Dragon age grå vakt. Passage av uppdraget "Guardian of the Limit" i Dragon Age: Origins. Från den upphöjda tidsåldern till drakens tidsålder

När solen gick ner blev skogen helt svart. Han verkade röra sig, skuggorna inom honom rörde sig och vaksamt tittade och väntade. Det fanns inga ljus framför. Mörkrets varelser behövde inte ljus. Jämfört med skogens mörker såg dalen där armén ställde upp sig som en ljus stjärnhimmel. Alla väntade tills en enorm skugga började separera från skogen och närma sig, som om de kryper längs marken i en ogenomtränglig dimma. Det hördes ett morrande och ett skrik, ett ylande av pest i fjärran och klingande fotsteg. Från försvararnas sida, på kommando, sköt eldiga pilar upp och träffade fiendens första led som starfall. Skuggorna darrade, vrålade, morrade och rusade fram. Försvararna var redo, de rörde sig mot dem och med ett bultande klang kolliderade de med den första vågen av fiender, tunga slag slog mot deras sköldar. Bågskyttar och magiker stod på plattformar och stödde de allierade, och till slut blockerades dånet från mörkrets varelser av människors krigsrop. När darkspawn kom tillräckligt nära platsen upplyst av facklor, ryckte Elissa till. Endast en gång på långt håll såg hon en person med spetälska, och hon kunde inte glömma den synen, men dessa varelser verkade ha varit spetälska i hundra år. Huden var blek till gulbrun, svullen eller skrynklig, som om den skållades med kokande vatten, näsorna verkade vara avskurna och krokiga tänder och huggtänder stack fult ut på grund av frånvaron av läppar. De flinade, morrade och tjöt på ett sådant sätt att de lade öronen. Med hård hand fördes spetsiga macces och böjda svärd ner på försvararnas sköldar och lämnade bucklor. Darkspawn hade ingen strategi, ingen intelligens. Allt som ledde dem framåt var någons osynliga vilja och outsläckliga illvilja inneboende i själva väsen, gnistrande i deras rovlystna vitaktiga ögon. Elissa ryggade tillbaka när den första korta darkspawnen kastade sig mot henne. Reflexmässigt sänkte hon sin sköld och mabarin skällde i närheten. Elissa kom till sinnes och, undvekande, blåste hon av fiendens huvud med ett kraftigt slag. Mörkt blod stänkte på svärdet och rustningen, och den tunga kroppen föll framåt och var inte längre någon fara. För ingen. Elissa tittade på sin fallna fiende och kände oväntad tillfredsställelse. Utan ytterligare dröjsmål fortsatte hon kampen. Ilska och bitterhet för familjen drog sig tillbaka för varje svängning av svärd, med varje utspilld bloddroppe blev hon befriad från bördan som tryckte så inuti och gjorde det svårt att andas. Elissa kände snart ett behov av att öka tempot. Ignorera det överklockade hjärtat och bara kämpa för livet, inte tänka på någonting. Hon har redan gjort det här. Elissa slog ner en hög darkspawn bakifrån och räddade därigenom livet på en soldat. Fiendens tunna rustning gjord av järnplåtar och läderremsor dukade lätt under för silveritbladet. Elissa vände sig inte om och fortsatte att träffa någon fiende som kom i hennes väg. Snabbare, smidigare, tydligare, som hon fick lära sig. När hon bröt fram märkte hon inte hur hon hamnade i första raden, trycket på det ökade. De viktigaste fiendestyrkorna gick in i striden, det fanns fler och fler fiender runt omkring. Skölden höll tillbaka två, och ibland tre svärd. Elissa rörde sig, vände, knuffade, slog sönder. Den trogna hunden täckte hennes rygg, men med det kraftigt ökade antalet motståndare hann han inte längre dra alla ifrån henne. Flickan försökte dra sig tillbaka till små grupper av allierade och slåss tillsammans med dem, täcka varandra, men grupperna spreds snabbt och alla kämpade redan för sina liv. – Herre, vår avantgarde har det svårt! - Rapporterade till Loghain. – Låt dem hålla på. Mörkrets varelser får inte bryta sig in i centrum. Loghain stod bakom honom och gav order och flyttade grupper över slagfältet som schackpjäser. Han var säker på sällskapet, men då och då sökte han folkmassan efter en man i gyllene rustningar som så hänsynslöst rusade fram. Kung Cailan gillade inte att sitta vid sidan av. Om hans soldater går i strid kommer han att följa med dem, om de slåss kommer han att kämpa skuldra vid skuldra med dem till seger, det kunde inte vara annorlunda. Han är deras härskare, och han ville vara en hjälte för dem, som Loghain och hans far. Duncan ansåg att det var sin plikt att skydda den unge kungen och försökte inte flytta mer än tre eller fyra steg från honom i strid, men i stridens hetta är det ibland svårt att hålla reda på en kamrat. Människor var utspridda till olika ändar av fältet, vilket tvingade dem att först och främst tänka på sina liv och livet för dem som var i närheten. Kung Cailan kämpade häftigt och uppriktigt. Han var fokuserad på fienden framför honom. Efter att ha besegrat en, bytte han till nästa och kände sig stolt över att han försvarade landet tillsammans med alla andra. Vid något tillfälle tappade han Duncan ur sikte, men letade inte efter honom, utan fortsatte att slåss i hopp om att allt var i sin ordning med Guardian. Cailan skyddade soldaterna, försvarade sig själv, sitt rike, men han kände att han började tröttna. Han gick in i striden med en annan humanoid darkspawn, som Grey Wardens kallade hurlocks, och snubblade - han snubblade bakifrån på någons kropp. Han föll på rygg, rullade åt sidan, men innan han hann resa sig tog han ett slag från en kort genlock på sitt svärd, parerade, genomborrade hans kött. Mörkt blod rann över den gyllene rustningen, fienden morrade, blixtrade med rovögon och blev halt. Kungen kastade av sig sin kropp och blev förskräckt över att se hur den oavslutade hurlocken höjde ett taggigt svärd. Verkligen... En stund innan han sänkte sitt svärd på Kailans huvud, kraschade någon plötsligt in i fienden med en sköld och kastade honom åt sidan. Harlock besegrades. Hans frälsare vände sig mot kungen och rörde vid hans axel. - Ers Majestät! ringde han oroligt. Kaylan kände honom. Visste mycket väl. Alistair är en av Duncans yngre Grey Wardens. - Försiktigt! - ropade kungen och pekade bakom Guardian. Alistair såg sig omkring och lyckades byta ut sin sköld och sitt svärd under slagen från två hurlocks, men på ett ögonblick var de redan slagna bakifrån av ett svärd parat med en silveritdolk. - Duncan... - Alistair, vad gör du här? - frågade strängt väktarnas befälhavare. - Var är dina avdelningar? - En ... Davet med bågskyttar i bakskyddet. Joris trupp gick inte med i striden. - Och Elissa? Alistair sänkte huvudet. - Jag vet inte. Jag förlorade henne. - Hitta henne och var nära henne! - Förstått. Alistair sprang iväg. Vid den tiden hade Loghains taktiska manöver redan utspelat sig i full kraft, och oddsen i striden hade förskjutits åt folkets sida, vilket gav några trupper tid att vila. - Ers Majestät, är du skadad? Duncan böjde sig över kungen. "Nej... nej, det är okej," mumlade Kailan, fortfarande avskräckt av den senaste situationen, och reste sig sakta på fötter. Duncan andades en lättad suck, men utåt visade det inte. Det var farligt. Och vart tog kungens vakter vägen? "Jag antar att den här striden också är vår," sa Duncan och tittade sig omkring och lyssnade. - Jag gratulerar Ers Majestät till er seger. Kaylan hörde honom dock inte, utan tittade bara försiktigt i riktningen dit Alistair hade försvunnit. - Ers Majestät? – MEN? Ja? – Jag föreslår att jag ska ta en paus och se slutet av striden bakifrån. Jag tror att Teyrn Loghain kommer att bli glad över att se dig oskadd. Till Duncans förvåning argumenterade inte kungen, han tittade ännu en gång på skaran av kombattanter och följde Guardian. De två arbetade sig fram till en av sidoplattformarna i den bakre delen, varifrån bågskyttarna sköt tillbaka. Loghain stod i mitten och när han lade märke till Kailan suckade han bara tungt. Bågskytten på plattformen sköt ytterligare en pil i ögat på en fiende som hade kommit för nära baksidan. "Du går ingenstans", flinade han. - Är det du, Davet? han hörde en röst bakom sig. - Åh, Duncan. Beslutat att gå med? Vår herre riddare, antar jag, kommer att klaga hela dagen imorgon över att striden inte har nått honom ... eller så kanske han kommer att bli förtjust, - resonerade Davet och tittade inte tillbaka, utan fortsatte att skjuta den ena pilen efter den andra. – Åh, jag hade fel, de skickades också i strid. – En avdelning med nya krafter kommer att driva in resterna av mörkrets varelser in i skogen. Jag tror att detta var en del av Teyrn Loghains plan. – Ja, han vet hur man vänder trupperna. Inte konstigt att det finns legender. Daveth vände sig till slut om när hans koger var tomt och när han såg kungen av Ferelden bredvid Duncan, flämtade han av förvåning. Kailan var dock inte uppmärksam och tittade koncentrerat på slutskedet av striden. Har du sett Alistair och Elissa? frågade Duncan. Daveth hade ett otroligt skarpt öga. I ljuset från månen och ljusen kikade bågskytten in i folkmassan en stund och pekade sedan framåt. – Där är de, i framkant. Och se, dessa två har