Morrowinds gamla rullar är hjärtat av kaos. Kaos hjärta

Kaos hjärta

Kaos hjärta

bloodmoon + tribunal

En global plugin som förändrar nästan allt i spelet.

Huvuddrag:

    1. Icke-linjär passage av spelet, inklusive för tidigare otillgängliga sidor.

    2. Möjligheten att bygga en egen stad (tidigare - gods) med en utvecklad infrastruktur.

    3. Beroende på spelarens sociala framgång, nämligen fraktionerna han leder, bestämmer enandet av de stora husen och Ashlander-stammarna under hans auktoritet, med hänsyn till valet av passage, antalet möjliga förstörelse av städer och förändringar i militär-politisk situation i spelvärlden.

Vad uppmuntrar spelare att utforska spelvärlden:

Spelatmosfären som erbjuds i tillägget, från allra första början, ger spelaren en karaktär med seriösa bonusar förknippade med karaktärsklassen å ena sidan, och å andra sidan utmanar den honom regelbundet och ifrågasätter hans förmågor. Mot bakgrund av det förändrade färdighetssystemet blir en sådan motsättning mer uppenbar, aggressiv och intressant.

Transmissions icke-linjäritet:

Baserat på motståndet från de tre stora partierna som är direkt involverade i originalspel, nämligen imperiet, tribunalen representerad av Vivek och sjätte huset representerad av Dagoth Ur.

Strukturen av passagen är utformad på ett sådant sätt att spelaren kan lära sig om spelvärlden och de motsättningar som finns i den, samt bestämma valet av den sida med vilken han kan ingå en allians eller motsätta sig alla. För dessa ändamål tillhandahålls en serie på varandra följande (men inte obligatoriska) evenemang. Nämligen:

    1. Imperiet reagerar först. Spelaren faller inom området för hennes intressen, vilket resulterar i att han kan accepteras i underrättelsetjänsten (i Blades). Detta samarbete leder inte till en skarp konfrontation med andra parter och garanterar under en tid de kejserliga myndigheternas lojala inställning till den, men är inte obestridd. Efter att ha slutfört en enda uppgift fryses Blades aktiviteter i förhållande till spelaren.

    2. Nästa steg är att bjuda in spelaren till Red Mountain för ett möte med Dagoth Ur, ledaren för det oppositionella sjätte huset. Genomförandet av denna inbjudan leder till att spelaren blir sjuk i Corprus (en lokal obotlig sjukdom), vilket ständigt försvagar spelarens besvärjelse. Av Dagoth Ur får spelaren veta att han är inkarnationen av antikens stora hjälte Nerevar, efter uppvaknandet av vars ande, enligt profetian, Nerevarinen (Andens bärare) kommer att övervinna korpusen, vilket driver honom till hitta Moon-and-Star-ringen. Således återupplivas andan i Nerevar, vars förkroppsligande i berättelsen är spelaren. Mekanismen för skydd mot den fullständiga "uttunningen" av karaktären är ett komplex av aktiv (altaren för de nio gudarna i imperiets kult används för att återställa egenskaper, alkemiska elixir och trollformler av gudarnas magi) och passiva (under peststormar återställs karaktärens nyckelegenskaper, och territoriet för deras initiala distribution täcker uppdragsområdet där ringen erhålls) åtgärder.

    3. Med mottagandet av Moon-and-Star-ringen får spelaren en inbjudan från Vivec till en publik i hans palats och markerar en vändpunkt i spelet, uttryckt i förvärringen av den politiska konfrontationen, redo att förvandlas till en öppen väpnad konflikt. Från och med detta ögonblick är alla tre stora sidor öppna för fullt samarbete med spelaren och är samtidigt redo att starta öppna fientliga aktioner mot honom (och deras motståndare). I det här skedet är både den personliga stridspotentialen hos spelarens karaktär och den politiska potential han har samlat på sig av avgörande betydelse. Genom att lita på stödet från de fraktioner han leder och Ashlanders förenade stammar, blir det möjligt att samla de spridda stora husen, vilket leder till att Nerevarine överväger något av de stora partierna.

