våra forskare. Vi lämnar byggnaden som vi kom hit. Till höger om utgången är en fiende parad med ett torn, samt en patrull som rör sig fram och tillbaka. När de samlas i en hög kastar vi dem på dem och klamrar oss fast vid väggen med en EMP eller en rökgranat. Därmed kommer vi att hantera alla utan att slå larm. Du bör inte kasta en rökgranat i området som ses av tornet, eftersom det snabbt kommer att upptäcka "fienden" och starta oupphörlig eld, vilket naturligtvis leder till oönskade konsekvenser. Vi går vidare, där två kameror och en robot väntar på oss framför oss. Det kommer inte att vara svårt att komma runt dem. I rummet med huvuddatorn laddar vi ner det mottagna viruset i diskläsaren, bredvid datorn. Efter att ha pratat med Pritchard väntar vi tills patrullen som dyker upp går och går till hissen genom den öppnade porten. Vi tittar på videon och fortsätter till striden med nästa chef - John Ramira. Direkt efter videon kastar vi en granat på honom och slår honom med det kraftfullaste vapnet vi har. Våra implantat är ur funktion, så vi kan inte använda funktioner som Typhoon, etc. Det finns en plats på vardera sidan av det centrala glaset där vi kan mysa och avvärja fienden. Om han kastar granater för att röka ut oss, spring snabbt till det motsatta skyddet. John är särskilt sårbar när han hoppar över glas. Vi attackerar den tills den är helt förstörd. Äntligen kommer vi till Megan. Efter videon går vi till hangaren för att öppna taket och förbereder därigenom för evakueringen. Vi tittar genom glaset på räddningen av anställda och springer sedan snabbt till Leos skyttel för att åka till Panchaea. Vi bedövar fiender som kommer i vägen med enkla slag.

Panchea. M1 - Stoppa transmissionen.

Efter att ha fått instruktioner från Pritchard beger vi oss till tornet. Vi fokuserar på fyren på skärmen. Vi hoppar ner och efter att ha passerat lite stöter vi på elektrifierat vatten. Vi hoppar på röret till höger och går längs det. Vi tar bort behållaren och hoppar igen på röret till vänster. Efter att ha passerat hörnet skjuter vi rutorna och tränger in i ventilationsschaktet. Inuti kan du se en mina, som lätt förstörs av ett skott. Väl i rummet, stäng av elen och gå ut genom dörren. Vi svänger höger och rör oss längs korridoren. Sväng höger, gå upp för trappan. Den svåraste delen är över, det återstår bara att ta sig till hissen. Vi rör oss längs korridorerna till mitten av tornet. I en konversation med Hugh Darrow väljer du grenen "Kritisera". Efter att ha fått åtkomstkoderna går vi tillbaka till hissen. Vi kommer att behöva bryta igenom skaran av upprörda anställda. Glöm inte att de är snabba, orsakar allvarlig skada till och med en efter en, men viktigast av allt, de kan inte hoppa över ens de enklaste hindren. På vägen till den sista kampen kan vi rädda Sharif och Taggart. De kommer inte att markeras på minikartan, så du får leta efter dem själv. Så vi gick ner i godshiss till botten. Den sista chefen är Zhao Yunru. Förmodligen den lättaste kampen någonsin. Först aktiverar vi tre knappar och dödar tre kloner, respektive. Maskingevär rör sig i en cirkel ovanför. Det enklaste sättet att undvika dem är att följa en av dem, samtidigt som du lyckas aktivera knappen och skjuta plattformen. Zombiemotståndare kommer att dyka upp från rummen, och i samma rum finns det användbara föremål. När vi är klara med klonerna fortsätter vi till Zhao. För att robotarna inte ska kunna nå oss går vi in ​​i ett av rummen och klamrar oss fast vid väggen och skjuter på långt håll mot chefen. Det är lämpligt att göra detta med ett prickskyttegevär, som också finns i ett av rummen. När vi är klara med det går vi vidare och gör det slutgiltiga valet, på vilket slutet av spelet beror på.

Deus Ex: Human Revolution börjar med en prolog, där spelaren lär sig handlingens handling och samtidigt lär sig grunderna i spelet. Det finns inga svårigheter i prologen, så låt oss gå vidare till handlingen.

Kapitel ett: Detroit

Sex månader har gått sedan händelserna i prologen - huvudpersonen återvänder till tjänsten som säkerhetschef på Sariff Industries, och nu i en allvarligt "modifierad" form.

Vi går in i företagsbyggnaden och får direkt ett kort samtal från chefen som ber oss komma in. Du ska inte springa handlöst till chefen - först måste du gå till Pritchard och fixa näthinnan.

Chefen ber att få ta itu med de radikala som har tagit företagets fabrik i beslag. Vi går till helikopterplattan, vi pratar med den personliga piloten Farida och sedan flyger vi ut på ett uppdrag. Längs vägen måste vi bestämma oss för om vi vill slutföra uppdraget med smyg eller med våld. Valet påverkar det mottagna vapnet: en pistol med sömntabletter eller ett automatgevär/revolver. Bestäm själv vilket alternativ som passar dig bäst, även om vi skulle råda nybörjare att passera med våld - det här sättet är lättare, och med ett smygsystem kan du fortfarande lista ut det längs vägen.

Vi landar vid anläggningen och går framåt längs den, rensar ut fienderna och glömmer inte att rädda gisslan. Vi tittar på en kort scen med en hacker som stoppar en kula i hans huvud, och sedan passerar vi till Zeke Sanders, som håller en gisslan. Zeke kan skjutas eller chattas - i det andra fallet kommer han att släppa gisslan, men själv springa iväg. Återigen, det är upp till dig att bestämma - sådana beslut kommer att påverka vissa nyanser i framtiden, men huvudkonturen av handlingen kommer att vara ungefär densamma som beskrivs i den här texten.

Vid ankomst tittar vi på Pritchard, vi får en sväng från porten, och sedan går vi till chefen. Den här gången är uppgiften mer subtil - den mördade hackaren hade en neural nod inbäddad i huvudet, som vår chef är mycket intresserad av. Chefen är inte mindre intresserad av att se till att knuten inte hamnar i myndigheternas händer. I allmänhet rör vi oss mot stadsbårhuset, där kroppen finns nu.

Du kan gå direkt till bårhuset eller gå på gatorna i Detroit. Stad -

en av de mest "öppna" zonerna i spelet, där det finns många ytterligare uppgifter. Så vi rekommenderar att du tar dig tid och varvar handlingen med ytterligare uppdrag, varav några är väldigt intressanta.

Bårhuset ligger tillsammans med polisstationen, så att ta sig in kommer inte att bli lätt. Det finns flera alternativ. Först kan vi försöka prata med Wayne Hines vid porten så att han släpper igenom oss. För det andra, hitta ingången till avloppet, gå igenom den, döda ett gäng punkare, och klättra sedan upp för trappan till polisstationens tak och gå in i bårhuset därifrån.

Det är få svårigheter i själva bårhuset - läkaren tar oss till en detektiv och släpper igenom oss till kroppen. Vi kontaktar chefen, etablerar en kommunikationskanal för honom och går sedan. Vi tittar på hemmet, där vi ansluter till den neurala noden.

Efter kliniken kommer händelserna att börja accelerera, så om du inte känner dig säker i striderna, leta efter ytterligare uppdrag för att nå nivåer och samla in pengar till förbättrad utrustning. Allt detta kommer att behövas mycket snart.

Efter kliniken tar Pritchard kontakt, som ber oss besöka slummen och stänga av sändaren som maffian sätter in. Detta är redan ett seriöst uppdrag, så först råder vi dig att fylla på ammunition och, om möjligt, skaffa bättre vapen. Du kan dock slutföra uppdraget i smygläge.

Vi går in i slummen och går framåt och slår ner på banditerna. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt minor, vars närvaro varnas av ett karakteristiskt gnisslande. Vi når försiktigt taket, skär ner sändaren och väntar tills Farida hämtar oss.

Inför nästa uppdrag köper vi ett par elektromagnetiska bomber. Sedan fördjupar vi oss i textilfabrikens byggnader, som är lyan för nästa banditer. Efter ett tag visar det sig att det är samma killar som attackerade Sariff Industries kontor för ett halvår sedan – så situationen blir mer och mer intressant.

Vi städar fabriken och går ner för hissen. När vi stöter på en kraftfull mekanisk robot använder vi en elektromagnetisk bomb för att hantera den. Den andra bomben kan spenderas på ett torn. Sedan går vi framåt och uppåt tills vi möter den första bossen i spelet - legosoldaten "Bull". Detta är en ganska allvarlig fiende, såväl som huvudpersonen, utrustad med ett antal stridsimplantat.

