ELEX: hur man går med i en fraktion. Fraktioner Hur man går med i den andliga fraktionen

I ELEX har spelare alla möjligheter att gå med i en av tre fraktioner. Var och en av dem har sina egna mål och värderingar. Av denna anledning är det viktigt att ha information om skillnaderna mellan dem innan man väljer en specifik grupp.

Efter att ha fattat ett beslut måste spelare prata med fraktionsledaren och slutföra uppdrag för att gå med. Den här guiden berättar hur du blir fraktionsmedlem i ELEX, och vem du måste prata med för att komma igång.

Hur man går med i Berserker-fraktionen

För att välja Berserker-fraktionen i ELEX måste spelare slutföra uppdraget "Allierade från medeltiden", vilket innebär att få rykte för fraktionen. Detta görs genom att utföra de återstående uppdragen för dem.

Innan du kan göra detta, prata först med krigsherren Ragnar. Det ligger inne i ruinerna av Golit Motel. Prata med honom om att gå med i Berserkers, så skickar han dig på ett nytt uppdrag som heter "Departure to Foreign Lands", där du måste åka till olika städer och få nyheter om de återstående fraktionerna.

Du kommer med största sannolikhet att kunna gå med i Berserkers när du har slutfört en hel del sidouppdrag för dem. Men om du agerar till skada för deras värld, kommer Ragnar att bli besviken på dig, vägra ditt inträde i fraktionen och kommer inte att tillåta Jax att ta itu med dem.

Om detta händer, be militärledaren om en andra möjlighet att bevisa sig själv. Detta kommer att öppna ett uppdrag som heter "Doing Things Right", där du måste vinna fördel av 3 specifika Berserkers: Cormag, Angrim och Ragnar. Cormag är inte svårt, eftersom han går med på att hjälpa dig direkt. Angrim kommer bara att gå med på att hjälpa till om du ger tillbaka hans tjänst när han är en krigare. När det gäller Ragnar, betala honom helt enkelt 2000 Elexit så får du hans fördel.

När du väl har fått tillräckligt med rykte hos Berserkers, låter Ragnar dig gå med i din egen fraktion. Du kommer på liknande sätt att förvärva Cultivator-rustningen och låsa upp den första Berserker-färdighetspoängen, vilket gör att Cormag kan lära dig nya förmågor. Den magiska näven kommer på samma sätt att öppnas, och det finns också en chans att uppnå krigarestatus.

Hur man går med i den andliga fraktionen

För att gå med i den andliga fraktionen i ELEX måste spelare slutföra uppdraget Ultra-Technological Allies för att vinna förtroende och visa sin egen lojalitet.

Om du vill gå med i Spiritualisterna måste du först prata med Reinhold. Den ligger i katedralen i staden Hort, där den ger dig olika uppdrag, bland annat ett som heter Subversive Components, där du måste hitta en viss affärsman Eleks. Sluta inte göra uppgifter för de andliga förrän du anses vara en värdig medlem i fraktionen. Inspektera Reinhold då och då, så att du vet din egen status och om du har slutfört tillräckligt många uppdrag för att skaffa medlemskap.

Därefter, när du väl har blivit accepterad i leden, kommer du att få titeln Servant, vilket ger dig rustning och en PSI-booster. Trädet för andliga förmågor kommer att låsas upp och du får en färdighetspoäng. De senaste produkterna kommer att finnas tillgängliga hos handlare i staden Hort.

Hur man går med i Delinquents-fraktionen

För att gå med i Delinquents-fraktionen måste spelare slutföra uppdraget med titeln "Desert Predators".

Precis som med de andra fraktionerna är det en viss person som bestämmer om du får gå med i Outlaws, och den personen är William. Du kan hitta den genom att gå till Tavar och hitta fortet. Dessa områden styrs av hertigen, och William krävs av honom som kusin. Så du måste göra ett minne av honom för att vinna baronens gunst.

Slutför uppdrag för William och resten av brottslingarna, som Crazy Bob och Chloe, och du kan få samtycke från fraktionens huvudmedlemmar. När du har slutfört tillräckligt många utmaningar kommer William att tillåta dig att gå med och du kommer att tjäna titeln Runner. Du kommer på samma sätt att låsa upp förmågan Delinquent och få en färdighetspoäng. Du kan använda den genom att be Råttan eller William att lära dig. De senaste produkterna kommer att finnas tillgängliga för köp via Fort.