    4. Nyckeluppgiften för spelaren i Morrowinds värld är att befria Lorkhans hjärta (hjärtat hos den besegrade skaparguden i denna dödliga värld). Denna uppgift åtföljs av en sökning efter de tre verktyg som behövs för detta ändamål, som var och en har sina egna skyddsmekanismer mot objudna gäster. Att få dem av spelaren och frigöra hjärtat leder, i enlighet med den ursprungliga idén, till det sista spelet.

    # I processen att samla in verktyg aktiveras de motsatta sidorna, Detta kan leda till:

    Till förstörelsen av de flesta av Morrowinds städer;

    Till upproret, avgången eller döden av den kejserliga legionens garnisoner, samt uppkomsten av specialtrupper (Guards of Nerevar) bland de ordinatorer som tillhör kulten av Nerevar (Nerevarins);

    Spridningen av pest stormar över hela spelområdet och övergången till det attackerande spelarläget för trupper från fientliga fraktioner.

    # För att lösa lokala problem kan spelaren använda sina egna legosoldater (med möjlighet att utrusta och träna dem vid träningsbasen i Redoran House) och Dwemer centurions (stridsartefakter kvar i de övergivna städerna i den försvunna Dwemerrasen). När spelaren leder alla fraktioner, med undantag för den kejserliga kulten och Thieves Guild, kan spelaren använda krigarna (väktarna) för dessa fraktioner.

    # Institutionen av vägbanditer introducerades som motsatta neutrala grupper, såväl som fientliga magiker, som intog territorierna intill deras baser med påkallande varelser från de magiska skolor som odlades av dem. När spelaren når en nivå som tillåter honom att vinna en säker seger över dem, ny stridsuppdrag kräver användning av arbetskraft. Balansen är dock utformad på ett sådant sätt att solospelaren också kan uppnå spelmål genom att lägga mer kraft på det.

Utöver dessa arbeten har följande gjorts:

1. Stora hus.

Som medlem i något av de tre stora husen kan spelaren leda sitt hus och få sin egen stad med en utvecklad infrastruktur, integrerad i det allmänna transportnätet. Att uppnå detta resultat uppnås på olika sätt för varje kammare, i enlighet med denna kammares filosofi, vilket återspeglas i den förändrade karriärstrukturen och medföljande uppdrag. Genom att kontrollera trupperna i ditt eget hus kan spelaren lösa svåra stridsuppdrag åt honom.

# House Redoran - presenteras som krigarnas hus där ära, tapperhet och ära odlas. Medlemskap i huset ger spelaren en lön och efter att ha uppnått status som husets förmyndare och full basutrustning. För att göra karriär måste spelaren gå med i en av de fem militärlogerna och uppnå ledarskap i den. Under loppet av en karriär får spelaren en utpost under hans kommando, som utvecklas till en stadsnivå genom hela husets ansträngningar. Nyckelelementet är att kammaren ska få politiskt oberoende från tribunalens tempel och uppnå ekonomiskt välstånd.

# House Telvanni - presenteras som en samling oberoende egocentriska Lord Mages. En karriär i denna kammare i ett tidigt skede åtföljs av utförandet av vanliga uppgifter, och senare på grund av spelarens personliga prestationer inom denna fraktion. Grundandet, utvecklingen och kontrollen av staden sker på bekostnad av deras egna insatser. Nyckelelementet är förmågan att lösa intrafraktionella problem med våld.

# Hus Hlallu - presenteras som Huset för entreprenörer och köpmän som inte skyr kriminell verksamhet. Tillväxten av spelaren i fraktionen sker när man utför uppgifter - kontrakt från högt uppsatta medlemmar av huset för en generös belöning. Byggandet av staden utförs på grundval av erkännandet av spelaren i fraktionen och förflyttning av andra hantverkare och köpmän till dess territorium. Stadens utveckling sker när man löser kontroversiella frågor av ekonomisk och juridisk karaktär. Huvudfunktion Hus är ett skattesystem där spelaren deltar som skattebetalare och hyresvärd och ett valsystem till de högsta maktskikten i den fraktionen.

