Horisontspel. Horizon Zero Dawn-recension är det senaste tillskottet till listan över måste-ha PS4-exklusivt. Från utstött till sökare

Nästa stigande stjärna påPS4.

PlayStation 4 har aldrig sett ett spel som Horizon: Zero Dawn. Okej, plattformen har redan sett stora öppna spel som The Witcher 3 och Dragon Age: Inquisition, men Horizon: Zero Dawn kommer sannolikt att bli ihågkommen bättre än de tidigare.

Ja, vi tycker att hon är så bra.

Detta är enbart vår åsikt, för även om spelet inte är felfritt - i det här skedet är spelet ganska buggigt, till exempel kan det kollapsa under en bosskamp, ​​en otroligt frustrerande upplevelse - det gör många andra saker rätt.

Spelets karaktärer är minnesvärda. Historien är förvirrande och avslöjar sig sedan otroligt mot slutet. Stridssystemet är brutalt, nästan varje fiende kan så småningom döda dig, slagsmål upprepas aldrig. Även den öppna världen byggd av Guerrilla Games: stor, komplex och unik.

Uppenbarligen räcker inte den här beskrivningen för att bevisa spelets unika karaktär, vi kommer att gå in på alla nyanser vidare i Horizon: Zero Dawn-recensionen, men redan nu känns spelet som att det kommer att bli nästa Uncharted - en stapelvara i samling av alla PS4-ägare.

Mystik som svar på ingenjörskonst

En del av spelets dragningskraft kommer helt uppenbart från miljön. Du spelar som Aloy, en utstött tjej som lever i en post-postapokalyptisk värld där självreplikerande mekaniska dinosaurier är det främsta målet för jakten på metallskrot och delar. Och även om det här konceptet kan verka annorlunda för dig från allt tidigare, känns spelet bekant och välkomnande.

Men Horizon: Zero Dawn utspelar sig i en förvånansvärt konstig tid och plats. Du ser mekaniserade varelser som strövar omkring på jordens yta och ändå ser invånarna ut i de flesta delar av världen som människor från tidiga mänskliga epoker.

De flesta människor från Eloi (Nora) stammen bor i hyddor, använder spjut och tror att robotarna skickades för att rena världen från synd. Deras grannar (Karzha), soldyrkare, tror att maskiner kan användas för att återställa mänskligheten, men kunskap räcker inte för detta, de bor i klungor av lerhus under den heta ökensolen. Det finns också Shade of Karzh, en fraktion som bröt sig loss från stammen i och med den siste kejsarens död, som nu lever okontrollerat i den västra delen av spelvärlden.

Du kommer att besöka byarna i dessa stammar då och då för att slutföra olika sidouppdrag eller köpa nya vapen, men du kommer att spendera större delen av spelet med att leva på fri fot och slåss i en enorm öppen värld full av mysterier. Och om det verkar för dig att något ständigt händer bakom kulisserna i huvudintrigen, kommer du att ha rätt, det är så - i bokstavlig mening.

I början av spelet hamnar Aloy, en liten, modig, nyfiken och smart tjej, i en grotta fylld med gammal elektronik. Detta är ett forskningslabb från vår tid där hon börjar lära sig om den gamla rasen (det är vi). Det är här hon kommer att upptäcka Focus, ett multifunktionellt verktyg från den teknologiska eran som låter dig skanna föremål, leta efter svagheter och interagera med reliker från en svunnen teknologisk era.

Du kommer snart att träffa Rost, Elas beskyddare och surrogatpappa. Relationen som bildas mellan de två karaktärerna sätter farten för hela spelet - vänligt men ändå mystiskt. Det är tillväxt som kommer att lära Aloy hur man jagar och utvinner resurser från byten, det kommer också att forma Aloys moraliska uppfattning om världen. Och frågan om vem som är Aloys mamma fräter på henne från insidan och blir den främsta motivationen för att lämna huset och kasta sig in i farorna med en oförutsägbar öppen värld.

Metal Age

Och även om frågor om vem som är Aloys mamma kan ligga till grund för spelets handling, finns det ytterligare två frågor som återstår att klargöra: varför de en gång fogliga maskinerna har blivit mer aggressiva på sistone, och hur har maskinerna kommit att dominera?

Det är omöjligt att svara på någon av dessa frågor förrän du avslöjar handlingen, och att formulera dina egna teorier om detta är en av de mest intressanta aspekterna av spelet.

Så låt oss byta ämne och prata om seriens stjärnor: bilarna. I spelet hittar du en galen mängd biomekanisk variation för jakt, kontroll eller din egen död, Horizon: Zero Dawns värld är grym.