Kapitel 1. Lite om historia

Det blev känt att staden New Castle praktiskt taget utplånades från jordens yta med aldrig tidigare skådad grymhet av en armé som vagt liknade en mänsklig. Bara en sak är känd om motståndet – det ägde inte rum. Denna dag anses vara den första dagen när den är på världens territorium Referenspunkter Det blev känt om den första organiserade formationen - en fraktion. FraktionerInvasioner.

165, augusti:

Det exakta antalet fraktioner (som öppet förklarar sin existens) i världens viddhet fastställdes: representanter för dessa fraktioner dök upp i städer och deras omgivningar. Det finns åtta fraktioner totalt:

1. Rangers- P ättlingar till militären som överlevde atomattacken i djupa bunkrar. Försvarare av de förtryckta, rättvisans väktare och svurna fiender till kriminella av alla slag. Där rangers är i tjänst finns nästan inga plundringar och rån kvar, folk går fritt genom ödemarkerna. ()

2. Iron Hawks- Med en gemenskap av framstående forskare med sin egen kraftfulla forskning och tekniska potential. Huvuddrömmen är att gå ut i rymden och hitta planeter som ännu inte har förorenats av jordbor för kolonisering. ()

3. PsyONIX- s En omfattande och liten kast av människor som besitter fantastisk kunskap och kan kontrollera mental kraft. Intresserad av att skaffa ny kunskap inom området psi-förmågor och bioteknik. ()

4. Vita legionen - Den vita legionen är den store kejsarens hotfulla röst och förkrossande hand. Varje medborgares liv, frihet och förnuft tillhör honom helt och hållet. Trots arméernas storlek och moral är den tekniska nivån fortfarande medioker. ()

5. Invasion- Med Det går bara rykten om vilka de är. Det vanligaste - invasionsstyrkorna kom från ett annat solsystem, skoningslösa soldater använde vapen och rustningar av klart ojordiskt ursprung. Ordnung behandlar de överlevande med förakt och betraktar dem som en kränkning av naturen. ()

6. SysTEAM - artificiell intelligens "Sarah", befälhavare för robotarna. Strävar efter målet att förstöra alla högre organiska varelser på jorden och söka efter ny teknik för att förbättra deras robotars kapacitet. ()

7. Gratis bönder– fria bönder är ett sociologiskt fenomen, ett unikt samhälle som överlevde atomkriget och dess konsekvenser på ytan. De värdesätter sitt oberoende, vann i en svår kamp med den arga naturen. ()

8.Moskva Gangsters- banditer, marodörer, hyrmördare, svartabörshandlare, handlare av slavar och kroppar, erfarna korsarer och nybörjare "tricks"... De har alla en önskan gemensamt: det är lätt att leva på någon annans bekostnad, även om det är betalas i blod. Naturligtvis också en främling. ()

Efter att ha övergett konventionerna för inneslutningspolitiken gick fraktionerna vidare till öppen väpnad konfrontation. De ackumulerade motsättningarna kunde inte förbli olösta länge. Efter att ha samlat sina bästa trupper, slog styrkorna det första slaget Invasioner. Elit trupper landade i hjärtat Nya Moskva och försökte ta kontroll över staden.

Efter en lång rad kontringar mot styrkornarangers lyckades slå tillbaka attacken och trycka tillbaka trupperna till stadens sydvästra gränser. En prekär balans har upprättats, båda fraktionerna samlar allierade och styrkor för nya attacker. Koalitioner håller motsatta sidor av staden, reser befästningar och tar in förstärkningar.

Under banderollerna Frihet fraktioner avgick: Under banderollerna Ordnung Fraktioner samlade:

1.Rangers

2. Iron Hawks

3. PsyONIX

4.Vita legionen

1.Invasion

2. SysTEAM

3.Gratis bönder

4.Moskva Gangsters

Fraktioner är antipoder mot varandra:

Rangers -Invasion

Iron Hawks - SysTEAM
PsyONIX -Gratis bönder
Vita legionen -Moskva Gangsters

Gamla motsägelser och små klagomål lades åt sidan. En ny omgång av krig har börjat.

Att veta vikten av varje soldat, kommandotFrihet OchOrdnung utplacerade sina egna rekryteringscentra, militärbaser och arsenaler av fraktionsutrustning i varje stad. Ett aktivt propagandaarbete bedrivs bland befolkningen.

Som ett resultat av en vågad omstörtande operation av truppavdelningar Invasioner, städer Al-Kabul,Gamla Jerusalem , Babylon, Skydd OchNeva slutligen anvisades till facketOrdnung. Men som ett resultat av misslyckandet med denna plan i städer Kitezh,Atlanten , SYN City Och Oas trupper Handla om förstördes och städerna gick över till unionens sidaFrihet .

