Korttrick gissa kortträningen. Tvinga kartan Vad ett trick ser ut från utsidan

I det följande kommer vi att kalla denna teknik "tvinga kortet." Det låter dig tvinga åskådaren att ta det kort du vill ha, med den fullständiga illusionen av hans fria val.

Detta kort ska hamna längst ner i leken, och du kommer ihåg det. Om kortet inte finns där flyttar du ner det. Efter detta tar vi däcket i vår vänstra hand och placerar vårt lillfinger i mitten, som i en volta. Vi utför volten enligt den första metoden, men innan vi kombinerar däcket delar vi det igen i delar med vänster hands lillfinger.

Nu är båda delarna av däcket på åskådarsidan förenade, men åtskilda av lillfingret på din sida. Kortet du vill sätta in ligger längst ner på den övre halvan, på ditt lillfinger.

Därefter kommer vi att arbeta med båda händerna. Tummarna är överst och resten är längst ner på däcket. Vi fläktar ut korten från vänster till höger och uppmanar tittaren att välja ett kort. Vi håller vänster lillfinger på framsidan av kortet som glider. Om det är bekvämare för dig att göra detta med höger hand, håll då höger lillfinger på kortet, som också ligger under korten.

Så fort åskådaren sträcker ut handen för att välja ett kort, flyttar du genast korten med tummen så att kortet du behöver ligger framför åskådarens fingrar i det exakta ögonblicket då han tar kortet. Genom att exakt utföra alla de beskrivna åtgärderna kan du vara säker på att tittaren kommer att ha exakt det kort du behöver i sina händer.

Vid första anblicken verkar detta mycket svårt, men i verkligheten är det inte det. En nybörjartrollkarl ska inte skynda sig när han tvingar fram ett kort. När ett kort bjuds ut för första gången ska kortleken vara lite utvikt, och kortet du behöver ligger under ett dussin andra. Åskådarens tveksamhet vid val av kort ger dig den tid du behöver. Du behöver bara koordinera din efterföljande rörelse med att släppa kortet med åskådarens rörelse när du tar kortet.

Om du räknar fel och kortet passerar under åskådarens fingrar, behöver du inte gå vilse. Du placerar återigen ditt lillfinger på kortet du behöver och stänger kortleken med orden som han tar lång tid att välja och är svår att behaga. Och upprepa allt igen.

Ganska snabbt kan man lära sig att tvinga fram ett kort till åskådaren. Om det är en åskådare som plötsligt ändrar sin rörelse när han tar ett kort och tar upp ett annat, så finns det många sätt att ta reda på vilket kort som togs. Vi kommer att uppehålla oss vid dessa metoder senare.

Om du under tricket behöver att åskådaren ska välja ett specifikt kort, kan du använda ytterligare en kortlek som endast består av det kort som krävs. Till exempel, om det här kortet är hjärtats drottning, bör hela kortleken bestå av endast hjärtdrottningar.

När ditt trick kräver att du väljer mer än ett kort, kan kortleken bestå av två eller flera grupper av liknande kort. I detta fall måste identiska kort ligga ihop. Med en sådan kortlek är det inte svårt att tvinga åskådaren att välja ett kort från varje grupp.

I det följande kommer vi att kalla denna teknik "tvinga kortet." Det låter dig tvinga åskådaren att ta det kort du vill ha, med den fullständiga illusionen av hans fria val.

Detta kort ska hamna längst ner i leken, och du kommer ihåg det. Om kortet inte finns där flyttar du ner det. Efter detta tar vi däcket i vår vänstra hand och placerar vårt lillfinger i mitten, som i en volta. Vi utför volten enligt den första metoden, men innan vi kombinerar däcket delar vi det igen i delar med vänster hands lillfinger.

Nu är båda delarna av däcket på åskådarsidan förenade, men åtskilda av lillfingret på din sida. Kortet du vill sätta in ligger längst ner på den övre halvan, på ditt lillfinger.

Därefter kommer vi att arbeta med båda händerna. Tummarna är överst och resten är längst ner på däcket. Vi fläktar ut korten från vänster till höger och uppmanar tittaren att välja ett kort. Vi håller vänster lillfinger på framsidan av kortet som glider. Om det är bekvämare för dig att göra detta med höger hand, håll då höger lillfinger på kortet, som också ligger under korten.

Så fort åskådaren sträcker ut handen för att välja ett kort, flyttar du genast korten med tummen så att kortet du behöver ligger framför åskådarens fingrar i det exakta ögonblicket då han tar kortet. Genom att exakt utföra alla de beskrivna åtgärderna kan du vara säker på att tittaren kommer att ha exakt det kort du behöver i sina händer.

Vid första anblicken verkar detta mycket svårt, men i verkligheten är det inte det. En nybörjartrollkarl ska inte skynda sig när han tvingar fram ett kort. När ett kort bjuds ut för första gången ska kortleken vara lite utvikt, och kortet du behöver ligger under ett dussin andra. Åskådarens tveksamhet vid val av kort ger dig den tid du behöver. Du behöver bara koordinera din efterföljande rörelse med att släppa kortet med åskådarens rörelse när du tar kortet.

Om du räknar fel och kortet passerar under åskådarens fingrar, behöver du inte gå vilse. Du placerar återigen ditt lillfinger på kortet du behöver och stänger kortleken med orden som han tar lång tid att välja och är svår att behaga. Och upprepa allt igen.

Ganska snabbt kan man lära sig att tvinga fram ett kort till åskådaren. Om det är en åskådare som plötsligt ändrar sin rörelse när han tar ett kort och tar upp ett annat, så finns det många sätt att ta reda på vilket kort som togs. Vi kommer att uppehålla oss vid dessa metoder senare.

Om du under tricket behöver att åskådaren ska välja ett specifikt kort, kan du använda ytterligare en kortlek som endast består av det kort som krävs. Till exempel, om det här kortet är hjärtats drottning, bör hela kortleken bestå av endast hjärtdrottningar.

När ditt trick kräver att du väljer mer än ett kort, kan kortleken bestå av två eller flera grupper av liknande kort. I detta fall måste identiska kort ligga ihop. Med en sådan kortlek är det inte svårt att tvinga åskådaren att välja ett kort från varje grupp.

Hej alla!

I den här artikeln vill jag berätta ett mycket effektivt trick med kort. Det kallas "Gissa kortet" och det kommer inte att vara alltför svårt. Men samtidigt är tricket jävligt bra och gör tittaren perplex och uppriktigt tro på din talang som trollkarl. Så, korttrick, gissa kortet, träning från sjömannen!

Nåväl, låt oss börja...

Hur tricket ser ut från utsidan:

Du väljer bara 12 kort från kortleken och lägger ut dem framför åskådaren eller på bordet. Han väljer ett kort, kommer ihåg det och återför det till kortleken. Du blandar korten, springer snabbt igenom vart och ett med ögonen och namnge åskådarens kort korrekt!

Ta-da-dam... allt är elementärt och enkelt. Läs det, förstå det och jag tror att du definitivt kommer att ta detta trick i din arsenal!

Hemligheten med tricket:

1) Det är nödvändigt att välja 12 kort från leken. Dessutom måste dessa kort vara udda, nämligen 3, 5, 7, 9 av alla färger utom ruter. Det fungerar inte med diamantfärger.

2) Titta nu närmare på den här bilden! Lägger du märke till några mönster? Jag tror att du inte kan säga det direkt... Här på varje kort finns bilder på färger. På en trea finns det 3 bilder, på en femma är det 5 osv. Titta nu på den här bilden, de flesta av dessa bilder är vända uppåt. På nio tittar 7 teckningar upp och 2 tittar ner. På Trojkan tittar 2 teckningar upp och en tittar ner... DETTA ÄR VIKTIGT! Längre fram på femman ser 3 teckningar upp och 2 tittar ner.

3) Titta nu på den här bilden! Ser du skillnaderna? Allt är sig likt, men bara de nio av kors är inverterade... Förstår du varför? Eftersom de flesta av kostymbilderna nu är vända nedåt. Det här är nyckeln till detta trick!

4) Innan vi börjar tricket, utan att tittaren vet om det, lägger vi ut alla kort med de flesta av ritningarna uppåt (eller nedåt, vilket är mer bekvämt för dig) ... och när tittaren tar ett kort att komma ihåg, då vänd på korten. Det här blir vår nyckel!

När vi känner till hemligheten visar vi tricket

5) Lägg ut korten framför åskådaren och be dem ta ut och komma ihåg ett kort.

6) I exemplet väljer tittaren de sju korsen. Nu OBS. Om åskådaren tog ett kort, kom ihåg det och även lämnar tillbaka det till kortleken, måste du vända de återstående korten i din hand med den andra sidan mot åskådaren (nämligen 180 grader, om det uttrycks matematiskt). Om åskådaren själv vänder på kortet i sin hand (detta händer mer sällan), så finns det ingen anledning att vända på någonting.

6) Det visar sig alltså att alla våra kort mestadels är vända uppåt (eller nedåt), och åskådaren lämnar tillbaka kortet som om ingenting hade hänt.

7) Nu kan vi och börja sortera en i taget.

8) Den första jag stötte på var Nine of Hearts. De flesta av kostymmönstren ser upp, vilket betyder att det inte är hon.

13) Därefter tar vi dem från bordet och efter att ha gått igenom dem igen, kastar vi ut de sju korsen från dem separat. Detta är åskådarens kort, vilket är vad vi tillkännager.

Det här är ett så coolt trick. Korttrick antar att kortträningen är ett klassiskt exempel på ett trick. Studie. Jag tror att du kommer att gilla det.

Tja, till råga på allt, det finns ett annat coolt trick för barn.

I det följande kommer vi att kalla denna teknik "tvinga kortet." Det låter dig tvinga åskådaren att ta det kort du vill ha, med den fullständiga illusionen av hans fria val.

Detta kort ska hamna längst ner i leken, och du kommer ihåg det. Om kortet inte finns där flyttar du ner det. Efter detta tar vi däcket i vår vänstra hand och placerar vårt lillfinger i mitten, som i en volta. Vi utför volten enligt den första metoden, men innan vi kombinerar däcket delar vi det igen i delar med vänster hands lillfinger.

Nu är båda delarna av däcket på åskådarsidan förenade, men åtskilda av lillfingret på din sida. Kortet du vill sätta in ligger längst ner på den övre halvan, på ditt lillfinger.

Därefter kommer vi att arbeta med båda händerna. Tummarna är överst och resten är längst ner på däcket. Vi fläktar ut korten från vänster till höger och uppmanar tittaren att välja ett kort. Vi håller vänster lillfinger på framsidan av kortet som glider. Om det är bekvämare för dig att göra detta med höger hand, håll då höger lillfinger på kortet, som också ligger under korten.

Så fort åskådaren sträcker ut handen för att välja ett kort, flyttar du genast korten med tummen så att kortet du behöver ligger framför åskådarens fingrar i det exakta ögonblicket då han tar kortet. Genom att exakt utföra alla de beskrivna åtgärderna kan du vara säker på att tittaren kommer att ha exakt det kort du behöver i sina händer.

Vid första anblicken verkar detta mycket svårt, men i verkligheten är det inte det. En nybörjartrollkarl ska inte skynda sig när han tvingar fram ett kort. När ett kort bjuds ut för första gången ska kortleken vara lite utvikt, och kortet du behöver ligger under ett dussin andra. Åskådarens tveksamhet vid val av kort ger dig den tid du behöver. Du behöver bara koordinera din efterföljande rörelse med att släppa kortet med åskådarens rörelse när du tar kortet.

Om du räknar fel och kortet passerar under åskådarens fingrar, behöver du inte gå vilse. Du placerar återigen ditt lillfinger på kortet du behöver och stänger kortleken med orden som han tar lång tid att välja och är svår att behaga. Och upprepa allt igen.



Ganska snabbt kan man lära sig att tvinga fram ett kort till åskådaren. Om det är en åskådare som plötsligt ändrar sin rörelse när han tar ett kort och tar upp ett annat, så finns det många sätt att ta reda på vilket kort som togs. Vi kommer att uppehålla oss vid dessa metoder senare.

Om du under tricket behöver att åskådaren ska välja ett specifikt kort, kan du använda ytterligare en kortlek som endast består av det kort som krävs. Till exempel, om det här kortet är hjärtats drottning, bör hela kortleken bestå av endast hjärtdrottningar.

När ditt trick kräver att du väljer mer än ett kort, kan kortleken bestå av två eller flera grupper av liknande kort. I detta fall måste identiska kort ligga ihop. Med en sådan kortlek är det inte svårt att tvinga åskådaren att välja ett kort från varje grupp.

FALSKA SHANDLINGAR

De kan delas in i två grupper. Det första inkluderar de som lämnar det önskade kortet i åtanke, medan de andra korten faktiskt blandas. Den andra gruppen inkluderar de som lämnar platsen för korten oförändrad och som bara ser ut att blandas.

FÖRSTA GRUPPEN AV FALSKA SHUFFLE-ALTERNATIV.
ETT VISST KORT VISAS PÅ EN PLATS KÄND FÖR Trollkarlen

Första sättet

Ta kortleken i din vänstra hand. Om kortet du behöver inte är på toppen av kortleken, placera sedan ditt vänstra lillfinger på det och, med hjälp av en volt, flytta det till toppen av kortleken.

Sedan tar vi kortet i vår högra hand och lägger resten av korten på det i små högar på cirka sex eller åtta kort. Kartan vi behövde fanns nedan.

Återigen tar vi däcket i vår vänstra hand. Vi överför flera översta kort till den högra handen och lägger resten i ungefär samma högar som tidigare, sekventiellt på toppen och botten av de översta korten. Vi gör detta tills vi når det sista kortet du behöver. Nu lägger vi det här kortet på rätt plats - högst upp eller längst ner i leken.

När du behöver arbeta med flera kort behandlar vi dem på samma sätt som med ett, bara att hålla ihop dem.

Andra sättet

Vi överför det önskade kortet till toppen av leken på det sätt som beskrivs ovan. Vi tar kortleken i vår vänstra hand, kanterna på korten ligger på handflatan. Alla fingrar, utom tummen, håller fast däcket i ryggen, och tummen vilar på däckets framsida. Fingrarna ska vara lätt fuktiga.

Med tummen och långfingret på vår högra hand tar vi den mellersta delen av kortleken från sidorna och överför den i högar av flera bitar till framsidan av korten som vi har i vår vänstra hand. För att göra detta flyttar vi tummen lite bakåt.

Med fyra fingrar håller vi det översta kortet stadigt på plats genom att helt enkelt trycka på det, oavsett hur många kort vi tar med höger hand. Vi blandar korten endast mot framsidan av leken. På så sätt förblir det önskade kortet alltid högst upp i leken.

Tredje vägen

I denna metod är det önskade kortet gömt i handflatan. Vi lägger det önskade kortet ovanpå leken. För att göra detta kan du använda vilken voltmetod som helst. Vi tar däcket med framsidan nedåt i vår vänstra hand och täcker det på längden med vår högra hand.

Med hjälp av tummen på din vänstra hand trycker vi lätt fram det översta kortet. Med hjälp av vänster hands ringfinger glider vi in ​​kortet i höger hand som är halvöppet ovanför kortet. Vi håller kortet i en halvböjd högerhand.

Nu kan du lugnt sänka din hand eller så kan du hålla kortleken mellan tummen och fingrarna på din högra hand.

Du kan be någon att blanda leken. Detta ger dig möjlighet att se vilket kort du har på handen. Om du behöver lämna tillbaka ett kort till kortleken kan du göra det genom att flytta kort från en hand till en annan eller genom att plocka upp kortleken från bordet.

Om kortet är för böjt i handen kan du enkelt fixa detta genom att få korten att hoppa. Vi kommer att beskriva hur du gör detta senare.

Med stora händer kan en trollkarl gömma inte bara några kort utan också en hel kortlek.

ANDRA GRUPPEN AV FALSKA SHuffLE-ALTERNATIV.
KORTENS PLACERING ÄNDRAS INTE EFTER BLANDINGEN

Första sättet

Vi tar däcket i vår vänstra hand. Använd tummen och sänk ned de översta korten i din högra hand. Vi flyttar de återstående korten flera gånger "på samma gång", växelvis på båda sidor om dessa första kort, som i en vanlig blandning. "Samtidigt" betyder att vi faktiskt lägger högen ovanför korten på höger hand, men vi lämnar den inte där, utan med tummen trycker vi den mot ovansidan av korten och i nästa rörelse lägger vi den under kort i höger hand.

Korten från vänster hand är alltså inte placerade mellan korten på höger hand, utan är alla under dem, utan att ändra deras ordning.

Om du är van vid att blanda kort inte från din vänstra hand till höger, utan vice versa, kan du utföra de beskrivna åtgärderna i denna riktning.

Andra sättet

Vi tar den övre halvan av däcket i höger hand och den nedre halvan i vänster. I det här fallet håller tummarna korten på toppen och de återstående fingrarna på botten.

Vi för händerna med korten närmare varandra och sätter in en liten kant av korten från vänster hand mellan kanterna på korten från höger hand. För att göra detta öppnar vi korten lite. De högra korten ska sträcka sig något utanför kanterna på de vänstra korten.

Om du staplar kortleken nu kommer den faktiskt att blandas. För att undvika detta, ta tag i korten på denna sida med tummen och andra fingret på din högra hand och flytta dem snabbt upp och ner. Dessa kort frigörs från den andra delen av kortleken, nu återstår bara att sänka dem till toppen och koppla ihop hela kortleken.

Tredje vägen

Först gör vi en volt för att flytta botten av däcket till toppen. Vi tar kortleken i vår högra hand, men separerar delarna av däcket med lillfingret på vår högra hand. Vi håller korten med framsidan ned ovanför bordet och släpper på bordet flera gånger de som nu utgör den nedre delen av leken.

Korten ska sedan ligga på bordet i fyra små högar, falla i ordningen: 2 1 4 3.

2 1 4 3

Korten i de tre första högarna är från den nedre halvan av leken, och korten i den fjärde högen är hela den övre halvan av leken.

Med vänster hand lägger du snabbt hög 1 på hög 4 och med höger hand - hög 2 på hög 1, och med vänster hand lägger du hög 3 ovanpå. Korten viks igen som tidigare.

Användningen av två händer ger hela handlingen sken av att vara otänkt på förhand, och åskådarna är omedvetna om att korten är staplade i en förutbestämd ordning.

Fjärde metoden

Denna metod lämnar också korten i samma ordning, bara ett visst antal kort överförs från toppen till botten av leken, och det verkar som att korten inte blandas, utan bara tas bort.

Vi håller korten som i föregående metod. Återigen delar vi upp dem i 4 högar, men vi lägger högarna till vänster efter varandra. Vi placerar den första högen på den fjärde, den andra på den första och den tredje på toppen eller botten av däcket. För att föra däcket till dess tidigare position använder vi en "bro", som kommer att beskrivas nedan.

ACCEPTERAR HOPPKORT

Vi tar kortleken vid den nedre kanten med tummen och andra fingrar på vänster hand. Tummen är på toppen. Vi täcker kortleken med höger hand på längden och tar tag i korten med tummen och andra fingrar, som när vi utför en volt enligt den första metoden.

Vi lämnar tummen orörlig och flyttar de andra fingrarna framåt för att böja korten något. Under tryck från dina fingrar kommer korten att börja hoppa ur varandra och ge ett skarpt ljud när de rätas ut.

Du kan få korten att hoppa ut med en hand. Vi tar kortleken med långfingret på toppen och tummen på botten och placerar pekfingret på baksidan av korten. Tryck hårt med tummen för att böja korten något utåt.

Med långfingret tvingar vi korten att hoppa ut efter varandra. Räta samtidigt ut pekfingret för att ta tag i den nedre kanten av korten mellan detta och tummen.

Detta är inte bara ett spektakulärt drag. Denna teknik kan användas för att räta ut ett böjt kort som du har gömt i handen.

Kortens "hopp" kan användas för att dölja några av magikerns rörelser. Till exempel innebär ett trick att "magiskt" överföra ett visst kort till någon del av kortleken, och magikern har redan gjort detta utan att allmänheten märkt det. Om han får dem att "hoppa" innan han visar kortet, kommer nästan alla åskådare att vara säkra på att kortet var på plats just på grund av denna rörelse.

HUR KAN DU BYTA KORTET

HUR KAN MAN LÄMNA ETT KORT?

Magikern visar alla det sista kortet och håller kortleken horisontellt med framsidan nedåt. Med tummen och ringfingrarna på den andra handen drar han ut vad som verkar vara samma kort, men i själva verket ligger det under det.

För att uppnå detta håller du kortleken vertikalt i vänster hand med pekfingret och tummen. Baksidan av däcket är vänd mot handflatan. Fingrarna är i mitten av varje sida. Det våta ringfingret vilar på framsidan av korten. I denna position kan du använda ditt ringfinger för att flytta det sista kortet något under alla kort och se en bit av det nedersta kortet.

I det här tricket, efter att ha visat det sista kortet, måste du vända ned leken innan du flyttar det kortet för att placera nästa kort på dess plats.