Spel med färgade bollar nyår barn. Nyårsspel för tonåringar på semester. Spelet "Bygg ett slott"

Aktivt nyårsspel för företaget "Kasta bollen"

Killarna är uppdelade i två lag. Ett band sträcks mellan lagen i höjd med spelarnas ansikten. På ena sidan och på den andra är det 5-10 bollar. Spelarnas uppgift är att överföra alla sina bollar till motståndarens sida. Det är förbjudet att kasta bollarna till andra sidan under tejpen. På kommando av ledaren "Stopp" ska barnen frysa och lägga händerna bakom ryggen. Värden börjar räkna bollarna. Vilken sida som än har färre bollar vinner.

Spelet är väldigt roligt, dynamiskt, orsakar en storm av känslor som barn ibland inte kan hantera. Därför måste värden varna att om, efter "Stopp"-kommandot, barnen fortsätter att kasta bollarna med händerna eller trycka på dem med fötterna, kommer det lagöverträdande laget att betraktas som förloraren. Under spelet spricker bollarna ofta skoningslöst, du bör inte vara uppmärksam på detta. Huvudsaken är slutresultatet.

Aktivt nyårsspel för Transmissionsföretaget

Du kommer behöva:

- 2 ark kartong i storleken spela kort.

Spelarna delas in i två lag och ställer upp i två rader. Värden ger de första spelarna i raden kartongkort. Uppgift: skicka kortet från en spelare till en annan, håll det i munnen.

Det lag som slutför uppgiften först vinner. Det förlorande laget måste dricka vid "straffet". Sedan lossnar en bit från korten och spelet upprepas.

Aktivt nyårsspel för företaget "Tug of war"

Detta vanliga, roliga, bullriga spel spelas oftast mellan barn och föräldrar. Barn är fruktansvärt förtjusta i att tävla med sina föräldrar, de tvivlar inte på att de kommer att vinna, och (naturligtvis inte utan föräldrarnas hjälp) vinner de. Men det händer också att semesterns deltagare kommer så i smaken att det arrangeras ett helt dragkampsmästerskap mellan familjer, pappor, mammor osv.

Aktivt nyårsspel för företaget "Letter"

Spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand, ledaren är i mitten av cirkeln. En av spelarna säger: "Jag skickar ett brev..." och säger namnet på alla spelare som står i cirkeln. Han skickar "brevet" genom att skaka hand till höger eller vänster granne. Spelaren vars hand skakades måste skicka skakningen till nästa spelare. När spelaren som "brevet" skickades till känner klämningen måste han säga: "Mottaget!" - och i sin tur meddela vem han skickar ett "brev".

Ledarens uppgift är att fånga upp "bokstaven". För att göra detta måste han peka på en person som, i det här ögonblicket skickar ett brev. Det är ganska svårt att göra detta, eftersom värden inte vet i vilken riktning "brevet" skickas. Om ledaren har klarat av sin uppgift hamnar han i en cirkel, och spelaren som fångas i överföringen av "brevet" tar ledarens plats.

Aktivt nyårsspel för företaget "Try, pierce!"

En eller två ballonger knyts till benet eller båda benen på gästerna. Spelarnas uppgift är att genomborra andras bollar på något sätt och skydda sina egna.

Aktivt nyårsspel för företaget "Prova det, separera det!"

Värden bjuder in en stark och modig pojke att närma sig honom. Han ger honom en båge i sin vänstra hand och ber honom att lägga den i sin högra hand. I denna hand ger han också en båge. Hoops för detta roliga bör vara små - ca 40-45 cm i diameter. Det kan vara en tonårscykelfälg som är lämpligt förberedd för tävlingen. "Försök nu att skilja dem åt," säger värden, "bara du kan inte ta händerna från bågarna." Ändå är det möjligt att frigöra sig själv, och det är inte så svårt att göra som det verkar. Bågen, som betraktaren håller i sin vänstra hand, måste läggas på huvudet, passeras genom hela kroppen och sedan lämna den. Så här löses problemet.

Aktivt nyårsspel för företaget "Put the boxes"

2-3 omvända pallar placeras på golvet, deltagarna står 2m från den. Var och en av dem har fyra tändsticksaskar i sina händer. De måste med ögon stängda gå till pallen och sätt lådorna på pallens ben. Vinnaren är den som gör det snabbare och utan fel.

Aktivt nyårsspel för företaget "Kisses"

Du kommer behöva:

- näsduk;

En spelare sitter på en stol och har ögonbindel. De andra turas om att kyssa honom. Spelaren som sitter på stolen försöker avgöra vem det var.

Viktig! Alla spelare måste kyssa den sittande personen, oavsett kön.

Om namnet gissas rätt byter spelarna plats och spelet fortsätter.

Aktivt nyårsspel för företaget "Rainbow"

Spelarna blir i en cirkel. Programledaren kallar färgerna, till exempel, säger: "Gul! En, två, tre!”, “Blå! Ett två tre!" etc. Under tiden som värden räknar, måste spelarna röra saken med den namngivna färgen.

Viktig! Spelare måste hitta en sak med den angivna färgen utan att lämna cirkeln som bildas av deltagarna.

Den som senast rörde saken med önskad färg lämnar spelet. Vinnaren är den deltagare som är kvar i spelet.

Aktivt nyårsspel för företaget "One Blow"

I denna enkla men roliga tävling kan du få ett pris, som barn ibland säger, på fu-fu. Du måste bara försöka blåsa som det ska på ... På vad som kommer att finnas till hands: på bollar från en skrynklig servett, på korkar från vinflaskor, på tomma tändsticksaskar ...

På ett plant golv eller ett tomt bord ställs två föremål på rad, låt oss säga två tomma tändsticksaskar. Tävlande står på samma avstånd från dem och, på värdens signal, blåser kraftigt en gång. Den som blåser igen, förlorar automatiskt. Den vars föremål flög längst vinner.

Och du kan också tävla så här: tryck ut en lite tom kartong ur lådan, lägg lådorna mot munnen (fäst, stoppa inte i munnen!) och blås hårt. Detta är en tävling vars "skott" kommer att vara mer avlägsen. Och du kan sätta något slags mål - en låda, en hink, en panna och, stå på full höjd, slå den från ett visst avstånd. Var och en får fem "skott".

Aktivt nyårsspel för företaget "Scout"

Du kommer behöva:

- 2 barnskallor;

- 2 stolar

- rep.

Värden bjuder in två personer att delta i spelet. En skallra är fäst vid varje spelares bälte på ett rep. Längden på repet ska vara sådan att skallran är i knähöjd. 2 stolar placeras på ett avstånd av 2 m från start. Deltagarnas uppgift är att gå sträckan, gå runt stolen och gå tillbaka. Vinnaren är den deltagare som lyckats klara sträckan med minst buller.

Aktivt nyårsspel för företaget "Den mest vågade"

Du kommer behöva:

Diplom "För mod och kampen mot fördomar."

Programledaren föreslår att skapa dam- och herrlag. På signal från ledaren börjar spelarna ta av sig kläderna och lägga ut dem på en rad.

Viktig! Varje lag har sin egen linje.

Spelarnas uppgift är att lägga ut en rad kläder som är längre än rivalernas. Det vinnande laget får ett certifikat "För mod och kampen mot fördomar."

Kan inte leva utan dig

Du kommer behöva:

inspelningar med snabba dansmelodier.

Spelarna delas in i par. Kvinnor blir, bildar en inre cirkel, män - en yttre. Ledaren sätter på musiken och båda cirklarna börjar röra sig i motsatta riktningar. När musiken bryter, befaller ledaren: "Hand till hand!" Efter det ska partnerna hitta sin partner så snart som möjligt och mysa intill varandra med händerna. Det par som slutför denna uppgift sist elimineras. Spelet fortsätter och varje gång ger ledaren nya kommandon, till exempel: näsa mot näsa, hand mot knä, rumpa mot rumpa, öra mot öra, etc.

Det vinnande paret får ett pris - jultomtens mössa och Snöjungfruns krona. När allt kommer omkring uppstår sådan ömsesidig förståelse först när ni spenderar mer än ett sekel tillsammans!

Aktivt nyårsspel för företaget "The Most Stubborn"

Du kommer behöva:

stolar - enligt antalet deltagare;

uppblåsta ballonger;

diplom "Den mest ihärdiga."

Ballonger är förbundna till stolarnas säten. Sedan tar deltagarna plats – var och en nära sin stol. På ledarens befallning ska spelarna sitta på bollen och krossa den.

Viktig! Värden förklarar inte förrän i slutet av spelet hur vinnaren kommer att utses.

Denna uppgift verkar bara vid första anblicken enkel. Det orsakar undantagslöst många skratt, både bland deltagarna och fansen. Den spelare som lyckas göra det sist vinner. Som pris tilldelas han en ballong och ett diplom "Den mest envisa".

