Civilförsvarets halveringstid 2. Detaljerad information om civilförsvarsförbanden. Rollspelsregler, grundläggande begrepp
Civilförsvarsorganisationen(inre stadspolis) upprätthåller lag och ordning i stad 17, och kontrollerar medborgarna i stadens medborgare.
allmän information
Civilförsvarsanställda (metrocops, geos, patruller) finns på alla poster i City 17. Dessutom sysslar de med att patrullera de närmaste förorterna. GO-soldater är kollaboratörer som gick med i GO:s led för att förbättra sin levnadsstandard. Till skillnad från alliansens soldater är de inte fysiskt modifierade, även om deras respiratorhjälmar förvränger deras röst.
Beväpning och utrustning
Civilförsvarskämpar är beväpnade med förlamande elektriska batonger, Hk USP-pistoler, MP7-kulsprutor och antipersonellgranater av typen M-83. Varje officer är klädd i en mörkgrön uniform, svarta läderstövlar och en vit andningsskyddshjälm. Bältet har ett livskontrollsystem och en geigerräknare. Vissa anställda bär menhack-städrobotar med sig. De använder också ofta fasta AR1 maskingevärstorn. Civilförsvarsanställda är lätta att upptäcka på deras frekventa radiokommunikation. Civilförsvarsanställda kontaktar utsändare för att ta reda på aktuell situation, nya uppgifter, upptäckta överträdare, personalförluster och annan information. Civilförsvarsanställda rör sig i staden på transporthelikoptrar, APC-bepansrade personalfartyg och åtföljs ofta av skannrar och menhackrobotar.
Taktik
Civilförsvarskämpar, i jämförelse med alliansens soldater, förlorar mot de senare i träning och taktik. Så till exempel skjuter GeOshniki från MP7-kulsprutorna från höften och använder inte granater, och även anställda beväpnade med pistoler reagerar ganska långsamt på fara och skjuter med låg eldhastighet.
Till frågan Half-life 2 ställd av författaren främja det bästa svaret är I början av spelet väcker den mystiske G-mannen Gordon mentalt och anspelar ganska vagt på de kommande "stora sakerna" igen. Några sekunder senare befinner sig Gordon på ett tåg som anländer till City 17, obeväpnad och utan sin skyddande kraftdräkt, som fungerade som hans trogna assistent och upprepade gånger räddade hans liv i den första delen av spelet (dettare hade G-Man tidigare sagt att Freeman kunde behålla kostymen för sig själv). Snart börjar situationen klarna upp: Stad 17 är under styre av en totalitär regering, ledd av en administratör vid namn Brin, som det visar sig senare, den tidigare chefen för forskningscentret. Men Brin är i sin tur själv en bricka i händerna på ledarna för en mäktig allgalaktisk union - Alliansen. Portalstormarna som började efter Nihilanths död över jorden väckte uppmärksamhet från Alliansrådet, och snart attackerade deras trupper jorden och startade ett krig med smeknamnet "De sju timmarna", för efter sju timmars krig tvingade Breen de återstående människors krafter att lägga ner sina vapen, vilket fick rådets skydd och blev den befullmäktigade ordföranden för regeringen på jorden. Nu kontrollerar alliansens trupper nästan fullständigt hela planeten, förutom några små fickor av motstånd. Tack vare högteknologi tar mänskligheten ett kraftigt steg i utvecklingen. Gordon, som har anlänt till staden, ser deras integration överallt. Några av byggnaderna är modifierade med svartmetallbefästningar. Området patrulleras av mobila skannerrobotar som övervakar läget i staden. Organisationen för "Civil Defense" arbetar i städerna - personer som är speciellt utbildade i stridsfärdigheter som gick in i Alliansens interna polis och därmed förlorade en del av hjärncellerna, ersatta av mikrochips. Men det mest fruktansvärda sättet att övertala regeringen, tillsammans med propaganda, tankekontroll och fälten för undertryckande av avelscykeln spridda över städerna, var syntetiska robotar - biomaskiner som förstör allt i deras väg.
Svar från Konstantin Litvinov[bemästra]
o_o, det här är det bästa spelet genom tiderna!! ! Berätta inte allt på en gång
Svar från Sdfgasdsdf[aktiva]
Jag skriver i en personlig väntan!
Svar från Neurolog[aktiva]
experiment på det så kallade "anomala materialet" ledde till en "kaskadresonans" som öppnade en portal till parallell mätning Zen, och öppnade vägen till en fientlig utomjordisk civilisation... .
Svar från vitriol[nybörjare]
half life är tidernas spelidol!! !hennes grafikmotor "surar" gjorde den andra delen bara till en megahit! verklig fysik, skönhet, story glans! den andra delen har två avsnitt 1 och 2, leta efter dem på torrentsidor! prova där
Här är en lista på 245 ljudlandskap som används i Half-Life 2. Dessa är lätta att testa med konsol kommando lekljudlandskap, som inkluderar en begränsad sökning efter ljudlandskapsnamn så att du inte behöver skriva ut hela listan.
Ljudlandskap som har "util" i sitt namn är en del av andra fulla ljudlandskap. I sig fungerar de utan problem, men har ett sämre ljud jämfört med skiktade ljudlandskap.
Andra har positionsljud som spelas på specifika platser som anges i entitetsegenskaperna env_soundscape. Om dessa platser inte anges kommer inga ljud att höras. Listan över ljudlandskap som inkluderar positionsljud kommer att uppdateras med tiden.
Ljudlandskap med positionsinformation indikeras med prefixet. De testas i ett 1024 x 1024 x 1024 stängt rum, ljudlandskapscentrerat, spelarcentrerat och åtta inringade markörer med en radie på 512 runt ljudbilden och spelaren. Markör 0 - till vänster om spelaren (klockan nio), beroende på spelarens höjd; Markör 1 till vänster i 45 graders vinkel; Markör 2 rakt fram (klockan 12); Markör 4 är till höger om spelaren (klockan tre) och så vidare runt cirkeln. Efter mitttestet gick spelaren i en cirkel genom markörerna och identifierade lokala ljud.
innehåll
Standard och test
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
Ingenting | Ingen bearbetning, ingen miljö |
Automatisk | Automatisk blandningsbehandling vid 50 % |
automatisk_dialog | dsp "1" dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Rummens fysik" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Droppar i grottan |
e3_Techdemo_06 | Sjö |
e3_end | |
GenericIndoor | elektriskt brum |
GenericOutdoor | Samma hum, men tystare |
Stuga | Allmänt: dämpat ljud av eld eller mullrande; lätt klickande; en knappt hörbar fyrtaktsrytm följt av en återställning eller avgas ( ahuugha). Position 0: Svag musik av banjotyp och otydlig sång. Position 1: Konstant melodisk surrande, som att försöka starta en motor eller en fotpump. |
cabin_outdoor | Ej tydligt riktade effekter. Det hörs ett svagt vitt ljud eller ett surr med det sällsynta fågelkvittret runt omkring. I bakgrunden ett svagt men märkbart dämpat ljud som regelbundet stiger och faller: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Musik från TV |
Järnvägsstation och City 17
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Ljud på avstånd från tåg, bilar, helikoptrar och andra flygplan. Ljud av militär utrustning och larm. |
d1_trainstation.city | Allt ovan plus stadigt brus i bakgrunden. |
d1_tågstation.Plattform | Högt konstant väsande, staden är knappt hörbar. |
d1_trainstation.Turnstyle | Liknar d1_trainstation.city , men staden är mindre hörbar. |
kombinera.dator | Ett högt dröjande tjut och ett sällsynt blipp. |
d1_tågstation.Förhör | En blandning av stadsljud och kombinera.dator. |
d1_trainstation.TerminalSquare | Liknar d1_trainstation.Turnstyle . |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Samma som ovan, men ljudet är tystare. |
d1_tågstation. Åkande | Fotsteg, hosta, knarrande golv och dörrar, ett avlägset muller, inget bakgrundsljud. |
d1_trainstation.AppartmentCourtyard | Stadens ljud blandas in där. |
d1_trainstation.Appartments | Dämpat mänskligt samtal, hostande, sprakande, ljudet av disk. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Voice of GO: Vägran att samarbeta leder till vräkning till en obebodd plats. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Krossande glas, lådor och en knackning på dörren. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Knackar på dörren, rösten från GO som ber medborgarna att ta sina platser för inspektion, människor som pratar nervöst, krossar glas, skriken från en person, säger GO att det finns en källa till "skada" i portalen. |
general.concrete_quiet | Inte högt ljud luftflöde. |
GO Alerts for City 17
Kanaler
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Vindbyar. |
d1_canals.util_drips | Droppande vatten. |
d1_canals.util_fardrips | Vatten droppar dröjande och med ett volymetriskt eko. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Starkt väsande. |