redan sjungit tillsammans. I de sammanhopade leden av soldater i den allra första linjen kämpade de två krigarna rygg mot rygg på ett så samordnat sätt att inte en enda mörkrets varelse kunde komma nära dem bakifrån eller från flanken. När en var omringad av fiender kom den andra till undsättning. När man lade märke till fienden bakom en kamrat, då skyndade han, utan ytterligare ord och rörelser, för att täcka ryggen. Så de cirklade runt en osynlig axel, som inte avvek från varandra, förrän motståndarna slumpmässigt började springa iväg. "Ja, det ser ut som att de verkligen kommer överens", sa Duncan nöjd. - Milady Allvar och en joker? Jag skulle titta på det, - svarade Davet med ett flin. Kaylan log också omärkligt. Slaget var vunnet. Soldaterna skrek entusiastiskt, höjde sina svärd, yxor och spjut. Elissa tittade framåt, lyssnade på sina allierades rop och kände också en behaglig känsla av enhet och segerglädje - vad hon drömde om varje gång hon tog upp ett svärd. Hon lyckades le, men leendet försvann direkt. Om bara — om bara hennes far och bror var vid hennes sida nu. "Ni har alla gjort ett bra jobb", sa Duncan till dem efter kampen. – Du kan vila, och imorgon ska jag berätta mer om invigningsritualen. De tre rekryterna fick i uppdrag att sova i tältet där Elissa hade lämnat sina saker, men efter att ha funderat en sekund meddelade hon att hon skulle sova utomhus nära elden. - Jag håller med. Det är mycket varmare vid elden än i dessa kalla tält. Jag förstår inte hur folk sover i dem, sa Alistair. Hans säng hade redan lagts ut inte långt från den höga flerstegsbranden, belägen i en cirkel av fallfärdiga valv och statyer. Duncan höll ofta nattvakt vid denna eld, hans tält stod i närheten. Elissa tog av sig handskarna, kurasen, pallarna och den quiltade skjortan och bredde ut sängen vid sidan av Alistairs säng och tältet. Duncan tittade noga på hennes rörelser. "Elissa," sa han till henne och hon vände sig om. "Det verkar som att ditt sår inte riktigt störde dig i strid, men för säkerhets skull, gå till sjukstugan i morgon bitti. Elissa böjde huvudet lätt i uppgivenhet och gick för att hämta sina väskor till tältet, där de andra rekryterna redan hade försvunnit. - Är hon skadad? undrade Alistair tyst. - En pil i ryggen. "Duncan... vad hände i Highever?" Du skrev precis att du gick iväg och du leder en rekryt. "Jag tycker inte att det är dags att prata om det, Alistair, och fråga henne inte om någonting." Resten av natten var lugn. I den östra delen av lägret och i dalen firade soldaterna sin seger. Till och med kung Cailan var fortfarande vaken, men firade glatt med dem, till stor glädje för krigarna och Loghains inte ringa irritation. Den västra kanten av Ostagar var tyst. Duncans eld brann starkt, och han gick själv längs tälten och sovande soldater, som om han inte var trött. Alistair öppnade sina sömniga ögon ett ögonblick och såg Duncan lutade sig över Elissa, som sov på hennes sida, i ljuset från elden och drog yllefilten över hennes axel. Den natten sov hon gott utan drömmar. Elissa Cusland vaknade i gryningen. Hela lägret låg fortfarande och sov efter firandenatten, men vaktposterna var på alerten. Teirn Loghain skulle aldrig svika sin vakt och låta darkspawn överraska dem. Duncan fanns ingenstans, Alistair sov lugnt bredvid elden. Elissa reste sig och när hon såg skylten till sjukstugan i närheten gick hon dit. Mabari höjde sömnigt på huvudet, men, lugnad av värdinnan, fortsatte han att sova. "Nästan läkt", sa den kvinnliga healern när Elissa visade henne pilsåret. – Jag ska byta bandage, och om ett par dagar är det helt försenat. Det är sant att ärret kommer att finnas kvar. Elissa nickade och kröp när hon uthärdade bandaget. Hon kände sig besvärligt halvklädd omgiven av så många människor, men ingen tittade på henne, så hon slappnade av efter en stund. - Om du vill kan du tvätta dig, - sa doktorn. – På den norra sidan av ruinerna har magikerna ordnat en konstgjord reservoar, det finns kvinnor just nu. Vid tanken på badet kände sig Elissa plötsligt täckt topp till tå av smuts och vägdamm. Håret, som hon inte trasslat ut i vem vet hur många dagar, hade för länge sedan kommit ur flätan och stuckit ut åt alla håll. Elissa tackade healern och bestämde sig för att utnyttja erbjudandet. Reservoaren var en stor grop omgiven av skiljeväggar. Flera kvinnor simmade redan där, och fler och fler kom. Elissa kände sig återigen obekväm med att behöva klä av sig inför alla, men hon påminde sig själv om att detta var ett militärläger och att andra kanske inte hade sådana faciliteter. Hon tog snabbt av sig kläderna, lämnade ett bandage på axeln och gick djupt ner i vattnet, som var varmt. Elissa tvättade gärna ansiktet, skrubbade bort smutsen från vägen, tvättade håret. Trots samma smutsiga kläder och doften av en latrin som strömmade från någonstans i vinden, hade aldrig ett bad varit ett sådant nöje. Långt, fuktigt hår rann behagligt över hennes rygg och axlar. När flickan återvände till tältet hade hennes kamrater redan rest sig. "...och var är resten av Grey Wardens?" frågade Davet. – I dalen på andra sidan ruinerna. Huvuddelen av armén var stationerad där. Hela denna fästning kommer inte att passa, - svarade, skrattande, Alistair och smuttade på något ur en skål. "Jag har sett andra väktare," sa Jori. De bär någon form av speciell rustning. Varför har du och Duncan dem inte? Alistair var klädd precis som vilken annan officer som helst i den kungliga armén - i brunt pansar. Duncan bryr sig inte mycket om formaliteter. Vår ordning i Ferelden är fortfarande väldigt ung, och Duncan gör allt för att stärka den, och även formen för honom är det tionde. Bröderna bär den för att de själva ville ha den. Duncan beställde också rustningar åt mig, och det verkar som att de till och med var klara, men vi kallades till Ostagar tidigare. – Det är synd, – sa Davet med ett leende. - Grey Wardens förenas inte av formen. Men det är ändå skönt att känna att man är en del av något gemensamt. Soldater, som jag hörde, fyller sig alla utan undantag med tatueringar i form av mabari som ett tecken på styrka och tillhörighet till krigarna. Chase skällde trotsigt, alla blev distraherade och lade märke till Elissa. Alistair höjde på ögonbrynen, men blinkade snabbt, Jory kom till sans och vände taktfullt bort blicken, och Davet log och stirrade öppet på hennes ansikte och skjorta som fastnade på hennes våta kropp och framhävde hennes kurvor. Flickan kröp ihop av denna blick, hon ville gömma sig just i det ögonblicket och gömma sig i något avlägsna hörn. - Vill du äta? frågade Alistair plötsligt. Låt mig visa dig var. Han reste sig och viftade med handen i en inbjudande gest. Jori lutade sig in mot Daveths öra och viskade högt, "Kanske är det därför kvinnor inte ofta rekryteras till Grey Wardens, så att de inte blir distraherade från jobbet?" - Vad tittar du på? Du har en ung fru, och barnet kommer snart att födas, - log Davet smygt. - Ja jag…! Elissa hörde inte mer, hon återvände inte till tältet och drack helt enkelt en halv skål med tjock gryta i farten. Jag ville inte längre. Hon matade det bifogade brödet till Chase, som av hans lilla aptit att döma redan hade ätit frukost någonstans. När flickan funderade på var hon skulle lägga resten av maten märkte hon att ett par hungriga människoögon tittade på henne från buren. "Jag hörde att han var fängslad för desertering och borde hängas snart", kommenterade Alistair. Elissa tittade på fången, sedan på skålen i hennes händer, gick fram till buren och höll fram maten. Fången tog plötsligt tag i tallriken tillsammans med flickans hand, Elissa ryckte till och ryckte bort handen. Fången, som om ingenting hade hänt, slarvade nöjt och som tacksamhet för måltiden räckte han Elissa nyckeln, som han, som han sa, stal från magikerna innan arresteringen. Flickan suckade, tog emot den värdelösa gåvan och tog den till magikerna. Alistair gick inte, eftersom han "redan hade sett tillräckligt" av magikerna, och Duncan skällde ut honom för det bråket innan kampen. "Vi måste alla samarbeta", sa befälhavaren till honom. Elissa märkte att några av trollkarlarna låg vid sidan precis på gräset, som om de sov, men med mycket koncentrerade miner i ansiktet. Tempelherrar i full stridsutrustning bevakade dem noga. - Vad håller de på med? Elissa frågade till ingenstans. - Deras själar är i skuggan. Elissa vände sig om och såg en äldre spenslig trollkvinna med otroligt vänliga ögon, som utstrålade nästan ungdomlig energi. Hon tittade noga på henne och talade igen. - Hälsningar, unga dam. Tog Duncan med dig? Han är inte lätt att imponera på, man kan vara stolt. Låt mig presentera mig själv: jag heter Wynn, och jag är en av magerna i den cirkel som kungen kallade. - Trevligt att träffa dig, Wynn. Jag heter Elissa, - flickan nickade artigt. Wynns tunna läppar sträckte sig till ett leende när hon uppskattade hennes sätt. – Du kommer snart att bli en grå vaktmästare, men vet du om kopplingen mellan mörkrets varelser och skuggan? - Skuggan