Sabotörens hemligheter. "Perfekt skam" Spelrecension. Margot Bonner's Story - Skottsäker

Om någon inte kommer ihåg, annonserade det " Sabotera» E.A. ganska högt. Förlagen visade att de investerade pengar i projektet, och spelet skulle visa sig vara hyfsat, eller åtminstone ganska dyrt. Tja, plus att vi omedelbart blev lovade flera intressanta funktioner, inklusive ett spel med färger. Ärligt talat så väntade jag på en av årets bästa actionfilmer. Jag vet inte varför, jag bara väntade. Det verkade för mig något speciellt, icke-standardiserat. Och nyligen lanserade jag den, spelade den och nu är jag redo att dela mina intryck.

Efter en timmes spelande dök de första misstankarna upp. Efter två till tvivlade jag nästan inte. Och nu är jag helt säker. " Sabotör"Försöker med all kraft att vara som allas favorit" Maffian" För det första är själva spelandet otroligt likt. Framför oss finns en fri stad där vi är fria att göra vad vi vill, men samtidigt är alla våra huvudaktiviteter i mission. Dessutom är de också byggda som i " Maffian": många långa videor, karaktärsutveckling, intriger. Det finns till och med tillbakablickar. För det andra, i " Sabotera”Mycket uppmärksamhet ägnas bilar och musik. Kommer du ihåg hur vi åkte runt till jazzmusik i söta små bilar som gick i 40 km/h i USA? Nu väntar nästan samma sak på dig, bara i Frankrike. Med en liten skillnad kan här stridsvagnar röra sig i staden och det finns Krauts i tjänst vid varje hörn, inte vanliga poliser. För det tredje, bara helhetsintrycket och små detaljer gör att vi känner igen ett av de bästa spelen i branschen. Och hand-to-hand-strid, och skytte, och några uppdrag, och presentationen av handlingen och utseendet. Även huvudpersonens yrke är relaterat till bilar...

"Perfekt skam" Spelrecension

"Perfekt skam" Spelrecension

Jag presenterar för din uppmärksamhet genomgången av spelet Sabotören. Spelet utspelar sig i Frankrike under andra världskriget. Huvudpersonen är irländaren Sean, som är väl insatt i racerbilar. Hans bästa vän Jules, Jules syster Veronica och deras pappa Vittore blev Seans nya familj. Genomgången består av 3 delar: berättelseuppdrag, ytterligare uppdrag och bonusar. Låt oss börja med beskrivningen.
BERÄTTELSEMISSIONER
Utbildning
Vi börjar spelet i Belle-kabarén. Vi går ut på gatan och går mot markören. Objektet för vår uppmärksamhet är Luke. Efter att ha pratat med honom klättrar vi in ​​i bilen och går till matlagret. Arroganta nazister kränker en hjälplös parisisk kvinna. Luke kan inte se detta lugnt och hamnar i ett slagsmål. Vi erbjuds att lära oss grunderna i hand-till-hand-strid och slå överträdarna i den mjuka punkten, samtidigt som vi får den första bonusen i Fight Bronze-spelet. Därefter rör vi oss in i en zon som är stängd för oss (taggtrådsikon på kartan). Om vi ​​upptäcks i denna zon kommer de omedelbart att larma, så vi närmar oss väggen intill huszonen och använder MELLANSLAG-tangenten för att hoppa upp på väggen och ta tag i avsatserna. Vi är på taket och de erbjuder oss att försöka kasta bort fienden där. Nåväl, så var det. Håll ned CTRL för att röra dig tyst, och smyg upp bakom nazisten, tryck på HÖGER MUSKNAPP för att ta tag och tryck på valfri riktningstangent för att trycka. Vi går ner för trappan och slår ut ytterligare 2 fiender. Därefter bryter vi rutorna med F-tangenten och väljer dynamit. Vi sätter oss tillbaka i bilen och kör till bränsledepån. Mitt emot lagret finns en hög byggnad med telefonkabel. Vi klättrar upp och väntar på en signal från Luke. Vi hoppar på telefonkabeln och glider och tar oss därigenom in i lagret. Vi planterar dynamit på det markerade området och springer tillbaka till staketet. En explosion kommer att ljuda och staden kommer att lysas upp med färger (till en början i spelet är alla gator svarta och vita, men när de slutför viktiga uppgifter målas de, blir mindre laddade med nazister och parisarna är mer aktiva i att hjälpa Sean i hans svåra uppgift). Vi klättrar över staketet och går till "Bel", och plockar upp Luke längs vägen

