Hur man ritar ett sjöslag korrekt. Hur man spelar Battleship: regler. Hur man spelar sjöstrid på papper

För ett par dagar sedan blev jag förvånad över att höra att några av mina vänner inte vet hur man spelar sjöstrid. De där. De kan förstås reglerna, men de spelar på något sätt slumpartat och i slutändan förlorar de ofta. I det här inlägget kommer jag att försöka beskriva huvudidéerna som hjälper dig att förbättra ditt spel.

Spelets regler

Det finns många alternativ för sjöstrid, men vi kommer att överväga det vanligaste alternativet med följande uppsättning fartyg:

Alla listade fartyg måste placeras på ett kvadratiskt fält med 10 gånger 10 celler, och fartygen kan inte röra vare sig hörnen eller sidorna. Själva spelplanen är numrerad uppifrån och ned, och vertikalerna är markerade med ryska bokstäver från "A" till "K" (bokstäverna "Y" och "Y" hoppas över).

Ett fiendefält av liknande storlek dras i närheten. Om det är ett framgångsrikt skott på fiendens skepp, placeras ett kors på motsvarande cell i fiendens fält och ett andra skott avlossas, om skottet misslyckas, placeras en prick i motsvarande cell och turen går till fiende.

Optimal strategi

Det finns alltid ett element av slumpmässighet i ett sjöstridsspel, men det kan hållas till ett minimum. Innan du går direkt till sökandet efter den optimala strategin är det nödvändigt att uttrycka en uppenbar sak: sannolikheten att träffa ett fiendeskepp är högre, ju färre okontrollerade celler finns kvar på hans fält, på samma sätt är sannolikheten att träffa dina skepp lägre , desto fler omarkerade celler finns kvar på ditt fält. Den där. För att spela effektivt måste du lära dig två saker samtidigt: optimalt skjuta mot fienden och optimal placering av dina skepp.

I följande förklaring kommer följande notation att användas:

Optimalt skytte
Den första och mest uppenbara regeln för optimalt skytte är följande regel: skjut inte mot cellerna som omger det förstörda fiendens skepp.

I enlighet med notationerna ovan, i figuren är de celler på vilka misslyckade skott redan har avlossats markerade med gult, celler där skott slutade med träffar är markerade med rött och celler som inte avfyrats markerade med grönt, men det kan garanteras att fartygen där inte finns några fartyg i dem (det kan inte finnas fartyg där, för enligt spelets regler kan fartyg inte röra).

Den andra regeln följer omedelbart av den första regeln: om du lyckas slå ut ett fientligt skepp måste du omedelbart avsluta det för att få en lista med garanterade lediga celler så tidigt som möjligt.

Den tredje regeln följer av de två första: du måste först försöka slå ut de största fiendens skepp. Denna regel kanske inte är självklar för dig, men om du tänker lite kan du lätt märka att genom att förstöra ett fientligt slagskepp, i bästa fall, kommer vi omedelbart att få information om 14 garanterade fria celler, och genom att förstöra en kryssare, endast cirka 12 .

Den där. Den optimala skjutstrategin kan reduceras till en riktad sökning och förstörelse av de största fiendens fartyg. Tyvärr räcker det inte att formulera en strategi, det är nödvändigt att föreslå ett sätt att genomföra den.

Låt oss först titta på en del av spelplanen som mäter 4 gånger 4 celler. Om det finns ett fientligt slagskepp i området i fråga kommer det garanterat att slås ut på högst 4 skott. För att göra detta måste du skjuta så att det finns exakt en markerad cell på varje horisontell och vertikal linje. Alla varianter av sådan fotografering presenteras nedan (utan att ta hänsyn till reflektioner och rotationer).

Bland alla dessa alternativ är endast de två första alternativen optimala på ett 10 gånger 10 kvadratfält, vilket garanterar en träff till slagskeppet i maximalt 24 skott.

Efter att fiendens slagskepp har förstörts är det nödvändigt att börja leta efter kryssare och sedan jagare. I det här fallet, som du redan gissat, kan du använda en liknande teknik. Först nu är det nödvändigt att dela upp fältet i rutor med en sida av 3 respektive 2 celler.

Om du använde den andra strategin när du letade efter ett slagskepp, måste du för att söka efter kryssare och jagare skjuta på följande fält (fält som du redan har skjutit på när du letar efter ett slagskepp är markerade med grönt):

Det finns ingen optimal strategi för att hitta båtar, så i slutet av spelet måste du främst lita på tur.