På kvällen samma dag, i all hast, företrädare för parterna Iron Hawks Och SysTEAM- omkonfigurerade stadsportaler och teleporteringslinjer för direkt kommunikation med deras huvudbaser i städer Oas Och Neva City. Städernas territorium Nya Moskva Och Isle de Muerto förklarat en paritetszon.

Värld Referenspunkter slutligen delas upp i två oförsonliga, krigförande läger. Det finns ingen återvändo.

Nu för tiden:

För närvarande i de öppna ytorna Referenspunkter Det finns en öppen konfrontation mellan två fraktionsallianser, som syftar till att fullständigt förstöra fienden. Varje sida av konfrontationen letar efter nya sätt, resurser och teknologier för att förstöra fienden.

Kapitel 2. Gå med i ett fraktionsförbund

En karaktär som registrerade sig igen Referenspunkt, är icke-fraktionell och tillhör inte något av de ovan nämnda fackförbunden. Karaktärens första indirekta bekantskap med fraktionerna kommer att äga rum i staden för "nyfödda" som kallas Utpost(staden där karaktären stannar tills han når nivå 6) i uppdraget "Politisk information" .

Efter att ha nått nivå 6 kommer karaktären in i den så kallade "stora världen". Karaktärens ankomstpunkt kommer att vara först Rapa Nui och sedan stadenNya Moskva. Här har spelaren ett val:

1. Gå genast med i ett eller annat förbund. För att göra detta, kontakta bara valfri rekryteringsbot, som är tillgänglig i varje stad på de så kallade fraktionsbaserna (Ordnung Warbase och Freedom Base);

2. Slutför en serie inledande uppdrag som en alliansFrihet(uppdrag "Pestkontroll" --> "Krigets resurser" --> "Saknas" --> "Vilda hundar" --> "Fredsupprätthållande" --> "Echos of the past" --> "Beställningszon" --> "Portal till ingenstans" --> "Tiltrotor Assault" ), och en rad uppdrag för alliansenOrdnung(uppdrag "Ordnungs leverantör" --> "The Vanishing Squad" --> "Lagerrymning" --> "Insektoider" --> "Digerdöden" --> "Ghost of the Wasteland" --> "Specialplatser" --> "Frihetens territorium" --> "Tiltrotorns försvar" ) och först då gör ditt val.

Uppmärksamhet: Dessa uppdrag är tillgängliga för alla karaktärer på nivå 6 och uppåt, oavsett deras fraktionstillhörighet. Det är dock värt att notera att de sista uppdragen "Tiltrotor Assault" Och "Tiltrotorns försvar" tillgängliga endast till karaktärer som inte är medlemmar i några fraktionsallianser. Belöningen för att slutföra dessa uppdrag är just att få medlemskap iFrihet eller Ordnung.

Kapitel 3. Fraktionens rykte

Del 1. Begreppet rykte

När du väl bestämt dig för vilken allians du ska gå med i, samt vilken fraktion från denna allians du ska få gunst, respekt etc., kommer du säkert att stöta på konceptet "fraktionsrykte".
Rykte rykte) - god eller dålig berömmelse knuten till någon eller något; en aktuell åsikt om någon.
Så när du öppnar din karaktärs inventering, till vänster kommer du att se en flik med samma namn "Rykte". I den kan du se namnet på fraktionen, vilken relation du har med den, samt ryktet du har med denna fraktion (för att göra detta behöver du bara hålla musen över fraktionen du är intresserad av), vilket i sin tur är uppdelad i positiva och negativa:

Positivt rykte:
från 0 till 2000 enheter - förhållande till fraktion "vänlig"
från 2000 till 4000 enheter - förhållande till fraktion "vänlig"
från 4000 till 6000 enheter - förhållande till fraktion "broderlig"
från 6000 till 8000 enheter - förhållande till fraktion "respektfull"
från 8000 till 10000 enheter - förhållande till fraktion "auktoritativ"

Negativt rykte:
från 0 till -2000 enheter - förhållande till fraktionen "fientlig"
från -2000 till -4000 enheter - förhållande till fraktionen "intolerant"
från -4000 till -6000 enheter - förhållande till fraktionen "arg"
från -6000 till -8000 enheter - förhållande till fraktionen "arg"
från -8000 till -10000 enheter - förhållande till fraktionen "förhatlig"

Del 2. Öka ryktet bland fraktioner

För närvarande finns det många sätt att höja ryktet med fraktioner:

Få rykte i PvP-strider;

Leverans av fraktionsbyte (tokens, händer, hjärnor, dödskallar, etc.), som faller när man dödar en karaktär från en fientlig fraktion, såväl som från dödade monster och bots när man slutför vissa fraktionsuppdrag;

Få rykte när du passerar;

Andra metoder.