Aktivt nyårsspel för "Harvesting"-företaget

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer.

Aktivt nyårsspel för företaget "Snipers"

Du kommer behöva:

- tändstickor - 10 stycken för varje deltagare;

- en kartong under skorna;

pappersrör för varje spelare;

pris - "Diplom av en prickskytt".

Först måste du förbereda "skalen" - skär av svavelhuvudena från tändstickorna. Sedan får varje spelare 10 matcher förberedda på detta sätt och ett pappersrör. Skolådan placeras på en stol 2 m från deltagarna. Med hjälp av pappersrör som blåspistoler måste deltagarna slå det med tändstickor. Varje deltagare har ett separat konto. Vinnaren är den som lyckats kasta flest "skal" mot målet. Det är han som tilldelas "Sniper Diploma".

Aktivt nyårsspel för företaget "Snow Wire"

Du kommer behöva:

- rep.

Deltagarna står en efter en och håller i repet med vänster hand. Målet för den första spelaren i kedjan är att fånga den sista spelaren. Om han lyckades göra detta blir den sista spelaren första numret och spelet fortsätter.

Välj en present

- rep;

- stark sidentråd;

- näsduk;

- sax;

- många små presenter. Det här spelet är känt för många, men det gör det inte mindre roligt. Många små priser ska hängas på trådar på ett sträckt rep: leksaker, godis, frukt.

Deltagarna ställer upp på ett avstånd av 2 m från repet med presenter. Den första deltagaren får ögonbindel, får en sax i händerna och rullar runt dess axel flera gånger. Hans uppgift är att närma sig repet och skära av gåvan. Sedan skickas saxen vidare till nästa deltagare. Detta fortsätter tills gåvorna tar slut. Den svåraste uppgiften är för de sista deltagarna: vid det här laget är det få priser kvar och det kan vara mycket svårt att avgöra var de är.

Aktivt nyårsspel för företaget "Dancing in the Dark"

Du kommer behöva:

huvuddukar - efter antal deltagare;

10 tomma flaskor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Starten är bestämd och på ett avstånd av 4-5 m - målgång. I en rak linje från start till mål placeras 5 tomma flaskor. Spelarna får ögonbindel, varefter de måste gå sträckan utan att slå ner flaskorna.

Viktig! Laget måste gå sträckan med varandra i hand.

För varje flaska som inte slås ner får laget 1 poäng. Det lag som tjänar fler poäng utses till vinnare.

Aktivt nyårsspel för företaget "Shadow Theatre"

Du kommer behöva:

ett stort pappersark;

skrivbordslampa;

olika föremål husgeråd.

Ett pappersark fungerar som en skärm, en lampa är installerad bakom den. Ljuset från den riktas mot skärmen. Olika hushållsartiklar (sax, sked, väckarklocka, penna, kopp etc.) placeras mellan lampan och skärmen. Deltagarnas uppgift är att bestämma ämnet

Aktivt nyårsspel för företaget "2 hantlar"

Spelarna är uppdelade i två lag. Start och mål bestäms. Uppgiften för varje spelare: stå på en hantel och, trycka iväg med en fot, "komma" till mållinjen. Där ska du ta hanteln i dina händer, gå tillbaka och skicka den till nästa spelare. Det lag som kan övervinna distansen först vinner.

Aktivt nyårsspel för företaget "Tunn natur"

Du kommer behöva:

- 3 pallar;

– 3 ogenomskinliga påsar;

- valnötter;

- halsdukar;

- Diploma "Subtil natur".

För att delta i spelet bjuder programledaren in tre kvinnor. Deltagarna får ögonbindel och får veta att syftet med spelet är att avgöra hur utvecklad deras känslighet är. Under tiden placeras tre pallar i rad, 2 till 5 nötter placeras på varje, och de täcks med en ogenomskinlig påse ovanpå. Förberedelserna för matchen är över. Deltagarna sitter på pallar och med musik i två till tre minuter måste de bestämma hur många nötter som finns på pallen. Vinnaren är den som kommer att kunna nämna det exakta antalet nötter, det är hon som välförtjänt får diplomet "Delicate nature".

Aktivt nyårsspel för företaget "Gissa vem?"

Deltagarna delas in i två lika lag. Ett av lagen börjar spelet med att tänka på något abstrakt koncept, till exempel oändlighet, ett slott, en dammsugare, etc. representant för motståndarlaget. Den här personen ska inte berätta för sitt hemland vad de tyckte om honom, utan visar detta ord med hjälp av gester och ansiktsuttryck. Det är väldigt roligt att se en person som porträtterar till exempel en berusad pingvin!

Aktivt nyårsspel för företaget "Firing practice".

Du kommer behöva:

stort paraply;

tennis boll.

Först markeras startlinjen, på ett avstånd av 3-4 m från den sätter de ett paraply med handtaget upp. Varje spelares uppgift är att kasta bollen så att den förblir inuti paraplyet.

Viktig! Första gången bollen kastas helt enkelt in i paraplyet, andra gången studsar den från golvet.

Spelaren med bäst resultat efter två uppgifter vinner.

Aktivt nyårsspel för företaget "Khvatalka".

Du kommer behöva:

- 2 stolar

- ett rep 1 m långt.

Värden ställer två stolar rygg mot rygg och bjuder in två deltagare. Repet placeras under stolarna. På befallning av ledaren ska spelarna som sitter på stolarna ta tag i repet så snart som möjligt och dra ut det under stolen. Vinnaren är den som lyckades göra det först.

Aktivt nyårsspel för företaget "Turtle Race".

Du kommer behöva:

- 4 tomma flaskor;

- 2 stolar

- repbitar.

Två lag deltar i spelet och varje lag måste ha ett jämnt antal spelare så att de kan delas upp i par. Stolar placeras på ett avstånd av 3 m från start, och tomma flaskor placeras framför varje stol på ett avstånd av 1 m och 2 m. Spelarna är knutna med ett rep: vänstra ben på partnern till höger, med höger ben på en till vänster. I denna position måste paret gå längs "orm"-vägen och kringgå alla flaskor och stolen.

Viktig! Om spelarna tappar en flaska eller en stol måste de gå tillbaka till starten och börja sin scen igen.

Det lag som slutför rutten först vinner.

Viktig! Deltagarna avslöjar inte innehållet i anteckningen för publiken.

Aktivt nyårsspel för företaget "Warrior's Honor".

Du kommer behöva:

- teskedar;

- pingisbollar.

Värden bjuder in 3-4 deltagare och ger dem teskedar och pingisbollar. Varje spelare måste ta en tesked i munnen och lägga en boll på den. Uppgiften är att slå ner bollen från motståndarna och inte låta din egen slås ner.

Viktig! Spelare får inte hjälpa sig själva med händerna.

Den spelare som är den sista som blir kvar med en obruten boll vinner. Det var han som lyckades skydda en krigares ära.

Aktivt nyårsspel för företaget "Pole for sobriety"

Du kommer behöva:

- stolar - efter antalet spelare;

- glasögon;

- alkoholhaltiga drycker.

Spelare sitter på stolar nära varandra. Varje spelare måste placera sin vänstra hand på grannens högra knä till vänster och sin högra hand på grannens vänstra knä till höger. De extrema spelarna lägger en hand på sitt knä (på sidan där det inte finns någon granne). Högerkanten klappar på sitt knä, sedan behöver spelarna klappa så att klapparna fördelas i rad. När det är den andre ytterns tur klappar han på knäet två gånger och spelet vänds. Gradvis accelererar spelets tempo. De spelare som missar sin tur är ute ur spelet. De tre sista återstående deltagarna utropas till vinnare, för tillfället är de nyktra i företaget. Vinnare måste dricka "penalties" för att inte skilja sig för mycket från resten av företaget.

Aktivt nyårsspel för företaget "Kock".

Värden lämnar rummet en stund. Bland resten av spelarna väljs en "chef". Alla deltagare står i en ring och bjuder in ledaren. Efter hans återkomst börjar "chefen" visa sig olika rörelser och resten av spelarna upprepar efter honom. Programledarens mål är att gissa vem som är "chefen". Om han lyckas göra detta på två försök blir "kocken" ledaren, om inte lämnar ledaren rummet igen och spelarna väljer en annan "kock".

Aktivt nyårsspel för företaget "Nimble seller"

Det skulle vara trevligt om butiksbiträdena agerade lika snabbt som barnen under den här leken.

De tävlande delas in i två lika lag. Alla tar av sig skorna i nästa rum och lägger dem i en gemensam hög. Det här är ett butikslager. Efter det kommer spelarna tillbaka och förvandlas till "kunder". Lagkaptener är "säljare". Deras jobb är att ta reda på vilka skor de ska ta med, och inte göra ett misstag när de väljer ett par.