d1_canals.util_shoreline | Ljudet av små vågor som slår mot stranden. |
d1_canals_tunnel01 | Det konstanta ljudet av något som liknar ett långt tåg, civilförsvarssystemet sänder om en oidentifierad medborgare och ger order om att hitta honom, ljudet av ett stadslarm. |
d1_canals_citystart | Stadens ljud, tågens brummande, civilförsvarssystemet ringer för att hitta brottslingen, ljudet av stadslarm. |
d1_kanaler_citadell | Samma, men med sällsynta kraftfulla metalliska ljud. |
d1_canals_traincanal | Stadens ljud, GO-systemet ringer för att hitta brottslingen, ljudet från stadslarmet. |
d1_canals_traintunnel | Samma och starkare, låga tunnelmullrar i bakgrunden. |
d1_kanaler_vattenkanal | Mycket svaga stadsljud, militärutrustningslarm, helikoptrar, konstant ljud av vågstänk. |
d1_canals_skrotgård | Liknar d1_canals_traincanal . Det finns också en helikopter i närheten. |
d1_canals_copcanals | Liknar d1_canals_traincanal plus droppande vatten och olika GO-varningar. |
d1_truck_pass | Snabbt lågt ljud. För användning med andra ljudlandskap. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Vindbyar i tunneln. Ljud och siren från staden. GO tillkännager införandet av en kod under upplopp. |
d1_kanaler_rörkammare | Droppar. Ljud och siren från staden. Ibland flyger en helikopter förbi. |
d1_canals_cop_alerted | Liknar d1_canals_pipe_chamber . Besked av civilförsvaret om kränkaren. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Interiör. Högt flöde av vatten och droppar. Far GO, lastbilar och sirener. |
d1_canals.heli_attack | Exteriör. Starka stadsljud. GO, helikopter, skrik av accelererande lastbilar. |
d1_kanaler.avloppsrum | Starkt vattenflöde och industribrum. Långt GÅ. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Exteriör. Urban miljö. GO, en ständigt nära helikopter till vänster och höger, ibland ljudet av ett tåg och andra fordon, en avlägsen siren. |
d1_canals.03entrytunnel | Interiör, tunnel. Frekventa ljud av droppar till vänster, höger och i mitten. GO, en helikopter är långt till vänster och till höger, en sällsynt tågvissling, olika sirener i fjärran. |
d1_canals.steamtunnel | Interiör. Olika GO-varningar, mjukt industribrum runt om. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Starkt industriljud. Droppar. Utan GO. |
d1_canals.util_birds | Sällsynta rop av fåglar. |
d1_canals.util_critters | Sällsynt kräk. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Ibland (sällan) vind i tunneln, av olika höjd. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Konstant kvittrande som en syrsa (i mitten) med sällsynta ljud av kväkande och kvittrande till vänster och höger. Ibland ljudet av stranden. |
d1_canals.util_toxic_slime | Gurglande och väsande. |
d1_canals.util_industrial | En industriell miljö, en rörlig hiss, luft som passerar genom till exempel ventilation. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Konstant många ljud av droppar, regelbundna vindbyar av olika höjder, slumpmässiga ljud. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Kraftig centralt ihållande vindby (ganska låg ton), med enstaka prasslande av träd/växter, ibland med ytterligare vindbyar till vänster och höger. |
d1_canals.general_watery_tunnel | Interiör. Det kontinuerliga ljudet av en bäck i en grotta/tunnel, ibland (ofta) droppar, kväkande och kvittrande, varierande över panoramat. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Som ovan, tillsammans med vågstänk i en liten stenlagun. |
d1_canals.redbarn_ambience | Väsande (headcrab canistrar?) Varelser i fjärran och knarrande. |
d1_canals.floodgate_base_ambience | Interiör. Tungt kontinuerligt maskinbrum, kontinuerligt horn och brum till vänster, gällt brum till höger, enstaka mekaniska ljud, plus horn och elektroniskt gnisslande till höger. |
d1_canals.floodgate_machineroom | Slingad brum från maskiner, till exempel en pump eller motor. |
d1_kanaler.strand_och_vass | Vågor och ibland grodors kvakande, fågelsång och fågelsång. Enstaka vindbyar. Mycket tyst, sällan blåser vind. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Droppar mitt-höger ibland med läskigt, modulerande vindbrus med stereoeffekt. Mycket sällsynt Twitter. |
d1_kanaler.vattentunnel_med_grodor | Det ständiga bruset av vatten som smälter samman från ett rör med brusande vågor och grodors voluminösa sång. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Vindens ständiga vissling. |
kanaler_slem_ute | Ständigt gurglande av slem med enstaka slemljud i korridoren. |
canals_slime_tunnel | Samma som ovan. |
canals_tunnel_dry | Tunnelmiljö. |
canals_tunnel_wet | Ljudet av droppar i tunneln. |
canals_canal_nowater | Fåglar och vind. |
canals_canal_water | Samma som ovan, bara med vågor. |
canals_canal_water_industrial | Samma som ovan, bara med vrål från bilar. |
canals_floden | Vind och vågor. |
kanaler_floden_lugn | Samma som ovan, men med syrsor. |
d1_canals_05_shanty_approach | Kontinuerligt gurglande/kokande/bubblande i mitten, plus enstaka väsande över panoramat. |
d1_canals_05_shanty | Vind, en burk med huvudkrabbor och det konstanta ljudet av ånga. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Vattendroppar i tunneln. |
d1_canals_07a_lager | Ett sällsynt knarrande av träkonstruktioner, en upprepande genomträngande vind över panoramat, ett kontinuerligt olycksbådande lågfrekvent mullret. |
d1_kanaler_08a_gun_tunnel_ingång | Ljudet av rinnande vatten, i mitten, plus bankande vågor, också i mitten. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Brytande vågor, sällsynt kvittrande och vindbrus. |
d1_canals_08a_gun_scene | Det finns inga uttalade positionseffekter. Ett mycket svagt lågt brum, ett svagt men konstant ljud från en pump eller liknande mekanism, och ett högt, skarpt droppande ljud som ekar i en stängd kammare. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Det finns inga uttalade positionseffekter. Mycket enklare är d1_canals_08a_gun_scene , med ett eko, bultande mullret och ljudet av en pump eller annan fram- och återgående mekanism ( och wow wow!), kanske lite högre än i d1_canals_08a_gun_scene . Inga droppar eller vätskeljud. |
kanaler_kanalen_vatten_knarrande_ved | Det finns inga uttalade positionseffekter. Det vanligaste vattenstänket, knasande trä, vindbyar, fågelkvitter och andra ljud från fåglar och insekter. |
canals_canal_water_creaking_metall | Det finns inga uttalade positionseffekter. Det vanligaste vattenstänket, malande av metall, vindbyar, fågelkvitter och andra ljud från fåglar och insekter. Metall knarrar lite snabbare och högre än trä i canals_canal_water_creaking_wood . |
d1_canals_08_entry_tunnel | Höga droppar vatten i tunneln. |
d1_kanaler_08_reservoar | Höga konstanta vågor. |
d1_kanaler_08_ön | Ljudkälla vid positionen för ljudbilden (det vill säga för position 0 visas ljudet till höger om dig, för position 4 visas det till vänster, etc.). Rinnande vatten, måttligt högt och rytmiskt stänk, med mycket svagt fågelkvitter eller andra naturljud. |
d1_canals_08_base_interior | Det finns inga uttalade positionseffekter. Grunden för ljudet är ett konstant högt surr och sprakande av statisk elektricitet, med intermittenta gnistor av statiska, mekaniska klickningar och ett lågt brum. |
Kleiner Laboratory och Black Mesa East
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
K_lab.LabSounds | Slem gurglande i maskinrummet. |
E3_lab.LabSounds | Lysrör och maskiner i laboratoriet med musik. |
eli_01_lab_main_1 | Allmänt: surrandet av maskiner med klibbiga droppar i ett oregelbundet mönster; konstant lågt och flummigt ljud av tryck som släpps ut. Position 0: gurglandet är högre. Läge 1: svag elektrisk signal. Position 2: signal; ljudet från bilen är högre och högre. Position 3, 4: brum med låg resonans som en stor fläkt. Position 5, 6, 7: Tyst atmosfär av droppar och milda tryckavlastningsljud. |
eli_01_elevator_1 | Det finns inga uttalade positionseffekter. Tyst mellanfrekvent maskinljud, ackompanjerat av ett vanligt hum som en klocka: wooooooun - wooooooun - wooooun. |
eli_01_upperhall_2 | Det finns inga uttalade positionseffekter. Lågfrekvent maskinljud, en ringande pulserande ton, sällsynta droppar och en mans hosta. |
eli_01_upperhall_1 | Det finns inga uttalade positionseffekter. Lågt atmosfäriskt brum från en pump eller kolvanordning. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | Något starkare och mer resonant version av eli_01_upperhall_2, låter mer kraftfull och "riktig" vid position 0. Inga andra positionseffekter. |