Optimal placering av fartyg
Den optimala fartygsplaceringsstrategin är på vissa sätt motsatsen till den optimala skjutstrategin. När vi skjuter försökte vi hitta de största fartygen för att minska antalet celler som behövde kontrolleras genom att garantera lediga celler. Detta innebär att vid placering av fartyg måste de placeras på ett sådant sätt att antalet garanterat lediga celler minimeras vid förlust. Som ni minns öppnar ett slagskepp i mitten av fältet 14 fält för fienden samtidigt, men ett slagskepp som står i hörnet öppnar endast 6 fält för fienden:

Likaså öppnar en kryssare som står i hörnet endast 6 i stället för 12 fält. Genom att placera stora fartyg längs fältets gräns lämnar man alltså mer utrymme för båtar. Därför att Det finns ingen strategi för att hitta båtar, fienden måste skjuta på måfå, och ju fler fria fält du har kvar när du fångar båtarna, desto svårare blir det för fienden att vinna.

Nedan finns tre sätt att distribuera stora fartyg som lämnar gott om plats för båtar (i blått):

Vart och ett av ovanstående arrangemang lämnar exakt 60 lediga celler för båtar, vilket betyder att sannolikheten att råka hamna i en båt är 0,066. Som jämförelse är det värt att ge ett slumpmässigt arrangemang av fartyg:

Med detta arrangemang återstår endast 21 celler för båtar, vilket gör att sannolikheten att träffa en båt redan är 0,19, d.v.s. nästan 3 gånger högre.

Avslutningsvis skulle jag vilja säga att du inte ska lägga för mycket tid på att spela sjöstrid. Jag vill särskilt varna dig för att spela under föreläsningar. Medan jag satt i Wabi-Sabi och spelade slagskepp med min flickvän, gick en servitris förbi och sa att hon var ganska bra på att leka eftersom... Jag tränade mycket i par. Vem vet hur hon skulle ha jobbat om hon hade lyssnat på föreläsningar på sin tid?

P.S. Kommentarerna visar helt korrekt att det redan fanns liknande publikationer på navet, det skulle vara fel att inte ge länkar till dem.

Spelet "Battleship" har hjälpt människor att fördriva tiden under lektioner, föreläsningar, lunchraster eller bara kalla vinterkvällar i mer än 80 år. Under denna tid har många generationer förändrats, men spelet är fortfarande relevant. Även om det håller på att ersättas av mer moderna och dynamiska datorspel är det idag nästan omöjligt att hitta en skolbarn som inte vet hur man spelar sjöstrid och vad det ens är. Jag kommer att berätta om spelets regler och även beskriva vinnande taktik. Låt oss titta på hur man spelar sjöstrid.

Spelets regler

Varje spelares spelplan är en 10x10 ruta som skeppen placeras på. Fältet måste innehålla numeriska och alfabetiska koordinater (vertikala siffror är 1-10, och horisontella bokstäver är från a till k). För det klassiska spelet används fyra encellsskepp (ubåtar), tre tvåcellsskepp (förstörare), två trecellsskepp (kryssare) och ett fyrcellsskepp (slagskepp). De är ritade inuti torget. Enligt reglerna ska fartygen inte röra varandra. Det är bäst att spela på ett pappersark med en kvadrat, eftersom ritningen av skepp är en cirkel av kvadrater. Ett däck - en cell. Fartyg kan placeras både horisontellt och vertikalt. Bredvid sin ruta ritar spelaren en andra, på vilken han markerar "skott" mot fienden. När man träffar en motståndares skepp placeras ett kryss på motståndarens plan. Den träffade spelaren skjuter ytterligare ett skott.

Kränkningar

  • Antalet fartyg överensstämmer inte med reglerna
  • Fartygen ligger nära varandra
  • Ändrad fältstorlek
  • Felaktiga koordinater har angetts

Spelprocess

  • Spelarna bestämmer vem som går först
  • Spelaren som gör draget namnger koordinaten där, enligt hans mening, motståndarens skepp befinner sig. Till exempel ruta A1.
  • Om han missar, måste motståndaren säga "Fröken!", om han träffar, "Hit", "Sårad" eller "Dödad", beroende på skeppets storlek.
  • Spelet fortsätter tills alla fartyg från en av spelarna har sänkts.