På handledarens signal börjar barnen en efter en beskriva skorna som de behöver ta med sig. De beskriver naturligtvis kort och ber om att få ta med sin kompis. Så snart informationen från "köparen" tas emot, rusar "säljaren" omedelbart till "lagret" och tar med sig rätt par.

Spelaren, det vill säga "köparen", måste bete sig som i en bra butik: inte tillräckligt med skor, utan bara ersätta sin fot, "säljaren" kommer att ta på sig skor själv. "Säljarens" uppgift är att snabbt ta med skor och ta på skor för alla teammedlemmar.

Om "säljaren" tar med fel par, så kan han naturligtvis ställa upp på ett annat. När han springer runt måste "säljaren" bete sig korrekt med sin kollega, tryck inte på honom, de ska inte kollidera vid dörren. Och "kunder" - beskriv kort och exakt sina skor. Laget vars kapten avslutar jobbet först vinner.

Aktivt nyårsspel för företaget "Åh, jag kör!"

Du kommer behöva:

Spelet spelas av två lag om tre. De markerar start och på ett avstånd av 4-5 m - mål. Varje lag tar emot bollen, en av spelarna står på den och de andra två stödjer den under armbågarna. På signal från ledaren börjar spelaren rulla bollen och trampar på den. Varje lags uppgift är att komma först i mål.

Aktivt nyårsspel för företaget "Unga brandmän"

Två tävlar. De sitter på stolar på 2 m avstånd med ryggen mot varandra. Jackor eller jackor med ärmar ut och in hänger på stolsryggarna. Detta är "form". Under stolarna finns ett rep, vars ändar precis når de tävlandes ben. Detta är en brandslang. På ledarens tecken satte de "unga brandmännen" sin "uniform" i ordning, satte på den, fäster alla knappar, springer runt stolarna tre gånger och räknar högt: "En, två, tre!", Sitt på stolarna och dra i ”brandmansslangen”. I vars händer han förblev, det är vinnaren, det vill säga "den unge brandmannen".

Aktivt nyårsspel för företaget "Äpplen"

Du kommer behöva:

Spelare delas in i par. Repet dras så att äpplena som är fästa vid det är i nivå med bältet. Uppgiften för varje par är att äta ett äpple så snart som möjligt.

Viktig! Du kan inte hjälpa dig själv.

"Smutsiga trick" är tillåtna i spelet - det är inte förbjudet att knuffa och knuffa grannpar med armbågar. Det par som slutför uppgiften först vinner.

Ballongen fästs vid spelarens fotled med ett rep. Uppgiften för deltagaren i spelet är att smälla någon annans boll och inte låta din egen smälla. För att skydda sin boll får spelaren en tidning.

Viktig! Du kan bara slå bollarna med fötterna. Om en spelares ballong hoppar är han ur spelet.

Den sista spelaren vars boll fortfarande är intakt utses till vinnare.

Aktivt nyårsspel för företaget "Ice - Ice Melt"

Du kommer behöva:

isbitar - efter antalet deltagare; brev "Det varmaste hjärtat."

Alla deltagare får en isbit.

Viktig! Alla bitar måste ha samma storlek.

Målet är att smälta isen så snart som möjligt. Du kan göra det med händerna, du kan lägga det på kinden, du kan gnugga det på bröstet - det finns inga begränsningar! Den första som klarar uppgiften får diplomet "Det varmaste hjärtat".

Aktiva nyårstävling för företaget "Auto racing"

Det är nödvändigt att rita två körfält, som anger start och mål. Samma rep kommer väl till pass för spelet. Endast i ena änden kommer vi att knyta en leksaksbil, och vi kommer att knyta den andra änden till mitten av en 30-centimeters pinne (du kan använda en del av mopphandtaget).

Två tävlande försöker linda repet runt pinnen så snabbt, rotera det med båda händerna, så att bilen som är bunden i andra änden kommer först i mål.

Aktiv nyårstävling för företaget Akkuratist

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare. Jultomten, programledare och kommentator, belönar den som gör det mer exakt.

Aktiv nyårstävling för företaget "Running in a bag"

Det finns nog ingen vuxen som inte har deltagit i denna tävling minst en gång i sitt liv. Det verkade som om den här uttråkade tävlingen var för alltid i det förflutna. Men nej! Idag är det allt vanligare på högtidsdagar och på skolgym. Och semesterdeltagarna svarar på det med entusiasm.

Kärnan i tävlingen är väldigt enkel: motståndarna lägger en påse på fötterna, som de håller i händerna eller knyter på bältet. Att "springa" i väskan är endast möjligt om du sprider benen i väskans hörn och drar den ordentligt. I det här fallet liknar löparen en hobblad häst. Vissa föredrar att dra i väskan och hoppa som en känguru. En man som springer i en väska gör i alla fall ett väldigt roligt intryck. Samtidigt gör spänningen som ligger i tävlingen denna tävling lika älskad som dragkampen. Den som når mållinjen snabbast vinner.

Nyår är en högtid som alla, vuxna och barn, väntar på. Slappna av och ha kul på samma gång intressanta tävlingar för barn till det nya året. Bara här kan du spela nyårsspel, där alla de ljusaste och mest nyårsspel för varje smak!

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

SPEL "GUESS"

Så många leksaker som möjligt läggs i tomtens väska. Varje barn stoppar in sin hand där, bestämmer genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. Efter att alla fått upp en leksak ur påsen kan man meddela att det är nyårspresenter (detta är förstås ingen improvisation, man skötte presenterna i förväg)

SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckats tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.

KLIMANDE KLOCKA

Dela in barn och vuxna i 2 lag. Vi ger alla dekorationer till granen och klädnypor. Leksaker, snöflingor, girlanger måste hängas på ... en av teammedlemmarna ... Låt honom sprida fingrarna och lysa som en julgran!
Ja... han kan också hålla en krans i tänderna.
Slå på inspelningen med klockspelet! Den som får den roligaste julgranen på 1 minut, medan inspelning pågår, vinner!

SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, på vilken lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

HA EN POTATIS

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen. Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Höger)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Höger)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Höger)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen för barnen den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "CATCH THE SNOW"

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

HITTA FÄRGEN

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

FÖRENINGAR

Låt killarna turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, juldekorationer, tårta, nålar, på golvet, lyktor och mer. Den som får slut på idéer är ute ur spelet, och den mest ihärdiga vinner.

Barnet tittar noggrant på granen i en minut (eller en annan bestämd tid), och vänder sig sedan bort och listar så detaljerat som möjligt vad som hänger på den. Den som minns mest vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

VEM ÄR SNYGGT?

För att spela behöver du två stora rullar (kanske tillverkade av dig själv), två runda pinnar är också lämpliga, samt ett rep 6-8 m långt, vars mitt är markerat med ett band.

Två spelare tar spolarna och divergerar från varandra, så långt som repet tillåter. På en signal börjar var och en av dem snabbt rotera spolen i sina händer och, linda repet runt den, rör sig framåt. Vinnaren är den som lindar repet till mitten först.

SPEL "SIGNAL"

Spelarna står i en cirkel; 3-4 steg från honom är ledaren. Han ger en visselpipa, sedan två. Vid en visselpipa måste alla deltagare i spelet snabbt höja sin högra hand och omedelbart sänka den; Du kan inte höja handen på två visselpipor. Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela tillsammans med resten. De som gör minst misstag anses vara vinnare.

"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".

SPEL "SNOWFLOWS"

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

FOTOPROOF

Vi använder nyårsaccessoarer, snåla inte med ansiktsuttryck och gester!

Varje gäst kommer med en casting med fototester för rollen:
bästa jultomten
den girigaste jultomten
den vackraste Snow Maiden
den sömnigaste Snow Maiden
den mest tjusiga gästen
den gladaste gästen
etc.

SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, utan tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men frasig; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "Melting the ICE"

Alla delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den osv. Det lag som först smälter isen vinner.

SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel för det nya året ...
- Med en sång, en vänlig runddans ...

SKYNDA INTE

Spelarna blir en halvcirkel. Ledaren visar dem olika fysiska rörelser, som de upprepar, alltid släpar efter honom med en rörelse: när ledaren visar den första rörelsen står alla stilla; vid ledarens andra rörelse upprepar killarna hans första rörelse osv.

Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela. Den som gör minst misstag vinner.

I det här spelet kan du till exempel visa följande rörelser: båda händerna upp; vänster hand sänks, höger sträcks framåt; den högra handen faller, halvsvängd åt vänster; händerna åt sidan; händerna på höfterna, knäböj. Mer än 10 rörelser bör inte visas.

SPEL "KLÄD JUL"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka - och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner.