Prolog
Vi sätter oss i lastbilen och kör bilen till racerbanan. Vi går in i baren och ser spelets huvudskurk, Decker. Efter videon försöker vi döda alla fiender. Vi lämnar baren och möter Skylar. Vi flyr från jakten genom att lämna detektionszonen och gå till hotellet. Tävlingsdag. Vi sätter oss i vilken bil som helst och kör till motorvägen. Du kommer att förlora loppet i alla fall, oavsett hur snabbt du kör, det är bara handlingen i spelet. Vi sätter oss i bilen och följer Decker, utan att tappa honom ur sikte, men inte komma för nära. Så vi kom till bilfabriken för att hämnas på skurken för loppet som förlorats genom hans fel. Vi klättrar över stängslet, sätter oss i hans bil och trycker den från klippan, efter att ha hoppat ut ur den med E-nyckeln dödade Decker vår vän Jules (han borde inte ha gjort det). Vi går längs korridoren och utför ett tyst dödande med E- eller Z-tangenten medan vi håller CTRL, som ett resultat får vi en pistol. Vi går vidare, skjuter nazister efter varandra, klättrar på tak och stegar. Som ett resultat fick vi även ett maskingevär och står framför ingången till anläggningen. Vi sätter oss i jeepen och går till gården där vi började prologen. Vi dödar alla fiender vi ser och räddar Veronica.

.
.
Så här börjar kriget...
.
.

Uppdrag 1
Vi träffar Luke i Belle. Vi tar emot vapen och läser noga instruktionerna om hur vi ska bete oss för att inte misstänka tyskar i närheten. Vi gömmer vapnet med C-nyckeln eller vrider på det, MUS HJUL NED, sätter oss i den första bilen vi stöter på och tar Luke till stadens avlopp. Vi slår ut vakten och tar på hans kläder med F1-tangenten. Du kan inte skjuta på honom, annars får du inte kläderna, så du har två alternativ: hand-till-hand-strid eller tyst dödande. Lägg märke till den prickade ringen på kartan. Det här är en misstankezon: om det finns en fiende i den här ringen när du står i deras synfält, kommer indikatorn att börja fyllas och larmet slås, men vi behöver inte detta. Därför håller vi ned CTRL när vi går och misstankens radie minskar. Det är också här du hittar den första lådan med smuggelgods. Smuggling är som pengar, bara mycket bättre under krigsförhållanden. Du kan använda den för att köpa vapen och ammunition till dem, reparera bilar, och du kommer också att behöva mycket för att slutföra uppdraget. Okej, vi avviker. Vi bryter lådan och går vidare. Vi går in i slakteriet, frigör Vittore och springer till källaren. Det här är nu vårt härbärge.

Uppdrag 2
Vi pratar med Luke och sedan med Santos. Han ber att få lämna tillbaka en flaska champagne, som är i en av generalernas ägo. Låt oss gå till platsen. Om du inte är i en tysk uniform, måste du skaffa den genom att göra en snabb död i närheten. Vi klättrar upp på husets tak och tar oss in på gården. Den värdefulla flaskan står på en piedestal och bevakas av en general. Vi gör så här: vi går ner från taket bakom generalens rygg, tar snabbt tag i flaskan och springer tillbaka in i öppningen i hörnet av byggnaden. Det finns ett andra alternativ: döda generalen och soldaten som står bredvid honom från taket. Vänta tills soldaterna lugnat sig och ta sedan flaskan. Vi klättrar upp på taket och återvänder till Santos och sedan till Luke.
Uppdrag 3
Vi kommer till Santos-ikonen på kartan. Han ber oss att spränga nazistiska bilar, torn, döda generaler, och för detta kommer vi att få smuggelgods. Vi måste göra detta av ett antal skäl, och den främsta är: det är mycket lättare att gömma sig från förföljelsen om du inte fångar patrullernas blick. Till att börja med kommer han att låta oss fylla på våra förråd av dynamit och granater gratis. Låt oss närma oss mannen bredvid Santos och fylla på med sprängämnen. Vi följer markeringarna på kartan och gör lumpen. Efter att ha förstört 3 föremål återvänder vi till Santos. Efter att ha slutfört detta uppdrag kommer vi att kunna köpa vapen, ammunition och kartor över staden med platserna för nazistiska befästningar markerade på dem.
Uppdrag 4
Santos har en listig plan: att stjäla en nazistisk generals bil och sälja den till honom som om den vore ny. Han kan inte göra detta själv och skickar oss att göra detta. Vi följer markeringen på kartan. Omkretsen är strikt bevakad. Vi klättrar upp på taket längre in på gården, sätter oss bakom ratten och kör iväg. Eftersom grinden är stängd och det inte finns något annat sätt bryter vi ner den och får ett nivå 1-larm. Vi lämnar jakten och tar bilen till en verkstad nära slakteriet. Vi får möjlighet att förvara bilar i verkstäder.