Del 2.1 Få rykte i PvP-strider

För tillfället finns möjligheten att få rykte i PvP-strider endast för fraktionerRangers Och Invasion, som delas ut när man dödar en karaktär som är i en fientlig fraktionsallians.

Mängden rykte för ett dödande beror på offrets nivå:

6 - 8 nivåer - 0,1 enheter. rykte

Nivå 9 - 0,2 enheter. rykte

Nivå 10 – 0,3 enheter. rykte

Nivå 11 – 0,4 enheter. rykte

Nivå 12 – 0,5 enheter. rykte

Nivå 13 – 0,6 enheter. rykte

Nivå 14 – 0,7 enheter. rykte

Nivå 15 – 0,8 enheter. rykte

Nivå 16 – 0,9 enheter. rykte

Nivå 17 - 19 - 1 enhet. rykte

Rykte tilldelas endast för att ha dödat en karaktär som är jämförbar i nivå med dig. Kraven på offernivån sammanfaller med kraven för att erhålla rangordningar, nämligen:

  • från 1 till 9 nivåer: din nivå och högre;
  • från nivå 10 till 20: 1 nivå under din egen (och över);
  • Nivå 21: Nivå 18 och uppåt.

Exempel: du har en nivå 12-karaktär som är medlem i en fraktionsalliansFrihet. Alltså genom att döda en karaktär (som är i en fientlig fraktionsalliansOrdnung) Nivå 11 får du 0,4 enheter. fraktionens rykteRangers, för tecken på nivå 12 – 0,5 enheter. fraktionens rykteRangers, för 13 – 0,6 och så vidare. För karaktärer med fraktionsryktenivåer 10 och lägre, du du kommer inte att få det.

Det är också värt att nämna det så kallade locket (gränsen) för det rykte som erhållits i strider från en dödad fiende, vilket beror på nivån på din karaktär:

  • från nivå 1 till 14: 500 *<уровень вашего персонажа>;
  • för nivå 15: 8000 rykteenheter;
  • för nivå 16: 9000 rykteenheter;
  • för nivå 17: 10 000 rykteenheter.

Exempel: du har en nivå 14-karaktär som är medlem i en fraktionsalliansOrdnung. Alltså 14*500=7000. Det vill säga att ha fått 7000 enheter. rykte hos fraktionenInvasion(oavsett hur), rykte i PvP-strider kommer att sluta samlas tills du når nästa nivå (i det här exemplet är det 15). Detta tak gäller inte för andra metoder för att öka ditt rykte.

Del 2.2 Överlämnande av fraktionsbyte

Loot (från engelska. "plundra"- loot, trofé) - i världenTimeZero alla föremål som faller från dödade motståndare som är i en fientlig fraktionsallians eller som inte är med i någon allians alls, samt från dödade mobbar i olika uppdrag.

Fraktionsbyte som erhållits i PvP kan inte överföras och läggs inte ut på auktion. Undantaget är byte som erhållits i strider om Coral Bay, som du kan känna igen på sin karakteristiska röda nyans. Byte som erhållits i PvE-uppdrag kan överföras.

Fraktionsbyte (drop) från dödade karaktärer faller efter nivå, på samma sätt som rangordningar ges:

  • upp till nivå 9 faller fraktionsbyte från karaktärer på samma nivå eller högre;
  • från nivå 10 faller fraktionsbytet från karaktärer 1 nivå lägre eller högre;
  • För karaktärer nivå 21 faller fraktionsbytet från karaktärsnivå 19 och uppåt.

Förutom, de senaste offren (för närvarande 3) kommer ihåg som för rangpoäng. De tappar inte droppar. Om det inte finns några dödsfall under 8 timmar, nollställs listan.

Uppmärksamhet: Fraktionsdroppar (medaljonger, händer, hjärnor och dödskallar) börjar falla från karaktärer endast om du har aktiverat eller slutfört följande uppdrag:

För facket Frihet det här är uppdrag "Jag är trogen lagen" Och "Till imperiets ära" ;

För facket Ordnung det här är uppdrag "Jaktsäsong" Och "Teknisk excellens" .