Varelserna du möter i början av spelet verkar enkla vid första anblicken - robotrovfåglar som kallas Watchers uppmärksammar omgivande varelser på din närvaro. Det finns också mekaniska antiloper, växtätare, men de förvandlas snabbt till mer vilda former. I slutet av spelet slåss du regelbundet mot Thunderjaws (en robotversion av Tyrannosaurus rex utrustad med lasrar och drönare) och Deathbringers (Deathbringers).

Och även om något robodjur inte är direkt relaterat till något element eller element, använder många av dem elementen - Glinthawks, till exempel mekaniska rovfåglar, är utrustade med isbehållare på bröstet som gör att de kan kasta isbitar från ovan. Att förstå vilket element (eld, el, is) maskinen använder är extremt viktigt att veta. Det är här fokus kommer in i bilden.

Enheten som är inbäddad i Aloys ansikte är mycket mer än bara ett "trick" - den låter henne skanna de svaga punkterna på maskiner. Du kanske har sett liknande mekanik i spel som Batman: Arkham Asylum och liknande actionkloner som släppts de senaste åren, men den största skillnaden är att användningen av Focus hindrar Aloy från att göra något annat. Det betyder att hon inte kan röra sig, slåss, navigera i terrängen. Att veta när man ska stoppa och skanna fienden spelar en viktig roll i din stridsstrategi.

I detta avseende utvecklas slutstriden som regel med monstruös hastighet och dynamik: du gör allt för att undvika projektiler, undvika fiendens nära attacker och ibland fånga ögonblicket när du kan ta ett skott själv. Med tanke på att dina fiender är enorma monsterrobotar är det ingen överraskning att de lätt och snabbt överväldigar dig med eld, så det bästa försvaret i de flesta scenarier är att sätta fällor - snaror eller snubbeltrådar - för att inaktivera eller skada maskinerna innan de blir för snabba .

Den sista pusselbiten är crafting-systemet, som vi hittade tillräckligt djupt för att intelligent forskning och investeringar resurser utan att uppleva över- eller underresursproblem. Du måste hålla din karaktär redo att slåss i full utrustning - fiender kan ta en enorm skada innan de upphör att utgöra ett hot. Detta innebär att du kommer att behöva spendera lite tid på att leta efter mat, utrustning och utrustning, även om bristen på nödvändiga resurser är sällsynt och detta inte är huvudproblemet.

Hela spelupplevelsen kan verka överväldigande vid första anblicken - leta efter fiender, söka efter svaga punkter, förbereda (söka) ammunition, sätta fällor och sedan slåss på avstånd - men i mitten av spelet kommer du att bli tillräckligt bekväm att dessa aktiviteter blir andra natur.

När det gäller uppdragsstrukturen är detta ett spel med öppen värld där du alltid kan ta dig an vilken uppgift som helst när som helst. För att hindra dig från att komma före huvudhistorien använder Horizon: Zero Dawn dock några lätta RPG-element.

Det finns ett nivåsystem och ett traditionellt färdighetsträd, men du kan aldrig välja och begränsa en karaktär till specifika attribut. Varje nivå får du en ny färdighet i trädet och 10 extra poäng för attribut. Systemet undviker den rent frustrerande utjämningen av en karaktär som inte kan överleva de senare nivåerna i spelet. Att göra ytterligare sidouppdrag eller utforska området kommer naturligtvis att påskynda utjämningen, men de är inte absolut nödvändiga om du bestämmer dig för att följa berättelsen strikt.

En vågad (och vacker) ny värld!

Hittills har vi noga undvikit att prata om hur Horizon: Zero Dawn ser ut. Det finns en anledning till detta: vi vill inte ösa beröm över ett konstverk, det är svårt att hitta värdiga epitet, för framför dig ligger ett riktigt konstverk, utan överdrift.

En annan anledning är att vi tillbringade hela tiden med att granska Horizon: Zero Dawn i 4K HDR på PlayStation 4 Pro – ett bra alternativ om du har den här konsolen.

Vi tycker dock att spelet såg fantastiskt ut 95 % av gångerna. Det fanns några områden – vanligtvis i grottor – där texturerna var för mörka för att vi skulle kunna uppskatta spelets visuella egenskaper, men mellansekvenserna och dialogen såg alltid bra ut. En högkvalitativ TV eller, mer troligt, den allsmäktiga PlayStation 4 Pro är att tacka.