eli_01_lower_corridor_1 | Korridor atmosfär. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Ett tyst mullrande i tunneln. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Mycket avlägsna explosioner. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | En fluorescerande lampa i ett rum med en metallisk mullrande och shuffle. |
eli_02_lower_corridor_1 | Metallmullrande och shufflande i korridoren. |
eli_02_ravenshaft_1 | Det finns inga uttalade positionseffekter. Ett lågfrekvent muller av vindtyp, i bakgrunden hörs ett rasslande av okända mekanismer. |
eli_02_ravenshaft_2 | Blåsande vind, knarrande trä och täta vattendroppar ute. |
eli_02_scrapyard_1 | Yttre livlös atmosfär. |
eli_02_scrapyard_2 | Samma sak, fast med dämpade metallljud. |
Ravenholm
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
d1_town.Start | Vindbyar, avlägsna tjut och skrik av zombies, "trumslag". |
d1_town.Street | Vind, rasslande och rasslande av metall, fjärran och nära ljud av zombies. Känns mycket "närmare" än den förra. |
d1_town.CorpseRoom | Det finns inga riktningseffekter på markörpositioner, men flugornas oregelbundna, aggressiva surrande skapar ett ovanligt hårt ljud, tillsammans med gnisslet från råttor och möss. Ett eko hörs. |
d1_town.WoodBuilding | Knarrandet av trä, ljudet av gnagare. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | Det finns inga riktningseffekter. Konstant lågt brum; vindbyar och blåsningar. Oregelbundna medium till låga blandade skrapande och knarrande ljud av metall, höga och låga ljud av skrapning, slag och slipning av kedjan. |
d1_town.MineshaftDown | Vinden blåser, veden knarrar, mullret och stämningen i grottan. |
d1_town.WaterCave | Samma sak, men med täta droppar vatten. |
d1_town.HeadcrabCave | Samma sak, men med ett metalliskt skrik och droppar i fjärran. |
d1_town.CaveTunnel | Hallatmosfär med bultande ljud. |
Kustlinje och motorväg 17
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | Tystnad med enstaka konstiga technoljud från Combines. |
coast.util_metalstress | Tystnad med enstaka ansträngda metallljud. |
coast.util_shackmetal | Tystnad, med en och annan skrapning av rörlig metall. |
coast.util_crumblycliff | Tystnad med ljudet av sönderfallande land. |
coast.util_windgusts | Tystnad med vindbyar. |
coast.util_fardrips | Tystnad med vattendroppar. |
coast.util_birds | Tystnad med sällsynta ljud av måsar. |
coast.util_lakeshoreline | Mjukt stänk av vågor. |
coast.util_shoreline | Ungefär som ovan, men vågorna känns mer massiva. |
coast.util_distant_shoreline | Samma som ovan, men på större avstånd. |
coast.util_antlion_den | Suset av antlions. |
coast.general_windy_tunnel | Det stadiga tjutet från vinden i tunneln och de dova ljuden från vågornas svallande. |
coast.general_tunnel | Samma, men med lugnare vattendroppar. |
coast.zombie_tunnel | Stadigt tunnelljud tillsammans med enstaka tågljud |
coast.general_oldwoodbuilding | Träknasande, vindbyar, måsarnas rop |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | Samma sak men med klockor. |
coast.combine_controlroom_ambience | Stadigt tjut av maskiner Skördetröskor. |
coast.general_shoreline | Flackande vågor, vindbyar, måsarnas rop. |
coast.positional_shoreline | Samma som ovan, men närmare. |
coast.shoreline_with_antlion_dens | Samma som coast.general_shoreline , men med antlionsljud. |
coast.bridge_ambient | Vindens flöde, måsarnas rop. |
coast.bridge_shack | Samma sak, men tystare. |
coast.cliffside | En blandning av coast.general_shoreline och coast.util_crumblycliff . |
coast.bridge_concrete_room | Dämpade, avlägsna ljud av vågor. Idealisk för kustkartor där det finns få helt exponerade funktioner. |
coast.distant_shoreline | Avlägsna bankande vågor, vindbyar och nära ljud av antlions. |
coast.generic_ambient_01 | Ungefär likadant, men utan myrorna. |
Nova Prospekt
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight | Tyst miljö, ibland ljud av döende soldater eller skottlossning |
prison.util_distantcombat_light | Ungefär likadant, men skotten är högre och myrorna väser |
prison.util_distantcombat_heavy | Clear Antlion Combine Combat Sound - Massor av skottlossning och explosioner |
prison.util_antlion_burrows | Ljud av väsande och skramlande antljon som väntar på fienden i bakhåll |
prison.util_fardrips | Mycket avlägsna droppar. |
prison.util_drips | Samma fall, men närmare. |
prison.util_distant_trains | En mycket avlägsen tågvissling. |
prison.util_radio | Olika radioljud. |
prison.util_control_room | Olika maskinljud från skördetröskan. |
prison.citizen_camp | Det finns inga uttalade positionseffekter. Vindbyar, ett lågt mullrande, en vissling av vind, döden långt borta – och tystnad, som ska upprepas om några sekunder. |
prison.redlight_bunker | Konstant vind. |
fängelse.utomhusgård | Vind med en mycket avlägsen visp på marken. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat | Samma sak, men med skjutning attackerar/dör soldater och myror. |
fängelse.tågstation | Atmosfären i rummet med enstaka tågvisslingar. |
prison.teleport_area | Sounds of Combine maskineri i ett stort öppet rum. |
prison.control_room | Skördare signalerar med en fläkt i bakgrunden. |
prison.control_room_simple | Brummret från datorkonsolen kombineras med ljudet från vocodern i mitten (som i nova-avenyn hörde de manuset till radiosändningen), men utan tal. |
prison.combine_wall | Hög stämning utanför med explosiva ljud. |
prison.util_quiet_cellblock | En ganska hög stämning, med brummandet av lysrör, metalliska vibrationer och slipning. Nyttig men fungerar bra. |
prison.util_louder_cellblock | Atmosfären är lite lugnare. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat | Ljudet av bilar och mullret av metall i korridoren. |
prison.larger_cellblock_hvycombat | Samma sak, fast med soldater, skytte och myror. |
prison.larger_cellblock_lightcombat | Samma sak, men bara med skytte. |
prison.general_hallway_lightcombat | Vestibul med myror, granater och soldater. |
prison.general_hallway_vlightcombat | Samma sak, men utan kamp. |
prison.general_dripping_tunnel | Tunnel med droppande vatten. |
fängelse.hall_med_hålor | Lobby med syrsor och grävande myror. |
prison.electric_water_room | Flödet av vatten i rummet med maskiner. |
fängelse.tvätt | Höga, visslande metalliska maskinljud. |
prison.watery_hallway | Många droppar. |
fängelse.duschar | Högt rinnande vatten i röret och droppar. |
prison.zombie_infested | Flugor, avlägsna droppar, råttor och djupa, vindliknande ljud. |
Warring City 17
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Ständiga vindbyar och så att säga ljudet av bilar. |
streetwar.util_rubble | Någonstans finns det spillror. |
streetwar.util_sirens | Manhacks, skannrar och militär utrustning passerar. |
streetwar.util_light_sirens | Samma som ovan, men mindre vanligt. |
streetwar.util_zombie_infested | Det sällsynta surrandet av flugor och fåglarnas kvittrande. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | En slumpmässig vind blåser och en metallisk atmosfär flyger en helikopter förbi. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Samma som ovan, men oftare. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Ljud av åska och avlägsna explosioner. |
streetwar.util_light_combat | Sällsynta skott, zombies, myror och soldater. |
streetwar.util_medium_combat | Samma, men oftare. |
streetwar.util_heavy_combat | Samma sak, men oftare. |
streetwar.util_drips | Droppande stängd kran. |
streetwar.util_fardrips | Samma, men på avstånd. |
streetwar.zombie_water_room | Ett sällsynt surr av flugor och ganska högljudda vattendroppar. |
streetwar.car_tunnel | Tunnel med förbipasserande fordon och tysta sällsynta explosioner. |
streetwar.general_small_tunnel | Atmosfären i en liten tunnel. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Samma som streetwar.car_tunnel men med externa ljud och stridsljud. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Samma som streetwar.car_tunnel , men med ett gurgl av giftigt slem. |
streetwar.infested_appartments | Flugor, ljud av strid, metall knarrande och råttor i huset. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Sällsynt inomhusstrid. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Stridsljud utomhus med larm. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Samma som ovan, men något mer frekvent. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Samma som ovan, men oftare. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Ljud av strid, explosioner, vind i byggnaden med externa ljud i bakgrunden. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Många ljud av strider med larm i bakgrunden och vind på taket. |
streetwar.control_room | Skördetröska signaler. |
