World of tanks blitz är de mest kraftfulla tankarna. Guide: vilken topp tio att ladda ner först i World of Tanks Blitz. Korrekt manövrering under närstrid

I samband med de senaste goda nyheterna att WoT Blitz släpptes på PC (dock endast för Win10), bestämde jag mig för att göra en visuell jämförelse av vår klassiska version av spelet WOT Med Blixt "ohm, samt att diskutera både spel och deras spelproblem. Till att börja med kommer jag att uttrycka min åsikt om båda spelen.

Vanliga "potatis" tankar Jag gillar inte. Det här spelet förstör nerverna och ger ingen glädje. Eftersom jag inte orkar efterforska och köpa alla tankar i spelet själv (på grund av bristen på balans och närvaron av sådana kaktusar i forskningsgrenar som jag vill gråta), spelade jag på testet av version 9.15.

Den här versionen är ett litet genombrott på ett bra sätt, eftersom förändringarna i den alla är positiva (förutom nerven vol. 54), och jag hoppas att ytterligare patchar bara kommer att bli bättre. Men tyvärr löser inte 9.15 de största spelproblemen. Var är den utlovade nerfkonsten? Var är appen för kaktustankar som M5 Stuart, M7, AMX40?

Efter att ha testat de tankarna som jag hade ett hjärta för (som STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), insåg jag att det är bäst att jag glömmer det här spelet till bättre tider.


Nu om hamnen Wot Blitz på PC– det är bara toppen!

Jag älskar absolut allt med det här spelet. Det finns små saker som är irriterande, men i grunden är spelet bara konstigt! Och det finns ett saldo och en startbonus och nya kort. Jag kan berömma spelet väldigt länge, men du kommer inte att vara full av ord. Så om du har Win10, gå till butiken och ladda ner WoT Blitz gratis. Du kommer inte ångra.

Jämförelse av spel kommer att vara av alla kriterier, trots att WoT Blitz är en port av ett mobilspel på PC. Jag kommer att utvärdera varje spel efter kriterierna på min egen 5-gradiga skala, varefter jag kommer att göra en tabell med plus och minus för varje spel.

1. Grafik

WOT

Naturligtvis är grafiken i den ursprungliga WoT:en huvud och axlar över dem i Blitz. Bra shaders, DirectX11-stöd i 9.15, HD-modeller av vissa tankar - allt är gjort på en bra nivå. 4 av 5 eftersom HD-kartor (som redan finns på Xbox360-versionen) inte har några HD-skyboxar eller nya effekter.

WoT Blitz

I Blitz är grafiken betydligt sämre (i förhållande till den realism som WoT strävar efter). Men jag kan inte kalla det dåligt. Ja, det finns inga HD-modeller, inte så detaljerade skuggor, inte sådan belysning och bländning osv. Den här bilden är från en annan kategori. Liksom grafiken i Borderlands, Torchlight 2 och liknande spel ser de lite tecknade ut. Något leksak. Och jag gillar det till och med, för den ursprungliga WoT kommer aldrig att bli realistisk. Den visuella delen av Blitz behagar ögat, en mycket trevlig och mjuk bild. Generellt sett ger jag WoT Blitz-grafik 3 av 5, eftersom det blir mer objektivt. Men på sensationer - båda spelen är tilltalande för ögat.

2. Spelfysik

WOT

9.14 (eller kanske tidigare, jag minns inte längre) introducerade de ny fysik och en ny fysikmotor. 9.15 bringade de det mer eller mindre i balans (eftersom fordonen 9.14 välte väldigt ofta, som om de var gjorda av plywood, och även tog bort tankarnas fastsättning mot varandra). I allmänhet - fysik kl 9.15 (test) är trevlig. Men det finns små saker som är väldigt irriterande. Som immateriella vapenpipor, ryckiga stridsvagnar i fjärran, fiendens belysningsmekanik. Jag betygsätter fysik till 4,5 av 5.

WoT Blitz

I WoT Blitz är fysiken, som från version 9.0 av konventionella tankar, mycket bekant, utan några överraskningar. Jag märkte ingen skillnad, minst sagt. Jag gillar också den här typen av fysik, eftersom det i det här fallet har en positiv effekt på spelet, alltså 4 av 5 poäng.

3. Gameplay

Den allmänna typen av spel i dessa spel är liknande: tankstrider med en tidsgräns på olika små kartor. Men det finns viktiga skillnader, som jag nu ska diskutera.

WOT

I en vanlig WoT, spelmässigt, är allt väldigt, väldigt tråkigt. Variabiliteten i spelet är nästan frånvarande, korten är riktigt tråkiga. Jag är redan tyst om hur eländigt de grävs fram om och om igen, eller hur bra kort som allmänt tas bort från spelet. Vad som är förvånande - handlingen i spelet är densamma! De viktigaste spelproblemen är artilleri, kartor och balans. Och en billadd med obehagliga småsaker. Dessa faktorer är nyckelfrågor i spelet som folk på WG-kontoret verkar vara omedvetna om.

Hur händer allt i spelet? Slags 15 vs 15 stridsvagnar på kartan 600m \ 1km. Låt oss ta en titt på korten.

Detta är ett problem, ibland finns det verkligen inte tillräckligt med utrymme för tankar. Ja, och själva korten – en del av dem är så snett gjorda att det inte finns någon balans vad gäller respawns. Även enligt statistik - 45% från en och 55% från en annan spawn.

Till exempel, låt oss ta Ruinberg . Den centrala gatan lutar mot den övre spawnen, det finns en ryggvärk längs den centrala gatan i räddningen. Å andra sidan gör det inte det. Varför? Vi tar ett kort till: Lasville . Från den nedre spawnen skjuts hela staden och kyrkan igenom, eftersom den är vänd mot denna spawn. Detta är väldigt obalanserat! Fler frågor om korten: vad för 2 identiska kort som Eldbåge och Prokhorovka ? Varför togs bort Drakens ryggrad och Overlord ? Det fanns bra kort, som för mig, även om det fanns en variation i spelet.