är drömmarnas rike? - Inte riktigt. The Shadow är platsen där andar bor - Skaparens första barn, och deras förvrängda essenser - demoner. Den är skild från vår värld av en slöja. Närhelst din själ är separerad från kroppen - i sömnen eller efter döden - går den till skuggan. De flesta, som vaknar, kommer inte ens ihåg detta, men magiker kan komma in i skuggan medvetet och ibland leta efter svar där, - Winn pekade på "sovarna". ”Jag hörde att magiker gick in i skuggan och vanhelgade Skaparens hus. "Du talar om Tevinter-mästare som, till offerts pris, slet slöjan och gick in i blekningen i köttet. Där mötte de den sanne Guden - Skaparen, och med sina synder orenade de den gyllene staden och gjorde den till svart. För detta kastade Skaparen dem till marken och förvandlade dem till mörkrets första varelser. Det är åtminstone vad Ljussången säger. - Och det är sant? – Vem vet ... kanske är det bara en allegori som lär ut att en person är ruinerad av sin egen stolthet, och kanske sanningen. Den här förklaringen är åtminstone inte sämre än de andra. ”Men Andraste fanns. Hon sa att hon hörde Skaparens röst och ledde en armé mot forntida Tevinter och dess falska gudar. Så här föddes den nuvarande kyrkan. "Ja, men sådana uråldriga legender i en mängd olika tolkningar är ofta övervuxna med spekulationer," noterade Wynn. "Det finns åtminstone något att tänka på," sa Elissa. – Ja, det är klokt att då och då tänka på sitt agerande. Elissa tittade noga på Wynn, som påminde henne lite om hennes barnflicka Nan, som älskade att berätta för Elissa sagor med moral. Nan och Winn var helt olika, men flickan kände något bekant och kärt i trollkvinnans kloka ton. - Kan du ge mig några råd? – frågade plötsligt Elissa. - Råd? Winn blev förvånad och skrattade innerligt. - Nej nej! Ni unga människor vet redan allt i världen. Varför behöver du råd från äldre? De ser inte riktigt lika ut. Elissa satt på sin säng och lyssnade halvt när Davet berättade historien om sin bekantskap med Duncan. Det visade sig att denne skurk växte upp i en by nära Wildlands och sedan flydde från sin far till huvudstaden, där han handlade med stöld. Klippte av Duncans handväska i folkmassan, men Duncan lade märke till honom. Daveth skulle också hängas för sitt tidigare trick, men Guardian ingrep och förklarade Rätten att kalla. – När jag gick därifrån visade jag min tunga för vakterna, – skrattade Davet. – Nu är jag klar. Vem hade trott att jag skulle bli en grå vaktmästare! "Och jag vann turneringen som Earl Eamon arrangerade för Duncan," sa Jory stolt. - Alistair? - Vad? Innan dess var jag en templar. Närmare bestämt studerade han i kyrkan för honom. Efter eden var det meningen att han skulle tjäna i magikernas krets, övervaka dem och jaga avfällingar. Lyckligtvis plockade Duncan upp mig innan jag avlade mina löften. Det var... för sex månader sedan. - Gillade du det inte? – Själen ljög inte för det här. "Men du är bra på att reta magiker", flinade Davet. Jag mår bra av magiker. Jag gillar bara inte magiker som inte gillar mig. Det är väldigt ovilligt att leva ut sitt liv som en groda. Jag är så bra. - Elissa? frågade Jory och antydde att samtalet skulle fortsätta. Alla tittade på henne. Flickan skakade på huvudet och vände sig bort. Hon hade närmat sig soldaten som bevakade passagen till Korcari Wilds flera gånger i morse, men han hade sagt att det inte fanns några Highever-soldater bland trupperna som hade återvänt från spaning. Och de krigare som återvände var helt sårade och rädda. Elissa var orolig för sin bror och kunde inte hitta en plats för sig själv. "Kom igen," insisterade Davet. "Vi kommer snart att bli Grey Wardens tillsammans. Berätta hur du imponerade på Duncan? Elissa rynkade pannan, reste sig plötsligt och gick iväg och vinkade sin mabari att inte följa efter henne. Jag överlevde.- Det var en väldigt taktlös fråga, Davet, - kom Duncan fram med ihålig röst. Bakom de fallfärdiga murarna i byggnaden, som för hundratals år sedan kunde ha varit ett tempel eller en mötesplats, låg kommandots högkvarter. Ovanför bordet, lutad över korten, stod Loghain... och han bråkade med kungen igen. Han fick veta att Kaylan nästan dog i natt. "Din hänsynslöshet på slagfältet kommer att föra oss i trubbel!" Hur länge måste du vara på väg att dö innan du kastar undan dina naiva drömmar om hjältemod? "Inget hände mig, Loghain. Jag räddades av Alistair the Grey Warden. "Vilket talar om hans förtjänst, inte din klokhet. Jag bad dig att lämna striderna till våra soldater, och du klättrar inte bara på framfarten, utan bjuder också in fiender till våra länder. – Orlesian Guardians är också i krig med Blight, liksom Fereldans. Thearn slog handflatan i bordet. - Det finns inget mer. Du är för in i legenderna och litar på dessa Guardians för allt. Påminner du dig om den gången din far nästan dog på grund av dem*? "Och när han återvände utfärdade han ett dekret att återlämna de grå vaktmästarna till Ferelden," svarade Cailan. – Jag var emot då, och nu har min uppfattning inte ändrats. The Grey Wardens tjänar ingen kung eller land. De strävar alltid bara efter sina egna mål, och för deras skull kommer de att offra allt och vem som helst. Nog, Loghain. Låt oss avsluta detta, - svarade kungen obevekligt och gick. Orley... Loghain visste att Cailan var fast besluten att sluta fred med sin senaste fiende. Född redan i det befriade Ferelden, visste den unge kungen inte hur det var för folket att leva i slaveri i nästan sjuttio år, hur orlesiska soldater tog mödrar, fruar, döttrar från sina sängar och våldtog dem inför familjen, hur de tog bort den sista brödbiten och dödade alla, som bara "inte så" såg på dem. Loghain lovade att han skulle ta itu med alla mörkrets varelser själv och inte låta den mardrömmen hända igen. Teirn drog irriterat en hand genom håret och lutade handflatorna bakåt mot bordet. Tjänstefolket vågade inte närma sig honom. Alla trodde att han och kungen hade bråkat igen på grund av drottningen, Loghains dotter. Men vid detta tillfälle har de nyligen bråkat ganska ofta, som om de aldrig hade varit vänliga som familj. Kaylan suckade irriterat. När kriget var över måste han ta ett allvarligt samtal med Loghain om Orlais. Nog om denna fientlighet. Ferelden förtjänar fred, och Cailan, som kung, måste ge den. Cailan gick mot Duncans tält och såg Elissa gå mot honom. När hon lade märke till kungen steg hon åt sidan och bugade sig, men Cailan stannade också och talade till henne. Duncan kunde se dem prata på avstånd. Elissa svarade med enstaviga, skakade på huvudet och nickade. Efter det flöt sorg över ansiktet på kungen. Han sa hejdå till flickan och gick fram till Guardian. "Jag är så ledsen att jag inte kan hjälpa henne just nu," sa Kaylan sorgset. "Elissa förstår, Ers Majestät. Jag hoppas att hon inte var oförskämd mot dig? frågade Duncan artigt. – Nej, tvärtom. Hon var väldigt artig, och det gör mig bara ledsen när jag ser henne så ledsen. Ta hand om henne, Duncan. "Självklart, Ers Majestät. "Men det var inte därför jag letade efter dig," piggade kungen upp. "Igår på slagfältet räddade vakten Alistair mitt liv. Jag skulle vilja tacka honom. - Han, - Davet såg sig omkring, men det var ingen bakom honom, - ... var bara här. Låt oss gå och hitta den. Daveth reste sig och stannade för att hjälpa till att hitta Jory. Alistair gjorde bara sin plikt. Jag tror att han skulle ha sagt detsamma till dig om han hade varit här, - Duncan svarade kungen utan att vända sig om, - men jag ska framföra ditt tack till honom. "Tja, okej, och..." Cailan lade märke till pallen av pansarpansar som sticker ut bakom den höga elden och log för sig själv. "...säg till honom att jag senare kommer att ta reda på hur jag ska belöna honom." - Naturligtvis, Ers Majestät. Jag ska föra det vidare. Kaylan gick. Duncan, vad pratade kungen om? frågade Alistair mjukt. - Om Elissa. Vem är hon? Den grå vaktmästaren suckade. "Hon är dotter till Teyrn Cousland. - Vad? Är hon från en teyrn familj? Alistair blev förvånad. Vanligtvis släpper adelsmän med denna status inte arvingar i orden, vars inträde innebär slutet på ett tidigare liv och den eviga kampen med döden. Dessutom är Grey Wardens auktoritet långt ifrån vad det brukade vara. Duncans berättelse om vad som hände i Highever förklarade dock allt. "Om jag inte hade tagit henne från slottet med åkallningsrätten, skulle hon ha stannat för att skydda sina föräldrar och, naturligtvis, skulle ha dött med dem. Hon hoppades hitta sin bror i Ostagar, men kungen skickade honom på spaning till vildmarkerna. Han har fortfarande inte kommit tillbaka. "Wow," sa Alistair. Jag tror inte att hon behöver någons medlidande. Fråga henne bara inte om Highever. Med tiden kommer hon att komma över sin sorg. Hur är det med initiering? Kan hon? Duncan själv var rädd. - Vi kan bara hoppas att hon kommer att finna styrka i sig själv, - The Guardian tittade på himlen och kollade tiden efter solen och skuggorna. - Ingen mer tid att vänta. Alistair, samla rekryterna. Det är dags för dig att gå.