2. Ny fraktion - Ash Orc Clan.

Det är en fullfjädrad fraktion med en egen fästningsstad, antagonistisk mot Tribunalens tempel, som går med som gör att du kan göra en fullfjädrad karriär. Filosofin för Clan Ash Orcs, som är baserad på principerna om gränslös hängivenhet till klanen, osjälviskhet och aktiv uppmuntran av personliga prestationer, avslöjas på nivån av interaktion med andra fraktioner i uppdragsfältet.

3. Förändringar i kompetensstrukturen.

Krigarens färdigheter har omgrupperats, vilket gör att du kan spela din egen klass mer fullständigt.

4. Nytt magiskt system.

Det är en samling magiska skolor (sex ortodoxa på färdighetsnivå och sex imperialistiska, motsvarande det ursprungliga universum), erhålla och uppgradera trollformler görs av spelaren när han läser böcker. Som en mekanism för att reglera tillgängligheten av trollformler användes en bedömning av utvecklingen av ortodoxa magiska färdigheter, och för moderniseringen av befintliga trollformler användes en bedömning av karaktärens egenskaper.

En separat plats i det magiska systemet upptas av elementet magiska kristaller, så att du kan öka karaktärens permanenta mana-pool en gång. Användningen av sådana kristaller hämmas av motsatta neutrala grupper.

5. Återupplivande av Dagots hus.

Under spelet för Dagoth Ur sker en övergång från den mörka kulten av Dagoth till återupplivandet av det stora huset, åtföljd av återställandet av huvudstaden från ruinerna, bosättningen av den och satellitstaden med ursprungsbefolkningen och uppkomsten av en medföljande tjänst.

6. Ändrade transportsystemet

Klassiska rutter har riktningar i enlighet med logiken för inter- och interaktionsinteraktion, dessutom har ett antal ytterligare transporttjänster införts, tillhandahållna till spelaren med en viss politisk inriktning av den senare, samt medlemskap i vissa fraktioner. Så guiderna för Guild of Mages öppnar för spelaren att flytta till nya platser när han är medlem i denna fraktion, såväl som när han tjänar i Imperial Legion eller går med i Blades. The Shrine of the Tribunal's rörelsealtare blir tillgängliga för medlemmar i denna fraktion, och när man spelar som Vivec låses Ashlander Caravan Routes upp av spelaren i uppdragsläge. Imperial Navy tillhandahåller sina tjänster endast till medlemmar av Imperial Legion, såväl som när de spelar för Empire. Alla ovanstående transportsystem, med undantag för Ashlanders, är upplåsta baserat på spelarens prestationer i de angivna fraktionerna.

7. Ändrade egenskaperna hos ingredienserna som används för alkemi för att öka efterfrågan på denna färdighet.

8. Ändrade parametrarna för vapen i enlighet med det ändrade systemet för stridsfärdigheter.

9. Territoriet för Northern Ashland har ändrats med tillägg av flora och fauna som åtföljer det.

10. Råvarupengarsystemet har moderniserats, vilket gör det möjligt för spelaren att massivt köpa de varor han behöver och sälja dyra fynd för att försörja sina egna trupper.

11. och många andra ändringar som inte ingår i beskrivningen.

Glöm inte att inkludera .bsa!

Lagets kärna:

Sergey Akolzin - Projektledare, arbetade med spellogik, dialogskript, uppdrag, exteriörer och interiörer.

Sergey Zhiltsov - Projektkoordinator, arbetade med konceptet, uppdrag, exteriörer, interiörer och texturer.

Huvudrollsinnehavare:

Vladislav Belov - allmän programmering, installationsprogram och startprogram.

Julius Malakhov (Tor) - modellare.

Evgeny Popkov (Solo) - testkoordinator, deltog i bildandet av uppdrag.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - testning, kommunikation med användare.

Andrey Purgin (Bigand) - testning, analys av identifierade fel.

Dmitry Zaitsev (LORD_HEART) - testning.

Assisterade med projektet vid olika tidpunkter: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion , Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Tyvärr är pluginsidan sedan länge död.

Många minns en sådan underbar Morrowind-mod som Chaos heart, som tänjer på gränserna för originalet och lägger till mycket som inte fanns där, men det var så önskat.

Kommer snart en ny version mode 1.7.