Vi vill påpeka att spelet kommer att se bra ut på vilken skärm som helst, men vi har några varningar. Med tanke på att vi skulle vilja spendera mer tid på att spela Horizon i kombination med en annan TV och PS4 innan vi avslutar saker och ting, har vi inte det alternativet. Av denna anledning kommer vi att begränsa oss till följande dom: spelet är estetiskt intressant, oavsett vilken konsol du spelar på och vilken upplösning som är tillgänglig för dig, upplevelsen garanteras.

Omdöme: Spela nu!

Även när intrycket lagt sig vill jag säga att Horizon: Zero Dawn är jättebra. Detta är det första måste-ha-spelet 2017 och kommer definitivt att vara med i utmärkelsen Årets spel.

Bland de få klagomål som kan göras är spelets historia – särskilt i början – som känns lite formellt, och bosskamper är nästan alltid för svåra, även på lätta svårighetsgrader. Kameran verkar lite för nära för ett bekvämt avstånd, speciellt om du redan är inlåst i ett trångt utrymme (hålor) och vapenvalen borde ha varit mer varierande. Det förekommer enstaka fel här och där, vi stötte till och med på en dåligt synkroniserad voiceover - men utvecklaren jobbar redan på det och lovar att fixa det.

Dessa är alla små saker och oseriösa klagomål, spelet gör ett enastående intryck, oavsett om det är presentation eller gameplay. Vi rekommenderar Horizon: Zero Dawn till alla.

Recension av en av årets främsta exklusiva för PS4 nu i ett bekvämt videoformat!

Skicka

När Horizon Zero Dawn tillkännagavs på E3 2014 blev spelgemenskapen minst sagt förvånad. Ingen förväntade sig från Guerilla Games, kända för skjutspel om rödögda nynazister, Action/RPG om en bräcklig tjej som letar efter sitt öde i en postapokalyptisk värld fångad av klingande robotar.

I allmänhet ljög vi lite: Gerillaspel hade redan erfarenhet av att skapa tredjepersonsspel. Få kan minnas för mer än tolv år sedan, då spelare provade stövlarna till en rekryt från den amerikanska armén som skickades till Vietnamkriget för att förmedla till de lokala "infödingarna" felet i deras tro. Guerilla Games är med andra ord bekant med konceptet. Å andra sidan är detta den första upplevelsen av studion i genren och det är värt att notera, upplevelsen är ganska framgångsrik.

Berättelsen tar en mycket spännande och lovande start och berättar om den mänskliga civilisationens fall. Storstäderna ligger i ruiner. Få av de byggnader som har stått under tidspressens obevekliga har förvandlats till groteska skelett med stålbalkar som sticker ut från alla hörn, kryptor av forna mänsklig storhet prickade med breda sprickor. Tät vegetation täckte allt med en tät grön slöja. Rostätna skelett av bilar och stridsvagnar ligger på gatorna. Mänsklighetens sista dagar var helt klart inte rosa.


Naturen vann till slut tillbaka det som med rätta är hennes. I reservoarer och sorlande floder, fiskstänk, springer djur genom skogar, åkrar och snötäckta bergstoppar - harar, tvättbjörnar, vildsvin och rävar. Bekant vid första anblicken bryts idyllen endast av många mekaniska monster. Vissa, som liknar hästar och får, bearbetar fredligt växtlighet och jord till någon sorts grön slurry, andra, som imiterar krokodiler, lurar i vattnet i väntan på ett olyckligt offer, och själva jorden darrar av andras tunga trampbana.

Ett samhälle med ett vagt förflutet och en oklar framtid – människor i det ser helt malplacerade och till och med motbjudande ut. Det är de, och inte maskiner som lever i harmoni med naturen, som ser överflödiga ut i den nya världen. Vissa förvandlades till vildar som levde i stammar och torkade sig med groblad, medan andra kunde gömma sig från maskinernas oförutsägbara och grymma värld bakom murarna i enorma och vansinnigt pretentiösa städer. Och i ett försök att lära sig mer om karaktären hos mekaniska monster, fångar de dem och tar isär dem för delar, och sätter sedan några delar på huvudet som hattar.


Huvudkaraktären Aloy är en utstött person som ogillas och avskys av hela stammen, eftersom hon betraktar henne som en förbannelse och ett ont omen. Redan från de första bildrutorna gör spelaren klart att världen är en grym plats där du bara måste lita på dig själv. Och hoppas att träpilarna i kogern räcker för att tränga igenom pansringen på en mekanisk T-Rex innan den trampar ner dig i marken.

