Hur man öppnar en dörr i en krypta. Hemligheter i Mortal Kombat X. Hur man låser upp hemliga strider och alternativa kostymer i Mortal Kombat X. Inventeringsplatser

I traditionen med sina 16-bitars föregångare, Dödlig strid X är fylld till fullo med mysterier och hemligheter som inte är uppenbara under den första genomspelningen. Dolda slagsmål, möjligheter till dödsfall och till och med hemliga fighters - mängden dolt innehåll är stor. Om du inte vet hur du öppnar dessa hemligheter i spelet, riskerar du helt enkelt att inte se dem. Vår guide hjälper dig att avslöja många av hemligheterna i Mortal Kombat X. Du får lära dig hur du deltar i spelets hemliga dueller, samt hur du låser upp alternativa karaktärskostymer.

Dolda fighters i Mortal Kombat X

Förutom hjältarna som läggs till i spelet av betald DLC, kan MK X erbjuda dig en annan fighter att spela, som är dold från huvudskärmen för val av hjälte. Det Shinnok. För att låsa upp det för spel, slutför helt enkelt enspelarkampanjen en gång.

Hemliga strider i Mortal Kombat X

Hemliga strider finns i olika elittorn. För att delta i dessa strider måste du avsluta en viss fiende med en Fatality eller Brutality. Ibland behöver du uppnå en perfekt seger över din motståndare. För att delta i en specifik strid måste du först öppna motsvarande torn.

Hidden Reptile Battle (Premier Tower MK1)

För att aktivera den hemliga reptil-skärmytslingen i Mortal Kombat X måste du:

    nå det sjätte slaget i tornet MK 1;

    uppnå en perfekt seger (Flawless Victory) i någon av omgångarna;

    Avsluta en fiende med en Fatality eller Brutality.

Hidden Battle with Kitana (Premier Tower MK2)

För att få tillgång till striden med Kitana, följ dessa villkor,

    gå till den åttonde striden i tornet MK 2;

    uppnå en perfekt seger i vilken omgång som helst;

    Avsluta en fiende med en Fatality eller Brutality.

Dold strid med Milina (Premier Tower MK3)

Det finns inga speciella krav för att aktivera denna hemliga strid. Se videon nedan för att se hur du aktiverar scrum.

Yermak Hidden Battle (MK3 Premiere Tower)

Nedan kommer du att lära dig hur du öppnar den dolda kampen med Yermak. Uppfyll följande villkor:

    Nå den åttonde matchen i MK3-tornet utan att förlora en enda genomspelning (inklusive den åttonde striden själv);

    använd ständigt uppercuts (rätt mängd är 7);

    uppnå en perfekt seger i minst en av omgångarna.

Hidden Battle with Goro (Premier Tower MK4)

Goro är en gammal bekant från serien. Så här låser du upp den flerarmade jättehemliga striden:

    nå den sjunde striden i MK4-tornet;

    uppnå en perfekt seger i minst en omgång;

    Avsluta en fiende med en Fatality eller Brutality.

Dold kamp med Milina (elittornet "Day of Love")

Ett intressant inslag i denna strid är att Milina kan använda hjälp av kabalen under striden. Hon kommer att lansera en liten nallebjörn mot spelaren, som kan vara svår att se mot bakgrund av en grå arena. Var försiktig. Villkoren för att låsa upp striden är följande:

    nå den sjunde striden i elittornet "Day of Love";

    uppnå en perfekt seger i en av omgångarna;

    Utför en Fatality eller Brutality i slutet av striden.

Jax Hidden Battle (Trophy Hunter Tower)

Under passagen av detta torn, glöm inte att det är unikt för en viss karaktär. Om du förlorar måste du börja passagen från början, så var försiktig. Så här låser du upp Jax dolda strid i Mortal Kombat X:

    gå till den fjärde striden i elittornet "Trophy Hunter";

    uppnå en perfekt seger i minst en av omgångarna;

    Avsluta en fiende med en Fatality eller Brutality.

Hidden Battle with Cyber ​​​​Sub-Zero (Next Elite Tower)

Precis som med Jax är det här tornet karaktärsspecifikt, så var uppmärksam på striderna. Om du förlorar måste du börja passagen från första början. Så här låser du upp Cyber ​​​​Sub-Zero Hidden Battle i Mortal Kombat X:

    Nå den nionde skärmytslingen i "Nästa"-tornet;

    Avsluta en fiende med ett dödsfall (INTE en brutalitet).