Det andra problemet - och detta är indirekt relaterat till korten. Det här är artilleri. Det borde inte existera alls, och om det skulle finnas, så måste det finnas ett botemedel mot det. Detta är den mest obalanserade, den mest fruktansvärda och eländiga klassen i spelet. Artilleri tillåter helt enkelt inte andra klasser att spela normalt, speciellt med den nuvarande noggrannheten i spelet. Även de tyngsta TT:arna kan inte tankgranater som flyger från ovan. På grund av detta, relevansen av många maskiner, är spelets variation helt enkelt förintas. Hur tankar du konst på kartan Robins på E100 till exempel? I allmänhet sades det många ord om artilleri, många monitorer var trasiga osv. Ni förstår alla redan, tror jag, så låt oss gå vidare.

Den tredje spelfrågan är balans. Men vi kommer att prata om det lite lägre, i ett separat avsnitt. Nu vill jag uppmärksamma de små sakerna i spelet, som ibland kommer i vägen.

Jag börjar med förbrukningsvaror. In WoT - 3 platser för förbrukningsvaror av alla slag. När du använder en förbrukningsvara återställs den inte i strid, och detta är obekvämt. Du har bara 1 chans, till exempel att reparera en harpa eller något annat, och ställen att köpa extra. det finns inga förbrukningsvaror. Med tanke på artilleriet (det skjuter nästan alltid ner harpan, och om det är en nivå 6 FV, kommer du inte till TT levande) - är detta särskilt obekvämt.

En annan fråga är möjligheten till en teamkill. Det borde det inte alls vara, det stör verkligen spelet. Han träffade min av misstag och dödade honom. Och ibland finns det sådana allierade - de testar pistolen på egen hand. Slutar vanligtvis med ett avlopp.

Övergripande slutsats: en balans på 2 av 5 poäng.

WoT Blitz

Och här är hela beställningen. Striderna är 7 mot 7, kartorna är små i storlek, men för 7 stridsvagnar - det är vad du behöver. Och vad som är anmärkningsvärt - bara 3 kort från originalspelet, resten är nya! Det finns totalt 16 kort, men spelvariationen finns på dem. Du vet aldrig vart de allierade tar vägen, och du är själv fri att välja din egen riktning. Alla kartor är väldigt balanserade, varje karta har sina egna "fisk"-platser. I allmänhet - fullständig frihet.

Viktigast av allt, Blitz har inte artilleri som klass, och detta är den största fördelen gentemot originalspelet. De återstående 4 klasserna har balanserats om och spelas i perfekt harmoni, men mer om det nedan.

Av funktionerna i spelet - en mycket bekväm syn med en indikator på fiendens rustning, ladda (90-tal) av alla förbrukningsvaror under striden, speciella platser för ytterligare. förbrukningsvaror såsom extra lödning (utrustning) och för ammunition. Jag var mycket nöjd med det nya systemet med besättningen: det är gemensamt för alla stridsvagnar. Jag köpte en ny tank - du lär besättningen att åka på den, men färdigheterna går inte förlorade.

Av de andra bekvämligheterna och småsakerna som gjorde mig väldigt glad - att byta typ av projektil utan att ladda om (detta är väldigt bekvämt), ingjuta gratis erfarenhet i besättningsupplevelsen (förhållande 1 till 2), en startbonus på 2 dagars PA, 1800 guld, ständigt uppdaterade X2-bonusar och stridsuppgifter med bra belöningar (ibland ger de till och med PA).

Själva spelandet kan bedömas som aktivt, varierat och intressant. Och du kan tanka och vrida TT och PT och skjuta på avstånd. Generellt sett betygsätter jag spelet 4,5 av 5 poäng. Jag gjorde ett minus för det faktum att (av någon anledning) siktet i sniper-läge är lite bomullsaktigt, och känslan av att tornet knappt roterar, och en annan olägenhet är gränssnittet i hangaren. Alla gillar det inte, jag hoppas att de optimerar det.

4. Spelbalans

Jag skrev om kortbalansen i WoT ovan, här ska jag upprepa något.

WOT

Kort sagt, det finns nästan ingen balans. Det finns ett utseende av balans, vilket erhålls på grund av att det finns både kräftor och benders i laget. Om tanken är en kaktus, men en statist driver tanken, kan han skjuta någon, men det betyder inte att tanken passar in i spelet. Problemet med balans är +- 2 nivåer av slagsmål, och detta är mycket störande för vissa fordon.

Den starkaste balansförändringen i spelet är införandet av guld för silver. Införandet av en ny (som den är nu) precision förändrade också balansen i spelet mycket. Armor har förlorat sin roll, för tillfället är det väldigt få stridsvagnar i spelet som tankar sina klasskamrater. Du ser TT - laddade guldet och förstörde det. Du kan tanka på något, men att tanka guld är en annan sak.

Om du beskriver alla specifika aspekter av balansen, bör du börja med tankar. Jag tror att för närvarande är hälften av tankarna obalanserade. Regeln om 3 kalibrar måste tas bort helt, det är bara någon sorts vildhet. Rikoschetten på en 170 mm AP-projektil kan också vara från en 40 mm pansarplatta.

Angående stridsvagnars hälsa och rustning. Gapet mellan 3-4-5 nivåer är enormt. När 3 kommer till nivå 5 är det väldigt dåligt. Är du skicklig kan du ta dig ut, men oftast är du kanonmat. Som de flesta 7:or med 9:or och 6:or med 8:or.

Skador från tankar är också ofta oproportionerliga till nivån. Hatzern på 270hk har 350 skador med en kumulativ från en haubits. Det är en enstaka av en klasskamrat i nästan alla fall, för att inte tala om nivå 3.

Spelet har många "kaktusar" som M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, etc. De skulle minska nivån på striderna och apnut. Problemet med klasserna är att du måste ta bort den höga nivån av LT-strider. Och så är tekniken svag, så den kastar också en nivå högre. Vad är detta för glädje? Och så böjer de sig praktiskt taget inte, och vem vet hur man spelar på LT. Jag ska inte måla allt annat, läs om problemen med tankar i WoT i min blogg.

Om vi ​​pratar om kartor - många kartor är ospelbara på grund av bristen på räddningar från artilleri. På Malinovka hur gömmer du dig? Och igen Prokhorovka ? Bra kort tas bort, nya läggs inte till. Allt är dåligt i allmänhet med korten.

Min slutliga balanspoäng är 2 av 5 poäng. Jag kommer inte att sätta 1, det finns också något bra.