streetwar.bank_control_room | Samma som ovan men ingen signal, bara slumpmässiga billjud. |
streetwar.bank_maskinrum | Ånga, ljudet av maskiner, en mild bris i ett rum fullt av pipor. |
streetwar.bank_general | Ett stort rum med stilla vind och stilla slagsmål i bakgrunden. |
e3_c17_01_battle | Brand, tyst larm i bakgrunden, ljud av strid. |
c17_02_street_lower_1 | Vind, mycket tyst larmstrid ljuder. |
c17_02_street_upper_1 | Samma som ovan men med explosioner och högljudda slagsmål. |
c17_02_street_upper_2 | Samma som ovan men med ett högt larm. |
c17_02_inside_apartments_1 | Slumpmässigt högljudd metallisk slipning i ett rum med lysrör. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Hög ånga, droppande vatten, tysta bilar och höga "stick". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Blåsande vind. |
Skördarcitadell
namn | Beskrivning och anteckningar |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Verkar inaktivera alla ljud (förutom dialog, tydligen). Kan det vara användbart för mellansekvenser med musik som spelas? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, maskinliknande ljud. |
d3_citadel.util_activity | Ljudet av en strider eller gunship. |
d3_citadel.util_pods | Konstiga bilar som passerar. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Hög stämning med konstiga ljud av bilar och fiender. |
d3_citadel.pod_vista | Mycket hög härdrörelse. |
d3_citadel.generic | En sorts tystnad i Citadellet, inget krig. |
d3_citadel.generic_moody | Ganska högljudd, nästan musikalisk atmosfär av Citadellet; inga ljud av krig |
d3_citadel.generic_moody2 | Lugn atmosfär av Citadellet; inga ljud av krig |
d3_citadel.stasis_room | Hög stämning med stasfält vid position 0 och andra maskiner i bakgrunden. |
d3_citadel.combine_ball_room | En smal rad av skördarbollar flyger genom Citadellets atmosfär. |
d3_citadel.general_control_room | Konsolen kombinerar i position 0 och atmosfären från Citadellet i bakgrunden. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Olika teleporterande ljud; höra tekniken. |
d3_citadel.final_portal_chamber | Höga ljud av bilar; ibland ljudet av en teleporturladdning. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Högfrekvent buzz; ljudet av stadsstrider hörs. |
d3_citadell_01.pipe_entrance | Larm med ljud av krig och vindbyar. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Metallskrapning och hög vind med stadslarm i bakgrunden. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Samma som ovan, bara tystare och atmosfären i Citadellet är knappt hörbar. |
d3_citadel.breen_field | Nästan samma sak som breen.office, men med djupa metalliska malande ljud. |
d3_citadel.breen_hall | Datorbrum. |
d3_citadel.breen_office | Ljud av djup ventilation och sällsynta ljud som jetstrålar, såväl som väldigt mycket lätta ljud från skördetröskors marsch. |
Introduktion.
Vi välkomnar dig till vår guide, helt ägnad åt frågan - "hur man spelar xl2rp?". I den här guiden kommer vi att försöka förklara för dig alla grunder, nyanser och finesser när du spelar på en server med ett sådant tema. Vi varnar dig direkt för att det kommer att bli väldigt, väldigt många brev, så om du inte är redo att ägna ~ 20 minuter åt att läsa och förstå det du har läst, så tror jag att vi inte kommer att kunna hjälpa dig med någonting. Vem vill lära sig - han kommer att lära sig och läsa all litteratur om detta ämne.
Efter att ha laddat ner allt nödvändigt innehåll, tittat på laddningsskärmen och väntat på att informationsfältet för sändande klient ska laddas till slutet, har du äntligen kommit in på servern. Den första och viktigaste upplevelsen för dig kommer att svara på enkla frågor som presenteras på menyn. Det finns ~5 eller fler av dem på varje server, och det händer att de inte är översatta till ryska. I vårt fall har vi 5 frågor. Om du hade åtminstone lite erfarenhet av RP-servrar, så kan du enkelt svara på dem, eller hur? Men om du bara är redo att lära dig, eller om du är för lat för att gissa, så kommer här en bild med svar på frågor. Efter att ha besvarat frågorna går vi vidare till nästa steg.
Karaktärsskapande.
Vi har en enkel meny med tre knappar på toppen:
- Den första knappen är ansvarig för att gå till menyn för skapande av karaktärer. Ny - en ny, det vill säga karaktär. När teckengränsen nås kommer denna knapp inte längre att vara tillgänglig.
- Den andra knappen ansvarar för att du kan lämna servern utan problem om du plötsligt skulle få ett sådant behov.
- Den tredje knappen är ansvarig för att ladda färdiga tecken. Om du inte hade dem innan, kommer de inte att vara tillgängliga förrän du skapar din första karaktär.
Av tillgängliga fraktioner på det här ögonblicket vi har bara en tillgänglig - det är Civil. Vilka de är och vad de är kända för får vi reda på senare. Under tiden måste vi skapa en enkel person, men, naturligtvis, med sin egen funktion, som du kommer att indikera för honom själv. Välj kön på vår karaktär och fortsätt.
Nu har turen kommit att på något sätt kalla vår karaktär. Vi använder några enkla (eller inte så) namn och efternamn. Men du måste ta hänsyn till några nyanser:
- 1) Alla servrar stöder inte kyrilliska. Därför är det önskvärt att skriva namn och efternamn på engelska.
- 2) Använd riktiga namn och efternamn.
- 3) Använd inte namn och efternamn på populära eller kända personligheter. Även med en antydan om dem. (till exempel: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko, etc.)
- 4) Använd inte ord eller namn som kan verka stötande för vissa personer (till exempel: namnet Herosos, även om det är verkligt, är milt uttryckt olämpligt)
- 1) Som i fallet med för-/efternamnet stöder inte alla servrar kyrilliska. Därför är det bäst att skriva din beskrivning på engelska. Du kan använda google translate eller andra översättare.
- 2) Du ska bara skriva en FYSISK beskrivning. Det vill säga en beskrivning av karaktärens kropp, vad han har på sig. Men endast. Beskrivning av gastronomiska preferenser, politiska åsikter och annat är strängt förbjudet.
- 3) Skriv inga stötande ord i beskrivningen. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанкные мемы свезанкные продам. Administrationen, i det här fallet, kommer att visa dig din skarpa humor.
- 4) Använd aldrig exakta siffror när du rapporterar vikt eller längd. Ingen kan säkert veta hur mycket du väger, hur lång du är eller hur lång NÅGOT är.
attribut.
Dessa är egenskaperna hos din karaktär. Du får ett visst antal poäng som du kan "pumpa" ett visst attribut för. Menyn ser ut så här:
- Akrobatik Hur högt ska du hoppa.
- Rörlighet Hur snabbt kommer du att springa.
- Fingerfärdighet- hur snabbt du kommer att utföra åtgärder (till exempel knyta / lossa)
- Uthållighet Hur mycket smärta kan du ta.
- Medicinsk- hur effektivt du kommer att behandla andra människor (inte dig själv)
- Uthållighet- din uthållighetsindikator.
- Styrka- hur hårt du kommer att slå andra människor med närstridsvapen eller knytnävar.
Gå vidare.
Funktioner hos din karaktär.
Detta är en unik utveckling av vår server, baserad på upplevelsen av spelet " Projekt Zomboid", där karaktären kunde välja sina egna egenskaper. Den är under utveckling och dess meny är intuitiv. Men om du har några frågor om en viss förmån - håll bara musen över den, då kan du läsa vad varje förmån är ansvarig för. Menyn ser ut så här:
Efter det kommer du automatiskt att gå till spelet. Från detta ögonblick börjar din långa och tråkiga resa genom rollspelets värld. Grattis. Men för att stärka framgången och stanna här länge måste du studera alla andra aspekter? Regler, fraktioner, lag, lore och mycket mer väntar redan på dig underifrån.
Regler.
Genom att gå in på servern godkänner du automatiskt alla regler och åtar dig att följa dem. Annars kommer du att blockeras.
Kommunikationsregler:
- 1) När du kommunicerar inte om rollspelsämnen, använd dessa kommandon:
// "text" - för att skicka ett meddelande till alla spelare på servern (icke-rollinformation)
.// "text" - för att skicka ett lokalt meddelande till närliggande spelare (icke-rollinformation)
/pm "namn" "text" - för privat kommunikation med en specifik spelare (icke-rollinformation)
/adminhelp - Skicka ett meddelande till administratörer som ber om hjälp. - 2) Användning av icke-rollspelsinformation i rollspelschatt (och vice versa) är förbjudet.
- 3) Förolämpningar, diskriminering på alla grunder, respektlöst beteende mot en annan spelare eller fet trolling är förbjudet.
- 4) Användning av uttryckssymboler, inslag av informell kultur (memes) i RP-chatten är förbjuden.
- 5) Användning av capslock är förbjudet.