Hur man vinner en sjöstrid

Denna strategi är ett av många alternativ för att bygga en strid. Dess kärna ligger i det faktum att alla stora fartyg (från två till fyra celler) är placerade i ett hörn av fältet och så kompakt som möjligt. Men encelliga fartyg är utspridda över resten av fältet. Som ett resultat kommer din motståndare snabbt att hitta ett grupperingsområde med stora fartyg ganska snabbt och börja skoningslöst förstöra dem. I det här ögonblicket kommer han att känna sig som ett riktigt geni, men vi vet vad haken är. Under den tid som din motståndare spenderar på att leta efter små skepp kommer du med största sannolikhet att ha tid att förstå hans taktik och förstöra de flesta av skeppen, vilket gör honom nervös. Resten är en fråga om teknik. Den här artikeln pratade om reglerna, processen i spelet och gav exempel på vinnande taktik för hur man vinner en sjöstrid. Med rätt tillvägagångssätt kan allt ovanstående fungera som en bra kunskapsbas för att få maximal glädje av spelet.

Ett otroligt populärt pappersspel. Och även om det nu finns speciella lekset För " Sjöstrid", liksom många datorimplementeringar; den klassiska versionen på ett papper är fortfarande den mest populära.

Målet med spelet är att sänka din fiendes skepp innan de kan sänka dina.

Spelets regler " Sjöstrid»

Två spelare spelar. Var och en av dem behöver ett papper (helst rutigt), en penna eller en penna. Spelet börjar med att förbereda planen. Två rutor med 10×10 celler ritas på ett papper. På ett av dem kommer de att placera ut sina skepp, i det andra kommer de att "skjuta" mot fiendens skepp. Sidorna på rutorna är signerade med bokstäver horisontellt och siffror vertikalt. Det är nödvändigt att i förväg komma överens om vilka bokstäver som ska skrivas (huvuddebatten uppstår om man ska använda bokstaven "Y"). Förresten, i vissa skolor, istället för det tråkiga alfabetet, skriver de ordet " REPUBLIK" - den innehåller bara 10 bokstäver som inte upprepas. Detta är särskilt användbart för dem som aldrig har behärskat alfabetet.

Fartygsplacering

Därefter börjar utplaceringen av flottor. Klassiska regler sjöslaget de säger att det ska finnas 4 fartyg i en cell (“ enkeldäck" eller " enkelrör"), 3 skepp med 2 rutor, 2 med 3 rutor och ett med fyra däck. Alla fartyg måste vara raka eller "diagonala" är inte tillåtna. Skeppen är placerade på spelplanen på ett sådant sätt att det alltid finns ett mellanrum på en kvadrat mellan dem, det vill säga att de inte ska vidröra varandra varken med sina sidor eller hörn. I det här fallet kan fartyg nudda kanterna på fältet och uppta hörn.

Ett spel

När skeppen är placerade turas spelarna om att skjuta, kalla rutorna med sina "koordinater": "A1", "B6", etc. Om cellen är ockuperad av ett skepp eller en del av det måste fienden svara "sårad" eller "dödad" "("sänkt"). Den här cellen är överstruken med ett kryss och du kan ta ett nytt skott. Om det inte finns något skepp i den namngivna cellen, placeras en prick i cellen och turen går till motståndaren.

Spelet spelas tills en av spelarna vinner helt, det vill säga tills alla fartyg har sänkts. I slutet av spelet kan förloraren be vinnaren att titta på hans arrangemang av fartyg.

Herravälde

Om du tycker det sjöslaget– ett spel byggt enbart på tur och förmögenhet, då har du fel. Faktum är att den innehåller både strategi och taktik, vilket vi kommer att prata om avslutningsvis. Alltså – om trick och olika ärliga och inte så ärliga metoder att spela på sjöslaget:

  • Först och främst (och det här är det viktigaste!), måste du hålla ditt ark med fartyg så att fienden kunde inte kika din plats;
  • Var noga med att föra register över dina egna och andras rörelser, markera dem prickar. Detta kommer att förhindra att skott avlossas mot samma celler;
  • Efter att ha sänkt ett fientligt fartyg, omge det också med spetsar för att inte skjuta på platser där det uppenbarligen inte finns några fartyg;
  • Du bör inte placera fartyg i hörnen av fältet: vanligtvis skjuter nybörjare på dem först. Undantag kommer dock att diskuteras nedan;
  • Det är nödvändigt att utveckla en strategi för placering. En ojämn fördelning av fartyg ger ett bra resultat: samla alla "stora" fartyg i en eller två täta grupper och göm de återstående "endäcks" fartygen separat på hemliga platser på spelplanen. I det här fallet kommer fienden snabbt att identifiera och förstöra gruppen av stora fartyg och sedan tillbringa lång tid med att leta efter de återstående små;
  • Efter att ha dödat ett stort skepp omringar fienden det med prickar. Så, efter att ha hittat " fyrdäckare" öppnar motståndaren omedelbart (4+1+1)*3 = 18 celler (det vill säga 18% eller nästan 1/5 av fältet). " Tredäckare"ger 15 celler (15%)", dubbeldäckare" - 12 %, och " enkeldäck" - 9%. Om du placerar "fyredäckaren" mot väggen, låter den dig bara öppna 12 celler (10 för en tredäckare, 8 för en tvådäckare). Om du placerar "fyrdäckaren" i ett hörn, låter den dig bara öppna 10 celler (8, 6 respektive 4). Naturligtvis, om fienden inser att alla fartyg är på kanten, kommer han snabbt att sänka dem. Därför är det bättre att använda detta råd i kombination med det föregående.
  • Skotttaktik kan också vara annorlunda. Det är dock bäst att börja förstöra fiendens fartyg genom att leta efter en "fyredäckare". För att göra detta kan du skjuta diagonalt, eller rita en diamant, eller skjuta genom 3 celler till den fjärde. Så fort ett fyrdäcksfartyg hittats letar vi efter tredäckare, sedan två... Givetvis kommer vi under sökprocessen att stöta på "allsköns småsaker" och göra justeringar av planerna.
  • Här är ett oärligt sätt: ordna alla fartyg utom det sista endäcket (det kommer att fungera som den gäckande ubåten). Och han kommer att placeras (och dödas) endast i den sista återstående cellen. Det är ganska lätt att bekämpa detta: låt spelarna placera skepp i en färg och elda i en annan. Det är till exempel möjligt för spelare att ha pennor eller pennor i olika färger och, efter att ha arrangerat skeppen, helt enkelt byta pennor.

Typ: ett spel.
Tillämplighet: flera olika.
Vad behövs: två pennor och två rutigt papper.
Hur många personer är den designad för?: 2 personer.
Dynamism: genomsnitt.
Plats: var som helst.

Beskrivning: Varje spelare ritar på sitt pappersark (ark kan inte visas för varandra) två 8x8 rutor, som numrerar kolumnerna från a till k, och raderna från 1 till 10:

Det första fältet är ditt eget fält, och det andra är fiendens fält, där spelaren kommer att slå med sina slag. På det första fältet placerar spelaren skepp: 1 fyrceller, 2 treceller, 3 tvåceller, 4 enceller. Till exempel, så här:


I det här fallet kan fartyg inte röra eller röra varandra. Men de kan rotera 90 grader. Placeringen av fartyg är upp till spelaren.

Syftet med spelet– var den första att förstöra alla fiendens fartyg.

Efter att fartygen är placerade bestämmer de genom lottning vem som ska börja. Spelaren som har blivit vald placerar en punkt på sitt pappersark på motståndarens fält i någon cell och namnger dess koordinater, till exempel d7. Den andra spelaren placerar en punkt på sitt fält där hans skepp finns, med dessa koordinater. Om denna cell tillhör ett skepp, säger spelaren "hit" om skeppet fortfarande har oskadade celler, och "dödade" om det var den sista intakta cellen på skeppet. Om den här cellen är tom och inte innehåller ett skepp, säger spelaren "by." Om det fanns ett skepp där, så förvandlas pricken till ett kors för båda spelarna. Om en spelare träffar ett skepp så har han rätt till ytterligare ett skott, om han också träffar det så dyker rätten till ytterligare ett skott upp igen och så vidare. Efter ett drag skjuter den andra spelaren mot motståndarens plan. Och så vidare tills segern. Nedan visas två drag: spelare ett och spelare två.

"Sea Battle" är ett spännande och enkelt spel som inte kräver speciell utrustning eller speciell kunskap. Det kan spelas både på en dator och på papper, och en gång användes bara det andra alternativet, eftersom det inte fanns något annat alternativ. Inte alla vet hur man spelar Battleship, för antingen fanns det ingen möjlighet att lära sig eller så fanns det ingen "lärare". Sådan kunskap kan i alla fall vara användbar. Spelets regler "Battleship" är enkla, vem som helst kan komma ihåg dem, oavsett ålder och intelligensnivå.

Allmän

Spelet "Battleship" har länge fängslat många människor. Det är intressant, spännande och viktigast av allt, det kräver inga utgifter. För att spela med en person tillsammans behöver du två ark rutigt papper (helst) och två pennor (eller 2 pennor).

"Battleship" är användbart inte bara för att det låter dig ha det bra. Spelet hjälper också till att utveckla strategiskt tänkande och intuition. Om du och personen känner varandra har ni möjlighet att använda information om fienden. Till exempel kan dina antaganden om hur han kan placera fartyg så att de är svåra att hitta, hur du skulle satsa om du var i hans ställe, bekräftas och hjälpa dig att vinna.