WoT Blitz

Balans är Blitzs styrka. Allt i det här spelet är underbart, som sagt. Det viktigaste beslutet är +-1 stridsnivå. Det är bara underbart! Du kommer aldrig att lida i det här spelet, och med tanke på 7 av 7-läget kan du enkelt dra det ensam.

Det är balans i HP och skada - skada och dpm minskar, hp ökas (detta gäller nivå 1-6). Pansar i spelet känns, få människor använder guld på grund av den superbekväm sikten. En bb-paus räcker nästan alltid, allt beror på din skicklighet, och inte på ditt guld.

Balansen av kort är tillgänglig - allt spelas väldigt snabbt, det finns inga "böjningar" eller vice versa respawns. Du kan alltid springa iväg och tanka och vrida dig.

Om vi ​​pratar om teknikklasserna - de spelas alla och alla är intressanta. Det har aldrig funnits något sådant att stridsvagnen inte kunde göra något mot fienden.

I allmänhet - 5 av 5 poäng för balansen, jag gillar verkligen allt och än så länge ser jag inga problem alls.

Resultat

Totalt antal poäng: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Slutsats

Som en slutsats, här är vad jag kan säga - WoT Blitz bytte originalspelet. Jag gick helt över till Blitz, vilket jag råder dig att prova. Jag väntar på införandet av nya grenar, jag spelar och har kul. Och jag lider inte av artilleri. Vad underbart det är! försök!

Hittar du ett fel/stavfel i testet – skriv i kommentarerna.

World of tanks Blitz är ett välkänt spel som anses vara ett av de mest populära i Runet. Han erövrar alla, oavsett ålder, kön, yrke, social status. Vi talar om ett unikt stimulerande medel, presenterat i form av en tankåtgärd. Spelet verkar realistiskt på grund av det spektakulära autentiska soundtracket: spelarna hör motorvrål, bokstavligen känner hur krossad metall spricker. En mycket genomtänkt geografisk variation av landskap, ett stort urval av kartor med intressanta reliefer gör att du kan fördjupa dig i militära operationer. Samtidigt är gränssnittet tydligt (det är russifierat), menyn är enkel.

World of tanks Blitz är ett unikt spel som är ett utmärkt exempel på en genomtänkt militärstrategi. Den har många fascinerande egenskaper som får dig att anstränga din hjärna, uppleva en mängd olika känslor. Detta spel utvecklar taktiska färdigheter. Tankstrid förlåter inte misstag. Så fort du kommer ut på slagfältet kommer du omedelbart att förstå att det beror på kartan, stridsvagnens hastighet och vapen om det kommer att vara möjligt att besegra fienden.

Det finns många stridsfordon i spelbutiker och verkstäder. Deras antal beror på hur länge du har spelat tanks. Någon har redan lyckats få till många förbättringar, och någon måste bara välja en tank, vapen osv.

Vilka lag är oövervinnerliga? Det laget får segrar (och dess spelare får pengar och medaljer), där kunniga tankfartyg spelar. Erfarna spelare vet hur och var de ska sikta, så att beräkningen av projektilens flygning blir framgångsrik, så att den inte studsar av fiendens rustning och inte orsakar en explosion av sin egen bil. Allt måste vara under kontroll, annars kan du äventyra hela besättningen. Vill du inte förlora? Närmar dig sedan valet av tank särskilt noggrant.

Och vilket stort urval av tankar! Både unga och erfarna spelare är intresserade av en fråga: vilka är de bästa Blitz-tankarna?

Varför råder det mycket tvivel om att välja den bästa sovjetiska eller tyska tanken? Saken är att bokstavligen varje stridsfordon har sina egna fördelar och nackdelar. Och ändå beror resultatet av en tankstrid till stor del på det korrekta valet av tank.

Grundläggande information om tankar

  • Lätta tankar. Deras fördel: hastighet, manövrerbarhet. De är otroligt pigga och snabba. Deras minus: lätt skada, svag rustning. Lätta stridsvagnar bör användas som scouter. De är riktiga hjälpare för sitt team. Med deras hjälp är det så lätt att hitta fiendens stridsvagnar. Ja, dessa stridsvagnar bryter lätt igenom, men tack vare sin manövrerbarhet kan de överleva även i svåra stridsvagnsstrider. Ingen tung tank kan komma ikapp en lätt racer. Det betyder att fiendens lag inte har så stor chans att döda en lätt stridsvagn om du har erfarenhet av att kontrollera dem.
  • Medelstora tankar. Vi pratar om stridsvagnsutrustning som kan användas för olika ändamål: att döda motståndare, hitta motståndare och "lysa" dem för sina kamrater. Medium tankar är universella, vilket är anledningen till att många älskar dem så mycket. Men de som väljer dem måste ständigt vara på alerten: lätta tankar kan överlista dem, köra om dem, tunga tankar kan skada dem med ett slag.
  • Tunga tankar. Sådana maskiner kan orsaka allvarlig, irreparabel skada. Deras minus: för låg hastighet. Men de har en ojämförlig kraft. Rollen för denna typ av stridsvagn är att skydda dina vänner, spelare från laget, ta starka fiendens skott på dig själv.
  • Förstörartankar. Tankjagare - mördarfordon. För nybörjare kan denna teknik verka komplicerad. Om du vill använda den måste du öva mycket. Uppgiften för spelaren som bestämmer sig för att välja den här bilen är att stanna kvar, hitta en säker plats och skjuta riktat mot motståndare. Övning visar att resultatet av matchen beror på hur väl tankskytten befinner sig.

Om du precis har börjat spela World of tanks Blitz, välj de enklaste tankarna. Och efter att ha fått erfarenhet, gå vidare till mer komplexa maskiner.

Vilken tank ska man välja i början av spelet?

Låt oss analysera några av de mest populära och vinnande alternativen för att välja en starttank:

  1. För nybörjare av World of Tanks-spelet är USSR MC-1-tanken perfekt, med vilken du snabbt kan klargöra situationen med en förståelse för spelet som helhet. Fördelen med sovjetiska stridsvagnar är rörlighet, liten storlek och höga skador. När det gäller medelstora stridsvagnar gillar många spelare T-34 på grund av dess höga hastighet och extra rustning på grund av rikoschetten.
  2. Beröva inte heller uppmärksamheten till grenen av tyska stridsvagnar, som på nivå 7 är erkänd som en av de mest kraftfulla. Börja med modeller som PzKpfw2 och PzKpfw3 Aust A. Denna grund gör att du kan nå Tigr utan större ansträngning.