Uppdrag 5
Vi går till Bel och pratar med Vittore (ett litet tips: från och med detta uppdrag kommer vi att behöva en pistol med ljuddämpare för snabba och obemärkta repressalier mot fienden, så vi kommer att samla in minst 600 enheter smuggelgods för pistolen och ammunitionen för det och kontrollera ditt utbud oftare granatäpple och dynamit). Vi går till den angivna punkten. Generalen ska på ett möte, vi följer honom, utan att komma för nära. Han kommer att leda oss till förrädaren som vi måste ta itu med.
Uppdrag 6
Luke vill befria fångarna, som han tror kommer att hjälpa motståndet mycket. När det gäller vapen, i detta uppdrag, som i många, kommer en pistol med en ljuddämpare att vara till stor hjälp. Vi går till platsen och fortsätter enligt följande: klä ut oss till en nazist, spräng tornet och skjut fienderna en efter en. Om larmet slås dödar vi alla vittnen till din närvaro och stänger av larmet (grön diamant på kartan). Vi öppnar cellerna och slutför uppdraget.

Uppdrag 7
Luke kommer att berätta att det finns många fler motståndskämpar tack vare vår senaste framgång och att Sean nu kan kalla på hjälp från rebellblockets led. När vi är nära vägen trycker vi på F3-knappen och efter 5-10 sekunder kommer våra vänner att dyka upp och hjälpa oss att slå tillbaka fienden. Du kan stärka dessa fighters från svartabörshandlare genom att köpa extra rustningar och liv åt dem. Vi har de första sekundära uppdragen, men vi kommer inte att slutföra dem för tillfället, eftersom vi här tittar på huvudhandlingen. Låt oss prata med Victoria. Hon vill att vi ska hjälpa till att leverera hennes paket. Vi följer kartan och väntar på henne vid en av gränderna, sedan kör vi upp till nazistbyggnaden och väntar på henne igen. Vi gömmer oss från förföljelsen och beger oss till slakteriet. Vi pratar med Luke. Uppdrag slutfört
Uppdrag 8
Vi träffar Skylar. Vi får reda på att hon är en statlig agent. Låt oss träffa en ny person, biskop. När du lämnat rummet får du en lapp som säger att Skylar väntar på dig nära lagret. Låt oss gå dit. Vi kryper genom hålet i stängslet och rör oss till vänster och klättrar längs stängslen. Efter att ha nått mausoleet bedömer vi situationen. Det är cirka 8 personer inne i mausoleet och cirka 6 till utanför. Det finns inga alternativ, vi kommer att slå igenom med en kamp. Först dödar vi soldaten och tar hans kläder (om du fortfarande är i civila kläder), och vi tar också maskingeväret och tillfälligt ersätter prickskyttegeväret. Med en pistol med ljuddämpare dödar vi alla vi kan utanför mausoleet. Om du uppmärksammas under processen är det okej (du kommer fortfarande att märkas när du går). Vi kastar ett par granater i mausoleet, går in och häller bly på de överlevande från ett maskingevär. Därefter måste du gå ner och gå längs korridorerna. Det finns många nazister inuti, så håll ditt maskingevär redo. Efter att ha skjutit alla ska en ny del av staden målas. Vi kommer till rutan och videon börjar. Vi sätter oss i lastbilen och väver oss ut från kyrkogården, eftersom den tredje larmnivån ges till dig. Vi kan inte komma ifrån dem i lastbilen, så vi åker till motståndszonen. Efter att ha anlänt till vårt ställe kommer en skala att dyka upp som kommer att fyllas när fascisternas kroppar ökar. Efter att ha slagit tillbaka attacken skriver de till oss att vi kan använda rebellstyrkorna på 3:e och 4:e larmnivåerna genom att närma oss ikonen på kartan. Vi tar bilen till garaget.

Uppdrag 9
Vi måste ta den stulna lådan till Bishop. Vi kör längs vägen. Det viktigaste är att inte krascha in i fat med bränsle på vägen, att inte krascha bilen och att inte låta Skylar dö. Det är allt du behöver göra i det här uppdraget.