AUKTION

Jultomten säger:
– Det står en underbar julgran i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret. Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

1. Nyårstävling "Julgranar är"

Vi dekorerade granen med olika leksaker och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna. Nu, om jag säger "hög" - lyft upp händerna. "Låg" - sitt på huk och sänk armarna. "Bred" - gör cirkeln bredare. "Tunn" - gör en cirkel redan. Och nu ska vi spela! (Värden spelar, försöker förvirra. Han säger en sak, men visar en annan)

*******

2. Tävling "Fäst snögubbens näsa."

(Två personer kommer ut till brädan. De får ögonbindel och förs till snögubbarna. Det är nödvändigt att fästa en morot på varje snögubbe. Upprepa 2-3 gånger)

*****

3. Nyårslek "Julgransdekorationer".

Vi kommer att spela med dig nu

In i ett intressant spel.

Vad vi dekorerar granen med

Jag ringer dig snabbt.

Du lyssnar noga

Och till sist svara

Om jag säger rätt

Säg ja till svaret

Tja, om det plötsligt är fel,

Svara djärvt - "nej".

Flerfärgade kex?

Filtar och kuddar?

Hopfällbara sängar och spjälsängar?

Marmelader, choklad?

Glaskulor?

Är stolarna av trä?

Nallar?

Primers och böcker?

Färgade pärlor?

Är girlangerna ljusa?

Snö från vit bomull?

Ryggsäckar och portföljer?

Skor och stövlar?

Muggar, gafflar, skedar?

Godis glänsande?

Är tigrar på riktigt?

Är knopparna gyllene?

Strålar stjärnorna?

4. Nyårstävling "Snowballs. Hit the target."

(Snöbollar rullas ut ur papper först. Barn delas in i två grupper. Var och en har en snöboll i sina händer. Alla måste komma in i sin låda. Det lag som samlar flest snöbollar vinner).

*******

5. Spelet "Vem tvättar inte sina öron."

(En fråga ställs, barnen måste svara "ja" eller vara tysta.)

Vem älskar choklad?

Vem älskar marmelad?

Vem älskar päron?

Vem tvättar inte sina öron?

Vem älskar granatäpple?

Vem älskar druvor?

Vem älskar aprikoser?

Vem tvättar inte händerna?

********

6. Spelet "Pass the balloon"

(Barn delas in i två lag. På befallning av ledaren får var och en först en boll. Det är nödvändigt att skicka den från hand till hand till nästa lagmedlem så snart som möjligt. Två eller tre bollar kan ges kl. samtidigt)

*******

7. Nyårsgåtor för barn

Om skogen är täckt av snö,

Om det luktar paj,

Om trädet går till huset,

Vilken semester? ...

(Nyår)

Julgran på nyårshelgen

Ringer vuxna och barn.

Bjud in alla människor

På nyår ... (runddans).

Förstörde stigarna

Dekorerade fönstren.

Gav glädje åt barn

Och hon åkte på en släde.

(vinter)

Överallt på denna högtid är det ett dån!

En explosion följt av glada skratt!

Mycket bullrig leksak

Nyår ... (tavla.)

julkulor -

Den bästa presenten till barn.

Skört, fantastiskt och ljust

Denna festliga ... (gåva).

Osynlig, försiktigt

Han kommer till mig

Och ritar som en konstnär

Han mönstrar på fönstret.

(frysning)

Till träden, till buskarna

Blommor faller från himlen.

vit, fluffig,

Bara inte doftande.

(snöflingor)

Han är upptagen hela tiden

Han kan inte gå förgäves.

Han går och målar vitt

Allt han ser på vägen.

(snö)

Jag är snöig, jag är vit

Killarna gjorde mig

På dagarna är de alltid med mig,

På kvällen åker de hem.

Nåväl, på natten under månen

Det är väldigt tråkigt för mig ensam.

(snökvinna)

De flyger snabbare än vinden

Och jag flyger med dem i tre meter.

Här är mitt flyg avklarat. Klappa!

Landar mjukt i en snödriva.

(kälke)

Och inte snö och inte is,

Och han skall ta bort träden med silver.

(glasera)

Alla är rädda för honom på vintern -

Det gör ont att bita.

Göm dina öron, kinder, näsa,

Trots allt, på gatan ... (Frost)

Under mina fötter

Trävänner.

Jag flyger mot dem med en pil,

Men inte på sommaren, utan på vintern.

(Skidor)

Vi tittade ut genom fönstret

Tja, jag kan inte tro mina ögon!

Allt runt omkring är vitt - vitt

Och sveper ... (Snöstorm)

Hedgehog ser ut som henne

Löv går inte att hitta.

Som en skönhet, smal,

Och för det nya året - det är viktigt.

(Julgran)

Rusar som en kula jag är framåt

Bara isen knarrar

Låt lamporna flimra.

Vem bär mig? ...(skridskor)

Andas knappt på vintern -

De är alltid med mig.

Varma två systrar

De heter ... (vantar)

De skakas, rullas,

Och de bär det på vintern.

(filtstövlar)

Hon gnistrar på himlen

Pryder vår julgran.

Kommer aldrig att blekna

På nyårsdagen ... (stjärna).

Jultomten för det nya året

Ta med julgranen till barnen.

Och det är som en eld

Rött flammar ... (boll).

På det nya året är vi inte ledsna,

Vi sitter under trädet

Och till varandra med uttryck

Vi säger ... (grattis).

Santa Claus stor väska

Bakom hans rygg bär

Ringer alla människor

För ett gott ... (nyår).

Jultomten kom och hälsade på oss

Med en skör, snövit gäst.

Han ringde hennes dotter.

Den här flickan ... (Snow Maiden).

*******

8. Spelet "Gissa vad som finns i tomtens väska."

(Det finns alla möjliga saker i väskan: kottar, små bollar, rosetter, ett suddgummi, en leksak, en kub etc. Barnet stoppar ner handen i väskan. Han hittar en sak genom beröring och beskriver den utan att namnge den. Alla måste gissa vad det är.)

*********

9. Nyårstävling "Samla snöflingor"

(2-4 personer kan leka. Snöflingor (knappar) ligger utspridda på golvet. Barn i tjocka vuxenvantar ska samla så många snöflingor som möjligt på en minut.)

********

Spelprogram.

Tävling 1 "Mosaik"(kuvert med vykort)

Ett kuvert ges till varje bord, i vilket ett vackert vykort skärs i olika geometriska figurer. Uppgiften är att samla ett vykort.

Tävling 2 "Snöbollsspel."

Lag med tjejer och killar ställer upp mitt emot varandra, 5-6 personer vardera. Varje lag får "Snöbollar" - buntar vitt papper, 2 snöbollar för varje lagmedlem. Uppgiften är att kasta snöbollar i din korg (hink), placerad 2-3 meter från laget. Det vinnande laget får priser.

Tävling 3 "Telegram till jultomten".

Barn ombeds skriva 13 adjektiv. När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten i telegrammet och lägger in de saknade adjektiven från listan i den.
Telegramtext: "... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger, dans... danser! Äntligen- då kommer det nya året! Vad jag hatar att prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss. .. presenter. Hälsningar till er... killar och... tjejer!"

Tävling 4 "Nyårsteater".
Deltagarna får kort med namn på roller. När deras roll kallas, går de in på scenen och utför den föreslagna handlingen.

BERÄTTELSE

Solen skiner starkt . blåste plötsligt vind . En liten sprang in i solen moln . Träd (2-3) fjättrad av vintersömn. Sprang upp till trädet kanin . Han ställde sig upp på bakbenen och viftade glatt med öronen. Försiktigt, sniffande på marken, närmade sig kaninen igelkott . På dess taggar satt en vackerÄpple . Vid den här tiden föll den första snön på marken. rolig snöflingor (6-7) cirklade i luften och landade på marken. Snart somnade de haren och igelkotten.
Men så kom solen fram igen. Det lyste klart, starkt och snöflingorna smälte. Och vännerna, som hade befriat sig från snön, skakade av sig, gladde sig åt solen, hoppade och sprang var och en sin väg.

Tävling 5 "Jakt på gåvor."

De drar i repet, olika små priser (leksaker, godis etc.) hängs på snören på det. Deltagaren får ögonbindel och får en sax. Han måste gå till repet och skära av priset som han kan.

Du har den här tvålen

För att tvätta händerna mer. (Tvål).

Vi ger dig (en anteckningsbok), det fanns något att skriva på.

Ja, din lyckliga biljett, fortsätt med det (penna).

Åh, vilken fin kille du är, skaffa en klubba. (Chupa Chups).

Porträtt av den vackraste personen. (Spegel).

Sedan du fick choklad,

Då blir du inte bitter – det blir sött! (Choklad).

Detta pris gick till dig att gnaga på på kvällarna. (Frön).