De mest populära tankarna: en översikt

Vi inbjuder dig att bekanta dig med de tankar som är mest populära bland dyra erfarna spelare.

Trots att de flesta spelare ständigt svär på, ansluter sig nya spelare till projektet varje dag. Även trots de enorma priserna inne i spelbutiken slänger de flesta tankfartyg hela tiden sina pengar på den snabba utvecklingen av en eller annan tank. Många tänker: "Vad är så intressant och attraktivt i mobilversionen av WoT?". Svaret är faktiskt väldigt enkelt. På smartphones av den moderna generationen finns det inget coolare när det gäller grafik och utveckling än detta spel. I den här artikeln skulle jag vilja prata om vilken tank på den 10:e nivån som är bättre att pumpa ut först? Vilken tank blir lättare att spela och förstör alla dina rivaler på några sekunder.

För tillfället förser spelet oss med 4 klasser av olika utrustning. Bland dem kan du hitta lätta, medelstora och tunga tankar. Dessutom kan du välja en annan klass - tankjagare. Jag vill uppmärksamma er på att det fortfarande inte finns något artilleri här, och det är enligt min mening mycket bra. Lätta stridsvagnar går inte längre än till nivå 7, så på nivå 10 måste vi välja mellan medelstora, tunga stridsvagnar och antitanks. På var och en av de bästa bilarna kommer vi att göra små analyser som definitivt kommer att vara intressanta för spelarna. Kanske kommer någon att inte hålla med om vissa punkter, men du kan diskutera i kommentarerna. I någon av klasserna faller valet bara på 2 helt olika bilar. Och den viktigaste skillnaden i dem är kompetensberoende. Vissa spelare är redan erfarna, medan andra precis har börjat sin egen resa in i World of Tanks. För att inte känna dig svag bland andra med en dålig skicklighet kan du använda Aleshkotanks. Men de som redan har fått åtminstone lite erfarenhet kommer att försöka uppnå fantastiska resultat och försöka spela tankar som är lite svårare att kontrollera.

Alyoshko-tyazh IS-7


Jag skulle vilja säga att IS-7 är bra för "kräftdjur" människor som bara kan säga att de spelar coolt, men faktiskt - inget unikt. Du kan pumpa en sådan tank ganska snabbt. Om du ännu inte är särskilt erfaren och inte har förtjänat en bra färdighet, då är IS-7 ditt val, vilket du inte kan vägra.

Pansar, obegripligt uppfunna sidor, ett ogenomträngligt torn och mycket mer gör att även en oerfaren spelare kan slåss med andra som ett riktigt proffs. Den maximala hastigheten för en sådan tank når 50 km/h. Tack vare dess ogenomtränglighet och motorns kraft kan en sådan tank förlåta misstag även för den nyaste spelaren. Försök att sätta en man som aldrig spelar stridsvagnar, ge honom en IS-7 och han kommer definitivt att klara av någon!

Naturligtvis kan du prata om de positiva aspekterna av denna tank under mycket lång tid, men det finns också nackdelar. Jag skulle vilja notera att tornets travershastighet är mycket låg, så vilken medelstor tank som helst kan snurra och distrahera dig. Det kommer att bli extremt svårt att slåss i närstrid! Pistolen är naturligtvis kraftfull, men dess omladdningstid på nästan 13 sekunder kan inte behaga.

I allmänhet, om man ser på det så här, så är IS-7 en tung, välbepansrad stridsvagn med normal rörelsehastighet och en kraftfull pistol. Men ingen kommer att kunna sätta några rekord på det. Försök att välja en viss position, önskat mål och skjut bara på det. Försök inte ens jaga flera tankar, du kommer inte att lyckas.

Skilo-tung T110E5


Om du redan är en erfaren spelare är det vettigt att uppgradera T110E5. Ja, det är svårare att spela på det, men du är en skicklig spelare, så det borde inte vara några problem. Denna tank har stark rustning, anständig dynamik och otroligt kraftfulla vapen. Hans spridning är mycket svag. På 100 meter är det bara 0,35. Om vi ​​jämför denna indikator med andra tankar, kan vi betrakta bilen som en riktig prickskytt. Och konvergenshastigheten här är mycket bra, den är lika med 2.

De flesta professionella spelare kan naturligtvis svära honom på grund av 120 mm-pistolen, men han har fortfarande många positiva egenskaper. Alla har brister, men de är inte alltid så små. I skickliga händer kommer dessa brister inte att kännas, de kan lätt blockeras.

Även trots att utvecklarna i Blitz-versionen inte har förbättrat befälhavarens torn på sistone, och dessutom nästan inte introducerar innovationer, skulle jag vilja säga att T110E5-tanken är den bästa tunga tanken. Det är klart att för nybörjare kommer det att verka värst och det kommer att vara extremt svårt för dem att spela på det. Han kommer inte att tillåta dig att bryta sig in i mängden av fiender, men det borde vara möjligt att förstöra rivaler en efter en. Att förstöra med ett skott, som E100 gör, kommer naturligtvis inte att fungera, men ändå. Noggrannhet, mångsidighet och andra fördelar ger mycket nöje. Använd din tank i långväga skärmytslingar och bli en av de bästa i strider.

Alyoshko-EsTe E-50 M


E-50 M fanns inte ens riktigt på pappret, men den lades till i spelet och de vill att den ska vara en av de bästa. Ja, det lockar en del nybörjare eftersom det förlåter vissa misstag, som IS-7. Det kommer inte att vara möjligt att förvänta sig tankning från en sådan tank, eftersom den tillhör medelstora tankar. Men bland dem är han en av de starkaste. Skyddsnivån här är extremt hög. Var uppmärksam på rustningen, som är gjord under backarna. På grund av backarna är det mycket svårt att bryta sig igenom den. Konstanta rikoschetter och icke-penetration garanteras för alla spelare. Du kan enkelt sidotanka tankar på 8:e och 9:e nivån.