Regler

Tja, vi kan gå vidare till huvuddelen. Nu kommer du att lära dig hur du spelar "Battleship":

1. Först måste du rita två rutor som mäter 10x10 celler på ett pappersark (naturligtvis är det lättare att rita på ett pappersark med ett rutigt mönster). Sedan, i båda bilderna, sätt på den översta raden bokstäverna från A till K (från vänster till höger, hoppa över E och J), och till vänster om rutorna - siffror från 1 till 10 (uppifrån och ned).

2. På den vänstra rutan måste du placera:

  • 1 fartyg bestående av 4 celler;
  • 2 fartyg, bestående av 3 celler;
  • 3 fartyg, bestående av 2 celler;
  • 4 fartyg, bestående av 1 cell.

Fartyg kan inte röra varandra varken på sina sidor eller hörn. Det är viktigt att det finns minst en fri cell mellan dem. Fartyg kan röra kanterna på spelplanen, och de får endast placeras vertikalt och horisontellt (diagonalt inte).

Den högra fyrkanten ska förbli tom.

3. Målet för varje spelare är att förstöra fiendens skepp. Den som går först (genom överenskommelse eller av en slump (med hjälp av lotter)) namnger koordinaterna (bokstav-siffra), tittar på den rätta tomma rutan. Till exempel E7. Motståndaren tittar på sin vänstra ritning, var hans skepp finns, och svarar:

a) tidigare;
b) sårad;
c) dödad.

Det första alternativet innebär att spelaren hamnade på en tom cell, det vill säga att han inte hamnade någonstans. Han markerar denna plats i sin högra ruta för att inte välja den en andra gång (oftast med ett kryss, men på något annat bekvämt sätt), och under tiden går turen till den andra spelaren.

Det andra alternativet innebär att spelaren befinner sig i ett skepp med flera däck (upptar från 2 till 4 celler). Efter att ha markerat önskad plats på sin karta har en person rätt till nästa drag tills han missar. Så om svaret "sårad" följer efter att ha ropat E7, kan spelaren ringa antingen E6, eller Z7, eller E8 eller D7 för att avsluta det skadade skeppet (förresten, detta är inte nödvändigt, du kan tillfälligt lämna det ensam och leta efter andra). Den andra spelaren svarar igen "av", "sårad" eller "dödad".

Det tredje alternativet innebär att fiendens skepp förstörs. Om detta hände vid första draget, betyder det att det var en-däck (bestående av en cell), vilket kan kallas en stor framgång. Om från den andra (till exempel efter E7 spelaren sa E6), betyder det dubbeldäckare, etc. Efter att ha slagit ut ett skepp, såväl som efter att ha blivit sårad, går spelaren tills han får svaret "förbi".

4. Draget går över från en spelare till en annan vid en miss och försenas av en av motståndarna vid en lyckad träff. Vinnaren är den person som är den första att hitta och förstöra alla fiendens skepp.

Andra varianter

Ibland finns "Battleship" på papper, och ibland på en dator, som tidigare nämnts. Och om det första alternativet kräver en riktig, levande motståndare, så kan du i det senare fallet spela med robotar. Det är sant, för det första kommer det inte att vara så intressant (fiendens reaktion när du sänker hans skepp är ovärderlig), och för det andra är möjligheten att kika in i fiendens flotta absolut utesluten (vi förstår alla att vissa människor försöker fuska).

På ett eller annat sätt är det inte svårt att komma på andra, mer utökade versioner av spelet, allt beror på spelarnas fantasi och deras vilja/förmåga att experimentera. Det är viktigt att omedelbart klargöra alla regler, för om inte alla förstår hur man spelar "Battleship", reglerna som du kom på, kommer inget bra att komma ut av det, och ett högkvalitativt spel kommer inte att fungera.

Till exempel kan du lägga till fler celler till "slagfältet" (inte 10x10, utan 20x20, till exempel), och sedan antingen lämna antalet skepp eller öka dem. Du kan komplicera uppgiften så mycket att alla fartyg som fienden behöver hitta är endäcks. Du kan göra minor, och om de träffar dem missar fienden ett varv. Det finns många alternativ, det viktigaste är att veta med måtta.

Slutsats

Det är allt, nu är du bekant med det nya spelet och du känner till dess regler. Frågan "hur man spelar "Battleship"" bör lösas. Från och med nu kommer du och dina vänner att ha något att göra under tråkiga lektioner/föreläsningar eller på jobbet, om ni kan vara nära varandra och skriva på pappersark.