Ändringar:

Icke-linjär start av spelet.

The Heart of Chaos har alltid lagt stor vikt vid icke-linjärt berättande och spelarens frihet att fatta beslut som kommer att påverka passagen ytterligare. Nu kommer allt detta att vara tillgängligt från början av spelet. Ta fängelseskeppet till Seyda Nin och registrera dig hos det kejserliga kansliet som tidigare, eller fly från fängelset med din karaktärs styrkor och din egen uppfinningsrikedom. Över ett dussin flyktvägar låter dig och andra fångar ta över skeppet och bestämma dess kurs.

Btanchend och Tel Uvirit.

Dessa platser, som spelar en viktig roll i Heart of Chaos huvuduppdrag, har omarbetats för att bättre matcha kunskapen. Du kommer inte längre att hitta en Daedric Sanctuary på platsen för Uvirit Cemetery, som i tidigare versioner av tillägget. Från och med nu är det Telvanni-tornet som förstördes av katastrofen. Övervinna fällorna, gå genom mörkret och ta reda på hemligheten med dessa platser och få en värdig belöning.

Resdayn Legion Campaign

Möjligheten till ett uppror kejserliga legionen, som ett resultat av vilket några av legionärerna svor trohet till Nerevarine, existerade från de första versionerna av Heart of Chaos. Men splittringen skedde av sig själv och krävde inte spelarens uttryckliga deltagande. Nu kommer du att få möjligheten att direkt delta i kampanjen: vinna över befälhavare, storma fort och försvara redan erövrade territorier, samt organisera produktionen av nya rustningar för dina legionärer, vilket kommer att ge dem en fördel i strid.

Domstol.

Arbetet med det har pågått sedan version 1.5, och slutligen kommer Heart of Chaos att ha sin egen icke-linjära Tribunal-kampanj. Handlingen är en fortsättning på huvuduppdraget. Ta del av den politiska konfrontationen och intrigerna som pågår i Mournhold. Upptäck en komplott mot kungen och stärk hans monarki, eller försök störta Helseth Hlaalu. Stå emot Almalexia eller tjäna henne troget genom att etablera hennes odelade teokrati. Men kom ihåg, hur du kommer att bli behandlad i huvudstaden beror på händelserna på Vvardenfell.

Av. Trailer.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7-trailer,Gaming,Jag presenterar för allmänheten Chaos Heart-tilläggstrailern för TES III: Morrowind Stort tack till människorna som gjorde spelet bättre: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch och andra. Följ nyheterna, registrera dig för att testa tillägget Addon-webbplats: chaos-heart.ru Webbplatsforum och all dess aktivitet: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandoms, Chaos Heart

Global mod Heart of Chaos förändrar själva kursen och essensen i spelet. Spelatmosfären som erbjuds i tillägget, från allra första början, ger spelaren en karaktär med seriösa bonusar förknippade med karaktärsklassen å ena sidan, och å andra sidan utmanar den honom regelbundet och ifrågasätter hans förmågor. Mot bakgrund av det förändrade färdighetssystemet blir en sådan motsättning mer uppenbar, aggressiv och intressant.

Egenheter:

  • Icke-linjär passage av spelet, inklusive för tidigare otillgängliga sidor.
  • Möjligheten att bygga en egen stad (tidigare - gods) med en utvecklad infrastruktur.
  • Beroende på spelarens sociala framgång, nämligen fraktionerna han leder, bestämmer föreningen av de stora husen och Ashlander-stammarna under hans auktoritet, med hänsyn till valet av passage, antalet möjliga förstörelse av städer och förändringar i den militär-politiska situationen i spelvärlden.
Passagens icke-linjäritet är baserad på motståndet från de tre stora partierna som är direkt involverade i det ursprungliga spelet, nämligen imperiet, tribunalen representerad av Vivek och sjätte huset representerad av Dagoth Ur.
Strukturen av passagen är utformad på ett sådant sätt att spelaren kan lära sig om spelvärlden och de motsättningar som finns i den, samt bestämma valet av den sida med vilken han kan ingå en allians eller motsätta sig alla.
Som medlem i något av de tre stora husen kan spelaren leda sitt hus och få sin egen stad med en utvecklad infrastruktur, integrerad i det allmänna transportnätet. Att uppnå detta resultat uppnås på olika sätt för varje kammare, i enlighet med denna kammares filosofi, vilket återspeglas i den förändrade karriärstrukturen och medföljande uppdrag. Genom att kontrollera trupperna i ditt eget hus kan spelaren lösa svåra stridsuppdrag åt honom.
  • Ny fraktion - Ash Orc Clan
är en fullfjädrad fraktion med en egen fästningsstad, antagonistisk mot Tribunalens tempel, som går med som gör att du kan göra en fullfjädrad karriär. Filosofin för Clan Ash Orcs, som är baserad på principerna om gränslös hängivenhet till klanen, osjälviskhet och aktiv uppmuntran av personliga prestationer, avslöjas på nivån av interaktion med andra fraktioner i uppdragsfältet.Förändringar i kompetensstrukturen.
Krigarens färdigheter har omgrupperats, vilket gör att du kan spela din egen klass mer fullständigt.
  • Nytt magiskt system
Det är en samling magiska skolor (sex ortodoxa på färdighetsnivå och sex imperialistiska, motsvarande det ursprungliga universum), erhålla och uppgradera trollformler görs av spelaren när han läser böcker. Som en mekanism för att reglera tillgängligheten av trollformler användes en bedömning av utvecklingen av ortodoxa magiska färdigheter, och för moderniseringen av befintliga trollformler användes en bedömning av karaktärens egenskaper.
En separat plats i det magiska systemet upptas av elementet magiska kristaller, vilket gör att du kan öka karaktärens konstanta manapool en gång. Användningen av sådana kristaller hämmas av motsatta neutrala grupper.
  • Restaurering av Dagoths hus
Under spelet för Dagoth Ur sker en övergång från den mörka kulten av Dagoth till återupplivandet av det stora huset, åtföljd av återställandet av huvudstaden från ruinerna, bosättningen av den och satellitstaden med ursprungsbefolkningen och uppkomsten av en medföljande tjänst.
  • Ändrade transportsystem
Klassiska rutter har riktningar i enlighet med logiken för inter- och interaktionsinteraktion, dessutom har ett antal ytterligare transporttjänster införts, tillhandahållna till spelaren med en viss politisk inriktning av den senare, samt medlemskap i vissa fraktioner.

Ändrade egenskaperna hos ingredienserna som används för alkemi för att öka efterfrågan på denna färdighet.
Ändrade vapenparametrar i enlighet med det ändrade systemet för stridsfärdigheter Ändrade Northern Ashlands territorium med tillägg av flora och fauna som åtföljde det. Råvarupengarsystemet har moderniserats, vilket gör det möjligt för spelaren att massivt köpa de varor han behöver och sälja dyra fynd för att försörja sina egna trupper.

Och mycketÖvrig.

Vad är nytt i version 1.7 ()

  • Icke-linjär spelstart
  • Resdayn Legion Campaign
  • Tribunal icke-linjär kampanj
  • Ny rustning och vapen
  • Olika fixar och fixar
  • Omarbetar Btanchend och Tel Uvirit platser för att bättre matcha kunskapen

Global mod Heart of Chaos förändrar själva kursen och essensen i spelet. Spelatmosfären som erbjuds i tillägget, från allra första början, ger spelaren en karaktär med seriösa bonusar förknippade med karaktärsklassen å ena sidan, och å andra sidan utmanar den honom regelbundet och ifrågasätter hans förmågor. Mot bakgrund av det förändrade färdighetssystemet blir en sådan motsättning mer uppenbar, aggressiv och intressant.