Rörligheten för denna tank är extremt svår. Det verkar som att hastigheten inte är dålig, den når 60 km/h, men ändå är något oavslutat här. Turrets och skrovets travershastighet är lång. På nära håll kommer du sannolikt att förlora, så du bör inte närma dig din motståndare på kort avstånd.

En annan stark punkt med denna tank är dess kraftfulla beväpning. Spridningen här är bara 0,3, blandningen är 2,1 s, men omladdningstiden är 8,5 s i sin ännu inte pumpade form. För en medelstor stridsvagn är pansarpenetrationen här ganska bra, den kan skingra alla spelares tvivel utan problem.

Om alla sidor viks till en, erhålls en snabb, bekväm och bepansrad tank. Men dess nackdelar är att den är klumpig. Extremt långsam för en medelstor tank. Bara tack vare den här tanken kan även en oerfaren spelare förstå spelet för alla medelstora tankar utan problem.

Skilo-EsTe Ob. 140


Första platsen bland alla tankar för skicklighetsspelare upptas av Ob. 140. Vissa kanske säger att det också är lätt för nybörjare, men i verkligheten är det inte så. Någon kommer att kunna spela, och någon kommer ständigt att förlora. Att stå bakom högarna på det fungerar helt enkelt inte. Du måste använda stark rustning korrekt och förhindra att motståndare kommer närmare dig. Att tanka från ett hörn här är inte särskilt framgångsrikt, eftersom rikoschetter inte flyger ut så ofta som vi skulle vilja.

Han är väldigt stark i närkamp. Du måste också vara uppmärksam på dess höga hastighet. Han skryter med manövrerbarhet och rotationshastighet för tornet och skrovet. Ingen av tankarna kan bara ta och snurra Ob. 140.

Pistolen fick höghastighetsblandning och stabilisering på hög nivå. Naturligtvis kan det inte kallas en prickskytt, men spridningen är ändå ganska liten. Även dessa 0,35 kan avsevärt komplicera spelet för en spelare. Medelstora stridsvagnar skjuter mycket ofta i farten, och med sådana egenskaper kommer det att vara extremt svårt att träffa. Vissa andra tankar har mycket mindre spridning, varför de jämför det. Men för medel- och korta distanser har han definitivt ingen motsvarighet. Permanent rustning, snabbskjutande kanon och några andra fördelar gör det möjligt att vinna de flesta strider. Uppgiften för denna medelstora tank är att snurra motståndaren på axeln och förstöra honom så snart som möjligt. Försök att inte utsätta dig själv för skott, eftersom de flesta av samma kraftfulla tankar kan bryta igenom det. Skynda dig inte och rör dig försiktigt. Men vem ska prata om det? Du är på skickligheten, om du har valt en sådan tank!

Alyoshko-PeTe FV215b 183


Om du tar en PT för nybörjare så passar FV215b 183 bäst. Du kommer inte att kunna stå på en sådan tank i buskarna, men du kan på något sätt få ner motståndarens lag med ditt alfaslag väldigt enkelt. Det är klart att vem som helst av oss kommer att behöva guld, och till och med mycket guld, men det är okej. Även om du inte får ett plus i strider kan du bara känna all kraft när du använder guld, och inget annat.

Om man tittar på kvalitén på rustningen är den inte särskilt bra. PT slår igenom väldigt lätt. 183 kan gå, men inte särskilt snabbt. Naturligtvis, jämfört med andra, är han fortfarande väldigt smart. Du kommer inte att kunna räkna med dynamik här, men du kan byta plats utan problem. Man behöver bara börja röra sig och inom några sekunder kommer du att befinna dig vid en annan punkt på kartan.

Det är tydligt att vilken som helst av tankarna har sitt eget pris. Till och med alfastrecken är inget undantag här. Spridningen här är ganska stor, omladdningen tar också väldigt lång tid. Om någon stridsvagn lyckas komma närmare dig, kommer det inte att fungera att överleva. Ett par skott och du är borta.

Skilo-PeTe T110E4


Bra rustning, bra rörlighet, otrolig balans och mycket mer kan noteras i Т110Е4 PT. Tanken kan inte skryta med alfa, men det kommer att vara ganska lätt att överleva på den i svåra tider.

Närstrids-PT:n är lätt att flytta och har tung rustning. Beväpningen kan egentligen inte skryta med sig själv, men andra saker öppnar upp för många fördelar för oss. Den här enheten i teamet kan lösa många saker. Det är klart att det inte är värt att gå in i en slumpmässig strid på en sådan tank. Men att träffa vänner i ett lag och börja förstöra många rivaler är fortfarande värt det. Visa din bästa sida på just den här tanken, spela i en pluton och bevisa att du klarar av alla som kommer i din väg.

Till sist

Tankar kan diskuteras länge. Någon kommer att stå på den ena och någon på den andra. Det är klart att både negativa och positiva kommentarer börjar nu. Som de säger: "Hur många människor, så många åsikter." Var och en av läsarna väljer själv vad han gillar och passar bäst. Ingen kommer att påtvinga sin egen åsikt. Välj rätt taktik, använd en unik strategi och förstör alla motståndare. Bli bäst och uppgradera de tankar som du känner dig mest bekväm med att spela. Vilken nivå 10-tank skulle du uppgradera nu?

14 sep 2016 Spelguider

Tankar är centrum för World of Tanks Blitz. Att förstå skillnaderna mellan stridsvagnar och veta vilket lands stridsvagnar som är bäst för dig är halva striden. I den här guiden kommer jag att försöka beskriva det sovjetiska stridsvagnsutvecklingsträdet så detaljerat som möjligt, men samtidigt kommer jag inte att gå till ytterligheter och kommer inte att måla enorma tabeller med numeriska data för varje stridsvagn. Syftet med den här guiden är att ge dig en uppfattning om i vilken riktning du skulle vilja utveckla dina sovjetiska stridsvagnar. Även i vår blogg kan du hitta en allmän guide för alla nationer och djupa guider för var och en av dem..

Om du redan har läst den allmänna guiden om stridsvagnar från olika nationer, kommer detta stycke inte att berätta något nytt för dig - men annars, eller för upprepning, bör du bekanta dig med det innan vi går direkt till stridsvagnarna.

