Hur görs en komparator? Universal guide för redstone: Avancerad nivå. Interaktioner med korta pulser

[Betyg: 0 Genomsnitt: 0]

Den här guiden är den andra i raden och är utformad för att förbättra dina kunskaper om att bygga kretsar och mekanismer med hjälp av redstone.

Du kommer att bekanta dig med komparatorns funktionsprincip och lära dig hur rödstenen interagerar med olika block. Jag är säker på att du efter att ha läst kommer att ha ännu färre frågor och du kommer att kunna implementera alla mekanismer som du länge har tänkt på själv.

Blockerar ledande signal

På bilden ovan kan du se en spak som inte är direkt kopplad till redstone och en lampa som inte heller är kopplad till ledaren - men lampan kommer fortfarande att tändas när spaken aktiveras. Detta beror på att signalen passerar genom blocken som blockerar dess väg.

  • Redstone har två typer av signaler: stark och svag.
  • Det röda dammet har en svag signal, medan repeatern, den röda ficklampan och y har en stark signal.
  • Om blocket drivs av en stark signal kommer allt rött damm som placeras runt det också att drivas.
  • Om blocket drivs av en svag signal, till exempel med hjälp av rött damm, som är anslutet och förser det med en signal, så fungerar det inte att driva en annan ledare från detta block.
  • Till exempel, om du signalerade ett block med redstone, kan du mata det till en repeater på andra sidan, men inte annan redstone. Samma sak fungerar om du gör en repeater som källa för signalöverföring och använder rött damm för att fortsätta den på andra sidan.


Solida block och halvblock

Det finns två typer av block i Minecraft när det kommer till redstone - solida block och halvblock. Skärmdumpen visar de flesta halvblocken som är på det här ögonblicketär med i spelet.

  • Solida block kan leda en signal, medan halvblock inte kan.
  • Om redstone går ett block lägre eller högre, kommer det solida blocket att avsluta signalen, medan det halva blocket låter signalen fortsätta sin väg.

Placering av rödsten på halvblock


De flesta halvblock kan inte placeras redstone, undantagen är:

  1. Placering av rödsten och repeterare på plattor, trappsteg och tratt.
  2. Att placera en röd sten på en glödande sten.
  3. Att placera en röd fackla på ett glasblock och ett staket.
  4. Dessa halvblock kommer fortfarande inte att leda signalen genom sig själva.


Om komparatorer i Minecraft

Komparatorn är ett av de mer avancerade blocken för att bygga redstone-kretsar. Utseende den liknar en repeater, men dess funktioner är något annorlunda. För komparatorn är styrkan på den inkommande signalen viktig och den har två driftlägen som växlas av PCM.

  • Komparatorläge (Standard) - jämför signalerna som kommer till den. Låt komparatorn ta emot signal A och signal B, om signal A är starkare, så kommer signalstyrkan vid utgången av komparatorn att vara lika med A. Om styrkan A = 12 och styrkan B = 9, då kommer utsignalen kommer att vara 12. Om signalerna A och B är lika, så prioriteras fortfarande A.
  • Subtraktionsläge - komparatorn beräknar kraft A-B och ge resultatet. Det vill säga, om A = 12 och B = 9, kommer signalstyrkan vid utgången från komparatorn att vara 12-9 = 3.
  • Om B är starkare än A, blir utsignalen 0 i båda lägena.
  • Komparatorn har två sidor för att ta emot signal A och B. Om båda sidor B tar emot en signal, så tas den starkare i beräkningen.
  • Komparatorn kan användas för att kontrollera innehållet i behållarna. Om det finns en kista, dispenser, etc. på sida A, kommer signalstyrkan vid utgången att bero på hur många saker som finns i denna behållare. Detta kommer inte att fungera med End Chest och Minecart Chest.
  • Kan också användas för att avgöra vilken skiva som finns i speldosan - varje skiva ger en annan signalstyrka.
    Här är en tabell som visar hur många saker som behövs i olika behållare för en viss signalstyrka.

Tider

Tider i redstone mäts i tick - en tick = 0,1 sekund.

  • Att ändra tillståndet för den röda ficklampan från på till av och vice versa tar en bock.
  • Repeatern sänder en signal varje tick, i sin standardläge. Genom att ändra lägen kan du sända en signal efter 2, 3 eller 4 markeringar.
  • Komparatorn fördröjer också signalen med en bock.
  • När kolven ändrar sitt tillstånd och flyttar blocket kommer detta block omedelbart att sluta sända signalen vid sin ursprungliga position och först efter 2 tick kommer det att börja sända signalen på den nya platsen.

Interaktioner med korta pulser

När det kommer till korta skurar kan redstone vara lite oförutsägbart. Här är lite information som kan hjälpa dig med dem.

  • Facklor ignorerar enstaka fästingimpulser. För att aktivera eller inaktivera det måste du ange en fördröjning på två markeringar.
  • Om en 1 tick-puls träffar en repeater med ett 3 tick-läge, kommer utgångsfördröjningen att vara 3 tick.
  • Om en klibbig kolv får en impuls för 1 bock, sedan triggar den och förblir i den positionen.