Med tiden kommer Aloy att ta reda på varför människor är så förnedrade att de tänder en eld med en gnista från stenar, men först måste hon slutföra en lång lista med berättelser och ytterligare uppgifter, samt utrota mer än hundra vildsvin och harar att sy från sina skinn eldbombpåsar och pilkoger.


Manuset förvandlas inte till plattityder och avslöjar långsamt alla detaljer om apokalypsen som hände genom ljuddagböcker som hittats i övergivna bunkrar och isbundna vetenskapsanläggningar, såväl som hologram av sedan länge döda vetenskapsmän och militär personal. De flesta av de extra uppgifterna hjälper inte bara till att bättre förstå världen, utan kan också konkurrera med de viktigaste när det gäller intresse. Ibland uppmanas spelaren att delta i försvaret av en liten by av smeder från flygande gamrobotar, eller att spela en direkt roll i en detaljerad plan för en statskupp.

Inte utan uppriktigt sagt tråkiga uppdrag, naturligtvis, som absolut inte har någon effekt på handlingen och som absolut inte bär någon semantisk belastning. Så Aloy kan bli ombedd att hitta en tjuv som stjäl frukt, eller hjälpa en sodomi som inte tillåts av prästerskapet att stirra på en staty skapad av sin älskare. Sådana uppgifter behövs helt klart för att på konstgjord väg öka spelets varaktighet, för efter att ha slutfört cirka 90 procent av alla tillgängliga uppgifter och spelat med maximal svårighet är det osannolikt att passagen tar dig mer än 60 timmar. Och enligt normerna för stora RPG är detta inte så mycket.


Och eftersom vi talar om bristerna kan vi inte undgå att nämna det moraliska valsystem som presenteras i spelet. Förgreningsdialoger erbjuder ibland att välja ett av tre svar, som, enligt spelets logik, kommer att förklaras av Aloys järnvilja och ilska, hennes kalla och försiktiga sinne eller altruistiska, kärleksfulla natur. Svårt vid första anblicken, valet kommer nästan aldrig att påverka den fortsatta utvecklingen av händelser: det finns bara ett slut i spelet, oavsett vilka beslut som fattas. Man får en känsla av att Guerilla ville lämna utrymme för skapandet av Aloys moraliska karaktär, men samtidigt förbjöd spelare att göra henne till en sällsynt jävel. Därför, även om spelaren väljer de mest onda svaren, slutar Aloy som helhet inte att vara en söt och godmodig tjej.

Spelets värld är inte lika stor som, säg, i samma (även utan tillägget ""), men absolut inte mindre vacker och intressant för forskning. Kartan är uppdelad i flera regioner, som var och en kontrolleras av en av de få mänskliga stammarna. De östliga länderna tillhör stammarna Nora, från vilka huvudpersonen själv kommer, och det är dem som spelaren först ser. Det finns flingor av snö på marken och träd, och den pirrande beröringen av en kall vinter bokstavligen känns i luften. Ibland kan det regna rejält här, eller plötsligt omsluter en tjock dimma allt. Den torra och ödsliga västern, med återkommande sandstormar, kontrolleras av två stammar: den pompösa Karja och teknikerna Oseram. Det finns också flera tropiska områden med frodig vegetation - där strövar rovmaskiner, liknande pantrar och kan bli nästan osynliga, som en utomjordisk jägare från filmen "Predator".


Förresten, om bilar. Robotar har anpassat sig perfekt till sin miljö. De är mer djur än klingande järnbitar, och de är redo att svartsjukt skydda sina territorier från dumma tvåfota vildar med spjut och pilar. Konventionellt är bilarna indelade i flera kategorier: vissa betar bara lugnt på ängarna och samlar gräs i speciella behållare på ryggen, medan andra samtidigt skyddar dem från olika faror, främst från människor. Samlare attackerar sällan först, och i händelse av ett hot är det mer sannolikt att de flyr från Aloy, även om de kan trampa ner i marken med järnhovar om något händer. Försvarare, tvärtom, är mer benägna att klättra på framfarten, försöka bränna en främling, frysa, bita på mitten, skygga för ström eller bedöva med en ljudvåg.


Nästan varje robot kan använda flera typer av attacker, från krossande slag med hydrauliska armar till elektrostatiska urladdningar som skadar, bedövar och desorienterar samtidigt. Ju större roboten är, desto fler vapen installeras på den och desto farligare är den. Men alla maskiner har sina sårbarheter som kan förstöras genom att beröva sina ägare vissa typer av attacker. Till exempel, en funktionshindrad kryomodul på en krokodil runt halsen kommer att frysa den och hindra den från att spotta snöbollar längre.