Egenheter:

  • Icke-linjär passage av spelet, inklusive för tidigare otillgängliga sidor.
  • Möjligheten att bygga en egen stad (tidigare - gods) med en utvecklad infrastruktur.
  • Beroende på spelarens sociala framgång, nämligen fraktionerna han leder, bestämmer föreningen av de stora husen och Ashlander-stammarna under hans auktoritet, med hänsyn till valet av passage, antalet möjliga förstörelse av städer och förändringar i den militär-politiska situationen i spelvärlden.
Passagens icke-linjäritet är baserad på motståndet från de tre stora partierna som är direkt involverade i det ursprungliga spelet, nämligen imperiet, tribunalen representerad av Vivek och sjätte huset representerad av Dagoth Ur.
Strukturen av passagen är utformad på ett sådant sätt att spelaren kan lära sig om spelvärlden och de motsättningar som finns i den, samt bestämma valet av den sida med vilken han kan ingå en allians eller motsätta sig alla.
Som medlem i något av de tre stora husen kan spelaren leda sitt hus och få sin egen stad med en utvecklad infrastruktur, integrerad i det allmänna transportnätet. Att uppnå detta resultat uppnås på olika sätt för varje kammare, i enlighet med denna kammares filosofi, vilket återspeglas i den förändrade karriärstrukturen och medföljande uppdrag. Genom att kontrollera trupperna i ditt eget hus kan spelaren lösa svåra stridsuppdrag åt honom.
  • Ny fraktion - Ash Orc Clan
är en fullfjädrad fraktion med en egen fästningsstad, antagonistisk mot Tribunalens tempel, som går med som gör att du kan göra en fullfjädrad karriär. Filosofin för Clan Ash Orcs, som är baserad på principerna om gränslös hängivenhet till klanen, osjälviskhet och aktiv uppmuntran av personliga prestationer, avslöjas på nivån av interaktion med andra fraktioner i uppdragsfältet.Förändringar i kompetensstrukturen.
Krigarens färdigheter har omgrupperats, vilket gör att du kan spela din egen klass mer fullständigt.
  • Nytt magiskt system
Det är en samling magiska skolor (sex ortodoxa på färdighetsnivå och sex imperialistiska, motsvarande det ursprungliga universum), erhålla och uppgradera trollformler görs av spelaren när han läser böcker. Som en mekanism för att reglera tillgängligheten av trollformler användes en bedömning av utvecklingen av ortodoxa magiska färdigheter, och för moderniseringen av befintliga trollformler användes en bedömning av karaktärens egenskaper.
En separat plats i det magiska systemet upptas av elementet magiska kristaller, vilket gör att du kan öka karaktärens konstanta manapool en gång. Användningen av sådana kristaller hämmas av motsatta neutrala grupper.
  • Restaurering av Dagoths hus
Under spelet för Dagoth Ur sker en övergång från den mörka kulten av Dagoth till återupplivandet av det stora huset, åtföljd av återställandet av huvudstaden från ruinerna, bosättningen av den och satellitstaden med ursprungsbefolkningen och uppkomsten av en medföljande tjänst.
  • Ändrade transportsystem
Klassiska rutter har riktningar i enlighet med logiken för inter- och interaktionsinteraktion, dessutom har ett antal ytterligare transporttjänster införts, tillhandahållna till spelaren med en viss politisk inriktning av den senare, samt medlemskap i vissa fraktioner.

Ändrade egenskaperna hos ingredienserna som används för alkemi för att öka efterfrågan på denna färdighet.
Ändrade vapenparametrar i enlighet med det ändrade systemet för stridsfärdigheter Ändrade Northern Ashlands territorium med tillägg av flora och fauna som åtföljde det. Råvarupengarsystemet har moderniserats, vilket gör det möjligt för spelaren att massivt köpa de varor han behöver och sälja dyra fynd för att försörja sina egna trupper.

Och mycketÖvrig.

Vad är nytt i version 1.7 ()

  • Icke-linjär spelstart
  • Resdayn Legion Campaign
  • Tribunal icke-linjär kampanj
  • Ny rustning och vapen
  • Olika fixar och fixar
  • Omarbetar Btanchend och Tel Uvirit platser för att bättre matcha kunskapen

Vi nämner sällan ändringar för Morrowind"och kanske den enda aktivt täckta modifieringen är projektet Tamriel ombyggd. Och ändå, glöm inte att communityn fortfarande är aktiv och fortsätter att skapa plugins. Ett levande exempel på detta faktum är den ryska (snarare till och med rysktalande, mer exakt) modifieringen Hjärta av kaos, som kommer att diskuteras nedan.