Uppdrag 10
Så stunden av uppgörelse med Decker har kommit. Han måste svara för vad han gjorde. Decker är i citadellet och förbereder sig för att flyga iväg. Vi behöver en lastbil och en tysk uniform. Det tog Skylar redan hand om. Vi fyller på förråd av ammunition och granater. Jag rekommenderar att du väljer en pistol med ljuddämpare och ett prickskyttegevär för detta uppdrag. Vi beger oss till hamnen för att hämta bilen och kör sedan till citadellet. Det finns vakter vid grinden, men få inte panik. Efter att ha kört nära porten kommer en soldat att närma sig oss för att kontrollera vad som är vad. Misstankemätaren kommer också att börja fyllas. Om du körde tillräckligt nära porten och inte försökte bryta ner den kommer de att släppa igenom dig innan de inser vem du verkligen är. Vi kör över bron och får upp farten. Vi hoppar ut ur bilen, efter att tidigare ha hänvisat den till dörren till citadellet. Vi väntar tills vakten vid dörren lugnat sig och förstår att du inte ska attackera honom. Vi håller CTRL och går förbi och gräver ner i ruinerna av citadellet. Det är ingen idé att beskriva vart och hur man ska åka, men jag kan säga att halva citadellet är lätt att passera i smygläge. Vi klättrar upp på väggen i en hög byggnad, efter att tidigare ha dödat vakterna, vars synfält du definitivt kommer att falla in i om du inte tar bort dem. Det räcker att döda två personer. Vi klättrar genom fönstret och går ner för trappan till botten och dödar nazister längs vägen. När du väl har hamnat på botten kan du lugnt ta fram ditt gevär och börja metodiskt skjuta, gradvis stiga mot luftskeppet. Vi går in och tittar på videon. Vi följer Decker genom de flammande resterna av luftskeppet och övervinner hinder. Decker flydde igen genom att hoppa ut med en fallskärm, och Sean kastades i havet och överlevde mirakulöst.

Uppdrag 11
Vi går in i kapellet och pratar med Wilcox (biskopens assistent). Vi informerar dig om att Decker fortfarande lever. Vi ska till slakteriet för att besöka Victoria och prata med Luke. Luke säger att det behövs nya dokument för att ta sig igenom checkpointen. Vi åker till Santos för dokumenten, men den här listige mannen vill inte ge upp dem bara så och ber att få utföra en tjänst: förstöra en konvoj med bilar lastade med gods. Den tyska armén är Santos främsta konkurrent. Vi fyller på med dynamit och granater. Det är dags att slutföra bonusförstörelse-silver för att få RDX. Detta är inte nödvändigt, uppdraget kan slutföras utan det, men det är mycket lättare med det. Vi köper hexogen, väljer en snabb bil och kör till kolonnen. Längs floden, nära vilken kolonnen står, går en lång rak väg. Vi kör iväg (så att ingen kan se vad vi ska göra), kliver ut, sticker 6 bitar hexogen på vår bil (3 på varje sida), sätter oss i den och håller Q för att plantera sprängämnen. Vi riktar bilen mot kolonnen, accelererar och hoppar ur den 30 meter före kolonnen. Om allt gjordes på rätt sätt kommer explosionen att bli så kraftig att den kommer att förstöra alla fordon i konvojen, och samtidigt bensinstationen där den står. Vi återvänder till Santos, men vi kommer inte att få dokumenten förrän vi betalar honom ytterligare 250 enheter smuggelgods. Om du inte spenderade mycket borde du ha tillräckligt att betala, och om du inte har tillräckligt, spräng några föremål i närheten.
Uppdrag 12
Vi går till Vittore: i garaget bakom Belle. Därefter åker vi till Margot. Hon litar inte så mycket på oss, så vi måste förtjäna vårt förtroende. Av samtalet får vi veta att hon verkligen behöver en mycket viktig person som hålls i förvar. Vi fyller på ammunition och sprängämnen: för detta uppdrag behöver vi en pistol med en ljuddämpare och ett gevär med en optik. Här är ett av de enklaste sätten att slutföra uppgiften med vilket vi inte behöver en tysk uniform, eftersom det är mycket svårt att slutföra uppdraget utan att slå larm. Vi springer runt i byggnaden och ser att det finns 2 ingångar som leder in. Den ena bevakas hårt av 10-15 soldater och den andra av en general, ett par vakter och en prickskytt på tornet. Vi lägger dynamit eller hexogen under tornet, springer runt hörnet, spränger det och skjuter sedan tyskarna en efter en (utan att slå larm) med en pistol. När passagen är fri: vi tar vilken bil som helst och placerar den så nära ingången vi kan, och förbereder därigenom vägen för reträtt. Vi öppnar dörren och går in. Vi behöver bara döda 4 personer för säker passage: 2 soldater från terrorkompaniet med eldkastare (skjut på cylindrarna bakom dem) och 2 vaktposter nästan i nivå med byggnadens tak (mittemot ingången). Efter att ha gjort detta öppnar vi burdörren och springer till bilen med fången. Vi blir av med jakten och går till Margot.
Uppdrag 13
Vi fyller på med vapen, ammunition och sprängämnen. En uppsättning bestående av ett prickskyttegevär och en maskingevär är idealisk för detta uppdrag. Vi går till Luke som väntar på oss på torget. Efter samtalet går vi till Bryman. Nazisterna har lärt sig om rebellernas matlager och riktar stora vapen mot det, som ligger på taket av en av byggnaderna i Paris. Vi ska spränga det med dynamit så fort vi kommer till det. Nåväl, låt oss börja. Vi går in i en gatupassage, smyger fram och dödar den första soldaten på väg. Vi tar på oss hans uniform och går vidare. Det finns bara en väg som leder till vapnet, så det är ingen idé att beskriva alla handlingar. Vi dödar fiender tyst där det är möjligt och avancerar i strid om du uppmärksammas. Titta på taken och försök göra det inom 10 minuter, eftersom tyskarna är redo att skjuta mot lagret, och detta kan inte tillåtas. På ett eller annat sätt befinner vi oss i ett öppet utrymme framför pistolen, tar fram ett prickskyttegevär och mejar ner fiendens led på avstånd. Vi planterar sprängämnen och lämnar sökområdet. Om du under uppdraget fick den 3:e eller 4:e larmnivån, blir det lättare att gömma dig för soldaterna i baren på Eiffeltornet, där två hissar och en trappa leder.