Du kommer att få denna uppgift förutsatt att du har installerat tillägget "Fortress of the Guardians". När du installerar detta tillägg kommer snart en karaktär vid namn Levi Dryden att dyka upp i ditt läger. Han ber dig följa med honom på jakt efter den legendariska fästningen Grey Wardens, där hans mormor Sophia kämpade för länge sedan. Sophia var befälhavare över Ferelden vid den tiden. Du måste hitta bevis på att hon var en hjälte och återställa det sedan länge förlorade Dryden-namnet.

En plats som heter Soldier's Peak kommer snart att dyka upp på din karta. På borggården till denna fästning kommer du att kunna se en vision av det förflutna - dessa visioner kommer att förfölja dig under hela utforskningen av denna fästning och kommer att ge dig en tydlig bild av vad som hände under de sista dagarna av försvaret av fästningen. Snart kommer liken som ligger på gården att vakna till liv och börja attackera dig. Från kroppen av en elitbefälhavare kan du ta ett mycket bra armborst.

Gå till fästningen. Rensa första och andra våningen. Längs vägen kommer du att lära dig mycket från historien om denna fästning. Här kan du samla olika skivor och böcker. I den enorma hallen på första våningen kommer du att se den sista striden som involverar Sophia, varefter vredesdemonen kommer att attackera dig skarpt. Tänk på att han kommer att hela sig själv så länge det finns lik av vakter bredvid honom, så det är bäst att ta itu med väktarna först och sedan med demonen själv.

För närvarande är utgången från andra våningen tillfälligt blockerad för dig, så gå till Sophias rum och prata med det som finns kvar av henne. Här måste du göra ditt val. Om du vägrar, måste du bekämpa henne, om inte, gå sedan genom de tidigare låsta dörrarna och sedan över bron. Var försiktig - det finns fällor här. Genom bron kommer du in i tornet av magikern som heter Avernus. Om du inte dödar Sophia måste du döda Avernus, men om du dödar henne måste du tillsammans med Avernus lappa hål i slöjan. Oavsett vilken sida du väljer måste du fortfarande blockera vägen för demonerna. I slutet av ritualen måste du bekämpa Demon of Desire.