Lyckan föll i dina händer, du fick ett stort äpple. (Äpple).

Få snabbt som present

Dina vinster är (ballong).

Vi måste leva studiet av sorg,
Glöm inte kalenderdagar. (Kalender)

Medel för att bekämpa infektioner, för att förhindra massiv frånvaro från lektioner. (Engångsservetter)

Om du vill klä dig chict och ha ett brett utbud av kläder behöver du den bästa symaskinen. (Nål).

Var inte ledsen, sörj inte
Gå och kyssa din granne.(Kiss granne)

För att inte tänderna ska göra ont
Rengör dem minst en gång i veckan.(tandborste)

Var inte uttråkad på kvällarna - drick doftande te (te).

Yachten föll på den här biljetten, nu kan du gå ut i världen. (Pappersbåt).

Få det, skynda dig, du - en anteckningsbok, skriv poesi. (Anteckningsbok).

Kära kamrat, få (godis)

Ät det inte själv, unna en granne.

Tävling 6 "Dans". (nyårsdisco.)

SPEL "SNOWFLOWS"

Spelets deltagare ställer upp i en rad. Det finns en korg framför dem på ett avstånd av 2-3 meter. Varje deltagare får ett papper. Uppgift: skrynkla ihop ett pappersark, d.v.s. förvandla den till en "snöboll" och gå ner i korgen.

SPELET "VEM RINGAR DEN FÖRSTA MED SPÄRRAN"

En stol är placerad nära granen, på den är en skallra. Du måste åka en kvast runt granen och ringa en skallra.

Tävling "Snöflingor"

Lärare kastar upp snöflingortre färger, lyder en gåta.

Till träden, till buskarna

Blommor faller från himlen

kall, fluffig,

Bara inte doftande.

Vad är det här?

Alla (i kör). Snöflingor!

Så fort musiken börjar, samlar varje lag snöflingor av endast en färg och bildar sedan ett vinterord av dem (bokstäver skrivs på snöflingorna).

"Vad hänger på trädet?"

Så vad händer på trädet?

En hög summer?

Vacker leksak?

Gammalt badkar?

Det är dekorationen på granen! Var försiktig.

Vi upprepar.

En hög summer?

Glad persilja?

Varm cheesecake?

Ostkaka, och till och med varm, är osannolikt att dekorera julgranen, troligen kommer den att ätas.

Vita snöflingor?

Ljusa bilder?

Slitna stövlar?

Är fisken gyllene?

Vrids kulorna?

blötlagda äpplen?

Tja killar, det är dags att avsluta spelet!

FÅNG SNÖN!

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

MITT

Alla barn står i en ring. Jultomten tappar vanten.

Värden för semestern hittar henne och vänder sig till jultomten och frågar: "Tomten, är det här inte din vante?" Jultomten svarar: "Min vante är min, jag kommer ikapp henne, vänner." Barn ger varandra en vante och jultomten försöker ta den från barnen.

I PÅSAR RUNT JUL

2 barn tävlar. De blir packade och sparkade. Överdelen av påsarna hålls för hand. På en signal springer barnen runt granen åt olika håll. Den som springer snabbare vinner. Spelet fortsätter med nästa par.

TA MED SNÖN I SKEDEN!

2 spelare deltar. De får i munnen en sked med en bomullstuss i. På en signal sprids barnen åt olika håll runt granen. Vinnaren är den som kommer springande först och inte tappar snöbollen från skeden.

TOVSTÖVLAR

Stora stövlar placeras framför granen. Två barn leker. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

VEM ÄR BOLLEN SNABBARE

Spelare kan vara 2 - 4 personer. Var och en är given ballong. På en signal börjar barnen blåsa upp dem. Den som blåser upp ballongen snabbare vinner.

Springer runt stolarna

SKJUT UT UR BÅGEN!

En stor båge placeras på golvet. Spelarna är utvalda. De står i en båge på ett ben, på en signal börjar spelarna trycka ut varandra ur bågen med armbågarna. Vinnaren är den som får stanna i bågen (stående på ett ben).

För föräldrar: Sjung en sång

Sjung vers 1 "En julgran föddes i skogen" som om du ...

Barnträdgårdsgrupp

Militär kör

Kör av pensionärer

Resten av verserna i den här sången kan iscensättas.

Tävling "Funny nonsens"

Denna tävling förbättrar humöret hos de närvarande, ger semestern munterhet.

Värden har två uppsättningar pappersremsor. I vänster hand - frågor, i höger - svar. Värden går runt borden och spelar omväxlande "blindt" och drar ut antingen frågan (läs högt) eller svaret. Det visar sig vara ett roligt skämt.

Använd din fantasi när du skriver frågor och svar. Ju större listan med frågor och svar är, desto fler alternativ för roliga kombinationer.

Exempel på frågor:

Läser du andras brev?
- sover du bra?
Avlyssnar du andras samtal?
Bryter du rätter av ilska?
- kan du sätta en gris på en kompis?
– Sprider du skvaller?
- har du för vana att lova mer än du kan?
– Skulle du vilja gifta dig?
- när ni träffas Nyår?

När ger jultomten presenter?

Dricker du champagne på nyårsafton?

Torterar du katter?

Sover du på nyårsafton?

Gillar du att ge presenter till släktingar?

Gillar du att gå i skolan?

Kan du slå en vän?

Gillar du att slicka istappar och äta snö?

Exempel på svar:

Det här är min favoritaktivitet;
- ibland, för skojs skull;
- endast på sommarnätter;
- när plånboken är tom;
- endast utan vittnen;
- endast om det inte är kopplat till materialkostnader;
- speciellt i ett främmande hus;
- det här är min gamla dröm;
– Nej, jag är en väldigt blyg person;
– Jag tackar aldrig nej till en sådan möjlighet.

Hitta ordet

Lägg till ordet från bokstäverna: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (snöboll, snögubbe)


SPEL "FATHER FROST"

Värden säger quatrains, vars sista rad barnen avslutar med orden "Farfar Frost".

Ledande: Han skänkte fluffig snö Och sopade en stor sladd Efterlängtad och älskad av alla ...
Barn: Jultomten!
Ledande: I en varm nyårspäls, Gnuggar en röd näsa, Barn bär presenter Bra ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Det finns chokladmandarin och aprikos i presenter - jag försökte för killarna Nice ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Han älskar sånger, runddanser och får folk att skratta till tårar nära nyårsträdet Underbart ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Efter den vågade dansen Kommer att puffa som ett lok, Vem, berätta för mig tillsammans, barn? Det...
Barn: Jultomten!
Ledande: Med en kvick hare i gryningen En snöig stig håller ett kors, Jo, naturligtvis, din sportiga, snabba ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Går med en stav genom skogen Bland tallar och björkar, Sjunger en sång lågt. WHO?
Barn: Jultomten!
Ledande: På morgonen flätar hon sitt barnbarn Ett par snövita flätor, Och så går hon till semestern Till barnen ...
Barn: Jultomten!
Ledande: På en underbar nyårssemester Promenader utan en bukett rosor På besök hos barn och vuxna Endast ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Vem, till er glädje, tog med sig en barrträdsjulgran? Vänligen svara snabbt - det här är...
Barn: Jultomten!

SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel för det nya året ...
- Med en sång, en vänlig runddans ...

SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, på vilken lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

SPEL "SÖK EFTER JULEN"

Barn bildar 2 lag och står i en kolumn. Lagkaptener får en uppsättning nyårsflaggor med bilden av sagofigurer, den tredje från slutet är en flagga med en julgran. Till den glada musiken lämnar kaptenerna tillbaka en flagga till resten. Den sista spelaren samlar ihop flaggorna från laget. Så fort kaptenen upptäcker julgranen ropar han: "Julgran!", räcker upp handen med denna flagga - laget anses vara vinnaren.

SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

MUSIKSPEL

(till motivet till låten "Kind Beetle" från sagofilmen "Cinderella")

1. Stå upp, barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa händerna, Spara inga händer! Hoppa som kaniner - Hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, Spara inte dina fötter!
2.3a vi kommer att ta hand Skynda, roligare Och räck upp händerna, Låt oss hoppa över allt! Vi lägger ner händerna, Vi stampar med höger fot, Vi stampar med vänster fot och vänder på huvudet!

Spelet upprepas 2 gånger till.

SPEL "KOM TILL JULEN"

Värden lägger ett pris under trädet. 2 barnspelare står på olika sidor på ett visst avstånd från granen. Roliga musik låter. Deltagarna i spelet, hoppar på ett ben, försöker ta sig till granen och ta priset. Den smidigaste vinner.

SPEL "SNOWFLAKES"

Papperssnöflingor är fästa på en horisontellt upphängd lång glitter. Till den glada musiken tar spelare med ögonbindel bort snöflingor från glitter. Den som har flest antal vinner.