Sovjetiska stridsvagnar kan generellt beskrivas som snabba och kraftfulla. Naturligtvis har de sina svagheter - sidorna på deras skrov är vanligtvis inte särskilt tillförlitliga, och pistolernas noggrannhet är inte på något sätt den högsta - men de kompenseras av allvarliga fördelar i hastighet, tjock frontalrustning och en enorm kaliber av vapen. Naturligtvis är alla stridsvagnar olika, men om vi beskriver dem generellt kan vi säga att de alla är uppdelade i två typer - lätta och snabba, som ska köra upp, skjuta, köra iväg och skjuta igen medan fienden vänder sig om och tunga, som kan ta en direkt träff mot frontpansar och hålla sig vid liv.

Låt oss nu gå vidare till en mer detaljerad genomgång av Sovjetunionens tankar.

Lätta tanks från Sovjetunionen

LungorSovjetunionens stridsvagnar är några av de snabbaste stridsvagnarna i spelet, vilket gör att de snabbt kan upptäcka fiender på kartan och flankera de långsammare stridsvagnarna från andra nationer. Dessa stridsvagnar är svåra att träffa effektivt på grund av deras vinklade pansar, men när de träffas tar de stor skada. Den första tanken i den sovjetiska grenen är den lätta MS-1, den snabbaste och lättaste tanken i den första nivån. Han kan uppgradera tornet till den andra nivån och installera två kanoner av den andra nivån på den, varav en (23 mm kaliber) har en hög eldhastighet, men minskad penetration och siktningshastighet, och den andra (45 mm kaliber) skjuter långsammare, men har hög penetration och kan förstöra andra lätta tankar med 3-4 skott. Dessa egenskaper gör den första stridsvagnen i den sovjetiska grenen, MS-1, till en av de bästa stridsvagnarna för nybörjare som vill prova rollen som en scout och fokusera på rörelsehastighet. I framtiden är lätta tankar i Sovjetunionen uppdelade i grenar av andra rangen BT och T (BT-2 respektive T-26), sedan går de till tredje rangen med BT-7 och T-46. BT-7 gör det därefter möjligt att utveckla en lätt tank av fjärde rang, A-20, från vilken en övergång görs till den välkända medelklasstanken T-34. T-46, å andra sidan, låter dig flytta till medelklassen tidigare, med i anhängarna av T-28, en medelklass tank av fjärde rang. Som framgår av texten ovan, efter den första lätta MS-1, utvecklades sovjetiska stridsvagnar längs två linjer. Den första raden innehåller BTs - snabba stridsvagnar som snabbt kan accelerera och få hög hastighet, men som har svag rustning och orsakar liten skada på fiender på grund av den låga penetrationsnivån i de installerade pistolerna. Den andra linjen, T, är mer stridsinriktad och har ökad flottning och manövrerbarhet i kombination med högre kalibervapen. Nackdelen är hastigheten, sämre än BT, och fortfarande samma svaga rustning. BT-grenen tar längre tid att utvecklas till medelklassen, men den första representanten för denna klass på denna gren är den berömda T-34, som har bra skade- och hastighetsindikatorer, och i framtiden, dess förbättrade version, T- 34-85, kapabel att utföra nästan vilken roll som helst i strid. T-grenen är kapabel att producera en medelklassstridsvagn redan vid rang fyra, men denna tank, T-28, är underlägsen många tanks av denna rang på grund av svag rustning och stor storlek. I framtiden "utvecklas" denna stridsvagn till KV-1, en kraftfull pansarstridsvagn som kan använda tre helt olika vapen för vilken spelstil som helst.

Medelstora stridsvagnar från Sovjetunionen

MediumSovjetiska stridsvagnar anses av många vara de bästa stridsvagnarna i denna klass i spelet. Varför? Först och främst på grund av deras mångfald och rörlighet i att utföra alla uppgifter på slagfältet. T-34 och KV-1 som anges ovan indikerar vidareutvecklingen av medelstora tankar i Sovjetunionen upp till T-43 i sjunde rangen - T- respektive KV-grenarna representerar snabbare och mer pansartankar. T-43, å andra sidan, kombinerar rörligheten hos T-grenen och rustningen från KV-grenen, vilket lider när det gäller penetration av dess vapen. Tankarna T-44 och T-54 som följer honom fokuserar på rörlighet, hastighet och storleksminskning, samtidigt som de ökar skadan. Från T-54 stridsvagnar av medelklassen av den sovjetiska grenen igen gaffel och på tionde rang kan utvecklas till Object 140 eller T-62A. Object 140 är en experimentell stridsvagn med stor hastighet och manövrerbarhet och förmågan att tillfoga fienden massiv skada, men lider av svag rustning och lättförstörda moduler. T-62A är en stridsvagn med hög noggrannhet, kraftfull tornpansar och avsevärd hastighet, vars vapen har höga penetrationshastigheter. Dess nackdelar är att dess skott har betydande rekyl, och skrovpansringen är ganska svag.