När du har stängt höljet kan du antingen döda din allierade eller släppa honom. Om du lämnar dem vid liv, kommer du inte att höra något mer om dem, förutom Avernus - Levi kommer att berätta för dig att han inte kommer att klättra upp ur sitt torn. Dessutom, om du lämnar en allierad vid liv, kommer du inte att få en uppsättning rustningar från Commander of the Guardians - det här är Sophia, och du kommer inte att få en mantel från Avernus.

Till slut kommer Levi att prata med dig och din uppgift kommer att slutföras. Drydens goda namn gick förstås inte att återställa, men för det kan de använda fästningen som sin bas. I Soldier's Peak kommer du också att få en kista där du kan lagra dina saker, dessutom kommer du att ha en köpman - Levi och hans bror en smed. Smeden kommer att kunna smida ett utmärkt vapen åt dig, eller snarare Starfang-svärdet, men under förutsättning att du hittar en meteorit under ett av de slumpmässiga mötena, men detta händer naturligtvis inte varje gång. Och förresten, vid ingången till Avernus hall kan du hitta en flaska som ger färdigheter Blood Magic. När du dricker innehållet får du ytterligare två färdigheter - vilka färdigheter exakt beror bara på din karaktärs klass.

Antik historia

Det är nödvändigt att hitta fyra informationskällor som är gömda i fästningen och sedan hitta skatten. Detta uppdrag aktiveras efter att du hittat någon informationskälla:

- en staty som finns i den västra delen av gården.

- en bok, som finns i fästningens arkiv, på första våningen.

- en burk med hallonsylt, som ligger på fästningens andra våning.

- liket, som ligger på väggen i Avernus torn.

Vi rekommenderar att du aktiverar statyn först. När du är klar med Soldier's Peak-uppdraget kommer du inte att kunna återvända till denna fästning på något sätt, bara vandra runt, så att du inte får skatten. När du hittar all information, flytta sedan till andra våningen och hitta den största bilden, som ska vara ovanför eldstaden. Där måste du upprepa eden från Grey Wardens och snart kommer en kista ut ur väggen, där det finns mycket bra saker. Här är det värt att notera Asturians svärd - ett enhandsvapen som har en plats och förmågan att försvaga mörkrets djävul.

Detta avslutar passagen av denna DLC.


"Seger i kriget.

vaksamhet i världen.

Offer i döden."

De grå vaktmästarnas motto.


är en uråldrig ordning av krigare med exceptionell förmåga som har ägnat sig åt att slåss mot Darkspawn i hela Thedas. Ordens huvuddel ligger på själva platsen där den grundades - Weishaupt-fästningen i Anderfels, men små avdelningar finns också i de flesta andra länder.

FRÅN Vissa väktare är ökända för att bortse från en rekryts ras, sociala klass, nationalitet och till och med kriminell historia om de anser att deras personlighet eller förmågor är värdefulla för ordningen.

H trots sitt ringa antal har de grå vaktmästarna alltid bidragit till segrarna över pesten och därmed gjort det möjligt för hela världen att överleva. De flesta av produkterna som produceras i Dragon Age-världen (böcker, spel och serier) är nära besläktade med Grey Wardens.

Ordens historia.

*Från Codex Entry: Grey Wardens*

The First Blight varade i 90 år. Världen störtades i kaos. I det ödelagda Anderfels, i fästningen Weishaupt, ägde ett möte rum. Imperiets soldater, stridshärdade krigare som inte visste annat än ett hopplöst krig i sina liv, samlades. När de lämnade Weishaupt avsade de sina eder till imperiet. De var inte längre soldater, de var Grey Wardens.



Första pest och Ordens grundande.

-395 Antiken (395 år före den kyrkliga kalendern) eller 800 TU (800 år från grundandet av Tevinterriket), en pest som spred sig över världen. De djupa vägarna, underjordiska vägar byggda av dvärgarna, var fyllda med otäcka varelser som blev kända som "Darkspawn". Dessa varelser verkade vara otaliga, och de spred smuts som förgiftade andra levande varelser, förvandlade dem till monster och orenade allt omkring dem.

P Utredare av Shaper-kulten har uttalat att detta är resultatet av att Tevinter-magiker gick in i Fade med hjälp av en gruppritual för passage och försökte ta över Gyllene staden, även om dvärgar och icke-mänskliga raser var skeptiska till denna teori. Men denna invasion - kallad Blight - förstörde snart de flesta av dvärgarnas underjordiska kungadömen och bröt igenom till ytan. Thedas föll i kaos och gick in i en mörk tidsålder. Darkspawn har setts ledas av en ofattbart kraftfull drake, förgiftad av deras korruption; denna varelse kallades en "ärkedemon" och troddes vara en av de gamla gudarna som dyrkades i Tevinter.

–305 Antiken (890 TU), efter nästan ett sekel av bistra strider mot Darkspawn-horderna, samlades en grupp rutinerade krigare vid Weishaupt Keep i Anderfels, i västra Tevinterriket. De låste på något sätt upp ritualen för initiering och använde den för att grunda ett brödraskap vars medlemmar gav upp allt och ägnade sig enbart åt att bekämpa darkspawn. De kallade sig själva för Gråvaktarna och började, oavsett ras eller bakgrund, utan undantag acceptera alla som ville ansluta sig till Orden.

FRÅN Röda väktarna dök först upp på slagfältet under attacken mot Nordbotten. De anlände på griffiner och började störta in i fiendens led så att varje väktare förstörde grupper om tio, eller till och med tjugo varelser av mörker på en gång. Otroligt nog besegrade de horden och vann striden. De blev en välbehövlig ledstjärna för hopp i de mörkaste tiderna och steg snabbt till framträdande plats. Grey Wardens började få ekonomisk hjälp, förnödenheter och rekryter från alla länder; de ökade storleken på orden, började bygga fästningar och agera som en elitstridsstyrka, slog snabbt och förödande varhelst Mörkrets gyttighet dök upp, samlade och inspirerade andra arméer i världen till de största bedrifterna.

under de kommande hundra åren reste sig mänskligheten sakta på fötter och tryckte tillbaka Blighten. Slutligen, under -203 Antiquity (992 TU), samlade Grey Wardens en allierad armé av Tevinter-krigare, stammarna i Syrain (framtida Orlais) och Rivain för att konfrontera den huvudsakliga darkspawn-horden ledd av ärkedemonen som nu identifieras som Dumat. En massiv strid utspelade sig över de tysta slätterna, nu delade av södra Tevinter och norra Nevarra, och Dumat förlorade mot de grå vaktmästarna. Det tog flera år att utrota den kvarvarande darkspawnen, men den stora bedriften uppnåddes och Grey Wardens blev legendariska. Efter slaget vid de tysta slätterna blev de oerhört kända och många länder gav officiella löften om stöd till orden under ytterligare darkspawns intrång. Gråvaktarna fick också kallelserätt för att rekrytera tillräckligt många rekryter.

Den andra pesten och kyrkan.

1:5 Gudomligt, cirka 200 år efter Dumats förstörelse reste sig ärkedemonen Zazikel upp med en ny Blight. Hela Nordbottens stad - själva platsen där Gråvaktarna först dök upp - förstördes innan de kunde organisera dess försvar. Tevinterriket övergav Anderfels i ett försök att skydda centrala Tevinter. Allvarliga problem började i Anderfels, och till och med högkvarteret för Grey Wardens i Weishaupt Keep var under belägring av darkspawn.