Hjärta av kaos (Kaos hjärta) är ett globalt tillägg för TES III: Morrowind. När Nerevarine dyker upp har en känslig balans bildats i Morrowind. Vivec försöker rädda resterna av sin gudomliga makt, imperiet försvagas av oroligheterna i Cyrodiil, och Dagoth Ur har ännu inte fått den potential som krävs för att framgångsrikt slåss mot mäktiga fiender. När spelaren tar emot Mån-och-stjärnan, aktiveras alla tre sidorna, och försöker få den återupplivade Nerevar till allierade, och därmed få en dominerande fördel gentemot fienderna.

I den nuvarande situationen beror Morrowinds öde och sätten att uppnå det (från diplomatiska handlingar till krig) på spelaren. Hur kommer Morrowind se ut? Det är upp till dig.
Huvudkonceptet för Heart of Chaos är valfrihet. Vill du driva ut utomjordingarna från Vvardenfell? Eller vill du stärka imperiets makt? Du kan göra det! Men glöm inte - varje handling påverkar spelvärlden. Dödade du Dagoths tjänare i hundratals? Bli inte förvånad över att du inte kan passera spelet för honom. Ogillar House Redoran? Bli inte förvånad om Ald'ruhn en dag förstörs. Allt som händer i Heart of Chaos är resultatet av dina handlingar.


Arbetet med version 1.7 närmar sig sitt slut, och pre-release-testning kommer att börja mycket snart. Och äran av Morrowinds födelsedag ( som för övrigt ägde rum den 1 maj) teamet delade information om de viktigaste innovationerna som väntar oss i den kommande versionen av Heart of Chaos:

  • Icke-linjär spelstart

The Heart of Chaos har alltid lagt stor vikt vid icke-linjärt berättande och spelarens frihet att fatta beslut som kommer att påverka passagen ytterligare. Nu kommer allt detta att vara tillgängligt från början av spelet. Ta fängelseskeppet till Seyda Nin och registrera dig hos det kejserliga kansliet som tidigare, eller fly från fängelset med din karaktärs styrkor och din egen uppfinningsrikedom. Över ett dussin flyktvägar låter dig och andra fångar ta över skeppet och bestämma dess kurs.

  • Btanchend och Tel Uvirit

Dessa platser, som spelar en viktig roll i Heart of Chaos huvuduppdrag, har omarbetats för att bättre matcha kunskapen. Du kommer inte längre att hitta en Daedric Sanctuary på platsen för Uvirit Cemetery, som i tidigare versioner av tillägget. Från och med nu är det Telvanni-tornet som förstördes av katastrofen. Övervinna fällorna, gå genom mörkret och ta reda på hemligheten med dessa platser och få en värdig belöning.

  • Resdayn Legion Campaign

Möjligheten för ett uppror i den kejserliga legionen, som ett resultat av vilket några av legionärerna svor trohet till Nerevarine, har funnits sedan de första versionerna av Heart of Chaos. Men splittringen skedde av sig själv och krävde inte spelarens uttryckliga deltagande. Nu kommer du att få möjligheten att direkt delta i kampanjen: vinna över befälhavare, storma fort och försvara redan erövrade territorier, samt organisera produktionen av nya rustningar för dina legionärer, vilket kommer att ge dem en fördel i strid.

  • Domstol

Arbetet med det har pågått sedan version 1.5, och slutligen kommer Heart of Chaos att ha sin egen icke-linjära Tribunal-kampanj. Handlingen är en fortsättning på huvuduppdraget. Ta del av den politiska konfrontationen och intrigerna som pågår i Mournhold. Upptäck en komplott mot kungen och stärk hans monarki, eller försök störta Helseth Hlaalu. Stå emot Almalexia eller tjäna henne troget genom att etablera hennes odelade teokrati. Men kom ihåg, hur du kommer att bli behandlad i huvudstaden beror på händelserna på Vvardenfell.


Om du av någon anledning missade detta otroliga intressant mod det är dags att förbereda sig Morrowind till releasen av version 1.7, bra Systemkravär identiska med originalspelet. Mer detaljerad information kan erhållas från den officiella webbplatsen. Utgivningen av modifieringen kommer också att tillkännages senare.