Tunga stridsvagnar från Sovjetunionen

tung Sovjetunionens tankar är också uppdelade i två grenar - KV och IS. KV-grenen utgår från medelstridsvagnen T-28 och har tunga frontpansar och högkalibervapen, medan IS-grenen kännetecknas av rörlighet och vinkelrustning, vilket gör att närstrid kan utföras snabbt och beslutsamt. Den första tanken i KV-grenen, KV-1, är bra eftersom dess rustning är densamma på alla ställen - detta gör att du kan göra den nästan ogenomtränglig och placera den i en vinkel på 45 grader mot motståndaren. Denna tank kan också utrustas med en 122 mm pistol, vilket gör den till en kraftfull motståndare även för de "tjockaste" tankarna. Men dess nackdelar är låg hastighet, låg manövrerbarhet, låg noggrannhet och låg sikt. Om snabba stridsvagnsscouter fungerar bra i ditt lag kommer detta inte att vara ett problem - men om en omarkerad fiende är nära din, kommer det att vara mycket svårare för dig att sikta på honom. KV-1 kan vidareutvecklas till KV-1S, dess lättare och mer mobila version, KV-2, ett fordon för att förstöra tankar av vilken styrka som helst, och den "feta" destruktiva tanken T-150. Skillnaden mellan dessa tre alternativ är mycket kritisk - KV-1S och KV-2 har inte den starkaste rustningen, och T-150 kan stoppa nästan alla skott med korrekt positionering; KV-1S är snabbare än de andra två modellerna, medan KV-2 kan avfyra 152 mm skott (!). I allmänhet kännetecknas alla dessa tre modeller av en hög kaliber av vapen, men samtidigt kännetecknas de av en låg omladdningshastighet när man skjuter från högkalibriga kanoner, och endast T-150 har tillräckligt stark rustning (samtidigt som den förlorar manövrerbarhet och hastighet). KV-13-stridsvagnen, "utvecklas" från KV-1S-stridsvagnen, flyttar till IS-grenen - en ganska tålig tung stridsvagn med utmärkt manövrerbarhet och snabbhet. IS som utgår från den kännetecknas av samma rörlighet, men samtidigt kan den snabbt avfyra kraftfulla 122 mm kaliberprojektiler, vilket gör den extremt farlig i närstrid. Ytterligare IS-modeller, IS-3 och IS-8, fortsätter att utvecklas i denna riktning - hög manövrerbarhet och snabbhet gör dem till de mest rörliga stridsvagnarna i deras rang, och deras kraftfulla vapen kan penetrera alla motståndares rustningar. Priset är svag rustning och en låg nivå av "hälsa" av tanken. Den slutliga versionen av utvecklingen av denna gren är tanken i tionde rang IS-7. IS-7 har hög hastighet och bra tornpansar, medan pistolen på denna tank kan penetrera tjock pansar. Låg noggrannhet och låg hastighet tillåter inte den här tanken att förstöra motståndare på långt håll, men den kommer att klara uppgiften att hålla fienden perfekt. KV-linjen utvecklas under tiden längs en annan väg - KV-3- och KV-4-stridsvagnarna, efter T-150, har den mest kraftfulla rustningen, men offrar fullständigt hastigheten. Deras uppgift är att gömma allierade bakom dem och avleda eld, eftersom de kan motstå träffar av nästan vilken kraft som helst när de är rätt placerade. Men du måste förstå att hastigheten och manövrerbarheten för dessa stridsvagnar är mycket låga - du kommer troligen inte att kunna fly i händelse av fara, så de maximala manövrarna som är tillgängliga för dig när en överväldigande fiendestyrka är på offensiven är positionerad din tank i en sådan vinkel att den får mindre skada. Nästa stridsvagn i denna linje, ST-I, kännetecknas av ett kraftfullt torn och bra sidopansar på skrovet, samt hög noggrannhet och kaliber av kanoner. Det är snabbare än tidigare modeller, men inte så mycket att du kan ändra stridstaktik baserat på hastighet - snarare måste du förstå att en sådan tank är mer designad för strider på medelavstånd på grund av skjutnoggrannhet. Den sista tanken i denna gren, IS-4, är den tyngsta och långsammaste tanken i Sovjetunionen. Den tål skador från nästan alla håll och projektiler rikoscherar ofta av den – men samtidigt rör den sig extremt långsamt. IS-4 är en fästningsstridsvagn som fungerar som en sköld för alla andra allierade stridsvagnar och kan orsaka måttlig skada på fienden.

Tankförstörare av Sovjetunionen

Sovjetunionens första stridsvagnsförstörare låses upp i andra rangen, precis efter den lätta stridsvagnen MS-1 - och detta är stridsvagnsförstöraren AT-1. Den är liten och mycket mobil - och ger samtidigt mycket god skada till fiender på långa avstånd. Huvudproblemet är att den själv exploderar efter en bra träff eller ett par inte särskilt exakta sådana, så även lätta stridsvagnar (och kanske speciellt lätta stridsvagnar på grund av deras hastighet) kommer att vara ett stort problem för AT-1 på nära håll. Dess ättling, SU-76, är faktiskt en starkare kopia av AT-1, men när den är helt uppgraderad överträffar den avsevärt sin förfader i sin eldhastighet. Nästa stridsvagnsförstörare, SU-85B, är en perfekt "sniper" - dess kraftfulla pistol och mycket höga rörlighet garanterar en träff på vilken fiende som helst, men den nästan totala avsaknaden av pansar gör den extremt sårbar, särskilt för explosiva projektiler. Ytterligare "utvecklingar" av Sovjetunionens stridsvagnsförstörare skiljer sig inte mycket från de angivna - hastigheten och penetrationen av granater ökar, pansarnivån minskar - upp till Object 704, som plötsligt förlorar i hastighet och vägledningsnoggrannhet, men får kraftfull rustning. Taktiken för att spela för denna stridsvagnsförstörare förändras avsevärt - istället för konstanta manövrar måste du välja den mest skyddade positionen, vända din frontrustning mot fienden och sikta exakt. Nästa stridsvagnsförstörare, Object 268, förlorar rörlighetsproblem, men får svaga ställen på frontpansringen - vilket gör den till en smidig "sniper" igen, men fortfarande kan stå emot felaktiga skott i kanterna och torn.

Slutsats

Vi har täckt nästan allticke-premiumstridsvagnar från Sovjetunionen. Vissa modeller övervägdes mer i detalj på grund av deras exklusivitet och effektivitet, andra hoppades över, eftersom de är förbättrade versioner av sina föregångare. Efter att ha läst den här guiden kan du få en komplett bild av funktionerna i Sovjetunionens tankar och bestämma hur (och om det är värt det) för att utveckla utvecklingsgrenen för denna nation. Jag hoppas att denna kunskap kommer att hjälpa dig i strider både på sidan av sovjetiska stridsvagnar och i kampen mot dem. Kämpa som ett proffs i World of Tanks Blitz!

Saldot i WOT Blitz ändras med varje ny uppdatering. Men det finns några fordon som har lyckats behålla sin effektivitet på slagfältet i flera år nu, trots många nerver. Dessa är de bästa stridsvagnarna i spelet, kapabla att hantera och upprätthålla en enorm mängd skada, om inte att undvika direktkontakt med fienden alls.

Listan nedan är inte ett betyg, eftersom den innehåller fordon av olika typer och rangordningar. Snarare är det en lista över bra fordon som du bör börja ladda ner för snabb odling av silver, förbättra statistik och pumpa besättningens färdigheter. Glöm inte heller att författarens åsikt kanske inte sammanfaller med din, och detta är helt normalt :-).