SPEL "KLÄD JUL"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka - och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner.

SPEL "GÅVAUKTION"

(Jultomten lägger en stor elegant satinväska mitt i hallen.)

Fader Frost: Här är väskan – den är smart! Låt oss ha en auktion! Som aktivt svarar, Den gåvan får!
(I en satinpåse finns det 7 flerfärgade papperspåsar med form. Påsarna placeras inuti varandra från en stor - 80 cm hög till en liten - 50 cm hög (som en docka) och knyts med ljusa rosetter. På varje påse är en bokstav stor, som utgör ordet "gåvor". Under spelet lossar jultomten rosetten och tar upp påsen ur påsen, håller en auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som svarade sist - gåvorna börjar med motsvarande bokstäver. I början av spelet sänker jultomten ner satinpåsen till golvet och framför barnen dyker en papperspåse med bokstaven "P" upp.)
Fader Frost: Bokstaven "Pe" ber alla att namnge vinterlåtar nu! Om du vill sjunga - sjung, det är trots allt en timme för skojs skull! (Barn namnger sånger om vintern.)
Fader Frost: Bra vinter med snö. Men låten är bra också! Jag ger dig pepparkakan, ät den långsamt! (Jultomten lossar påsen, tar fram en pepparkaka, räcker över den, tar sedan ut nästa ur den här påsen - med bokstaven "O"; han lägger den förra påsen på andra sidan om sig själv, så påsarna som har vunnit tillbaka kommer att ersättas i närheten och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna från alla påsar till ett enda ord "gåvor".)
Fader Frost: Bokstaven "O" meddelar - En festlig middag serveras Och kallar vänner till bordet! Det finns inget på bordet! Vad ska du mata dina vänner? Namnge godbiten! (Barn listar semestergodis.)
Fader Frost: I godsaker är du en vetenskapsman, Priset är en förgylld nöt! (Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)
Fader Frost: Bokstaven "De" träd att komma ihåg Mycket frågar, barn, du! Jag klädde upp dem i silver rimfrost mer än en gång! (Barn säger namnen på träden.)
Fader Frost: Du är en föredömlig student, jag ska ge dig en dagbok! (Jultomten lossar påsen, lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)
Fader Frost: Bokstaven "A" om apelsinen Vill fråga barnen! Säg till farfar, hur kan han vara? (Barn beskriver utseendet och smaken av en apelsin.)
Fader Frost: Hur vacker julgranen, Hennes outfit lockar ögat! Orange för hälsan ger jag väldigt gärna! (Jultomten räcker en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)
Fader Frost: Bokstaven "ER" ger glädje till alla: Låt alla komma ihåg Det som ger glädje till stämningen, utan tvekan! (Barn minns allt som gör dem lyckliga.)
Fader Frost: Det är en fröjd för mig idag att leverera skolpriset till dig - Med denna penna kan du skriva något på "femman"! (Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)
Fader Frost: Bokstaven "Ka" talar om karneval och kostymer; Ber dig att kallas Carnival utseende! (Barn kallar karnevalsdräkter.)
Fader Frost: Alla masker var bra, Ja, du vet sagorna! Jag minns den här (kallar det sista svaret) Få lite godis! (Jultomten räcker över en godis och tar fram en påse med bokstaven "jag".)
Fader Frost: Bokstaven "jag" vill höra vinterns snöiga dagars spel! Ni känner dem, killar, prata snabbt! (Barnlistan vinterspel.)
Fader Frost: Dessa vinternöjen gillar jag om jag ska vara ärlig! Jag vill ge en leksak - Det finns inget annat! (Jultomten lossar den sista påsen, tar fram en julleksak ur den, räcker över den, vänder sedan påsen upp och ner och skakar den och visar därmed att den är tom.)
Fader Frost: Min väska är tom och lätt - Vår auktion är över! Jag delade ut mina presenter Det är dags att arrangera en karneval!

SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "Julgran - SURPRISE"

Presentatören avslöjar en kartongsiluett julgran, som istället för bollar har runda hål med fickor på baksidan. Spelare kastar i sin tur en pingisboll mot trädet och försöker få in den i ett av hålen. I träffögonblicket är bollen i fickan. De mest skickliga tar bort en röd påse med en överraskning från nyårsträdet.

SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

SPEL "WINTER GUESSERS"

Touchy-Maryushka Gillar inte att stå på kanten, Allt lyser från outfiten, Möter det nya året hos oss. (Julgran)
Friend Ivashka - Vit skjorta, Glad för den kalla frosten, Och fäller tårar i värmen. (Snögubbe)
Två flickvänner, med all sin styrka, lyfte sina näsor Och längs de små vita stigarna banade deras fotspår. (Skidor)
Snabbvagn Vilar på sommaren. När vintern kommer, kommer hon att dras på väg. (Kälke)
Vita ansikten runda ansikten Respektvantar. Kasta dem - de gråter inte, Fast faller sönder i köpet. (Snöbollar)
Två tvillingbröder Beundra spegeln, De rusar för att gå längs den, De tränar på flykt. (skridskor)

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

RELÄ "FISK"

Barn bildar 2 lag. Lagkaptener får varsitt litet fiskespö med krok. På ett visst avstånd från lagen finns en stor blå båge, föreställande en damm, i vilken det finns medelstora leksaksfiskar med en ögla vid mynningen efter antalet deltagare i båda lagen. Till den glada musiken följer kaptenerna efter bågen, krokar fisken med ett fiskespö och lägger dem i spannornas hinkar, stående på båda sidor om bågen. Sedan återvänder kaptenerna till laget och skickar betet till nästa deltagare. Det första laget som avslutar fisket vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

SPEL "VÄNNER - VÄNNER"

Till ledarens uttalanden säger barnen "ja" som ett tecken på enighet och "nej" som ett tecken på oenighet.

Farbror Fedor är en smart pojke, väldigt snäll och kultiverad.
Askungen är hårt arbetande, Vacker i balklänning.
Var och en av er här vet - Bra farbror Karabas.
Mormor Yaga kommer alltid att bli din sanna vän.
Tomtarna älskar Snövit, häng med henne hastigt.
Fox Alice kommer att lära dig bättre sinnesförnuft.
Han rider på Emelya-spisen, han kontrollerar den djärvt.
Dunno har vänner, han kan inte leva utan dem.
Du kommer att hälla mer kålsoppa Glorious farfar Koschei.
Det flygande skeppet Vanya gjorde det bästa över natten.
Pinocchio är väldigt girig, - Vaktar fem soldater på natten.
Masha och Vitya är huliganer - De sätter fällor för Leshem.
Cheburashka är vän med Gena, sjunger en sång, sörjer inte.
Carlson älskar kakor. Godis och underhållning.
Onda tjejen Malvina går med en lång klubba.
Goblin - killen är vad du behöver, barnen är glada över att vara vänner med honom.
Pechkin är en härlig brevbärare, han kommer att leverera posten i tid.
Från Chukotka till Brasilien Alla älskar katten Basilio.
Haren galopperar framåt, vargen ropar: "Nå, vänta lite!"
Den bästa av vänner är en vildkatt Matvey.
Sköldpaddan flyger inte, lejonungen rider på sig själv.

TÄVLING "SCOOTER"

Barn bildar 2 lag, vars kaptener får en barnskoter. Små konstgjorda julgranar placeras framför lagen på ett visst avstånd från varandra. Till den glada musiken går kaptenerna runt julgranarna och återvänder på samma sätt till sitt lag och skickar skotern till nästa deltagare. Laget som lyckas inte springa in i julgranarna vinner.

SPEL "KATT OCH MUS"

Tre spelare sätts på katthattar och får pinnar som ett långt rep är fäst vid. En falsk mus är bunden till änden av repet. Till den glada musiken lindar spelarna repet runt pinnen och för därigenom musen närmare sig. Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats "fånga" musen snabbare än de andra.

SPEL "KORV"

Barn bildar 2 lag. Bredvid varje lag är stor kastrull med uppblåsbara korvar av medelstorlek efter antal deltagare. Ett par små krokar knyts i ändarna av korvarna. Glad musik hörs, den första deltagaren tar en korv ur pannan och ger den till den andra deltagaren etc. tills den sista medlemmen i laget har den. Sedan passerar den första deltagaren den andra korven, som den näst sista deltagaren fäster med kroken på den sista deltagarens korv. Således kopplar varje deltagare korven som skickats till honom till korven bredvid honom. Första deltagaren avslutar gänget med den sista korven. Det smidigaste laget höjer sitt gäng korvar, vilket markerar segern i spelet.

SPEL "CHRUM-CHRUM!"

Barnen arrangeras i en cirkel och upprepar rörelserna efter ledaren, står i mitten av cirkeln och säger "Hrum-khrum!".

Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!
Barn:(klappar) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss klappa tillsammans, chrum-chrum!
Barn: (klappar) Chrum-chrum!
Ledande: Och om det är vänligare, hrum-khrum!
Barn:(klappar) Hrum-hrum!
Ledande:Ännu roligare, hrum-khrum!
Barn: (klappar) Chrum-chrum!
Ledande: En efter en går vi upp nu, hrum-khrum!
Barn:(barn står efter varandra) Khrum-khrum!
Ledande: Och vi ska ta varandra på axlarna, hrum-khrum!
Barn:(ta varandra i axlarna) Hrum-hrum!
Ledande: I en cirkel går vi tyst, hrum-khrum!
Barn:(gå sakta i en cirkel) Khrum-khrum!
Ledande: Vi tröttnar inte på att leka med mig, hrum-khrum!
Barn:(fortsätt gå i en cirkel) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss sätta oss på huk, hrum-khrum!
Barn:(de följer varandra i en hukande position) Khrum-khrum!
Ledande: Låt oss sitta tyst på huk, hrum-khrum!
Barn:(fortsätt att sitta på huk) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss komma på fötter tillsammans, hrum-khrum!
Barn:(reser sig) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi ska vända allt till granen, hrum-khrum!
Barn:(vänd dig mot mitten av cirkeln) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa våra fötter, hrum-khrum!
Barn:(trampar foten) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa en till, hrum-khrum!
Barn:(trampar den andra foten) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss hoppa på plats, hrum-khrum!
Barn:(hoppar på plats) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi hoppar igen, hrum-khrum!
Barn:(hoppar igen) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss vinka till varandra, hrum-khrum!
Barn: (vinkar till varandra) Khrum-khrum!
Ledande: Låt oss vifta med andra handen, hrum-khrum!
Barn:(viftar med andra handen) Khrum-khrum!
Ledande: Vi blinkar alla åt varandra, hrum-khrum!
Barn:(blinkar åt varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss ta varandras händer, hrum-khrum!
Barn:(slå hand) Hrum-hrum!

SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, utan tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men frasig; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "TIGER"

Spelare bildar 2 lag, på ett visst avstånd från vilket det finns en konformad tigerfigur 80 cm hög, gjord av kartong och målad orange. Ett långt rep med en svart markering fäst i änden knyts till tigerns hals. Till den glada musiken springer deltagarna i spelet, i prioritetsordning, till tigern och ritar en remsa med en markör och återvänder sedan till sitt lag. Det smidigaste laget vinner.

DANSSPEL "VI ÄR ROLIGA KATTER"

Rytmisk musik låter, barn dansar i par. Värden meddelar: "Vi är roliga kattungar", paren är separerade och var och en avbildar en dansande kattunge. Spelet upprepas flera gånger.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckats tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.

SPEL "HEJ, HEJ, NYTT ÅR!"

Till ledarens fraser, som ett tecken på samtycke, svarar barnen: "Hej, hej, nyår!".

Julgran i en festlig outfit, vi är alla glada för hennes skull idag ...
Jultomten, när han ser barnen, tar fram en påse godis ...
Ingen vill sjunga sånger, deras ord mumlas knappt ...
Julgranen sänkte sina grenar, på högtiden gjorde den mig väldigt ledsen ...
Låt oss dansa runt granen i vår härliga hall ...
Vi skjuter från slangbellan och slår ut bollarna...
Låt oss göra en färgad lykta till vår julgran som present...
Berätta en dikt Alla är redo med humöret ...
En snögubbe går i Panama, han spelar inte spel för barn ...
Glada ansikten överallt, så låt oss ha kul...

SPELLÅT "DETTA ÄR ETT NYTT ÅR!"

(till melodin av polkan "Fågeln dansade polkan ..." från sagofilmen "The Adventures of Pinocchio")

Ledande: Låt oss dekorera granen i kulor!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Grattis till alla våra vänner!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Låt oss slå varandras händer, gå runt granen Och, naturligtvis, le!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Vänner kom till oss från en saga!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: De cirklar i maskens härliga dans!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Vi spelar vid granen, Vi sjunger sånger tillsammans, Vi skämtar och tappar inte modet!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Jultomten i en snygg kappa!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: Låt oss ha kul med morfar!
Barn: Det är nyårsafton!
Ledande: För poesi kommer han att prisa oss och ge gåvor, gratulera oss till en underbar semester!
Barn: Det är ett nytt år!

SPEL "BURYONKA"

Spelare bildar 2 lag. Värden delar ut stora galoscher till kaptenerna, som representerar hovar och falska horn. Till den glada musiken springer kaptenerna runt en hink med inskriptionen "mjölk", täckt med vitt papper - "mjölk" på toppen (varje lag har sin egen hink), kom tillbaka och skicka hornen med galoscher till nästa spelare. Laget med de mest fräscha korna vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

TÄVLING "TISHURA"

Barn bildar 2 lag. Värden ger varje glitter. Melodin av låten "Jingle bells" låter. De första deltagarna knyter sin glitter i händerna på de andra deltagarna, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitteret till dem. Teamet vinner, vars medlemmar klarade uppgiften på kort tid och räckte upp händerna med knuten glitter.

SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Höger)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Höger)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Höger)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen för barnen den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "YOLKA"

Värdarna satte upp en kartongsilhuett av ett nyårsträd, där fyra bollar har bokstaven: "Yo", "L", "K", "A". Sedan gör de gåtor. I processen att gissa tas den övre delen av bollen med bokstaven bort och en boll med en bild-gissning för denna bokstav visas för allas uppmärksamhet.

presentatör: Han puffar som ett lok, Tar en vagn på sig. Från grannar och förbipasserande Han kan skydda sig. (Barn säger gissningar.)
Presentatör: Ditt svar på sanningen är liknande - Utan tvekan är det en igelkott! Kom, min vän, här, jag ska ge dig priset då!
Ledande: Hon har en ljus outfit, Som en kostym för en maskerad. Vilket listigt fusk, han vet hur man bedrar skickligt. (Barn ger sina svar.) Ledande: Hej från räven För ditt rätta svar! Du måste skynda dig för att få ett fantastiskt pris!
Presentatör: Han bor i ett pappershus med en stolt och modig blick, Och när han lämnar det, kommer han genast att anta ett sött utseende. (Barn ger sina svar.)
Presentatör: Det här svaret är bra - jag gissade på en godis! Kom närmare mig, ta ditt pris så snart som möjligt!
Ledande: Det är som att solen skiner, Den är alltid saftig, Rund och som en boll, Hoppade bara inte. (Barn meddelar gissningar.)
Ledande: Här är svaret på gåtan! Det är inte synd att ge dig ett pris! Du gissade apelsinen - jag hörde hela rummet!

SPEL "DOCTOR AIBOLIT"

Barn bildar 2 lag och ställer upp. Dr Aibolit vill veta om någon har feber under nyårs semester och sätter en stor kartongtermometer under armhålorna på de första medlemmarna i båda lagen. Roliga musik låter. De andra spelarna tar termometern från de första spelarna och sätter på den själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare tills de sista spelarna. Nu går termometern på samma sätt från de sista spelarna till de första. Laget vinner, vars första spelare lämnade tillbaka termometern till Dr. Aibolit på kort tid.

"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".

SPELLÅT "WE DON'T MISS AT THE YOLKA"

(till motivet för låten "Det finns inget bättre i världen ..." från filmen "The Bremen Town Musicians")

1.Ledande: Ingenting i världen är bättre än denna glada vintertid! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten lägger barnen sina händer på varandras axlar och går till höger i en cirkel; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)
2.Ledande: Så vackert allt är i den rymliga hallen, vi vet inte en underbarare semester! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten lägger barnen sina händer på varandras axlar och går till vänster i en cirkel; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)
3.Ledande: Jultomten kommer att ge oss presenter, och Snow Maiden kommer att spela spel! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten bildar barnen par med de som står i närheten och håller varandra med sina upphöjda högra händer, cirklar åt höger; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.) 4. Ledande: Låt de vita snöflingorna virvla; Lschtsi låt varandra vara starka vänner! Vi firar det nya året tillsammans och vi missar inte vår julgran!
Barn: Och vi missar inte vår julgran! (Under förlusten bildar barnen par med de som står i närheten och håller varandra med sina upphöjda vänstra händer, cirklar till vänster; i slutet av förlusten stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

Kul runt granen, dekorerad med glitter, girlanger och leksaker - en sådan semester kanske kommer att glädja alla barn. Spel och tävlingar kommer att göra firandet ännu mer intressant. Relax.by vet vilka tävlingar och kul att arrangera för barn för att göra semestern oförglömlig.