Uppdrag 14
Vi får 2 lappar. En från Skylar om att springa gatulopp, och den andra från Bishop. Det är dit vi är på väg, eftersom racing anses vara ett extra uppdrag och beskrivs i ett annat kapitel. Därefter går vi till Skylar, men i en annan fråga. Vi måste rädda en vetenskapsman som är på väg att deporteras från Frankrike, och sedan spåra ur tåget han färdades med för att täcka hans spår. Nästan alla vapen duger för detta uppdrag. Först och främst går vi till bron och installerar sprängämnen. För att spränga en bro använder du inte enkel dynamit eller hexogen, utan en speciell brorivningssats, som du kommer att få från Skylar och i framtiden kommer den att vara tillgänglig från handlare. Så vi klättrar upp på bron, dödar vakten, tar hans uniform och byter om det behövs vårt vapen till hans maskingevär. Vi planterar sprängämnen på anvisade områden och åker till platsen där Skylar väntar på dig. Vi går till stationen och möter Wilcox längs vägen. På stationen byter vi om till nazistuniformer. Det gör det lättare för oss att komma på tåget. Vi rör oss längs bilarnas tak och skjuter fienden från de kanoner som är installerade på tåget. Vi dödar konduktören och drar i spaken. Vi går in i vagnen och tittar på scenen där bron exploderar.
Uppdrag 15
Vi tar vetenskapsmannen och Skylar till härbärget på slakteriet. Vi pratar med Victoria och sedan med Luke. Återigen skickar Luke oss till Santos för nya dokument, som denna gång kostade 500 enheter smuggelgods. Vi får vad vi behöver och återvänder till Luke. Vi väljer en bil med 4 säten och går till motståndsmötet. Resan avslutas med en nivå 3-varning. Vi klättrar in i bilen och kör till närmaste allierade punkt för att slå tillbaka nazisterna eller helt enkelt gömma oss för fienderna, om möjligt. Vi tar med motståndsledarna till högkvarteret i avloppen.
Uppdrag 16
Vi pratar med Luke. Sedan åker vi till Vittore. Bilen vi tävlade i i början av spelet är i ägo av en av de tyska generalerna och vi måste hämta den. Vi tar som vapen: ett gevär med optik och vilket annat vapen som helst. Vi ska till slottet, men inte till huvudentrén, som är hårt bevakad, utan till den södra ingången, som är stängd och täckt med taggtråd. Vi skjuter med gevär på vakterna som vaktar järntornen i anslutning till berget. Vi klättrar över stängslet och klättrar upp för samma strukturer. Väl uppe på toppen dödar vi alla vi kan döda med ett prickskyttegevär. Om larmet slås finns det en avstängningsknapp i närheten. Vi spränger ingången till katakomberna och tar oss in i själva djupet. Vi drar i spaken, klättrar in i bilen och springer iväg.