Mängden rykte som samlas in när du slutför fraktionsuppdrag, såväl som när du lämnar in fraktionsbyte, beror på vilket rykte du har för närvarande (negativt, från 0 till 6000 och över 6000):

Om du har negativ rykte - ryktesvinst har en koefficient på 1/100 för uppdrag och uppdragsbyte (exempel: anta att belöningen för ett visst uppdrag är +3 ryktesenheter för en viss fraktion och -6 enheter för den antipodiska fraktionen, när du slutför uppdraget kommer du att får bara +0,03 enheter av rykte, medan mängden rykte som tas bort från den motsatta fraktionen inte kommer att förändras, det vill säga det kommer att vara samma -6 enheter till fraktionen).

Om ditt rykte är från 0 till 6000 enheter- ökningen av ryktet för loot, såväl som fraktionsbelöningen för att slutföra ett uppdrag, är 100 % av basen (det vill säga om uppdragsbyte ger +0,5 enheter rykte till en viss fraktion, kommer samma +0,5 enheter att läggas till dig när du lämnar över den till en fraktionsbot)

Med rykte över 6000 enheter- ryktesvinst har en koefficient på 1/100 för uppdrag och uppdragsbyte (som med negativt rykte).

En separat punkt som är värd att notera är att dessa koefficienter inte är på något sätt Ansök inte och påverkar inte få fraktionsrykte i PvP-strider.

Kapitel 4. Byte av fraktionsallians. Uppdrag "Defector" och "Exchange of Things"

Del 1. Ändra fraktioners rykte när man byter sida

Så, som redan nämnts i början av denna manual, finns det två motsatta sidor:Frihet OchOrdnung .

Åt sidan Frihet fraktioner inkluderar:

1. Rangers
2. Iron Hawks
3. Psyonix
4. Vita legionen

Åt sidan Ordnung fraktioner inkluderar:

1. Invasion
2. Systemet
3. Gratis bönder
4. Moskva Gangsters

Fraktioner är antipoder mot varandra:

1. Rangers - Invasion
2. Iron Hawks - Systemet
3. Psyonix - Gratis bönder
4. Vita legionen - Moskva Gangsters

För att byta sida måste du slutföra uppdraget
"Avhoppare". När du slutför detta uppdrag ändras fraktionens rykte till antipodfraktionen med ett avdrag på 10 % från det.

Exempel: du spelar för en sida Frihet och bestämde sig för att ta uppdraget"Avhoppare". Anta att du har en fraktionRangers 1000 rykte, motpoden för denna fraktion är fraktionenInvasion efter att ha slutfört uppdraget "Avhoppare"fraktions rykteRangers kommer att gå in i fraktionsrykteInvasion med ett avdrag på 10 % och blir lika med 900. Detsamma kommer att hända med alla andra bråk relaterade tillFrihet , allt deras rykte (om du har det) kommer att gå till de antipodiska fraktionerna på sidanOrdnung .

Observera: negativt rykte ökar inte när man byter sida.
Exempel: Du spelar för
Frihet och bestämde sig för att ta uppdraget"Avhoppare", du är för din fraktionRangers 1000 rykte, och för antipodfraktionenInvasion : -1000 rykte efter att ha slutfört uppdraget"Avhoppare" du kan göra det Rangers: -1000 och y Invasion 900.

Del 2. Quest "Avhoppare"

Så en dag ändrades dina åsikter och du bestämde dig för att ändra din fraktionsallians och gå till andra sidan. Att ta uppdraget "Avhoppare" du måste kontakta representanter för fiendens förbund:

Och avrätta ett från de villkor de ställer:

1. Döda 10 rankade fiender till din fraktion. I det här fallet förlorar du 10 % av ditt rykte.

2. Döda 5 rankade motståndare till din fraktion och betala 10 guldmynt. I det här fallet förlorar du 10 % av ditt rykte.

3. Döda 5 rankade motståndare till din fraktion och betala 20 000 kopparmynt. I det här fallet förlorar du 10 % av ditt rykte.

Alltså efter att ha slutfört uppdraget"Avhoppare"På ett av de tre sätten ovan kommer du att förlora 10 % av ditt rykte och ändra din allians. Men om du senare tror att du gjorde ett misstag med ditt val igen, kan du byta sida igen (quest cooldown"Avhoppare"- 30 dagar).

Del 3. Quest "Utbyte av saker"

Ofta, när de byter sida, ställs spelare inför problemet med vad de ska göra med de redan köpta fraktionsrustningarna och vapnen. Det finns en strävan efter detta "Utbyte av saker". Genom uppdrag Du kan byta ut rustningar och vapen från en fraktion mot deras motsvarigheter från en annan. När du byter sida kan du byta ut din fraktionsutrustning utan att förlora de inbyggda uppgraderingarna. Du kan också byta fraktionsföremål som tagits bort från försäljning eller föremål med icke-standardparametrar märkta ORD/FRE, eller sälja dem till Kalita-familjen om de inte längre behövs.Du kan ta reda på smeknamnen på fraktionshandlare som byter rustningar och vapen i din handdator genom att öppna Task Journal och välja önskat uppdrag från listan"Utbyte av saker".