Till att börja med kastar vi rökgranater mot tjuren (om några), och medan han är desorienterad kastar vi exploderande tunnor. Resten av tiden är det bättre att inte möta tjuren i en öppen strid - han attackerar rakt och snabbt. Vi flyr från honom längs rummets omkrets, använder kolonnerna som skydd och letar efter ögonblick för kommande attacker. Efter ett tag kommer tjuren att ge upp och ge oss den nödvändiga informationen, och sedan kommer han att begå självmord.

Vi återvänder till kontoret, väljer vem det är nästan - Pritchard eller chefen. Chefen antyder att ett konkurrerande företag ligger bakom attackerna mot Sariff Industries kontor. För att ta reda på alla detaljer måste vi åka till Kina.

Kapitel två: Hengsha

Efter en hackers spår flyger vi över halva världen och befinner oss i en kinesisk stad. Till att börja med studerar vi staden lite - förutom huvudhistorien har den, precis som i Detroit, tillräckligt med ytterligare uppgifter.

Hackern vi behöver bor på hotellet där krigarna från det privata militärföretaget Belltower nu finns - det här är mycket seriösa killar som tränats i dussintals operationer runt om i världen. Det finns flera sätt att komma in i byggnader. Det första är att helt enkelt rensa ut alla fiender. Det snabbaste går genom taket. Efter att ha tagit bort patrullmännen går vi till hissen, vi passerar in i lägenheten som ägs av Van Bruggen, där eliminerar vi ytterligare tre fiender och sedan klättrar vi in ​​i den önskade datorn. Slutligen kan du klättra genom ventilationen, vars ingång ligger till höger om huvudentrén till hotellet.

Efter att ha fått informationen kontaktar vi Farida, som ger oss koordinaterna för Hive-klubben. Det kostar 1000 krediter att komma in, men klubbkortet kan stjälas från bordellen. Du kan också ta dig igenom ventilationen – ett hål bakom klubben – men akta dig då för vakterna som ska försöka attackera huvudpersonen.

I baren pratar vi med bartendern som vidarebefordrar oss till sin kollega. En kollega behöver pratas med för att få tillgång till Tracer Tong. Vi får tillgång – och får reda på att Tong är bartendern som vi precis pratat med. Personligheten är ganska viktig - det är han som leder den lokala maffian. Vi pratar med Tong och ändå pressar vi honom adressen till Van Bruggen - hotellet för den fattiga "Alice Garden", kapsel 301.

Vi går till adressen, i kapseln hittar vi omedelbart Van Bruggen, som berättar att vi måste ta oss till Tai Yun Medical, som vi behöver ett anställdskort för. Du kan få det på Honghua-bordellen, där en av Tai Yun-anställda gillar att koppla av. Vi är intresserade av ett rum på fjärde våningen, där kortet kommer att ligga. Du kan komma in i rummet genom att plocka i låset. Med kortet återvänder vi till Van Bruggen.

Efter att ha rymt från hotellet pratar vi med Farida och sedan går vi till Tai Yun, där vi går in i tunnelbanan och åker till nästa uppgift. Det är värt att notera att Tai Yun-kontoret är en ganska svår plats (mycket svårare än striden med Blacktower som just ägde rum), så om du fortfarande har uppdrag från tredje part, är det bättre att avsluta dem för att få mer erfarenhet och pengar till utrustning. Se till att fylla på med elektromagnetiska granater - de kommer att vara mycket användbara snart. Och ta minst en gasgranat - den kommer väl till pass i slutet av resan.

I "Tai Yun" höjer vi oss över, vi hjälper laboratorieassistenten som hamnade i trubbel, och sedan möter vi vakten. Vi bluffar bara som svar på hans frågor och går vidare. Efter säkerhetsposten rör vi oss väldigt försiktigt, förstör snabbt motståndarna och försöker förhindra att larmet slår på – annars blir det väldigt illa. Så vi når hissen och går upp till Pangu.

I Pange befinner vi oss nästan direkt i ett rum med lådor som man kan klättra upp i. Sedan upp på trappan - och in i en liten "fredlig" zon. Här tar vi för tillfället bort vapen – ett tag kommer det att vara möjligt att spela utan irriterande skjutning.

Vi går fram, vi skär ner två vakter och sedan tar vi itu med en till av deras kollegor. Det är allt, du måste skaffa dina vapen igen och skjuta vakterna, såväl som utrustningen som stöder dem. Ta dig tid – många områden kan förbigås av ventilation, utan att slösa med ammunition, tid och nerver. Som ett resultat är vårt mål en terminal från vilken du kan få information om Megan Reed, huvudpersonens älskade, som försvann i början av spelet.

För att ta reda på exakt var Megan är måste du gå ännu längre - till företagschefens lägenheter, som är mycket noggrant bevakade. Det här är en hel takvåning i fyra våningar, vars varje våning är full av fiender. Tja, vi börjar gå framåt, försöker skära av en del av ventilationsvägen och använder oftare smyg för att inte störa larmet. Öppna alla valv och terminaler längs vägen. Så vi kommer till fjärde våningen, och sedan - till chefens kontor.

Det här är en fälla - damen överlistade oss och slog på larmet och bad om förstärkning. Det kommer att finnas över ett dussin fiender som bäst hanteras med en gasgranat. Sedan, med en kamp, ​​flyttar vi till bergbanan, som tar oss till hangaren. Du behöver inte omedelbart trycka på knappen för att ringa honom - det är bättre att hacka terminalen för att få kontroll över tornet. Sedan trycker vi på knappen - detta kommer att ringa vakten, som kommer att hanteras mycket lättare med stöd av tornet. Sedan kan du ta bergbanan.

Det är inte allt - på ankomstplatsen kommer hjälten att möta två stridsrobotar samtidigt. Om en bra hackning skicklighet, då de kan huggas av i ett av rummen på övervåningen. Sedan hittar vi knappen som öppnar dörren - detta gör att Farida kan flyga in. Det var allt – nästa stopp är Montreal.

Kapitel tre: Montreal

Ett mycket kort avsnitt med en uppgift – att träffa Eliza Kassan.

Vi lämnar helikoptern, springer till dörren, väljer tillträde till slottet och befinner oss sedan inne i Peak Industries. Byggnaden står tom – brandlarmet gick, varefter alla anställda evakuerades. Det är en bra idé att springa runt i lokalerna på jakt efter ett värdefullt byte som kommer väl till pass mycket snart. Sedan går vi till mission point, tittar på videon och förbereder oss för striden med den anlända attackgruppen. Säkerheten kommer att inta positioner i lobbyn, så att vi hinner välja ett alternativ och en genomfartsväg. Efter förstörelsen av huvudgruppen av vakter bör du inte slappna av - det kommer att finnas fiender i följande rum. Vi stiger högre tills vi kan kontakta Pritchard. Han kommer att råda dig att gå till bergbanan, där du kan göra det redan välbekanta tricket att bryta tornet, som gärna tar hand om de ankommande vakterna. Själva sitter vi i bergbanan och går vidare.

Liten överraskning: Elizabeth Cassan är en superdator designad för att manipulera allmänhetens sinne. Efter ett kort samtal dyker Praying Mantis upp i hallen – ytterligare en legosoldat proppad till stopp med implantat.

Du bör inte genast engagera dig i strid med flickan - först undviker vi hennes attacker och går igenom alla cacher som finns på nivån. Det kommer att finnas ett maskingevär, samt några elektromagnetiska granater och minor. Med en sådan arsenal blir segern en fråga om teknik - först bedövar vi fienden med en elektromagnet, och sedan tar vi bort hennes hälsa från ett maskingevär. Sedan går vi till helikopterplattan och åker till Detroit.

Kapitel fyra: Detroit igen

Det är ett litet uppror i Detroit, och gatorna är rastlösa - mycket mer rastlösa än under vårt senaste besök. Förresten, flera nya uppgifter har dykt upp i staden - så det är vettigt att gå på gatorna och prata med lokalbefolkningen.

Vårt huvudmål är Isaiah Sandoval. Vi går till hans hus, där vi kan prata med Sharif. Efter att ha pratat med honom går vi till "Mänsklighetens front", där de kommer att berätta att Jesaja gömde sig på en säker plats. Vi kommer inte att behandlas särskilt vänligt där, så du kan argumentera med Taggart. I slutet av tvisten kommer vi att få den exakta adressen till Jesaja.

Vägen till målet går genom banditernas territorium, så återigen måste du kämpa lite. Från gatan går vi upp för trappan som leder till den öppna dörren. Sedan genom korridorerna kommer vi till Jesajas lägenhet. Ägaren själv kommer inte att vara där, så vi studerar bara rummen och rapporterar till Pritchard. Sedan måste du slåss med kämparna som anlände till platsen - några kommer att bryta sig in i lägenheten, resten väntar vid utgången. En av jaktplanen kommer att ha en kod för att stänga av lasrarna – den kommer att behövas när man passerar vidare. Var försiktig med minor – de kan detoneras på avstånd om du är försiktig. I slutet av rutten befinner vi oss äntligen på ett annat kontor för Jesaja och tittar på en video. Han kommer att berätta för oss hur man letar efter Megan - det visar sig att hon övervakas av sensorer som arbetar med en speciell frekvens.

