Skyrim mod intressant npc version 2.2. Skyrim: Intressanta NPC (intressanta NPC). Öppettider för butiker

Huvudmålet med denna mod är att avsevärt förbättra artificiell intelligens vänliga NPC:er, så att de börjar reagera och agera som riktiga människor, vilket förbättrar fördjupningen i spelets atmosfär. Moden kommer i hög grad att omarbeta intelligensen för NPC:er, som är i "standardtillstånd" och "stridstillstånd". "Larmtillståndet" förblev orörd.

  • Standardtillstånd - NPC är omedveten om fiendens närvaro
  • Combat State - NPC har upptäckt en fiende
  • Varningstillstånd - NPC är medveten om närvaron av en fiende, men upptäckte den inte

stridsstat

Detta är den första modden som förändrar intelligensen hos NPC:er så mycket när de är i strid.

överlevnadsinstinkt

Nästan alla karaktärer i Skyrim kommer att kunna bedöma fara och reagera på lämpligt sätt på hot. Till exempel, om en NPC attackeras och han förstår att han inte har någon chans att vinna kampen, kommer han att fly till en säker plats.

För att avgöra om NPC har en chans att vinna, används fyra parametrar:

  • NPC-nivå
  • Hälsa NPC
  • Phys. och mage. NPC-skydd
  • Rivalerande nivå

Den säkra platsen väljs slumpmässigt och antalet sådana platser beror på storleken på staden där NPC bor. Sådana platser kan vara: NPC-hus, tempel, Jarls slott, gruva, baracker, etc.

Grundläggande regler

  • Om en NPC attackeras av en fiende med en nivå 10+ högre kommer den att springa iväg
  • Om NPC:ns hälsa är under ett visst värde kommer den att springa iväg. Tröskel: 50, 40, 30 och 20% - beror på utrustningen för NPC, om han bär tung rustning och en sköld - då kommer han att fly först när han når 20% hälsa.

Notera:

  • Om NPC är din följeslagare kommer han inte att använda sin överlevnadsinstinkt
  • Överlevnadsinstinkt kommer endast att användas av vänliga NPC:er och neutrala (stadsbor)
  • NPC:er kan bedöma risknivån även från fiender som har lagts till av andra plugins
  • NPC:er som läggs till av andra plugins kommer också att använda överlevnadsinstinkt

Särskilda regler

Utöver de grundläggande reglerna finns det speciella som beror på NPC:s personlighet och deras sociala rang. Dessa regler har företräde framför de viktigaste.

Civil: NPC:er i denna kategori kommer aldrig att försöka hämnas när de attackeras. Om de blir attackerade kommer de att försöka varna vakterna. En NPC faller i denna kategori om den uppfyller följande. regler:

  • Max. nivå mindre än 10
  • Har ingen rustning
  • Obeväpnad (dolken räknas inte)

Strateger: NPC:er i denna kategori kommer att initiera en taktisk reträtt inom några sekunder efter att de förlorat hälften av sin hälsa. Under reträtten kommer de att försöka läka sig själva och förnya sina defensiva trollformler. När de har återhämtat sig kommer de att återvända för att fortsätta kampen. Denna kategori inkluderar NPC:er som svarar på cl. krav:

  • Medlem av College of Winterhold
  • Mängden mana är mer än 63

Försiktig: NPC:er i denna kategori kommer att fly när de attackeras av "ovanliga" fiender, även om de har fler hög nivå. Dessutom kommer dessa karaktärer att fly från fiender vars nivå är högre än deras med 5+ (istället för 10). Exempel på "ovanliga" varelser: drake, jätte, jättespindel, mammut. Försiktiga anses NPC:er som svarar på nästa. krav:

  • Thieves Guild medlem
  • Medlem av det mörka brödraskapet
  • Bär tyg och känner inte till skyddande trollformler

Orädd: NPCs från denna kategori kommer aldrig att lämna kampen, oavsett hur stark motståndaren är. Orädda är NPC:er som svarar på något av följande. krav:

  • återuppstått
  • Under förtrollning av frenesi
  • Companion Guild medlem
  • Medlem av den kejserliga legionen
  • Medlem av Stormcloaks

Khajiit-handlare: Till skillnad från andra NPC:er i Skyrim kommer Khajiit-handlare att stanna utanför staden när de bestämmer sig för att fly. Om de är nära en stad kommer de att gömma sig inuti vakttorn, stadsmurar eller gruvor. Om de försöker fly medan de är på väg till nästa handelsplats kommer de att springa i dess riktning.