Kapitel 5. Fraktionsbonusar

Del 1. Hängen

Efter att ha fått 2000 rykte med vilken fraktion som helst, blir modifiering av amuletten med +1-parameter tillgänglig. Det maximala ryktet för en fraktion är 10 000. För varje 2 000 kan du uppgradera fraktions NPC-amuletten med ytterligare 1 parameter (den kan ge maximalt 6 parametrar).

En vanlig amulett ger +1 till intuition. För varje 2000 rykte med en fraktion lägger han till 1 parameter till. Men eftersom amuletten inte kan ge 2 olika parametrar ändras även den ursprungliga parametern till den som fraktionen kan öka.

Exempel: vi köper en amulett i ett växthus (+1 till intuition) och modifierar den, anta, från fraktion NPC fraktion Invasion för 2000 rykte. Eftersom förbättring av amuletten för denna fraktion ger + till noggrannhet, ändras parametern för amuletten och ytterligare en parameter läggs till den för rykte. Således kommer amuletten att ge +2 statistik till noggrannhet.

För att ändra amuletten måste du närma dig den nödvändiga fraktionsboten och starta en dialog. Amuletten måste vara på din hals och du måste ha tillräckligt med rykte.

Del 2. Ryktebonus

Skriver 2000 , 4000 , 6000 , 8000 Och 10000 rykte med en av de allierade fraktionerna, kommer du att få en bonus till levnadsstandarden i mängden +20 hk. Det vill säga, genom att få 10 000 rykte med en av fraktionerna blir din totala bonus +100 hk.

Uppmärksamhet: Endast det maximala anseendet för en fraktion tas med i beräkningen.Exempel: du är med i en fraktionsalliansFrihet och har följande rykte hos fraktioner:

Rangers - 6100

Iron Hawks - 8000

Psyonix - 2500

Vita legionen – 3300

I detta övervägda fall blir bonusen till din levnadsstandard +80 hk(sedan rykte med fraktionenIron Hawks är störst och uppgår till 8000 enheter). Rykte för alla andra fraktioner räknas bara till den allmänna ställningen och HP kommer inte att öka.

Del 3. Bonus för att få en fraktionstitel

Vid mottagandet andra fraktionsrang för alla fraktioner, såväl som alla efterföljande, får du 1 extra förmånspoäng. Det vill säga att ha en 6:e fraktionsrankning i en av fraktionerna kommer du att ha 6 extra förmånspoäng(för den 6:e fraktionsrankningen får du 2 förmånspoäng istället för en).

Uppmärksamhet: Endast den maximala rangen beaktas ett fraktioner.Exempel: Du är med i en fraktionsalliansFrihet

/f disband [fraktionens namn] – Upplösa en fraktion.
/f safeclaim,safe *[radie] – Bifoga territoriet för säkerhetszonen.
/f autosafe * – Bifogar automatiskt ett territorium till en safezone.
/f safeunclaimall,safedeclaimall – Avveckla alla säkra zoner.
/f warclaim, war *[radie] – Annex territorium för krigszon.
/f autowar * – Automatiskt annektera territorium för krigszon (fientlig zon).
/f warunclaimall,wardeclaimall – Avveckla alla krigszoner.
/f fredlig [fraktionsnamn] – Växla den angivna fraktionens "fredliga" status
/f permanent [fraktionens namn] – Gör fraktionen permanent. En permanent fraktion kommer inte att raderas när det inte finns några medlemmar.
/f bypass – Aktivera administration bypass mod: Bygg/bryt var som helst.
/f lock * – Se allt inspelat material.
/f saveall,save – Spara fraktionsdata på disk.
/f reload * – Ladda all data från disken, eller bara data i specialfiler. (tillgängliga filer: konfigurationsfil, fraktioner, spelare)
/f config – Ändra någon

Factions är ett plugin som låter dig skapa din egen fraktion. Ju fler följare en fraktion har, desto mer mark kan den ta över. Risken för sorg är mycket låg i fraktionsland, eftersom endast anhängare av fraktionen kan bygga på den. Fraktioner kan bilda allianser och förklara krig mot andra fraktioner. Mark kan också återtas från andra fraktioner.