För att låsa upp fler delar av kartan måste Aloy först hitta en gigantisk, långhalsad, platt-huvud robot som går graciöst runt området, sedan montera den och programmera om dess kartsystem. Det påminner en del om tornen från Assassin's Creed-serien, bara det är implementerat mer intressant och bättre.

Processen att förstöra fiender kan avsevärt förenklas genom att bemästra förmågan att ta kontroll över vissa typer av maskiner. Det är mycket lättare att skrota en hel flock mekaniska bufflar om en eller två slåss på Aloys sida. Det enda synd är att robotarna inte lämnar sin livsmiljö även när de fångas. Det skulle vara fantastiskt att ströva runt i världen tillsammans med ett stort odjur som skjuter lasrar från sin mun och kan krossa stenblock i flera ton till damm med bara ett svansslag.

Eftersom mänskligheten just håller på att återhämta sig från apokalypsen, antigravitation, snabbskjutande lasrar, kryogena pistoler och flera tusen volts elektriska sfärer, kan Aloy kontra med en båge, pilar med spetsar av olika tjocklek, en harpun, snubbeltrådar, flera typer av slangbellor och något som liknar ett hagelgevär som skjuter träpålar. Men det räcker, för Aloy är först och främst en skicklig jägare. Hon kan förbereda sig för ett slagsmål genom att först studera området, sätta fällor och lägga märke till flera punkter med högt gräs samtidigt, där hon kan gömma sig i nödfall.


Spelet har också ett förgrenat skicklighetsträd som låter dig utveckla Aloy i ett av tre områden, inklusive smyg, ökad skada och uthållighet, samt möjligheten att hitta mer användbara saker i kadaverna på handikappade robotar och dödade harar.

När det gäller den tekniska prestandan, liksom de tidigare spelen i studion, gjordes den på högsta nivå. Ofta kommer du långsamt att vända den högra pinnen och försöka se i detalj all skönhet och prakt i den omgivande världen, där varje detalj, även den minsta och mest omärkliga vid första anblicken, är gjord med vördnadsfull kärlek. Oavsett om det är Karjas solbrända öknar, Nora-stammens snötäckta land eller de "gamla" tidsförsvunna och isbundna komplexen - varje plats är vacker på sitt eget sätt. Ibland vill du inte ens använda möjligheten att snabbt resa, föredrar en lång och spännande promenad genom ett pittoreskt område, snarare än en banal lastskärm.


Spelet ser bra ut på både PS4 och PS4 Pro. Eventuella betydande skillnader som ritavstånd och kantutjämning kommer bara att märkas på en 4K-TV. Oavsett vilken version som väljs håller spelet stabila 30 bilder per sekund, och sänker endast detta värde till 28-29 ibland - och då endast i särskilt intensiva scener som demonstrerar förstörelsen av föremål och många specialeffekter som explosioner och ljusbågar från energi sfärer.


Jämförelse av PS4, PS4 Pro och PS4 Pro-grafik i 4K-upplösning

Guerilla tog en stor risk och försökte gå bort från den bekanta genren till studion, och denna risk var helt berättigad. Studion lyckades skapa en magnifik värld full av hemligheter och mysterier, och skriva ett intressant manus med oväntade vändningar, som medvetet lämnar flera frågor obesvarade och öppna för tolkning. Men detta skulle inte räcka om Guerilla inte kompletterades med ett spännande spel där även den minsta brist lätt uppvägs av många fördelar. Och förmågan att tämja en mekanisk tyrannosaurus rex.

Horizon: Zero Dawn är ett av de bästa och vackraste spelen i den här generationen och ett måste i alla PS4-ägares samling.

Den 28 februari 2017 släpps den massiva open-world action/RPG Horizon: Zero Dawn. Plus ytterligare ett högprofilerat evenemang i branschen under den senaste månaden. Projektet är förväntat och lovande. Den har ett intressant berättelsekoncept och anständigt genomförande när det gäller övergripande kvalitet. Detta gäller generellt för grafik, funktioner, uppdrag, musik. Nu när det finns massor av RPG-spel i öppen värld där ute, blir Horizon: Zero Dawn-universumet fortfarande intressant. Det finns en önskan att studera det djupare, att ta reda på vad som är kärnan i konfrontationen mellan mänskliga stammar och robotdjur. Bara häromdagen hävde Guerrilla Games ett strikt embargo mot journalistiska recensioner. Game Resources fick hela spelet för granskning. Låt oss ta en omfattande titt på deras nya avkomma.