Uppdrag 17
Vi tar Vittores bil för reparation och tar sedan en pistol med ljuddämpare och patroner till den. Uppdraget framför oss är inte lätt. Vi ska träffa Bryman och sedan till missionsplatsen. Vi ser hur telefonkabeln närmar sig byggnaden. Den andra änden är fäst på taket på ett närliggande hus. Vi klättrar upp på taket och glider längs kabeln. Vi klättrar genom fönstret, dödar Gestapoofficeren och byter kläder. Vi går ner och dödar fiender längs vägen. Försök att gå så länge som möjligt utan att fastna. När möjligheten dyker upp att byta ytterligare vapen, utan att tveka, byter vi det. Det kommer att finnas många fler nazister än tidigare. Vi tar ut boken ur garderoben och öppnar därigenom en hemlig passage och kastar dit en granat. Vi tar oss djupare och möter fler och fler fiender. Till sist når vi en lång korridor med rum stängda av gallerdörrar. Vi dödar 2-3 soldater från Terror Company. Jag råder dig att omedelbart söka skydd, eftersom deras vapen ligger långt före eran, vilket betyder att det finns liten chans att överleva. Vi kastar granater på dem och skjuter tillbaka längs vägen. När vi lämnas ensamma med fången har vi inte bråttom att befria honom, men vi kommer att göra detta: nära den stängda dörren från vilken vi precis kom, installerar vi 3-4 bitar hexogen och öppnar först då fångens bur . Vi springer in i rummet med pannorna och aktiverar de placerade laddningarna. Vi lägger dynamit i rummet och söker skydd. Om möjligt byter vi pistolen med en ljuddämpare till den mest kraftfulla och snabbast skjutande maskingeväret i spelet, MP-60. Vi springer in i den resulterande passagen, sedan genom huset i brand till hissen. Någonstans i mitten av det här uppdraget kommer du att slutföra tekniska verktyg - Silver-bonusen. Vi går upp på taket och avslutar de återstående motståndarna. Vi pratar med damen och går till räddningshissen och lämnar sedan Gestapos högkvarter.

Uppdrag 18
Vi tar Maria till huvudkontoret för slakteriet. Observera: vi har en tuff kamp framför oss, så om du tror att du inte har tillräckligt med ammunition eller att vapnet inte är det mest lämpliga, gå ur bilen och gå till handlaren nära högkvarteret eller någon annan i närheten. Efter videon, gå ut och börja skjuta nazisttrupper. Det viktigaste är att förhindra fienden från att plantera sprängämnen. Gruvarbetare identifieras lätt av den röda triangulära ikonen ovanför deras huvud. Mitt i striden kommer en tank att dyka upp som måste sprängas för att vinna denna strid.

Uppdrag 19
Vi tar de överlevande till ett annat högkvarter. Vi får omedelbart en ny uppgift: att rädda Veronica. Detta måste göras i 2 steg. Ta först en pistol med ljuddämpare. Vi pratar med Bryman. Han kommer att be dig att placera buggar för att lyssna på nazistiska telefonsamtal. Vi tar oss till installationsplatsen för den första buggen. Vi dödar fienden och tar kläderna. Vi placerar buggen och glider längs ledningarna till platsen för nästa bokmärke. Vi agerar enligt samma princip. Tiden är inte på vår sida, så vi borde skynda oss.

Uppdrag 20
Vi får en lapp från Bryman och går för att träffa honom. Vi letar efter den vapenhandlare som står oss närmast och tar ett prickskyttegevär, maskingevär eller maskingevär och ser till att fylla på med granater. Vi tar oss till zeppelinernas landningsplats. Vi klättrar upp på tornet nära staketet och hoppar ner i dammen. När vi simmar upp till piren dödar vi 3 soldater från terrorkompaniet och går upp. Där dödar vi ytterligare 6 soldater, kastar granater på dem och kommunicerar via radio. Vi dödar ytterligare 3 soldater, hoppar in i zeppelinaren och flyger till platsen för avrättningen. Vi stoppar avrättningen genom att skjuta bödeln i huvudet. Vi övervakar noggrant var Veronica springer och skjuter först och främst mot fienderna som hotar hennes liv. Vi går ner och avslutar de överlevande med ett maskingevär. Vi står bakom maskingeväret bak i bilen, Bryman vid ratten. Vi häller bly på nazistiska bilar. När planen dyker upp byter vi till dem, eftersom de för ett nedskjutet plan ger 100 enheter smuggelgods.

Uppdrag 21
Vi pratar med Veronica och tar henne sedan till högkvarteret. Vi tittar på en mellansekvens där vi är insatta i detaljerna i Lukes plan. Efter videon sitter vi bakom ratten i Aurora. Här är allt som vanligt: ​​vi saktar ner i svängar och slår på nitron med SHIFT-tangenten på raka delar av banan.