Malik kommer också att rycka upp - chefen vill ha något av oss igen. Vi går till vår lägenhet, men går inte in, utan letar efter en väg till taket, där en helikopter hämtar oss. Vi flyger till kontoret och på Sharifs kontor har vi ett intressant samtal med uppfinnaren av implantaten. Sedan fortsätter vi resan längs den välbekanta rutten igen – efter Detroit väntar Hensha på oss igen.

Kapitel fem: Hensha igen

En sändarsignal från Vasily Shevchenko, en vetenskapsman från Megan Reeds grupp, har hittats i Hensh, så det är värt att flyga in och kolla upp det. En bekväm flygning, som förra gången, kommer inte att fungera - Faridas plan skjuts ner på väg till staden, och sedan försöker de avsluta det på marken. Du kan smyga iväg i hemlighet, lämna din partner att dö, eller så kan du försöka rädda Farida - en prestation ges för detta, och din själ kommer att bli lugnare. Om du väljer det andra alternativet, gör dig redo för den kanske svåraste striden i spelet. Det finns många motståndare, men du kan hitta ett par skyddsrum på kartan, varifrån territoriet lätt rensas.

Efter strippning sitter vi i hissen – under resan kommer Pritchard att kontakta oss och avslöja mer exakta signalkoordinater. Detta är Chongzhao-området i Nedre Hengsha. När vi kommer dit ser vi en märklig bild - något börjar hända med människor som är utrustade med implantat. Problemet går till huvudpersonen - de system som är inbyggda i honom börjar agera.

Pritchard tar återigen kontakt, som råder att gå till Protez-kliniken för att byta ut biochippet. Följ detta råd och fortsätt sedan att gå mot målet. Fiender vid ingången kan elimineras, men om du inte vill klättrar vi upp på taket och därifrån tränger vi in ​​i ventilationen. Sedan penetrerar vi parkeringsplatsen - den kan också passeras i hemlighet, huvudsaken är att inte låta fienderna slå på larmet. Så vi går ner för parkeringen tills vi når Tonga. Shevchenko är inte här - det finns bara hans hand med ett inbyggt chip. Tong erkänner att han köpte den från Belltower-kämparna. Han vet också platsen för Megans grupp, men han kommer att dela information med oss ​​endast i utbyte mot en mottjänst - vi måste spränga Belttower-byggnaden.

Vi går till byggnaden, på vägen saknar vi inte köpmannen - han behöver traditionellt köpa elektromagnetiska granater. Efter att ha klättrat upp för trappan saknar vi inte en fickdator - den kommer att innehålla en nyckel till datorn, den kommer att behövas mycket snart. Då kan man öppna huvudporten – men då får man kämpa lite. Eller så finns det ett alternativ att klättra in i springan i staketet, som kommer att vara till höger om trappan. Där gäller det att ta bort bevakningen så fort som möjligt.

Som ett resultat når vi själva komplexet, där du kan hitta bomben som lämnats av Tong. Vi går vidare till målet, låset från dörren måste knäckas. Vi går in - en robot kommer att hjälpa motståndarna, så det är dags att använda en elektromagnetisk bomb och glida vidare. Även på vägen kommer det att finnas ett torn - agera försiktigt. Vi hittar ingången till ventilationen (på övervåningen måste man gå upp för trappan), vi når kontoret och lägger det. Vi tittar på videon och flyttar till Singapore.

Förresten, en liten hint: unga Tong är Tracer Tong från det allra första Deus Ex-spelet.

Kapitel sex: Singapore

Vi vaknar upp i en kryokammare och efter det kontaktar vi omedelbart Pritchard, som ber att få stänga av signalsändaren som hindrar honom från att arbeta. Om du har en bra låsplockningsförmåga, kommer det att finnas ett lås med en säkerhetsnivå på "5" bredvid, bakom vilket det finns en mycket anständig arsenal av vapen. Sedan går vi ut och glömmer inte att eliminera ett par legosoldater. Vi plockar upp en fickdator från en, där det kommer att finnas ett lösenord.

Sedan går vi upp för trappan och lyssnar på ett par motståndares samtal – i samtalet kan man höra en antydan var signalsändaren finns. Efter samtalet skingras vakterna, så att de tyst kan slås ut en efter en. Glöm inte heller att stänga av säkerhetssystemet.

Vi klättrar upp för trappan, hackar ett annat säkerhetssystem och efter det hittar vi en störsändare. Vi skär ner det - och återställer sändarnas arbete.

Det är inte allt. Huvuduppgiften är att rädda Megans grupp. Först måste du hitta tre av hennes kollegor - Nia Colvin, Eric Koss och Declan Foherty. Vi undersöker markörerna på kartan, du kan börja från den närmaste. Det kommer att finnas en byggnad, vi stiger in i den, med ett slagsmål bryter vi genom första hallen, sedan upp, ytterligare en skärmytsling med vakterna, varefter det kommer att vara möjligt att hitta åtkomstnyckeln till laboratoriet där Nya ligger.

Nya går med på att hjälpa oss att sätta igång ett litet rumble vid basen genom att lansera ett virus i hennes datornätverk - men först efter att resten av forskarna är frigivna. Från den här platsen går vi till uppgången - vi behöver tredje våningen, där Dr Koss gömmer sig.

Sedan går vi till hallen och går åt andra hållet, som också leder upp. Vi stänger av skyddssystemet och går till hissen - den leder till Declan. Nu kan du sabotage genom att introducera ett virus i ett datornätverk. Vi letar efter ett ventilationsschakt som leder utanför, och sedan går vi till datorn, inte poserar oss under kamerorna, för att inte hamna under eld. Om det inte fungerar måste du förbereda dig för en kamp med två robotar samtidigt - så vi råder dig att fylla på med elektromagnetiska granater.

Således bryter vi oss in i ett rum med en dator som vi laddar in viruset i. Vi gömmer oss nära skåpen - soldaterna kommer springande till larmsignalen, det är lättare att attackera dem härifrån. Du kan ignorera det helt och hållet - soldaterna kommer att springa längre, så det kommer att finnas tid att smyga iväg. Vi springer till hissen, sätter oss i den och går.

Vid utgången kommer en annan chef att vänta på oss - Ormen. Detta är osynligt, vilket dock är ganska lätt att lägga märke till - eftersom han själv är osynlig fortsätter ormen att kasta sin skugga. Upptäck dess rörelse och kasta granater på denna plats - elektromagnetisk eller gas. När chefen faller ur smygläge är det bara att skjuta honom.

Efter segern går vi längs korridoren och möter Megan. Efter dialogen evakuerar vi forskarna och flyger sedan till Panchea.

Kapitel sju: Panchaea

Ärendet går mot en nedläggning. Hugh Darrow började sända en speciell signal till hela världen som inaktiverar implantaten, och vår uppgift är att förhindra honom. Även om händelserna i slutändan kan vändas på en mängd olika sätt - allt beror på huvudpersonens beslut.

Till att börja med springer vi fram och går ner för trappan. Då kommer det att finnas vatten, till vilket en ström är ansluten - det är möjligt att komma runt ett sådant hinder endast om hjälten har ett pumpat motstånd mot elektricitet. Om inte, hoppa försiktigt genom rören och glöm inte att neutralisera gruvan, som läggs framför ventilationsschaktet.

Vi går in i ventilationen och går framåt. Det är fortfarande omöjligt att koppla av här - det kommer en andra gruva framöver. Vid utgången från gruvan läser vi av en död arbetares fickdator och får reda på att ledningar med el är anslutna till vattnet. Vi stänger av dem och går vidare utan problem.

Så vi kommer till en annan stigning, och sedan till tornet - du kan bara springa förbi den i full fart. Vi hoppar in i fönstret och ser Hugh Darrow. Vi pratar med honom och i slutändan får vi råd om vart vi ska gå härnäst. Från och med nu råder vi dig att prata mycket försiktigt med alla karaktärer som du möter på vägen. Faktum är att alla kommer att öppna en ny version av slutet, så lyssna noga på deras tankar för att förstå hur stödet för den här eller den karaktären kommer att sluta i slutändan.

Panchaea är fylld med zombies, så du måste anstränga dig och slåss. Med slagsmål når vi hissen och går ner. Sedan ner för trappan ännu lägre, ytterligare en kamp med zombies, varefter du kan hoppa ut genom fönstret. På vägen missar vi inte den lokala avdelningen av Protez (det kommer att finnas ett lik av en mörkhyad sjuksköterska bredvid) och vi köper pumpkit i den - spelet blir svårt till slut, så varje ytterligare färdighet räknas .