Till Lyckligtvis var arméerna i det nygrundade Orlesian Empire under befäl av kejsar Cordillus Drakkon* I motiverade nog att stå emot Blighten. Efter flera segrar mot darkspawn hävde Drakkons arméer belägringen av Weishaupt vid 1:33 Divine och fortsatte med att rädda det som fanns kvar av Anderfels tillsammans med Grey Wardens. Anderfels annekterades till det orlesiska riket, och de grå vaktmästarna var tillräckligt imponerade av Drakkons agerande för att konvertera till Andrastiankyrkan. Det kan inte förnekas att denna religiösa förändring kan ha påverkat en del av deras åsikter om darkspawn.

under de följande årtiondena, dämpades fördärvningen igen långsamt, och de grå vaktmästarna tog kommandot över kriget. Ärkedemonen Zazikel besegrades och förstördes till slut av Grey Wardens i 1:95 Divine vid Fury Harbor i Free Marches.

* I originalet Drakon, samt floden och fortet Drakon i Ferelden, för att undvika förväxling på ryska med drakar (engelska - Dragon), läggs ett andra "k" till egennamnen.

Tredje och fjärde Mora.

T Den tredje pestilensen började med Thoths uppvaknande vid 3:10 Towers, återigen nästan tvåhundra år efter den föregående. Allt började med darkspawn-attacker i hjärtat av Thedas – Tevinter och Orlais – men trots att horderna var större än tidigare, hjälpte ett snabbt organiserat försvar, ledd av Grey Wardens, att driva tillbaka dem. Darkspawn-attackerna började fokusera på de mindre försvarade Free Marches, och Tevinter och Orlais försökte hålla sig ur vägen ett tag, men trycket från Grey Wardens tvingade dem till handling. Darkspawn-horden besegrades på Hunter's Mountain i Free Marches vid 3:25 Towers, och Thoth förstördes av Grey Wardens. Allt var genomtänkt, och den tredje Blighten visade sig vara en relativt kort händelse.

H Lite sades om de grå vaktmästarna under de kommande två århundradena, tills Andorhals uppvaknande och början av den fjärde Blighten i 5:12 Exalted. Skadorna var mest allvarliga i östra delen av Grey Warden-territorierna - Free Marches, Antiva och Rivain - men Anderfels attackerades också och Hossberg, en stad nära Weishaupt, var under belägring. Samtidigt började attacker mot Tevinter och Orlais, och de vägrade skicka hjälp. Hjälten i den fjärde Blighten var en Grå Warden-elf vid namn Garahel, som ledde befrielsen av Hossberg i 5:20 Exalted och därefter reste en armé i Free Marches för att hjälpa de Grå Wardensna. Garahels armé marscherade norrut och mötte huvudhorden vid 5:24 Exalted vid slaget vid Isley, där Garahel förlorades efter att personligen förstört Andorhal.

Från den upphöjda tidsåldern till drakens tidsålder.

P Efter den fjärde Blighten minskade inflytandet från de grå vaktmästarna avsevärt. 400 år gick och många började tro att pest aldrig skulle hända igen. Trots att det var ett ständigt hot mot dvärgarna sågs darkspawn mycket sällan leva på ytan, och de grå vaktmästarna glömdes långsamt bort.

Låt oss gå tillbaka i tiden ett ögonblick: strax före 7:10-stormen inträffade en olycklig incident i Ferelden som involverade den lokala befälhavaren - Sophia Dryden, en tidigare anspråkare till Fereldens krona - inblandad i en planerad statskupp état. Resultatet blev en strid mellan de grå vaktmästarna och den kungliga armén, förlusten av kommendör Sophia och hennes band vid Soldier's Peak, och den efterföljande utvisningen av orden från Ferelden av kung Arland – trots att mindre än hundra grå gardister hade praktiskt taget besegrade hela Fereldens armé. The Grey Wardens återintogs till Ferelden av kung Maric i 9:10 Dragon och kunde långsamt återuppbygga ordningen, men vid 9:30 Dragon förblev deras närvaro försumbar och ordern var inte välkänd.

Femte Mor.

9:30 Draken, den femte Blighten började äntligen med Urthemiels uppvaknande. Darkspawn infekterade Korcari Wilds i södra Ferelden, där de möttes av en Fereldan-armé under befäl av kung Cailan och Loghain MacTeer, såväl som de lokala Grey Wardensna - bara cirka två dussin till antalet. Efter flera mindre segrar mot darkspawn led den kungliga armén ett förkrossande nederlag och förstördes i huvudstriden - nära Ostagar - när Loghain oväntat drog tillbaka sina trupper för att dra fördel av situationen för att ta tronen, och lämnade kung Cailan och de grå Vaktmästare som ska slitas i stycken av horden. Endast två Grey Wardens överlevde, båda har nyligen blivit invalda i orden.

H Trots oddsen kunde de återstående grå vaktmästarna samla ihop en allierad armé för att motsätta sig Blight, och med hjälp av en senior vaktmästare från Orlais lyckades de förstöra Urthemiel under belägringen av Denerim. The Fifth Blight varade mindre än ett år. Som ett tecken på djupaste tacksamhet för sina gärningar fick de grå vaktmästarna Amaranthines erling, där de kunde återställa sin ordning till dess forna glans.

Organisation.

Heraldik.

G Den heraldiska symbolen för de grå vaktmästarna är en silvergriff på en azurblå bakgrund. Guardians befälhavare, åtminstone på Sophia Drydens tid, hade sina egna heraldiska tecken. Deras symbol avbildades i form av två sammankopplade griffiner, med vingar utspridda i motsatta riktningar och sammanflätade grenar under dem. På Guardian-Commander Sophia Drydens rustning uppträder den klassiska symbolen i en något förändrad form mot en svart bakgrund. Den konstnärliga tolkningen av symbolen på denna rustning skiljer sig något från hur den ser ut på tungmetallsköldar.


Befälhavare


Befälhavarepansar



O Grey Wardens styrs av First Warden i Weishaupt. Ordens hierarki framstår som ett system av nationella divisioner, som var och en är underordnad en Warden-Commander eller Commander of the Grays. Uppenbarligen tjänar det lilla antalet ämbeten till att förenkla hierarkin, och inga andra led nämns; resten av ordensmedlemmarna följer den mindre formella tjänstgöringsordningen som har utvecklats under åren (bestäms av föreskriften om Initiering).

Om tiden för Dragon Age: Origins, kl. 9:30 Dragon, är styrkorna från Grey Wardens fördelade enligt följande:

O omkring tusen medlemmar av orden i Anderfels, några hundra i Orlais och omkring två dussin i Ferelden.

Kallelserätt

den sorts nödvändighet, som Kallelserätten gifver de grå vaktmästarna; de kan kalla vem som helst i sina led – från kungen till brottslingen. Men - särskilt i Ferelden - används denna höger sällan på grund av möjliga politiska konflikter. Dessutom, på grund av vissa svårigheter, accepterar Grey Wardens inte alla. Endast de bästa hedras med en inbjudan, oavsett ras eller social status.

D the uncan använde rätten att ta bort Alistair från hans templarutbildning när den pastorade modern vägrade släppa honom. Rätten kan också användas i bakgrundsberättelserna för huvudkaraktärerna i spelet för att säkerställa att de går med i Orden.

addon Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Commander kan använda kallelserätten för att rekrytera Anders och Nathaniel.

Tillägnande.

Följ med oss ​​bröder och systrar.

Följ med oss, gömda i skuggan, där vi vaksamt tittar.

Gå med oss, för vi har en plikt som inte kan avsägas.

Och om du är förutbestämd att dö, vet att detta offer inte kommer att glömmas.