Uppdrag 22
Efter loppet måste vi bli av med förföljelsen. Vi lämnar helt enkelt sökområdet, eller klättrar upp i Eiffeltornet till en restaurang, där det finns möjlighet att gömma oss och vänta, eller slå tillbaka fienden vid den punkt som anges på kartan. Efteråt går vi till Belle. Santos visade sig vara en förrädare och satte upp alla. Vi måste komma in i katakomberna för att varna våra allierade. Kollar vår arsenal. Om det finns behov av att byta vapen eller köpa ammunition letar vi efter närmaste handlare med hjälp av kartan. För uppdraget behöver du vilket kulspruta eller maskingevär som helst, även om du kan plocka upp vapen från besegrade fiender. Vi går till markeringen på kartan, letar efter någon soldat som vi kan låna kläder av, byter kläder och går in i katakomberna. Inuti förblir vi inkognito så länge som möjligt. Vi följer den enda passagen och passerar gallerdörren. Så fort vi kommer till platsen där terrorkompaniets soldater står agerar vi mer försiktigt: vi kastar granater runt hörnet och lockar ut fienderna en efter en. Passagen underlättas avsevärt av det faktum att nästan alla terrorkompaniets soldater står nära gasflaskor eller bränsletunnor. Vi kommer till nyckelscenen. Motståndsmännen omringas, men fortsätter att skjuta tillbaka. Vi hjälper dem genom att döda flera soldater. Detta kommer att följas av en scen där Luke dödas och uppdraget anses vara avslutat.
Uppdrag 23
Vi får ett brev som säger att Skylar väntar på landningsbanan. Vi sätter oss ner och går. Efter videon befinner vi oss inte långt från den tyska fabriken, som vi minns från början av spelet. Vi sätter oss i en av bilarna och rusar till markeringen på kartan. Skylar röjer vägen från luften, så här finns inga speciella svårigheter. Vi går in i fabrikens territorium och väljer ett maskingevär och patroner för det. Vi tar oss igenom massorna av soldater och når platsen där vi hölls fångna. Efter videon går vi för att rädda vetenskapsmannen. Han måste förstöra hela sitt livs verk så att det inte faller på fienden, och i detta ögonblick måste vi skydda honom från fiendens attack. Vi följer läkaren till laboratoriet och skyddar honom vid behov. Vi placerar hexogen vid den största reaktorn i mitten av rummet, närmar oss konsolen med forskaren och aktiverar samtidigt enheten. Han ber att förstöra två källor i närheten. Vi tar tag i granatkastaren och slår sönder dem i småbitar. På vetenskapsmannens kommando aktiverar vi den inbäddade laddningen och lämnar fabriken.

Uppdrag 24
Slutsats Decker överlevde rasbombningen och har nu satt upp en kommandopost på Eiffeltornet. Vi pratar med Victoria och går mot ödet. Det är upplopp runt om i staden. Fransmännen, inspirerade av idén, stöter bort nazisterna. När vi närmar oss tornet ser vi de fallande liken av nazistiska generaler. Decker är helt upprörd och har en föraning om sitt nederlag. Vi går in i hissen och går upp till restaurangen. Vi kan ignorera fienderna som hänger här. Vi går upp till observationsdäcket och tittar på videon. Vi dödar Decker, eller bara väntar på att han ska hoppa av. Så vi har slutfört alla berättelseuppdrag. Vi tittar på den sista videon och fortsätter till ytterligare.

YTTERLIGARE UPPDRAG
Fader Denis, en lokal präst ber att få ta itu med en förrädare som rapporterar kränkningar till nazisterna. Samtidigt går han varje gång till sin far för att be om syndernas förlåtelse. Tålamodets bägare är full, och prästen vill döda skurken. För uppdraget behöver du en pistol med ljuddämpare, även om du kan klara dig utan den, men det blir lättare med det. Vi går till templet och klättrar på ställningarna. Om du inte är i form, fortsätt mycket försiktigt. Vi stiger upp till toppen av byggnaden och närmar oss markören. Efter videon ser vi oss omkring och ser ett prickskyttegevär. Vi väljer det om det finns behov av det och väntar. Fader Denis predikar och befriar människor från deras synder. Vi väntar på en signal för att identifiera förrädaren och med ett välriktat skott blåser vi av hans huvud. Vi löper ut ur misstankens radie och uppdraget anses avslutat.

Gestapoofficeren som rekryterade förrädaren vi dödade måste också dö. Pappa Denis har ett ess i rockärmen. Nazisten väntar på honom vid högkvarteret med en lista över rebellnamn, och vi kommer att dra nytta av det. Vi tar vilken bil som helst och tar prästen till platsen. Vi kör så nära entrén som möjligt när min pappa kommer in på ambassaden. Vi väntar på att han ska komma ut och kliva in i bilen, och vi trycker på gasen. Vi blir av med jakten.