Sedan får vi en signal från William Taggart, som är i serverrummet. Vi går för att hjälpa honom och fokuserar på passagerna, som delvis är fulla med byggrester. Vi hoppar över generatorn och bryter sedan antingen upp låset - eller bryter väggen. William kommer att erbjuda oss att stödja Illuminati-organisationen. Vi lyssnar noga på hans förslag - det här är den andra versionen av det sista spelet. Efter att vi går tillbaka och går ner för trappan.

En annan person som behöver hjälp är Sharif, vår chef. När han hör av sig, se dig omkring - det kommer att finnas en hiss i närheten, och du behöver sitta i den för att gå ner till maskinrummet. Vi tar itu med zombies och sedan pratar vi med Sharif. Detta är det tredje slutet.

Vi går tillbaka i hissen, varefter vi snabbt tar oss igenom ventilationen fylld med gas. Vi slåss med en annan grupp zombies, varefter vi flyttar till den sista chefen i spelet.

Observera att Taggart och Sharifs rop på hjälp kan ignoreras – men detta kommer att leda till att deras avslutningsalternativ inte kommer att vara tillgängliga.

Kampen med chefen, om än primitiv, är ganska svår - först skjuter vi drönaren, sedan öppnar Zhao upp, som kan skadas. Om det finns en femte nivå av hacking hackar vi konsolen.

Vid det här laget är det bättre att spara och sedan inte ta bort det för att kunna se alla avslut. Det finns fyra alternativ totalt, om vi hjälpte alla intresserade karaktärer - Hugh Darrows alternativ, Sharifs alternativ, Taggarts alternativ och huvudpersonens eget val. I det senare fallet kommer komplexet helt enkelt att översvämmas så att ingen kan få reda på sanningen. Bestäm själv vilket alternativ du gillar - resten kan du se om du inte har glömt att spara.

Den tidigare operativen Adam Jensen arbetar som säkerhetschef för världens viktigaste bioteknikföretag. Allt gick bra för honom, tills okända personer attackerade företagets kontor. De flesta av forskarna dog, medan huvudpersonen själv skadades allvarligt.

För att Jensen skulle hålla sig vid liv genomförde ledningen hans mekaniska förbättring. Nu är Adam i en värld där ingen kan lita på. I den här världen förvandlar implantat vanliga människor till supermän. Mänskligheten börjar utvecklas på ett annat sätt. Vissa anser sig vara gudar.

Tillsammans med Adam måste du ta reda på vad som egentligen är på gång. Det är viktigt att komma ihåg att alla beslut och handlingar kan förändra världen omkring oss för alltid. Mänsklighetens öde beror på dina slutgiltiga beslut.

Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

Allt har arbetats fram under lång tid, men Sharif Industries huvudkontor är fullt av liv. På morgonen åker personalen till Washington för att tala till FN-kommissionen. På den presenterar Dr. Megan Reid en ny uppfinning. Hon är nervös, liksom hennes kollegor. Även David Sharif själv är helt på nålar.

Säkerhetschefen Adam Jensen är också på hugget. Han ger dock inget slag. Han hade redan kollat ​​säkerhetsinlägg, personligen diskuterad i morgon med polisen. Det återstår bara att gå till chefen för att rapportera. Allt är klart för evenemanget.

Länge leve revolutionen!


Adam Jensen vet inte att han snart har en "överraskning".

Meg följer med Adam till Sharif. När du närmar dig tjejen kommer Adam att starta en manusväg till chefen. Längs vägen beter sig Dr Reed konstigt - han ber om förlåtelse och vill säga "något viktigt", men skär av sig själv. Jensen tycker att det är nerver. Megan går till en väns labb, Adam går till Sharifs takvåning.

Passage av spelet Deus Ex: Human Revolution - under rapporten kommer larmet (branden) att ljuda. Det har inträffat en olycka i labbet dit Megan gick! Adam måste kolla vad som hände. Chefen säger att koden för den privata hissen är 0451.

Spring till hissen, skriv in koden, gå ner till laboratoriet. Francis Pritchard (chef för informationssäkerhet) kontaktar dig. Han säger att en säkerhetskamera är trasig. Anslutningen avbryts: Adam tar fram ett maskingevär:


När dessa två inser att de inte är ensamma i rummet kommer det att vara för sent.

Du ser en sådan bild - några legosoldater krossar utrustning, skjuter på forskare. Så skjut dina fiender. På en rak väg, ta dig till laboratoriet dit Megan skulle.

Viktig! Om du strävar efter att uppnå prestationen "Pacifist", så kan du inte ens döda avskummet som krossar utrustningen. Gå runt dem i en båge, göm dig bakom utrustningen.

Jensen rusar fram och springer in i legosoldatbefälhavaren. Det här är en stor man, helt i proteser. Adam kommer att bli ihågkommen lite, sedan kommer de att sätta en kula i kroppen. Det sista Jensen ser är en armprotes som slår Megan Reed i golvet:

Tillbaka i kö


6 månader har gått. David Sharifs vetenskapsmän gjorde ett fantastiskt jobb och förde tillbaka Adam från den andra världen. Men nu är hjälten att gå helt ur biokemin.

Säkerhetschefen undergrävs av larmet. David Sharif säger att vi måste ta oss till helikopterplattan snabbt. Men du kan inte komma dit snabbt - retinala implantat fungerar inte bra. Vi måste gå till hackern - Pritchard.

Val: När Sharif säger att människors liv står på spel är det här allvarligt. Om du inte vill misslyckas med halva uppdraget, dröja inte kvar vid högkvarteret. Spring till Pritchard och sedan till landningsplatsen.

Passage av spelet Deus Ex: Human Revolution fortsätter. Franks kontor ligger på plan 2, till höger om trappan. Hackaren kommer att göra implantat. Gå sedan till helikopterplattan. Piloten Farid Malik väntar på dig.

Sharif under belägring


Helikoptern flyger till fabriken. Längs vägen kommer David Sharif att berätta om situationen. En växt som producerar implantat har blivit attackerad av For Purity-rörelsen. Det leds av Zeke Sanders. Fighters har redan spärrat av byggnaden, och de vill förstöra alla. Men i en verkstad finns ett topphemligt implantat - Typhoon-systemet. Du kan inte låta polisen komma i närheten av honom. Din uppgift är att komma in, stjäla den hemliga utvecklingen, göra upp med Zeke. Det skulle vara trevligt att rädda gisslan, men det är inte nödvändigt.


Du släpps av på taket till en grannbyggnad. Gå in i bakrummet, prata med specialstyrkornas soldater. De kommer inte att berätta något av värde. Gå ut ur grovköket till andra sidan taket, gå ner. Detta kommer att ta dig in på fiendens territorium.


Det kommer att finnas en vaktpost runt hörnet. Han står med ryggen mot dig. Ge honom en spark. Gå sedan till gården, studera situationen. Om du har skjutvapen, då kan du gå bullrigt och med skjutande - genom gården. Hantera tre sömniga vakter lätt.

Den blodlösa vägen är mycket längre. Dra två lådor till behållarna nära väggen och klättra upp. Hitta brandtrappan som leder till taket. Gå dit till elkablarna, titta till höger. Genom ett litet hål som är täckt med en låda, klättra till växeln, stäng av elen. Spring till den bortre kanten av taket, klättra in i luftkanalen. Han kommer att leda dig till lagrets bakrum.

Passagen i spelet Deus Ex: Human Revolution fortsätter. Det finns 5 terrorister i lagret. Det är bättre att gå från vänster sida av rummet. Göm dig bakom lådor och hyllor. Vidare - antingen direkt till rampen, och genom dörren till korridoren, eller genom foajén, där två vakter reparerar tornet.

Tre vakter pratar i omklädningsrummet. Då kommer de att skingras. Bara en blir kvar. Slå honom, gå till porten till de interna laboratorierna. Välj låset, gå igenom "saneringen" och befinn dig på balkongen. Hallen bevakas av 4 personer. En annan söker igenom bakrummet. Börja med det. Gå ut till trappan på vänster sida, hoppa över räcket. Gå till bakrummet, ta itu med terroristen. Visa dig sedan i öppningen en stund så att patrullmannen ser rörelsen och går för att kolla. Slå ut honom. Andra skär bara ner en i taget.


Gisslan hålls på laboratorieloggian. Hennes dörrar är öppna. Men vid inresan aktiveras en gasbomb. Det är bäst att inte gå in genom dörrarna. Klättra genom ventilationen under trappan i hörnet. Skjut bombflaskorna eller hacka kontrollpanelen. Det är också på modet att ringa 1505 på nödavstängningspanelen. Men först, ta bort den från skyddet.

Konsekvenser: Om Adam inte visade bra prestationer och spenderade mycket tid på att gå runt inne i byggnaden, gör då inte ovanstående. Bomben kommer att explodera innan du anländer.

Passage av spelet Deus Ex Human Revolution fortsätter. Om du lyckades med bomben, förlåt då gisslan att vara så tysta som möjligt. Greg Thorpe kommer att säga att Zach tog med sin fru till direktörens kontor.