Sömnmedel: Bland invånarna i Skyrim kommer det också att finnas vampyrer / övergivna, om de inte attackerade dragonborna och deras tid ännu inte har kommit - de kommer att se ut som vanliga medborgare.

Kampstil

Krigare

Den defensiva stridsstilen gavs till medborgare som klassificerades som en krigare. Under kampen med fienden förlitar de sig på motattacker. För det mesta kommer sådana NPC:er att spendera på försvar, och så fort fienden vacklar lite kommer de att utföra en omedelbar attack.

Trollkarl och tjuv (bågskytt)

Magiker och bågskyttar kommer att lämna kampen så snart som möjligt. De kommer att försöka hålla avstånd och kommer inte ikapp sin motståndare.

standardskick

mänskligt beteende

Inomhus justerades varje NPC:s intelligens efter deras personliga historia, sociala rang, personlighet och liknande.

Grundläggande beteenden (för alla NPC:er)

NPC:er äter 2 och 3 måltider om dagen och sover minst 6 timmar om dagen. Sömn- och måltidstider varierar beroende på den specifika NPC. Schema exempel:

  • Gå och lägg dig: 21.00 till 03.00
  • Uppgång: från 05:00 till 09:00

Specifikt beteende

Beroende på NPC:s sociala rang, personlighet, arbetsplats och relationer kommer de att utföra unika handlingar. Här är några av dem:

Jägare: De kommer att jaga djur runt sin stad. Tiden för jakt är på morgonen, 3 gånger i veckan. Under jakten kommer NPC att patrullera territoriet och, om ett djur hittas, kommer att försöka döda det. Om han lyckas kommer han att smälta bytet.Så fort jägaren får tillräckligt med mat kommer han att sluta jaga.

Kynareths präster: Präster kommer att be till sin gudinna flera gånger om dagen. De kommer också att läsa böner tillsammans med troende flera gånger om dagen. När de har ledig tid kommer de att städa templet och bota de sårade. Ibland går de till marknaden.

Präster i Arkay: Liksom de tidigare kommer de att be flera gånger om dagen framför altaret. De kommer också att städa templet och ta hand om gravarna.

Luffare: Vissa NPC:er kommer att gå runt i sin stad/by:

  • Njuter av landskapet
  • För att komma till en annan stad eller by
  • Samla ingredienser för alkemi

Romantiker: Vissa par kommer då och då att träffas i icke-befolkade delar av staden.

Ryttare: NPC:er kommer att använda hästar för att ta sig till avlägsna städer.

Fäktare: Svärdsvingande NPC:er tränar sina färdigheter, några ensamma, några med en dummy och några med en partner.

Tjänare: Tjänare kommer att laga mat, städa hus, hugga ved. Gå till marknaden för matvaror på morgonen.

Skogshuggare: De kommer att hugga ved, ta med det till hus och ibland reparera staket

Bönder: Bönder kommer att arbeta dagligen på fälten. Om en bonde har flera åkrar kommer han att välja ett slumpmässigt varje dag. Om han har höns kommer han att mata dem dagligen, om det finns kor kommer han att vattna dem.

Tiggare: Större delen av deras tid kommer tiggare att tigga på marknaden

Fritid

Varje NPC har ledig tid och vad man ska göra under denna tid beror på fallet:

  • Gå och handla
  • Be i templen
  • Drick på en krog
  • Koppla av hemma
  • Gå till kyrkogården

Förbättrad social interaktion

Slumpmässiga konversationer: För förbättring social interaktion mellan NPC:er återställde författaren alla konversationer som finns i spelfilerna, men som av någon anledning inte ingår i releasen. För varje stad/by har antalet unika samtal ungefär fördubblats.