För inte så länge sedan skrevs en artikel redan med tillkännagivandet av projektet, den första informationen om tomten, kvalitetsbetyget enligt de officiella och betaversionerna. Och nu har den avgörande timmen kommit. Färdigt spel och en portion fräscha intryck. Som alltid, i ordning.

Handling av Horizon: Zero Dawn

Spelaren möter en hård postapokalyps. Och det här är inte någon typisk värld med ruiner efter en kärnkraftskatastrof. Även om huvudmanusförfattaren är John Gonzales, som kom på Fallout 3 New Vegas. Nej, det är mycket djupare än så. Det har gått tusentals år sedan föregångarcivilisationens död (som vår samtid kallas här) Tydligen dödades de av teknologin. Jorden är nu bebodd av djurrobotar av olika slag, upp till enorma monster. Människor stannade också kvar på den, men utvecklingsnivån för deras civilisation är låg och de är väldigt utspridda. Vissa stammar lever enligt stenålderns primitiva system, andra har utvecklat statssystemet lite mer. De mest avancerade nationerna har viss teknik och utvecklad politik, men ändå är detta medeltidens högsta nivå. Det finns få minnen från föregångaren, bara forntida fossiliserade lämningar, som människor helt enkelt inte kan utforska. Det känns redan som ett allvarligt scenario, eller hur?

Huvudpersonen i spelet är jägaren Elloy. Hon föddes i en stam av hedningar som dyrkade den stora modern (vilket betyder naturen), från själva födseln gjordes hon till en utstött. Dessa är speciella samhällsmedlemmar som andra är förbjudna att kommunicera med och som utvisas från byn. Det hände på grund av missförhållanden av föräldrarna, som Ella ännu inte har lärt sig om. Hon bor ensam långt från byn och har sedan barnsben lärt sig alla färdigheter som behövs för att överleva av en annan utstöttare vid namn Rust. Han är mycket äldre, har erfarenhet av många saker. Rust blev flickans pappa och mentor. Vid myndig ålder är hon redan en utmärkt jägare, inte rädd för robotdjur och kan överleva i extrema situationer. Hon bestämmer sig, med alla medel, att gå igenom initiering i sin inhemska stam och rädda honom från den överhängande stora faran. Detta är handlingen i berättelsen i mer än 30+ timmar av enbart huvudintrigen. Med sidouppdrag kan detta antal säkert dubblas.


Resultat. Och från handlingen, och under hela utvecklingen av handlingen, är det tydligt att detta är ett verk av professionella manusförfattare. Handlingen här är inte på något sätt bara en ursäkt för action och uppdrag. Det är intressant att se honom, du känner empati med karaktärerna. Utklippta scener och manusvideor på spelmotorn är perfekt iscensatta. Vissa veteraner av spel och filmer med liknande handling kan tycka att vändningarna är för förutsägbara. Men ändå, toppklass.

Horizon: Zero Dawn Graphics

Guerrilla Games har aldrig snålat med grafik när de skapat sina exklusiva PS. Att Killzone 2 på Playstation 3 klämde ut väldigt vacker grafik, den tredje Killzone på PS4. Men det var förstapersonsskjutare i korridorer, men hur är det med rollspel i en enorm? Svaret är entydigt – inte värre. Underbara detaljer, högupplösta texturer (1080p för PS4, 4K för PS4 Pro), fantastiska landskap och ljusreflektioner. Utvecklarna har sagt att de vill göra den vackraste PS4 exklusiva hittills. Och delvis lyckades det. Till och med ansiktsanimationerna i skriptade berättelsesekvenser ser inte lika klumpiga ut som de gör i andra RPG-spel, för att inte säga något om allt annat. Miljön av skogar, berg och fält, som om man syftar på Far Cry Primal. Det finns mycket gemensamt. Animeringen av rörelser, strider och akrobatik är vackert gjord.


Resultat. Exklusiva konsoler försöker ofta visa upp sin plattforms fulla kraft. Och detta är bara fallet. På PS4 Pro är bilden helt enkelt underbar.

Gameplay Horizon: Zero Dawn

Spelet i Horizon: Zero Dawn innehåller alla delar av ett fantastiskt RPG i öppen värld. Spelaren måste slutföra berättelseuppdrag, samla resurser, uppgradera många färdigheter och utforska en enorm karta. I sitt slag påminner spelet om den tredje Witcher. Men här är det mycket mer intressant att gå runt på kartan bara så. Den här världen är verkligen levande och vacker. Du tror på honom.