Hur man låser upp alternativa kostymer för Mortal Kombat X-karaktärer

    Cassie Cage (Stamina) : färdigställ ett klassiskt torn som tjej;

    Di "Vora (drottning av Kaytinn) : komplettera ett klassiskt torn som karaktär;

    Yermak (turnering) : färdigställ det klassiska tornet;

    Erron Black (Outcast)

    Ferra/Torr (härskarinna och tjänare) : färdigställ det klassiska tornet;

    Jackie Briggs (Studie ): färdigställ det klassiska tornet;

    Jax (turnering): färdigställ det klassiska tornet;

    Jax (spöke): Vinn 15 matcher med perfekta vinster;

    Johnny Cage (Hot Head) : Vinn 10 onlinematcher i rad

    Kano (turnering): färdigställ det klassiska tornet;

    Kenshi (turnering): färdigställ det klassiska tornet;

    Kitana (turnering): färdigställ det klassiska tornet;

    Kitana (spöke): Tjäna 250 respektpoäng i spelet;

    Kotal Kan (Warrior Osh-Tekk ): slutföra det klassiska tornet;

    Kong Jin (Skugga): färdigställ det klassiska tornet;

    Liu Kang (Dark Emperor) : Slutför 8 tornutmaningar i rad;

    Milina (turnering): färdigställ det klassiska tornet;

    Quan Chi (turnering): färdigställ det klassiska tornet;

    Raiden (Framtid): logga in i spelet med WBID-inloggning;

    Reptil (turnering) : färdigställ det klassiska tornet;

    Skorpionen (Hanzo Hasashi) : Slutför det tionde kapitlet i berättelseläget;

    Shinnok (Vredd): färdigställ det klassiska tornet;

    Sonya Blade (Major Blade) : Slutför det femte kapitlet i berättelseläget;

    Sub-Zero (Ghost) : Slutför "Test Your Strength"-tornet

    Takeda (Shirai Ryu) : Gör klart det klassiska tornet.

    Köp Mortal Kombat X för och du kan i PiterPlay-butiken.

Du är bara en"

Låt oss börja titta på de olika komponenterna i spelet i ordning (inklusive den nya och den gamla):

  • Berättelsens längd är 6-8 timmar. Det vill säga exakt samma som i The Order, men vi förstår alla mycket väl att handlingen i ett fightingspel är ett bihang, och viktigast av allt, det är en onlinekomponent. Allt är bra med online. Mycket intressant utjämningssystem, olika tester och tävlingar "vem kommer att klara det anpassade tornet snabbare" (skapat av spelarna i testtornen med modifierare).

  • Längden på mellansekvenserna i spelet är 2 timmar 26 minuter, minus QTE-ögonblicken, som är anständiga i berättelsen (cirka 10). QTE-ögonblick kan också betraktas som en mellansekvens, för om du missar knappen visar spelet helt enkelt inte en träff eller en lyckad parering (klipper det här segmentet av videon), men den sista mellansekvensen och dess innehåll ändras INTE. Det är som Guitar Hero där om du missar en ton så försvinner ljudet bara och en falsk sträng hörs, men tempot på låten och dess ljud förblir detsamma.

  • Nya karaktärer passar väldigt bra in i universum. De raser som Di "Vorra, Ferra / Torr och andra varelser tillhör har på något sätt nämnts tidigare i serier och böcker om Mortal Kombat-universumet. Spelet visar flera varianter av samma karaktärer samtidigt. Allt detta beror på det faktum att i handlingen ständigt tillbakablickar från det förflutna.Exempel: unga Kotal Kahn vuxen Kotal Kahn redan i rangen av härskare över Outworld, unga Sonya mogen Sonya äldre Sonya, unga Kenshi mogen, äldre Kenshi, förlorade redan sin fru och redan en vuxen son. Karaktärsskinn är mycket intressanta. Det finns också variationer på temat: unga Liu Kang från Mortal Kombat-turneringen mogna Liu Kang efter att ha blivit förslavad av Shinnok Liu Kang zombie Quan Chi Förresten, dessa zombieskin öppnas bara online. Inte i krypten Krypten har bara en extra kostym för (nästan) varje karaktär i spelet. Och du måste köpa dem med mynt. Mynt tjänas på olika sätt. Och ganska svårt.

