Escape from Tarkov keys - guide, vilken nyckel öppnar vad. Dishedrade koder från kassaskåp i spelet av platser Black Mountain där du hittar nyckeln

Här hittar du UWS delad kunskap om nycklar i spelet. Skyddande containerutrymme är värdefullt trots allt, så jag hoppas att det här hjälper mot förvirring om vilka nycklar som ska tas med till vilka kort. Jag använder termen "förlorat byte" för att hänvisa till slumpmässiga föremål (vatten, mat, första hjälpen, ammunition av dålig kvalitet, etc.).

Fet och understruket font - detta är vad jag anser vara "kvalitet", det dyraste du kan hitta (kan ändras med nya patchar). Kassaskåp har tilldelats. Upphöjda dörrar har markerats (fråga en kunnig person om TS). fly från tarkov nycklar, fullständig guide med nycklar. Allt ny information i vår grupp.


Flykten från Tarkov-nycklarna - Första studentrummet:


Escape from Tarkov keys - Andra sovsal:


Flykten från Tarkov-nycklarna - Kusten

● Nyckel till rum 301 - det finns en vapenlåda, grön förpackning och en potentiell vapenspridning.

Quest Keys

● - quest "Skidåkare": utpressare. Öppnar trailern, den innehåller en plånbok. Denna nyckel leker på en död sten, i buskarna bakom "Välkommen"-lastbilen.

● — skidåkarens uppdrag: Gyllene redskap. Nyckeln öppnar stugan nära vaden. Den kan hittas på bots eller nära vapenfabriken i tullen.

— Sök efter skidåkaren: Golden Khabar. Nyckeln finns i botarna. Den gyllene tändaren kommer att finnas på bordet.

- Skier's Quest: Chemical R2. Filen finns i de blå mapparna, och något under den bärbara datorn.

— Quest Prapor: Check. Denna nyckel öppnar hytten på bränslebilen i tullens byggområde. Klockan står på golvet i lastbilshytten. Denna nyckel sprider sig i rum 205 i 3-våningen (delvis blockerad dörröppning) iförd en jacka.

- Quest Prapor: leverans från det förflutna (Leverans från det förflutna, rätt om inte korrekt). Säkerhetsväskan kommer att ligga under bordet längst ut i rummet.

- Quest Prapor: dåligt rykte, bevis. Denna nyckel öppnar kontorsvagnen i tullens byggområde bredvid den havererade lastbilen på andra våningen. Mappen ligger på bordet. Denna nyckel dyker upp i ett låst rum i Fabriken under en rock.

- Ensign Quest är: Nyckeln öppnar ett låst rum inne i bunkern närmast utgången. Det finns en chans för RNG att hitta tidningar där (jag köper bara dem). Denna nyckel dyker vanligtvis upp i rum 220 i Tullen.

- Questfänrik är: skaka berättaren. Nyckel 203 finns i en röd mugg eller på skåp/arkivskåp.

- Questfänrik är: skaka berättaren. Den säkra behållaren är under sängen. Denna nyckel finns i rum 214 i en röd cirkel.

- Quest Therapist: Operation Vattumannen. Nyckeln sprider sig slumpmässigt, den kanske inte finns där.

Fly från Tarkov uppdrag

— == Terapeut == —

Nyckel kontrollstation, nyckel ZB-014, nyckel nr 303<- для миссии «Восстановить отношение».

— == Prapor == —

3 kanoner MR-133

20x halvansiktsmask (10x för en uppgift, 10x för nästa uppgift)

6x 60:e AK Mags

Granater 10x M67

10x Bars A-2607 knivar

— == Skidåkare == —

Fort Bron

Shako (hjälm)

Nummer 220 nyckel

2x flash-enheter

Okända/obrukbara nycklar

- Den här och andra nycklar i det här avsnittet är antingen okända eller används inte. Det här är förmodligen uppdragsobjekt.

På grund av bristen på ett spel kan det finnas utskrifter och felaktigheter:

  • Finns det nya nycklar? Vad låser upp rum M4 i Customs Factory Lot?

Skriv om felaktigheter eller en ny nyckel, vi ska försöka lägga till den.

En extra källa till pengar och nödvändiga saker i Dishonored-spelet är kassaskåp som du måste öppna genom att skriva in speciella tresiffriga koder. Nästan alla har en viss ledtråd som hjälper till att ta reda på den givna kombinationen och öppna metalllådan du behöver. Totalt finns det tio kassaskåp utspridda på olika platser i spelet, de öppnas med en kombination av tangenten (F) och för att flytta markören med musen över slottet.

Dishonored koder för kassaskåp efter plats.

  1. Katakomber. Oskyldigt dömd. Efter att ha fått armborst och lappen till "Lord Protector" Ledtråden finns på stolen bredvid kassaskåpet i lappen och kombinationen är skriven på väggen bakom raden av flaskor. koden: 451
  2. vinkvarten. Högste tillsyningsman. På andra våningen av Dr. Galyani, efter de gamla trasorna, går vi till toppen. Ledtråd på tredje våningen på svarta tavlan med en teckning av en fisk. Vi tar nyckeln till laboratoriet från vaktens sergeant. koden: 287

3. Vindistrikt. Högövervakare I kenneln ovanför Högövervakarens kontor. Ledtråden finns i lappen på sängen bakom burarna. koden: 217

4. Vindistrikt. Hög vaktmästare . I baracken på kontorets bakgård. Ledtråden finns i lappen i köket bakom baracken. koden: 203

5. vinkvarten. Nöjets hus. På tredje våningen i konsthandlarens hus. Säljaren kommer att säga koden efter några elektriska stötar. kod: ständigt ändrade öppningsalternativ 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwinbron. Kunglig doktor. På tredje våningen i Pratchetts hus i Broadbridge. Ledtråden finns i lappen på bordet till vänster om kassaskåpet. koden: 473

7. Kaldwinbron. Kunglig doktor. På tredje våningen i huset där fångarna förvaras. Koden kommer att rapporteras av en av de frigivna kvinnorna. koden: 294

8. Dunwall Tower. Gå tillbaka till tornet. Säker i en kista i Lord Regents kvarter. En ledtråd kommer att ges av en tjänsteman från sändningsstationen. koden: 935

9. översvämmade kvarter. I källaren i ett översvämmat hus bredvid bron där hjälten väntar på ett bakhåll av lönnmördare. Rummet har en märkbar ventil precis ovanför kassaskåpet. koden: 428

10. Översvämmat område. Allra i början av avancemang i rummet nära den första gruppen av floden crunches. Ledtråden finns i lappen bredvid kassaskåpet. koden: 528

Dessa är alla kända koder för Dishonored kassaskåp i spelet, observera att en av dem öppnas med en slumpmässig kod som publiceras ovan.

Så fort du återvänder till puben, prata med Lord Pendleton. För det faktum att du försvarade hans ära i en duell och dödade Lord Shaw, kommer han att ge dig en present och informera dig om att amiral Havelock och Martin väntar på dig. Men innan du går till dem, gå till ditt rum - här hittar du en runa som du fick som gåva från som ett tecken på tacksamhet för att du inte skadade hela hennes familj. Nu kan du gå till amiralen med Martin, efter ett samtal med vem du kommer att få reda på att ditt nuvarande mål är Lord Regent själv. På bordet hittar du en karta över tornet och du kan studera den.

Gå nu till Piero och köp allt du behöver, varefter du kan bege dig till Samuel, som tar dig till rätt ställe. Han kommer att släppa dig från utsidan av tornet och du måste fortsätta uppför avsatserna och rören med hjälp av teleportern. Glöm inte att kontrollera tunnlarna på båda sidor om det finns användbara föremål gömda där. När du går uppför trappan, bedöva vakterna och bege dig framåt längs rätt spann. Du kommer att märka en vägg av ljus som inte låter dig gå längre. Du kan flytta in i vakten, eller gå åt andra hållet. På höger sida finns en balkong, gå in i den och teleportera till väggpanelen, som kan upptäckas med mörksyn. Du kan antingen stänga av väggen av ljus eller programmera om den för att döda dina fiender - det är upp till dig.

Gå nu vidare och gå in i annexet till höger - här hittar du en runa och ett par vakter. Klättra nu upp och se en liten damm. Hoppa in i den, äg fisken och simma under gallerna för att komma in i tornet. Gå igenom trädörren, bakom den är det främre tornet. Här hittar du en hel del vakter, samt deras general. Du kan hantera dem som du vill, eller du kan till och med inte röra dem alls - det är upp till dig, som alltid. I högra flygeln finns en dörr som leder till radiorummet. Gör ingenting med det, för det kan bara öppnas bakifrån, och ingången till styrhytten kommer att vara tillgänglig för dig när du stiger lite högre.

Nu måste du gå igenom väggen av ljus - du kan flytta in i vakten och gå vidare, eller så kan du stänga av den eller konfigurera om väggen - detta kan göras i rummet till höger om bågen. I alla fall, när du går längre, måste du slutföra ett sidouppdrag och eliminera bödeln. Vid första vägskälet efter väggen av ljus, sväng höger och gå sedan genom dörren.

Sväng vänster och gå till slutet av korridoren, gå sedan in i dörröppningen som du ser till höger.

Gå nu ner, där hittar du en bödel som hånar sitt offer och runan. Gå tillbaka och sväng höger vid vägskälet bredvid ljusväggen. Du kommer in i ett rum med trappa upp. Nu kommer det några fler vakter som man kan söva med pilar smaksatta med sömntabletter. Klättra nu upp för trappan och gå till den yttre korridoren, som ligger bakom väggen. Var dock försiktig – det finns en speciell vakt som patrullerar området med en hund, så det är bättre att inte slå larm. Oavsett om du dödar Lord Regent eller inte, det spelar ingen roll - i alla fall måste du komma in på hans kontor, och för detta måste du hämta nyckeln, så gå ut i den vänstra passagen och gå genom dörren på höger.

Här ser du pigan, som har nyckeln. Vårt råd är att bedöva pigorna du möter i tornet, för de kommer att skrika och ropa på hjälp. Jo, du tog nyckeln och nu måste du gå vidare och inte stänga av förrän du ser dörren bakom vilken den elektriska installationen är placerad. Nu måste du använda mörksyn för att se var den elektriska panelen är placerad, från vilken den drivs. Teleportera bakom pelarna och i inget fall gå ut till fots på grund av dem - ditt liv tar slut. Efter att du har stängt av eller programmerat om installationen kan du gå upp på övervåningen, där det kommer att finnas en radiocentral med en radiooperatör som kommer att bli allvarligt rädd för dig och gå med på att hjälpa till med att avslöja Lord Regent. Sedan stjäl du ljudinspelningen från hans kassaskåp och låter alla i staden höra den. I vårt fall var koden 935.

Lord Regent arresteras av vakterna själva, men det är dags för dig att ta dina fötter ur tornet. Gå ut genom ytterdörren och flytta in i vakten som står med ryggen mot dig. Passera genom ljusväggen och spring mot klipporna. Teleportera till väggstöden för att bryta ditt fall, hoppa sedan i vattnet och simma mot båten Samuel.

I Fallout: New Vegas är Black Mountain en plats belägen i Mojave Wasteland som också fungerar som en supermutantbas och en radiostation för pseudostaten Utobita. Black Mountain var obebodd och ledig i över hundra år efter det stora kriget. De flesta av antennerna som fanns på platsen förstördes omedelbart under ett direkt missilangrepp. Även trots den stora mängden värdefulla material inuti byggnaderna och i de omgivande områdena försökte ingen ta sig in på bergets territorium, eftersom en mycket hög strålningsnivå på en timme skulle ha dödat någon våghals.

Efter "Makerns död" styrde många av den första generationens supermutanter, ledda av Marcus, österut. På Black Mountain hittade de en plats där de kunde slå upp ett läger och undvika oönskad närvaro av människor. Det tog tid att sätta upp lägret och reparera radioutrustningen. I detta var ghoularna till stor hjälp för supermutanterna. Efter det började Marcus genomföra radiosändningar som uppmanade supermutanter att gå med i hans community.

Snart dök supermutanta skuggor upp i lägret under Tabithas ledning. De, tillsammans med andra generationens supermutanter, tvingade Marcus och en del av den första generationen att lämna Blackrock Mountain. Därefter grundade exilarna bosättningen Jacobstown. Tabitha organiserade under tiden den självutnämnda staten Utobita och beordrade dödandet av alla människor som försökte närma sig Black Mountain. Som du kan gissa är det precis vad som kommer att göras under de extra uppdragen "Madness" och "Blind Eye".

Blind Eye-uppdraget kan erhållas från äldste McNamara i Brotherhood of Steel. Om du lyckas ändra signalen som sänder från Black Mountain, kommer du att bli antagen till Brödraskapet med alla privilegier. Vid foten av berget ligger en hydda som tillhör den vänliga supermutanten Neil. Han kommer automatiskt att ge dig uppdraget "Madness", där du måste beröva Tabitha makt. Eftersom denna uppgift faktiskt sammanfaller med "Blind Eye", bör de slutföras samtidigt.

Det finns flera sätt att bestiga Black Mountain i Fallout: New Vegas:
- längs serpentinvägen. Denna stigning kommer att vara mycket farlig på grund av det stora antalet mutanter, fällor och dessutom fallande stenar;
- genom Eldorado transformatorstation. Här hittar du frånvaron av en väg, precis som supermutantpatruller;
genom staketet på norra sidan. Men för att komma till Black Mountains territorium måste du bryta upp porten (hacking skicklighet är minst 75).

Det finns många alternativ för att utföra uppgifter på berget, men traditionellt sett uppstår de flesta problemen med nycklarna till radiohytten och fängelset.

För att hitta var du kan få tag på nyckeln till Black Mountain Logging, leta efter Tabithas persondataterminal på första våningen. Från den kommer du att ta reda på platsen för nyckeln (den ser ut som en vanlig sten). Som ett resultat kommer du att kunna hitta den önskade nyckeln under trappan.