  • /f - visa grundläggande kommandon
  • /f l,lista [sida] - visa en lista över aktiva fraktioner
  • /f f, fraktion - visa fraktionsinformation
  • /f p,player - visa information om spelaren
  • /f gå med - gå med i en fraktion
  • /f lämna - lämna en fraktion
  • /f hem - teleportera till fraktionshuset
  • /f karta - visa territoriet för din fraktion
  • /f skapa - skapa en ny fraktion
  • /f namn - byt namn på fraktion
  • /f desc - ändra fraktionsbeskrivning
  • /f sethome - ställ fraktion hem

Beskrivning visas när du går in i fraktionsterritorium eller när du använder kommandot /f f, fraktion

  • /f öppna - öppna/stäng en fraktion
  • /f inv,invite - bjud in spelare/återkalla inbjudan
  • /f kick - sparka en fraktionsspelare
  • /f titel [titel] - tilldela en titel till spelaren
  • /f främja - främja en spelare från en fraktion
  • /f degradera - degradera en spelare från en fraktion
  • /f officer - tilldela en spelare som officer
  • /f ledare - tilldela fraktionsledare

Vem som helst kan gå med i den öppna fraktionen, men den slutna fraktionen är endast genom inbjudan. Det finns fyra led totalt: rekrytera (rekrytera), fraktionsmedlem, officer och ledare. Det kan finnas många officerare, men det finns bara en ledare. Ju högre rang du har, desto mer auktoritet har du över fraktionen.

  • /f pengar - hantera fraktionspengar
  • /f pengar b,saldo - visa hur mycket pengar din fraktion har
  • /f pengar d,insättning - sätt in pengar på fraktionskontot
  • /f pengar w,draw - ta ut pengar från fraktionskontot
  • /f pengar ff - överföra pengar från en fraktion till en fraktion
  • /f pengar fp - överför pengar från fraktion till spelare
  • /f pengar pf - överför pengar från spelare till fraktion

Varje fraktion har ett kontantkonto. Operationer som att byta namn på en fraktion eller att köpa mark betalas med pengar från fraktionskontot. Alla följare kan sätta in pengar på ett fraktionskonto, men bara officerare och ledare kan ta ut pengar från kontot.

  • /f sc,seechunk - visa gränserna för den bit du befinner dig i
  • /f claim - fånga territoriet runt dig på storleken av en bit
  • /f claim - fånga territoriet runt dig med en viss radie
  • /f autoclaim - automatisk fånga när du går
  • /f unclaim - annullera markbeslag
  • /f unclaimall - avbryt beslagtagandet av all mark
  • /f access - styr åtkomst till land
  • /f access v,view - visa åtkomst till mark
  • /f tillgång p,spelare - ge/ta bort tillgång till en bit (bit) mark från en spelare
  • /f access f,faction - ge/ta bort tillgång till en bit (bit) mark från en fraktion

Jorden fångas av bitar. En chunk är ett område på 16x16 block horisontellt och från berggrunden till skyline vertikalt. En fraktion kan hålla så många bitar som styrkan (energin) hos fraktionen tillåter. En fraktions styrka är summan av styrkorna hos alla dess anhängare. Styrkan hos en följare kan vara från -10 till 10. Det vill säga, 1 styrka är 1 bit. Vid döden går 2 styrka enheter förlorade. 0,2 styrka återställs per minut. Strömmen återställs endast när spelaren är online. När spelaren är offline minskar styrkan med 1 enhet var 24:e timme. Om en fraktion innehar mer mark än dess styrka tillåter, kan vilken fraktion som helst lägga beslag på en gränsbit av ditt land. Alla indikatorer är konfigurerade i konfigurationen.

  • /f ally - inleda allierade relationer med en fraktion
  • /f vapenvila - förklara vapenvila med en fraktion
  • /f neutral - ingå neutrala relationer med en fraktion
  • /f fiende - förklara krig mot en fraktion

Som standard är relationerna mellan fraktioner neutrala. För att en allians eller vapenvila ska träda i kraft måste de två fraktionerna utfärda lämpliga kommandon till varandra. Krigets attityd kan dock bara tillämpas på en sida. Det vill säga, om någon vill slåss med dig kommer du att vara hans fiende, vare sig du vill det eller inte.

Skillnaden mellan en allians och en vapenvila är att allierade har rätt att göra på ditt territorium vad medlemmar i din fraktion kan göra. Till exempel bygga något. Om du inte litar på någon annans fraktion, förklara då en vapenvila istället för en allians.