Gå till monteringsbutiken, där Typhoon ligger runt. Det kommer att finnas en säkerhetskamera i nästa korridor. Under den går vakten. Gå tyst förbi. Bryt låset på dörren. Så du kommer till monteringsbutiken. Det finns fyra vakter. Du behöver en hiss längst bort.

Du kommer in i serverrummet. Användare av Turret Hacking-implantatet kommer snabbt att springa genom korridoren till terminalen. Då kommer den att hackas och tornet inaktiveras. Andra ska lugnt klättra in i ventilationen på höger sida av korridoren.

Så du är i laboratoriet där tyfonen ligger. Det finns redan en hackare där inne. Han har implantat, vilket inte är typiskt för purister. När du kommer nära kommer hackaren skjuta sig själv! Sharif kommer att säga att liket ska lämnas till polisen, men du plockar upp tyfonen. Gå och leta efter Sanders. Gå till hissen, sedan genom passagen och sedan till trappan. Du kommer att stöta på talande vakter.


Du behöver inte gå ner till första våningen. När du passerar spelet Deus Ex: Human Revolution, gå till konferensrummet och gå sedan ner för trappan till toaletten. På grund av lådan nära dörren till toaletten, en fantastisk utsikt över kontoret. Använd den. En trappa upp ligger direktörens kontor. I den satt Sanders, som satte en pistol mot Josie Thorpes tinning. Han säger att han inte hade några hackare med sig.

Det värsta är att släppa Zeke och gisslan. Då kommer han att fly, och kvinnan kommer att dödas. Säg till Zach att du inte pratar med terrorister. Sedan kommer han att pausa innan han skjuter Josie. Under denna tid, bedöva honom med en paralysator, eller döda honom med ett skott i huvudet. Men det fredliga sättet är att övertyga honom om att han lämnade gisslan och dumpade härifrån. Chefen kommer att vara olycklig, men Zeke erkänner att han är skyldig Jensen en tjänst.

Så, sätt dig på en helikopter som tar dig till Sharif Industries.

Komma igång Deus Ex Human Revolution, det kommer inte att vara överflödigt att först behärska dess mekanik: för detta finns en speciell sektion "Träning". Det är här det rekommenderas för nybörjare att leta. Ett sådant slöseri med tid i det inledande skedet kommer att ge sina bonusar och utdelningar i framtiden när man slutför uppdrag.
Efter att ha sett introduktionsvideon, prata med Megan och gå sedan direkt till chefen. På vägen, glöm inte att noggrant undersöka laboratoriet, samt träffa nya karaktärer. Ditt samtal med chefen kommer att avbrytas av ett larm som har uppstått på grund av tekniska fel. På servicehissen (titta till vänster) gå till platsen. För att göra detta, ange koden 0451 och sedan, gå in i hissen, tryck på knappen direkt på panelen på just denna hiss. Ett vapen borde dyka upp i dina händer, men just nu kommer du inte att kunna använda det - allt är lugnt runt omkring. Flytta längs korridorerna, ducka ner och gå under glasväggen. Därefter kommer du att se scenen för avrättningen av laboratoriepersonalen, men du kommer förbi och svänger in i rummet till vänster. Se dig omkring, hitta lådorna mot väggen och ta bort dem. Öppna luckgallret och flytta rakt in i det (för detta måste du hoppa). Nu är du på andra sidan, precis där de anställda förstördes. Flytta längs korridoren - det finns en dörr i slutet. Gå in genom den här dörren (glöm inte att stänga den senare!). Nu kommer du att se att två motståndare går ner för trappan. Din uppgift är att passera utan att bli märkt. Det finns flera sätt att göra detta, du behöver bara fånga rätt ögonblick. Sätt dig ner och rör dig i denna position genom skydden. Någon gång kommer de att börja leta efter något i borden tillsammans. När den som är närmare trappan börjar gå, och den andra flyttar till där den första stod, kan du snabbt rusa till trappan och vara säker på att du inte har märkts. Gå sedan uppför trappan och rör dig längs korridoren. Titta på dina motståndare genom glaset. När de börjar röra på sig får du möjlighet att komma in i rummet - för att göra detta trycker du mot väggen och öppnar dörren. Det är lättare att ta sig till dörren som ligger på andra sidan rummet genom att gå till höger. I slutet, använd den centrala rutan - på detta sätt kommer du att gå obemärkt förbi. Och här är det sista rummet - det finns fyra fiender. Här är allt redan enkelt: gå ner för trappan och använd skydden under den. Titta på videon. Du dödades, sedan, så att säga, återuppstånden med implantat. Sex månader senare är du tillbaka i verksamheten.

Detroit. M1 - Tillbaka i sadeln

Gå till andra våningen - det finns ett tekniskt labb där du kommer att träffa Pritchard för att reparera näthinnan. Välj "Ignorera" i kommunikationstråden. Sedan ligger din väg på helikopterplattan till chefen Sharif. Prata med Farida (välj ett svar till vänster). Under flygningen måste du kommunicera med Sharif och välja svaret - ett icke-dödligt närstridsvapen.

M1 - Sharif Factory Cleanup

Här har du kommit. Gå nu in i byggnaden. I slutet av korridoren kommer du att stöta på en polis på väg. Chatta med honom och gå ut. Till vänster finns en trappa som leder ner. Smyg obemärkt fram till den första fienden, bedöva honom. Du kan söka på den om du vill. Glöm bara inte att se till att dölja kroppen efter neutralisering. Gör dig redo – det kommer tre till framöver nu. Bedöva terroristen som står med ryggen mot dig - gör det i det ögonblicket, fienden börjar flytta iväg, som patrullerar precis bredvid den markerade dörren. Göm kroppen och gå vidare till nästa mål. Ta itu med de återstående motståndarna på samma sätt. Gå in i byggnaden och gå rakt fram tills du ser en dörr. Kom in i rummet: det finns en dator och det finns en stege som leder upp. Väl överst, hoppa på rutorna. Till höger ser du en fiende som letar efter något - neutralisera honom först, och sedan en annan patrullerande i närheten. Det finns en till i närheten - ta hand om honom också, när patrullen har ryggen mot dig. Gå till andra sidan, vakta patrullen, bedöva honom och ta itu med motståndarna som gräver i rutorna. Nu har du tre stigar - två dörrar och en trappa i hörnet som leder direkt till ventilationsschaktet. Välj en stege. Hoppa till gruvan: för att göra detta, placera en låda under dig (den ligger här, titta), sätt dig ner och tryck samtidigt framåt + hoppa. Gå igenom tunneln och snart befinner du dig i omklädningsrummet. Var inte för lat för att rota i skåpen – de kan innehålla föremål som är användbara för dig. Nästa dörr är stängd, den kan bara öppnas med ett lösenord, så bryt gärna upp och kliva vidare in i hallen där fyra motståndare pratar. Medan samtalet pågår, gå försiktigt ner för trappan. Så snart fienderna skingras, neutralisera den närmast dig. Göm kroppen och bedöva en annan nära bordet. Nu återstår att ta itu med de två som är upptagna med cirkulär patrullering. Ta itu med det extrema först och sedan med det andra, som är i centrum. Framför dig finns en korridor med en övervakningskamera. Att passera kameran utan problem är väldigt enkelt: du behöver bara passera under den och samtidigt inte komma in i dess strålar. Hacka en annan dörr med ett kombinationslås och gå vidare. Ignorera fiendernas samtal, sväng vänster så ser du lådor under trappan - de maskerar ventilationsschaktet. Gå rakt in i den här gruvan - du kommer ut i ett annat rum. Bedöva patrullmannen och gå tyst till hissen. Klättra upp och välj omedelbart praxis vid utgången. Med den kan du förbättra dina implantat, eftersom du har valt stealth-läget. Uppgradera relevanta filialer. Runt hörnet till höger i väggen ser du ett ventilationsschakt. Hon, som kringgår alla övervakningskameror, leder dig direkt till rätt dörr.

M2 - Neutralisering av terroristernas ledare

Se filmsekvensen och ta dig till hissen. Klättra upp för trappan och neutralisera de två patrullmännen. Det sista rummet har ett ventilationsschakt - det tar dig till första våningen. Därifrån når du enkelt nästa trappa. Gå upp. Öppna dörren och se en annan filmsekvens. Nu har du ett val - försök att befria den charmiga Josie. För att göra detta, välj alltid grenen "Sympathize".

M3 - Utrymning

Gå till helikopterplattan, där Malik redan väntar på dig.

M4 - Slutet på ärendet

Efter att ha pratat med Malik, gå till Pritchard: det är nödvändigt att han studerar tyfonen. Gå sedan till chefen Sharif - du kommer att få en ny uppgift och ge en detaljerad rapport om vad som hände i fabriken.

M5 - Utredning av självmordsbomb

Gå med på en ny uppgift och gå till polisstationen. Gå in och prata med Wen Haas (han är i fönstret). Välj grenen "Förlåt" hela tiden. Du kommer att få tillgång till bårhuset. Undersök kroppen, hitta och ta bort den neurala noden. Gå hem och anslut hitta till datorn.