Nyårstävlingar för förskolebarn

Runddans runt granen
För att intressera de yngsta spelarna måste du försöka: barn tappar intresset väldigt snabbt om aktiviteten inte fångar dem. I en sådan situation kommer runddanser runt granen att rädda. Detta är ett vinn-vinn-alternativ som barn i alla åldrar älskar. Vanligtvis leds runddanser till sången "Det är kallt på vintern för en liten julgran" eller "En julgran föddes i skogen".

Spelet "Vad är julgranar?"
Värden (Snöjungfrun eller jultomten kan agera i hans roll) säger:
– Titta så elegant vår julgran är: allt i vackra leksaker och girlanger. Killar, vet ni var julgranar växer? Självklart i skogen! Julgranar är olika: breda och tunna, höga och låga.
Därefter bör handledaren förklara spelets regler:
– Killar, stå i en ring och ta varandras händer, så ska jag säga hur julgranar är. Om jag säger: "Hög" ska du lyfta upp händerna och om du hör: "Låg" måste du sätta dig ner och sänka händerna. Om jag nämner breda julgranar måste du göra cirkeln bredare. Och om jag säger: "Tunn", borde du göra en cirkel redan. Förstår alla? Ett, två, tre, börja!

Musik spel
(till motivet till låten "Kind Beetle" från sagofilmen "Cinderella")
1. Stå upp, barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa händerna, skona inte händerna! Hoppa som kaniner: hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, skona inte dina fötter!
2. Vi tar våra händer så fort som möjligt, roligare och räcker upp händerna, hoppa framför allt! Vi lägger ner händerna, stampar med höger fot, vi stampar med vänster fot och vänder på huvudet!
Spelet upprepas 2 gånger till.

Spelet "Klä upp julgranen"
Barnen delas in i två lag. Var och en har en låda julpynt(helst okrossbar). Kärnan i spelet är att spelarna måste klä upp en konstgjord julgran, som står på avstånd från lagen. Barnet måste ta leksaken från lådan, springa till granen, hänga leksaken på den och återvända till sitt lag. Och så vidare till den sista spelaren. Laget vars träd dekoreras först vinner.

Spelet "Katt och Mus"
Tre spelare från laget är utklädda i kostymer av katter och överlämnas till dem på en pinne, till vilken ett långt rep är knutet. En falsk mus är fäst vid den motsatta änden av repet. Spelarna, ackompanjerade av glad musik, lindar repet runt pinnen och så småningom närmar sig musen. Den smidigaste katten vinner, efter att ha lyckats "fånga" musen snabbare än de andra.

Spel för yngre elever i åldrarna 6–10

Spelet "Julsånger"
Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Vacker i hennes outfit
Barnen är alltid glada
På grenarna av hennes nålar,
Han kallar alla till en runddans ... (träd)

Ät på granen
En rolig clown i keps
Silverhorn
Och med bilder... (kryssrutor)

Pärlor, färgade stjärnor,
Mirakelmasker målade,
Ekorrar, tuppar och grisar,
Mycket klangfullt ... (knäcka)

En apa kommer att blinka från trädet,
Brunbjörnen ler
Hare som hänger från bomullsull,
Lollipops och ... (choklad)

gammal boletus,
Bredvid honom är en snögubbe,
Fluffig röd kattunge
Och en stor på toppen ... (bump)

Det finns ingen mer färgglad outfit:
färgglad krans,
Förgyllande glitter
Och glänsande ... (bollar)

Ljus folie ficklampa
Bell och båt
Ånglok och maskin
Snövit ... (snöflinga)

Elka känner till alla överraskningar
Och han vill att alla ska ha kul.
För glada barn
Lyser upp... (ljus)

Spelet "Vem är nästa?"
Skicklighetstävling. Häng preliminärt en vinterjacka med utsvängda ärmar på ryggen på två stolar och sätt en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar på sätena. Under tävlingen måste spelarna vända ärmarna på sina jackor till glad musik, sedan ta på dem och resten av vinterutrustningen (mössa, halsduk och vantar). Priset delas ut till den första person som tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!"

Nyårstävling "Mask, jag känner dig!"
Av alla killar behöver du bara välja en spelare. Värden sätter på sig en mask åt honom. Dessutom bör spelaren inte se vems mask han bär. Resten ser vilken typ av hjälte detta är. Den maskerade spelaren måste gissa vem som är på masken. Han ställer frågor till andra barn och får tips från dem. Frågor kan endast besvaras med "ja" eller "nej". Vinnaren får en mask som pris.

Tävling "Tinsel"
Tävling-tävling för två lag. Som rekvisita ger värden varje barn en glitter. Nyårslåt låter, till exempel Jingle Bells. Till musiken i varje lag knyter den första deltagaren sin glitter i en knut på den andra deltagarens hand, sedan den andra - på den tredjes hand och så vidare. Den sista spelaren springer till den första och knyter en glitter till honom - det visar sig en cirkel. Vinnaren är laget vars medlemmar slutförde uppgiften före rivalerna och räckte upp sina händer med knuten glitter.

Spelet "Doctor Aibolit"
Om igen lagspel. Denna gång ställer spelarna upp. Dr Aibolit vill veta: hade någon feber under nyårshelgen? Sagohjälten lägger en stor kartongtermometer under armhålorna på de första medlemmarna i båda lagen. Vid den här tiden hörs glad musik. De andra spelarna måste ta termometern och sätta på den själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare till sista barnet i raden. På samma sätt rör sig termometern i omvänd ordning: från de sista spelarna till de första. Laget vinner, vars första spelare returnerar termometern till Dr. Aibolit snabbare.

Tävling "Julgransleksak"
Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
"På nyårstimmen, vänner,
Du kan inte ignorera det!
Hoppa inte över siffran tre
Ta priset, gäsp inte!

Julgranen välkomnade gästerna.
Fem barn kom först
För att inte ha tråkigt på en semester,
Alla började räkna med det:
Två snöflingor, sex kex,
Åtta tomtar och persilja,
Sju förgyllda nötter
Bland vridet glitter,
Tio kottar räknades
Och så tröttnade de på att räkna.
Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?" I händelse av att en av spelarna visar sig vara uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!"

Spelet "Christmas shifters"
Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Kom ni hit för att ha kul?
Berätta en hemlighet: väntade du på morfar?
Frost, kyla kommer att kunna skrämma dig?
Är du ibland redo att dansa vid granen?
En semester är nonsens, kommer vi att bli uttråkade bättre?
Jultomten tog med godis, ska du äta det?
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden?
Ska vi knuffa runt alla utan svårighet?
Farfar smälter aldrig. Tror du på detta?
Behöver du sjunga en kuplett i en runddans nära granen?

Tävlingen "Laugh Nesmeyanu"
För tävlingen måste du förbereda detaljerna i förväg: roliga masker, falska näsor, öron.
Prinsessan Nesmeyana vet var Snow Maiden är gömd, men hon kan inte avslöja hemligheten för barnen, eftersom hon ständigt gråter. De tävlandes uppgift är att få henne att skratta med glada rörelser och danser. För att komplettera den ljusa bilden kan killarna använda roliga rekvisita.

För barn från 10 år

Tävling "Nyårsdräkt"
Till denna tävling behöver du rekvisita: papper (tillräckligt stort - minst A4), tejp, nålar, sax och lim.
Under en viss tid (säg 10 minuter) måste du komma på och göra en nyårsdräkt. Uppgiften kompliceras av det faktum att det är nödvändigt att ha tid att inte bara göra en outfit, utan också att presentera den för allmänheten, för att berätta exakt vad den betyder och vad den tjänar till (det här är till exempel en kvällsdräkt eller en snygg klänning). Juryn utvärderar resultatet med applåder. Det lag som tjänar högst och längst stående ovationer vinner.

Tävling "Ball med en överraskning"
På pappersark måste du skriva komiska nyårsuppgifter, placera anteckningar i Ballonger och sedan blåsa upp dem. Varje deltagare ska få en boll med en uppgift. Den måste sprängas utan hjälp av händer. När deltagaren klarar av detta kommer han att behöva slutföra den skriftliga uppgiften (till exempel sjunga en sång, dansa de små svanarnas dans, etc.). Den som gör det roligast vinner.

Tävling "Nyårskedjan"
Till denna tävling ska A4-ark, limstift och sax förberedas. Två lag måste delta. Under en viss tid (5-7 minuter) måste deltagarna klippa remsor (3 cm breda och 12 cm långa) och sedan koppla dem till en nyårskedja. Det lag som gör den längsta kedjan vinner.

  • 01 Kom ihåg att barn byter uppmärksamhet mycket snabbt. Därför bör tävlingar inte göras för långa.
  • 02 Håll inte flera tävlingar samtidigt. Späd dem med ett dansprogram eller konsertnummer.
  • 03 Se till att belöna och uppmuntra vinnarna.