För att få nyckeln till Black Mountain Prison (där Raul ligger) måste du använda den närliggande terminalen (bredvid Tabithas persondator). Om vetenskapsfärdigheten pumpas upp till 100, kan du hacka fängelseterminalen utan några nycklar. Beroende på dina preferenser har du tre sätt att slutföra Neil and the Brotherhood of Steel-uppdrag:
-reparera roboten Rhonda, som finns i lagret, då kommer Tabitha att vara positiv mot dig, men kan attackera om du går in i sändningsrummet;
- döda helt enkelt Tabitha i radiorummet;
- döda Tabitha i fängelset, där hon omedelbart kommer att springa efter frigivningen av Raul.

När du har installerat Brotherhood of Steel-sändaren i sändningsrummet kommer du att slutföra uppdraget på Mount Black och få hederstiteln Palladin.

188 - Handelsplats

Handelsplats i korsningen mellan 95:e och 93:e vägarna (dess namn bildades enligt följande: 95 + 93 = 188). När väg 15 stängdes på grund av deathclaw-invasionen i norr och fångeflykt i söder, blev Route 95 huvudvägen för husvagnar och NCR-medborgare på väg till Strip, så Post 188 blev en mycket upptagen plats.

Fraktion: NCR.

Namngivna invånare: på bron - Samuel (säljer mat och reparerar saker), hans dotter Michelle (säljer mat, vapen och ammunition), vapenhandlare (vapen, modifieringar, ammunition, rustningar), Veronica Santangelo (möjlig följeslagare till kuriren); under bron - representanten för "Vapensmederna" Alexander (säljer vapen, modifieringar, ammunition (för att börja förhandla med honom behöver du färdigheten "Vapen" 40+)), vakten Hesekiel från Apokalypsens anhängare och det konstiga pojke Foreteller (säljer tankar).

Omärkta uppdrag: "Dagens tanke" (köp några tankar från Foreteller) och "Dress for Veronica" (hitta en vacker outfit för Veronica).

Föremål: Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna på Samuels disk.

Mojave utpost

NCR:s administrativa högkvarter i den sydvästra delen av Mojave, med en liten militär garnison. Utposten består av två byggnader byggda på toppen av en kulle. Vid utpostens norra gräns reser sig två gigantiska statyer av rangers. Den 15:e rutten går genom hela utposten och vilar på en tätt låst grind (de öppnas om du träffar NCR medan du passerar Lonesome Road-tillägget).

Byggnader: Mojave Outpost - Högkvarter, Mojave Outpost - Baracker.

Invånare: Ranger Jackson (förpostbefälhavare), Major Knight (reparerar saker), Lacey (handlare), Ranger Ghost (prickskytt), Sergeant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (möjlig partner), ambulerande handlare och karavaner, NCR-jaktare.

  • Uppdrag: Show Sympathy (Förstör alla rovdjur på vägen som leder till sjön Ivanpah).
  • Staden jag gillar (övertyga Knight att skicka förstärkningar till Primm eller ge amnesti till Meyers).
  • Betalning av räkningar (Ta med Cass på en resa med kuriren).
  • Du kan lita på mig (övertyga Cass att lämna Cassidy's Caravans)

Föremål i baracken: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, boken "Into cover! Get down!", Quartz Nuka-Cola (2).

Följare utpost

Utposten ligger i slutet av en kort väg som grenar av från riksväg 95. Detta är en ovanlig struktur mitt bland järnvägsspår och vagnar, som visar sig vara mycket rymligare inuti än utanför.

Invånare: Dr Alvarez, två doktoranhängare, två vaktföljare.

Quest: "Solid worries" (Ta Veronica till Followers of the Apocalypse outpost).

Före kriget fanns det en US Air Force-flygbas här, efter att krigsbombplanen som härstammade från Vault 34 ockuperade den.

Inträde till flygbasens territorium är förbjudet för utomstående, bombplanen skjuter mot gränsöverträdarna från haubitser. Flygbasens ingångsport kan nås på två sätt, för det första direkt - längs den gamla vägen som passerar nära Fields-hyddan. I början av denna väg kommer kuriren att mötas av en viss George, som erbjuder alla resenärer att köpa ett artillerischema för AB Nellis. Den andra omvägen går genom järnvägstunneln (låst på båda sidor, Hack 100), som ligger norr om varulageret.

Byggnader: Bombmuseum, Pärlhuset, Adeptahuset, vårdcentralen, sovsal för män, sovsal för kvinnor, sovsal för barn, skola, verkstad, biodieselanläggning, två hangarer: sydväst (matsal och lager), nordost (bombplan B-29) ).

Fraktion: Bombplan.

Invånare: Pearl (chef för bombplanen), Pete (museivakt), Adept (mekaniker), Jack (mekaniker), Janet (efter att ha slutfört uppdraget "Young Hearts"), Argyll (läkare), Raquel (vapensmed), lagerbombplan (köpman), bombplanskock (handlare), bombplanslärare, Linsey (barn), icke namngivna bombplan och babybombplan.

Autodrom "Aivenpah"

En gång var det tävlingar på trehjuliga kompaktbilar, men nu är platsen ockuperad av muterade myror. Inte långt från Start/Mål-skylten finns en sportväska med skräp. Om du vill skjuta kan du gå upp till liket av en gigantisk radskorpion, som ligger på Nipton-vägen söder om autodromen, och själv se att myrorna inte lämnar sitt byte.

Fiender: jättemyror.

Bensinstation "Poseidon"

En bensinmack som tillhörde Poseidon Energy före kriget. Lite norrut ligger Violetlägret som huvudsakligen består av släpvagnar.

Fiender: Violet (en av djävlarnas ledare), Violetta (Violets favorithund), Djävlarnas vakthundar.

  • Headhunting (Döda Violet och ta hennes huvud till major Dutri på Camp McCarran).
  • Hundliv (Violetta är en av möjligheterna att få en ny hjärna till Rex).

Föremål: Tidningen "Police Weekdays" och en vapenslagares reparationssats inuti en polisbil; quartz nuclear-cola, Phantom magazines, Weapons are the future today, Programmer's Digest in the Violet camp.

Nellis AFB och AB Nellis Hangars

Flygbasen har två stora hangarer, en där Adept och Jack sätter ihop bombplanet B-29, den andra där virtuell verklighetssimulatorer används för pilotutbildning. Den andra hangaren fungerar också som matsal och lager för bombplanen.

  • Upp i himlen! (Implementera bombplanens plan för att höja bombplanet från botten av Lake Mead).
  • I mörkret (Hitta den försvunna BS-patrullen nära Nellis AB).
  • All Cares (Hitta information om pulspistolen på Nellis Air Force Base).
  • Joker: placera dina insatser; Kasinot vinner alltid, III; Till Caesar, Caesars (Ta hjälp av bombplanen eller neutralisera hotet från deras sida).
  • Haubits (Få ett nytt avfyrningsredskap för legionhaubitsen från bombplanen).
  • Bombplan (övertyga bombplanen att hjälpa till i kampen om dammen).
  • (Omärkt) Hitta Linseys nallebjörn i hangarerna.

Föremål: "Snöklot. AB Nellis" i bombplansmuseet; boken "In i skyddet! Ligg ner!" hemma hos Pearl; "Elektronikreparation" i Adeptens hus; två lock från Sunset Sasparilla med stjärna i matsalen; kärnvapenskott i lagret.

Monte Carlo lägenheter

En stor tvåvåningsbyggnad med en neontakskylt väster om New Vegas. Byggnaden är ganska förfallen till utseendet, men inuti är allt välbevarat, med undantag för trappan (så det finns ingen väg till andra våningen). Vanligtvis vaktar en ligist ytterdörren, resten finns i byggnaden.

Fraktion: Scorpions.

Fiender: Roller, Yvette, Scorpion banditer.

Artiklar: "Magnum" kal. 44 (kan tas från Yvettes kropp).

Sökljus flygplats

Ett inhägnat asfalterat område med flera rostiga plan på, som fungerade som flygplats före kriget. Du kan komma innanför staketet bara på ett ställe på norra sidan.

Fiender: Radscorpions.

Föremål: olika byte i containrar, en av resväskorna (nära flygplatsterminalen) bör ha ganska många skydd.

Aerotech Business Park

Ett befäst flyktingläger som drivs av NKR.

Byggnader: "Aerotech" - block 200, "Aerotech" - block 300, "Aerotech" - tält.

Namngivna boende: Kapten Parker, Bert Gunnarsson (läkare), Frank Withers, Keith (i block 200).

  • Ensamhet (Hitta Frank Withers familj).
  • Coyotes (Ta reda på vad som hände med de saknade flyktingarna).
  • Undersök Keiths mörka affärer.

Artiklar: Keps från "Sunset Sasparilla" med stjärna (i block 300).

Bitter Springs

Flyktinglägret, som drivs av NKR, består av NKR-tält i den norra delen av lägret och flyktingtält i den södra delen.

Fraktioner: Great Khans (tidigare), NCR (för närvarande).

Namngivna invånare: kapten Gilles, löjtnant Markland (läkare).

  • Lite till (Leverera förnödenheter och få förstärkningar i Bitter Springs).
  • Berg, bara berg (Hitta källan till attackerna på Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Ta med böcker och läkarväskor till löjtnant Markland).
  • Jag glömde att glömma (Besök Bitter Springs med Craig Boone).

Artiklar: tidningar "Handel. Veckovis" (2).

Bonnie Springs

Övergiven spökstad för gruvdrift. Alla byggnader är klädda, ett gäng huggormar slog upp sitt läger här (efter deras likvidation kommer stadsruinerna att ockuperas av casadors).

Fraktion: Vipers.

Fiender: Viper Gang Gunners, två Viper Gang Leaders, Cazadores.

Artiklar: unika spetsiga mässingsknogar "Love and Hate", kepsar från "Sunset Sasparilla" med en stjärna (2).

boulder stad

En liten stad som är mest känd för sin närhet till Hoover Dam och 188th Trading Post. Under det första slaget vid Hoover Dam ägde hårda strider rum här mellan trupperna från NCR och Legion of Caesar. Sedan lockade rangers en del av veteranlegionärerna in i staden och sprängde den i luften, vilket resulterade i att staden nästan totalförstördes.

Sublock: Ruins of Boulder City. Byggnader: Boulder City - järnvägsstation, Saloon "Fat Horn", Refuge of the Great Khans.

Fraktioner: NKR, Great Khans.

Invånare: Löjtnant Monroe med en avdelning av NCR-soldater, menig Kowalski, Ike (Fathorn saloon, köpman), Jessup och flera andra Khans.

  • Uppdrag: Utredning, Bell (Intercept the Great Khans i Boulder City).
  • Skirmish in Boulder City (Besegra situationen med de stora khanerna i Boulder City).
  • Skjut på minnesmärket för att hedra NCR:s seger.
  • Möt Victor nära Boulder City.

Föremål: Fathorn saloon - Sunset Sasparilla lock med stjärna, Quartz Nuka-Cola (3), hävstångsverkande hagelgevär; Ruins of Boulder City - Phantom, Police Stories, 10 mm maskinpistol; Boulder City - järnvägsstation - "Phantom", "World of Boxing", jaktgevär.

övergiven hydda

"Kojan" är ett för starkt ord, det är bara ett fallfärdigt skjul nära klippan med rester av ett staket runt. I närheten kan du se en prospektör.

Föremål: läkande pulver och skräp i en låda.

Bunker kvar

Beskrivningen är inte klar ännu

Vindkraftspark i södra Nevada

Ensam hydda omgiven av väderkvarnar.

Quest: "Return of Hope" (Nordost kan du hitta de saknade förnödenheterna för Forlorn Hope).

Fiender: Cazadores och eldgeckos.

Utrustning: arbetsbänk i kojan.

Föremål: "Electronics Repair" bok, "Sunset Sasparilla" omslag med en stjärna, vapensmeds reparationssats, metallskrot, diverse byte.

East Searchlight Gold Mine

Beskrivningen är inte klar ännu

Östra pumpstationen

Det är här filtreringen av vatten som kommer genom vattenröret från Lake Las Vegas till delägarnas gårdar i NKR sker.

Byggnader: Östra pumpstation, Östra cistern.

Uppdrag: "Ett hårt öde" (inspektera pumpstationen, aktivera terminalen (kräver vetenskaplig skicklighet 50+ för att reparera nätverket)).

Artiklar: "Vi fixar det själva" magasin i östra cisternen.

Freeside - New Vegas slumkvarter som ligger innanför murarna som byggts av Mr House, men som inte kontrolleras av honom. Freeside drivs av ett gäng Kings and the Van Graffs.

Sublock: Old Mormon fort. Byggnader: Mick och Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Fraktioner: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Invånare i Mag. "Mick och Ralph": Mick, Ralph (handlare).
  • King's school of doubles: King, Paser, Sergio (frisör), Rex (cyber-hund), medlemmar i gänget Kings.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (handlare), Jean-Baptiste, Mr Soren, Simon, Van Graff ligister.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Förstörd butik: Major Elizabeth Kieren, NCR-krigare.
  • Streets of Freeside: Genaro (handlare), Dixon (handlare), Column Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, luffare, skällande, ligister, etc. .

""Öppen lista över uppdrag och objekt""

Cottonwood Höjd

En övergiven by på en kulle med en underbar utsikt över Cottonwood Cove nedanför. Det finns några brädhus, ett par soptunnor och en lastbil med R/A-avfall på fat.

Quest: An Eye for an Eye (Med en karaktärs hackfärdighet på 50+ kan du öppna bakdörren på skåpbilen så att tunnor med radioaktivt avfall i den rullar ner till Cottonwood Cove och dödar allt som lever där (karaktärens rykte med Caesars Legion minskar inte )).

Den torkade sjön Ivanpah

En torr sjö, ett vidsträckt sandområde, i mitten reser sig en liten kulle med ett mesquiteträd som växer på sig och en utbränd bil.

Fiender: Trädskorpioner, jättemyror.

HELIOS One

Ett solkraftverk byggt av Poseidon Energy som genererar och levererar ström till New Vegas Strip och bosättningarna i Mojave Wasteland. Det döljer också supervapenkontrollsystemet "ARCHIMEDES" (stationssäkerhetssystem och orbital laser).

Sublocations: spegelgård, utsiktsplats. Byggnader: HELIOS One - Kraftverk, Solar Tower.

Fraktioner: NCR, BS (tidigare), Caesar's Legion (eventuellt).

Invånare: Löjtnant Haggerty (befälhavare), Fantastic ("tekniker"), Ignacio Rivas (vetenskapsman), NCR-soldater, NCR-vakthundar, PYTHON (Mr Handy robot, reparatör).

Fiender i soltornet: Modiga robotar, assistentrobotar, robothjärnor, säkerhetsrobotar, beskyddare, automatiska torn. Uppdrag:

  • Solar Flare (HELIOS Man kan driva Mojave Wasteland eller aktivera ett supervapen).
  • Inspirationskälla (Fånga HELIOS emblem).
  • Return of Hope (Hitta förnödenheter för Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Hitta delar till bombplanets kraftstation).
  • ED-E, my love (Uppspelning av den första ljudinspelningen).

Föremål: Therapeutic Journal of District of Columbia-boken i huvudbyggnaden; tidningen "Vi fixar det själva" i Soltornet; bok "Vetenskap för alla" (kan erhållas från Rivas om Kuriren väljer att dela ut energi till hela regionen).

Devil's Throat

En gigantisk krater med många tunnor med radioaktivt avfall och en rostig lastbil i mitten.

Fiender: kentaurer på botten av kratern och vilda ghouls i bergen i söder.

Föremål: en unik CZ57 Avenger minigun, förstärkt stridsrustning och en festlig keps på kroppen av en prospektör i en skåpbil.

Noggrant! Strålningsnivån nära tunnorna är 3-7 rad/sek.

Cazador bo

Ett mörkt hål under en kulle, bebodd av cazadores, från vilken en underbar utsikt över Boulder City öppnar sig. På toppen finns en lägereld och två låsta lådor med minor och ammunition bland stenarna (inbrott 50 och 25).

Fiender: Cazadores.

Artiklar: "Magnum" kal. 44 nära skelettet, föremål i äventyrarens ryggsäck och urholkad sten, sprängämnen och ammunition i lådor.

Mount Black

Berget förblev ett ingenmansland i ett sekel efter kriget, eftersom området var så radioaktivt att ingen skulle ha överlevt där. Efter Mästarens fall reste många av den första generationens supermutanter österut och här hittade de en ganska avskild plats för sitt läger.

Efter ett tag trängde hit skuggor (nightkins) och supermutanter av andra generationen, vilket orsakade problem. Ledaren för samhället, Marcus, åkte till Jacobstown och makten övergick i händerna på en galen skuggsupermutant vid namn Tabitha.

Radiostation: Black Mountain Radio.

Fraktion: State of Utobit.

Invånare: Tabitha (ledare), Nile, Raoul (fången ghoul), supermutanter, skuggsniper, skuggmästare, skuggor, unik kentaur Moe, kentaurer.

Byggnader: sändningsstation, fängelse, lagerbyggnad.

  • Uppdrag: Madness (Bege dig till toppen av Black Mountain och avsluta Tabithas brutala styre).
  • Ovetande (Hitta den saknade Brotherhood of Steel-patrullen skickad till Black Mountain).

Föremål: unik "Annabelle" granatkastare, "Victoria" Nuka-Cola, "Sunset Sasparilla" omslag med en stjärna.

Goodsprings

En liten och lugn stad som ligger bredvid I-15, en av de viktigaste motorvägarna som leder till New Vegas.

Byggnader: Doc Mitchells hus, Prospectors saloon, butik, skola, bensinstation, hus (4), Victors hydda.

Fraktioner: Goodsprings, Demomen (eventuellt).

Invånare: Doc Mitchell (läkare), Chet (handlare), Trudy (handlare), Sunny Smiles och Cheyenne (hund), Forget Pete, Goodsprings invånare, Victor, Ringo, Joe Cobb och Demomen.

  • Uppdrag: Slå på huvudet, Tillbaka i sadeln, Vid elden (handledningsuppdrag), Utredning (huvudlinje).
  • Att skjuta i en spökstad (Besegra Demomen) eller Flowing Brooks... (Besegra Goodsprings Militia).
  • Fixa Trudys trasiga radio på Prospector Saloon.
  • Ta husvagnsdäcket från Ringo och lär dig spelets regler.

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Föremål: Tidningen Therapist Today i Doc Mitchells hus; "Vi fixar det själva", "Människor och kommunikation", "Handel. Veckovis" i "Prospector"-salongen; "Handel. Veckovis" i butiken; stealth fight, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" i skolan; "World of Boxing" i bensinstationsbyggnaden; boken "Combat Charter of the Chinese Special Forces", "School of Survival", omslaget från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i husen.

Hoover dammen

En betongdamm vid Coloradofloden byggd före kriget i Black Canyon för att försörja närliggande områden med elektricitet. Den västra delen av dammen kontrolleras av NCR, den östra delen av Caesar's Legion. Alla vill ha en damm på en gång - NKR, Legion och Mr. House.

Sektioner: Hoover Dam - Informationscenter, Hoover Dam - Kontor, Hoover Dam - Kraftverk 1-4, Hoover Dam - Lägre nivå, Hoover Dam - Tower (3), Hoover Dam - Spillway Towers 1-4, Hoover Dam - Checkpoint, Olivers högkvarter.

Fraktion: New California Republic.

Invånare: General Lee Oliver, överste Cassandra Moore, kvartermästare Bardon (handlare), chefsingenjör Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, menig Jeremy Watson, Rangers, ingenjörer och NCR-soldater.

  • För Republiken, del 2; Du kommer att känna att det kommer; Kasinot vinner alltid, VI (Protect Kimball).
  • Inga gudar, inga mästare; Allt eller ingenting (Aktivera öst. e / station och rikta energin från armén av securitrons).
  • Arizona Assassin (döda president Kimball).
  • Jag kom, jag såg, jag erövrade (Döda Oliver och vakterna).
  • Eureka! (Försvara Hoover Dam tillsammans med NKR).

Föremål: "Snöklot. Hoover Dam" i informationscentret; två kinesiska smygrustningar på kontoren.

Nödtjänstdepå

En tätt klädd byggnad med en järnvägsplattform och trasig reparationsutrustning runt om. Plattformen har madrasser och hyllor med många containrar. I närheten kan du hitta en lägereld.

Föremål: två omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på perrongen.

Jacobstown

En gemenskap av supermutanter ledd av Marcus, belägen på platsen för en skidort från förkrigstiden på Mount Charleston. År 2281 hittade Marcus, en snäll och fridfull supermutant, ingenmansberget Charleston och grundade ett annat mutantgömställe här och döpte det till Jacobstown för att hedra sin gamla vän. Marcus hoppas hitta ett botemedel mot Shadow Super Mutant schizofreni med hjälp av den tidigare Enklavforskaren Dr. Henry.

Byggnader: hotell, bungalow (3).

Invånare: Marcus (borgmästare), Dr Henry (läkare), Trouble (handlare), Lily, Keane, skuggor och supermutanter.

  • Uppdrag: Gissa vem jag såg! (Hitta källan till night hunter stealth mutation).
  • Hundliv (Ta med Rex till Dr Henry och ta reda på hur du kan hjälpa hunden).
  • Unfriendly Talk (Prata med ledaren för legosoldaterna som orsakar problem för Jacobstown).
  • The Old Days (Övertyga Dr. Henry att gå med i de återstående).

Föremål: "Snow globe. Mount Charleston", tidningar "Vi fixar det själva", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" på hotellet; boken "Grognak the Barbarian", en flaska Nuka-Cola "Victoria" i den första bungalowen till höger; omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i bungalowen i mitten.

Jackrebbit Springs

Fem bestrålade varma källor runt en liten kulle i centrum. På grund av den höga strålningsnivån bor kentaurer, megacentaurer och välbeväpnade supermutanter här.

Fiender: Kentaurer, Super Mutant Master, Super Mutants.

Objekt: smygkamp på kullen; lätt maskingevär, minipistol eller tung förbränningsugn (supermutantvapen).

djävulens ihåliga

En gigantisk krater med en lastbil som ramlade ner i, man kan gå ner till botten på släpets tak.

Fiender: prärievargar.

Artiklar: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, hydra, ammunitionslådor.

Matthews djurgård

Ruinerna av ett bränt hus, två gravar i närheten, ett par skjul, hagar med utmärglade brahminer och bighorn. En bondfamilj bodde här tills de äldste gick till Searchlight för att köpa förnödenheter. Några dagar senare följde barnet efter dem och hittade sina föräldrar, som hade blivit ghouls till följd av legionens sabotage. Pojken var tvungen att skjuta tillbaka från dem för att inte bli uppäten. Efter det blev han galen och började misstänka djuren för en tomt för att äta honom och ta över gården. Drivs till förtvivlan satte pojken eld på sitt hus...

Information: fyra sidor från en trasig dagbok (1:a i bighornsladan, 2:a i en pickup, 3:a i brahminladan och 4:a i ruinerna av huset nära skelettet).

Föremål: Wasteland Survival Guide-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, ammunition i duffelväska.

Övergiven bunker BS

Bunker 13 är startpunkten för Dead Money-tillägget (om Dead Money-tillägget inte är installerat kommer ingången till bunkern alltid att vara låst).

Detta är en befäst underjordisk bunker som fungerade som högkvarter för en Elder of the Brotherhood of Steel i Mojave Wasteland under BS-NKR-kriget.

Uppdrag: Öppna "Sierra Madre" (Se var inbjudan till "Sierra Madre" sänds ifrån).

Utrustning: Sierra Madre varuautomat, arbetsbänk för omladdning av patroner och arbetsbänk.

Artiklar: Reparationsbok för elektronik, Elijahs kemisats, T-45d powerhjälm.

Anläggning "H&H Tools"

Före kriget tillhörde denna fabrik Mr. Houses äldre bror, Anthony House, som ärvde den efter sin far. Anthony House led av paranoia, förvärrad av avundsjuka på Roberts framgångar. Det ledde till slut till en omotiverad skärpning av säkerhetsåtgärderna i företaget. 2077 sparkade Anthony alla anställda, stängde anläggningen och slog på säkerhetssystemet, dessutom bröt han byggnaden. Ingen såg honom igen.

Fiender: Brainbots, Mr Helper, galen Mr Helper, automatiska torn.

Artiklar: VIP-nyckelkort "Lucky 38".

Västra pumpstationen

Inget särskilt anmärkningsvärt, förutom terminalen i stationsbyggnaden, identisk med uppdraget vid Eastern Pumping Station - aktivering av den för också upp uppdraget "A Hard Fate" till fasen av att söka efter en strålningskälla, en vetenskaplig skicklighet för 50 krävs för att reparera nätverket.

Fiender: Flera djävlar runt byggnaden och inuti.

Föremål: 2 ammunitionslådor och mer.

Entré på västra sidan

Beskrivningen är inte klar ännu

Bitter Springs rekreationsområde

En tunn byggnad (Bitter Springs - rekreation) omgiven av skrynkliga bilar, släpvagnar och bussar.

Fiender: jätteråttor i byggnaden, cazadores i området.

Föremål: "Modern Castles" bok, "Phantom" magazine, 2 kepsar från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, vapen och ammunition i kassaskåp (hack 50).

NKR Kriminalvårdsanstalt

Tidigare NKR-fängelset. Den användes för att hålla fångar som arbetade under överinseende av NKR-kämparna på järnvägen längs den 15:e rutten. Men de flesta av fångvakterna skickades för att patrullera Coloradoflodens västra strand och fångarna gjorde en vågad flykt. Därefter bildade de så kallade rivningsmännen sin egen fraktion och stannade kvar på denna väl befästa plats.

Fängelset har bara en ingång och bevakas av Doz, som kan öppna dörren för 100 kepsar, du kan också försöka stjäla nyckeln från honom eller döda honom.

Byggnader: NCR fängelseförvaltning, informationscentral, block A och B. Fraktioner: Rivningar, NCR (tidigare).

Invånare: Rivningsledaren Eddie, Omlet (Eddies livvakt), Doz (portvakt), Carter (försäljare i block B), Hannigan (läkare), Myers (tidigare sheriff), icke namngivna bombplan.

  • Uppdrag: The City I Like (övertyga Myers att bli Primms nya sheriff).
  • Korrigeringsväg (Be Eddie om lite arbete).

Utrustning: arbetsbänk på gården.

Föremål: Tidningen The Age of Knights och Sunset Sasparillas omslag med en stjärna i informationscentret; boken "Lies: A Textbook for a Congressman" i administrationsbyggnaden; tidningen "Patriot Cookbook" i cellblock A; krutladdningsprogram i fängelse block B.

REPCONN testplats

Beskrivningen är inte klar ännu

Goodsprings källa

Tre vattenkällor sydost om Goodsprings, som förser dess invånare med rent dricksvatten.

Invånare: Barton Thorne.

Fiender: Geckos.

  • Tillbaka i sadeln (Döda geckos vid källorna).
  • Lägereld (Använd lägereld för att förbereda helande pulver).
  • (Omärkt) Går med på att rädda Barton Thornes flickvän från geckos.

Utrustning: tre bränder.

Samla ingredienser: Brockblommor och gösrötter.

Föremål: spade nära den andra källan; på toppen av berget finns en cache med vapen, ammunition, mat (var försiktig, det finns björnfällor runt omkring).

Stenkrossanläggning "Samson"

Öde industribyggnader och mekanismer. Lite norrut ligger den namngivna djävulens läger, föraren Nephi.

Uppdrag: "Headhunting" (be soldaterna från den första spaningsbataljonen i McCarran-lägret att sätta upp ett bakhåll här och locka föraren Nephi närmare dem).

Föremål: flera antipersonella minor på vägen österut (var försiktig!), diverse byte.

Crescent Canyon - österut

Den östra delen av en lång och smal halvmåneformad kanjon under den förstörda järnvägsbron (eng. Crescent - Crescent). Botten av kanjonen är beströdd med tunnor med r/a-avfall, som uppenbarligen rann ut ur tågets bilar som transporterade dem när bron kollapsade.

Fiender: Gyllene geckos.

Föremål: stridsrustning i en kista, ammunition i en ihålig sten.

Noggrant! Strålning.

Crescent Canyon - västerut

Den västra delen av en lång och smal halvmåneformad kanjon under den förstörda järnvägsbron (eng. Crescent - Crescent). Botten av kanjonen är beströdd med tunnor med r/a-avfall, som uppenbarligen rann ut ur tågets bilar som transporterade dem när bron kollapsade. I öknen i nordost kan du hitta det omarkerade Scorpion Hole på kartan.

Fiender: Gyllene geckos och radskorpioner.

Artiklar: förbättrad anti-strålningsdräkt i en kista nära lastbilen (+40 till strålningsmotstånd), ammunition i en urholkad sten.

Noggrant! Strålning.

Red Rock Canyon

Beskrivningen är inte klar ännu

Griffin Caravan

Lik av flock brahminer, en vagn, trasiga lådor, högar av aska... Du måste komma hit på jakt efter Cass följeslagare och inspektera en annan plats för attack mot handelskaravanen.

Uppdrag: "Betalar räkningarna" (Tillsammans med Cass, utforska platsen där Griffins karavan dog).

Föremål: diverse skräp på flock brahminer, i lådor och högar med aska, en massa tömda energibatterier runt omkring, ett plasmagevär.

Dunns husvagn

En annan plats där en handelskaravan dog och bara lämnade tre högar av aska och liket av en flock brahmin under en träbro. Men här hittar du också kropparna av två Van Graff-ligister och en Red Caravan-vakt...

Uppdrag: "Paying the bills" (Tillsammans med Cass, spåra var Dunns försvunna husvagn gick).

Föremål: plasmagevär och stridsrustningar på Van Graff-ligisters kroppar, ett hagelgevär på kroppen av en Red Caravan-vakt, diverse skräp på en flockbrahmin, i lådor och högar med aska, ammunition.

Chans kort

Enligt All Roads-serien var detta kort inskrivet på marken med Chances kniv och McMurphys finger. Placeringen av platserna på den skiljer sig något från vad vi ser i spelet.

Djupa repor ligger i linje med huvudvägarna i Mojave Wasteland och New Vegas. Objekt på kartan är symboliska representationer av olika platser i spelet (ingen av dessa objekt kan tas):

  • Terpentinflaskan representerar The Strip, smällarna i nordost är bombplanen i Nellis.
  • Klipporna i nordväst representerar Jacobstown.
  • Legionen Denarius i öster är fortet.
  • En upp och nedvänd flaska whisky föreställer Hoover Dam.
  • Smygpojken är Mount Black, i öster finns ett fragment av en spegel som symboliserar HELIOS One.
  • Flaskan med öl i mitten av kartan ser ut som en REPCONN-testplats, en dynamitstav i väster definierar rivningarnas territorium.
  • Deathclaw-klon är Quarry, plåten i väster representerar förmodligen Goodsprings, högen av stenar i norr är Red Rock Canyon.
  • Plåtburken i söder är Camp Searchlight, vattenflaskan är Cottonwood Cove, högen med skal är Nipton.
  • I kartans sydvästra hörn symboliserar två flaskor de jättelika statyerna av rangersna vid Mojaves utpost.

Karriär

Beskrivningen är inte klar ännu

Goodsprings kyrkogård

Fantastisk utsikt från höjden av omgivningen. Kyrkogården består av 29 gravar, bland dem är den från vilken Securitron Victor grävde upp den sårade kuriren i början av spelet.

Fiender: trädskorpion och blåsare.

  • Vid elden (Hitta en brocablomma här av Sunny Smiles tips).
  • Ta allt (Hitta radskorpionägg för Red Lucy i bergen norr om Goodsprings).
  • (Omärkt) Hitta eller köp en spade och börja gräva gravar.

Artiklar: "Snow Globe. Goodsprings", 10 karaktäristiska Bennys cigarettfimpar.

Clark Field

Ruinerna av en förkrigskemisk fabrik sydost om Nowak. Nära den norra ingången ligger kroppen av Mr RADical, klädd i den gula kostymen han älskade under sin livstid (som man kan lära sig av den stackars dagboken och berättelsen om Moder Gibson).

Quest: "Let's fly" (hitta ett brandfarligt ämne, isotop-239).

Fiender: Gyllene geckos.

Artiklar: isotop-239, Mr. RADicals dagbok, anti-strålningsdräkt, superstimulator och 2 stimulantia nära en död flock brahmin, kal. 308 i hörnet av det inhägnade området och så vidare.

Noggrant! Liten nivå av strålning.

Colville Bay

En övergiven båtbrygga vid Lake Meads strand, bestående av en stor ruinerad hangar och en kontorsbyggnad för båtuthyrning.

Byggnad: Kapten Deans båtuthyrning.

Quest: "Till himlen!" (Hitta bombplanet B-29 och lyft upp det från botten av Lake Mead).

Fiender: casadores, jätteråttor.

Föremål: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna (2), tidningen "School of Survival".

Företaget "Red Caravan"

New Vegas-filialen till Red Caravan Trading Company drivs av Alice McLafferty.

Byggnader: "Red Caravan" - huvudkontor, Barack av husvagnar, Barack av vakter.

Invånare: Alice McLafferty (VD), Blake (handlare), Don Hostetler (besökt under dagtid), Ringo (efter att ha genomfört Ghost Town Shooting), Janet, husvagnar och vakter. Uppdrag:

  • Betala räkningar (Hitta jobb på Röda husvagnen).
  • Du kan lita på mig (Alice McLafferty ber att få göra lite arbete för den röda karavanen).
  • Pressning (Inaktivera flasklockpressen vid Sunset Sasparillas huvudkontor).
  • Smekmånad i Aba Daba (Leverera kemikalier till Don Hostetler).
  • Young Hearts (Connect Jack från Nellis och Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (skaffa två medicinska böcker från Blakes butik).
  • Ta itu med Contreras (ta paketet från Blake).
  • Ordna köttleveranser till Camp McCarran.

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Objekt: Sunset Sasparilla omslag med stjärna, Police Stories magazine på huvudkontoret; tidningen "Phantom" i husvagnsbaracken.

Cottonwood Cove

Det största lägret för Caesar's Legion på Coloradoflodens västra strand.

Byggnader: huvudkontor, matsal, lager, toaletter, hydda.

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: Aurelius av Phoenix (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionärer, Anders (korsfäst Great Khan), Mrs Withers (Frank Withers fru, fångenskap), Sammy Withers (Mrs. Withers dotter, fångenskap), Kenny Withers (sonen Mrs Withers, fånge).

  • Öga för öga (Cottonwood Cove måste förstöras och/eller avlyssnas på uppdrag av Astor).
  • Till Caesar Caesar's (gå till Cottonwood Cove och gå ombord på en pråm som går till fortet).
  • Smekmånad i Aba Daba (Befria Anders, som kan hittas korsfäst på vägen till lägret).
  • Ensamhet (Befria Frank Withers familj).
  • Aurelius från Phoenix betalar för NCR Fighter Tokens.

Föremål: det unika vapnet "De fallnas hämnd" och boken "Grognak the Barbarian" på Aurelius av Phoenixs kontor; omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i damrummet.

Krater i Mesquitebergen

Flera dammar med bestrålat vatten (strålningsnivån här når 6 rad / sek.), En bro kastad över dem och en tunn hydda i mitten.

Byggnad: Hella Motell. En tvåvåningsbyggnad som innehåller avlidne Dr. Rothsons laboratorium, ett kök på första våningen och ett sovrum på andra.

Trots en hyfsad nivå av strålning utanför, finns det ingen strålning inuti själva motellet. Inuti kommer du att se kroppen av ghoulen Rothson som bodde här och den galna Mr Handy, som tydligen dödade sin herre. Kanske var Rothson en hemmabryggare.

Fiender: vilda ripper ghouls och en galen Mr. Helper på ett motell.

Föremål: i Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, vapenslagares reparationssats; i ett skydd med antenn på taket öster om kratern (försiktigt, minerat!) - tidningarna "Vi fixar det själva" och "Programmer's Digest", ett omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Cottonwood krater

En observationsplattform högt uppe i bergen, varav de flesta är upptagen av en tratt med radioaktivt vatten (upp till 20 rad/s), överbliven från en atombomb som en gång föll här.

Denna plats kan nås genom Fire Route Cave.

Fiender: Gyllene geckos.

Föremål: "Fat Man" (på kroppen av en prospektör).

Vrak i kanjonen

Startpunkten för Lonesome Road-tillägget är passagen till Rift (om Lonesome Road-tillägget inte är installerat kommer vägen till Riften att blockeras av vraket av brända bilar, lastbilar och annat skräp).

Flera graffiti är anmärkningsvärda: "Kan du gå hem, kurir", "Divide", "Lonesome Road" och "Courier six?" ("Kurir nummer sex?"), troligen gjordes de av Ulysses.

Fiender: prärievargar.

Uppdrag: Reunion (Gå till kraschplatsen i kanjonen nära Primm och gå in i Riften).

Föremål: flera fragmenteringsgranater i lådor av en vältad skåpbil, 2 lådor med ammunition i en prärievarghåla på en kulle, kroppen av en NKR-jaktare (han har vapen, rustningar, ammunition på sig), diverse skräp i två gravar.

Blue Paradise Resort

En övergiven semesterort ockuperad av sjöbor - tre hus, båtbryggor och ett picknickområde, två gravar i närheten. På andra sidan floden i sydost finns ytterligare ett bo av sjöar.

Fiender: Lakers.

Föremål: i översvämmade hus - två omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna; i boet av sjöar på andra sidan floden - vapen och rustningar på en legosoldats kropp (+ polisglasögon), skräp i sportväskor.

Noggrant! En liten nivå av strålning i översvämmade hus.

Camp Boulder Beach

Före kriget fanns det en viloplats, vilket framgår av picknickbord, rostiga sjunkna båtar nära bryggan med mera. Det finns en lägereld och en madrass i släpet.

Fiender: Lakers vid piren.

Föremål: ammunition i en ihålig sten, burkar och flaskor utspridda överallt.

Läger i Mesquite-bergen

Lägret består av två tält och flera picknickbord, sängar och en lägereld. Det finns tre gravar på kullen ovanför lägret.

Quest: "We're Together" (Private Edwards kommer att gå hit om du berättar för honom att det finns många ställen att gömma sig).

Fiender: Giant Radscorpions.

De stora khanernas läger

Detta läger används av de stora khanerna för att granska stenbrottet. Det är inte lätt att ta sig hit på grund av det stora antalet farliga djur i området.

Fraktion: Great Khans.

Invånare: Melissa och 2 stora khaner.

Fiender: Deathclaws.

  • Få mig inte att tigga (leverera kemikalierna till Melissa).
  • Pappa (övertyga Melissa att tala ut mot en allians med Caesar).

Utrustning: Lägereld.

Camp Guardian

En av NCR:s längsta utposter i östra Mojave Wasteland.

När kuriren närmar sig lägret kan kuriren fånga en radionödsignal och ropa på hjälp mot de attackerande muterade varelserna. Att klättra uppför den smala stigen kommer att leda till toppen av Guardian och grottorna i Guardian lägret.

Fraktion: NCR (tidigare)

Fiender: Jätteråttor, Radskorpioner, Trädskorpioner.

Föremål: Sidor från Guardians lägerdagbok (Sgt. Banner lämnade 11 sidor utspridda runt lägret och på bergets sluttningar).

Camp Golf

En NCR-militärbas belägen på norra stranden av Lake Las Vegas. Lägret består av flera tält upplagda på golfbanan väster om hotellbyggnaden och bevakas runt omkretsen av vakttorn.

Byggnader: Resorthotell (före kriget tillhörde det Robert House), mattält, tält (10), soptält.

Fraktion: New California Republic.

Invånare: Commander Hanlon, Doc Scalpel (läkare), Sergeant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR-soldater.

  • Uppdrag: Boomerang (Rapportera till befälhavare Hanlon vad du och sergeant Reyes hittade).
  • Ett steg från nederlag till seger (Hjälp rekryter att förbereda sig för tjänst).

Objekt: på Resort - omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna (3), tidningar "World of Boxing", "Vi fixar det själva" (2), "Vapen är framtiden idag", "Survival School", " Lockmaker", "People and Communication", "Programmer's Digest", "The Age of Knights", quartz nuclear-cola (5), VIP-nyckelkort "Lucky 38"; i soptältet - "Patriot Cookbook"; i McCreadys tält - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat Camp

Lägret är omgivet av stenar på alla sidor och är otillgängligt under större delen av spelet. Det är endast möjligt att besöka här när du har passerat slutskedet av huvuduppdraget.

Lägret bevakas av legionärer beväpnade med gevärskarbiner och kraftmässingsknogar. Till höger om ingången till lägret finns en kennel, på toppen av kullen finns ett militärtält för legaten.

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: Legat Lanius, prätorianer, legionärer, legionens hundar.

  • Jag kom, jag såg, jag erövrade (Döda Oliver och soldaterna som vaktar honom).
  • Eureka! (Det är nödvändigt att förstöra legatlägret för att skydda Hoover Dam).
  • Inga gudar, inga mästare; Allt eller inget (Gå in i legatens läger och ta itu med Lanius).

Föremål: Blade of the East (ett unikt storsvärd, kan tas från Legate Lanius kropp under slaget vid Hoover Dam om kuriren är på sidan av NCR, Yes Man eller Mr. House).

Camp McCarran

Den huvudsakliga militärbasen för NCR i Mojave Wasteland. Den ligger på platsen för McCarran International Airport från förkrigstiden.

Byggnader: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - huvudhallen, Camp McCarran - lager, McCarran kontrolltorn.

Fraktion: New California Republic.

Invånare: Överste James Shue, kapten Ronald Curtis (a.k.a. Frumentary Peak), löjtnant Carrie Boyd, korpral Walter Hornsby, Seal (Caesar's Legion captive centurion), Dr. Kemp (läkare), korpral William Farber (kock), Thomas Hildern (VD). ) BNP-Vostok), Angela Williams (Hilderns assistent), menig Cristina Morales, sergeant Daniel Contreras (köpman), Little Brat (prisjägare), Major Dutry, 1:a rekonbataljonen: Lieutenant Gorobets, Sergeant Gentian, Corporal Betsy, Corporal Sterling, Spader tio; NKR-soldater.

Föremål: unikt gevär "Machine" (belöning för uppdraget "Deal with Contreras"), en unik version av cowboygeväret - Long Carbine (Corporal Sterlings personliga vapen), tidningar "Lockmaster", "Phantom", "Vi fixar det själva " (2), "Vapen - framtiden idag", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

""Öppna uppdragslista""

  • Spy Mania (Ta reda på vem som är agent för Caesar's Legion på Camp McCarran).
  • Healing (Hjälp med korpral Betsys problem).
  • Sök efter White (Hitta Corporal White).
  • Don't Grow Grass (Prata med Dr Hildern om att gå till Vault 22).
  • Headhunting (Ta med huvudena på de tre Fiend-ledarna till major Datri).
  • Inspiration (Ta ett foto av McCarran Airport-logotypen).
  • Du kan lita på mig (leverera den röda husvagnsräkningen till Dr. Hildern).
  • (Omärkt) Handla med Contreras.
  • Hjälp löjtnant Boyd att förhöra den fånge Centurion Sil eller hjälp Sil att fly.
  • Hitta Ranger Morales kropp på hans frus begäran.
  • Hjälp korpral Farber att fixa matberedaren och hitta en köttleverantör till lägret.
  • Få en premie för motorcykelracer från överste Shu.
  • Bli en NCR "Favorit", kontakta sedan överste Shu för nyckeln till NCR Rangers' Hideout.

""Öppna huvudbeskrivning""

Camp Mountain Shadows

Förkrigs picknickområde. Det finns en lägereld och en madrass i släpet.

Objekt: "Sunset Sasparilla" omslag med en stjärna, "Therapist Today" och "School of Survival" tidningar.

Rivningsläger - öster

Lägret är en plats inhägnad med träsköldar under en sten. Det finns en lägereld och madrasser, i närheten finns en urholkad sten med byte.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Tre Demomen.

Noggrant! Minerade (6 krutladdningar runt lägret).

Rivningsläger - Väst

Lägret består av ett släp med en säng och lådor inuti, som ligger nära en vältad lastbil med skrot. Det finns en lägereld.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Tre Demomen.

Föremål: Fantommagasin och en läkarväska i en radioaktiv pöl sydost om lägret.

Noggrant! Minerade (4 krutladdningar runt lägret).

Rivningsläger - norr

Ett litet läger byggt under en sten. Det finns en lägereld och madrasser.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Tre Demomen.

Noggrant! Minerade (8 krutladdningar runt lägret).

Rivningsläger - söder

Lägret är byggt nära en vältad röd järnvägsvagn lutad mot en sten. Det finns en lägereld och madrasser.

Fraktion: Demomen.

Invånare: Chavez och tre bombplan.

Quest: "The Path of Correction" (Bli av med Chavez).

Föremål: tidningen "School of Survival".

Camp Searchlight

NCR etablerade en stor bas här, vilket blev ett allvarligt hinder för Caesars legions framfart västerut. Vulpes Inculta iscensatte en avledning genom att beordra legionärerna att öppna containrar med radioaktivt avfall som lagrats i brandstationen. Detta följdes av massdöden och förfalskning av NKR-krigarna, så Searchlight-lägret upphörde att existera som en militärbas. Området är för närvarande mycket radioaktivt.

Byggnader: östra kyrka - kyrkkällare, västra kyrka - NKR-lager, grundskola, brandstation, hus, polisstation.

Invånare: Förste sergeant Astor och NCR-soldater, menig Edwards, Logan och hans prospektörvänner.

Fiender: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Uppdrag: Ett öga för ett öga (Få information om legiontruppernas rörelser och plantera en bugg).
  • We're Together (Samla de personliga märkena från ghoul fighters i Camp Searchlight och ta dem till Astor).
  • Wheel of Fortune (Undersök byggnader med Logan).

Föremål: i brandstationen - unik. eldyxa "Knock knock", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna; i kyrkans källare - "Chinese Special Forces Combat Regulations", ett kärnvapenskott (2) eller heliga fragmenteringsgranater (3); i huset - tidningen "Människor och kommunikation".

Cliffside prospekteringsläger

En vindpinad hydda (kapell utan väggar) bland klipporna. Öster om den, på andra sidan Coloradofloden, ligger den okända Cape of the Deathclaws, som fått sitt namn från de många deathclaws som bor här.

Fiender: Avfyra geckos i området.

Smith Mesa gruvläger

En liten grotta under en sten med befästningar, det finns en sovsäck och en eld i närheten. Lägret bevakas av en hund, dess ägares öde är okänt.

Fiender: Avfyra geckos längre söderut.

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, ammunitionslåda, diverse byte.

Prospector Camp Snyder

En ranglig baldakin som fungerar som ett skydd mot vädret, en sovsäck och en lägereld. Du kan se en prospektör nära lägret, men på grund av ett fel försvinner han när han närmar sig.

Föremål: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på boken, helande pulver, diverse byte.

Camp Forlorn Hope

NCR militärläger vid Coloradoflodens kust söder om dammen. Lägret korsas av en liten bäck med klart vatten.

Byggnader: högkvarter, baracker, klinik, matsal, lager, fängelse, koja. Fraktion: New California Republic.

Invånare: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Meyes (köpman), Tech Sergeant Reyes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Soldiers, Lieutenant Monroe (om Boulder City Skirmish löses till förmån för NCR), löjtnant Hayes (efter att ha slutfört "The City I Like"), 1st Recon Battalion (efter att ha avslutat "Headhunting").

  • Uppdrag: Medicinsk historia (Inspektera lägret i jakt på spår efter en tjuv som stulit mediciner).
  • Boomerang (Prata med sergeant Reyes, leverera sedan nya radiokoder till alla rangerposter).
  • Lite mer (Förstärkningar i Bitter Springs).
  • Legion är mitt namn (Döda alla NCR-officerare i lägret).
  • In the Dark (Möt en broderskapsscout nära Camp Forlorn Hope).
  • Samla 30 legionsöron för privat sexton.
  • Quartermaster Meyes betalar för NCR-tokens.

Objekt: Boken "Science for All" i huvudkontoret, omslaget till "Sunset Sasparilla" med en stjärna i matsalen.

coyote lya

Ett mörkt hål nära järnvägslinjen som förbinder NCR-fängelset och Nipton, ockuperat av en familj av prärievargar, i vars djup du kan se en hög med gnagda ben och kroppen av en anhängare av Bright. Ibland går prärievargar på jakt och lämnar sin lya utan uppsikt.

Fiender: prärievargar.

Föremål: energivapen och ammunition på kroppen av en anhängare av Bright.

Gruvarbetares lya

En grotta med en separat trerumsbyggnad inuti, fångad av schakalerna. När du först besöker lyan kommer du att se kropparna av prospektörerna dödade av banditerna, om du rensar grottan från banditerna kommer prospektörerna att återbefolka den (inklusive en köpman).

Fiender: Bandits Jackals.

Föremål: boken "Modern Castles" i andra rummet på golvet, omslaget till "Sunset Sasparilla" med en stjärna i rummet med musikinstrumentet, diverse byte, även en 10 mm maskinpistol på kroppen av en prospektör väster om grottangången.

Miguels pantbank

En butik på Westside som brukade tillhöra Miguels farfar tills han dödades av djävlarna.

Ägare: Miguel.

Invånare: Miguel (handlare) och Keller (NKR-agent, dyker upp här i ett visst skede av Contreras omärkta uppdrag).

  • Solida bekymmer (Tillsammans med Veronica besöka en pantbank i Freeside).
  • Ta itu med Contreras (leverera medicinska förnödenheter till en man som heter Price på Miguels pantbank).

Artiklar: hagelgevär, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguels egendom!).

Riksväg 95. Camp Vipers

Ett litet läger nära Highway 95, bestående av flera skyddsrum och sängkläder att sova på.

Fraktion: Vipers.

Fiender: 4-5 skyttar av Viper-gänget.

Föremål: Sunset Sasparilla keps med stjärna, 3 ammunitionslådor.

New Vegas Medical Clinic

Den bästa kliniken i New Vegas, öppnad av anhängare av Apocalypse. Här kan du inte bara läka, bli av med strålning och fylla på med medicin, utan också "förbättra" karaktären genom att placera implantat (detta är permanenta tillägg till S.P.E.C.I.A.L.-attribut, ökad skadetröskel och hälsoregenerering).

Fraktion: Anhängare av Apokalypsen.

Invånare: Dr Usanagi (handlar med mediciner och sätter implantat för mängder från 4000 caps), en anhängare är en medicinstudent, två följare är säkerhetsvakter.

Uppdrag: "Healing" (Informera läkaren om utseendet på hennes nya patient, Corporal Betsy).

Ämnen: tidningar "Människor och kommunikation", "Terapeut idag" och "Vi fixar det själva" (följarnas egendom!).

Yangtze minnesmärke

Detta är ett minnesmärke över de amerikanska soldaterna som dog i Kina vid Yangtzefloden. Nordväst om minnesmärket ligger en övergiven fäbod.

Fiender: söder om prärievargminnesmärket, norr om radskorpionshytten.

Föremål: diverse byte i en sportväska, liggande under skylten "Varning: akta dig för dödens klor", i en ihålig sten och gravar; i hyddan: Tidningen "School of Survival", 9 strykjärn, machetes, ammunitionslådor, mat, mediciner m.m.

Utrustning: en arbetsbänk för att ladda om patroner i en övergiven hydda.

Cassidy husvagnssänkningsplats

En död pack brahmin, en vagn, trasiga lådor, en hög med aska... Du måste komma hit på begäran av din följeslagare Cass för att noggrant undersöka platsen för attacken mot hennes husvagn med henne.

Uppdrag: "Betalar räkningarna" (Tillsammans med Cass, besök platsen för hennes husvagns död).

Föremål: diverse skräp på flocken brahmin, i lådor och en hög med aska, en massa tömda energibatterier runt omkring.

B-29 haveriplats

Den 21 juli 1948 kraschade en B-29 bombplan in i Lake Mead just på denna plats. Tre hundra år senare måste kuriren hjälpa bombplanen att lyfta planet från sjöns botten.

Quest: "Till himlen!" (Fäst två pontoner på det sjunkna bombplanet).

Rotary vrakplats

Vrakkratern från Enclave-rotorcraft VB-02 (VEM-105 2193) bildades på platsen för dess nedslag. Bevakad av robotar.

Enemies: Improved Braves and Guard Robots.

Uppdrag: För länge sedan (Besök kraschplatsen med Arcade Gennon).

Föremål: ett unikt energivapen - Tesla Beaton-prototypen.

Motell "Elrey"

Nedgånget motell. De flesta av dörrarna till motellrummen är nedskräpta med skräp, och endast tre rum är tillgängliga i hela byggnaden - två på övervåningen och ett på nedervåningen. I det nedre rummet kan du hitta en hotsedel från en långivare, kroppen av en borgenär (med all sannolikhet) och trädskorpioner, och i ett av de övre rummen en lurande galning med en kniv.

Fiender: 4 trädskorpioner och en galen knarkare.

Föremål: i nedre numret en lapp med hot; i det övre vänstra numret, omslaget till "Sunset Sasparilla" med en stjärna; i det övre högra numret på nucleus-cola "Victoria".

Myrstack

Före myrornas ankomst låg här en gård, nu återstår bara ett husruin och en åker med torkad majs. I ruinerna av huset finns ett hål i myrstacken.

Fiender: eld myror runt, en gigantisk myrdrottning inuti en myrstack.

Samling av ingredienser: nattskuggbär.

Föremål: ammunition och diverse skräp i huset, även i myrhögar och på kropparna av invånarna i ödemarken i myrstacken.

Nationell Spring Mountain Ranch Park

Beskrivningen är inte klar ännu

Nelson

En liten bosättning som fångats av legionen. För närvarande finns här ett avdelning av legionärer under befäl av Dean of the Dead Sea, och mitt i Nelson finns tre kors med NKR-soldater korsfästa på dem.

Byggnader: Nelson - baracker (2), Nelson - hus (5).

Fraktioner: Caesar's Legion, NCR (tidigare).

Invånare: Döda havet (dekanus för legionen), legionärer, legionens hundar, tre korsfästa NCR-jaktare, Ranger Milo (placerad vid NCR-kontrollpunkten på vägen från Novak till Nelson).

  • Return of Hope (Kill the Legion out of Nelson).
  • Återvänd hem (Rädda eller döda gisslan - NKR-kämpar).
  • Legion är mitt namn (Döda alla NCR-officerare på Camp Forlorn Hope).

Föremål: en unik machete "Liberator" (du kan ta bort Döda havet från dekanens kropp, men om du spelar som legionen kommer dekanen att belöna kuriren med denna machete efter att ha slutfört uppdraget "The Legion is my name"), Nuka-Cola "Victoria" i huset väster om kasernen, 2 C-4 sprängämnen och en detonator i en kista vid NKR checkpoint.

Noggrant! Mined (antipersonella minor runt Nelson).

Nipton

En stad ödelagd av Caesars legion som en varning till alla, för dess invånares feghet och omoral. Före attacken försökte borgmästare Joseph B. Stein att tillfredsställa både NCR-krigarna och bombplanen. När han försökte överlämna dem båda till legionen för 8000 kepsar, föll han själv i fällan av Vulpes Inculta.

Byggnader: Stadshuset, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).

Invånare: Oliver Swenik (vinnare av Nipton "lotteriet"), Tovarnjak (tvåa), korsfästa demolitionister, Vulpes Inculta (legion frumentary), legionärer.

Fiender: Legionhundar, trädskorpioner, Mister Brave.

  • Uppdrag: Utredning (Gå till Novak via Nipton).
  • Marathon (Prata med Tovarnyak i Nipton).
  • Cruel Heart (Berätta om legionens grymheter).
  • Chasing the Prize (Ta reda på vad som händer i Nipton).
  • Wheel of Fortune (Prata med någon i Nipton om de saknade strålningsdräkterna).

Utrustning: arbetsbänk, lägereld.

Objekt: boken "Vetenskap för alla", kärnkraftsinsats "Victoria", "Vapen - framtiden idag", "Programmer's Digest" (2) i rådhusbyggnaden; "Military Review", "Trade. Weekly" i butiksbyggnaden; omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna i huset mitt emot butiken; Declaration of Vital Essence, "Patriot Cookbook" i ett hus fullt av fällor.

Nipton Road parkering

En före detta vägaffär och flera förstörda byggnader belägna i korsningen mellan väg 15 och 164. Butiken är den "tomma hyddan mellan Nipton och Mojave-utposten" där Niptons borgmästare, Joseph B. Stein, har lagrat en del förnödenheter för säkerhets skull.

Fiender: Radscorpions (utanför).

Föremål: Illustrerad Fistfight-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, Borgmästare Steins dagbok 2/2 bakom kassan, vapen och ammunition i vapenskåpet (lås 50), luftgevär.

Nipton Pit Stop

Ett schakalläger bland flera förstörda byggnader nära Nipton Road. Består av en lägereld och lite sängkläder.

Fraktion: Sjakaler.

Fiender: Bandits-Jackals, ledaren för ett gäng schakaler.

Föremål: en låda med granater (hack 25), en låda med minor, 2 helande pulver.

Notera: Om du går österut mot Nipton kommer du att bevittna en skjutning mellan Jacklyn och Thomas, varefter du direkt kan få 9 kepsar från Sunset Sasparilla med en stjärna.

Novak

En liten stad med en figur av Dinka-dinosaurie synlig på avstånd, med en enorm termometer i tassarna.

Byggnader: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - hus (2). Fraktion: Novak.

Invånare: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (handlare), Ada Strauss (läkare), Craig Boone (möjlig följeslagare), Manny Vargas (prickskytt), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, invånare i Nowak. Uppdrag:

  • Utredning (Ta reda på från Manny var Khans gick).
  • Låt oss flyga (Hjälp Manny med ghoulproblemet).
  • Bortförande (Hjälp Boone att hitta kidnapparen till sin fru).
  • Inspirationskälla (Ta en bild på en termometer).
  • Talanger, ropa ut! (Anställ en sångare på Tops, Isaac).
  • Hitta den som dödar brahminerna på McBride-gården.
  • Andy ber kuriren kolla in Charlies Ranger-inlägg.

Utrustning: arbetsbänk (2), för omladdning av patroner (2).

Föremål: D.C. Therapeutic Journal-bok i Ranger Andys bungalow, unik revolver "The One" i Dinosaur Gift Shop, två Sunset Sasparilla-kepsar med en stjärna (den ena i huset bredvid Nelays hydda, den andra i Daisys rum) Whitman).

"Frossare"

Något som liknar ett matställe vid vägen - här kan du köpa mat och vatten, det finns även en lägereld och madrasser för avkoppling.

Invånare: matförsäljaren Fitz och vattenförsäljaren Lupe.

Omärkt uppdrag: På begäran av korpral Farber, övertala Fitz att leverera proviant till Camp McCarran.

Artiklar: tidningen "Trade. Weekly", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Lake Las Vegas

Lake Las Vegas är helt skild från Lake Mead av en liten damm byggd av NCR-styrkor på dess nordöstra kant. Sjön är en bra källa till rent vatten för NCR-deltagarnas gårdar i nordväst, försörjd av en slingrande rörledning.

"vapensmeder"

"Gunsmiths" är ett produktions- och handelsföretag som är specialiserat på tillverkning och försäljning av skjutvapen.

Vapenslagarnas högkvarter är en envåningsbyggnad som består av en stor lobby, verkstad och bostadsrum. Att gå in i Gunsmiths-området är en kränkning och lockar till sig fientlighet hos vakterna.

Fraktion: Vapensmeder.

Invånare: Isaac (försörjning), Torgotron (robothandlare), vakter och vapensmeder.

  • Du kan lita på mig (skaffa hemliga produktionsdata från Gunsmiths-företaget på fabriken).
  • Ta itu med Contreras (Prata med Isaac utanför vapensmederna).

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Objekt: Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna i lobbyn, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today-tidningarna.

Utomhusbio "California Sunset"

En gång en öppen biograf, nu en öde plats.

Fiender: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Föremål: två kapsyler från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på trottoaren bland flaskorna och kapsylerna; på lekplatsen ovanför biografen - tidningarna "Skolan för överlevnad" och "Polisens vardagar".

Utomhusbio "Mojave"

Övergiven utomhusbio, utgångspunkt för Old World Blues-tillägget. Efter installation av tillägget visas en kraschad rymdsatellit här. Vid midnatt börjar satelliten visa filmen.

Fiender: Schakalgängledare och mullvadsråttor.

Uppdrag: Filmer efter midnatt (Besök midnattsfilmvisningen på utomhusbiografen "Mojave").

Basin Creek Office

En gång ett kontor, en förfallen byggnad. Ett av rummen är låst (bryter 25), det finns en lapp framför dörren som ber om hjälp (någon låste det av misstag), bakom dörren kan du hitta skelettet av denna stackars kille.

Fiender: Jättemyror och Radroaches.

Föremål: tidningar "The Age of Knights" och "Police Weekdays", en hydra på toalettgolvet och så vidare.

Elaid Technologies kontor

En byggnad nära vilken skottlossningar mellan NCR-soldater och beväpnade män från Viper-gänget mycket ofta äger rum. Lite österut finns ett omärkt övergivet lager i samband med uppdraget "Two Boots of Steam".

Fiender: Jättemyror, huggormgängsskjutare, djävlar.

Föremål: Junktown Merchant Tales-bok (på golvet bredvid Nuka Cola-automaten), Age of Knights och Police Daily-tidningar, 2 Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna.

Jin Fallskärmsskola

Före kriget fanns det en fallskärmshoppningsskola här, nu har det här området fångats av rivningsmän. Bakom kojan rostar ett gammalt plan tyst.

Fraktion: Demomen.

Fiender: blåsare i träsket i öster.

Quest: "The Path of Correction" (Spåra den misstänkta handlaren och bli av med honom).

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, vapenslagares reparationssats, vapen och ammunition i skåpet (lås 50 eller nyckel på bordet).

Mobilt läger för de stora khanerna

Detta nyligen övergivna läger innehåller flera tomma whiskyflaskor, en lägereld och en ihålig sten med slumpmässigt byte.

Fraktion: Great Khans.

Fiender: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbourne Cave

En grotta bebodd av en flock nattjägare. Det finns ett lager i grottan bakom en låst grind (Hack 100 eller nyckeln till lagret på en sten vid elden).

Fiender: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (utanför).

Uppdrag: "Ta allt" (Ta med Red Lucy ett gäng ägg från nattjägaren).

Föremål: ca 7 000 kepsar i en kista (Hack 50), 12,7 mm maskinpistol, 12,7 mm pistol, jaktrevolver.

Black Rock Cave

En mycket liten grotta bebodd av flera skuggor.

Fiender: shadowmaster, shadows, radscorpions (utanför).

Artiklar: unik bang-handske "Paladin's Toaster".

Brok grotta

En liten grotta användes, att döma av situationen, som en soptipp för giftigt avfall före kriget. En liten nivå av strålning finns i många delar av grottan.

Fiender: jätteråttor.

Samla ingredienser utifrån: brocablommor.

Uppdrag: "The Collector" (Hitta Lady Janes husvagn och ta täcket).

Föremål: unikt varmintgevär "Ratslayer", tidningar "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings Cave

Ingången till grottan ligger på en bergssida sydost om Goodsprings, inuti kan du hitta kropparna av invånarna i ödemarken och en anhängare av Bright.

Fiender: prärievargar.

Samla ingredienser: Broca blommor på toppen av berget.

Ämnen: cat-eye, School of Survival magazine.

Dead Wind Cave

(eng. Dead Wind - Motvind)

En grotta bebodd av alla typer av dödsklor, det finns en farlig drottning med ungar, och till och med en dödlig legend.

Fiender: deathclaws, deathclaw - livmodern, deathclaw - legend.

Quest: "Take it all" (Ta med Red Lucy ett gäng deathclaw-ägg).

Föremål: unik automatisk granatkastare "Mercy", kraftpansar T-45d från brödraskapet.

Cannibal Johnson Cave

En liten grotta där en gammal man som en gång var en enklavsoldat bor.

Invånare: Cannibal Johnson.

Quest: Old times (Övertala Cannibal Johnson att ansluta sig till de återstående).

Ämnen: boken "Grognak the Barbarian", tidningen "School of Survival".

Morgonstjärnans grotta

En liten grotta bevakad av en flock nattjägare. På natten springer rovdjur runt den närliggande öknen på jakt efter bytesdjur. Lite öster om grottan kan man se svansen på ett kraschat transportplan, halvt täckt av sand.

Fiender: nattjägare (utanför), ledardrottning och unga nattjägare (inne).

Föremål: vapen och ammunition på en legosoldats kropp, i en sportväska och i en ihålig sten vid ingången till grottan, en låda med sprängämnen nära denna sten.

Nopa grotta

En liten gammal grotta, känd för trilobitfossiler före kriget, nu kryllar av eldgeckos. Inuti kan du hitta en död Super Mutant Master.

Fiender: Eld geckos.

Föremål: en kraftigt rostad "Fat Man" på kroppen av en supermutant mästare.

Lake Mead grotta

En grotta gömd under vattnet i Lake Mead. Ingången till grottan kan identifieras av ett fiskefartyg som sticker ut ovanför vattenytan, som en gång gick på grund här.

Grottan är uppdelad i två delar. I den första delen finns det flera ställen där du kan fylla på syre, medan den andra är helt översvämmad, så det behövs andningsapparat för att utforska det.

Föremål: School of Survival magazine, 60 förpackningar med pengar från förkrigstiden.

Walkin Box Cave

Beskrivningen är inte klar ännu

Fire Route Cave

(eng. Fire Root - Fire Root)

En grotta som består av ett stort rum med en radioaktiv pöl i mitten och en intilliggande korridor.

Genom denna grotta ligger den enda vägen till kratern Cottonwood.

Fiender: eld geckos, eld gecko är en legend.

Föremål: Evil gnome (en unik version av trädgårdsgnomefiguren).

Charleston Cave

Grotta norr om Jacobstown, på toppen av en kulle; består av flera rymliga rum sammankopplade med slingrande vindtunnlar. I den nedre, översvämmade delen av grottan finns ett enda skyddsrum byggt före kriget (hack 75).

Fiender: Nattjägare.

Uppdrag: Gissa vem jag såg! (Hitta källan till night hunter stealth mutation).

Artiklar: unik superslägga "Baby!"; jakthagelgevär, tidningar "Vi fixar det själva", "Överlevnadsskolan", "Terapeut Idag".

bryggeri

En liten tom hydda med källare. Inte långt väster om den, i en glänta bland stenarna, finns en sportväska med en hel uppsättning av Mark 2 stridsrustningar.

Ägare: Calabash (dödad av Cazadores).

Fiender: Casadores runt kojan.

Omärkt uppdrag: "Strategic Nuclear Moose" (Hitta det hemliga Calabaza-bryggeriet).

Artiklar: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på hyllan; i källaren (hack 50 eller nyckeln finns på hyllan): boken "Science for All", vapen i vapenskåpet (hack 75 eller nyckeln i källaren).

Guardian Peak

Den högsta punkten i Guardian-lägret. Här bor bara jätteråttor och radskorpioner. Kropparna av NCR-soldaterna som tidigare ockuperade Guardian-lägret kan hittas i det underliggande grottsystemet.

Sublock: Caverns of the Guardian camp.

Radiostation: Guardian Camp Radio.

Fraktion: NCR (tidigare)

Fiender: jätteråttor, radskorpioner.

Föremål: kikare, Sunset Sasparilla omslag med en stjärna, sidor från Guardian lägerdagbok (sergeant Banner lämnade 11 sidor utspridda runt lägret och på bergssluttningarna).

Camp Guardian grottor

Grottorna är ett nätverk av tunnlar och flera stora kammare, med huvudingången vid Guardian Peak, strax norr om tältet.

Utgångar: Guardian Peak, Lake Mead.

Invånare: Privat Halford.

Fiender: Laker King, Lakers.

Omärkt uppdrag: Hjälp menig Halford.

Föremål: Explosiv C-4 (7), Schematisk - "Personal Badge" (Belöning för att ha räddat Helford, eller hittat på hans lik).

Marodörplattform

Beskrivningen är inte klar ännu

Stam

Beskrivningen är inte klar ännu

North Vegas Square

Slummen i New Vegas, bebodd av mycket självständiga invånare. De flesta av byggnaderna här är i ett extremt fallfärdigt skick, bland dem står ett stort bostadshus - den grå byggnaden. Direkt på torget finns en avloppslucka som leder till Norra samlaren.

Byggnader: Grå byggnad.

Invånare: Crendon, Jules, Andy Skebb (gängledare), invånare i North Vegas.

Uppdrag: Någon behöver ta hand om (Ta hand om husockuparna på torget och ett gäng bråkmakare i norra avloppet).

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Föremål: Sunset Sasparilla täcke med en stjärna (på andra våningen i den grå byggnaden).

Transformatorstation Eldorado

En elektrisk transformatorstation nära HELIOS One, bevakad av en avdelning NKR-jaktare. Platsen är av största vikt för NCR, eftersom energin från HELIOS One här omvandlas till förbrukad el. Den består av en enda kraftstationsbyggnad och ett stort antal transformatorer i ett inhägnat område.

Fraktion: NCR.

Invånare: NKR-sergeant och 7 NKR-kämpar.

Uppdrag: "Joker: The Finishing Touch" och "Casino Always Wins, VII" (Installera återställningschippet i terminalen på Eldorado-transformatorstationen).

Objekt: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Nevada Highway Patrol Post

En förfallen vägpatrullpost ockuperad av schakalbanditer. Nära byggnaden står flera trasiga polisbilar.

Fraktion: Sjakaler.

Fiender: utanför - brottslingar och banditer - Schakaler (inklusive ledaren), vilda ghouls; inuti - banditer-schakaler och ungar av gigantiska bönsyrsor.

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Artiklar: Pistols and Bullets-bok, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, 2 Hydras.

Ranger Post "Alpha"

Posten består av tre tält, ett radiotorn och en lägereld. På bordet i tältet kan du se en karta över Hoover Dam.

Namngivna boende: vaktmästare Lineholm och sambandsman Castillo.

Fraktion: NCR.

Föremål: tidningen "School of Survival", 2 lådor ammunition, första hjälpen-kit, diverse byte.

Ranger Post "Bravo"

En inhägnad stolpe bestående av flera släpvagnar och tält, med ett radiotorn synligt på långt håll, det finns en lägereld. I nordost finns ett läger av tungt beväpnade supermutanter, nära vilket en karaktär med egenskapen "Wild Wasteland" också kommer att hitta en atombomb "The Same One" (med en vetenskapsförmåga på mer än 60, 150 sv/batterier, 50 mikron/giftbatterier och 2 sensormoduler kan tas ut ur den).

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: "Vi fixar det själva" tidning, ammunitionslådor (hack 50), flera flaskor med renat vatten med mera.

Ranger Post "Delta"

Ett signalmanstält och ett rum i källaren i ett förstört hus (hack 50), där du kan se en karta över Hoover Dam på väggen.

Namngivna invånare: Ranger Payson och kommunikationsansvarig Schaeffer.

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: i tältet - tidningen "School of Survival", ett jämnt vapen i bröstet (hack 50), en låda med ammunition; i källaren - "Military Review" på generatorn under bordet, ett vapenskåp (bryter 50), 2 lådor med ammunition (bryter 25), olika byte.

Utrustning: arbetsbänk för omladdning av patroner i källaren.

Ranger Post "Foxtrot"

Huvudsyftet med detta inlägg är att övervaka de stora khanerna i Red Rock. Lägret består av ett radiotorn, ett tält, madrasser och en eld, det ligger bland björkar och granar, hit kommer man bara längs vägen som leder till Jacobstown.

Namngivna invånare: ranger Kudlow och sambandsofficer Lenk (mycket rädd för förföljelse från Gomorra för en utestående skuld).

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: Boken "In i skyddet! Kom ner!" på bordet i tältet, diverse byte.

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Ranger Post "Charlie"

Ranger camp, arrangerat bland förkrigs-a / trailers.

Nominell invånare: kommunikationsansvarig Stepinak.

Uppdrag: "Kontrollera om allt är i sin ordning vid posten" (Ranger Andy från Novak frågar för att få veta varför inlägget "Charlie" inte svarar på samtal på radion) och "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: solglasögon på tornet, diverse byte i golvskåpet (hack 50) och andra behållare.

Noggrant! Legionärerna som attackerade posten satte upp flera farliga fällor.

Ranger Post "Echo"

Ett inhägnat läger med ett radiotorn där du kan se några ghoul rangers. Postens huvuduppgift är att övervaka legionens styrkor i Cottonwood Cove och, efter bästa förmåga, förhindra deras rörelse genom NCR:s territorium.

Namngivna invånare: ranger Erasmus och sambandsofficer Green, menig Edwards (kan dyka upp här efter att ha slutfört uppdraget "We're Together").

Uppdrag: "Boomerang" (uppdatera postens radiokoder).

Fraktion: NCR.

Föremål: en ammunitionslåda (hack 25), 3 anti-radianer, rad-X, andra kemikalier och mer.

Noggrant! En liten nivå av strålning i den södra delen av lägret och nära bombkratrarna.

Hemligt grottlager

En liten grotta som innehåller flera lådor och en quest-anti-strålningsdräkt. Entrédörren till lagret är låst (Hack 50+).

Quest: Wheel of Fortune (Hitta strålningsdräkter i en grotta nära Nipton).

Föremål: boken "Grognak the Barbarian", en anti-strålningsdräkt.

Legion Camp

Ett litet läger i två plan, bestående av ett stort förvaringstält och tre mindre med sovsäckar. Det finns flera legionärer och två bundna Niptonian Demomen i lägret.

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: 6-10 legionärer, 2 tillfångatagna bombplan.

Uppdrag: "Marathon" (Släpp gisslan från Nipton).

Primm Pass

Ett bergspass som leder från Primm till Nowak, förbi Nipton (som går ut från nöddepån till Interstate 93 nära Ranger Station Charlie).

Fiender: Blind Deathclaw.

Föremål: energivapen och ammunition på kroppen av en anhängare av Bright, olika byte i en ihålig sten.

Primm

Beskrivningen är inte klar ännu

Radiostationen "Lone wolf"

Övergiven trailer med trasig radioutrustning inuti.

Fiender: Geckos.

Föremål: Wasteland Survival Guide book, Sunset Sasparilla omslag med stjärna.

Broken Highwayman

Detta är en markör för träsket som den utomkontrollerade Highwayman en gång flög av vägen. Nu, ovanför träskets yta, är bara stammen, igensatt med olika saker, synlig.

Föremål: Sunset Sasparilla-överdrag med en stjärna, mikrokärn- och energibatterier, olika byte.

genomsökt gård

Majsfält och en släpvagn med tillhörigheter. Inuti släpet finns tre skelett, troligen resterna av en familj som en gång bodde där. Nära gården kan du snubbla över en avdelning av legionärer.

Fiender: om du går in i trailern bör flera (från 5 till 15) skyttar från Viper-gänget "materialiseras" runt gården.

Föremål: Sunset Sasparilla-keps med stjärna, lådor med ammunition och rustningar, mediciner i första hjälpen-kit, diverse byte i en sportväska.

Wolfhorn Ranch

En ranch är som en ranch - ett hus, hängbroar, ett befäst torn, en källa till bestrålat vatten, majs, ferocactus, tobak och så vidare ... Men det finns ingen ägare. Kanske är han begravd på toppen av kullen i nordväst, eller kanske någon annan. Huset är i alla fall ledigt och du kan ockupera det (containrar återuppstår inte).

Föremål: boken "Modern Castles", en unik variant av Cleaver - Cleaver (Melee vapen, DAMAGE 14, DPS 54), varmint gevär, rak rakhyvel, andra vapen i vapenskåpet, ammunitionslådor (två i huset, en utanför, nära befästningarna ), fruktbärande växter, diverse byte.

Mole Rat Ranch

Här bor goda mullvadsråttor, attackerade av en ond brahmin (mullvadsråttor och brahmin återuppstår med tiden). På västra sidan av ranchen finns ett kargt majsfält, och i nordost ligger en gård med rovbrahminer, varifrån tydligen denna aggressiva brahmin kom till ranchen - där ser du ett tråg med köttbitar i, som om någon lärde brahminer äta kött.

Norr om ranchen ligger huset till en okänd moonshiner (att döma av närvaron av ett moonshine still), som fick kläm på att odla majs under artificiell belysning på högar av jord mitt i huset.

Öster om ranchen syns ruinerna av en tvåvåningsbyggnad med många fällor inuti och bra byte: tidningarna "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" och "Lockmaker", 9 järn, även ett prickskyttegevär och kal. .308 patroner i ett låst skafferi (75 ).

Tumbleweed Ranch

Ett ägarlöst tvåvåningshus, med en inhägnad, osådd fält. Om du går in i fältet kommer karaktären att bli kontaktad av skuggan (dold tills dess) med ett erbjudande om att köpa windbramin för alla tillgängliga pengar. I fall av samtycke kommer skuggan att ge en smygkamp, ​​men samma smygkamp kan tas bort från den livlösa kroppen på en supermutant...

Omärkt uppdrag: Wind Bramin Vendor (Köp Tumbleweed från Shadow eller vägra).

Föremål: Lögner: A Congressman's Manual, Sunset Sasparilla-keps med en stjärna, elektrisk prod, 2 stimulantia, över hundra kepsar i en låda och mer.

South Vegas Ruins East Entrance

Beskrivningen är inte klar ännu

Ruinerna av South Vegas West Entrance

Beskrivningen är inte klar ännu

fiskarkoja

En liten tom hydda vid sjön Meads strand, med en liten brygga. Stugan har ett rum med kylskåp, flera hyllor och en säng.

Fiender: Lakers (utanför).

Ämnen: boken "Fist fight in illustrations", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Mama Gibson Dump

Mamma Gibson har bott ensam på den här soptippen i många år efter sin mans död. Allt hon har kvar är sina minnen och hundarna hon avgudar.

Soptippen består av en gård, som i själva verket är en soptipp, och ett garage där mamma Gibson sover.

Invånare: Mamma Gibson (handlare) och hennes hundar - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Hitta delar för att reparera rakettrycksregulatorer).
  • Dog Life (Ray, mamma Gibsons hund, en av Rex nya hjärnmöjligheter).
  • ED-E, min älskling (Vid det här laget går avtryckaren för att spela upp den första ljudinspelningen).

Utrustning: arbetsbänk.

Föremål: "Big Boom" (unikt avsågat hagelgevär, den äldre Lady Gibsons egendom), Sunset Sasparilla-omslag med en stjärna.

Sökljus North Gold Mine

Beskrivningen är inte klar ännu

North Gate of the Strip

Beskrivningen är inte klar ännu

Freeside (East and North Gates of Freeside)

  • Soldier Blues (Slutför flera uppdrag av kungen).
  • Hundliv (Hitta ett sätt att läka Rex).
  • King's Gambit (Undertryck förtrycket av medborgarna i NKR).
  • Två par stövlar (Arbete för Gloria Van Graff).
  • Collector (Att samla in skulder från icke-betalare till Garrets).
  • Atomic Tango (Hitta "arbetare" i Atomic Cowboy).
  • Det är på tiden (Hjälp Bill Ronte och Jacob Hoff).
  • Hjälp Julie Farkas att förhandla med köpmännen.

Kommunikationstjänst: Mojave Express brevlåda.

Ämnen: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", tidningen Therapist Today; "Mick och Ralph" - tidningar "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; King's school of doubles - "Figaro" (en unik farlig rakhyvel, tillhör Sergio), tidningen "World of Boxing"; kasino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - boken "Lie: a textbook for a congressman", ett omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna; "Opener" (en unik skärhandske, efter att ha slutfört "Headhunt" kan den hittas på kroppen av Little Brat nära norra porten); "Euklids algoritm" (nära den östra porten springer pojken Max efter flickan Stacy, med det här vapnet i sina händer).

""Öppna huvudbeskrivning""

norra passagen

Den norra passagen är startpunkten för Honest Hearts-tillägget, vägen till Sion börjar här (om Honest Hearts inte är installerad kommer passagen att vara tätt översållad med stenar).

Avfart till platsen: South Passage (Zion Canyon).

Fraktion: Good Way Trading Company.

Invånare: Jed Masterson (husvagnsförare), Stella (husvagnsvakt), två Good Trek-vakter, Ricky (patologisk lögnare).

Uppdrag: Expedition "Good Way" (Hitta en husvagnsmästare från företaget "Good Way").

skorpion ravin

En ravin med en direkt promenad från Hidden Valley till HELIOS One. Men vägens direkthet förvärras av behovet av att ta itu med radskorpionerna som svärmar här, så alla kan inte passera...

Omärkt uppdrag: Sök efter den saknade laserpistolen (BS).

Fiender: Radskorpioner av olika slag.

Föremål: den saknade laserpistolen i mitten av ravinen - på en sten nära den döda ödemarksboendet (uppträder först efter att ha pratat med paladin som ansvarar för skjutbanan och akolyten Stanton), omslaget från "Sunset Sasparilla" med en stjärna på prospektörens kropp (nära utgången vid HELIOS One), olika byte i graven och giftkörtlar från radskorpioner.

Sloane

Beskrivningen är inte klar ännu

prickskytt position

Ett mysigt krypskyttbo - en vacker utsikt från en höjd av Cottonwood Cove, ett öppet skjul som skydd mot regnet, en säng, en eld, kort sagt, allt finns.

Föremål: i en låst kista (hack 100) - en unik krypskytt Gobi Campaign Scout Rifle, omslag från "Sunset Sasparilla" med stjärna, ammunitionslådor (patroner ca.308), diverse byte.

Solfångare AB Nellis

Den näst största (efter HELIOS One) solenergianläggning i Mojave Wasteland, som tillhandahåller ström till hela Nellis Air Force Base. På taket av den låga byggnaden i generatorrummet (det är möjligt att gå in i det med en nyckel enligt uppdraget) finns rader av solpaneler, bland vilka det finns flera trasiga.

Fraktion: Bombplan.

Fiender: jättemyror i generatorrummet.

  • Dåliga myror (Rensa generatorrummet från jättemyror).
  • Boogie Woogie (Reparera solpanelerna, vilket kräver en reparationsfärdighet på 65, eller reservdelar med HELIOS One och en reparationsfärdighet på 20).

Föremål i generatorrummet: en skyttkarbin och en karbin nära kropparna av två bombplan vid ingången; unik 40 mm granatkastare "Bukh-Bukh"; 2 kärnvapen och massor av annan ammunition i lager.

New Vegas stålverk

Ett övergivet stålverk som ligger mitt i Fiend-territoriet. Uppgifterna i terminalen visar att anläggningen har varit i automatiskt läge i 204 år.

Fiender: inuti Mr. Steel (3), galen Mr. Helper (2); utanför Devils.

Objekt: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, tidningar "Vi fixar det själva", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Gammal kärnvapenprovplats

En gång i tiden gjordes kärnvapenprov här. Det finns en befäst observationsplattform på en kulle i nordväst. Baserat på närvaron av fem stolar med polisglasögon på varje, kan man anta att observatörerna har blivit ghouls. I kojan, som ligger innanför staketet, på sängen ligger kroppen av en tjej som heter Nonsens, som verkligen ville smutskasta, att döma av de tre posterna från hennes självmordsdagbok.

Noggrant! Hyddan har en hög strålningsnivå.

Fiender: Vilda ghouls av olika slag.

Föremål: Three Death Diary-anteckningar, jakthagelgevär, Sunset Sasparilla-omslag med stjärna, Nikola Tesla and You-bok, armerad läderrustning.

Brotherhood of Steel hemlig plats

Kuriren kommer att få ett märke på kartan och nyckeln till lägenheten först efter att ha slutfört uppdraget "I mörkret", det är också nödvändigt att få ett gott rykte bland BS och nå "Favorit" -betyget.

Fraktion: Brotherhood of Steel.

Invånare: Paladin Sato (reparerar saker mot en avgift).

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Artiklar: Tesla Cannon, Minigun, Gatling Laser, Granatkastare, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Caesars Legions hemliga kvarter

Nyckeln till huset kan endast fås från Lucius i fortet. Han kommer att erbjuda nyckeln om kuriren blir legionens "favorit" (eller fler).

Fraktion: Caesar's Legion.

Invånare: Veteran Atticus.

Omärkt uppdrag: "Reliable Assistant" (Arbeta för Caesar's Legion för att få tillgång till legionens hemliga lägenhet).

Utrustning: lägereld utanför.

Artiklar: Lucky Sunglasses (+1 Luck), Centurion Armor and Helmet, Vexilarius Armor and Helmet, Praetorian Armor, Motorsåg, Sniper Rifle, Displacer Glove.

Följarnas hemliga lägenhet

För att få tillgång här måste kuriren bli en "Idol" bland följare. Efter det kommer Julie Farkas i Old Mormon Fort att erbjuda kuriren att gå med i Apokalypsens följare och ge nyckeln till lägenheten.

Fraktion: Anhängare av Apokalypsen.

Invånare: Dr Luria.

Utrustning: Arbetsbänk.

Objekt: D.C. Therapeutic Journal Book, Universal Experiment Suit (Science +5), Improved Anti-Radiation Suit (+40 Radiation Resistance), Tri-Beam Laser Rifle, Multi-Plasma Rifle, Phantom Magazines, Do It Yourself, Weapons - the future idag", "Programmerarens sammanfattning", "Terapeut idag", "Polisens vardagar".

Hemliga NCR Rangers Compound

Välkamouflerad i klipporna, skyddsvakternas skydd, bestående av tre rum (matsal, sovrum, generatorrum). Det finns sängar, kistor och en fontän med rent vatten. Nyckeln till lägenheten ges av överste James Shue på Camp McCarran (efter att kuriren fått rykte som "Favoriten" bland NCR).

Fraktion: NCR.

Invånare: Ranger Gomez dyker upp här då och då (du kan be henne om lite ammunition).

Fiender (utanför): Deathclaws och Radscorpions.

Utrustning: en arbetsbänk för utrustning av patroner.

Artiklar: Jaktrevolver, karbin, Rangerkarbin, NCR Repaired Power Armor, NCR Ranger Combat Armor, NCR Patrol Ranger Armor.

Varulager

Övergiven depå och gipsgruva, gynnad av dödens klor. I norr finns en omärkt järnvägstunnel (låst på båda sidor, Vzlom 100), en genväg till Nellis Air Base, där man kan ta sig till basen nästan utan att bli bombarderad av bombplan.

Valv 34

Beskrivningen är inte klar ännu

Avfart 15

Övergiven, tätt ombordad stationsbyggnad nära järnvägsspåren.

Fiender: Deathclaws.

Föremål: Sunset Sasparilla-överdrag med en stjärna på en bänk nära byggnaden, under samma hydrabänk.

jägarens gård

Ett vanligt enplanshus hade varit ganska lämpligt boende för Kuriren, om inte dödsklorna som bor på klipporna söderut. Flera Demomen kan dyka upp i närheten av huset, men de hanteras enkelt och snabbt av brandgeckos.

Fraktion: Demomen.

Fiender: eld geckos nära huset, dödsklor i söder.

Artiklar: 2 st Sunset Sasparilla-lock med stjärna i köket.

Whittaker Farm

Beskrivningen är inte klar ännu

Gård Horowitz

En övergiven gård som består av ett stort ruinhus och en gammal ladugård intill ett spannmålsmagasin. Beväpnade män i Viper-gänget slog sig ner i huset, anlade en lägereld där och slängde på sig sovsäckar.

Fraktion: Vipers.

Fiender: 3 Viper-gängskyttar.

Föremål: Sunset Sasparilla lock med en stjärna på lådorna i det förstörda huset, ett jaktgevär på baksidan av en pickup nära ladan.

Notera: Norr om gården finns ett läger av fientliga legosoldater. En av dem är beväpnad med ett unikt Gauss-gevär - YCS/186.

Om din karaktär har egenskapen Wild Waste kommer du att se legosoldatlägret förvandlas till en landningsplats för ett främmande skepp. Tre levande utomjordingar kommer att dyka upp i närheten, kaptenen på Alien-skeppet kommer att vara beväpnad med en unik Alien Blaster.

NCR delningsgårdar

Gårdarna är en delvis inhägnad stor åker där delägare odlar grödor, främst majs. Mitt på åkern reser sig grovt byggda växthus och en delningsbaracker.

Dessa strukturer uppfördes här som en del av implementeringen av den så kallade Thaler-lagen, enligt vilken bönder som migrerade från NCR till Mojave för att odla outvecklad mark får militärt skydd (och även rent vatten från Lake Las Vegas, som kommer hit genom en enorm pipeline) i utbyte mot en del av skörden.

Byggnader: Sharecroppers baracker, växthus (10).

Fraktion: NCR.

Invånare: Löjtnant Romanowski, menig Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, andra delägare.

  • A Hard Fate (Tala med Morgan Blake på NCR Sharecropper Farms).
  • Sök efter White (Ta reda på vad som är känt om Corporal White till Trent Bascom).

Växter: majs, mesquiteträd, pintobönor.

Föremål i baracken: omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, boken "Combat Regulations of the Chinese Special Forces".

Fort

Beskrivningen är inte klar ännu

Shack Bradley

Liten koja under klippan. Var försiktig: kojan har ett självskjutande hagelgevär, och när du lämnar den kommer du att bli överfallen av schakalbanditer.

Fiender: banditer-schakaler.

Föremål: något i den huggna klippan vid ingången till kojan; i kojan - ett lock från "Sunset Sasparilla" med en stjärna, 3 fragmenteringsgranater, 2 lådor med ammunition, en första hjälpen-kit, ett luftgevär med mera.

Falsecap Shack

En liten övergiven hydda vid stranden av Lake Mead. Det finns två varuautomater med sasparilla och en med Nuka-Cola i källaren.

Fiender: Cazadores.

Föremål: Junktown Merchant Tales-bok, Sunset Sasparilla-stjärnkapsyler (3), falska kapsyler (18).

Hidden Valley

Hidden Valley (Eng. Hidden Valley - Secret Valley) är fyra amerikanska flygvapenbunkrar byggda under förkrigstiden. Bunkrarna ligger inom ett inhägnat område, utspridda bland kullar och klippor. Tre bunkrar är av samma typ, det är rum med hårt låst dörr på motsatt sida.

Byggnader: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (även känd som Hidden Valley Bunker). Nivåer: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Tillgång till BS-bunkern kan erhållas efter att ha hittat en holodisk med ett lösenord på kropparna av paladinerna i någon av de tre försvunna patrullerna i brödraskapet: nära REPCONN-högkvarteret, eller nära Black Mountain, eller i närheten av Nellis Air Base (har du en holodisk kan du säga lösenordet i porttelefonen). Ett alternativ till lösenordet är närvaron av Veronica. Du kan också öppna låset på dörren (Hack 100). Dessutom öppnas dörren till bunkern om du avancerar tillräckligt långt i berättelsen.

Fraktion: Brotherhood of Steel.

Invånare: Äldste McNamara, Chief Paladin Hardin, Paladin Ramos, Senior Knight Lorenzo, Knight Torres (handlare), Chief Scribe Taggart, Senior Scribe Schuller (Doctor), Scribe Ibsen, Acolyte Stenton, Apprentice Watkins, Paladins, scripts and acolytes of the Broderskap.

""Öppna uppdragslista""

Fiender: Tree Scorpions (utanför).

  • I mörkret (Hitta tre saknade brödraskapspatruller, träffa tre scouter, sök i skyddsrummen efter reservdelar till luftfiltreringssystemet).
  • Blind Eye (Gå till Black Mountain och installera en fjärrsignalsändare på en av konsolerna).
  • Stöt inte näsan i andras affärer (Destroy the Van Graffs).
  • Solida bekymmer (Gå till Hidden Valley med Veronica).
  • ED-E min älskling (Vid det här laget går avtryckaren av för att spela upp den andra ljudinspelningen).
  • Upprätta relationer med BS eller förstöra BS:
    • Kasinot vinner alltid, V;
    • Joker: placera dina insatser;
    • För Republiken, del 2;
    • Caesar är kejsarsnitt.

Omärkta uppdrag:

  • Hjälp Scribe Ibsen att neutralisera ett datavirus som har infekterat bunkerns datorsystem.
  • Lämna tillbaka den saknade laserpistolen till Knight Torres.

Föremål: boken "Nikola Tesla och du" på kontoret för seniorskrivaren Schuller (Hidden Valley - bunker L1).

""Öppna huvudbeskrivning""

Hydda av Nilen

Hyddan består i princip av ett tak som ger skydd mot regnet. Fungerar som hem för Neal, en fridfull supermutant.

Ägare: Neil.

Quest: Madness (Prata med Neil i hans hydda).

Rauls hydda

Beskrivningen är inte klar ännu

Fields Hut

En liten tom hydda med en lägereld framför sig. På vägen inte långt från hyddan, en kille som heter George gnuggar sig och instruerar alla som vill ta sig till Nellis Air Force Base om hur man korrekt springer under artillerield.

Föremål: exklusiv luftpistol "Child of Abilene", omslag från "Sunset Sasparilla" med en stjärna.

Viktig: om din karaktär har egenskapen "Wild Wasteland" kommer luftpistolen inte att vara i kojan, utan i Jimmys brunn nära den (för att hitta brunnen bör du bestämma platsmarkören med kojan, vänd dig sedan till Rex, lyssna på hans nervösa tjut, fråga: "Finns det någon då som ramlat ner i brunnen?", varefter Rex kommer att skälla bekräftande två gånger och brunnen kommer att dyka upp bredvid kojan).

Harpers hydda

En övergiven hydda kan vara ett bekvämt hem för kuriren - förvara saker i containrar säkert, det finns en säng, en lägereld och arbetsbänkar.

Fiender: Huggormsgängsskjutare i nordost och dödsklor i söder.

Utrustning: en arbetsbänk för omladdning av ammunition och en arbetsbänk.

Föremål: Sunset Sasparilla keps med stjärna, varmint gevär, rakhyvel, 3 lådor ammunition, metallskrot.

Red Rock Chemistry Lab

Fem rostiga släpvagnar, en av dem har ett bord med laboratorieutrustning. Det finns sängar och en lägereld.

Namngivna invånare: Diane (projektledare), Jack (handlare och kemist), Anders (budbärare).

Fraktion: Great Khans.

Uppdrag: "Honeymoon in Aba Daba" och "Dad".

Föremål: "Therapist Today" och "Programmer's Digest", tre grottsvampar (sällsynta ingredienser), kemikalier och mer.

Coyote Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR hade tidigare överfallit Great Khans på denna plats när de försökte fly från Bitter Springs längs den så kallade "Canyon 37". I nordost kan du hitta gravarna för samma avrättade khaner.

Quest: "Jag har glömt att glömma" (Stanna här över natten på begäran av Boone).

Fiender: Casadores i väster.

REPCONNs högkvarter

Beskrivningen är inte klar ännu

Sunset Sasparillas högkvarter

Beskrivningen är inte klar ännu

södra cistern

En liten byggnad med en tank med bestrålat vatten och två NCR-soldater inuti, som erbjuder hjälten att spela ett spel eller två med dem, men det finns inget sätt att göra detta.

Föremål: Diverse skräp.