M6 - Besök på PROTEZ-kliniken

När du kommer till kliniken får du veta att inga ytterligare injektioner behövs. Här kan du köpa saker för att öka din energi och en mycket viktig resurs Praxis.

M7 - Inaktivera överföring

Gå till slummen. Där behöver du bryta antennen som sänder ut signalerna. Det finns många sätt att ta sig in i dessa slumkvarter. Det enklaste sättet är genom dörren. Men det finns en barriär - stora lådor som du bara kan flytta om du har rätt implantat. Den andra vägen är genom taket. Du kommer till taket genom att klättra på brandtrappan, som ligger i gränden. Klättra sedan uppför kanten till motsatt sida. Spring ner för trappan och gå in i byggnaden. Följ nu patrullen. Lite längre kommer du att märka två till - de kommer att stå och prata. Ta itu med dem alla och gå vidare. Håll till höger, glöm inte att huka. Följ behållarna på vänster sida. Avlyssna fiendens konversationer. Gå in i nästa byggnad, eliminera patrullmannen. Nu ser du – två motståndare sitter i soffan framför tv:n. Vänta till slutet av deras konversation och gå sedan försiktigt till trappan till höger. Klättra upp och se gruvorna på väggarna. Plocka upp en tunna och kasta den rakt längs gruvorna. Så du kan förstöra alla på en gång med ett kast. Naturligtvis kommer fienderna att bli oroliga, så lägg dig lågt och vänta ut det och gå sedan vidare. Bli av med fienderna och börja hacka systemet. Inaktivera antennen och vänta på Farida nära helikopterplattan.

M9 - Överföring

Vid ankomst till området, gå in i byggnaden rakt genom dörren, gå lite och titta på nästa filmsekvens.

M10 - Hitta bevis i Highland Park

Öppna dörren och gå ut. Gå nu runt, håll dig till vänster sida, medan du gömmer dig bakom behållarna. I princip går det här verkligen att klara sig utan att bedöva motståndare. För att göra detta, gå på vänster sida, flytta behållarna och ta dig till dörren. Gå in i byggnaden, se dig omkring - det finns ett ventilationsschakt till höger. Fortsätt gå till hissen. Neutralisera patrullmannen, hinner bara göra det i det ögonblick då vakten från ovan inte märker det. Göm kroppen och gå till hissen, förbi säkerhetskameran. Ta hissen ner, sväng höger och hoppa ner i hålet. Flytta lådan åt sidan och kryp nu framåt längs ventilationsschaktet. Du kommer att hamna i ett annat hål. Här vänta på fienden och eliminera honom. Gå ut ur hålet (bli inte fångad av roboten som patrullerar området) och gå genom dörren. Du kommer att se två talande soldater. Neutralisera en av dem när han, efter att ha avslutat konversationen, går i din riktning. Efter att klättra upp för trappan. När du kommer till rummet. Som har två dörrar på båda sidor, ta vänster väg. Eliminera patrullen på den centrala bron. Se dig omkring - det finns ett rum till vänster. Det finns ett ventilationsschakt nära datorn. Genom detta schakt kommer du in i ett annat rum. Härifrån, gå till trappan, den leder dig till första våningen. Vid akut behov neutralisera patrullmännen. Ta hissen ner - där möter du den första chefen. Du behöver ett kraftfullt vapen för att döda honom. Spring från kolumn till kolumn och försök locka fienden till explosiva föremål. Samtidigt lyckas du undvika fiendens granater och kasta dina egna - chefen Barret har en sårbarhet och kommer inte att motstå granater på länge. Förresten, användbara föremål ligger runt, bland vilka det finns vapen - de måste samlas in på något sätt. När du har vunnit, återvänd till Malik.


M11 - Silent Conspiracy

Gå först till Pritchard - han kommer att berätta något mycket viktigt för dig. Efter att ha fått informationen, gå till chefen Sharif. I hans väntrum möter du Bill Taggart. Starta en dialog, välj grenarna "Fråga" och "Behåll lugnet". När du pratar med chefen, använd grenen "Ursäkta". Efter det, prata med chefen igen, få en ny uppgift och gå till Malik - du måste flyga till Kina.

Shanghai
M1 - Jaga efter en hacker

En ny stad dyker upp framför dig och följaktligen en ny del av tomten. Kom ihåg: alla sidouppdrag som du inte genomförde i Detroit kommer nu att upphöra att gälla automatiskt. Och det är inte längre möjligt att återgå till deras genomförande. Ta dig till takvåningen (du kommer inte att kunna gå in i den), gå förbi den längre - i hörnet ser du ett ventilationsschakt, du - där. Gå genom gruvan, sväng höger och gå hela vägen. Till höger på väggen ser du en annan ventilation - gå längs den, öppna i slutet dörren som leder utanför. Håll huvudet nere tills trupperna pratar. Efter att ha kommit till hissen, gå ner och du kommer att se varuautomater med drycker. En av dessa maskiner stänger ventilationsschaktet, genom vilket du kan komma till önskad dator. Om fiender dyker upp i närheten, neutralisera dem. Efter hackning, se till att kontakta Malik och återvänd sedan på samma sätt. Därefter är ditt mål nattklubben Uley. Du kan gå in genom huvudentrén. Men detta nöje kostar 1000 poäng. Ett annat sätt är ventilationsschaktet i gränden till vänster, det leder dig in i klubben. På klubben kommer du att prata med bartendern och lära dig om Tonga. Efter det pratar du med chefen på andra våningen (välj grenen Fokus). Nu kan du gå tillbaka till Tonga och fråga honom var Van Bruggen är. På vägen kommer du att träffa Malik, och det kommer att verka väldigt konstigt, fråga henne om information om hemligheterna. Uppdraget som Malik med största sannolikhet kommer att ge dig är helt valfritt, så gå gärna vidare.

M2 - Få tillgång till Tai-Yun-Medical

Chatta med Bryggen i ett av bostadsområdena och gå till bordellen, samtidigt som du gör ett försök att stjäla personalkortet. Detta är ganska enkelt att göra: gå in i nästa rum, sedan genom balkongen kommer du in i det värdefulla rummet. Återgå till Van Brugger - han kommer att göra om all data åt dig. Titta på videon. Efter det, ge Van Brugger vapnet och börja fly området. Spring till trappan, gå ner en våning, sväng höger, gå in i det allra första rummet: det kommer att finnas två motståndare. Eliminera dem och hitta ventilationsschaktet - vägen ut. Nästa rum kommer att ha en säkerhetskamera och en patrull. Stör dem inte, ta bara tillfället i akt och spring bara förbi. Förresten, detta är inte svårt att göra, eftersom ameran inte rör sig. På den allra sista toaletten ser du ett ventilationsschakt. Gå ut genom den till andra sidan och du kommer att se en tunnel och två motståndare. Hoppa förbi så kommer du in i duschrummet. Här kommer elektriciteten att blockera din väg å ena sidan och minor å andra sidan. Ta tag i lådor och kasta dem längs gruvorna. Medan explosionerna kommer springande motståndare. Du tar dig till tvättstugan. Här kommer du att se två motståndare - ta itu med dem i det ögonblick när de passerar nära dig. Efter att ha sparat, luta dig ut bakom hörnet och du kommer att se två fighters - en vanlig och en tungt beväpnad. Du kommer inte igenom dem, så fortsätt med likvidationen. Den ena kommer att titta på dig, och den andra vid denna tidpunkt kommer att vända sig åt sidan. Neutralisera den första och vänta på att den andra ska vända, spring sedan mycket snabbt snett mot nattduksbordet. Vänta ett ögonblick för att svänga vänster. Göm samtidigt dig bakom skåpet till höger. Vänta på en tungt beväpnad fiende, bedöva honom och avsluta honom. Lämna sedan denna byggnad och gå till tåget - det tar dig till "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical
M1 - Sök efter bevis