- 6) Total analfabetism är en skam, straffbart.
- 7) Spam, översvämma allt - förbjudet.
Tekniska systemregler:
- 1) Om du hittar några fel, brister och allt som på något sätt kan påverka spelprocessen – informera administratören. Att använda dessa "misstag" är straffbart med ett permanent förbud.
- 2) Missbruk av kommandon som gör att du kan utföra någon handling i personliga själviska syften är förbjuden (till exempel missbruk genom fallover).
- 3) Det är förbjudet att använda program som ger dig en fördel gentemot andra spelare. Straffas med permanent förbud.
- 4) Skapande av någon form av fel, sårbarheter i programkoden och allt som kan leda till en obehaglig situation på servern är förbjudet.
- 5) Att kringgå förbud är förbjudet. Förbjudna.
- 6) Botuppfödning, nämligen att använda ett system med flera tecken för att "överföra" föremål är förbjudet. Straffbar genom att blockera karaktärer och spelaren själv.
- 7) Det är förbjudet att ändra karaktärsbeskrivningar under evenemang.
Uppföranderegler rollspel, grundläggande koncept:
- 1) NonRP - brott mot kronologin och logiken för RP-åtgärder. Något du inte kan göra i verkligheten.
- 2) FearRP - frånvaron av rädsla i en situation där den borde finnas.
- 3) Lämna RP - det är förbjudet att lämna RP-situationen utan att varna deltagarna och utan att erhålla samtycke till att du lämnar servern.
- 4) PainRP - varje person har förmågan att uppleva smärta. Graden av mottagna skador visar dina förmågor i framtiden, så att utagera skrik, skärsår, slag och andra saker bör åtföljas av lämpliga smärtor, defekter och så vidare.
- 5) NLR (New Life Rule) - om du dog, då har du inte rätt att interagera och komma ihåg vad som hände vid tiden för din död.
- 6) PG (PowerGaming) - ett slags NonRP, där en person, trots logiken, tack vare spelets mekanik, kunde besegra, till exempel, 2 eller fler personer, samtidigt som han hade nästan noll chanser.
- 7) Att fördröja RP-situationer och skapa tvister ur detta är förbjudet.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - ingen förbjuder spelare att spela detta, men för andra spelares respekt bör du beskriva dina handlingar i en viskande "/w".
- 9) Att döda spelare måste ha en bra anledning och måste också åtföljas av vadslagning.
Gränssnitt.
Och nu, efter att ha dykt upp på stationen, uppstår frågan - vad kan man göra här? Denna spelmodd är rik på en mängd olika mekaniska handlingar, interaktioner med föremål, etc.. men låt oss inte glömma att det viktigaste här är vadslagning, och allt annat hjälper bara till att göra spelet vackrare och intressantare.
Först och främst - du kommer att se en helt tom skärm, några byggnader, tågvagnar och mer. Det är förståeligt, du har precis kommit till den här staden. Men vi är nu intresserade av två saker - TAB-knappen och F1.
F1-knappen.
Genom att klicka på den här knappen öppnas följande meny:
Här är all grundläggande information om dig. Ditt namn, CID, mängden valuta i plånboken, ditt hälsotillstånd och lemmar. Det finns även genvägsknappar här.
- Den första är Beskrivning, här kan du ändra din beskrivning om du till exempel ändrat ditt utseende eller gjort ett misstag.
- Den andra är Emotes, här kan du välja i vilken animation din karaktär kan vara. Du kan till exempel sitta på golvet, luta dig mot väggen och så vidare. Mycket praktiskt och vackert.
- Den tredje är Fall Over, när du trycker på den här knappen kommer din karaktär att "gå i trance", "somna", "falla ner". Det vill säga, du kommer att förvandlas till en ragdoll, du kan plockas upp och föras bort någonstans. Du kommer också att ta skada och kunna tala och göra allt utom att gå på fötterna. För att resa dig upp - tryck på mellanslagstangenten.
- Fjärde - Röstbeskrivning, inte tillgänglig på alla servrar. Här kan du ändra beskrivningen av din röst.
TAB-knapp.
När du klickar på den ser vi denna bild:
Allt är mer komplicerat här, eller hur? Men ingenting, vi får reda på det. Allt i ordning:
- Tecken- här kan du välja en annan karaktär eller skapa en ny.
- GEMENSKAP- ignorera den här knappen, den leder till den officiella webbplatsen för C16 (gamemod creator forum).
- Företag- om det finns en viss flagga kan du beställa vilka varor som helst där.
- Lager- platsen där du förvarar alla dina saker. Det förtjänar särskild uppmärksamhet, eftersom det här är en plats som du kommer att ha mycket kontakt med. Inventeringen ser ut så här:
Inledningsvis har du ett fodral, som vanligtvis kan säljas för en blygsam mängd tokens från en lokal NPC, och inget mer. Menyn är ganska enkel - den första fliken är Inventering - ditt inventarie, och den andra - Utrustning, här är alla kläder och vapen du tar på dig. För att interagera med objekt klickar du helt enkelt på dem och interagerar. Det är så enkelt!
- Information är en sammanfattning av olika lag, serverinformation, bygginformation och mer. Om någon är intresserad kan de titta, men den här knappen är inte särskilt anmärkningsvärd.
- Färdigheter är dina egenskaper. Här kan du följa din utveckling eller nedbrytning.
- Inställningar - en mycket stor och användbar graf. Det förtjänar också särskild uppmärksamhet.
Som du kan se är menyn i sig enorm. Vi kommer att vara korta om allt.
- Chattruta: Här kan du styra vad som ska visas i din chatt. Med ett minimum av kunskaper i engelska kan du förstå vad det gör. Tja, eller på måfå för att se vad som kommer att förändras.
- Ram: interaktion med själva schemat, gränssnittet. De enda intressanta knapparna här är Visa staplar längst upp på skärmen och Aktivera tredje person. När du klickar på den första inställningen kommer alla paneler med tillståndet hunger, hälsa, rustning, trötthet att visas i det övre vänstra hörnet:
Tja, den andra innehåller en tredjepersonsvy. Vackert, bekvämt. Det finns till och med ett räckvidd.
Därefter kommer temamenyn för själva schemat. Här kan du välja vilken färg du gillar bäst. Varför då? Så att inskriptionerna på dörrarna, menyerna och diverse andra inskriptioner är något "skräddarsydda". Improvisera.
- Funktioner - Detta listar alla funktioner hos din karaktär som du valde när du skapade din karaktär.
- Lista över spelare - här är en lista över alla spelare på servern, deras smeknamn, fraktioner och namn (om du känner till dem).
- genom att trycka på F2 kan du "träffa" en annan karaktär. Den här personen kommer att se ditt namn i stället för din beskrivning.
- genom att trycka på F3 kan du börja binda en person om du har ett rep i ditt inventarie och du står bakom offret.
- genom att trycka F4 på en länkad person kan du söka på honom.
- du kan köra genom att trycka ALT, om det är tillåtet på servern.
Behållare.
Vissa rekvisita på servern har förmågan att innehålla alla objekt. Det kan vara skåp, papperskorgar med mera.
Behållarmenyn ser ut så här:
Du kan lägga dina (andras) saker i containrar för förvaring, men om containern inte är under ett lösenord (administratör) så finns det en chans att någon tar dina saker från denna container. Var försiktig.
Användbara och nödvändiga kommandon tillgängliga för spelaren.
- /apply är ditt första kommando som ska användas på servern. Genom att skriva detta kommando kommer du att ge ditt förnamn, efternamn och CID, samt lära känna alla människor runt omkring.
- /me är huvudvapnet för en bra person som spelar på en server med ett rollspelstema. Här kan du beskriva dina handlingar som inte tillhandahålls tekniskt. Ju bättre du beskriver dina handlingar, desto större och vackrare de är, desto bättre för dig, eftersom du inte kommer att hitta bra RPshers på dagtid med eld.
Bra exempel:
/me lade hans tunga resväska på golvet, tog fram hans CID-kort från innerfickan på hans blå väst och visade det för polisen mitt emot.
Dåligt exempel:
/me Lägg ner resväskan och gav kartan till officeren
/mig suckade
/me Gå vidare
Som du kan se är det väldigt obekvämt att läsa ett gäng texter i rader, inte vackert, men en sådan person verkar berätta för oss att han inte bryr sig om hur man vinner tillbaka. Han respekterar inte människor, och därför kommer få människor att lita på honom med någonting. Skriv också dina handlingar med en liten bokstav, för detta är nästa del av meningen. Det första kommer att vara ditt förnamn och efternamn, och texten du skrev är din handling. - /it är ett sekundärt kommando för en bra RPshare. Beskriver de aktiviteter som pågår runt omkring.
Bra exempel:
/it När medborgaren lämnade över kortet till handläggaren larmades det att medborgare från det nyanlända tåget omedelbart skulle checka in sitt bagage och gå till GSR-kontoret för incheckning.