Territoriella krig är möjliga om serverägaren inte har inaktiverat dem. Döda fiendens anhängare så att de tappar styrka, och därmed fraktionens övergripande styrka. När fraktionens styrka blir mindre än mängden land som erövrats kan du fånga extrema delar av fiendens territorium.

/f perm [fraktion] [tillstånd] [rank|relation] - hantera behörigheter

  • BUILD: terrängredigering (byggnad) (ledare, officer, medlem, allierad)
  • PAINBUILD: konstruktion med skada på byggaren (ingen)
  • DÖR: Använda dörrar (ledare, officer, medlem, rekryter, allierad)
  • KNAPP: knappanvändning (ledare, officer, medlem, rekryter, allierad)
  • LEVER: Användning av hävstång (ledare, officer, medlem, rekryt, allierad)
  • CONTAINER: användning av containrar (ledare, officer, medlem)
  • INBJUDA: bjuda in spelare till en fraktion (ledare, officer)
  • KICK: sparka fraktionsmedlemmar (ledare, officer)
  • SETHOME: sätta fraktionshuset (ledare, officer)
  • UTTAG: ta ut pengar från ett konto (ledare, officer)
  • TERRITORIUM: fånga eller återlämna territorium (ledare, officer)
  • TILLGÅNG: utfärda tillträde till territorium (ledare, officer)
  • DISBAND: fraktionsupplösning (ledare)
  • PERMS: Behörighetshantering (ledare)

Flaggan representerar en slags överbyggnad över fraktionerna. Dessa är något som liknar behörigheter, men mer globala. Alla spelare kan se flaggorna för vilken fraktion som helst, men bara en spelare med administratörsrättigheter kan ändra dem.

/f flagga [fraktion] [flagga namn] - kontroll flaggor

Använd ja/nej-knappen för att ändra flaggvärdet. ja - flaggan är aktiv, nej - flaggan är inaktiv. Här är en lista över alla flaggor och deras standardvärden för din fraktion.

  • /f disband [fraktion] - upplösa en fraktion
  • /f admin - aktivera/inaktivera adminmod
  • /f powerboost

Ställ bonusen till maximal styrka

  • /f v,version - visa pluginversion
  • Adminmod låter dig kringgå alla fraktionsbegränsningar och behörigheter. Du kan bygga var som helst, utse en ny fraktionsledare utan att vara ledare, erövra och återlämna territorium, etc. Kommandot /f powerboost låter dig ställa in en bonus till den maximala kraften för en spelare eller fraktion. Bonusvärdet kan vara antingen positivt eller negativt. Det vill säga, om du ställer in spelaren till -2, kommer hans maximala styrka att bli 8 (eftersom standardstyrkan är 10). För att ta bort en bonus, använd värdet 0. För att välja vem du vill ge bonusen till, spelare eller fraktion, använd lämpligt argument: för spelare p eller spelare, och för fraktioner för fraktion.

    Installation:

    1. Se till att du har Java 7
    2. Installera mcore-plugin
    3. Flytta faction.jar till mappen /plugins
    4. Starta om servern

    Factions 2.0.2 MCore 6.4.X för Minecraft 1.6.1 Ladda ner
    Factions 2.0.1 MCore 6.4.X för CraftBukkit 1.5.2-R1.0 nedladdning
    Factions 1.8.2 för CraftBukkit 1.5.2-R0.1 eller 1.5.1-R0.2 nedladdning

    Spelare på vår server har möjlighet att skapa sina egna klaner, fraktioner, guilds, spelare med VIP-status kan skapa en fraktion.

    För alla:
    /f hjälp - hjälp av fraktion
    /f lista - lista över fraktioner
    /f visa [Faktionens namn] - detaljerad information om fraktionen
    /f gå med i [Faktionens namn] - gå med i en fraktion
    /f lämna [Faktionens namn] - lämna fraktionen
    /f chat - ändra chatttyp - allierade, fraktioner, offentliga
    /f hem - teleportera till fraktionens hemmapunkt

    För VIP:
    /f skapa [Faktionsnamn] - skapa en fraktion
    /f desc [Description] - ändra fraktionsbeskrivning
    /f-tagg [Faktionsnamn] - ändra fraktionsnamnet
    /f öppna, stäng - typ av att gå med i fraktionen, öppna - alla intresserade, stäng - genom inbjudan
    /f inv [Spelarens namn] - bjuder in en spelare till en fraktion
    /f sethome [Faktionsnamn] - skapa en fraktionshempunkt
    /f kick [Spelarens namn] - sparka en spelare från fraktionen
    /f mod [Spelarens namn] - gör en spelare till en fraktionsmoderator