Klättra upp för trappan och bryt upp dörren. Här ser du en flämtande, halvdöd anställd som hamnat i ett slutet rum. Rädda honom - för att göra detta, bryt upp dörren. finns i närheten och skruva loss ventilen. Gå sedan in i rummet med den anställde, strö ut lådorna och kryp fram till honom. Chatta med honom och gå vidare. I serverrummet kommer du att stoppas av en vakt, i dialogen som du måste välja "Nämn Lee" - då kommer han att släppa igenom dig. Hacka konsolen i mitten och gå till rummet till vänster. Gå upp för trappan och gå in i rummet på första bron. Glöm inte att hämta ficksekreteraren - den innehåller koden för att öppna pumprummet. Gå tillbaka till serverrummet och gå ner en nivå. Smyg försiktigt förbi de två kamerorna, sväng höger. Bakom behållaren finns ett ventilationsschakt - det leder dig till rätt dörr. Använd hissen, och när du kommer ut ur den, hitta grovköksdörren till höger och bryt upp den. Stäng av elen och gå till nästa rum. Enligt strukturen till höger, klättra upp. Gå upp för trappan så ser du en annan hiss. Följ Pritchards råd, göm dina vapen och bege dig till labbet. Men du får inte vara där – leta efter ett annat sätt. Det finns till exempel ett ventilationsschakt i rummet till höger. Bryt upp dörrarna till rummet - så kommer du till denna gruva. Gå ner för gruvan och sväng sedan höger. Eliminera motståndare - de kommer att vara tvärs över rummet, gå ut och sväng höger igen. Andra våningen är en säker zon, det bör inte vara några svårigheter. Men den strikta vakten kommer verkligen inte att låta dig passera, så sväng höger, gå ner för trappan lite lägre och hacka konsolen (se till att ingen ser dig göra detta!). Gör lasrarna inaktiva. Ta vara på ögonblicket när en strikt vakt börjar flytta iväg, komma ikapp och neutralisera honom. Längre fram kommer det att finnas två till, och en av dem har en hemlig kod för dörren. Som du måste öppna. Förresten, just den här dörren är fullt möjlig att knäcka. Nu kommer du att befinna dig i ett rum med laser - flytta först till vänster och sedan till höger. Gå förbi lådorna och gå in i hissen, se bara till att du inte fastnar av kameran.


M2 - Ingång till drakens lya

Se nästa video och gå sedan till dörren som du hittar till vänster om hissen. Nu försiktigt - framför är en korridor som patrulleras av en tungt beväpnad soldat. Gå runt den till höger, och du kommer att se en annan, frusen på ett ställe. Här, eliminera det. Göm kroppen och fortsätt. Flytta längs korridoren rakt till rätt rum. Det finns en säkerhetskamera här, så var försiktig. Gå in i datorn och ta reda på koden för dörren. Förresten, det är bäst att stänga av kameran vid det här laget. Använd sedan hissen för att komma till Zhao. Se en annan video. Efter att vakterna dyker upp, försök att gömma sig. Gå ner för den högra trappan. Du kommer att se ett ventilationsschakt i hörnet som leder till första våningen. Tänk på att det blir svårare att ta sig ur det obemärkt, så först är det bara att öppna schaktdörren för att locka till sig skydden. Och efter att de lugnat ner sig kan du gå ut och gradvis nå utgången. Ta hissen ner till hangaren, där du måste eliminera två robotar. Det finns två sätt att neutralisera dem: antingen genom att använda EMP-granater eller genom att hacka sig in i datorer som finns i närheten. Efter att ha avslutat med robotarna, öppna grinden (knappen på tornet) och lasta in i räddningshelikoptern.

Montreal
M1 - Möte med Eliza Kassan

Släpp av vid helikopterplattan, gå in i byggnaden och gå till rum 404. Dörrarna kommer att vara låsta, så du måste ta en omväg. Chatta med Elisa och inse att du har fallit i en fälla. Gå ur rummet och sväng höger. Redan i nästa rum finns ett ventilationsschakt. Gå rätt längs den och avlyssna fiendernas konversation. Gå ut ur gruvan och sväng vänster. Flytta mellan borden, gå ner till trappan. Sväng vänster igen och gå nerför korridoren. Det finns en kamera här, så göm dig snabbt bakom sofforna innan fienderna märker dig. Och därifrån går du till hissen. Flytta längs korridoren. Två personer kommer att gå mot dig. Gå in i rummet till vänster, därifrån - till andra våningen, här eliminera alla patrullmän (en i taget). Klättra ner från baksidan och ta dig till höger dörr. På vägen kommer en tungt beväpnad soldat att stöta på - det är önskvärt att neutralisera honom. Gå sedan ner för trappan och gå till bergbanan. Även här, eliminera omedelbart två - de kommer att vändas tillbaka till dig. Det är osannolikt att du kan närma dig bergbanan direkt, så flytta varuautomaten och genom ventilationsschaktet gömt bakom den kommer du in i rummet med bergbanan. Klättra upp för trappan, locka fiender och eliminera dem. Gå sedan till specialknappen som anropar bergbanan. Men klicka inte på den. Placera behållare bredvid dörren - för att gömma sig. Bergbanan kommer först efter en tid, och motståndare kommer med största sannolikhet att ströva omkring dig. Din uppgift är att vänta på bergbanan med alla medel och gå ner på den. Efter att ha lämnat bergbanan, sväng höger och smyg försiktigt in under säkerhetskameran. Göm dig bakom sofforna och vänta på att vakterna ska dyka upp. Efter att vakterna pratat kommer en av dem att åka någonstans. Så du följer honom. Så du kan snabbt och säkert kringgå lasrarna som är avstängda av vakten. I slutet, bedöva fienden och göm honom. Sväng höger och, se en annan vakt, öppna den första dörren. Efter, när vakten flyttar sig lite, gå ut genom den andra dörren. Bedöva honom och dölj även kroppen. Följ sedan den långa korridoren, alldeles i slutet - kameran. Framför henne, gå in i rummet – titta på åtkomstkoden här på datorn. Och runt hörnet kommer det att finnas ytterligare ett rum - en ammunitionsdepå.
Öppna nästa dörr, vänta på att fienden flyttar bort och sväng höger. Gå fram, gå ner för trappan och göm dig bakom pelaren. Ta en stund och smyg tyst till dörren. Gå sedan ner för trappan igen, där ser du en tungt beväpnad soldat. Gå förbi när han vänder sig bort. Till vänster ser du dörren till rummet, gå igenom den - och du kommer att befinna dig på andra sidan. Sväng höger, där ser du ett rum med patrullmän. Här, försök att röra dig försiktigt - rulla från ett hinder till nästa, samtidigt som du inte glömmer att följa kameran. Längre in i korridoren kommer det att finnas en annan kammare - gå under den och flytta sedan längs ventilationsaxeln. Titta in i rummet till vänster, plocka upp ett maskingevär med ammunition och gå och slåss med den andra chefen - ledaren för legosoldaterna.
Förresten, den här ledaren är förmodligen den mest värdiga och starka motståndaren i detta spel. Hon har ett mycket kraftfullt vapen, dessutom kan hon bli osynlig.

Hur kan man övervinna henne? Om du har "EMP Protection"-implantatet installerat, kan du ganska enkelt springa runt den största cirkeln medan hon attackerar dig, och med kraft och kraft försöka orsaka en explosion av hennes minor med hjälp av speciella anordningar placerade på väggen. Detta kommer att orsaka spridning av el, eftersom. golvet under är täckt med vatten. Ta vara på ögonblicket och dra fördel av ledarens avmattning - attackera mycket snabbt med allt du kan. Det finns ett annat alternativ. Spring runt den andra (mindre) cirkeln och försök samtidigt attackera så exakt som möjligt, samtidigt som du undviker hennes attacker. Du kan få extra ammunition från skåpen på väggarna i den stora cirkeln. När ledaren blir osynlig (vilket betyder att hon är på cooldown), var beredd på att hon kan attackera så plötsligt att din assistent Elise inte hinner varna dig om det. Du kan se platsen för det osynliga med förmågan att se genom väggar. I slutändan, efter att ha besegrat den här chefen, se till att inspektera hennes kropp och hall på jakt efter användbara föremål, lämna sedan byggnaden och flytta till räddningshelikoptern.

Detroit
M1 - Samtal med Sharif

Gå till din lägenhet där du kommer att ha ett samtal med Sharif.

M2 - Hitta JesajaSendovala

Skaffa ett VIP-pass och bege dig sedan till kongresscentret. Gå fräckt in där och starta en dialog med Taggart - välj grenen "Konflikt". Övertala honom att berätta var Sandoval är nu, och flytta backstage. Chatta med Taggart en gång till, bege dig till Grand River Road. Du kan ta dig in i lägenheten genom att använda brandtrappan. Du kommer att märka två personer på trappavsatsen, vänta bara tills de går och gå sedan in i önskad lägenhet. Det andra rummet kommer att innehålla Zeke Sanders. Öppna dörren och ta itu med honom omedelbart. Strö ut lådorna och gå till badrummet, där du också behöver strö ut lådorna och aktivera skölden på väggen. Du kommer att se att en hemlig bunker har öppnat sig, där Sandoval med största sannolikhet gömmer sig. Gå ner för trappan lite och hoppa på tunnorna, gå igenom strukturen och sväng vänster. Hoppa ner. Gå fram och gå ner för trappan igen. Efter nedstigningen går du lite framåt och gömmer dig bakom rutan till vänster. Vänta på att patrullmannen ska gå och ta dig in i passagen - du kommer att se honom i väggen till vänster. Nästa vakt kommer att behöva neutraliseras - gör detta när han är mellan lasrarna. Göm liket och gå mycket långsamt nära en enda mina. Nu ska du träffa Sandoll. I en konversation med honom väljer du grenen "Cruel Mercy". Gå ut, gå upp på taket på ditt hus - och där väntar Malik redan på dig.