När en spelare behöver jämföra och bearbeta två signaler som tas emot från en röd sten, kommer en enhet som en komparator att vara praktisk. Dess huvudsakliga uppgift är att visa användaren hur full behållaren är. Detta block för kretsar i dess design har två ingångar. Den ena ligger framför, den andra bakom. Båda signalerna A respektive B har olika grad av kraft och växlas av knapparna som sitter på musen. Enkelt uttryckt, om behållaren är tom, kommer signalanalysen att visa noll vid utgången, om inte, kommer den att beräkna behållarens fyllighet enligt en speciell formel. Detta tar hänsyn till - signalstyrkadata, antalet föremål som finns i facket, antalet dessa platser och höjden på deras fulla rack.

jämförande ingredienser

Jämföraren är gjord så här:
- Vi gör röda facklor, mängden 3 stycken. Eftersom nästan alla spelare har dem kommer vi inte att uppehålla oss vid tillverkningsreceptet.
- Kvartsblock (1 st). Vi åker ner till Nedre världen med en hacka och utvinner kvartsmalm. Sedan smälte vi malmen med kol i ugnen, och vi får ett kvartsblock.
- Kullersten (3 enheter). Om du inte har kullersten kan du få en sten på ett enkelt sätt- genom att blanda en hink med lava och en hink med vatten i en generator för att göra kullerstenar.

Tillverkningsprocess

Vi öppnar arbetsbänken. Vi lägger ut de extraherade materialen i dess rutnät. Vi lägger ut den nedre raden med kullerstenar. Sedan, i den andra raden i den första cellen, placerar vi en ficklampa, i den andra - kvarts, i den tredje igen en ficklampa. I den första raden ovanför kvartsen lägger vi den återstående ficklampan. Som ett resultat - en färdig komparator.

Tillsammans med den massiva Redstone-uppdateringen har ett nytt block lagts till i Minecraft som kallas Comparator. Från den här artikeln kommer det att vara möjligt att ta reda på vad det är, hur man gör en komparator i Minecraft och var den kan användas.

Vad är en komparator

Innan vi lär oss hur man gör en komparator i Minecraft, låt oss ta reda på vad det är. Komparatorn är en speciell krets bestående av sten, rödsten och kvarts, som kan brytas i helvetet. Denna mekanism behövs för att distribuera redstone-signalerna som anländer till dess inkommande hamnar.

Med den kan du skapa fällor, hemliga passager och valv, såväl som många andra intressanta scheman med redstone.

Den har två ingångar. Det är villkorligt nödvändigt att beteckna dem A och B. A är den som är bakom, och B är den som är på sidan. Om en redstone-signal appliceras samtidigt på båda ingångarna, är det B som kommer att anses vara den starkaste och jämna ut signalen A.

Komparatorn har två lägen: standardläget jämför båda signalerna. Signal A kommer att passera genom komparatorn längre längs redstone-kedjan endast om A är större än eller lika med B. Om situationen är omvänd kommer ingen signal att komma ut ur komparatorn.

I det aktiverade läget - när komparatorbrännaren är tänd - jämförs signalerna med varandra, och vid utgången kommer deras skillnad in i kretsen. Om till exempel signal A är 14 och signal B är 7, kommer utsignalen att vara en signal motsvarande 7 block.

Hur gör man en komparator?

Att lära sig hur man gör en komparator i Minecraft är ganska enkelt. Du måste hänvisa till detta diagram:

Den nedre delen av fältet för arbete 3 till 3 block ska fyllas med bränd sten, en bit kvarts ska placeras i mitten och i block två, fyra och sex (du måste föreställa dig layouten på gamla telefoner), Redstone facklor bör placeras.

Som du kan se är att skapa en komparator inte den mest slösaktiga aktiviteten, och att komma ihåg dess schema, så att du senare inte behöver komma ihåg hur man skapar en komparator i Minecraft, är mycket enkelt.

Förresten, svaret på frågan "hur man gör en komparator i Minecraft 1.8?" skiljer sig inte på något sätt från vad som kommer att specificeras för till exempel version 1.5. Utvecklarna kommer inte att ändra hantverksreceptet ännu och det förblir stabilt.

Var kan man använda en komparator?

Dessa är föremålen:


Förresten måste du ta hänsyn till att repeatern och komparatorn är helt olika mekanismer med en annan funktionsprincip. Komparatorn, till skillnad från repeatern, förstärker inte signalen. Detta bör beaktas när man tänker på frågan "Hur man gör en redstone-jämförare i Minecraft?" Denna mekanism kanske inte behövs?

Eftersom många nybörjare har många frågor relaterade till mekanismer, bestämde jag mig för att göra en guide som hjälper noobs och nybörjare. I denna lilla redstone-guide kommer jag att förklara för dig hur du använder Repeaters och Comparators.

Vi börjar med komparatorer. Komparatorn har två signalmottagare, A och B. Signal A kommer från baksidan av komparatorn och signal B kommer från sidan av komparatorn. Komparatorn jämför två signaler och matar ut den starkaste. En intressant egenskap hos komparatorn är att signalen bara passerar genom den i en riktning, det vill säga signalen kan inte skickas tillbaka.

Dessutom kan komparatorn ta reda på hur många föremål som finns i kistan eller ugnen. Om det finns många objekt skickar komparatorn en signal, och om det inte räcker kommer det att vara inaktivt. För att komparatorn ska ge en bra signal från bröstet måste det finnas minst 8 högar med föremål. Om du använder en ugn kan du klara dig med en bunt föremål. Med hjälp av komparatorer kan du skapa mycket komplexa och spännande redstone-pussel.

Låt oss nu prata om repeaters. Tja, med den här mekanismen blir det mycket lättare. Repeatern förstärker helt enkelt den svaga signalen. Till exempel, i den senaste uppdateringen 0.13.X fanns det inga repeatrar, på grund av detta passerade signalen bara upp till 15 block. Men tack vare repeatern kan signalen förstärkas. Du kan köra en redstone-kedja över en mycket lång sträcka och är inte rädd för att signalen ska sluta direkt efter 15 kvarter. Placera bara repeaters på den här kretsen och då blir signalen stark och räcker till en lång sträcka.

Det är allt! I den här guiden har vi analyserat hur två mekanismer fungerar, en repeater och en komparator.
Jag tror att du gillade den här guiden och hjälpte dig att förstå hur dessa mekanismer fungerar.