Du måste slåss inte bara med kraftfulla djurrobotar, utan också med människor. Mänskligheten är oförbätterlig. Oavsett hur få människor och folk som bor på jorden kommer det alltid att finnas anledningar till krig. Naturligtvis är inställningen till förstörelse av maskiner och människor helt annorlunda. Kampmekaniken i spelet är varierad. Du kan använda stealth eller försöka gå vidare. Du måste också klättra en hel del klippor och avsatser. Förresten, om i spel som Assassin's Creed nya platser för en krok markeras eller indikeras som något annat, måste allt bestämmas med ögat. Och det här är bra. Förstör inte atmosfären.


Någon gång i spelet kommer Elloy att hitta en speciell enhet som kallas ett visir. Från och med nu kommer spelet att förändras avsevärt och få unika funktioner. Nu kan hon lära sig egenskaperna hos alla föremål, läsa spår, titta igenom väggar, se svaga punkter hos robotdjur och mycket mer. Ämnet för framtidens högteknologier (i detta sammanhang, förmodligen det förflutna) på huvudet av en primitiv jägare är ett ovanligt tillvägagångssätt. Öppnar omedelbart upp mycket utrymme för smygstrategier och andra uppdragslättande lösningar.

Resultat. Kärnan, klassisk Open World RPG-spel med ett antal intressanta funktioner. Implementerat perfekt.

Ljudspår

Även denna del ignorerades. Till skillnad från ingen mindre lämnades inte musiken här som ett enkelt motiv i bakgrunden. Hon får ibland gåshud, vilket betonar dramatiska ögonblick, spänningar, ångest, rädsla. Dessutom har spelet utmärkt rysk lokalisering och röstskådespeleri (vilket är sällsynt på sistone),

Resultat. De glömde inte ens den här delen och gjorde den på högsta nivå.

Slutsats

Spelpressen bedömer som tidigare framför allt spelet som "bra" och "mycket bra". Och här är det omöjligt att inte hålla med majoritetens uppfattning. Den har objektivt sett inga svagheter eller betydande brister. Vackert, stort, intressant. Huruvida hon kommer att bli "ansikte för PS4" är ännu för tidigt att bedöma, men det finns alla förutsättningar för det. Om du är ägare till Playstation 4, och ännu bättre PS4 Pro, så rekommenderas det definitivt att spela.

Horizon Zero Dawn kombinerar populära onlinespeltrender för en enspelarupplevelse. Allt vi är vana vid finns här: samling, pyssel, öppen värld, icke-linjär passage och mer. Det verkar som att ett sådant kit borde ha varit tråkigt länge, men kanske i något annat tv-spel. Horisont snabbt beroendeframkallande och stör inte alls, bokstavligen vid varje steg väntar spelaren på tips och tips, mer och mer väckt intresse.

Vad är Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn är historien om en ung jägare som heter Aloy, som försöker hitta sin plats i världen omkring henne.

Spelaren ser ett ovanligt universum där människor kastas tillbaka till det primitiva samhället och robotar styr planeten. Människor bor i små bygder, jagar och samlas. Mekaniska bestar finns i skogar och ängar. Idag kan man säkert säga att det är här de vackraste videospelslandskapen finns. Världen fängslar med oändliga vidder, brända öknar, snöklädda berg, gräsbevuxna ruiner av civilisationen, dystra grottor. Allt ser ut som på riktigt. Det är värt att notera att utvecklarna har sörjt för närvaron av ett fotoläge, med vilket du kan spara alla ögonblick av "resan".

Huvudpersonen Aloy

Hjältinnan växte upp i exil med sin mentor Rust. Under hela sitt liv bevisade unga Aloy för andra att hon var en värdig person. Men utan att ens blinka med ett öga blir den eldhåriga bågskytten stammens hopp. Hjältinnan är utrustad med följande förmågor:

    När hon hittar ett visir i de gamla ruinerna ser hon vad som är dolt för andra. Till exempel kan hon bestämma de dolda platserna för bilar, beräkna robotens rutt, läsa information från gamla enheter;

    Efter att ha mognat blir hon ägare till en annan artefakt som låter dig öppna elektroniska lås, samt fånga kontroll över olika mekanismer;

Med denna lista över förmågor, en enorm arsenal och god uthållighet har Aloy en ökad chans att besegra motståndare, som är pansarfordon utrustade med laser, bomber och eldkastare.

En intressant punkt är betoningen på att kombinera ammunition, "tuning" modifieringar. Finns i spelet och pumpande Aloy, som utförs i riktning: krigare, samlare, jägare.