Dåligt exempel:
/it någon i kön fisade hårt
/it stängde alla näsan
Detta DÅLIGA exempel visar all ironi och "rolighet" i situationen. Men var beredd på att administrationen kommer att applicera piskor och bälten på dig så att du inte gör detta igen och inte täpper till chatten med en massa handlingar. - /y är ett rop. Du kan använda detta kommando för att ropa något till en person som är lite längre bort från dig så att du kan höra normalt tal.
- /w är en viskning. Om du har någon personlig RP-information för personen bredvid dig, kom då nära honom och skriv genom detta kommando vad du ville berätta för honom.
Nu är det dags att lära känna fraktionerna. Om dem nedan.
Civil.
Som du kan se, när du klickar på den, fick vi en liten sammanfattning av information om oss. Vad är vårt namn, vad är vårt CID, antalet lojalitetspoäng och kränkningar, såväl som vår bostadsort och vår status - en medborgare.
Allt i ordning:
- Vårt för- och efternamn, CID - allt är klart här.
- Lojalitetspoäng (OL) är poäng som visar din lojalitet mot alliansen. Detta är nödvändigt för att komma in i vissa strukturer i alliansen (civilförsvaret, GSR och andra). Och det bidrar också till en mjukare attityd hos civilförsvarsanställda mot dig, att få en tilläggsranson.. generellt sett är detta en mycket bra sak om du ska stanna i stan.
- Violation Points (OH) - även poäng, men motsatsen till OL. De visar din nivå av "farlighet" för samhället. Om du blir frihetsberövad igen tittar de på din mängd OH, sedan kan ytterligare sanktioner tillämpas på dig, upp till cut-off (död).
- Bostad - specifikt på vår server är det 1 bokstav och 3 siffror. Bokstaven representerar bostadshuset du bor i. Till exempel kvarter A ligger på stora torget, det är svårt att inte lägga märke till det. Den första siffran är din våning och de två sista är lägenhetsnumret. På dörren som du kommer att närma dig till kommer dess beteckning, så att du kan ta reda på det direkt.
- Din status är vanligtvis den korta CITIZEN, men om du verkligen försöker kan den ändras till ANTI-CITIZEN, det vill säga "kränkare". Detta kommer att innebära att du är ett hot mot samhället och du måste antingen isoleras ... eller dödas. Var försiktig.
Det finns inte många yrken för en vanlig stadsborgare. Din fritid och arbete bör bestämmas av dig så att du inte blir uttråkad. Men om du behöver pengar eller kommunikation är det bäst att kontakta kontoret för Civil Union of Workers (CWR). På varje server är kontorets läge olika, så det vore bättre om du frågar civilförsvarsanställda eller en annan medborgare om vägbeskrivning till kontoret.
Tilltala medarbetaren på ett respektfullt och kompetent sätt om arbetet. Jag tror att han inte kommer att vägra dig om han inte är särskilt upptagen. Senare är det bara att följa instruktionerna som medarbetaren kommer att ge dig.
Ibland kan civilförsvarsanställda också själva sammankalla en stor konvoj för att arbeta. Till skillnad från GSR:s arbete är detta arbete obligatoriskt, och cirka 50 % av alla medborgare som för närvarande inte är anställda bör delta där. Jobbvarningen ser ut så här:
Citadel / Center / Dispatch / Dispatch är det centrala systemet för att varna civilbefolkningen om eventuella händelser. Man kunde höra denna kvinnliga röst i Half-Life 2, när inkräktaren tillkännagavs, om makulering av olika koder och annat. Detta är också en del av hans ansvar. Men allt du behöver veta är att det ibland sägs mycket viktiga saker där.
Låt oss säga att du har hittat ett jobb, hittat din lägenhet och i princip har slagit dig ner i stan med din vän eller ensam. Det blir bättre om du hittar vänner i armar på servern, träffar någon för att spendera tid tillsammans och njuta av att kommunicera med andra människor. Om du ännu inte har listat ut var du ska bestämma ditt öde, måste du vänta på några händelser (händelser / händelser) som kommer att stimulera dig att vidta åtgärder.
Ett par exempel:
Utlysningar om rekrytering till Civilförsvaret – detta sker om civilförsvarets ledningsstaben inte har tillräckligt med folk för att skydda staden. Vanligtvis, med detta tillkännagivande, måste alla intresserade medborgare samlas på den plats där det tillkännagavs i just denna Dispatch, som nämndes ovan. Hur det här setet går - beror på servern, överallt finns regler och grunder. Exempel på deklaration:
Stadsadministratörens tal (GA/CA) är ett evenemang där GA tillkännager något, eller helt enkelt försöker vinna över fler människor till Alliansens sida. Men vanligtvis sker detta för att stimulera civila att tjäna OL och bli en del av det höga samhället. Förresten, efter att ha tjänat en viss mängd OL kommer du att kunna träffa honom. Exempel på tal:
Forbidden Sector Breakthrough (D6/District 6) - en händelse där en grupp motståndsmedlemmar kunde bryta sig igenom försvaret av den förbjudna sektorn, och nu finns det en tillfällig möjlighet för alla villiga medborgare att fly dit och bli en del av det mycket motstånd. Naturligtvis lämnar civilförsvarsanställda inte detta utan uppsikt. Exempel:
Dessa är de viktigaste händelserna som äger rum på vilken server som helst. Men varje server är unik på sitt sätt, så uppsättningen av dessa händelser kan variera.
Civilförsvar. Introduktion, utrustning.
För tillfället är detta all nödvändig information för varje civilförsvarsanställd. Angående ammunition och andra finesser kommer dina befälhavare att informera dig.
Civilförbund av arbetare.
Civil Union of Workers (nedan: GSR) är en organisation som skapats för att ge staden sysselsättning, dess förbättring samt anordnandet av evenemang inom staden. Den består främst av personer som av någon anledning inte kunde komma in i civilförsvaret, eller inte ville vara helt lojala mot Alliansen. Arbetet är inte lätt, det kräver mycket uthållighet, men det är en viktigare ryggrad än Civilförsvaret, för om de civila inte har något att göra så får de här killarna skylla sig. De förtjänar respekt för sitt tålamod.
Fraktionen i sig är väldigt enkel, och ledaren för strukturen kommer att förklara alla nyanser för dig, så vi klarar oss med en liten FAQ om denna fraktion:
- F: Hur går jag med i GSR?
- S: Kontakta GSR-personalen med denna fråga. Standardkriterier - närvaron av OL, önskan att göra "smutsigt" arbete och bra online.
- F: Vad är speciellt med denna fraktion?
- S: Det speciella är att dessa människor är lika med (eller till och med överlägsna) vanliga lojalister. Om en lojalist kan tjäna OL helt enkelt genom att lämna in smuggelgods, behöver en anställd i GSR inte bevisa sin lojalitet. Han gör mycket för staden i alla fall.
- F: Är det möjligt att hjälpa rebellerna medan de spelar som denna fraktion?
- A: Självklart. Ingenting fysiskt kan hindra dig från att hjälpa någon med någonting, men det är värt att tänka på det faktum att personer med ren tro på Alliansen accepteras för tjänst i GSR, därför måste sådana råttanställda godkännas av serveradministrationen.
- F: Kan jag gå med i GO som anställd av GSR?
- A: Självklart. De kan till och med ge dig prioritet i rekryteringen, kanske till och med hjälpa till med några särskilt känsliga frågor, eftersom du redan har bevisat din lojalitet och behov av Alliansen.
Stadsadministratör.
Stadsadministratören är den lokala gudomen. Uppgifterna för denna gudom inkluderar fördelningen av positioner i strukturen för GSR, innehav annan sort evenemang i staden, interaktion med den lojala befolkningen i staden och drivande tråkiga, värdelösa tal. Själva arbetet för stadsadministratören (nedan: GA) är mycket privilegierat - ändå är detta den andra personen i staden efter Sector Commander (SeC). Han har också en mycket viktig roll inom civilförsvaret, ibland tar han tyglarna om denna struktur i egna händer, om det inte finns någon annan att göra det.
Själva GA:erna i Half-Life 2:s historia är en tjänsteman som tilldelas varje stad genom dekret från Earth Administrator (Wallace Breen). När han utför arbetet som förkrigsborgmästaren i staden gör han ibland invånarna nervösa av det faktum att han har en mycket hög självkänsla och praktiskt taget inte bryr sig om stadens angelägenheter. Men ändå finns det de GA som arbetar hårt för att alliansen och staden ska blomstra. Vet att ju närmare en stad är City 17, desto svårare fungerar det.
På varje server är personen som vinner tillbaka GA unik. Någon kan införa ett partisystem på servern, någon kan samla in lojalistiska råd, och någon gör verkligen ingenting. Det är meningslöst att beskriva några separata saker om honom, och som i fallet med GSR kommer vi att klara oss med en enkel FAQ om honom.