Och en dag kommer vi att gå med dig.

Ord som talats vid invigningen sedan den första grå vaktmästarens tid.

H För att bli medlem i Grey Wardens måste en rekryt genomgå en rit som kallas Initiation. En av anledningarna till att Grey Wardens är få till antalet är att få överlever denna ritual. Endast de som har goda chanser att överleva Initiationen kan rekryteras. Ritualen och all information om den hålls strikt konfidentiellt av ordern, för under invigningen dricker rekryter från en bägare som innehåller en blandning av darkspawn-blod, lyrium och en droppe ärkedemonblod. Få överlever detta, men de som lyckas överleva blir Grey Wardens - för alltid bundna till darkspawn och för alltid korrumperade av blodet de har druckit.

FRÅN Att bli en Grey Warden kräver en dos av darkspawn fel i en viss proportion för en omedelbar effekt, snarare än att långsamt förvandla bloddrickaren till en ghoul. Medan blodet från en ärkedemon används i sin normala form, kan blodet från andra darkspawns bearbetas magiskt för användning i en ritual. Vissa darkspawns har dock inte redan tillräckligt med smuts i blodet för att ritualen ska fungera.

R Initieringsritualen ger Grey Wardens flera förmågor: de blir bundna till hivemindet, vilket låter dem känna närvaron av darkspawn, och de blir immuna mot korruptionen som sprids av Blight. Men de lider också av inflytandet av smutsen de har druckit: dåliga (ibland profetiska) drömmar, omättlig hunger och förkortad livslängd. Förutom att kunna känna av darkspawn kan darkspawn också känna av dem. Så, förutom fördelen som denna mörka gåva ger de grå vaktmästarna, placerar den dem också i positionen som bytesdjur i jakten på darkspawn.

MEN vernus, på frågan, säger att smutsen som skänkts av Invigningen innehåller otroliga krafter, och förmågan att känna mörkrets varelser är bara en liten del av dem. Han tror att användningen av energi och blod kan låsa upp dessa krafter, och försöker efterlikna denna process genom alkemi, vilket leder till en gren av förmågor som kallas Blood Power.



Yrke.

Till precis som de grå vaktmästarna håller invigningens hemligheter från utomstående, så håller de kallelsens sanna natur från ordensmedlemmarna. Som berättats i Dragon Age: The Calling, är det lockande att antyda att Calling var en ritual som utarbetades av de ursprungliga Grey Wardensna för att förhindra Wardens från att dö av korruption. Tvärtemot vad man tror bland medlemmar av orden dör inte Grey Wardens av korruption, utan dukar efter för den tills de blir som darkspawn och darkspawn attackerar dem, och enligt deras avsikter och mål blir de darkspawn, vilket är fallet med Genevieve och Bregan.

PÅkallan börjar med mardrömmar eller rösten från en ärkedemon, samma samtal som darkspawn som söker de gamla gudarna hör cirka 30 år efter initieringen. Enligt ritualen går Grey Warden ner under jorden och firar innan han går till Deep Roads och förstör så många darkspawn som möjligt innan de dödas av dem. Hemligheten med kallelsen börjar ta form när Alistair erkänner att korruptionen kommer att döda de grå vaktmästarna, även om detta inte är sant.

H Det är okänt om sanningen hålls hemlig för alla grå vaktmästare, eller bara för unga medlemmar av orden som Alistair, men det verkar som att endast de första grå vaktmästarna, med undantag för karaktärerna i kallelsen, visste om det sanna. detta fenomens natur.

R jordan föreslår att även om Grey Warden flyr, någon gång, kommer alla Wardens att befinna sig i Deep Roads, de härjade länderna eller darkspawn som jagas, eftersom Wardens och darkspawn är bundna av korruptionen som drar dem till varandra. Således kan det antas att nästan vilken grå vakt som helst kommer att dö i händerna på mörkrets varelser.

H flera väktare, under ledning av befälhavare Genevieve, drabbades av ett för tidigt kall i början av draktiden. Deras kallelse och efterföljande kroppsliga förändring - liknande ett otäckt utslag - orsakades av magiska amuletter skapade för att påskynda förgiftningen av fel. Fiona, en grå vaktmästare i Duncans ålder, var en av de drabbade och blev botad från den accelererade spridningen av korruption kort efter att ha avslutat sitt uppdrag i Deep Roads. Weishaupts trollkarlar trodde att hon kunde ha blivit befriad från kallelsen för alltid; Om detta är sant eller inte har ännu inte fastställts.

Beställ medlemmar.

Till När orden bildades i TE 890 – mer än tusen år före Drakens tidsålder – bestod den främst av Tevinter-veteraner från striderna mot darkspawn som ägde rum under den första sprängningen.

T Idag omfattar historien om de grå vaktmästarna ett stort antal män och kvinnor - människor, alver och dvärgar - som gav sina liv för att skydda Thedas från hotet från darkspawn. Här är bara några av dem, och vad som nu är känt om deras öde:

Segertiden

Sex eller sju århundraden före Drakens tidsålder.

asturiska: Befälhavare för de gråa i Ferelden, överlämnade sig till kallelsen en tid efter att Soldier's Peak slutförts klockan 2:34 VE.

Frida Halwick: Övertog plikterna som befälhavare efter Asturians kallelse.

Upphöjd ålder

Tre eller fyra århundraden före Drakens tidsålder.

Garahel: En Elf Guardian som förenade Thedas mot den fjärde plågan och dog ledde till en mordisk attack mot Archimedon Andorhal i 5:24 the Exalted.

Ages of Steel/Storm

Två århundraden före Drakens tidsålder.

Avernus: En grå Warden-mage som på ett onaturligt sätt förlängde sitt liv med hjälp av blodmagi för att innehålla demonen som han oavsiktligt släppte ut från Fade under striden vid Soldier's Peak.

Sofia Dryden: Övertog vaktmästarens uppgifter efter att ha tvingats ansluta sig till beställningen efter en misslyckad komplott mot kung Arland. Hon ledde senare ett uppror mot Arland som ledde till tvåhundraåriga exilen för de grå vaktmästarna från Ferelden. Sophia dog under upproret, besatt av en demon som fortfarande kontrollerade hennes kropp två århundraden senare.

Obs: På väggen i Soldier's Peak kan Warden hitta en lista över de grå Wardens som kämpade tillsammans med Sophia mot Arland.

Dragon Age.

Början av drakens tidsålder.

Efter Sophias uppror sågs de grå vaktmästarna sällan i Ferelden förrän en grupp vaktmästare från Orlais vände sig till kung Maric Therin för att få hjälp på en expedition till Deep Roads under de första åren av drakåldern.

Bregan: Befälhavare för de grå i Orlais, fram till hans kallelse i början av Drakens tidsålder. Död i Circle Tower.

Duncan: Rekryterade på gatorna i Val Royeaux, blev senare vice befälhavare och slutligen befälhavare för vakten i Ferelden. Han dog stridande tillsammans med kung Cailan i slaget vid Ostagar.

fiona: En orlesisk elfmagiker och en grå vaktmästare. Återvände till Weishaupts fästning efter en farlig resa till Deep Roads med Genevieve, Maric och Duncan.

genevieve: Bregans syster och efterträdare till rollen som Commander of the Grays i Orlais. Död i Circle Tower.

Kille: Orlesian Grey Warden. Han var fästman till Genevieve innan hans mord i Val Royeaux.

Julien: En Orlesian Grey Warden som använde ett stort tvåhandssvärd. Dog och räddade Duncans liv från en drake i Deep Roads.

Kell: En av Avvars, blev Orlesian Grey Warden och Genevieves andra älskare. Han och hans krigshund, Hafter, distraherade en enorm mängd darkspawn för att tillåta Maric, Duncan och Fiona att fly. Förmodas död på Deep Roads.