FV215b (183) "Babaha"!

T-62A

Den mest populära rank 10 medium tanken i spelet. Den sovjetiska teknikgrenen, som han slutför, passeras bokstavligen i ett andetag och blir ofta den första helt öppna grenen för en nybörjare. Själva bilen har de bästa tekniska egenskaperna bland klasskamrater på sin nivå och används aktivt av statister. T-62A-kanonen har utmärkta deklinationsvinklar och nästan högsta DPM (skada per minut) i hela spelet.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 233-388
  • : 9.8
  • Styrka: 1900
  • Maxhastighet (km/h): 50

Leopard 1

En riktig dödsmaskin i kapabla händer - man kan säga, en ninja bland de bästa ST:arna! Leopard 1 har det mest avancerade vapnet bland klasskamrater. Enorma DPM och omedelbar konvergens, i kombination med hög rörlighet, lämnar ingen chans för gapande fiender. Stridsvagnen har tyvärr ingen rustning alls, så den är endast effektiv om du har raka armar och en förståelse för mekaniken i att bedriva hemlig strid. Varje försök att inleda en frontalattack kommer att sluta illa.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 263-438
  • Skotthastighet (skott/min.): 8.6
  • Styrka: 1850
  • Maxhastighet (km/h): 65

Objekt 263

Denna sovjetiska stridsvagnsförstörare av rang 10 kan förödmjuka motståndare med lätthet tack vare sin höga rörlighet och enorma skada. DPM för Object 264 är nästan 4000, och den tjocka frontpansringen gör att den tål massor av skador utan problem. Naturligtvis är tanken inte perfekt. Skickliga spelare kommer att kunna snurra den utan svårighet. Av maskinens minus är det värt att notera de dåliga deklinationsvinklarna och mediokra noggrannhet, vilket gör att spela på ojämna ytor extremt obekvämt.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 345-575
  • Skotthastighet (skott/min.): 7.1
  • Styrka: 1750
  • Maxhastighet (km/h): 55

Galler 15

Ren ondska som får motståndare att slåss i hysteri. Den ursprungliga versionen av denna mördare AT var så bra att utvecklarna var tvungna att klippa den. Trots detta är nu Grill 15 en av de bästa pansarvärnsinstallationerna i. Den har ett fullfjädrat roterande torn, och dess kanon skickar fiender till hangaren snabbare än någon klasskamrats kanon. En hög penetrationshastighet gör det enkelt att demontera även de mest bepansrade TT:erna för delar, och god manövrerbarhet hjälper till att undvika retureld.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 480-800
  • Skotthastighet (skott/min.): 4.7
  • Styrka: 1700
  • Maxhastighet (km/h): 50

AT 2

På sin nivå 5 är AT 2 en av de starkaste stridsvagnsförstörarna. Pansringen på den främre delen av skrovet är så tjock att det är omöjligt att penetrera den från någon pistol från klasskamrater, även med en guld! Erfarna spelare hävdar att ansiktet på denna brittiska fågel till och med tål en Chuck Norris roundhouse-spark. Av minusen är det värt att notera den ganska svaga rörligheten och trögheten. Alla motståndare med raka armar kan snurra en ensam AT 2 i fältet, så du bör fokusera på att stödja dina allierade och inte försöka slåss ensam.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 68-113
  • Skotthastighet (skott/min.): 16.4
  • Styrka: 670
  • Maxhastighet (km/h): 20

KV-2

Ännu en dödlig sovjetisk enhet från kategorin "måste ha". KV-2 i sin rang 6 har en infernalisk högexplosiv fragmenteringspistol, som fick smeknamnet "stockkastaren". Alla är skyldiga att ladda ner denna tunga tank, eftersom den inte bara odlar utmärkt erfarenhet och silver, utan också höjer statistik. För nybörjare kan bilen verka ospelbar, men detta är bara vid första anblicken. Den allra första framgångsrika träffen på fienden kommer att skingra alla tvivel. Men omladdningshastigheten och manövrerbarheten hos KV-2 är låg, så du måste spela försiktigt.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 338-563
  • Skotthastighet (skott/min.): 5.5
  • Styrka: 810
  • Maxhastighet (km/h): 35

AMX50B

Snabb, exakt, bepansrad. Denna franska tunga tank av rang 10 skiljer sig från sina klasskamrater genom att ha en 3-rund trumma. I kapabla händer är AMX 50 B kapabel att ge effektivt stöd till allierade. Tyvärr är det svårt att spela ensam på denna enhet, trots den tjocka frontalpansringen och bra pistolnedtryckningsvinklar. Extramaterial, som utvecklare, rekommenderas att hålla sig till lagets spelstil.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 300-500
  • Skotthastighet (skott/min.): 6.5
  • Styrka: 2100
  • Maxhastighet (km/h): 50

komet

En intressant rank 7 brittisk medium tank, vars effektivitet beror främst på spelaren själv. Den snabbskjutande pistolen och dess utmärkta depressionsvinklar gör att du enkelt kan rikta in dig på fiender på de mest otillgängliga platserna. Tack vare bra tornpansar och hög manövrerbarhet har Comet en anständig överlevnadsförmåga i strid. Dessutom har tanken den högsta DPM bland klasskamrater i sin rang. Rekommenderas till alla vars statistik är över 55 %.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 120-200
  • Skotthastighet (skott/min.): 15.0
  • Styrka: 1100
  • Maxhastighet (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

En av de bästa tankarna för att odla silver. Denna tyska MT 5-rankning blir särskilt lönsam efter full pumpning. I en framgångsrik strid kan han odla upp till 45 tusen silver. Tyvärr har bilen inga enastående egenskaper. Vanlig pistol för medelstora stridsvagnar, låg rustningsgrad, medioker rörlighet. Den största fördelen med Pz.Kpfw. III / IV - mängden spelvaluta som den ger till sin ägare.

Nyckelfunktioner

  • Grundläggande projektilskada: 120-200
  • Skotthastighet (skott/min.): 6.9
  • Styrka: 620
  • Maxhastighet (km/h): 55

Bli inte upprörd om du inte hittade din favorittank i denna topp. Om han är riktigt bra, kommer han definitivt att komma in i följande betyg :-).