Tic-tac-toe-spel online. Den övre panelen med knappar i spelet med datorn

Under spelet finns en beskrivning, instruktioner och regler, samt tematiska länkar till liknande material - vi rekommenderar att du läser det.

Hur man spelar - regler och beskrivning

Hur bra spelar du tic-tac-toe? Det är klart med en vän eller flickvän - du har ingen motsvarighet, men i fallet med att spela med en dator? Tro mig, även om du är ett proffs kan du inte slå den här datorn! Och det spelar ingen roll om det är den elektroniska hjärnan på en surfplatta, en svag smartphone-processor eller en kraftfull och modern PC-processor. Programmet fungerar som ett urverk. Hon kan alla fällor och ger inte efter för provokationer. Kanske framtiden verkligen tillhör artificiell intelligens?

Våra kämpade i en halv dag och allt utan resultat. Eller kanske någon fortfarande kommer att kunna slå elektroniken, va? Vänner, prova det, ni kanske kan komma runt den här bilen med något knep! Rapportera resultaten på knappen "Jag vill säga" (nedan).

Burk ladda ner spelet tic-tac-toe med en dator på din dator kommer det inte att ta mycket plats, men tänk på om det är vettigt att göra detta, för här är det alltid tillgängligt, du behöver bara öppna den här sidan.

Ta en paus och lek Onlinespel , som utvecklar logik och fantasi, gör att du kan vila bra. Slappna av och ta tankarna från saker!

Regler om tävlingen

Alla är välkomna - elever i årskurs 3-8.

Hur deltar man i tävlingen?

1. Registrera dig på MetaSchool (inget behov av omregistrering).

2. Gå in i MetaSchool med ditt användarnamn och lösenord och anmäl dig till tävlingen.

3. Ställ in din dator för att delta i tävlingen. Efter installationen loggar du in på MetaSchool igen, går till tävlingssidan och kontrollerar startdatum och tid.

4. Dagen innan start, se till att du kan ditt användarnamn och lösenord, att du vet hur du går in i MetaSchool.

5. 10-15 minuter före start, gå in i MetaSchool med ditt användarnamn och lösenord och gå till tävlingssidan. Timern kommer att räkna ner till start.

6. Så fort tävlingen startar kommer du att bli ombedd att spela tic-tac-toe med datorn på sju spelplaner.

Spelets regler

  1. Fältet har måtten 15x15.
  2. Du spelar med kryss, datorn - med nollor.
  3. Uppgiften är att sätta fem kors i rad horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
  4. Du kan inte gå utanför planen.
  5. Du kan inte ta tillbaka.
  6. Om spelet inte fungerar kan du klicka på knappen Nytt spel och börja om.
  7. I utgångsläget finns det redan två kryss och två nollor på fältet.

Timern räknar ner tiden tills tävlingen är slut.

7. Några minuter före slutet av tävlingen, skicka dina resultat genom att klicka på knappen Skicka längst ner på sidan. Du kan skicka in resultat även om inte alla matcher har spelats. Du kan bara skicka in dina resultat en gång.

8. Efter att ha skickat in resultaten kommer ett meddelande att visa att svaren har tagits emot.

Spel, träning

Datum och tid för tävlingen

Tävlingsdatum

Tävlingstid - från 19 till 20 timmar

för avräkningar beläget väster om Moskva, tävlingen hålls i Moskva-tid;

för bosättningar belägna i Moskvas tidszon och öster om Moskva äger tävlingen rum i lokal tid.

Tävlingens längd är 1 timme. Under denna tid måste varje deltagare försöka vinna på sju spelplaner.

Vinnare

Vinnare av tävlingen är de deltagare med flest poäng. En poäng ges för varje vinst eller oavgjort. Listan över vinnare kommer att publiceras. Vinnarna belönas med diplom.

Överklagande

För att överklaga måste du logga in på MetaSchool med ditt användarnamn och lösenord, följa länken Meddelanden och skriva till supporttjänsten. Överklaganden som skickas via e-post kommer inte att accepteras.

Organisationskommitté för tävling

MetaSchool. Informationsteknologi
St. Petersburg

Hur vinner man på tic-tac-toe?

Några intellektuellt spel främjar inte bara tänkandets utveckling, det ger också en möjlighet att uppleva spänningen och segerglädjen. Till och med ett sådant till synes enkelt och välkänt spel med tic-tac-toe sedan barndomen. Vissa till och med i vuxen ålder fortsätter att engagera sig i detta spel.

Tic-tac-toe, som spelas på en 15x15-bräda och kallas gomoku, är även värd för internationella turneringar. För att förstå spelets mönster bör du först överväga det enklaste alternativet på ett 3x3-cellsfält. Vinnaren i denna variant är spelaren som har byggt tre figurer i rad längs vilken linje som helst.

Vinn algoritm

För att lära dig hur du vinner eller åtminstone inte förlorar på tår måste du fylla på med uppmärksamhet och ... tålamod. I avsaknad av fel från den ena eller andra sidan kommer spelet att sluta oavgjort på obestämd tid. Huvudprincipen som avgör hur man vinner vid tic-tac-toe är att skapa en situation där spelaren, efter varje drag av motståndaren, kommer att fylla en av de två linjerna, det vill säga sätta tre kryss eller tre nollor i en rad. Ett exempel på en sådan situation visas i figur 1.

När jag läste publikationer om Habré hittade jag ett par artiklar om gomoku-spelalgoritmer: den här och den här. I den första artikeln analyseras olika alternativ för att lösa problemet, men det finns ingen implementering i form av ett spel, i den andra - det finns ett spel, men datorn "spelar" ganska svagt. Jag bestämde mig för att göra min version av gomoku med blackjack tillräckligt starkt spel dator. Skriver om vad som hände. För dem som älskar omedelbart in i striden - själva spelet.

Till att börja med vill jag ta ställning till huvudpunkterna. För det första finns det många varianter av gomoku-spelet, jag bestämde mig för det här alternativet: spelplanen är 15x15, kryssen går först, den som först bygger 5 i rad vinner. För det andra, för enkelhets skull, kommer jag att kalla spelalgoritmen för att beräkna ett drag av en dator AI.

Tack för din uppmärksamhet. Jag hoppas att du tyckte om att läsa och spela lika mycket som jag gjorde :)

P.S. En liten förfrågan, om du vinner lätt - bifoga en skärmdump av spelet och drag (från konsolloggarna) för analys och förbättring av algoritmen.

Uppdatering 1
1. Ökade vikternas betydelse för attack med 10 %. Nu är attack för AI att föredra framför försvar, allt annat lika. Till exempel, om både AI och användaren har 4ka, så kommer AI:n att föredra att vinna.

2. Ändrade värdena på vikterna enligt mallarna. Med en mer exakt balans av vikter kan du uppnå det bästa spelet AI.
Viktvärdena för mallarna är nu:
99999 - xxxxx - fem i rad (slutlig vinstlinje)
7000 - _xxxx_ - öppen fyra
4000 - _xxxx - halvstängd fyra (två sådana fyror är att föredra framför en öppen, kanske " mer intressant spel" kommer vara)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - halv stängd fyra med en lucka
3000 - _xxx_ - öppna tre
1500 - _xxx - halv stängd tre
800 - _xx_x, _x_xx - halvstängd trea med lucka
200 - _xx_ öppen tvåa
Dessutom finns små vikter (från 1 till 20-30) runt alla drag, för att skapa en "små dragslumpmässighet".