En familj: Minst en gång om dagen kommer medlemmar av samma familj att träffas för en måltid, förutom de som bor i olika städer.

NPC-beteendeberoende: Vissa NPC:er kommer att reagera på handlingar från andra NPC:er. Till exempel, om någon dör vid något massevenemang, kommer de omgivande NPC:erna att reagera på detta.

Grattis NPC:er: Chansen för NPC:er att interagera med dig har minskat, med undantag för NPC:er för vilka det är en del av deras jobb eller hobby. I praktiken är det bara köpmän, tiggare och budbärare som regelbundet kommer i dialog med dig.

Ytterligare anmärkning:

Dessa funktioner gäller för alla vakter från alla städer/byar och alla officiella DLC.

Väderpåverkan

I Skyrim är vädret indelat i 4 kategorier:

  • Trevlig
  • klar
  • regnig
  • Snöig

NPC:er kommer att anpassa sina aktiviteter till det aktuella vädret

Göm i omslaget: Om det regnar eller snöar kommer NPC:erna att sluta göra sina affärer för frisk luft om de inte kan fortsätta arbeta under taket.

Gå hem: Den här funktionen är designad för olika plugins som lägger till nya NPC:er. Vid dåligt väder åker de till sitt hem.

NPC:er med följande yrken kommer inte att använda den här funktionen:

  • Gruvarbetare
  • Skogshuggare
  • Smeder
  • Bärare
  • kurirer

Quest givare beteende

Efter att NPC har gett dig uppdraget kommer han att fortsätta leva (?). Detta gäller för närvarande för följande uppdrag:

  • gyllene klo
  • Alla uppdrag från följeslagare
  • Naturens mirakel

Diverse

Öppettider för butiker:

Marknadsföra: 06.00 till 17.00 (stängt under snöiga eller regniga dagar)

Drunken Hunter: från klockan 8 till midnatt.

Konsumtionsvaror: från 8.00 till 20.00

Apotekare: från 8.00 till 20.00

Smed: kl 6-18 (om det fungerar utomhus), annars kl 8-20

Heimskr: istället för att irritera dig från 05:00 till 20:00, kommer Heimskr att störa dig från 14:00 till 18:00.

Krav

Installation: Placera esp-filen från huvudmappen i mappen Data

Patchar för kompatibilitet

Alla patchar i arkivet med moden

Version 0.4.0.1

  • Lade till stöd för Hearthfires
  • Survival Instinct använder inte längre NPC:er som kan vara följeslagare
  • NPC:er som påverkas av modden kommer nu att använda kopior av vaniljtrollformler för att undvika problem med mods som ändrar vaniljtrollformler
  • Fixade ett gäng buggar med NPC-navigering i hus
  • Har skrivit om intelligensen från många NPC:er
  • Fixat en massa buggar
  • Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar

Version 0.3.5.1a

  • Omarbetad intelligens från vissa NPC:er
  • Menybugg fixad
  • Funktionen "Basic Behaviors" har lagts till för NPC:er i: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Detta innebär att NPC:er på dessa platser nu kommer att sova minst 6 timmar om dagen. I detta avseende tillkom också nya sängar på de nämnda platserna i husen, så att alla skulle ha en plats att sova.
  • Lade till en ny meny för att aktivera, inaktivera och uppdatera moden
  • Du kan nu stänga av vädereffekter på Whiterun-medborgare
  • Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar

Version 0.3.2.3

  • Inget intressant, bara fixar

Version 0.3.2.2

  • Förbättrade intelligensen för invånarna i Black Ford, Riverwood, Windhelm och Rorikstead
  • Förbättrad intelligens hos vissa NPC:er
  • Fixade buggar med några uppdrag