  • Spelet är väldigt vacker grafik, skärmdumpar tas som om du redan fotograferar i fotoläge. Men det finns en anmärkning: svettdroppar, IMHO, är för stora (se 2:a skärmen ovan), och när karaktärens ansikte är helt blött och det är i regn, är huden också på något sätt för glänsande (se 1:a skärmen nedan) ).

  • Det jag vill berömma utvecklarna för är den uppdaterade Crypto. Nu är det, kan man säga, ett separat spelläge, ett spel i ett spel. Förstapersonsvy, dungeon-roofer-atmosfär, till och med en minikarta och koordinater finns, och ett rörelsesystem a la Eye of the Beholder. Atmosfärer läggs till genom slumpmässiga attacker av olika djur som spindlar attackerar i grottor, vissa varelser som vargar i skogar, etc. Det här är väldigt oväntat och skrämmande. Du ryser till och med. Det är nödvändigt att trycka på knappen som visas på skärmen i tid för att avvärja attacken. Om du har tid kommer du att få en liten mängd mynt som belöning, om du inte har tid, kommer monstret att slå dig, bita dig, gripa dig, skärmen skakar, blod stänker och sedan vilddjuret kommer att fly.

Jag skulle säga att dyster musik, ett olycksbådande vinande av vinden, magiska fällor som dyker upp här och där, skarpa angrepp av djur, allt detta kommer att bli ännu mer fruktansvärt än de mest vidriga och äckliga dödsfallen. Bra jobbat utvecklare. I Krypt kan du öppna olika karaktärer, dödsfall, brutaliteter, kostymer, musik, konceptkonst. Ibland finns det kistor med mynt. Men allt är inte så enkelt att du inte bara kan ta dig till många platser i krypten, du måste lösa ett pussel (ibland till och med en hel kedja av pussel) eller använda ett speciellt föremål.

När jag skrev ovan om fängelsehålstakaren skojade jag inte där stor karta krypter, hemliga platser, en inventering med föremål som används för olika ändamål: till exempel används Staff of Raiden för att teleportera på speciella plattformar. Alla dessa föremål är viktiga delar av utrustningen. olika karaktärer universum finns det, som skrivet ovan, Staff of Raiden, det finns också många andra föremål (mer än 10), bland dem Scorpions Chain, etc. Ibland hör man på en viss plats konstiga ljud, som påminner om ljudet som hustomtarna i Harry Potter teleporterar med. Det betyder att en magisk kista dök upp på platsen, den dyker upp i bara 1-2 minuter, försvinner sedan plötsligt och dyker upp på en annan plats, allt varar i cirka 10 minuter, du jagar kistan, ibland ser du den precis framför dig , men kolumnen framför stör , tills du vänder dig om (åh, denna isometri, som i Demon Geyza), tills du når bröstet kommer redan att ha tid att hånfullt smälla och försvinna, och sedan om en minut eller två dyka upp på ett annat ställe . Detta är särskilt intressant när mörkret är ogenomträngligt på platsen.

Så, för att sammanfatta: Kryptan i Mortal Kombat X är en stor gigantisk plats, uppdelad i olika regioner som skiljer sig från varandra i omgivningar, typer av attackerande monster, utseende gravar med hemligheter (kokonger med mumier, gravstenar etc.). Det finns en stor karta, det finns en minikarta. Vi går med isometri som i en fängelsetäckare, musiken ändras beroende på plats, ständigt alla möjliga dystra tjut, flämtningar, suckar, morrar, gråt, skratt, bubblande i halsen. Vi går längs koordinaterna X:** Y:**. Ibland attackerar djur - du måste slå tillbaka attacken i QTE. Det finns en inventering med föremål, dessa är nyckelföremål från Mortal Kombat-universumet för att lösa pussel och för att öppna en tidigare otillgänglig plats, eller ett hemligt rum. Det finns olika fällor, magiska teleporterande kistor. Föremål måste finnas på olika ställen. Gå sedan tillbaka dit han inte kunde gå innan och använd föremålet för att lösa pusslet, eller för att övervinna hindret/avgrunden/fällan. Pussel är mycket intressanta och flera nivåer.