Martin: En grå vaktmästare som kämpade mot darkspawn på Deep Roads tillsammans med dvärgarna i Orzammar.

Nicholas: En grå Warden-krigare som använde en mace och sköld. Nicholas kunde inte komma överens med Juliens död och lät sig fångas i illusionen av en demon i blekningen.

Uta: Grey Dwarf Guardian och Silent Sister som dödade med sina bara händer. Uta gick med i Arkitekten och flydde Circle Tower med honom.

Femte Mor.

Duncan på ett spaningsuppdrag i Deep Roads, och tre Fereldan Grey Wardens som antogs döda i Ostagar.


Alistair: En ung grå vaktmästare rekryterad av Duncan från Tempelherrarna. Han överlevde slaget vid Ostagar och blev väktarens följeslagare i striden mot den femte fördärvningen.

Daveth: Uppvuxen nära Korcari Wilds, Davet blev en ficktjuv på gatorna i Denerim tills han rekryterades av Duncan. Davet överlevde inte invigningen.

Gregor: En pigg grå vaktmästare i Anderfels, med ett stort lockigt skägg och en fantastisk förmåga att dricka mycket alkohol. Förmodligen dog i Ostagar.

Jory: En Radcliffe-krigare som lämnade efter sig en ung gravid fru, Jory var oerhört stolt över att Duncan valde honom som rekryt. Men när Jory såg Daveths död fick han panik, drog sitt vapen och dödades av Duncan.

Loghain: Marics vän och rådgivare, Loghain, framkallade genom sitt agerande i början av den femte pesten ett inbördeskrig. The Guardian tvingades välja mellan att avrätta Loghain eller göra honom till en grå vaktmästare.

richu: En erfaren Guardian som kämpade tillsammans med Duncan.

Riordan: Riordan kommer från Highever och gick med i Guardians samtidigt som Duncan, men blev kvar i Orlais för att bli Jeders senior Guardian. Han dog och förlamade vingen på ärkedemonen från den femte Blighten, vilket tvingade honom att gå ner till jorden, där en grupp väktare kunde döda honom.

Tamarel: En ung tomte rekryterad av Duncan för hennes skarpa öga och skicklighet med en båge. Tamarels öde är okänt, men hon lämnade Guardians sex månader före slaget vid Ostagar.

Tarimel: Den enda Elf Guardian som följde med Duncan till Ostagar. Förmodas död i slaget vid Ostagar.

väktare: En av två Ferelden Guardians (den andra är Alistair) som överlevde slaget vid Ostagar. Leder striden med den femte Blighten.

Uppvaknande:

Grey Warden of Orlais

Anders: En mänsklig magiker som rymde från Circle of Magi sju gånger, men alltid fångades. Den kvinnliga templaren i Awakening-trailern uppger att han är en lönnmördare och inte går att lita på. Hon skyller på honom för döden av templarerna som vaktade honom i Vigil's Tower när darkspawn attackerade.

Velanna: En älvmage som reste med sin klan av daliska alver. Hon är mycket aggressiv och har förmågan att animera träd som liknar sylvans. Hon jagar köpmän i Wendingskogen, och tror att de har kidnappat hennes syster, och attackerar Guardian för att ha dödat hennes klanvänner. Varför köpmän behöver hennes syster, vet inte Velanna.

Sigrun: dvärgskurk, medlem av Legion of the Dead. Hon bekämpade darkspawn i Deep Roads med sin grupp och var den enda överlevande. Hon tror att något konstigt pågår i den antika fästningen Kal Hirol.

Mhairi: En kvinnlig krigare som beundrade två väktare som "ensamstående" besegrade en ärkedemon och hoppade på tillfället att hjälpa dem att återuppbygga ordningen. Mhairi överlevde inte invigningen.

Nathaniel Howe: Rogue och son till Earl Rendon Howe. Spelaren hittar honom i Vigil's Tower fängelsehålan.

Andra väktare.

Namnen och några av de andra Grey Wardens gärningar är kända, men deras liv och detaljerna i deras berättelser är höljda i dunkel.

Foral Educan: Mace-svingande Grey Warden of House Aeducan.

Korall Bemot: Greyguard Dwarf of House Bemoth. Man tror att han på egen hand försvarade Orzammars portar från invasionen av darkspawn med hjälp av ett armborst.


Codex-poster tillägnade Grey Wardens:

Codex Entry: First Blight, kapitel 4.

Codex-post: Grey Wardens.

Codex Entry: First Guardian.

Anteckningar

Ingen av mellansekvenserna visar direkt de grå vaktmästarnas död.

bok av david gaider Dragon Age: The Calling(Yrke) ger en mer fullständig beskrivning av många aspekter av Grey Warden-läror.

The Grey Wardens har en viss likhet med Night's Watch från bokserien A Song of Ice and Fire av George R.R. Martin.

The Grey Wardens liknar också något som Grey Knights från Warhammer 40 000-inställningen.

Guardian of the Limit i Dragon Age: Origins är ett uppdrag som du kan starta under huvudkampanjen medan du är i Circle Tower under Broken Circle-uppdraget. För att börja på första våningen måste du hitta en av den okända studentens anteckningar. Du kan slutföra det när som helst i spelet.

Du hittar de tre första tonerna på första våningen på dessa platser:
- det första rummet bakom dörren som templarerna kommer att stänga;
- nästa rum bakom samma dörr som du gick igenom tidigare;
- den andra delen av biblioteket - du måste titta i en hög med böcker. Det är markerat så det inte blir för svårt.

Stor hall- gå till rummet med statyerna och hitta en lapp längst bort.

Nu i samma rum med statyerna måste du ta dessa åtgärder i tur och ordning:
1) klicka på statyn med en skål;
2) sedan en staty som höjer ett svärd:
3) efter att hon sänkt svärdet;
4) och den sista som håller skölden - du kan hitta den i det centrala rummet på golvet.

Efter det måste du gå ner till platsen där du träffade Wynn och försök gå in i valvet - i detta ögonblick kommer vredens demon att dyka upp. Det är värt att veta att om du tog trollkarlarnas sida, så kommer ytterligare tre personer att hjälpa dig i striden, om inte måste du anta utmaningen själv.

En funktion i denna strid är att du inte kommer att kunna aktivera osynlighet med en rånare - fienden kommer att dyka upp från ingenstans och träffa bakifrån.

I slutändan, efter striden, kan du få följande föremål:
- Yusaris - tvåhandssvärd;
- malakit;
- fluorit;
- kvarts;
- ringbrynja.

Naturligtvis, i slutet av uppdraget, kommer du att ha en annan post i codexen om den besegrade demonen.

Yusaris svärd markerat av spelet som unikt och förutom en bra attack ger det även skydd mot eld och anständiga ytterligare skador på drakar.

ringbrynja vanlig och utan särskilt värde. Denna bärs av tillfälliga följeslagare till Guardian i pre-initiation introduktionen. Du kan säkert sälja den, såvida du inte har det sämre förstås.

Det kan vara användbart malakit som, om den ges till sändebudet Fellhammer, kommer att öka antalet dvärgar i den sista striden.

Buggar i uppdraget

Om demonen Shah Wyrd dödar alla tre magikerna kommer kodexen att visa ett felaktigt register över Wynns död.

På PS3 finns det en bugg där spelaren försöker slutföra uppdraget lite senare och har ingen chans att ta sig till tredje våningen genom de äldre magikernas rum. För att eliminera det måste du närma dig från den andra sidan av väggen.

Dessutom, om du ska gå igenom tillägg, kommer du förmodligen att vara intresserad av artiklar som talar om alla de släppta samt en komplett genomgång - en av de omfattande DLC:erna för spelet.