Version 0.3

  • Lade till Lite-version av modden (i arkivet kommer nu FULL och Lite) Lite-versionen har alla grundläggande funktioner full version och är helt kompatibel med alla mods.
  • Omarbetad AI när de möter ryttare kommer ryttare inte längre att fastna och teleportera från sina hästar till krogar
  • Lägg till. filerna är nu arkiverade i BSA
  • Logotyp (av Kudix) tillagd till MCM-menyn

Version 0.2.9.1

  • Ryttarnas och deras hästars intelligens har gjorts om. Hästar kommer inte längre att jaga sina ryttare om de inte använder dem.
  • Fixa "Survival Instinct" som inte användes av vissa NPC:er
  • Överlevnadsinstinkt och hemfunktioner har förbättrats
  • Lade till Moonpath till Elsweyr-kompatibilitetspatchen

Version 0.2.8

  • Omarbetade underrättelser från Falkreath-medborgare
  • "Hem"-funktionen har förbättrats, hemlösa NPC:er kommer att bete sig mer realistiskt på krogen
  • Omarbetade och förbättrade medborgarnas intelligens: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Förbättrad intelligens hos barder: nu om du går in i krogen och det finns en bard kommer han att börja sjunga, men bara från 19 till 23:30
  • Fixade ett problem där NPC:er ibland felaktigt satt på barstolar
  • Förbättrad kompatibilitet
  • Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar

Version 0.2.5.1

Uppdaterad CRF-kompatibilitetspatch

Version 0.2.5

Det kanske hjälper dig att rensa räddningen, men detta är inte ett faktum. Om du verkligen vill uppgradera är det säkraste sättet att använda en ny spara.

Prestandaoptimering:

Nu kommer plugin inte att öka laddningstiden

Förbättringar av kompatibilitet:

Vissa plugin-funktioner implementerades annorlunda, som ett resultat, med många mods, försvann behovet av att använda den "rätta" laddningskön i startprogrammet

Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar för RRR, OCS och CRF

Många små buggfixar

Förbättrade intelligensen för medborgare i Whiterun, Rorikstead och Riverwood

Förbättringar:

Nu har plugin-programmet sin egen MCM-meny, där du kan aktivera, inaktivera, uppdatera den, samt konfigurera vissa funktioner: till exempel inaktivera vädrets påverkan på NPC:ers beteende

Nu kommer pluginet att fungera 100% även om du inte installerar det på en ny spara. Detta gäller endast den 1:a installationen, uppdatering av plugin på en gammal spara rekommenderas inte!

Version 0.2.4

  • Omarbetade intellektet hos medborgare som bor i: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Förbättrade intelligensen för invånarna i Whiterun och Riverwood
  • Förbättrad "Go Home"-funktion. Nu kommer karaktären inte att åka till sin stad om det är långt borta, och det regnar eller snöar ute
  • Förbättrad kompatibilitet med andra plugins
  • Fixar för vissa uppdrag
  • Andra mindre korrigeringar

Version 0.2.3

  • Invånarna i Rorikstead har fått en total översyn av intelligensen. Författaren återställde 10 slumpmässiga dialoger (som fanns i spelet, men av någon anledning inaktiverade) och lade även till ett par nya byggnader till staden för att den inte skulle vara så tom.
  • Imperials och fängslade Stormcloaks: Vakter kommer nu att skickas till Solitude Prison. Fångar kommer inte att kunna attackera om inte deras händer är bundna. Om du närmar dig konvojen kommer du att få en varning och om du inte lämnar efter 10 sekunder. Vakterna kommer att attackera dig. Samma förändringar påverkade Thalmor och fångarna.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Fixade problem där de kunde frysa på plats. Nu ska de bege sig till närmaste läger.
  • Om du nu attackerar kuriren kommer han att svara dig
  • Thieves Guilds intelligens har förbättrats. Nu ska de göra mer kompetenta bakhåll
  • Nu kommer bönder efter en dratattack inte bara stå på krogen, utan interagera med den
  • Fixade ett problem där vissa Thalmor-resenärer skulle frysa på plats. Nu ska de till Thalmors ambassad
  • Fixade en bugg där några resenärer från imperiet skulle frysa på plats. nu ska de gå till närmaste stad som tillhör dem
  • Stormcloak Travelers - samma förändringar