F: Hur blir jag stadsadministratör?
A: Vanligtvis är han tilldelad som superadministratör för servern, så det skulle vara ganska rimligt att fråga administrationen om denna roll. Men ibland, om det tillåter online-servrar, kan det bli någon form av "val" i Stadsförvaltarna. Men du förstår, det kommer att se konstigt ut. Men intressant.
F: Vilka är assistenter?
A: De är andra personer efter Stadsadministratören. De är tilldelade dem. De har en rad sekundära uppgifter från "bring me coffee" till "överlämna en vetenskaplig efterrätt om teleportering av partiklar inom ett multiversum." Vanligtvis är dessa betrodda personer som har någon form av unik kompetens. Var man skaffar dem - GA bestämmer.
F: Lämnar han sitt palats överhuvudtaget?
A: Självklart. Vanligtvis, när en så viktig person lämnar sina fyra väggar, blockeras gatorna ibland. Men för att inte ladda GO-apparaten tar GA med sig livvakter. Detta gjordes av en GO-enhet med rang som EpU, nu är det Superhuman Patrol Departments (OTA) arbete.
F: Någon sa något om partiet. Är det LORNO?
A: Absolut inte Lorno. Men till förmån för det intressanta i spelet måste du naturligtvis ibland dra dig tillbaka från ÖNH. HL2RP själv är mycket begränsad av sin historia. Om du tänker på det, i originalet nämndes inte andra städer, sektorer, organisationer. Allt detta är improvisation, men logiskt sett måste sådana strukturer finnas.
Alliance Superhuman Patrol.
Alliance Army Soldiers/Superhuman Overwatch Units/Overwatch Soldiers (OTA) är vältränade, lagarbetande och multitaktiska infanteritrupper. Detta är den viktigaste militära styrkan i Alliansen på jorden.
För det första handlar det om specialsoldater som i "fredlig" tid opererar utanför gränserna för städer där motståndsstyrkor gömmer sig. Det är praktiskt taget omöjligt att träffa minst en soldat i staden, eftersom de som tittar på dem kan förstöras. I stunder när civilförsvarsanställda inte klarar av rebellerna är det dessa killar som kommer ut.
Massproduktion av patrullsoldater började omedelbart efter uppkomsten av det första citadellet. Alliansen försöker tämja varje förslavad varelse. Detta drabbade också människor, men bara de som hade mycket god hälsa. Först och främst var dessa tillfångatagna soldater från statliga arméer, specialstyrkor och andra specialenheter från olika stater, eftersom deras hälsa var något starkare än vanliga människors. Med tiden började OTA rekrytera anställda inom civilförsvaret, eftersom det i förväg helt enkelt inte fanns några friska människor i världen.
Denna fraktion har, trots sin "stängda", ibland "onödiga" överraskande nog sin egen tydliga standardstruktur med ett litet rankingsystem inuti. Allt detta nedan.
OTA rankingsystem.
(OverWatch Soldier) - patrullens standardenhet. Följer order från Centern och gruppledaren (vanligtvis EOW). Har inte förmågan att tänka fritt, oavsett inriktning. De agerar som brutal kraft i att undertrycka upplopp och storma byggnader, och deltar också aktivt i sammandrabbningar utanför städerna. Har ett genomsnittligt kirurgiskt ingrepp.
(Elite OverWatch-soldat) - en elitenhet från patrullen. Underkastar sig dekreten från centrumet och de högsta graderna inom civilförsvaret. Vissa enhetsinriktningar har förmågan att tänka fritt. De är engagerade i skyddet av föremål av särskild betydelse för alliansen, i de mest extrema fallen går de ut på stadens gator. Ytterligare operation pågår.
Dessa är alla led i OTA-strukturen, men det finns fler specialiseringar (squads). Här är de:
- GUARD - specialisering av EOW-rangenheten för skydd av särskilt viktiga personligheter. Dessa kan vara stadsadministratörer, jordadministratörer, högförsvarskommando eller de som har blivit beordrade att skyddas. Eftersom de skyddar människor, och det är olämpligt och irriterande att stå still och mumla något under andan, var de utrustade med förmågan att hålla uppe ett samtal med sin "klient". Naturligtvis kan de stödja alla samtal. Men inte hos dem som inte är tillämplig på ordern "Skydda".
- STORM är en elitanfallslag, den inkluderar enheter från OWS till EOW-rank. De är engagerade i att storma byggnader, städa upp sektorer med specialutbildning.
- ECHO är en universell trupp med gratis uppdrag, den inkluderar enheter från rangen OWS till EOW. Vanligtvis är de engagerade i att skydda stadens gränser, samt attackera motståndsbosättningar utanför städerna.
- SPEAR - en specialförbandsenhet, även ibland kallad "specialstyrkor i en kvadrat", den inkluderar enheter från EOW. De är engagerade i att eliminera specifika individer som inte är tilltalande för Alliansen. Den minsta gruppen.
- NOVA - fångvaktargrupp. Det inkluderar ENDAST OWS-enheter, kontroll utförs av Centern. Utbredd i högriskfängelser. De är engagerade i tortyr, förhör (i en särskilt hård form) och amputering av särskilt våldsamma förövare. De har förmågan att tänka fritt. Det är möjligt att vara närvarande inne i Nexus Oversight som vakt i fängelseblocket.
F: Hur blir man en OTA-enhet?
A: Som nämnts i beskrivningen ovan – du måste ha en rank i GO (vanligtvis från och med i3 kan du ansöka om detta), och det måste finnas ett behov av själva OTA.
F: Många gånger märkte jag och blev övertygad om att OTA är en licens to kill. Varför?
A: Det är ganska enkelt – många servrar sätter OTA över alla andra fraktioner och ger dem enorma fördelar. På grund av detta slutar många spelare som spelar för OTA helt enkelt uppmärksamma RP-processen. Om du märker detta är mitt råd till dig - det är bättre att inte spela på en sådan server. Detta är en indikator på förfall.
F: Vad är det "roliga" att spela för OTA?
A: Ingenting. Det är bara det att om någon vill skjuta som i någon form av Counter-Strike, då skapades den här fraktionen för dem. Men om du vill se RP här, så är det värt att spela som en enhet i GUARD-truppen, eftersom du kommer att tillbringa större delen av tiden med stadsadministratören (om det finns en).
F:Är det möjligt att förråda OTA-alliansen och ansluta sig till rebellerna?
A: Omöjlig. Du är helt kontrollerad av Centern då alla OTA-enheter genomgår en hjärnimplantatoperation. Dina åtgärder måste synkroniseras med kommandot.
F:Är det möjligt att "hacka" OTA?
A: Inte möjligt i nuvarande perspektiv. Detta är inte en maskin för dig, de är till och med biorobotar endast med 20%, men dessutom ett kirurgiskt ingrepp, med tanke på bristen på nödvändig utrustning från motståndet eller andra människor, kommer en sådan idé att vara dömd att misslyckas.
Rebeller.
Rebeller, eller som de också kallas "rebeller, motstånd" är människor som "kategoriskt" förnekar Alliansens makt över mänskligheten. Många kanske säger att de är engagerade i någon form av skenande som syftar till att direkt störta Alliansen, men så är det inte. För det första är rebellerna människor som flydde från städer under själva staden eller utanför staden för att sluta vara föremål för övervakning av alliansen. I allmänhet är de engagerade i överlevnad där det är omöjligt att leva i princip, och där Alliansen inte går. Om de hela tiden var ute och gick, tror jag att de skulle ha stora problem, eller hur?
Den upproriska rörelsen hade ingen tydlig struktur och organisation, men med tiden började de första grupperna av människor dyka upp som flydde till kanalerna, ut ur städerna, in i skogarna och som samlades i grupper bara för att överleva och hjälpa andra överleva. Senare, under ledning av Eli Vance, bildades de första stridsenheterna, som, om de inte attackerades, kunde de säkert försvara sig själva. Huvudtecknet på en sann rebell är tecknet på Lambda, in i en cirkel.
Rebellerna sades vara människor som flydde staden på jakt efter " ett bättre liv", men detta är bara majoriteten. Vissa människor var inte under Alliansens auktoritet efter det sju timmar långa kriget, som Eli Vance och hans följe. Även några lågt rankade civilförsvarsanställda som "öppnade sina ögon" till den "fruktansvärda sanningen" om Alliansen, som kunde fly tillsammans med de andra som anslöt sig. Men för närvarande är rebellerna en svag kraft som Alliansen inte kommer att uppmärksamma om den inte gör myteri.
Det har länge funnits rykten bland civila om att det finns människor som kämpar för frihet för hela mänskligheten, så vissa medborgare skulle till och med kunna berätta hur man kommer till dem. Men glöm inte att Alliansen har sina egna ögon och öron överallt.