Horizon Zero Dawn är ett RPG där taktik, fokus och personlig skicklighet spelar en viktig roll.

Mänsklighetens död, som en konsekvens av miljöföroreningar, krig och farliga experiment, lämnar bokstavligen inte sidorna i Hollywoods storfilmer och skapar varje gång nya otroliga scenarier. Färskt spel från den holländska studion Gerilla släpar inte efter den stora biografen, och erbjuder en titt på jorden efter 2065, där mänskligheten, efter en fruktansvärd katastrof, rullade tillbaka i utveckling för ett par årtusenden sedan.

Början påminner om premiärdemon av omstarten Gud av krig. Rast lär lilla Aloy hur man jagar och samlar, skyddar henne från fara och hjälper henne att bli en riktig krigare. Känslomässiga ögonblick visar alla de växande banden mellan karaktärerna, som gradvis fördjupar spelaren i atmosfären av en sci-fi-värld. Den spännande och genomtänkta utbildningen ersätts av den första stora uppgiften. Aloy måste initieras för att inte bara bli en fullvärdig medlem av stammen, utan också för att få svar på viktiga frågor: vem var hennes mamma, varför blev hon utstött och vad ligger bakom förbudet mot att besöka tekniska ruiner?

Utvecklarna kombinerar utforskning och handling, som avslöjas och övervuxen med nya detaljer samtidigt som de utforskar spelets rika värld. Vissa platser öppnas gradvis, men du är inte begränsad i utforskningen av den tillgängliga miljön. Det är detta som blir en av dina motivatorer och får dig att gå vidare – till nya upptäckter. Och även om hjältinnan har ett tydligt mål, för att uppnå det måste du konsekvent slutföra berättelseuppdrag, gå till olika punkter på kartan och få ytterligare information om världen och historien genom sidouppdrag, lyssna på skivor och studera föremål. Om du inte är tillräckligt försiktig kan du gå miste om mycket av spelets lore.

Den nya världens natur tillåter oss inte att exakt bestämma platsen för projektet. Du besöker täta skogar, klättrar på skira klippor, som i gravplundrare, med markerade miljöelement. Stormiga floder erbjuder dig att gömma dig för dina förföljare eller fånga lax med ett välriktat skott, vilket kommer att vara användbart för att förbättra ditt lager. Ibland kommer du att stöta på slumpmässiga nomadläger där du kan få ett uppdrag eller lära dig om platsen genom samtal med andra karaktärer. Världen är väldigt lik Witcher”, bara antalet tillgängliga uppgifter här är lite mer blygsamt.

Huvudberättelsen flyter över i sidouppdrag. Efter de nya standarderna för rollspel, Gerillaspel här tar kreativiteten som en bar CD Project Red, distraherar spelaren från huvuduppgiften med en uppsättning sidouppdrag, forskning eller slumpmässiga utmaningar. Så i ett av de tidiga uppdragen kan du hjälpa en slumpmässigt påträffad stamkrigare att rädda sin dotter från en flock mekaniska rovdjur för att fortsätta uppgiften genom att söka efter spår av ett jättelikt odjur där det legendariska spjutet har fastnat - allt det där den stackars flickan har lämnat till minne av sin döda mor. Som i " The Witcher”, söker du efter personer eller robotar med ett speciellt läge. Det är sant, istället för en speciell stil, uppmanas du att aktivera visiret, som visar rörelsevägen för inte bara de saknade målen, utan också fienden som passerar i närheten.

I det andra fallet kan du sätta fällor eller planera ett bakhåll. Visiret bestämmer också typen av fiende, deras farliga attacker och sårbarheter, vilket gör att du kan hantera en farlig varelse även på en hög svårighetsnivå.

Trots många actiondemos föredrar han att spelaren undviker direkta attacker till förmån för taktiska beslut. Att gömma sig i det höga gräset och tyst ta ut målet i huvudet är en prioritet än att gå in i en frontal attack och absorbera läkande drycker. Även i bossstrider är det att föredra att sätta fällor, undvika och skjuta speciella pilar på svaga punkter på långt håll än att inleda en nära konfrontation. Tyvärr involverar stealth-förmågor inte att gömma lik, så du måste planera för att eliminera motståndare i rätt ordning utan att slå larm och hålla ett öga på vakternas rörelsevägar. Detta gäller inte den sista delen av spelet, där actionkomponenten är obligatorisk, men vid det laget borde du redan ha pumpat tillräckligt.