Version 0.2.1

  • Från 08:00 till 20:00 kommer NPC:er inte att låsa dörrarna till sina hem. Om NPC vid denna tidpunkt kommer hem och hittar dig där, kommer han att be dig lämna hans hem. Från 22.00 till 8.00 kommer NPC:erna att låsa dörrarna till sina hus.
  • Du kan nu utmana Utgerd om hon är utanför krogen
  • Omarbetade intelligensen hos karaktärerna som äger Whiterun
  • Guy och Farengars intellekt har omarbetats, det kommer att förändras beroende på vem som äger Whiterun
  • Förbättrade intelligensen hos många andra NPC:er
  • Förbättrad kompatibilitet med andra mods

Version 0.2.0.7

  • Ennodius Papias kommer inte längre tillbaka hem
  • Fixade en bugg där några NPC:er teleporterade in i ett hoppande sto
  • Fixade en bugg där några NPC:er sov
  • Förbättrad intelligens hos Nazim, Alem, Lilith och Jenassa
  • Om du använder CRF kommer tecknen från föregående stycke att använda CRF-intelligens
  • Uppdaterade CRF, ELE, ELFX och OCS kompatibilitetspatchar
  • Förbättrade överlevnadsinstinkten hos Tolfdir, Faralda och Arniel
  • Tog bort ytterligare 2 vakt från Whiterun-stallet som tillkom tidigare
  • Under uppdraget Battle for Whiterun kommer karaktärerna Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill och Sinmir att gömma sig i sina hem
  • Massor av buggfixar med uppdrag

Version 0.2.0.5b

  • Saadia kommer inte längre att säga "Ja mamma" om hennes mamma inte är i närheten
  • Lade till stöd för mod-hanterare

Version 0.2.0.5

  • Gästgivare hälsar dig inte längre om de sover
  • Under stormen kommer Aranea Ienith att stanna nära statyn av Azura
  • Förbättrad kompatibilitet med uppdraget "Before the Storm"
  • Förbättrad kompatibilitet med uppdraget "Missing"

Version 0.2.0.4

  • Tilma the Wearys intelligens i uppdraget "C04JorrvaskrCommotion" har förbättrats
  • Förbättrad intelligens hos Sven och Hilda så att de inte fastnar
  • Under uppdraget "Eternal Rest" kommer Hroggar att vara orädd om han bestämmer sig för att attackera spelaren
  • Under Kill Herne-uppdraget, om du börjar attackera Herne, kommer Hurt att hjälpa sin man. Om hennes hälsa faller under 30 % kommer hon att tigga om nåd.
  • Om Alva bestämmer sig för att springa kommer hon att gömma sig i Movarts lya

Version 0.2.0.3

  • Nu är modden helt kompatibel med Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim
  • Förbättrad kompatibilitet med mods som lägger till nya hus nära pilagiogården
  • Förbättrade AI av Olfin Greymane när Stormcloaks använder Whiterun
  • Dorthy och Sigrid är nu längre bort från mötesplatsen för Gerdur och Hod
  • NPC:s intelligens i uppdraget "C04JorrvaskrCommotion" hade lägre prioritet, nu är detta fixat och det borde inte vara några problem

De Äldste rullar V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Söker efter röster!

"Mine damer och herrar! Väl på den här sidan har du sett den tidiga releasen av Live NPC-moden! "Varför tidigt?" frågar du. Men eftersom röstbasen för moddens fortfarande är ofullständig (det vill säga, alla röster är inte röstade ). Men gradvis kommer den att fyllas på, så håll utkik efter mod-uppdateringar. Njut av spelet :)"