På de flesta servrar är rebellerna en formell organisation med sin egen ledare, sina egna seder och regler. Men i bästa traditioner nu - det här är människor som samlas under deras befäl. Det vill säga, om du sätter ihop en grupp som kommer att motsätta sig Alliansen även utan vapen, kommer du redan att likställas med rebellerna, vilket betyder rebeller.
All information om vapen, utrustning och led (om någon) förklaras av ledaren (om någon). Därför är det meningslöst att skriva något här.
Tidslinje.
Bokstavligen översatt som "tidslinje". Detta är en kronologi över händelser och deras beskrivning.
En incident inträffar vid Black Mesa Research Facility som orsakar en kaskadresonans, vilket i sin tur leder till en kaotisk invasion av varelser från zenvärlden med hjälp av öppna portaler. Black Mesa förstörs med hjälp av både varelser och regeringens snabbinsatsstyrkor. Jorden störtar i kaos, portaler öppnas överallt, "portalstormar" börjar. Genom dem invaderar utomjordingar från Xena i högar och försöker fly från slaveriet av alliansen på deras hemplanet. Intergalactic Alliance tittar på vad som händer och gör ingenting.
Portalstormarna fortsätter, människor flyr från små städer och byar till stora för att på något sätt gömma sig. Stora städer omges av murar och trupper tas in, de blir strategiskt viktiga fästen. Men trots alla ansträngningar att hålla tillbaka horderna av utomjordingar är det svårt. Antalet mark minskade med 10 % och födelsetalen sjönk till ett minimum. Många tredje världens länder upphörde med sin formella existens. Många ledare lägger sina geopolitiska intressen åt sidan för att rädda befolkningen från döden (Ryssland, USA, Frankrike, Tyskland, Kina, etc.). FN:s säkerhetsråd inför resolutioner som hjälper till att ena länder i kampen mot en gemensam fiende. Sanningen om vad som händer avslöjas för allmänheten, sådana personligheter som Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance är namngivna. Trots avslöjandet av sanningen ignorerade många människor dessa påståenden.
2004-2005
Vortigaunts, en ras av humanoider från den parallella zenvärlden, blev efter Nihilanths död okontrollerad och fri. Med början i slutet av 2003 började Vortigaunts att ge upp en masse till människor. Med tiden, efter att det blev känt att deras handlingar kontrollerades av andra varelser (Nihilanth, Controllers). Människor behandlade dem vänligt, trots all skada som mänskligheten åsamkats. Sedan mitten av 2004 har Vortigaunts lärt människor att hantera attacker från andra varelser från Xena, lärt sig att tala olika språk av människor och har assimilerats helt av de senare i kulturella och talmässiga termer. De arbetade i fabriker som ett "oändligt batteri", som kockar och i andra tekniska/humanitära yrken.
Intergalactic Alliance, som tittar på vad som händer i sex år, bestämmer sig till slut för att skicka sina trupper till jorden genom portaler och förslava både jordbor och nyligen fria varelser från planeten Zen, och därmed döda två flugor i en smäll. Otaliga arméer börjar anlända genom portalerna. Ett krig börjar som bara varar i 7 timmar, senare kommer det att kallas för "sju timmars kriget". Under kriget flyr människor från staden, utan att vilja bli tillfångatagna av Alliansen, utanför städerna lyckas de krypa ihop sig i grupper och gömma sig från utomjordiska trupper. Under dessa 7 timmar lyckas alliansen förstöra det mesta av mänskligheten i städerna, modifiera soldaterna som tagits med våld till förhållandena för vad som händer, och i slutändan förslava jordbefolkningen, med hjälp av Wallace Breen, en vetenskapsman från Black Mesa-komplex, som i sin tur bjöd in folk att lägga ner sina vapen och lyda gästerna, vilket jordborna går med på. Därefter blir Wallace Breen administratör av landet. Människor utanför städerna börjar flytta bort från platserna där sammandrabbningarna ägde rum.
Från och med detta ögonblick faller människosläktet in i en era av glömska och utmattning.
Frågan om varför människor förlorade kriget är mycket enkel - alla länder var uttömda från attacker från utomjordingar från Zen-världen, därför skulle genomförandet av alla krig vara ödesdigert för alla människor, och lanseringen av kärnvapenmissiler skulle anses vara en krigsförklaring och en aggressionshandling mot andra stater. På 7 timmar misslyckades världsregeringen att enas om införandet av allmän militärtjänst, enandet av ledningscentralerna i alla länder och sanktionerade uppskjutningar av kärnvapenmissiler.
FN:s högkvarter är förstört. Byggandet av alliansens huvudkommandocenter - Citadellet, som byggdes på bara några månader av ett material som ännu inte är känt för mänskligheten, börjar. Befolkningen på planeten börjar sorteras: ganska frisk, medelålders, skickad till reservat skapade i städer. Gamla människor, barn, sjuka och sårade, Alliansen plockar upp och tar helt enkelt bort, sedan är deras öde okänt. Alla soldater som lyckades överleva och fångas av alliansen förs till citadellerna, där de efter modifieringar blir patrullsoldater (Overwatch Transhuman Arm). Människorna som flydde från städerna förenas med de anpassningsbara varelserna från Xena, och organiserar små grupper av flyktingar, förenade av ett enda mål - att överleva.
Städer som vi förstår dem idag är nu förstörda. De ersattes av namn som City-1, City-2, City-3 och så vidare. Den interna polisen i Alliansen - Civilförsvaret (GO) håller på att bildas. På tidiga stadier vem som helst kunde ansluta sig till denna struktur efter behag, efter att tidigare ha genomgått en påtvingad "sterilisering" av sitt tidigare liv. Dessa personer tog också en speciell kurs av läkemedel som stimulerar utvecklingen av muskelmassa, utvecklingen av intelligens och hög uthållighet. Många av civilförsvarets anställda, när de nått en viss rang, tvångsutskickade för modernisering för att patrullera soldater (OTA). Mainstreammedia blir helt kontrollerade av Alliansen, resten försvinner helt enkelt, media genomgår också strikt censur. Från motståndets sida börjar en parallell propaganda om frihet för mänskligheten, men utan resultat. De första Antlion bikuporna börjar dyka upp under och bortom städerna.
Civilföreningar som är allierade med Alliance of Workers håller på att bildas under ledning av civilförsvaret. Civil Union of Workers är dess namn. Att förse befolkningen med mat, kläder och tak över huvudet faller på deras axlar. Sedan i år har det blivit svårare än tidigare att ansluta sig till civilförsvarsstrukturen. Nu, för att ansluta sig till denna struktur, krävs lojalitet, en högre intelligens än resten.
Det tidigare strikta regimfängelset "Nova Prospekt" börjar sitt arbete igen. Medborgare med statusen "hot" (anti-medborgare), såväl som politiska fångar, motståndskämpar och problemmedborgare placeras i den. Objektet används för att "förvandla" människor till stalkers, soldater från Alliance Patrol, samt produktion av syntar, etc. med hjälp av alliansens teknologi. De högsta härskarna i den intergalaktiska alliansen, som är utanför jorden, bestämmer sig för att installera ett "undertryckningsfält" på jorden för att stoppa reproduktionen av människor. Och de lyckas. De människor som blev kvar på jorden blir den sista generationen av sin planet.
I år var den första officiella folkräkningen av världens befolkning.
Tal:
Civila: 3 543 351 000
Civilförsvar: 2 000 000 000 personer
Civil Union of Workers: 124 543 120 personer.
Motstånd (enligt Alliansens uppskattningar): 1 500 000 personer.
Alliansen börjar dränera jordens hav och förbereder därigenom territoriet för framtida vidarebosättning av nya fångade varelser. Myrlejonkupor har nu ett mycket stort område att befolka. Etablerad motståndsbas Eastern Black Mesa. Citadellet börjar massproduktion av en ny typ av syntar från jordens resurser. Parallellt börjar alliansen utvecklingen av en teleport inom samma universum under ledning av Judith Mossman. Utvecklingen av teleporten varade i 6 år.
Nu för tiden.
(c) NandI, Septic.
Slutsats.
Det är allt du behöver veta för att fortsätta utvecklas till en mer avancerad spelare i detta underbara spelläge med den första kunskapen.
Om du har fler erfarna spelare Om du har några önskemål om att lägga till / ändra eller ta bort några saker från guiden, vänligen avregistrera i kommentarerna specifikt vad som bör läggas till eller ändras.
Guiden kommer att läggas till. Detta är inte den slutliga versionen.
Dessutom, om du vill lägga upp den här guiden på någon resurs, vänligen ange alla upphovsrätter som anges i den.
Glöm inte heller att ange författarna till hela guiden -
Septic, SchwarzKruppzo.
Servern som guiden är speciellt skriven för -
46.174.55.132:27015
Serverinnehåll -
Serverspelläge (inga plugins) -
Vi önskar dig lycka till!