Genererar lösenord för spelserien Prince of Persia. Fuskkoder för Prince of Persia (SNES) Prince of Persia sega-koder

Hemliga koder:
Medan du är pausad trycker du på B, A, C, A, A, C - alla staplar är öppna.
Om du trycker på C, A, B, B, B, B, då när du faller prinsen
går inte sönder.
CACBBACC - återställ förlorade liv
CBAACCBA - återvinna bortkastad tid
BBAABCCB - lägg till liv
CBAACBAB - hoppa över nivå (fungerar bara upp till nivå 16)
BAABCBBB - orsaka en jordbävning
BACCACB - döda en fiende
BACAAC - öppna alla barer
CABBBB - sakta ner fallet

Lösenord för nivåer:
NIVÅKOD
01 (01) QYZHUW (T60/H3) eller QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) eller QYZRIZ (T60/H4) eller MTUQNM (T58/H3)
eller TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) eller QYZEHU (T60/H4) eller TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) eller QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) eller QYZEEK (T60/H4) eller STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) eller QYZRCF (T60/H4) eller ZYZDNX (T45/H3)
eller CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) eller QYZEBA (T60/H4) eller KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) eller QYZRZU (T60/H4) eller CZZGKN (T40/H3)
eller CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) eller QYZEYP (T60/H4) eller QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) eller QYZRWK (T60/H4) eller APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) eller QYZEVF (T60/H4) eller HUUYAT (T23/H3)
eller XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) eller QYZRTA (T60/H4) eller ZJKAFL (T19/H4)
eller QYZLZP (T60/H6) eller EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) eller QYZESV (T60/H4) eller RZZFTV (T15/H4)
eller BJKJIV (T59/H6)
14 (11) kodinmatning tillhandahålls inte
15 (xx) koder anges inte
16 (12) kodinmatning tillhandahålls inte
17 (13) kodinmatning tillhandahålls inte

T - tid kvar
H - hälsa

Överensstämmelsen mellan nivåerna från denna version och nivåerna anges inom parentes
den ursprungliga prinsen av Persien.

Om du har information om några andra hemligheter och koder för Sega-spelet - Prince Of Persia, så kan du berätta om dem i kommentarerna, och du kan också ställa frågor om Prince Of Persia. På vår hemsida kan du spela

God eftermiddag kära användare.
Idag skulle jag vilja prata om en underbar serie spel. Många blev bekanta med den tack vare versionen på NES, några såg den persiske prinsen på DOS, någon spelade Prince of Persia på Sega Genesis och... det verkar som allt, men nej! Den första delen portades till ett stort antal olika spelplattformar. Hur många lösenordssystem har uppfunnits för detta ändamål? Hur många portar hade den andra delen? Vilka lösenord fanns det?
Det här är vad jag skulle vilja berätta om.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)

Teori

  • nivå (1-14)
  • tid (0-99)
  • liv (0-7)
  • slumpmässigt (0-25)
Generation
1 position = ((nivå -1) + slumpmässigt) mod26
2:a position = ((tid div10) + slumpmässigt) mod26
3:e position = ((tid mod10) + slumpmässigt) mod26
4:e position = (livs + slumpmässigt) mod26
5:e position = slumpmässigt
6:e positionen = ((summan av positionerna 1 till 5) + 10) mod26
Kodning

Exempel på lösenordsgenerering

  • nivå (12)
  • livet (6)
  • tid (59)
  • slumpmässigt (18)
Vi beräknar:
1)
1 position = ((12 -1) + 18) mod26
2:a position = ((59 div10) + 18) mod26
3:e position = ((59 mod10) +18) mod26
4:e position = (6+18) mod26
5:e position = 18
6:e position = 10

2)
1 position = 3
2:a position = 23
3:e position = 1
4:e position = 24
5:e position = 18
6:e position = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

Det finns en bugg i spelet som gör att du kan vinna odödlighet. Men innan jag förklarar skulle jag vilja diskutera nivåarkitekturen. Låt oss villkorligt dela upp skärmen i 3 våningar.

Golv



Om prinsen har liv från 1 till 7, slösas inga liv bort när han faller från andra våningen till 1:a. Och om du ramlar från 3:e våningen till 1:a, är 1 liv bortkastat. Om det finns 0 liv, så händer det motsatta. När prinsen faller från 2:a våningen till 1:a dör prinsen, och när den faller från 3:e våningen till 1:a uppstår en bugg: spelet kommer att ge prinsen 8 liv (glöm inte att maxsumman är sju).

8 liv



Efter operationen kommer prinsen att kunna hoppa från 3:e och 2:a våningen utan att orsaka skada på sig själv (om du tar 4:e våningen kommer prinsen att dö). Prinsen kommer också att vara osårbar för fiendens attacker (om vapnet är i hans händer). Efter att ha fullbordat nivån försvinner buggen och prinsen kommer återigen att ha 0 liv. Och om du attackerar en vakt med noll liv, kommer han helt enkelt att ignorera dig och det blir omöjligt att döda honom.

Fantomprins



Precis så.

Prince of Persia (Game Boy/Game Boy Color)


Teori

Lösenordet består av 8 positioner. Dessa positioner sparar dessa spelparametrar:
  • nivå (2-14)
  • tid (1-59)
  • livet (3-9)
Obs: Du kan inte skapa ett lösenord för nivå 7.
Generation
1 position = (4 positioner + 7 positioner + 8 positioner) mod10
2:a position = (5:e position + 6:e position) mod10
3:e position = (7:e position + 8:e position) mod10
4:e position = liv
5:e position = tid mod10
6:e position = tid div10
7:e position = nivå mod10
8:e position = nivå div10
Kodning
Operationen tillämpas på alla positioner: XOR 5. Om resultatet är ett tvåsiffrigt tal efter att ha utfört denna operation måste du subtrahera 4.

Exempel på lösenordsgenerering

Låt oss skapa ett lösenord som sparar dessa parametrar:

  • nivå (9)
  • livet (7)
  • tid (35)
Vi beräknar:
1)
1 position = 0
2:a position = 0
3:e position = 0
4:e position = 7
5:e position = 35 mod10
6:e position = 35 div10
7 position = 9 mod10
8 position = 9 div10

2)
1 position = (7+9+0) mod10 = 6
2:a position = (5+3) mod10 = 8
3:e position = (9+0) mod10 = 9
4:e position = 7
5:e position = 5
6:e position = 3
7 position = 9
8 position = 0

Nu kodar vi de resulterande värdena:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Färdigt lösenord: 39820685

Prince of Persia (Sega Genesis)

Teori

Lösenordet består av 6 positioner. Dessa positioner sparar dessa spelparametrar:

USA version:

  • nivå (1-13)
  • tid (0-60)
  • liv (1-8)
EU-version:
  • nivå (1-13)
  • tid (0-60)
  • liv (0-8)
Om du spelar det här spelet är det bättre att välja EU-versionen, eftersom:
  • 4 ytterligare nivåer lades till i EU-versionen
  • i EU-versionen är det musikaliskt ackompanjemang på nivåerna
  • Det finns en odödlighetsbugg i EU-versionen
Generation
Låt oss villkorligt dela upp lösenordet i två delar (varje del består av tre positioner).

Den första delen sparar tid:
(10545*tid)mod 17576

Det resulterande talet från 10 CC omvandlas till 26 CC (CC är talsystemet).
Då måste det resulterande värdet speglas. Om längden på det mottagna "lösenordet" är mindre än 3 tecken, läggs det nödvändiga antalet nollor till till höger.

Den andra delen sparar tid, antal liv och nivå:
((10545*tid) + (14157*(nivå-1)) + (5145*livslängd))mod 17576

Det resulterande talet från 10 CC omvandlas till 26 CC. Då måste det resulterande värdet speglas. Om längden på det mottagna "lösenordet" är mindre än 3 tecken, läggs det nödvändiga antalet nollor till till höger.

Kodning
Symbolerna i positionerna har värdena "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ", där A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Exempel på lösenordsgenerering

Låt oss skapa ett lösenord som sparar dessa parametrar:

  • nivå (12)
  • livet (6)
  • tid (39)
Vi beräknar:

Första delen av lösenordet:
(10545*39)mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Andra delen av lösenordet:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Vi speglar det resulterande värdet:
10,8 = 8,10
Lägg till en nolla till höger:
8,10,0

Nu kodar vi de resulterande värdena:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

Det finns en bugg i spelet som gör att du kan vinna odödlighet. För att aktivera det måste du ange ett lösenord med noll liv i EU-versionen. Nu är prinsen inte rädd för fiender (det viktigaste är att inte lägga undan sitt vapen). Men med aktiveringen av buggen får spelaren ett problem. Om du faller från en stor höjd, vilket hotar förlusten av alla liv, kommer ingenting att hända. Men om du faller från en höjd där prinsen skulle behöva tillbringa sitt liv, kommer spelet att frysa och skärmen blir röd.

Prince of Persia (SNES)


Nu är det dags att prata om det bästa genomförandet av den första persiska prinsen (enligt min ödmjuka åsikt).

Jämfört med alla tidigare versioner gjorde de för SNES fler färgglada platser, förbättrade pareringen, ändrade delvis de initiala nivåerna och la till många nya steg (totalt 20). Och för att spelaren inte ska lida ökades tiden till 120 minuter (spela så mycket du vill).

Teori

Lösenordet består av 7 positioner, varje position består av 5 bitar, totalt 7 * 5 = 35 bitar. Dessa bitar lagrar dessa spelparametrar:
  • nivå (1-20)
  • tid som spenderas på spelet (0-7200) (i sekunder)
  • liv (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6) )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4))

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13) )) (C4 (2) ,C4 (3) ,C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Bitnumret anges inom parentes.

Beteckningar
S - nivånummer ((1-20)-1) i binär C.C.
L - antal liv (0-15) i binär C.C.
U - oanvända bitar.
? - är alltid lika med noll.
T - tid som spenderas på spelet (0-7200).
Tiden skrivs i lösenordet enligt en speciell formel:

(tid*7) + (5, om tid mod60≠0) + (5*((tid div60)-1)) + slumpmässigt (0-6 + ((5, om tid mod60=0) eller (14534, om tid div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8) ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0,T(14),T(15)

Kodning
USA/EU: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Exempel på lösenordsgenerering

Låt oss skapa ett lösenord som sparar dessa parametrar:

  • nivå (15)
  • livet (13)
  • tid (95.00) eller (5700 sekunder)
  • oanvänd bit aktiverad
Vi konverterar värdena till det binära talsystemet:
Nivå = 15-1 =14 = 01110
Liv = 13 = 1101

Beräkna tid:
Tid = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, eftersom 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + slumpmässigt (eftersom 1500 mod 60 = 0, då slumpmässigt = 0-6+5 = 0-11. I välj slumpmässigt = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Vi beräknar kontrollsummor:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Vi skriver det resulterande lösenordet i binär S.S.:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Vi skriver det resulterande lösenordet i decimal S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Nu kodar vi de resulterande värdena:
USA/EU: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Den första delen fick enorm popularitet. Det var bara en tidsfråga innan uppföljaren kom ut. Och fyra år senare dök en uppföljare upp. Men den nya delen fick inte de stormiga applåder som tilldelades den första delen. Och de porterade det till ett litet antal spelplattformar. Det är synd! Jag tycker att den andra delen blev bättre än den första. Nu reser prinsen inte genom monotona mörka platser, utan genom hela Persien. Men nog med texterna, det är dags att börja jobba.

Spelet har två portar som sparar gameplay med lösenord. Dessa portar är hemska (spela bättre DOS-versionen). SNES-versionen visade sig vara klumpig: musiken skramlar, ljuden är otäcka, spelet är dödat och ovanpå allt detta klipptes nivå 14 ut ur spelet, där striden med Jaffar borde äga rum.

Sega Genesis-versionen är inte bättre. Eftersom det här spelet inte släpptes officiellt kunde jag bara se det med en piratkopierad patron på Sega. Och vilken besvikelse det blev när jag nådde nivå 9 och fick reda på att på grund av en bugg med häststatyn så var denna nivå oframkomlig. Spelet kan slutföras, men för detta behöver du ett lösenord för nivå 10... och detta spel fanns inte i lösenordsboken.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (SNES)


Teori

Lösenordet består av 6 positioner, varje position består av 4 bitar, totalt 6 * 4 = 24 bitar. Dessa bitar lagrar dessa spelparametrar:

USA/EU-versioner:

  • nivå (1-13)
  • tid (0-164)
  • liv (1-15)
Låt oss nu se vad det råa lösenordet består av:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3), Cl (2), Cl (1), Cl (0)) (C2 (3), C2 (2), C2 (1), C2 (0))

Beteckningar
S - (nivå - 1) i binär S.S.
L - antal liv (1-15) i binär S.S.
T1 - 1 värde (0-15) i binär S.S.
T2 - 2 värde (0-15) i binär S.S.
1:a värdet - antalet tidsenheter (antalet tiotal från 1:a värdet går till 2:a värdet).
2:a värdet - antalet tiotals gånger (antalet tiotal från det andra värdet går in i antalet hundra).
C1 = (summan av positionerna 1 till 3) mod16
C2 = ((summan av positionerna 1 till 3) div16) + 4:e positionen
Kodning
Symbolerna i positionerna har värdena "BCDFGHJKLMNPRTVW", där B=0... W=15.
Funktioner för att spara tid och lösenordsfunktioner:
Om du tänker på det är allt enkelt - en position är ansvarig för mod10-tiden och den andra för div10-tiden och den maximala tiden är 99. Men det är inte så enkelt. Lösenordet kontrollerar inte maxvärdena för enheter och tiotal. Vad betyder det? I lösenordet kan du ställa in antalet tiotal och enheter från 0 till 15. Om jag skapar ett lösenord där antalet enheter är 15, så blir enheterna 5, och 1 blir till antalet tior, på samma sätt, om Jag skapar ett lösenord där antalet tior är 15, sedan blir tiotal 5 och 1 blir till hundratals.

Det visar sig att den maximala tiden är lika med:

150
+015
=
165

Men ovan har jag redan beskrivit att maxvärdet = 164. Varför? Detta händer på grund av kontrollsumman. Om C2≥16 kommer lösenordet inte att fungera. Jag kommer att förklara den här aspekten lite senare, men låt oss nu gå vidare till att generera ett lösenord (för att förstå den ytterligare historien rekommenderar jag att du läser exemplet med att generera ett lösenord).

Exempel på lösenordsgenerering

Låt oss skapa ett lösenord som sparar dessa parametrar:

  • nivå 2)
  • livet (1)
  • tid (163)
Vi konverterar värdena till det binära talsystemet:
Nivå = 2-1 =1 = 0001
Liv = 1= 0001
Beräkna tid:
163= 150+13
1 värde = 13 = 1101
2 värde = 15 = 1111
Vi skriver ner det råa lösenordet och beräknar 2 kontrollsummor:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Vi skriver det resulterande lösenordet i decimal S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Nu kodar vi de resulterande värdena:
CCTWWW

Slutsats

Jag skapade lösenordet CCTWWW. Om du ökar nivån med 1 kommer lösenordet inte att fungera, eftersom C2 blir lika med 16. Det trasiga lösenordet kommer att se ut så här: DCTWBB. Låt oss nu kontrollera spelet för löss. Den andra nivån är väldigt kort, så du kan slutföra den utan att slösa tid. Om jag slutför en nivå, vilket lösenord kommer spelet att ge mig?

Vad händer om det finns en hemlighet i lösenordssystemet som jag inte har avslöjat? Tänk om…

Lösenord



...det är infektionen. Spelet är inte bara hemskt, utan lösenordssystemet är också ofärdigt.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (Sega Genesis)


Teori

Lösenordet består av 5 positioner. Dessa positioner sparar dessa spelparametrar:
  • nivå (1-14)
  • tid (0-99)
  • livet (1-12)
Generation
1 position = (nivå) eller (nivå (1-7) +15)
2:a position = (tid mod10) eller (tid mod10 + 10) eller (tid mod10 (0-2) + 20)
3:e position = (1:a position + 2:a position + 4:e position + 5:e position) mod23
4:e position = (div10 tid) eller (div10 tid + 10) eller (div10 tid (0-2) + 20)
5:e position = (livslängd -1) eller (livslängd (1-11) + 11)
Kodning
Symbolerna i positionerna har värdena "HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX", där H=0, F=1... C=21, X=22.

Exempel på lösenordsgenerering

Låt oss skapa ett lösenord som sparar dessa parametrar:

  • nivå (11)
  • livet (10)
  • tid (92)
Vi beräknar:

Första steget:
1:a position = nivån sparas enligt en av två formler. Eftersom nivån är högre än 7 kan data endast sparas med den första formeln (11).
2:a position = tiden sparas enligt en av tre formler. 92 mod10 = 2. Detta värde kan kodas med valfri formel och jag väljer den tredje (2+20 = 22)
3:e position = 0
4:e position = tiden sparas enligt en av tre formler. 92 div10 = 9. Detta värde kan endast kodas med den första och andra formeln, och jag väljer den andra (9+10 = 19)
5:e position = liv räddas enligt en av två formler. Detta värde kan kodas med valfri formel och jag väljer den andra (10+11 = 21).

Andra steg:
1 position = 11
2:a position = 22
3:e position = (11 + 22 + 19 + 21)mod 23 = 4
4:e position = 19
5:e position = 21

Nu kodar vi de resulterande värdena:
EXRSC

Slutsats

Så listan över spel har kommit till sitt slut. Nåväl, lycka till, tack för att du läser.

Taggar: Lägg till taggar

Här är ett av de klassiska äventyrsspelen inte bara för Sega-konsolen, utan också en ljus representant för genren som helhet. Prince of Persia är en riktig klassiker. Det här spelet fanns på både Dendy och Sega och släpptes helt enkelt på PC. Dessutom filmades det i flera delar, och till denna dag släpps nya delar av Prince of Persia på moderna konsoler.

Din uppgift är att befria din älskade från klorna på den onda viziern Jafar på 60 minuter. Du kommer att ta dig igenom mörka fängelsehålor genom 14 nivåer i detta spännande spel. Du måste lösa alla möjliga pussel och slåss mot hårda vakter. Låt oss ge oss ut på vägen!

Skärmdumpar för spelet Prince of Persia

Koder, fusk, lösenord och hemligheter i spelet Prince of Persia

Öppnar alla barer

Detta görs med följande kod: B, A, C, A, A, C.

Rädda dig själv från döden genom att falla

Under flygning, tryck på: C, A, B, B, B, B.

Se sista meddelandet

A, A, A, A, A.

Lösenord för att gå igenom nivåer

Spelet har lösenord för nivåer, de kan anges i själva spelmenyn. Här är de.

De tre sista lösenorden fungerar inte på alla versioner av spelet.

Om vågar

Kom ihåg att inte alla flaskor är skapade lika. Vissa ger +1 liv, andra tar bort det. Var försiktig.

Video genomgång Prince of Persia på Sega

Håll Start och tryck på Välj under spelning.
Tryck upp och ner för att välja ett ljud. Tryck på A
för att höra det aktuella valet.

Tryck på Start och tryck sedan omedelbart på Välj under
spel.

Spring till höger när nivå 20 börjar och vänta vid fönstret.
En bild av prinsessan kommer att dyka upp på himlen.

Hoppa till sista nivån:

Börja ett nytt spel, släpp ned två skärmar och spring till höger
att hitta en vakt. Förlora medvetet mot vakten. Tryck på Välj för att
få det aktuella lösenordet när "Tryck på knappen för att fortsätta"
text visas. Återställ spelet, välj alternativet fortsätt
och ange det lösenordet. Spelet kommer att återupptas på nivå 20 med
föregående tid och flaskor.

Max antal flaskor:

Det finns två sektioner och två flaskor i nivå 3. Efter intag
flaskorna, visa det aktuella lösenordet och starta om nivån
använder det lösenordet. Du kommer att kunna ta samma flaskor
igen tills det maximala antalet (15) har ackumulerats. Notera:
Eftersom endast två timmars spel är tillåtet, spendera överskott
tid på denna nivå kan förhindra ett framgångsrikt slutförande av spelet.

PAL (EUROPEISKA) OCH NTSC (US) KODER:
NIVÅ 01 BRNGBB9
NIVÅ 02 MRG5L2X
NIVÅ 03 B6+TWNN
NIVÅ 04 9Z3NRDX
NIVÅ 05 LQHWTVR
NIVÅ 06 CGKDBZ2
NIVÅ 07 TH4Q++B
NIVÅ 08 VXPNBY2
NIVÅ 09 QLL!WHR
NIVÅ 10 HWB93WX
NIVÅ 11 7F39R1B
NIVÅ 12 H9TZD8N
NIVÅ 13 7TXF+9V
NIVÅ 14 H+KX3L7
NIVÅ 15 GZ9MRZJ
NIVÅ 16 84CPBC6
NIVÅ 17 QQNL2PV
NIVÅ 18 4Q7TMHJ
NIVÅ 19 QHJG!Q7
NIVÅ 20 H8J12+Y eller 881QF8M (utan tid kvar)

NTSC (JAPAN) KODER:
NIVÅ 01 UUUUUUW
NIVÅ 02 NS3SIPW
NIVÅ 03 UVOSACA
NIVÅ 04 ZVUGC6E
NIVÅ 05 3OH1QG4
NIVÅ 06 NGLUK2S
NIVÅ 07 UVHUY5P
NIVÅ 08 ZTVSWME
NIVÅ 09 3OS2CTP
NIVÅ 10 NUUVCPE
NIVÅ 11 MNUFCDE
NIVÅ 12 FF1ZK3S
NIVÅ 13 U1VFQRS
NIVÅ 14 FSNHWVL
NIVÅ 15 ENVLCAU
NIVÅ 16 FZ2VKPQ
NIVÅ 17 MG30PL6
NIVÅ 18 NUOGRLN
NIVÅ 19 MHU1BJG
NIVÅ 20 ZZSEP5J

Hexkoder för emulator:
DFB7-D46E Börja på nivå 2
D4B7-D46E Börja på nivå 3
D7B7-D46E Börja på nivå 4
D0B7-D46E Börja på nivå 5
D9B7-D46E Börja på nivå 6
D1B7-D46E Börja på nivå 7
D5B7-D46E Börja på nivå 8
D6B7-D46E Börja på nivå 9
DBB7-D46E Börja på nivå 10
DCB7-D46E Börja på nivå 11
D8B7-D46E Börja på nivå 12
DAB7-D46E Börja på nivå 13
D2B7-D46E Börja på nivå 14
D3B7-D46E Börja på nivå 15
DEB7-D46E Börja på nivå 16
FDB7-D46E Börja på nivå 17
FFB7-D46E Börja på nivå 18
F4B7-D46E Börja på nivå 19
F7B7-D46E Börja på nivå 20

D430-04A5 Börja med 2 hälsopoäng istället för 3
D030-04A5 Börja med 4 hälsopoäng
D930-04A5 Börja med 5 hälsopoäng
D130-04A5 Börja med 6 hälsopoäng
D530-04A5 Börja med 7 hälsopoäng
D630-04A5 Börja med 8 hälsopoäng
DB30-04A5 Börja med 9 hälsopoäng
FD30-04A5 Börja med 15 hälsopoäng

BAA6-ADA5 Icke-dödliga skador skadar inte
43C9-6D61 Fall utan dödlig utgång skadar inte
D4C1-6701 Fall utan dödlig utgång ger 2 skador istället för 1
6DC0-6701 Fall gör ingen skada, förutom på spikar (du kan fastna)
BA69-ADA1 Fiender faller döda omedelbart (att använda på vissa bossar kommer att hindra dig från att röra sig)

7E02-0800 Accelerera spelet
7E05-0805 Oändlig energi
7E05-0B00 Fiender faller dödligt genom att se ditt svärd
7E05-44xx Val av nivå
7E05-00FF Ingen beskrivning

C260-A701 + DF6C-DFA0 Alla fiender har 1 hälsopoäng
C260-A701 + D46C-DFA0 Alla fiender har 2 hälsopoäng
C260-A701 + D76C-DFA0 Alla fiender har 3 hälsopoäng
C260-A701 + D06C-DFA0 Alla fiender har 4 hälsopoäng
C260-A701 + D96C-DFA0 Alla fiender har 5 hälsopoäng
C260-A701 + DC6C-DFA0 Alla fiender har 10 hälsopoäng

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Frystimer