Detroit
M1 - Gamla skulder

Pritchard är inte på kontoret, och han bad att få komma till Sharif. Se filmsekvensen och återvänd till landningsbanan. Du måste gå tillbaka till Hengshu för att hitta Vasily Shevchenkos sändare. Och ännu bättre - och sig själv.

M2 - Hitta Vasilys sändareShevchenko

När du har kraschat - helikoptern sköts ner - dra fördel av Maliks distraktion och flytta hickasändaren. Sväng höger, hoppa ner och smyg genom byggnaden innan motståndarna ser dig. Du kommer att hinna nå hissen innan helikoptern exploderar. Hitta dig själv i Lower Hengsh, börja söka. På vägen får du en rekommendation från Pritchard - han kommer att säga att du behöver besöka PROTEZ-kliniken - skaffa ett nytt biochip där. Men det finns en fiende nära den här kliniken, den måste elimineras för att kunna gå längre. Ta tunnelbanan och ta dig till området som heter Yuzhao. Gå ut i gränden så ser du en avloppslucka där – gå ner i den. Gå på höger sida - det är säkrare så. Handla först med patrullmannen, sedan med fienden som sitter på stolen. Kasta kropparna i vattnet. Gå nu vidare - bakom lådorna. För att inte bli uppmärksammad av ytterligare två motståndare som sitter i soffan, rör dig i rifflar, smyg bakom soffan och sedan bakom de rostiga bilarna. Så gå till dörren. Ta bort lådorna och gå in i dörren du behöver.

M3 - kurragömma

Prata med Tong och gå till Belltower Port. Efter att ha lämnat ytan, gå bortom huvudporten, ta bort lådan och gå in i territoriet. Gå lite framåt, vänta tyst, hoppa över roboten, gå ner för trappan. Här, vänta på patrullmannen och eliminera honom. Glöm inte att dölja kroppen. Gå nu upp för trappan och gå framåt, göm dig bakom lastbilarna - du kan inte ses av krypskytten som är på övervåningen. Snart kommer du att se en säkerhetskamera och en patrullman. Neutralisera den här patrullmannen - han har förresten en ficksekreterare, som innehåller koden till dörren bredvid cellen. Gå till rätt rum och neutralisera även den sovande vakten. Bryt sedan upp skåpdörren och hämta bunten därifrån. Gå tillbaka till dörren nära cellen. Öppna den med den mottagna koden. Kom till lagret. Sväng höger och gå hela vägen. Vänta tills vakterna slutar prata och går vidare. Du kommer att vara på andra sidan. Gå nu upp till andra våningen, sedan längs metalltrappan till toppen - du kommer att se en passage i taket. Genom denna passage, hoppa in i rummet, installera sprängämnena och titta på en annan mellansekvens.

Singapore
M1 - Rädda Megan och hennes grupp

Gå ut ur kapseln där du tillbringade flera dagar, gå ut ur byggnaden genom dörren, som ligger nära den röda porten. Sväng höger och göm dig bakom tunnorna. Lyssna på samtalet med patrullmännen. En av patrullmännen kommer att närma sig dig. Eliminera honom och göm kroppen. Du kommer att se en passage framåt. Flytta behållaren ur vägen och gå in i byggnaden genom fönstret. Neutralisera alla motståndare här. Hacka den centrala datorn (den finns i det sista rummet) och slutför på så sätt en extra uppgift. Nu är det mycket lättare för dig att navigera. Gå ut genom dubbeldörrarna och sväng höger. Gå runt terrassen, vänta på patrullmannen och eliminera honom. Göm kroppen och gå in i byggnaden till höger. Efter att ha klarat steriliseringsproceduren kommer du att befinna dig i centralhallen. Titta - till höger om kameran finns ett ventilationsschakt, följ tyst fienden och ta dig dit. Gå ur schaktet på andra sidan och gå upp för trappan. Sväng sedan höger och gå längs den långa korridoren, samtidigt som du tar ut vakterna en efter en. Snart kommer du att befinna dig vid dörren till rummet där en av de anställda hålls som gisslan. Hacka den här dörren innan kameran ser den. Chatta med Nia Colvin och rädda resten av gruppen. Gå till vetenskapsmannen som är på tredje våningen i ett annat laboratorium. Gå upp för trappan i centralhallen, sväng vänster, se till att patrullmannen inte märker dig. Gå in genom den högra dörren och gå ner i korridoren. Ta dig igenom lasrarna med hjälp av en vakt som susar fram och tillbaka. Prata med Ertkos Koss och lämna labbet, ta hissen ner - den är i nästa rum. Sväng nu höger, vid nästa sväng höger igen. Vakter kommer att dyka upp här, ta vara på ögonblicket, tyst ta dig förbi och klättra upp för trappan till höger. Gå sedan genom den centrala dörren, sväng vänster och hacka terminalen - på detta sätt kommer du att stänga av lasrarna. När du går nerför hissen kommer du till Declan Faherty, nästa vetenskapsman. Chatta med honom och gå tillbaka till hissen. Nu måste du rädda huvudpersonen - Megan själv. Faherty gav dig ett virus, detta virus måste laddas ner till en central dator som är placerad utanför detta komplex. Detta virus kommer att beröva Belltower förmågan att följa forskare. Lämna byggnaden på samma sätt som du gick in i den. Var försiktig – till höger kommer det att finnas en fiende med ett torn och en vakt som susar fram och tillbaka. Kom nära väggen och kasta en rökgranat eller EMP på alla på en gång när de träffas. Gå vidare. En robot och två kameror väntar på dig framåt. Det blir lätt att ta sig runt dem. Ladda ner viruset i rummet med den centrala datorn till en speciell diskläsare (bredvid datorn). Chatta med Pritchard, vänta sedan på att patrullen ska gömma sig och gå till hissen genom porten (de är öppna). Se videon och börja kampen med nästa chef - John Ramira. Efter att ha sett filmsekvensen, kasta omedelbart en granat på honom och slå honom med det kraftfullaste vapnet du har. Dina implantat fungerar inte, så du kommer inte att kunna använda Typhoon, etc. Men på varje sida av glaset finns det platser där du kan mysa och framgångsrikt avvärja fienden. Om han vill röka ut oss och kastar granater, spring väldigt snabbt för att täcka på andra sidan. Vet att John är särskilt sårbar i det ögonblick han hoppar genom glaset. Dra nytta av detta och attackera honom och till slut förstör honom helt. Så du kom äntligen till Megan. Se ytterligare en video och gå in i hangaren - du måste öppna taket och förbereda dig för evakuering. Titta genom glaset för att rädda anställda och spring snabbt till Leos skyttel. Fiender som stöter på längs vägen blir helt enkelt bedövade med slag.

Panchaea
M1 - Avslutning av överföring

Få instruktioner från Pritchard och bege dig till tornet samtidigt som du blir guidad av en speciell fyr på skärmen. Hoppa ner och gå lite - du kommer att snubbla på elektrifierat vatten. Hoppa nu på röret på höger sida och rör dig längs det. Ta bort behållaren och hoppa nu på röret till vänster. Gå vidare förbi hörnet, skjut på rutorna och klättra in i ventilationsschaktet. Du kan se gruvan inuti - den förstörs bara med ett skott. Väl i rummet, stäng av elen och gå ut genom dörren. Sväng sedan höger och följ korridoren. Sväng höger igen och gå upp för trappan. Tro det eller ej, den svåraste delen är över, nu återstår bara att ta sig till hissen. Gå längs korridorerna direkt till mitten av tornet. I ditt samtal med Hugh Darrow väljer du grenen "Kritisera". Således kommer du att få åtkomstkoder, nu kan du gå tillbaka till hissen. Här kommer du att behöva bryta igenom en hel skara upprörda anställda. Kom ihåg: de rör sig snabbt och orsakar ganska allvarlig skada även en i taget, och kom ihåg att de inte kan hoppa över ens de enklaste hindren. På vägen till den sista striden kan du prata med Sharif barrikaderad i maskinrummet och Taggart i serverrummet. Deras plats visas inte på minikartan, så du måste titta (graffitin på väggarna med vägbeskrivningar kommer att hjälpa till lite).
Efter att ha tagit oss igenom massorna av upprörda människor, går vi ner i en godshiss till botten. Den sista chefen blir Zhao Yunru, som kommer att vara relativt lätt att ha att göra med. Först måste du döda tre kloner efter att ha aktiverat knapparna bredvid dem. Från ovan kommer maskingevär att röra sig i en cirkel (vi skjuter dem försiktigt). Efter att ha dödat klonerna och skjutit de inkörda zombiesna tar vi oss an Zhao Yunzhu själv (Jag lyckades döda henne med ett plasmagevär). När vi är klara med chefen passerar vi längs korridoren, in i ett litet rum där du måste göra det slutgiltiga valet.