Vi kommer alla ihåg att i TES 4 Oblivion och TES 3 Morrowind kunde NPC:er närma sig varandra och starta en liten konversation och fråga "Hur mår du?" eller berätta en fascinerande historia (om mudcrabs, till exempel). I Skyrim finns en liknande funktion, men den är slagen ganska primitivt: vissa nps kan bara leda
vissa dialoger (till exempel kan Nazim bara fråga Isolde hur ofta hon måste gå på marknaden); och när dessa dialoger upprepas flera gånger visar sig någon form av absurditet. Vi bestämde oss för att väcka liv till den "döda" världen av Skyrim, vilket ger Skyrim-karaktärer möjligheten att kommunicera med varandra om en mängd olika ämnen! Modden påverkar hela Skyrim (dialoger kommer att spelas varhelst det finns NPCs). Modden i sig är en bakgrundsmod: den syftar inte till att du sitter och lyssnar på varje dialog (även om ingen förbjuder dig att göra detta), utan till att eliminera tvingande tystnad på tätt (och inte särskilt) befolkade platser, vilket förbättrar det övergripande spelandet. atmosfär och faktiskt på "återupplivandet" av invånarna i den norra provinsen Tamriel. Moddens mekanik är baserad på slumpmässig uppspelning av individuella miniscener där NPC:er kommunicerar om olika ämnen beroende på dialogen. Modden gäller nästan alla NPC:er i provinsen (exklusive olika episodiska karaktärer).

Vilka dialoger finns i modden för tillfället:
1) Vakt och medborgare
2) Standarddialoger
3) Gruppdialoger
4) Rykten
5) Två vakter
6) Piga och kroggäst
7) Säljare och köpare
8) Bekantskap med NPS (framgångsrik)
9) Bekantskap med NPS (misslyckad)
10) Fientliga dialoger
11) Vänliga dialoger

Installation:
a) För de som aldrig har installerat någon av versionerna av modden: släpp filerna från arkivmappen Uppdatering (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) i spelets datamapp och aktivera sedan modden i startprogrammet.

b) För dem som har en av versionerna av modden:
1) Inaktivera moden i startprogrammet
2) Gå in i spelet och skapa en ren räddning
3) Ta bort följande filer och mappar: RandomnDialogue.esp och RandomnDialogue.esp, som ligger längs vägen Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Släpp filerna från det nya arkivet (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) till mappen Data.
5) Aktivera moden i startprogrammet
6) Spela!

c) När du uppdaterar röstdatabasen:
1) Ta bort mappen: RandomnDialogue.esp, som ligger längs vägen Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Installera mappen RandomnDialogue.esp längs vägen Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp från arkivet


Framtidsplaner:
1) Lägga till nya typer av dialogrutor
2) Påfyllning av moddens röstbas
3) Förbättra mekaniken för att spela dialoger

Krav:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ELLER
- Skyrim SE

Senaste modevideon.


(modens koncept har förändrats mycket, kvaliteten på dialogerna har förbättrats och deras
antal ökat)

Med detta tidiga släpp vill vi locka intresserade personer till vårt team som vill prova på röstskådespeleri. Vi genomför teknisk support(program
och den nödvändiga utbildningen för att arbeta med dem, fördelaktig mikrofoninställning, gratis). Det viktiga är din önskan.

Krav på röstskådespeleri:
1) Utrustning av kvalitet som inte är lägre än genomsnittet (vi kommer att ge råd om att kontakta LAN)
2) Bra diktion
3) Mogen röst ("trasig")
4) *önskvärt* Förmågan att imitera standardröster från Skyrim (typiska Nord, Orc, etc.)

Skriv till mig i ett personligt meddelande om kandidaturen: https://vk.com/zaebalovs

Okej, här är version 3.4 (sedan uppdaterad till 3.4.2), för både den ursprungliga Skyrim och en betaversion för SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE Beta Version 3.4.2
Uppdatering av snabbkorrigering från 3.4
Hotfix 3.4.2-uppdatering för Oldrim
Hoftix 3.4.2-uppdatering för For SSE
Changelong 3.4.2

  • Fixade Terynnes tomgångskommentar till att bara avfyra en gång

Fullständig ändringslogg från 3.3:

Spoiler:

Ändringslogg 3.4.1:

  • Lade till kartmarkör och fast uppdragsmarkör för , aktiverad när uppdraget initierades
  • Tog bort Rueful Axe från Frost Peak Cave
  • Tog bort Meridias Bacon-ljud från SSE-versionen

Ändringslogg 3.4:

  • Lade till nytt uppdrag Transformation. För att börja, hitta Terynne i magikerns kvarter i Palace of kungarna, men bara när Wuunferth inte är närvarande eller sover
  • – Fixat problem där besättningen ibland inte var fientlig mot spelaren. Medan de lades till en fiendefraktion togs de inte bort från College of Winterhold-fraktionen, så de var både vän och fiende. Frenemies, om du vill. Poängen är att de kommer att vara fiender först nu.

Anmärkningar om SSE:

Kunde du spara modden i SSE CK?

Ja. Efter att ha provat några förslag hittade jag ett som fungerade. Jag använde i princip den teknik som nämns genom att ta bort de okända karaktärerna från vanilla QA Books och sedan återställa dem via SSEdit.

Fixade allt att kunna spara?

Inte nödvändigtvis. En sak jag vet med säkerhet är att sparandet inte automatiskt fixade vattenproblemen som orsakades av portering. För det körde jag Water Fix Script av azzendix och det verkade ha jämnat ut sömmarna. En annan sak som folk har nämnt är att optimera NIF, men jag körde SSE NIF optimizer på maskorna och det resulterade bara i spelet kraschar vid last. Någon nämnde att blodgräs specifikt behövde optimeras, men jag testade det i spelet och hade inga problem med att plocka upp det från fatet. Så jag lägger fram det tills jag har en bättre uppfattning om vad jag gör.
Den större poängen är att sparande inte är något universalmedel. Samtidigt var det enda märkbara problemet vattnet, och det har man tagit hand om.

Du vet inte vad du ska göra i Skyrim?! (du klarade allt). Då är denna mod för dig! Denna mod Intressanta NPCs (av författaren Chris Takahashi) är ett globalt tillägg till Skyrim. Projektet är tänkt att komplettera nya NPC:er med sin egen berättelse och uppdrag. Cirka 250 röstade NPC:er har lagts till spelet, cirka 50 uppdrag, 25 assistenter i olika delar av Skyrim, varav 15 är gifta. Moden lägger också till flera platser till vidderna av Skyrim som är tillgängliga för utforskning. Intressanta NPC:er låter dig ta med dig en partner från originalspel och en från mod. Egenskaper och belöningar för uppdrag skiljer sig inte mycket från originalspelet (vilket betyder i variation). Modden påverkar knappt nivålistorna och fungerar som ett tillägg, men modden medför en enorm mängd förändringar i interiören och exteriörerna i städerna i det ursprungliga spelet. Var försiktig med olika stadsuppgraderingar och mods. Partnersystemet i modden är en kopia av partnersystemet från originalspelet. Var försiktig med mods som lägger till nya byggnader och förändrar landskapet i Solitude. ANVÄND INTE My Home is Your Home-moden och liknande mods. Jag behöll materialet för översättning från gammal version 2.2 skapades vänligt av communityn på sajten notabenoid (ett projekt av crazygamer) innan det stängdes, vilket stort tack till dem och moddens författare (Kris Takahashi)! Det ursprungliga röstskådespeleriet producerades av ett 80-tal skådespelare kl engelska språket(den förblev oförändrad, så glöm inte att slå på krediterna!). Listan med uppdrag och förändringar är väldigt enorm, det kommer inte att finnas tillräckligt med sidor för att lista den Buggar och kompatibilitet: Försök att se till att det första besöket på Blue Palace in Solitude äger rum innan du tar Guilt Storm-uppdraget. Manusscenen där bonden rapporterar till Elisif om ett misstänkt ljud i Wolfskull Cave kommer att ersättas med domstolsscenen från uppdraget, du kommer inte att kunna ta uppdraget att rensa grottan, detta kommer att fixas snart.

Krav: Skyrim 1.9 och viktigast av allt all DLC
Installation: Standard
Borttagning: radera mod-filer från "Skyrim"-mappen

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY