Grundläggande regler för att spela biljard. Allmänna regler för att spela rysk biljard. Bollar i kontakt

Rysk biljard är ett unikt spel, och det finns många anledningar till detta. Reglerna för rysk biljard är ganska enkla, och spelet är så spännande och intressant att kvinnor och män i alla åldrar, social status och religion spelar det. Spelet är ganska mångsidigt, det måste ha en stadig hand för noggrannhet, beräkning av flera drag framåt och långsamhet, därför kallas biljard schack i rörelse. Det är värt att notera spelets fantastiska historia.

Ursprungshistoria

Tack vare Peter I, som "skar ut ett fönster mot Europa", kunde Ryssland inte bara få tag i okända produkter, tyger etc., men samtidigt lärde folk sig om ett sådant spel som biljard. Spelet blev populärt ganska snabbt, i alla sociala kretsar. Det enda som orsakade lite obehag var oförmågan att köpa ett bord för rysk biljard, men med tiden löstes detta problem också. Inte bara boyarerna, utan Peter själv älskade det här spelet. Det är nödvändigt att ta hänsyn till att biljard var mest populärt bland militären; på den tiden var det omöjligt att hitta ett högkvarter där det inte fanns ett bord för rysk biljard. Ryktet om att ett nytt spel hade dykt upp i landet, tack vare vilket det var möjligt att utveckla skytte och noggrannhet, spreds tillräckligt snabbt, på grund av detta kunde varken soldater eller officerare leva utan biljard. Sedan 1800-talet har biljard blivit ännu mer populärt, det kan hittas på vilken offentlig plats som helst. Nu på alla hotell eller krogar var alla intresserade av närvaron av ett biljardbord.

Sorter av rysk biljard

Det finns flera varianter av detta spel, och reglerna för rysk biljard är i princip alla desamma, men det finns små skillnader baserat på den specifika typen:

  1. amerikansk.
  2. Moskva pyramid.
  3. Neva Pyramid.
  4. Klassisk pyramid, eller 71 poäng.

Skillnaderna i spelen ligger inte bara i reglerna, utan också i syftet med spelet.

Skillnader mellan typer av rysk biljard

I den klassiska pyramiden är vinnaren den spelare som får 71 eller fler poäng totalt, vilka summeras baserat på antalet bollar i fickan. Innan han utför ett slag måste spelaren beställa bollen och fickan där attacken ska utföras. Om reglerna överträddes dras 5 poäng av till motståndarens fördel.

Moskvapyramiden spelas uteslutande på köbollen. Seger räknas när de första åtta bollarna är inlagda, och de bollar som togs emot under ett brott mot reglerna av motståndaren tas också med i beräkningen.

För att vara flytande i alla typer av spel måste du känna till reglerna för rysk biljard. Gratis pyramid (amerikansk) spelas tills en av motståndarna är den första att få 8 bollar, medan köbollen kan tas av vilken boll som helst, precis som en objektboll. För en överträdelse drar motståndaren en boll som en straff till hans fördel.

Nevapyramiden har flera likheter med Moskvapyramiden. Hela spelet spelas uteslutande genom att slå köbollen, men om motståndaren bryter mot reglerna har den andra spelaren rätt att välja: han kan ta bort bollen från bordet till sin fördel eller vägra att göra det och placera köbollen var som helst på bordet.

I vilket fall som helst, innan du börjar spela en eller annan form, måste du först överväga reglerna för rysk biljard mer i detalj.

Om du vill spela en av typerna av rysk biljard, måste du bli mer bekant med reglerna för var och en av dem. Till att börja med är det viktigaste att studera och komma ihåg de bestämmelser som är gemensamma för alla.

Rysk biljard-amerikansk

Jag skulle vilja ägna särskild uppmärksamhet åt denna speciella typ av spel, eftersom i den moderna världen, om du inte tar hänsyn till turneringar, är denna typ av biljard den vanligaste och populäraste. Jag skulle vilja säga att amatörer som ska ha det trevligt i biljardhallen föredrar den amerikanska. Spelet är mer dynamiskt jämfört med sina motsvarigheter. Många började också med detta spel, eftersom det utvecklar en hel del färdigheter som kommer att vara relevanta i framtiden. Rysk biljard "American" låter dig utveckla "putting", med andra ord, förmågan att stoppa bollar i fickor, "sin egen" och "någon annans", det vill säga från bollen respektive sikte. Tack vare detta förbättrar spelaren effekten (ger bollen rotation). Därför, som det första spelet att bekanta sig med, kommer det att vara det bästa.

Etikettregler under spelets gång

Eftersom biljard är ett intelligent spel är det nödvändigt att bekanta dig inte bara med spelets regler, utan också med vissa etikettregler. När som helst måste spelaren alltid vara artig och får inte störa sin motståndare när det är hans tur att närma sig bordet. Du kan inte heller stå framför fickan din motståndare siktar på, för det första är det oanständigt, och för det andra kan det vara farligt, eftersom bollarna ibland flyger från bordet. När en spelare utvärderar platsen för bollarna på bordet och går runt det från alla håll och samtidigt siktar eller förbereder sig för att göra ett skott, är det bäst att vänta tills han har avslutat sitt skott och fortsätta med sitt skott. egen. Biljard gillar inte att rusa, så hellre än att göra några plötsliga rörelser är det bäst att agera långsamt och mätt.

Rektangulärt bord och rund boll

Naturligtvis är detta spel omöjligt utan ett bord. Storleken på bordet för rysk biljard kan vara av fyra typer: 12, 10, 9 och 8 fot. När det gäller officiella tävlingar använder de största möjliga storlekar av specialtyg med markeringar, igen när det gäller turneringar använder de uteslutande grönt tyg, men nu i biljardrummet kan du hitta rött, blått och till och med vitt täckning.

Faktum är att storleken på bordet för rysk biljard inte är så viktig information för spelaren, så det är värt att gå direkt till fickorna och bollarna. Bollarna som används för spelet är bara några millimeter mindre i diameter än fickans bredd. De är svåra att göra mål, vilket gör spelet riktigt intressant.

Spelet består av en uppsättning av 16 bollar, varav 1 är en köboll, skiljer sig från resten i sin färg, var och en är numrerad, förutom köbollen. Spelet börjar med det faktum att med hjälp av en triangel är det nödvändigt att installera pyramiden så att dess bas blir parallell med kortsidan, medan dess topp måste vara på en speciellt markerad punkt. Köbollen placeras i "huset", detta är ett speciellt område markerat med en tvärgående linje.

Lotta ut

Reglerna för rysk biljard säger att rätten att slå först tilldelas den spelare som vinner spelet. Kärnan är detta: båda motståndarna står nära kortsidan, så bordet är villkorligt uppdelat i två längsgående halvor. Därefter måste spelarna ta ett skott hemifrån, och motståndaren vars boll, efter att ha reflekterats från ryggtavlan, är närmast himlen, vinner. Det finns flera nyanser. Om bollen inte rörde brädet eller rörde, men det var en sidobräda, rullade på motståndarens planhalva, föll i en ficka eller bakom det ryska biljardbordet, så anses ett sådant oavgjort resultat.

Om båda motståndarna bröt mot villkoren, så spelas det igen, samma sak görs vid samma borttagning av bollen efter att ha berört brädan. När vinnaren är fastställd har han rätt att välja om han ska bryta pyramiden först eller ge denna möjlighet till sin motståndare, sedan sker det första slaget växelvis. När det gäller ritningen indikerar reglerna för den ryska pyramiden i biljard och alla andra varianter av spelet den absoluta identiteten för alla förhållanden.

Första träffen

Den första träffen utförs uteslutande med köbollen, medan den kan flyttas runt "huset", men kan inte träffas från den lägsta punkten, eftersom reglerna för ryska biljard (amerikanska, Moskva, Neva-pyramiderna) säger att i denna placera köbollen anses "utanför" områden av huset." Skottet anses vara avslutat när köpinnen vidrör köbollen. En strejk anses vara framgångsrik om

  • objektbollen träffar fickan;
  • om tre bollar från pyramiden vidrörde sidorna;
  • röra två bollar på sidan och en rullande i mitten av bordet.

Om dessa villkor inte är uppfyllda har motståndaren rätt att fortsätta spelet eller överlåta dragrätten till motståndaren.

Cue för spelet

Det är vanligt att välja en kö för rysk biljard individuellt, baserat på personliga preferenser och fysiologiska egenskaper. Amatörer och proffs i detta spel föredrar att ha sin egen kö i sin arsenal. Det är värt att notera att detta nöje inte är billigt, men en kö av hög kvalitet behöver inte nödvändigtvis vara gjord av dyrt trä.

En bra kö för rysk biljard bör ha optimal vikt, längd och balans. Beroende på vilken typ av trä köen är gjord av bör du också vara uppmärksam på dess vibration efter anslaget. Det är absolut nödvändigt att utvärdera dess rakhet och frånvaro av defekter.

Böter

Böter är en integrerad del av alla spel, så du måste noggrant studera alla regler för det speciella spelet du ska spela för att inte av misstag begå en överträdelse. Men det finns en viss uppsättning tvingande regler, för överträdelse av vilka böter utdöms.

Ett slag kan bara göras när alla bollar på bordet har slutat röra sig, rotation på plats anses också vara rörelse. Anslaget måste utföras mycket tydligt, utan ytterligare stötar eller oavsiktlig kontakt med andra bollar. I det fall där objektbollen är placerad på ett avstånd som är mindre än ½ av bollens radie, måste den slås i en 45-graders vinkel i förhållande till köbollens centrala axel. Efter att ha träffat objektbollen måste köbollen antingen stanna på plats eller rulla tillbaka. En boll som faller i en ficka som ett resultat av en riktad attack anses vara insatt om reglerna inte överträddes när den kastades, annars registreras en överträdelse och turen går till motståndaren.

Poppad boll

Separat skulle jag vilja prata om en boll som lämnar bordet under spelets gång, till exempel att stoppa bollen på brädet eller återföra den till bordet efter att ha reflekterats från något främmande föremål. En boll kan anses vara i spel om den rör vid sidan och återvänder till bordet. Placeringen av bollar som har lämnat bordet beror på den specifika typen av spel.

Vad du än säger så har rysk biljard varit och förblir ett av de mest populära spelen. Storleken och omfattningen av vissa turneringar är helt enkelt utanför listorna. Moderna föräldrar föredrar att skicka sina barn till denna sport från barndomen, så vid 16 års ålder har de redan mycket erfarenhet bakom sig och många segrar i prestigefyllda tävlingar. Biljard kan inte kallas den billigaste sporten, men om så önskas finns det nu ett stort antal skolor och privatlärare som kan ge kvalitetslektioner till en rimlig avgift och som har förmåga att höja fler än en mästare. Finns det en önskan så finns det alltid en möjlighet!

Rysk biljard, mer känd som "Pyramid", är en samlad bild av olika typer av biljardspel, i synnerhet pocket biljard. Huvudregeln och kravet är storleken på bordet och bollarna som fastställts av Federal Reserve Bank; arrangemanget spelar inte mindre viktigt:

  • Bordet ska vara 3,6 meter långt och 1,8 meter brett;
  • Diametern på biljardbollen ska vara 6,8-7 cm;
  • Storleken på fickorna i hörnet är 7,3 cm;
  • Storleken på fickorna som ligger i mitten är 8,1 cm;
  • Biljardbollar placeras så nära varandra som möjligt med hjälp av en speciell triangel;
  • Den främre mittbollen måste placeras så att den är på backlinjen. I detta fall har den pyramidformade ett parallellt arrangemang i förhållande till baksidan.
  1. Enligt reglerna för rysk biljard görs skott i längdriktningen med hjälp av en köstav. Det är viktigt att minst en biljardspelares fot är stadigt planterad på golvet.
  2. Bollar måste vara stationära. Om bollen stoppades illegalt, utan föregående beställning, eller helt enkelt hoppade ut från spelplanen, läggs den tillbaka.
  3. Slaget anses avslutat först när alla bollar stannar.
  4. Felaktigt genomförda strejker ger böter. Dessa inkluderar ett dubbelskott, utfört så att köklistermärket vidrör den brytande bollen två gånger. Knuffad - när inte bara köbollen skjuts parallellt, utan även objektbollen, samt en knuff eller miss.

Alla biljardspelare är placerade nära framsidan, men på olika sidor av den längsgående linjen. Ni kan själva välja en plats genom att diskutera den med varandra, eller genom att lotta. I området "hemma" placerar varje deltagare i spelet en boll, varefter ett samtidigt slag slås och skickas till baksidan. Rätten att välja tillfaller den biljardspelare vars boll, efter att ha berört baksidan, är närmast den främre brädan. Reglerna för rysk biljard ger också möjlighet att förlora spelet.

En förlust i oavgjort inträffar i situationer där bollen:

  • Rörde inte baksidan;
  • Rörde vid långsidan av bordet;
  • Gick utanför den längsgående linjens gränser;
  • Kom in i ett fickhål eller hoppade från spelplanen.

Typer av bollar i rysk biljard

Spelade– det här är en boll som efter ett lyckat skott hamnar i fickan. Då har denna deltagare i spelet rätt att ta ytterligare en träff.

Hängde– om bollen hamnar i fickan efter att biljardspelaren slutfört sitt ”drag” på grund av att bordet har skakat, så räknas inte detta slag, och bollen återgår till sin ursprungliga plats.

Hoppade ut– det är vad de kallar en boll som har lämnat bordet. Om detta var en föremålsboll, placeras den helt enkelt på baksidan igen, och inga straff utdöms för deltagaren i spelet. I situationer där köbollen har lämnat bordet döms biljardspelaren till böter, och tidigare gjorda mål beaktas inte.

Oordnade ballonger - installationsregler

Enligt reglerna för rysk biljard: om bollarna placerades utanför reglerna eller lämnade bordet under spelet, placeras de av domaren på fältets bakre linje. Om denna position är upptagen, placeras sådana bollar så nära och längsgående som möjligt, men inte nära, spärrkulan, i riktning mot bordets bakkant. När dessa positioner intas placeras bollarna nära den centrala zonen av spelplanen.

Reglerna för rysk biljard föreskriver utdömande av böter i följande fall:

  • Om träffen gjordes av någon annan del av köet än klistermärket;
  • Om en efterföljande strejk görs för att slutföra ett tidigare drag;
  • När köbollen lämnar spelplanen;
  • Under ett dubbelslag, tryckande, tryckande;
  • Vid släckning av bollar med främmande föremål eller kroppsdelar;
  • Om skottet spelas på köbollen som är utanför hemmaplanen;
  • Om biljardspelaren inte följer spelreglerna eller missar.

Regler för det amerikanska spelet

Denna typ av rysk biljard är mycket populär bland spelare. I det här fallet är köbollen inom hemmadelen av spelplanen, men inte på hemmalinjen. När spelaren bryter pyramiden får spelaren välja vilken boll som helst som ska spela rollen som en köboll. Om objektbollen träffar fickan tillsammans med köbollen är skottet giltigt (förutsatt att båda bollarna berör). Den biljardspelare som först får åtta bollar vinner.

Rysk biljard: allmänna regler

Rysk biljard har ett fyrtiotal varianter.

I vårt land existerade det semi-lagligt under lång tid, inga tävlingar hölls officiellt. I varje stad och i varje biljardrum spelade de olika. Efter bildandet av Biljardsportförbundet i slutet av 80-talet uppstod behovet av att förena spelreglerna och utveckla ett enhetligt system för att hålla turneringar och döma. Själva spelreglerna är generaliserade: både allmänna, som kännetecknar spelaspekterna som är karakteristiska för alla typer av rysk biljard, och de som är relaterade till var och en av de tre traditionella typerna - de "ryska" och "Moskva" pyramiderna, "amerikanska".

Spelreglerna och tävlingarna i rysk biljard godkändes officiellt av National Federation of Billiard Sports 1994. Köbollen måste slås med den främre delen av köpinnen i riktning mot dess längsgående axel, med minst en spelares fot i golvet. Att utföra en spark på annat sätt bestraffas.

Avsparksspel

Rätten till första strejken i en match bestäms som ett resultat teckning. Placerade på motsatta sidor av bordets längsgående linje, gör spelarna samtidigt skott från sina händer från huset och pekar sina köbollar mot den bakre brädet. Vinnaren är den spelare vars boll, reflekterad från honom, stannar närmare den främre: Rallyt anses automatiskt förlorat om köbollen inte rörde baksidan, gick in på motståndarens planhalva, ramlade i en ficka eller hoppade över bollen. sida. Om båda motståndarna bröt mot reglerna eller båda köbollarna stannade på samma avstånd från spelplanen, så upprepas rallyt.

Vinnaren av rallyt har rätt att antingen göra den första sparken själv eller ge den till sin motståndare. I efterföljande spel observeras ordningen. Inför det sista avgörande spelet upprepas spelet igen.

Bollplacering

Innan spelet börjar placeras femton föremålsbollar nära varandra med hjälp av en triangel pyramider med toppen vid bakmarkeringen och basen parallell med kortsidan.

Kickoff ("från hand och hemifrån")

När du utför detta skott är det förbjudet att bära kroppen bortom förlängningen av den yttre sidan av långsidan, och även att placera köbollen bakom huslinjen.

Köbollen anses vara i spel efter att den har slagits kö klistermärke. När man spelar från hand bollar som spelas i motsatta hörn, såväl som de som hamnat i andra fickor som ett resultat av detta skott, räknas. Ett skott från handen utförs också i andra fall som föreskrivs av dessa regler: köbollen föll i en ficka eller hoppade över sidan ("ryska", "Moskva" pyramiderna), medan slag är endast tillåtet på bollar utanför huset .

Jag faller föremål bollarär placerade i huset, görs slaget från motsatt sida av bordet, som i det här fallet fungerar som ett tillfälligt hus, begränsat av baklinjen.

Spelade bollar

Bollar anses spelade (pocked) om de faller i fickorna som ett resultat av ett korrekt skott. En boll som reflekteras från en ficka på bordets spelyta förblir i spel. Objekt boll En boll som faller i en ficka till följd av att den medvetet rullas ner på spelplanen räknas inte och poängsätts i enlighet med spelets regler, och ingen straff utdöms.

Poppade bollar

Hoppade överbord Bollar som stannar efter att ha slagit utanför bordets spelyta (på brädet, på golvet etc.) beaktas. Bollen förblir i spel om den, efter att ha träffat något stationärt biljardtillbehör (den övre delen av brädan, fickfäste, belysningsarmatur, etc.), självständigt återvänder till spelytan.

Om bollen nuddar något annat föremål utanför bordet (kö, krita, kläder etc.), så anses den ha hoppat ut även om den sedan återvänder till spelytan. Poppade föremålsbollar placeras efter att skottet är klart i enlighet med reglerna för varje specifikt spel. I det här fallet utdöms inget straff, och korrekt placerade bollar räknas.

Om den hoppar överbord köboll, spelaren straffas och fickbollar räknas inte. När man spelar amerikanskt placeras köbollen på en generell basis. När du spelar "Moskva" och "Rysk Pyramid", slår motståndaren som kommer in i spelet köbollen från sin hand hemifrån.

Att fälta bollar

Alla felaktigt placerade och sprängda bollar tilldelas i enlighet med reglerna för varje specifikt spel. Alla exponerade bollar betraktas som objektbollar.

Bollposition

Bollens position bestäms av mittbollens position. En boll som är exakt på huslinjen anses vara utanför huset.

Start och slut på sparken

Slaget börjar från det ögonblick då köklistermärket rör vid köbollen och slutar efter att alla bollar har stannat helt på bordets spelyta. En kula som roterar på plats anses röra sig.

Slå någon i närheten

Slå någon i närheten objekt boll(högst 1/2 av bollens radie), samt placerad nära köbollen, måste skäras i en vinkel på 45° eller mer bort från mittlinjen, eller på ett sådant sätt att köbollen stannar på plats efter kollisionen, rullar tillbaka eller går in i sidan utan att korsa straffzonens linjer. En spelare straffas för att ha gjort en olaglig spark.

Gå in i motståndarens spel

Motståndaren går in i spelet efter att det föregående skottet inte spelade en enda boll, eller det var ett brott mot reglerna.

Böter

Böter utdöms i följande fall:

Om köbollen inte vidrör någon av föremålsbollarna vid stöten;

Om köbollen hoppar överbord efter en träff:

Om ett nytt slag görs innan föregående slag är avslutat;

Om ingen av spelarens fötter vidrör golvet när han slår köbollen;

När du rör någon boll på bordets spelyta före, under eller efter att du slår den med en kö, maskin, hand, kläder, etc.;

För att ha gjort ett olagligt skott på köbollen;

När du slår en närliggande föremålsboll felaktigt;

För att utföra ett push shot på en objektboll som är avlägsen från köbollen med mer än 1/2 av bollens radie, när spelaren fördröjer köklistermärkets kontakttid med köbollen och samtidigt trycker köbollen och den spelade föremål boll;

I ett dubbelskott, när köspinnen vidrör köbollen två gånger;

För att utföra ett push shot, när köbollen pressar objektbollen bort från spelplanen;

Om köbollen, när den slår från huset, vidrör någon föremålsboll som finns i huset;

När du inte slår med en köboll ("ryska" och "Moskva" pyramiderna);

När köbollen faller i en ficka ("Rysk Pyramid");

Om spelas felaktigt ("amerikansk");

Om spelaren, när han slår hemifrån, trots domarens varning tar köbollen bortom huslinjen, flyttar kroppen bortom förlängningen av den långa brädans utsida eller gör ett skott från motsatt sida av bordet. ;

När du stör en motståndares spel.

Om flera överträdelser av reglerna begås vid ett slag, kommer böterna att debiteras med ett enda belopp. Bollar som stoppas i fickan i strid med reglerna räknas inte och delas ut i enlighet med reglerna för varje specifikt spel.

Hängande bollar

Om en boll, som hänger i fickan i ett läge med instabil balans, förblir orörlig i fem sekunder eller mer efter att slaget har slutförts och sedan faller i fickan, återställer domaren den till sin ursprungliga plats och spelet fortsätter. Detsamma görs i fallet när en upphängd boll faller i en ficka efter ett tydligt tryck eller skakning av biljardbordet. Om den hängande bollen faller i fickan innan fem sekunder har förflutit efter att slaget slutförts, anses den ha fallit i fickan som ett resultat av slaget och spelet fortsätter på generell basis.

Om en spelare slår en upphängd föremålsboll med sin köboll, och den senare faller i fickan före slaget, återställer domaren den ursprungliga positionen och skottet upprepas. I detta fall utdöms inga böter.

"Blind" position

Om bollarna är grupperade nära en av fickorna och fickan visar sig vara blockerad, liksom i andra fall när, efter en lång serie av "återvinning", läget på bordet inte förändras i grunden, vilket leder till en omotiverad försening i spelet, har domaren, efter att ha varnat spelarna, rätt att placera de föremålsbollar som finns kvar på bordet är i form av en pyramid (förkortad pyramid) med spetsen vid bakre markering.

Rätten till nästa slag bestäms av rallyt, och spelet fortsätter från handen hemma.

Utomstående ingripande

Om bollarna under spelet flyttas som ett resultat av ingripande av någon obehörig person (antingen direkt eller genom någon påverkan på spelaren som tar slaget), kommer domaren att återställa den ursprungliga positionen och slaget kommer att spelas om utan straff. Detsamma görs vid andra nödfall: en vindpust, en fallande belysningsarmatur, en olycka etc. Om en utomstående medvetet stör spelet avbryts spelet tills han lämnar tävlingsplatsen.

Rivalisk störning

Om spelarens motståndare rör vid bollen, förskjuter eller stoppar någon boll, straffas han. Positionen återställs av domaren och spelet fortsätter. Om motståndaren samtidigt stoppar bollen som spelas mot fickan, anses bollen spelas och spelaren gör ett efterföljande skott.

Interferens anses vara varje åtgärd av en motståndare som syftar till att distrahera spelarens uppmärksamhet och störa hans slag.

Om motståndaren stör spelet avsiktligt, agerar domaren i enlighet med avsnittet "Osportsligt uppförande".

Medvetet försena spelet

Om spelaren, enligt domarens uppfattning, avsiktligt försenar spelet, har domaren, efter varning, rätt att sätta en tidsgräns på en minut för förberedelse och genomförande av strejken.


"Liten rysk pyramid"

Spelet spelas med 16 bollar. Femton vita bollar är numrerade från 1 till 15 poäng. Den sextonde bollen - köbollen kan vara färgad eller randig, märkbart annorlunda än andra bollar.

Kulorna placeras i en pyramid i en strikt definierad ordning. På toppen av pyramiden, vid den tredje punkten av bordet finns det en "fyra" (frontal boll), på sidorna av pyramidens bas finns det "två" och "tre", och de största bollarna - " 13", "14", "15" - är i mitten av pyramiden. Med detta arrangemang, efter att ha brutit pyramiden, kommer som regel bara de yttre bollarna med låga nummer att rulla ut, och de stora kommer att förbli i mitten av pyramiden.

Summan av alla siffror markerade på kulorna är 120 poäng. 10 läggs till numret på bollen med en "ett" ("ess") och 10 läggs också till den sista återstående bollen, oavsett numret som är tryckt på den.

Som ett resultat är den totala poängen 140.

Spelet spelas med endast en, "din" boll. Vinnaren är den som först får 71 poäng. Om en spelare får 70 poäng ("sin egen"), så registreras oavgjort även om den sista bollen läggs av hans partner i spelet.

Ibland spelar tre eller till och med fyra personer. Detta händer i trevliga möten på fritiden, när det är många som vill spela, men det finns få bord. När du spelar med tre spelare läggs 10 poäng till "2"-bollen och sedan kommer det att finnas 150 poäng i pyramiden. För att vinna måste en av partnerna göra 51 poäng. Om alla tre har spelat 50 poäng är det oavgjort.

När du spelar med fyra spelare (var och en för sig själv) läggs ytterligare 10 till det totala antalet poäng i pyramiden, denna gång till "3"-bollen. Således är det totala antalet poäng i pyramiden lika med 160. Vinnaren är den som först får 41 poäng. Oavgjort är möjligt om varje spelare har 40 poäng.

Innan spelet börjar bör du komma överens om spelets villkor. Ett av dessa villkor är hur man beställer bollar: en strikt beställning "för rent ändamål" eller "bollficka".

När du spelar "för det avsedda syftet" innan han slår, anger spelaren exakt numret på bollen, fickan där han vill lägga bollen och förklarar också hur bollen ska falla (från en sådan och en boll, sådana och sådana bollar, aprikos, boll eller bollar, och vilka, vilken typ av dubblett etc.).

Spel med bollfickor ger den exakta tilldelningen av numret på den boll och ficka som spelas. Hur bollen närmar sig fickan spelar ingen roll.

Ett annat villkor för spelet kan vara ett handikapp som en starkare spelare ger till en annan. Detta handikapp är vanligtvis 5, 10, 15, 20, 30 och till och med 35 poäng. Samtidigt rekommenderas inte unga idrottare att vänja sig vid återförsäkring mot förlust genom att kräva poäng i förväg. Ett handikapp minskar kvaliteten på spelet, försvagar spelarens vilja och lugn och stör koncentrationen. Ett handikapp motiveras främst när lag möts i vänskapsturneringar eller under matcher med partners i olika klasser.

Beställa måste sägas högt, tydligt och före nedslaget.

Om den utsedda ( beställnings-) boll, alla andra bollar som fallit i fickorna till följd av samma skott räknas som spelade, oavsett tidpunkten för deras fall i förhållande till den ”beställda” bollens fall. När det bara finns en boll kvar i biljarden behöver du inte ringa dess nummer.

Om bollen träffar fickans innervägg och studsar tillbaka på bordet, räknas den inte och lämnas där den stannade. Vem som startar spelet i det första spelet avgörs genom lottning. I framtiden startar vinnaren av föregående spel spelet. Under spelet får du använda signaler av olika längd, skrivmaskin Och salva.

Påföljder

Det finns straff när man spelar pyramid:

a) 5 poäng, som dras från gärningsmannens konto och läggs till partnerns konto;

b) placera en boll placerad i en ficka på bordet.

Fel för vilka ett straff på 5 poäng tilldelas:

a) köbollen faller i fickan;

b) köbollen hoppade ut när den träffades överbord;

c) slaget gjordes av misstag med en annan boll än "din";

d) köbollen berörde inte målbollen och berörde inte någon av bollarna på bordet (inklusive vid den allra första träffen);

e) slaget görs inte med ett klistermärke, utan med en turnik eller sidan av köen;

c) under slaget rörde (berörde) partnern någon boll med en kö, kläder, hand etc.;

g) ett slag medan bollarna rör sig från ett tidigare slag;

h) röra bollarna av en spelare som av misstag ansåg att spelet var avslutat;

i) direktslag mot bollen som ligger i "huset" när du spelar "från hand".

Vid fel enligt punkterna a) och b), utöver böter på 5 poäng, om de "beställda" bollarna samtidigt faller i fickan, räknas de inte och placeras på den tredje punkten av bordet. Om punkten är upptagen, gå sedan till kortsidan på insidan av pyramiden.

Ibland bestraffas inte de fel som anges i punkterna e) och f) genom ömsesidig överenskommelse mellan parterna. Men för att utveckla noggrannhet bland idrottare och förbättra spelkulturen är det tillrådligt att böta dessa misstag.

Om en av partnerna, efter en framgångsrik träff, anser att han har ett spel och blandar de återstående bollarna (punkt "h"), återställs bollarnas position, spelet fortsätter, slaget går till motståndaren.

Fel efter vilka den spelade bollen inte räknas:

a) bollen är placerad av ett olagligt slag ("knuffad", "pressad");

b) när man spelar handhållen, sticker en del av spelarens kropp och ben ut utanför linjen på den långa brädan;

c) under strejken rör partnern, lutad på bordskanten, inte golvet med fötterna.

I alla dessa fall är straffet begränsat till det faktum att den spelade bollen läggs på bordet på generell basis. Slaget går över till partnern. Om alla bollar är i "huset" och du måste spela "från dina händer", blir "djupet" på bordet, som ligger i området för den tredje punkten, det tillfälliga "hemmet".


"amerikansk"

Spelet spelas med sexton bollar. Du kan spela med vilken boll som helst på bordet. Den första som placerar åtta bollar vinner.

Innan spelet börjar placeras femton bollar i en pyramid utan att ta hänsyn till deras antal. I allmänhet följs reglerna för den "lilla ryska pyramiden".

Skillnaden är att efter det första slaget "från händerna" från

"hemma" kan du spela med vilken boll som helst, vilken boll som helst och även

stoppa i fickan "din" boll från bollen eller bollarna. Beställa

det finns ingen anledning att plocka ihop och nominera bollar. Det spelar ingen roll hur många som

diket kommer att falla med en träff, om det inte finns en straff.

Böterna tas ut i form av en boll från partnerns hylla, upp till

som gjorde ett misstag, eller "framtida" bollar, om möjligt

Han har inga straffar spelade.

Bollen som tas bort från hyllan placeras på bordet tätt

kortsida där pyramiden är placerad.

Böterna kommer att debiteras:

a) vid varje beröring (med en kö, hand, kläder, etc.) av en boll av en spelare före, efter och under slaget;

b) när den träffas med en turnik eller sidan av en kö;

c) i händelse av en miss, när "din" boll inte rör någon av bollarna;

d) när bollarna berörs av en spelare som av misstag ansåg att spelet var avslutat;

e) vid kollisionen medan bollarna fortfarande rör sig från den tidigare sammanstötningen;

c) när "en egen" eller "någon annans" boll går överbord och träffas.

Om, i strid med reglerna under punkterna "a", "b", "d" och "c", en boll (bollar) fälldes samtidigt, så läggs de också på bordet.

Partnern får inte spela med straffbollarna omedelbart (förutom i de fall då endast straffbollar finns kvar på bordet). Oavgjort kan spelas in med ömsesidigt samtycke från partnerna, förutsatt att båda har lagt in sju bollar.

En viktig sak i "American" är ett skickligt utfört inledande skott, eftersom i fallet med att placera den första bollen med ett skott "från händerna" och en framgångsrik sammansättning av resten, kan en erfaren spelare antingen avsluta spelet med en " rån” eller spela flera bollar i rad.

Om det finns en märkbar skillnad i spelklassen mellan partnerna kan ett handikapp fastställas. Den starkare spelaren bryter alltid pyramiden.

Handikappet ges på två sätt:

a) partnern som ger handikapp bryter pyramiden och tar efter slutet av slaget bort det överenskomna antalet bollar från bordet (som han väljer efter eget gottfinnande) och ger dem till partnern som tar emot handikappet;

b) partner kommer överens om hur många bollar som ska spelas för var och en: till exempel är den som ger ett handikapp tio bollar och den som får sex osv.

Att satsa när du spelar "American" är svårare än i "Small Russian Pyramid", eftersom även ett mindre misstag när du placerar bollarna i en obekväm position för spel kan leda till att deras partner spelar dem.

Spelet "American" är mer livligt, jämfört med "Pyramid", det utvecklar förmågan att utföra en mängd olika typer av strejker, med omfattande användning av den laterala rotationen av "en egen" (effe).

Det är inte tillåtet att använda maskin, salva eller lång kö.


"Moskva-pyramiden"

Detta spel dök upp i vårt land i början av 60-talet och har nu blivit utbrett.

Ibland kallas det helt enkelt "Moskva". Den innehåller samtidigt delar av både den "lilla ryska pyramiden" och "den amerikanska".

Spelet spelas med sexton bollar. Femton bollar placeras i en pyramid utan att ta hänsyn till siffror.

Vinnaren är den som lägger åtta bollar i fickorna först. Det finns ingen anledning att beställa fickor eller tilldela bollar.

Spelet, som i "Pyramid", spelas med endast en köboll, som skiljer sig från andra bollar i färg eller i ömsesidigt vinkelräta ränder som appliceras på den.

Men till skillnad från "Pyramid" kan köbollen spelas i fickor från en boll eller flera bollar, inklusive när man bryter pyramiden med ett slag från händerna.

Varje "egen" pocketing innebär att en boll läggs till spelarens tillgång. Denna boll, som han själv väljer, tas bort från bordet av sin partner och ges till spelaren som stoppade köbollen. Om andra bollar faller ner i ficknäten när köbollen är i fickan, räknas alla som rättvisa. Spelaren som har stoppat "sin" i fickan tar bollen ur nätet med sin hand, placerar den var som helst i "huset" efter eget gottfinnande och fortsätter spelet med ett "hand"-skott på allmän basis.

Straffet utdöms genom att lägga ut en boll från hyllan hos spelaren som gjorde misstaget eller genom att räkna de "framtida" bollarna om han vid tidpunkten för detta misstag inte hade några bollar i sin tillgång. Bollen som tas bort från hyllan läggs på bordet till kortsidan på sidan av pyramiden.

Bra i form av en boll samlas in:

a) närhelst spelaren vidrör någon boll med sin hand, kläder etc. före, efter eller medan han gör ett slag;

b) när man slår köbollen med en gournyak eller sidan av köen;

c) när man slår under en oavslutad rörelse av bollarna från föregående slag;

d) i händelse av en miss, när "den egna" inte rörde någon av bollarna:

e) när "din" boll går överbord:

c) när båda benen lyfts från golvet under kollisionen.

Om en eller flera bollar spelas under en överträdelse enligt punkterna a), e) och f), räknas de senare inte, tas ur fickorna och placeras vid kortsidan i området för den tredje punkten.

Till skillnad från "American" är ett av de effektiva och samtidigt relativt säkra skotten i det här spelet att spela "din egen" i hörnfickan på ett tyst skott. När du spelar amerikansk, om köbollen inte faller i fickan, ersätts den nästan säkert av att spela av hans partner. Här, tvärtom, blir "din" boll, fast i en ficka eller nära den, i en obekväm position för spel.

Villkoren under vilka ett handikapp kan ges för att utjämna chanserna i spelet är identiska med villkoren för att spela amerikanskt.

Under spelets gång får du använda köer av olika längd, en maskin och ett vax. "Moskvapyramiden" kommer att ge ett bra tillfälle att använda både enkla och komplexa strejker i spelet, såväl som brett använda uppspelning, exit och alla typer av sidoanfall.


"Yaroslavl Pyramid"

När du spelar "Yaroslavl-pyramiden" bör du vägledas av reglerna för "Moskva-pyramiden" och följande regler.

Syftet med spelet

Skjut 8 bollar av 16 eller 5 av 10.

Bollar används

Spelet börjar med att en färgad köboll slår hemifrån. Ett skott med den vita bollen till och från köbollen måste spelas.

Bollplacering

"Hus" är ett. Detta betyder att om du behöver spela från "hemmet" i en position där alla bollar bara är hemma, krävs ett "köbollsskott", där "köbollen" måste passera "hemmet" linje.

Avspark

Det första slaget görs "från handen" från "huset".

Spelar spelet

Följande anses vara poängsatta:

Varje "främmande" boll som är "köboll";

En boll när själva köbollen stoppas av någon boll;

Vilken boll som helst som "svågern" stoppar från "köbollen";

En boll som spelas av köbollen från vilken boll som helst.

I de fall där själva köbollen är i fickan, tar partnern bort valfri boll från planen till den framstående spelaren och han fortsätter spelet hemifrån.

Att fälta bollar

Från "hemmet" spelas bollen:

Till de bortre hörnfickorna - med valfritt slag;

I mitten - från brädet, med bollen och från bollen;

In i hörnfickorna som finns i "huset", med alla slag varefter "köbollen" först korsar "hemmalinjen".

Böter för överträdelser

a) om spelaren inte spelar bollen när han spelar på köbollen och bort från köbollen;

b) missar bollen;

c) när man spelar "i hand" från "hemma", straffas varje boll som stoppas in i mittfickan utan att köbollen vidrör sidan innan bollen träffas;

d) slå en vit boll med en vit boll.


"Neva Pyramid"

När du spelar "Neva Pyramid" bör du vägledas av de "Allmänna reglerna", spelreglerna "Moscow Fast Pyramid", samt följande regler.

Syftet med spelet

Var den första att kruka åtta bollar.

Bollar används

Köboll och femton föremålsbollar. Köbollen måste skilja sig från föremålsbollarna i färg eller speciella markeringar.

Bollplacering

Femton föremålskulor är arrangerade i en pyramidform med spetsen vid bakre markeringen.

Inledande spark ("från handen" från "hemmet")

Denna spark är tillåten att göras från vilken position som helst, inklusive att gå bortom utsidan av långsidan, men inte utanför frontlinjens förlängning ("hemmalinjen"). Med ett korrekt skott räknas vikten av bollen som spelas i valfri ficka efter att köbollen lämnar "huset" eller kommer i kontakt med en föremålsboll utanför "huset".

Spelar spelet

Spelet kommer med en dubbel ordning, det vill säga du kan beställa både "sing" och "alien" bollar samtidigt; ordern räknas om ens en boll faller.

Under spelet, efter att en beställd boll har spelats, räknas alla oavsiktligt tappade bollar som vinnare.

Efter att ha stoppat "sin" boll lägger spelaren "sin" boll på valfri plats på bordet, alltid under "någon annans" boll, dvs spelar "från hans hand".

Om, när du spelar "från din hand", "din" boll faller tillsammans med den "främmande" så räknas "din" och nästa slag görs igen från din hand.

Om, när man spelar "från hand", bara "din" boll faller, och inte "någon annans", är detta inte en straff, utan slaget från "hand" går till motståndaren.

Att fälta bollar

Alla felaktigt placerade, utskjutna bollar, samt bollar som tas bort från hyllan för straff, placeras på bakmärket (tredje punkten). Om denna plats är upptagen, placeras bollarna på en längsgående linje så nära som möjligt (men inte nära) den störande bollen mot ryggtavlan, och om denna linje också är upptagen, sedan mot mittmärket. Om flera bollar placeras samtidigt placeras de nära varandra.

Böter för överträdelser

För varje brott mot reglerna debiteras spelaren böter på en boll. Om en spelare inte har några bollar i fickan vid tidpunkten för överträdelsen, kommer straffet att bedömas efter den första bollen han fick.


"Alager"

När du spelar "Alager" bör du vägledas av de "Allmänna reglerna", samt reglerna speciellt framtagna för detta spel.

Bollar används

Det spelas med två bollar, en vit och en färgad - röd, randig, etc.

Antal spelare

Ett obegränsat antal spelare, men inte mindre än två, kan delta i Alager.

Dra

För att avgöra vem som ska spela med vilket nummer genomförs en dragning. För att göra detta väljs pyramidbollar baserat på antalet spelare; alla omger biljardbordet.

En av spelarna, som står vid kortsidan, blandar de förberedda bollarna och rullar sedan omedelbart dem över hela biljarden. Den som tar vilken boll är anmäld till spelet under det numret.


Inspelningen görs på tavlan i den ordning som tas upp, vilket inte kan ändras.

Avspark

Den som får det första numret tar en av de två bollarna och placerar den på valfri plats i "huset". Det är här den första strejken görs. Målet är att placera din boll så nära den motsatta korta brädan som möjligt, vilket gör det svårt för partnern som spelar bredvid att stoppa bollen i fickan.

Den andra partnern placerar också sin boll på valfri plats i "huset" och har härifrån rätten att spela motståndarens boll var som helst.

Sekvens av träffar

Varje deltagare har rätt till endast en träff, varefter nästa partner spelar. Och så vidare, i nummerordning.

Förlora och återvända till spelet

När hans boll framgångsrikt spelas av nästa partner, får spelaren ett kryss som placeras på spelplanen mitt emot hans nummer. Den som får det överenskomna antalet kryss lämnar partiet. Vanligtvis är det överenskommet att spela upp till inte mindre än två kryss och högst fyra.

Den första spelaren som lämnar spelet har rätt att gå med i det igen efter den sista partnern, det vill säga att gå med, men med villkoret att han utjämnar antalet kryss med den partner som har det största antalet.

Det är tillåtet att tillskriva flera eliminerade spelare. Antalet av de senare beror på tillståndet, men när tre återstår är tillägg inte tillåtet. Varje avhopp har rätt att tilldelas (enligt villkoren) först i det ögonblick han fick det sista krysset. Sen tillägg är inte tillåtet.

Om antalet spelare är jämnt kommer varje spelare i slutet av cirkeln att spela med sin egen specifika boll, men om antalet spelare är udda kommer deras bollar att förändras hela tiden.

Böter

Om en spelare missar, stoppar bollen i en ficka, slår den överbord, spelar med en boll som inte är hans egen, lägger ut sin egen boll eller motståndarens boll med en kö, maskin, hand och så vidare, för allt detta han kommer att få ett kors.

Om spelaren placerar bollen och samtidigt gör en frispark, räknas inte den placerade bollen, och spelaren får ett kryss. Två kryss kan inte spelas in samtidigt.

En boll placerad av ett olagligt slag (knuffad eller pressad) räknas inte. Bollen som faller i fickan placeras på första platsen. Bollen som spelades med ligger kvar på sin plats. Slaget går över till partnern.

Slå ur tur

Du kan erbjuda dig att lägga bollen ur sin tur och förbinda dig att spela den. Vid misslyckande tilldelas riskern ett kryss.

En stark spelare gör vanligtvis detta, eftersom en svagare spelare kanske inte spelar en lätt boll, och även för att undvika att en spelare spelar tillsammans med en annan.

Om spelaren inte vill låta den andra spelaren spela ur tur måste han själv placera bollen. Om han inte gör det får han ett kryss.

Slut på spelet

Spelet avslutas när alla deltagare, med undantag för en, har fått det överenskomna antalet kryss och lämnat spelet. Den här, den sista, anses vara vinnaren.

Om deltagarna efter det första spelets slut vill spela ytterligare ett, bör de definitivt kasta en andra lott för att öka intresset för spelet, i synnerhet för att ändra den ofördelaktiga ordningen för de svagaste, när den starkaste spelar. bakom dem eller bakom några av dem hela tiden.

Det är tillåtet att spela med maskin, mazik, långa och korta signaler.

En match i Alager kan sluta med vinst eller förlust, det kan inte bli oavgjort.


"Amerikansk biljard"

Pool, eller "amerikansk biljard", skiljer sig på många sätt från ryska. Alla amerikanska bord är standard. Deras längd är 3,6 m, bredd 1,85 m och höjd 85 cm. Ryska hantverkare gjorde bord från 3 till 4 m långa, och längden på moderna är från 1,5 till 3 m.

De skiljer sig också i golv. Golvet på amerikanska och våra antika bord består av stenplattor. Idag använder amerikaner metall och plast för detta ändamål. Basen på våra bord är spånskiva, eller i bästa fall betong. Vi använder fortfarande ylletyg för att täcka bord, men amerikaner har sedan länge gått över till syntet, där kulan rullar nästan utan att stöta på motstånd. Sidorna på amerikanska bord är skyddade av elastiskt gummi, som kastar bollen över långa avstånd.

Våra däck är väldigt hårda.

Den största skillnaden mellan amerikanska bord är storleken på fickorna. Vår fickbredd är 72–76 mm, medan amerikanerna har en standard fickbredd på 88,9 mm. (Vi spelar främst med bollar med en diameter på 70 mm, och amerikanerna - 52,5 mm).

På våra bord är fickkäftarna vassa, på amerikanska bord är de rundade (dessutom skär amerikaner gummit med 2–3 mm djupt på ett avstånd av upp till 100 mm från fickan, vilket hjälper bollen att gå in i fickan bättre).

Amerikanerna gjorde också många innovationer i bordslayout. Från våra biljardmarkeringar har endast två punkter bevarats - den centrala och den punkt som pyramiden är placerad på. "Hem"-punkten är placerad på bordets längsgående linje och ligger på ett avstånd av 73,6 cm från kortsidan. På detta avstånd dras en "hus"-linje över biljarden. Från "hem"-punkten ritas en halvcirkel med en radie på 29,2 cm tills den skär "hem"-linjen.

De två punkterna som bildas vid skärningspunkten mellan linjen är nödvändiga för att spela snooker, och halvcirkelns område är platsen där köbollen placeras när man spelar i hand. Det finns också en punkt på den centrala längsgående linjen på ett avstånd av 32,4 cm från kortsidan. En röd boll placeras på den när du spelar amerikansk biljard.

Kulorna är gjorda av plast. Deras diameter är 52,5 mm. Biljard spelas med 3 bollar: 2 vita bollar - köbollar (en av dem med en prick) och en röd. Snooker spelas med 22 bollar: 15 röda, 6 färgade (gul, grön, brun, blå, rosa, svart) och 1 vit köboll.

Kön är gjord av trä, oftast lönn.

Den kortaste längden är 91 cm, genomsnittet är 1,5 m. Cue cues görs ofta hopfällbara från två halvor. Rovans diameter är upp till 30 mm, och den tunna änden är 10 mm. De använder olika typer av klistermärken och krita dem efter varje slag. Att lägga krita på bordet är strängt förbjudet - amerikaner har den i fickan.


Grundläggande begrepp när du spelar biljard

Början av bordet är kortsidan på hemmasidan, samt sidan där poängräknaren är installerad.

Bordsänden är en kortsida mitt emot bordets början.

Pyramidpunkten är den punkt som ligger i mitten av linjen som förbinder de andra diamanterna på långsidorna från bordets ände.

Linje - en linje som förbinder de andra diamanterna på långsidorna från början av bordet.

Hem är området bakom "linjen" från början av tabellen. "Hem"-punkten är den punkt som ligger i mitten av "linjen".

Köbollen är en vit boll som alla skott görs med.


"Åtta"

Syftet med spelet

"Åtta" är ett anpassat spel som spelas med en köboll (vit boll). En spelare har enfärgade bollar (1-7), den andra - randiga (9-15). Vinnaren är den spelare som pottade alla bollar i sin grupp och placerade boll nummer 8 enligt ordningen.

Installation av bollar

Den åttonde bollen placeras i mitten av pyramiden. Färgade och randiga bollar alternerar, placerar bollar av olika grupper i pyramidens hörn.

Bollrån

Köbollen måste placeras bakom hemmalinjen eller föras med minst 4 bollar till brädorna. Underlåtenhet att följa detta villkor är ett fel.

I det här fallet kan partnern: fortsätta spelet från denna position: göra pausen igen eller fråga partnern om det. Att få in köbollen i fickan under en paus är ett misstag.

Objektbollen flög överbord under rånet - ett misstag. Partnern fortsätter antingen spelet eller spelar bakom "huslinjen".

Om under en paus den 8:e bollen faller i fickan, placerar partnern pyramiden igen och bryter bollarna, eller placerar den 8:e bollen på den bakre punkten och spelar från denna position. Om den 8:e bollen och köbollen faller samtidigt, kan partnern bryta pyramiden igen eller placera den 8:e bollen på den bakre punkten och spela bakom hemmalinjen.

Bollval

Efter ett rån är bordet alltid "öppet". Valet sker när spelaren stoppar in bollen enligt order.

Rätt skott

Du måste sätta bollen i fickan, ta köbollen eller föremålsbollen åt sidan.

Om köbollen träffar brädet först och sedan objektbollen, måste köbollen eller objektbollen nu röra brädorna.

Objektbollar som dyker ut är ett misstag. De är installerade på baksidan i stigande ordning efter kulnumret längs den längsgående linjen till kortsidan.

Köbollen missade objektbollen;

När köbollen träffar objektbollen, rör varken den ena eller den andra sidorna;

Köbollen faller i fickan;

Köbollen flyger överbord;

Partnern rör vilken boll som helst med något;

Spelaren slår bollen när bollarna ännu inte har stannat.

I händelse av något misstag spelar partnern "från sin hand", det vill säga han placerar köbollen på valfri plats på bordet.

Förlorande

En spelare förlorar spelet om:

Boll nr 8 fälls under ett skott med överträdelser (undantag - under ett rån);

Bollen nr 8 föll i fickan i förtid;

Kula nr 8 slås överbord;

Bollen nr 8 föll i en ficka utan fickor;

Bollen nummer 8 föll i fickan samtidigt som den sista bollen i sin grupp.


"Nio"

Syftet med spelet

Korrekt fick boll nummer 9.

Bollar används

Spelet kräver 10 bollar: en köboll, åtta färgade bollar med nummer från 1 till 8 och en randig boll nummer 9.

Bollplacering

De nio nummerkulorna är satta upp i ett rombermönster: blykulan 1 är på baksidan, kulan 9 är i mitten av diamanten och kulorna 2 och 4 är respektive längst till vänster och höger om brytaren.

Avspark

Spelaren kan placera sin boll på vilken punkt som helst i "hemmet". Avsparken anses vara korrekt om köbollen träffar boll nummer 1 först och minst fyra objektbollar vidrör sidan eller minst en av objektbollarna träffar fickan. Satsning på kickoff är inte tillåtet. Om spelaren slår bollen med det lägsta numret och någon av föremålsbollarna rullar in i fickan, bör han spela vidare, och återigen måste han sikta på bollen med det lägsta numret. Om en spelare misslyckas med att slå den lägsta numrerade bollen och träffar den så att minst fyra bollar rör vid sidan eller en kastas i fickan, eller om han gör något annat misstag, anses det initiala skottet vara ett fel och motståndaren har möjligheten att:

Placera köbollen på en godtycklig punkt på bordet;

Fortsätt spela från den position som motståndaren lämnat.

Bollar som är inlagda (med undantag för nummer 9) fältas inte. Om en spelare stoppar bollen med nummer 9 på ett korrekt skott vinner han spelet. Om en spelare lämnar en position med en tydligt obruten diamant med sitt slag, anses detta vara en otillåten retur, det vill säga ett misstag. När köbollen träffar en ficka kan partnern välja:

a) göra den första sparken efter att ha placerat bollarna;

till startpositionen;

b) gör ett skott från "hemmet" efter att ha placerat boll 1 på bakmärket, om den är i "hemmet".

Satsning (Push-Out)

En spelare som slår direkt efter en laglig avspark får spela vad som kallas en Push-Out. Samtidigt har han rätt att slå in köbollen i bollen, på brädan eller i fickan med en boll som sedan blir kvar där (förutom nummer 9 - denna boll placeras tillbaka på den bakre punkten eller på returlinje). I en Push-Out, om köbollen missar objektbollen, anses det inte vara ett fel. Det är inte heller ett fel när köbollen träffar en föremålsboll men då inga bollar rör vid rälsen eller så är föremålsbollen inte i fickan. Om Push-Out inte är uppenbart måste spelaren deklarera det, annars anses träffen vara normal. Efter en korrekt Push-Out bestämmer motståndaren om han ska slå eller skicka tillbaka draget till spelaren som precis slog. Så länge som ett regelbrott inte har inträffat anses Push-Out inte vara ett fel. En Push-Out som bryter mot reglerna resulterar i att motståndaren spelar överstyr.

Kärnan i Push-Out är att flytta köbollen till en mer fördelaktig position.

Spelar spelet

Köbollen måste träffa föremålsbollarna en i taget, det vill säga den första kontakten av köbollen måste vara på bollen med det lägsta numret. Det finns ingen anledning att beställa varken en boll eller en ficka. Så länge spelaren träffar bollen med lägst nummer och samtidigt objektbollen träffar fickan har han rätt att fortsätta spela. Den som vinner det första spelet börjar nästa, såvida inte en annan ordning tillkännages innan tävlingen startar.

Överträdelser för vilka fel ges:

Fröken, köbollen rörde inte en enda föremålsboll;

Siffrornas ordning bryts när man slår föremålsbollar;

Vilken boll som helst hoppade överbord;

Kulorna berörde inte brädorna;

Skottet gjordes av misstag med en annan boll än "din";

Slaget gjordes inte av ett klistermärke;

När du träffas medan bollarna rör sig;

Klistermärke inte när du rör vid bollarna;

Om spelaren inte rör golvet under skottet.

Högst två misstag i rad är tillåtna. En spelare som gör tre misstag i rad anses vara en förlust. Om spelaren som har kontroll över draget redan har haft två fel, måste domaren eller, om det inte finns någon domare, motståndaren, varna honom om detta. Köbollen som träffar fickan vid det första skottet räknas som det första felet.

bollplacering:

Bollens returlinje sammanfaller med den längsgående linjen, utgår från bakmärket och slutar med kortsidan närmast densamma;

Bollar som spelas ur funktion placeras på returlinjen;

Vid alla listade fel räknas inte bollarna som föll i fickorna utan placeras på bollens returlinje;

Efter ett misstag har motståndaren rätt att spela "från hand": med objektbollarnas position oförändrad placerar han köbollen på valfri punkt på bordet och slår den i en godtycklig riktning.


"Direkt pool"

Straight Pool, även kallad 14.1 Continued, är ett av tre spel som objektivt jämför skickligheten hos spelarna på högsta nivå.

De andra två är "Nio" och "One Pocket" ("Eight" är inte det mest avslöjande testet).

Syftet med spelet

"Direct Pool" är ett anpassat spel. Innan du gör ett skott måste du beställa objektbollen och fickan du tänker spela den i. Den första kontakten av köbollen behöver inte alltid vara med den beställda bollen. Det är inte heller nödvändigt att ange i ordningen hur och längs vilken bana bollen kommer att falla i fickan. Om spelet inte är officiellt, så beställs inte uppenbara bollar som regel.

Bollnummer används endast för att underlätta beställning. För varje beställd boll som spelas får spelaren en poäng. Den första som får ett förutbestämt antal poäng vinner. Om, tillsammans med den beställda, andra bollar faller ner i fickorna, räknas de alla till spelarens fördel. Serien fortsätter tills en miss, överträdelse eller seger.

Att fälta bollar

I början av spelet arrangeras 15 numrerade bollar i pyramidform med toppen på baksidan (vid punkt 3) och köbollen placeras hemma. När du gör en paus måste minst 2 numrerade bollar tas med till brädet. Underlåtenhet att uppfylla detta krav medför ett straff på två poäng, varefter motståndaren har rätt att acceptera den aktuella positionen och själv göra sparken eller bjuda in förövaren att göra pausen igen. När de har brutits ner bestraffas varje foul med en poäng.

Ett regelbrott kallas i följande fall:

I händelse av en "straffberöring" (vidröra köbollen eller någon annan boll som finns på spelplanen), i händelse av ett dubbelslag;

När köbollen faller i en ficka; när köbollen hoppar överbord;

När du utför ett slag tills alla bollar stannar helt; när du utför en spark med båda benen lyfta från golvet;

Om ingen av bollarna på bordet vidrör kanten när föremålsbollen inte är i fickan.

Det måste betonas att dessa regler gäller lika för alla spel som beskrivs i detta kapitel.

När endast en numrerad boll återstår på bordet, omarrangeras resten i form av en pyramid, och platsen för den första bollen vid punkt 3 förblir fri.

Spelaren som fick den förra bollen fortsätter sin serie. Om den sista bollen stannade på platsen där pyramiden placerades, placeras den på bordets första punkt.

Om köbollen stannar på platsen där pyramiden är installerad, överförs den till "huset" och spelas "från handen" från "huset". Det händer att båda bollarna stör installationen av pyramiden. Sedan placeras spelbollen på punkt 3 med de andra bollarna och spelet fortsätter med ett slag från handen från "hemmet". Om köbollen stannar på platsen där pyramiden är installerad och den femtonde bollen är vid "huset", placeras köbollen på den första punkten, och om den är upptagen, på den 2:a.

Om spelaren satsar, måste en av bollarna nå sidan efter kollisionen. I det fall där objektbollen inte är mer än en bolldiameter bort från spelplanen, kan du bara vinna tillbaka två gånger genom att föra denna boll till spelplanen. När den tredje pjäsen utförs, anses det att denna boll berör brädan. Det är tillåtet att spela mot en beröringsboll, men det är underförstått att bollarna inte berör. Bollens position bestäms av läget för dess mitt. En boll som hoppar ur fickan på spelytan förblir i spel.


"I en ficka"

Vissa människor kallar det här spelet "Biljardschack" eftersom upplevelsen av positionsspel, skicklighet och uthållighet i det spelar inte mindre roll än den exakta och okomplicerade placeringen av bollar.

Spelets regler

Femton bollar är arrangerade i en pyramidform.

Antal bollar spelar ingen roll. Innan brytning väljer varje spelare en av två hörnfickor på baksidan. Den som först får några 8 bollar vinner. Om bollen faller i motståndarens ficka, räknas den till hans fördel. Om bollen samtidigt är pocketad, så får ni båda en boll, varefter ni fortsätter era streak. Om du fick en boll i fickan och samtidigt en av bollarna faller i en av "draw"-fickorna, placeras den i området för den tredje punkten i tabellen efter slutet av serien. Undantaget är när den sista numrerade bollen faller. Den placeras omedelbart, vilket ger spelaren möjlighet att slutföra sin serie eller vinna spelet.

Tuff defensiv taktik är viktig.

Varje spelare försöker gruppera bollarna närmare sin ficka, utan att ge sin motståndare möjlighet att göra ett framgångsrikt skott. Ofta, istället för att slå i din egen ficka, är det mer tillrådligt att rulla bort bollarna från motståndarens ficka. Om det är omöjligt att slå ut bollen ur fickan, är det bättre att placera den själv: motståndaren berövas möjligheten att föra köbollen till en bekväm position för efterföljande skott.

Brott mot reglerna som kan bestraffas med regelbrott är desamma som i "nio". Här, förutom att spela "från hand", bestraffas en foul också med en av dina egna bollar - den placeras i positionen närmast den tredje punkten i tabellen.


"Snooker"

Spelet uppfanns i Indien 1875, och det visade sig vara svårare än den berömda "amerikanska" och "pyramiden".

Spelet väcker intresse inte så mycket för att vinna, utan för bollarnas komplexa rörelser.

Tidigare kallades förstaårskadetter som inte hade någon vardagserfarenhet för snookare. Och så en dag i spelet använde en av officerarna, Neville Chamberlain, detta ord för att beskriva sin partner, som befann sig i en svår situation och inte visste hur han skulle ta sig ur den. Han var tvungen att spela en färgad boll täckt av andra. Denna position inom biljard kom att kallas "snooker".

Spelet flyttade sedan till England, men blev inte populärt förrän 1920, när Joe Davis kom: han introducerade kontroll av köboll och gradering av bollar, vilket gjorde spelet mycket svårare. Förutom att plocka bollarna så fick man nu även hålla koll på köbollen.

Snooker blev särskilt populärt på 60-talet.

En stor roll i detta spelades av färg-tv och två spelare - Ray Reardon och John Spencer, som organiserade utställningsspel, som reste över hela England.

Sedan utvecklades "snooker" som en sport: tävlingar började hållas, dyra priser etablerades för vinnarna, vilket lockade en ny generation spelare. 1980–1981 blev Steve Davis den första brittiska mästaren och, för att förbättra spelet, vann han världsmästerskapet efter en tid. Denna idrottare anses fortfarande vara en av de starkaste biljardspelarna.

Snart började japanerna, kineserna och amerikanerna spela snooker. Nya talanger har dykt upp - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973 skapades den internationella biljard- och snookerorganisationen, och sedan 1985 har den blivit det styrande organet.

Spelets regler

Snooker spelas på samma bord som biljard, med endast 22 bollar - 15 röda, 6 färgade och 1 vit köboll. På ett snookerbord kan du spela inte bara två spelare utan även flera spelare. Principen för skottordningen är enkel: om skottet inte ger vinnande poäng tar nästa spelare skottet. Bollarna är färgade, poängsatta beroende på färg: femton röda bollar - en poäng vardera, en gul - 2 poäng, en grön - 3 poäng, en brun - 4 poäng, en blå - 5 poäng, en rosa - 6 poäng, en svart - 7 poäng. Den vita bollen är köbollen. Bara de kan slå de andra bollarna.

Spelet spelas på ett vanligt biljardbord, som måste förberedas för snooker. En tjock linje dras över mitten av ena halvan av bordet längs en linjal med krita, sedan markeras "hem"området för köbollen i en halvcirkel. Radien ska vara en tredjedel av avståndet från linjen till närmaste smala kant av bordet. En jämn halvcirkel kan enkelt ritas med ett tunt rep: den viks på mitten, en bit krita sätts in i öglan och ändarna pressas till mitten av en rak linje.

För att göra det lättare att installera pyramiden i mitten av den övre delen av bordet - det här är namnet på sidan mittemot "huset" - kan du rita tre linjer med krita längs sidorna.

Kickoff kick. Spelaren som bryter pyramiden kan placera köbollen var som helst i huszonen - där det är bekvämare att slå från. Med det första slaget måste han bara spela den röda bollen, och om han rör någon annan boll, då får han ett misstag och poäng dras av beroende på värdet på bollen som rörts. Med den allra första träffen är det viktigt att inte bara lyckas bryta pyramiden, utan också att driva köbollen så långt bort från bollen som möjligt, vilket skapar en svårare position för den andra spelaren.

Bollar placeras i någon av sex fickor. För en placerad röd boll räknas en poäng, varefter biljardspelaren har rätt att slå valfri färgad boll (alla bollar utom röda och köbollen kallas färgad). Om en nybörjare är säker på en viss boll, kan han slå en röd - en, en annan, och sedan, efter att ha justerat köbollen till den färgade, stoppa den i en av fickorna.

Du måste bestämt komma ihåg att före varje färgad boll måste en röd vara placerad i fickan. Biljard-ess komplicerar ibland spelet med regeln att efter den röda kan endast en färgad boll spelas. Sådan taktik hjälper alltid till att få "stora serier". (Summan av poäng som vunnits under en tur kallas en rad.)

Om flera bollar ficks kan följande serier resultera: röd (1 poäng), grön (3 poäng), röd igen (1 poäng), rosa (6 poäng), röd (1 poäng), blå (5 poäng) och etc. .

En röd boll placerad i en ficka är ur spel. Så länge det finns minst en röd boll på bordet, kan du få de färgade bollarna i valfri ordning du väljer, men varje gång måste biljardspelaren få en röd boll innan den färgade. Färgade bollar med fickor i detta skede av spelet placeras på de punkter på bordet där de stod i början. Det kan också hända att denna plats redan är upptagen av någon annan boll - då placeras den färgade bollen på den högsta punkten. Om en grön boll är i fickan, och det finns en röd på sin plats, så placeras denna gröna i stället för den svarta, men om någon annan boll har rullat där, så placeras den gröna på spetsen av den rosa och så vidare.

Den första delen av spelet slutar när alla röda bollar är i fickan. Reglerna för färgade bollar blir strängare: bollarna måste placeras i fickor efter deras värde, med början med gult. Efter att ha fått gult kan du sätta grönt, sedan brunt, blått, rosa, svart. Färgade bollar som placeras i fickor på detta sätt deltar inte längre i spelet. Men om ett felaktigt skott gjordes - biljardspelaren gjorde ett misstag när han slog - placeras den färgade bollen i sin huvudposition. Spelet tar slut när bara två bollar återstår på bordet: den sista svarta bollen och köbollen. Det händer att partners har ungefär samma antal poäng, så allt avgörs av dessa sju poäng för den svarta bollen. När den sista svarta spelas eller ett misstag görs slutar spelet. Oavgjort händer mycket sällan. Om detta händer, spelas en upprepning av den "sista svarta" för att avgöra vinsten: den svarta bollen placeras på sin plats och spelas med köbollen från "huset".

När biljardexperter spelar ett vackert spel, placerar de inte bara bollarna i fickan, utan manövrerar också köbollen runt hela fältet. Som ett resultat av manövern kan en snooker levereras till motståndaren. Detta är kulmen på spelet, dess högsta betydelse, som gav det dess namn: "snooker" är en fälla från vilken endast en försiktig kallblodig spelare kan fly. "Snooker" är en position varifrån köbollen inte kan nå bollen som enligt reglerna ska spelas: den är antingen "täckt" eller till och med helt täckt. Men det finns fortfarande en chans att göra detta - en välriktad sidospark hjälper till. Förutom de skott som är kända inom biljard - side kick eller slice och andra - i snooker är det bra att använda ett quickdraw. Det utförs med ett slag som ger bollen en rotation exakt proportionell mot slagets kraft. En stor biljardspelare kan till och med få köbollen att gå inte i en rak linje, utan i en båge.

Vanliga misstag i snooker

Minimistraffet är fyra poäng. Det kan erhållas genom att röra bollen med någon annan del av kön än spetsen. Det händer att en spelare missar bollen, men det är inte så illa: bollen, som trycker av från sidan, kan träffa fel som ska spelas.

Om köbollen faller i fickan, även efter en fickboll, är detta också ett fel med ett straff på 4 poäng. Vid tilldelning av straff beaktas poängen för bollen som skulle ha spelats eller poängen för bollen som spelades felaktigt. Enligt reglerna tas det högsta antalet poäng alltid. Därför, om en röd boll (gul, grön eller brun) spelades korrekt, men köbollen rullade in i en ficka, kommer det maximala antalet poäng att dras av - fyra; om en svart boll är i denna position blir straffen sju poäng (sex för rosa respektive fem för blå). När du behöver spela, till exempel, en brun boll, och spelaren gör en korrekt träff på den, men någon annan rullas, dras inte poängen av, och den lagda bollen görs enligt reglerna.

Om "snooker" satsades, men biljardspelaren krediterades med ett misstag, har nästa spelare rätt att förklara en "fri boll": vilken boll som helst på bordet kan ersätta den som visade sig vara stängd. Om du blev kvar med en snooker efter att ha slagit fel på en gul boll, kan du nominera en blå boll för att ersätta den gula och försöka plocka in den, eller lägga köbollen bakom någon annan boll och göra en snooker också. Vi måste omedelbart varna dig för ett slag som inte respekteras av essarna. Om du ges rätt att syna en fri boll, rekommenderas det inte att lämna snookern bakom den utsedda bollen. Denna lätta träff på den kallade bollen ger spelarna en chans att komma tillbaka och kan räknas som ett fel. Således, om du har tilldelat en blå eller grön boll i denna position, kan du inte lämna "snookern" bakom dem.

Speltid

När experter spelar tar hela spelet cirka 20 minuter, amatörer kan slutföra ett spel på 30 minuter. Stora biljardspelare strävar efter att uppnå en rad på 100 poäng.

Stora serier fungerar bäst i början av spelet, när det är många röda bollar, och färgade bollar staplas flera gånger. Erfarna snookerspelare har räknat ut att gränsen är en maxserie på 155 poäng, men det krävs stor skicklighet för att få minst 100 poäng i en serie.


"Kanon"

Carom är en typ av ficklös biljard och definitionen av ett slag där köbollen, efter att ha rört en objektboll, träffar en annan. Carom-spel utvecklades i Frankrike. Det första omnämnandet av ett karambolspel med tre bollar var 1775: två vita och en röd boll (som nu).

Om carambole först spelades på fickbord, försvann fickor på bord med förbättringen av köer och klistermärken, vilket möjliggjorde ofattbara skott (1827 erbjöd fransmannen Mengo sin kö och läderklistermärke). Bollen kunde skjutas ut längs vilken bana som helst. "Franska" sidospark (les effets) har blivit mycket populära.


Generella regler


Bollplacering

Använd 2 vita bollar (eller vita och gula) och en röd. Varje spelare har sin egen vita boll som köboll. En köboll har 2 eller 3 färgade prickar för att särskilja den. Den röda bollen placeras på bakmärket. Motståndarens köboll är på det främre märket. Spelarens köboll är på frontlinjen inom 15 cm från det främre märket.

Avspark

När du utför detta skott är det nödvändigt att köbollen först vidrör den röda bollen och inte motståndarens köboll. Vid efterföljande skott kan köbollen röra vitt eller rött i valfri ordning.

Spelförhållanden

Antal spelare - två eller tre.

Använda kulor: vita, vita med prickar (eller gula), röda.

Målet med spelet är att vara den första som gör ett givet antal poäng - 30–60.

Poäng - 1 poäng för varje lyckat skott (lyckat skott - köbollen vidrör två objektbollar utan fel).

Satsning

När du satsar är det nödvändigt att efter att köbollen träffat bollen, når antingen köbollen eller objektbollen kanten. Underlåtenhet att följa villkoret är ett regelbrott (fel).

Det är förbjudet att vinna tillbaka 2 gånger i rad. Om detta händer deklareras också ett fel.

Att fälta bollar

Köbollen som har hoppat ut placeras på det främre märket (om det är upptaget, då på det bakre märket; om det inte är ledigt, då på det centrala). När den vita föremålsbollen dyker upp placeras den på den främre pricken (om den är upptagen, sedan på den bakre eller centrala).

Den röda bollen som dyker upp placeras på bakmarkeringen (om den är upptagen, då på den främre eller centrala markeringen, beroende på vilken som är ledig).

Om köbollen och objektbollen dyker upp samtidigt, sätts först, enligt de angivna reglerna, köbollen och sedan objektbollen. Om 2 objektbollar dyker upp samtidigt, placeras de enligt ovan. Om köbollen stör placeringen av en av bollarna, placeras först objektbollen, vars plats inte är upptagen, och sedan den andra objektbollen. Om 3 bollar hoppar överbord på en gång, placeras de som under det första slaget. Om köbollen inte hoppar överbord, räknas alla lyckade skott och efter att ha placerat föremålsbollar fortsätter spelaren serien. I alla fall, efter en överträdelse, accepterar motståndaren den befintliga positionen på bordet.

Köboll nära objektbollen

I det här fallet har spelaren rätt:

1. Placera de rörande bollarna: röd - på baksidan, din köboll - på det främre märket och motståndarens köboll - på mittmärket;

2. Gör ett skott bort från objektbollen, d.v.s. köbollen måste vidröra sidan eller fria objektbollen och sedan objektbollen som den stod tätt med. Ett felaktigt utfört skott bort från bollen är ett misstag. Om steg 1 väljs och motsvarande punkt är upptagen, placeras bollen på den punkt som är avsedd för den störande föremålsbollen.

Köbollen är nära brädet

Om köbollen är nära spelplanen är det tillåtet att spela från den sidan. Men om spelreglerna föreskriver ett visst antal kollisioner med brädorna, tas inte hänsyn till den första kollisionen med denna bräda. Om kollisionen inträffar en andra gång räknas den. Efterföljande kollisioner med samma sida räknas också.


"Enknäppt carambole"

Spelets regler

En riktad effektiv strejk ger rätt att fortsätta serien. När man gör ett skott är det nödvändigt att köbollen, före eller efter slag med en föremålsboll, vidrör en eller flera sidor, och sedan en annan föremålsboll. Annars - böter. För varje misstag dras en poäng från byteskontot.


"Treknäppt carambole"

Syftet med spelet

Var den första att få ett visst antal poäng (30–60). För varje korrekt lyckad träff ges 1 poäng.

Lyckad träff:

Om köbollen vidrör en föremålsboll och sedan tre eller fler pärlor och träffar en andra föremålsboll;

Om köbollen vidrör tre eller fler brädor och sedan två objektbollar;

Om köbollen vidrör en bräda, då en objektboll, och sedan två eller flera brädor och träffar en annan objektboll;

Om köbollen vidrör två eller flera brädor, en objektboll och sedan en eller flera brädor och träffar en annan objektboll.

Avspark

Utförs i enlighet med allmänna regler.

För ett strejk som gjorts i överträdelse deklareras ett straff, rätten att slå övergår till motståndaren och inga poäng räknas.

Spelets regler

1. Varje framgångsrik strejk ger rätt att fortsätta serien.

2. Ett fel (foul) förklaras för att hoppa bollar.

3. Om föremålsbollen är nära brädet, då när man utför ett avsiktligt spel, är det nödvändigt att efter att köbollen träffat objektbollen, antingen rör köbollen någon sida, eller så når objektbollen en annan bräda.

Böter för överträdelser

Serien slutar och poängen räknas inte (men dras inte av).


"Öppet parti"

Spelets regler

Spelet spelas upp till 400–500 poäng. När bollarna kolliderar är det inte nödvändigt för köbollen att röra vid sidorna. Varje carambole är värd 1 poäng. Den röda bollen placeras på punkt 3, motståndarens köboll placeras på punkt 1. Det initiala skottet görs enligt de allmänna reglerna. Carambolen kan göras av bollen och från sidorna.

Egenheter

Triangulära zoner är skisserade i bordets hörn, inom vilka endast en carambole kan göras, och sedan är det nödvändigt att göra ett skott, varefter partnerns röda boll eller köboll måste lämna denna zon för att fortsätta serien av skott . Om bollen inte lämnar zonen går slaget till partnern, men ingen straff debiteras.

Anmärkningar:

Det finns flera allmänna regler för rysk biljard.

Spelet börjar med placeringen av bollar. En uppsättning av femton vita bollar, numrerade 1-15, placeras på ett biljardbord. Med hjälp av en triangel placeras de nära varandra, placerade på ett sådant sätt att den främre bollen är på ett märke placerat i mitten av den bakre halvan av bordets spelplan, och basen av pyramiden är parallell med den korta brädan.

Varje spel med biljard börjar med en träff, inte förvånande, eftersom det är en av huvudkomponenterna i spelet. Följaktligen finns det flera typer av strejker och relaterade handlingar och klassificeras i termer av korrekta eller felaktiga strejker.
Starten av skottet anses vara när köens häl vidrör köbollen. Påverkan – d.v.s. en kraftig tryckning av köbollen och, som ett resultat, den efterföljande rörelsen av bollen eller bollarna - början av spelet. Köbollens kontakt med objektbollen är en förutsättning för ett korrekt skott. Slutet på slaget bör betraktas som att stoppa alla bollar över hela bordets yta, inklusive bollar som roterar på ett ställe. Ett köslag på köbollen (bollen på vilken köen slås) utförs med köens häl i riktning mot dess längdaxel. I detta fall måste ett obligatoriskt villkor iakttas där en av spelarens fötter måste vara på golvet eller vidröra den. Om denna regel överträds får spelaren böta. Vid islagsögonblicket måste alla bollar vara orörliga. Poppade, felaktigt placerade bollar måste placeras i slumpmässig ordning på bolllinjen från det bakre märket mot det bakre bordet.

Det finns också flera typer av skott i biljard. De är indelade i enkla och komplexa:
Enkel- dessa är klapshtos, roll, guy, höger och vänster i sidled.
"Klapstoss" - huvudslaget, ett slag mot mitten av köbollen. Detta slag är baserat på fysikens lag: en boll som rör sig på ett plan och träffar en annan, lika med den inte bara i massa och volym, utan också i elasticitet , stannar oundvikligen på plats, vid kontaktpunkten, och han överför sin rörelsehastighet och dess riktning till en annan, till den han träffade.
"Rulla upp" - ett skott till topppunkten strikt ovanför köbollens mitt; det anses vara ett av de enklaste i spelet.
"Kille" - ett slag mot den nedre punkten strikt under mitten av köbollen. Med denna typ av slag verkar två krafter: detta är kraften från slaget, som tvingar bollen att röra sig framåt och kraften för omvänd rotation, som verkar pga. slaget slås vid en punkt på bollen som ligger under mitten.
"Höger sida" - slå till mittpunkten på höger sida av köbollen.
"Vänster sida" - slå till mittpunkten på vänstra sidan av köbollen.

Svåra slag övervägs:
"Upper right side kick" är ett skott till den översta punkten på höger sida av köbollen.
"Upper left side kick" är ett skott till den översta punkten på vänstra sidan av köbollen.
"Lower right side kick" är ett skott till den låga punkten på höger sida av köbollen.
"Lower left side kick" är ett skott till den låga punkten på vänstra sidan av köbollen.

Ett straff utdöms för ett felaktigt skott i biljard. Olagliga träffar inkluderar:
1) Dubbel stans– dubbelkontakt mellan köns häl och bollen som slaget görs på;
2) drivit igenom– inträffar när kontakten av köhälen fördröjs tills köbollen träffar objektbollen;
3) tryck– ett av de förbjudna skotten när spelaren, efter att ha placerat slutet av kön mot köbollen, som står nära en annan boll nära fickan, gradvis pressar framåt och därigenom får den senare att falla i fickan;
4) Fröken kallas ett misslyckat skott där köbollen inte rörde någon av objektbollarna.

Den andra huvudkomponenten i biljard är bollens position. Bollens position bestäms av läget för dess mitt i förhållande till markeringarna på spelbordet. En boll som är exakt på hemmalinjen (en rak linje som dras genom det främre märket parallellt med den främre brädet) anses vara placerad utanför den i förhållande till spelaren som tar slaget.

Utrustning för att spela rysk biljard måste strikt överensstämma med vissa tekniska egenskaper som krävs av Federation of Russian Billiard. Grundreglerna är:
1. bordsstorleken ska vara 3600 x 1800 mm;
2. kulstorlek - 68-70 mm;
3. hörnfickor som mäter 72 + 1 mm;
4. medelstora fickor - 80 + 1 mm.

För att starta spelet måste du bestämma vilken av spelarna som ska bryta pyramiden, så den första strejken dras. Deltagare i spelet står vid den främre brädet på olika sidor av den längsgående linjen. De bestämmer vilken plats de ska stå genom lottning eller genom att komma överens sinsemellan. Efter att ha placerat en boll i huset (en del av spelbordet), tar spelarna samtidigt ett skott och skickar bollarna till baksidan. Rätten att slå först tillfaller den vars boll stannar närmare framkanten av spelbordet.

Om båda bollarna stannar på lika avstånd från sidorna, upprepas dragningen. Vinnaren kan ta skottet själv eller ge sin rätt till sin motståndare.

Dragningen anses vara förlorad i flera fall:
a) kulan berörde inte bakluckan;
b) bollen berörde långsidan;
c) bollen föll i en ficka eller hoppade ut;
d) bollen korsade den längsgående linjen.

Om lottningen misslyckas, upprepas den igen. Spelaren som får rätten att slå först måste bryta pyramiden. Denna kick kallas kickoff kick. Att bryta pyramiden anses vara korrekt under följande förhållanden: om en av bollarna är i fickor, har tre föremålsbollar vidrört sidan, två bollar har vidrört brädorna och en av dem har passerat mittlinjen.

Bollen anses vara korrekt insatt, d.v.s. spelas om den faller i fickan som ett resultat av ett lagligt skott. Varje slag (förutom det första) anses vara korrekt om ingen av bestämmelserna i reglerna som anges av Ryska biljardförbundet överträds.

Dessutom, efter att köbollen träffat en av föremålsbollarna, kommer någon av bollarna på bordets spelyta:
1) är fickor eller reflekteras från vilken sida som helst, och sedan
a) vidrör andra sidan eller
b) för vilken boll som helst till andra sidan; eller
c) vidrör någon boll som är nära den andra sidan.
2) korsar mittlinjen och:
a) vidrör vilken sida som helst;
b) för vilken boll som helst till vilken sida som helst;
c) vidrör någon boll som är nära vilken sida som helst.
3) Bollen reflekteras från vilken sida som helst och sedan:
a) korsar mittlinjen;
b) rullar valfri boll över den.

Alla korrekt spelade bollar tas bort från fickorna och placeras på en speciell hylla, och spelaren får rätten att göra ett nytt skott. En boll som reflekteras från fickfästet till bordets spelyta anses inte spelas. Om minst en regel överträds från det ögonblick som strejken börjar tills den är slutförd, anses alla bollar som faller i fickorna som ett resultat av denna strejk vara felaktigt inlagda. Alla olagligt insatta bollar räknas inte och läggs ut. Ibland hänger bollen över fickan. Om en boll som hänger över en ficka spontant faller ner i fickan, i händelse av att den träffades av en av bollarna som satts i rörelse, efter slutet av slaget eller skakningen av bordet, då är alla bollar satta med maximalt noggrannhet i sina tidigare positioner och strejken upprepas. Om en boll i rörelse stannar vid kanten av en ficka och sedan faller i fickan före slutet av det slaget, anses den ha fallit i fickan på grund av att slaget gjordes.

Böter åläggs en spelare i följande fall:
i händelse av att köbollen inte vidrörde någon av föremålsbollarna vid stöten;
i händelse av att köbollen hoppar överbord efter en träff;
om nästa slag görs före slutförandet av föregående slag;
om ingen av spelarens fötter vidrör golvet när han slår köbollen;
vid beröring av någon boll på bordets spelyta före, under eller efter ett slag - med en kö, maskin, hand, kläder, etc.;
för att ha gjort en olaglig träff på köbollen;
när du slår en närliggande föremålsboll felaktigt;
när man gör en push-träff på en föremålsboll som är mer än ½ av bollens radie från köbollen, när spelaren fördröjer köetikettens kontakttid med köbollen och samtidigt skjuter köbollen och det spelade föremål boll;
i ett dubbelskott, när köspinnen vidrör köbollen två gånger;
för att utföra ett tryckskott, när köbollen klämmer bort objektbollen från spelplanen;
i händelse av att när bollen slår från handen från huset, rör bollen någon föremålsboll som finns i huset;
när du inte slår med köbollen;
när köbollen faller i en ficka;
om spelaren, när han slår hemifrån, trots domarens varning tar köbollen bortom huslinjen, flyttar kroppen bortom förlängningen av ytterväggen på långsidan eller gör ett skott från motsatt sida av bordet. ;
när du stör en motståndares spel.

Satsning
Slaget som tilldelas av reglerna i detta spel kallas retur.
1. Poppad boll
En boll som flyger från bordets spelyta vid stöten och inte faller i fickan anses ha hoppat ut.
Efter skottet placeras föremålsbollen som dyker upp på bakmarkeringen utan att spelaren utsätts för straff. I detta fall räknas alla bollar i fickan.
Enligt reglerna utdöms en straff när köbollen dyker upp. Då räknas inte de spelade bollarna, och köbollen placeras på bordets spelyta.
Dessutom utdöms ett straff när en släppt boll vidrör en kö på bordsytan eller träffar en spelare. Detta är ett brott mot reglerna. En sådan boll kan dyka upp eller återvända till bordets spelyta och stanna kvar i spelet.
I det här fallet studsar bollen från toppen av brädan, fickfästet eller belysningsarmaturen. I det här fallet sker inget brott mot reglerna.

2. Placera bollar
Oordnade, olagligt fickor och poppade föremålsbollar placeras på bakmärket. När ryggmärket är upptaget placeras bollar på två sätt. Det första sättet är på en längsgående linje mot ryggbrädan, bredvid den störande bollen. Den andra metoden är mot mittmärket, om den angivna platsen redan är upptagen.
Vid placering av flera bollar placeras den första enligt beskrivningen och resten placeras tätt intill varandra.

4. Förbud mot användning av biljardutrustning
För att bestämma avståndet (mellan bollarna, bollen och sidan) är det förbjudet att använda biljardutrustning (med undantag för en kö).

5. Motståndarens inträde i spelet
Efter ett brott mot reglerna, eller när bollen inte ficks av spelaren, går motståndaren in i spelet.
Motståndaren kan kräva att spelaren tar ett nytt slag om spelaren har blivit straffad.

6. Motståndarens inblandning
Motståndarinterferens uppstår om motståndaren gör ett slag utanför tur eller rör bollen. Domaren bötfäller honom, återför bollarna till sin ursprungliga position och spelet återupptas.

7. Ingripande av en utomstående
Bollarnas position kan ändras till följd av en obehörig persons handlingar eller eventuella nödsituationer (fall av en belysningsarmatur). I det här fallet fortsätter spelet efter att domaren återställt bollarnas tidigare position.
Spelet avbryts tills åskådaren lämnar om han stör spelet avsiktligt.

8. Ofixerade vinster
Uppstår när spelet fortsätter efter att en av motståndarna har vunnit (till exempel spelat 8 bollar). När detta upptäcks tilldelas han seger. Böter som utdömts efter en oregistrerad vinst beaktas inte. Seger tilldelas även om, efter spelarens ofixade vinst, hans motståndare också avslutade spelet.

Förmodligen är det värt att börja med vad som skiljer rysk biljard från alla andra typer? Först och främst är det här coola bord:

Det klassiska bordet för RB (rysk biljard) anses vara ett bord som mäter 12 fot, även om det finns andra storlekar, men det är inte alls samma sak.

En utmärkande egenskap hos rysk biljard från alla andra biljarder är att förhållandet mellan storleken på fickan och bollen är nästan 1:1. Diametern på bollen i rysk biljard är 68–68,5 mm, och bredden på hörnfickan är 72 mm, mittfickan är 82 mm. Som jämförelse, i amerikansk pool är bollens diameter 57 mm, och öppningen för den genomsnittliga fickan är redan ~130 mm. Och ja, blanda inte ihop en barpool med en professionell. På ett professionellt biljardbord får två bollar inte plats i en ficka.

Att stoppa bollar i sådana fickor är förstås något svårare än i en pool, även om det finns några knep som jag ska försöka berätta om.

Först och främst är det kraften av påverkan. Det är kanske just därför jag och många andra älskar rysk biljard. Det är svårt att sätta ord på den behagliga känslan när någon annans (en vit föremålsboll) flyger ner i fickan med en pop. Men starka träffar i RB används för att "skjuta" in bollen i fickan, och därigenom kompensera för inexakthet när man slår. Hela poängen är att ju starkare slaget är, desto större är chansen att bollen faller i fickan, även om du inte heller ska slå som en galning, annars kommer du helt enkelt att slita av fästet på fickan med ett dussin exakta och starka träffar "under järnet". Detta har förresten också sin speciella spänning, men ägaren till biljardklubben kommer uppenbarligen inte att vara nöjd, även om detta inte är skada på egendom.

Den andra egenskapen tycker jag personligen är att spela svågern. I pool, snooker, carambole, när en svåger ("Svåger" är en köboll, i RB är den röd eller gul) träffar fickan, tas böter från spelaren, och i populär spel på RB bollen räknas, dessutom i "Nevskaya" (Dynamisk) pyramiden är en av de viktigaste bollarna.

Det verkar som att vi behöver prata om vilken typ av spel som spelas på rysk biljard i de flesta klubbar. Målet med populära ryska biljardspel är att göra 8 bollar snabbare än din motståndare.

Gratis pyramid "amerikansk"

Kärnan i spelet är väldigt enkel: motståndarna spelar med vilken boll som helst (både köboll och vit) vilken boll som helst i valfri ficka. De där. du kan slå allt du ser på bordet. Vanligtvis är det här spelet som nybörjare börjar spela eftersom... det är det enklaste och mest begripliga. Det speciella med detta spel är att det inte finns några "tysta svågrar" och det finns ett "ensidigt tillvägagångssätt". Att rulla in i ett mål är ett spel där en spelare, som har stoppat in en föremålsboll, rullar köbollen till fickan och sedan upprepar hela proceduren. Och så 8 gånger. Du kan se hur det ser ut här:

Dynamisk pyramid, även känd som "Neva"

Spelet spelas med en boll (köboll), du kan plocka både andras bollar och dina egna. När man spelar någon annans boll i en ficka, händer allt som i ett amerikanskt spel, bollen läggs omedelbart på spelarens hylla. Allt ser lite mer komplicerat ut när man spelar en svåger. Om en spelare stoppar sin svåger i fickan, tas bollen ur fickan, spelaren tar bort vilken vit boll som helst från spelplanen till sin hylla, och han spelar "från sin hand", dvs. placerar köbollen var som helst på bordet som han anser vara nödvändig.

Det är sant, efter ett sådant trick kan du bara få någon annans boll. Det är därför det här spelet oftast spelas enligt detta system: vän-fiende-vän-fiende. Ganska intressant spel som låter dig samtidigt öva på att plocka dina egna och andras bollar. Ett exempel på detta spel kan ses här:

Kombinerad pyramid "Moskva"

Ett av de mest populära spelen för pengar i rysk biljard. Spelet spelas med en boll (köboll), det är tillåtet att plocka in både egna och andras bollar. Det skiljer sig från Neva genom att när han spelar mot en svåger, lägger biljardspelaren inte bollen någonstans på bordet, utan spelar "hemifrån". "Hem" i rysk biljard är platsen på bordet där det första skottet görs. Markerad i rött på bilden:

Därefter finns det två alternativ för utveckling av evenemang. Om du spelar enligt de "gamla" reglerna, kommer din motståndare att ta bort bollen från din hylla. Naturligtvis kommer han att försöka ta bort den mest bekväma bollen för dig och därigenom komplicera spelet för dig. När spelaren spelar enligt de "nya" reglerna tar spelaren själv bort alla föremålsbollar från planen, som i Neva-pyramiden.

En annan skillnad mot Neva Pyramid är att en spelare hemifrån kan spela vilken boll som helst. Åtminstone någon annans, åtminstone din egen. Det enda villkoret är att spelaren bara kan spela bollar som är utanför huset. Du kan se hur proffs gör det här:

Kolchos

Allt är detsamma som Moskva-pyramiden, bara antalet spelare är fler än 2 och spelet spelas tills den sista bollen är i fickan. Kollektivgård spelas oftast för pengar, reglerna är desamma som i Moskva-pyramiden, även om det finns nyanser. Jag ska försöka förklara med ett tydligt exempel: 3 personer spelar.

Vi kom överens om att spela för 1000 rubel per boll. Efter lottningen var spelarordningen följande:
1) Peter
2) Ivan
3) Victor

Rånet av pyramiden kommer att utföras av Peter (som den första spelaren). Peter bryter pyramiden, varefter Ivan går in i spelet. Därför att taxälskaren slog dåligt, Ivan gjorde omedelbart 11 bollar, varefter han studsade tillbaka. Victor kunde avsluta matchen från ett svårt läge och göra 5 bollar. Ja, ja, exakt 5, för... Den sista pottbollen på kollektivgården räknas som två. Och nu börjar killarna räkna poängen. Därför att Ivan spelade efter Peter, det visar sig att han gjorde bollar för honom, d.v.s. Peters poäng blir -11. Ivans poäng kommer att vara +6 (han gjorde 11 bollar och 5 bollar gjordes på honom), men Victor gjorde inget, han hade fortfarande +5. Således kommer Peter att lägga 11 000 rubel (11*1 000) på biljardbordet, varav Ivan tar 6 000 för sig själv, och Victor tar de återstående 5 000. Spelet är extremt intressant, speciellt om lottningen görs på nytt i varje spel.

Men det finns nyanser, så vi kommer smidigt att gå vidare till tricken när vi spelar för pengar och funktionerna i allmänhet.

Satsar på rysk biljard

Som regel, före spelet, kommer spelarna inte bara överens om spelet de ska spela, utan också om reglerna för vadslagning (Walking är ett skott där spelaren medvetet inte spelar bollen i fickan, men han kommer inte att vara debiteras en straffavgift). Håller med, om du lämnade bakom dig en svår position på bordet, från vilken din motståndare kunde ta sig ut genom att helt enkelt rulla köbollen till objektbollen, skulle det vara av lite intresse att spela. Det klassiska sättet att vinna tillbaka i rysk biljard är att slutföra en av punkterna efter att köbollen träffat objektbollen:

  1. Rulla mitt på bordet och röra vid ena sidan
  2. Sidetouch och mittrulle
  3. Berör två sidor.

Efter överenskommelse med spelarna kan det även finnas andra omsättningsregler, men detta är ganska sällsynt. Oftast styrs de av ovanstående regler. Om motståndaren inte följer omsättningsregeln, tas böter från honom. Böterna beror också på vilket spel du spelar, eller efter överenskommelse. Klassiska straff är ungefär så här:

  1. På amerikanska tar motståndaren till den straffade spelaren bort valfri boll från planen till sin hylla, varefter han antingen tar en position på bordet eller kan tvinga spelaren att fortsätta spela.
  2. I Neva-pyramiden har du rätt att ta bort bollen till din hylla, sedan ta en position på bordet och spela, eller tvinga din motståndare att fortsätta spela. Ett annat alternativ i Neva Pyramid, när spelaren kan spela från sin hand. I det här fallet tar spelaren helt enkelt köbollen och placerar den var som helst på bordet, varefter han bara kan sänka föremålsbollen. I det här fallet kan du inte ge positionen till den straffade spelaren.
  3. I Moskva-pyramiden, enligt de gamla reglerna, placerar en bötfälld spelare en boll från sin hylla på en spets (på bilden ovan är detta punkt nr 3), enligt de nya reglerna tar man bort valfri boll från planen för att din hylla, varefter du kan ta en position på bordet, eller så kan du tvinga motståndaren att spela vidare.

Kommersiell biljard

I själva verket är detta inget annat än ett spel för pengar. De spelar olika spel, med olika förutsättningar, till exempel att spela på ett handikapp. Om spelarnas spelnivåer är olika kan de komma överens om ett handikapp. Det finns totalt 16 bollar på bordet, men i slutet av spelet kommer det alltid att finnas 1 boll kvar, så det finns 15 bollar i spelet. Handikappförhållanden görs vanligtvis multiplar av 15. Till exempel 9:7. Det finns undantag, till exempel 9:6 eller till och med 9:5. Max handicap är 14:1. Men med ett sådant spel, även med specifika väskor är det extremt svårt att vinna spel.

Du kan också spela med ett kontanthandikapp (detta är extremt sällsynt). Till exempel, en svag spelare satsar 500 rubel och en stark spelare 1000. Om en stark spelare vinner får han bara 500 rubel från den svaga, men om den svaga spelaren vinner spelet måste den starka ge 1000.

Handikapp "olika spel". Allt är enkelt här. Till exempel spelar en spelare enligt de amerikanska reglerna, den andra enligt reglerna i Neva-pyramiden. Det händer praktiskt taget aldrig när man spelar för pengar.

Handikapp "deck cue". En spelare med uppenbart bättre teknik kan gå med på att inte spela med sin kö utan med en kortlek (detta är en offentlig kö i vilket biljardrum som helst).
Tja, det finns många andra alternativ, allt beror på din fantasi.

Slagmekanik

Strängt taget består mekaniken och beräkningen av en stöt av flera delar.

Den första, huvuddelen är att bestämma vad och var vi ska spela. Till att börja med är det någon annans och dina egna bollar, abrekoli och andra pseudo-dårar först senare.

För andras bollar gäller att ju kortare avståndet är från bollen till fickan och ju mindre vinkeln är, desto större är sannolikheten att träffa fickan.

I allmänhet är det viktigaste i en strejk dess maximala sannolikhet för genomförande.
denna sannolikhet ökar:
a) på bekvämligheten med platsen för den resulterande bollen
b) från bekvämligheten av köbollsplatsen
c) från bekvämligheten av att placera händerna (följer vanligtvis av föregående stycke)

Efter att ha valt det enklaste och mest lovande skottet låter en bra biljardspelare en boll hamna i fickan och ger den andra en medveten rörelse. För omsättning eller uttag vid nästa strejk.

Så, skottet är valt (låt oss säga att det är någon annans boll i mittfickan i en liten vinkel), början för någon annans skott är mycket standard för skott som inte kräver rotation av träffbollen: vi kombinerar mitten av köboll och träffboll, se till att köen går rakt och parallellt med bordet i det ögonblick som släpper impulsen, varefter vi verkar utföra ett slag.

Nej, det är för enkelt, mina vänner och jag kallar dessa spel "elefanterna sprang." när motståndare slår dig på huvudet och försöker slå ut fickans båge :) efter att ha kombinerat mitten, kommer ögonblicket för fullständig kontroll av köbollen efter träffen. om du slår bollen högre, går den i kast. under bollen - till en rollback (kön är parallell med bordet, detta är mycket viktigt!). Vi rör oss till vänster om mitten - bollen roterar till vänster, till höger - till höger. Rebound-vinkeln hjälper också till att ge rotation framåt; om vi inte slår bollarna rakt mot varandra, kommer köbollen att flyttas till det bakre halvplanet av nedslaget.

Vad ska man spela

Innan man berättar "hur man spelar" vore det nog på sin plats att prata om vad man ska spela med. Du kan prova att spela rysk biljard med en biljardkö, men det är svårt att få glädje av ett sådant spel. Som regel är allmänna signaler krökta i sig själva, och till och med en krökt sfär på ett klistermärke hittas ofta. Så här ser en allmän cue ut:

I rätt händer kan han i princip spela. Men det är hel skit.

Att välja en kö för en nybörjare. Först och främst kommer signaler för rysk biljard från olika träslag. Det är ingen idé att prata om dyra raser och elitraser, när din spelnivå kommer till den punkt där du behöver en dyr kö, kommer du själv att förstå dessa raser bättre än jag.

Personligen, enligt min mening, är Wenge trä extremt lämplig för nybörjare. Detta är ett billigt material, ganska tätt och lätt att underhålla. Detta är vad jag rekommenderar, eftersom... det passar de flesta spelare.

Nu om drickandet. De vanligaste snitten på köer är "Classic" (wiensk), tulpan, infinity och crown. Det är samma här som med ett träd. Till exempel är klassiskt det billigaste, och oändligheten anses vara elit (dock inte för alla). Kön kanske inte har några skåror alls, men det här är i regel de billigaste och mest taskiga exemplen.

Kompositionen av köet. Kön kan vara icke-separerbar, tvådelad eller tredelad. För en nybörjare är en tvådelad en mer än tillräckligt, personligen gillar jag inte den tredelade i någon variant.

Varför tvådelad? Allt är enkelt här: enkel transport. Jag vred upp den, la den i ett fodral och gick hem med den. En icke-separerbar kö passar inte i varje skål.

Mästare gör signaler. Frågan är mycket komplex, det finns många av dem i Ryssland, de har alla sina egna egenskaper. Förmodligen har varje region sina egna mästare, det är bättre att kontakta dem, de kommer också att välja individuella cue-parametrar för att passa din längd och spelstil.

Hur man lär sig att spela biljard

Om du bara kommer till klubben är det osannolikt att någon där kommer att visa dig hållningen, tekniken att slå och berätta hemligheter för dig. Enligt detta finns det bara två alternativ: lär dig på egen hand eller gå till en tränare.

Jag följde det första alternativet och kom till rysk biljard genom poolen. Första gången jag fick tag på en kö var på en väns födelsedagsfest, vi blev väldigt fulla och gick för att spela biljard, utan att ens känna till spelets regler. Jag blev oerhört intresserad av biljard och det började. Vad jag kan rekommendera från mig själv:

1. Videohandledning. Jag tittade på många olika videolektioner, inte bara på RB utan också på pool. Jag kan till exempel rekommendera att titta på lektioner med Ralph Eckert. Allt berättas i detalj och på ett tillgängligt sätt, även om tekniken är Pulovsky. Men om du lägger huvudet på det, överförs allt helt enkelt till rysk biljard.

När du mer eller mindre lär dig att slå bollarna, och sedan dessa bollar börjar falla i fickor, måste du lära dig att spela smart biljard: bedöm positionen korrekt, ta igen, gör en utgång. Att återhämta sig (d.v.s. placera köbollen/objektbollen i ett specifikt område på bordet efter fickan) är en av de viktigaste färdigheterna. Om du gör en kvalitetsexit har du alla chanser att vinna. Se alla proffs spel, hur de kontrollerar bollarna på bordet. Lägg märke till att 90 % av deras skott är enkla raka och uppenbara bollar. Spelaren själv spelar ut en enkel position genom att gå ur. Det är på grund av utgången som parterna tas bort från kön. Jag tittade på filmer på olika matcher, ofta kan man se hur och på vilket sätt spelaren placerade bollen vid ett eller annat tillfälle. Vilken typ av skruv var det, slagkraften och så vidare. Sedan kom jag bara till klubben och tränade ett visst skott tills det började lösa sig. Så småningom kommer allt att lösa sig för alla, det kan jag försäkra er.

En annan viktig punkt i RB är rollspel. Att ge din motståndare en svår styrelseposition är viktigt av många anledningar. För det första kommer du att kunna observera hans beteende, hur han kommer ut ur ett bakhåll. Kommer svågern att attackera en enda boll över hela bordet, eller kommer hans svåger att föredra att rulla den tyst? Kommer han att överväga galna skott i princip? I min praktik är det i rollspel som man lär sig hela nivån av motståndarens spel. För det andra är det svårt att göra mål från en svår position; det är som en extra försäkring. Försök att plocka upp bollen ur fickan minst 2-3 gånger i rad, det kommer att knulla vem som helst. För det tredje, förr eller senare, genom att spela ut din motståndare, kommer du förmodligen att tvinga honom att göra ett misstag, varefter du kan snurra några bra serier.

För att träna positionsspel och rollspel rekommenderar jag att se Evgeniy Stalev spela. För att spionera på murverket: Yaroslav Tarnovetsky, Alexander Palamar, Artur Pivchenko, etc.

Jag råder alla nybörjare att titta de första fyra minuterna. Efter 3 minuter och 52 sekunder visar den förmodligen bästa ryska biljardspelaren, Stalev, vad meningen med att spela rysk biljard är.