Officeren var inte på plats vid tidpunkten för explosionen, men den goda nyheten är att han inte tror att det var en präst och ber honom att utföra vigseln. Vilken maskingevär som helst duger för detta uppdrag. Det är lättare att få det från en död nazist än att gå till en återförsäljare. Vi kör till bröllopslokalen och gömmer oss i de närmaste buskarna till bron längs med vilken ni sprang. Vi väntar på att ceremonin ska börja och sedan går vi ut och skjuter brudgummen och gästerna han bjöd in. Du kan inte döda resten. Vi hoppar i sjön och blir därmed av med förföljelsen.

Le Crochet vill att vi ska döda nazisten som berövade honom hans hand, men att han ska dö med vetskapen om vem han förlorar livet för. Vi får en tysk uniform och går till platsen. Försök inte gå in på gården genom grinden, annars slår de larm, utan istället klättrar vi upp på taket och tittar på vart översten går. Om du tittar noga på honom kommer du vid ett tillfälle att kunna närma dig honom när det inte finns någon vakt i närheten. Vi säger våra sista ord till skurken och skjuter med en pistol med en ljuddämpare eller slår ihjäl honom.

Den libyska ambassadören anlände till Paris för att sluta ett avtal. Genom att döda ambassadören kommer tyskarna inte att kunna få ytterligare stöd. Vi kommer att få vapen för uppdraget av en av Le Crochets kamrater, som kan hittas nära en övergiven kemisk fabrik. Vi åker dit och hämtar ett prickskyttegevär, samt ytterligare information. Vårt offer lider av svår paranoia, så han reser med en dubbel, kanske fler än en. En sann ambassadör kommer att ha ett rött band på ärmen. Vi går till platsen och klättrar upp på taket. Vi väljer en position så att vi inte syns från marken. Vi dödar ambassadören och gömmer oss om du fortfarande uppmärksammas.

Dr Kwong testar metoder för psykologisk attack. Han hypnotiserade en soldat för att leverera ett paket sprängämnen till generalen. Vi tar en pistol med ljuddämpare och ett gevär, för säkerhets skull. Vi sätter oss i bilen, hämtar en soldat i närheten och tar honom till högkvarteret. Allt blir helt fel och paketet exploderar innan det faller i händerna på generalen. Vi måste döda honom på gammaldags sätt. Vi klättrar upp på byggnadens tak och skjuter i huvudet.

Kwong jagas av de bästa lönnmördarna, och han har ett viktigt möte i parken. Vi måste hjälpa till. En av Kwongs män kommer att vara med en walkie-talkie och leta efter mördare, och vi måste besöka en skjutbana med nazister som mål. Vi hämtar vapnet från fienden som dödades på tornet och vi behöver ingen uniform för uppdraget, så vi åker bara till platsen. En telefonkabel leder till byggnaden som vi behöver klättra, vars andra ände är fäst på taket på ett grannhus. Vi klättrar upp på kapellets tak och aktiverar radion. Två krypskyttar sitter på balkongerna. Vi dödar dem så snart som möjligt. Flera fler människor springer efter doktorn, men de behöver inte dödas, eftersom de inte kommer till honom i tid och Kwong kommer att gå.

En stor tysk kanon står på toppen av Pantheon. Således har nazisterna makten i detta område av staden. Vi måste komma in i Pantheon och spränga kanonen. För att framgångsrikt slutföra uppdraget, se till att ta ett prickskyttegevär och RDX. Först och främst behöver vi ett formulär. Vi får det på valfritt sätt och går till platsen. Vi går in i byggnaden och skjuter fiender på avstånd och försöker att inte låta oss upptäckas. Vi tar maskingeväret som ett andra vapen och tar hissen upp. Sedan går vi upp för trappan till den övre våningen och går åter in i hissen. När du befinner dig i den övre delen, titta i en av passagerna för trappan ovan. Döda forskarna som arbetar där och klättra upp till kanonen. Placera flera bitar av hexogen på pistolen, gå ner till nivån under och detonera sprängämnena. Du kan lugnt gå ner samma väg som du kom hit, samtidigt stänga av larmet på första våningen, eller så kan du klättra upp på Pantheons tak och skjuta från luftvärnsgevär mot vakttornen och luftskeppen och på så sätt plocka upp några smuggelgods. Alternativt kan du hoppa från Pantheons tak. I vilket fall som helst kommer du att krascha och starta spelet i närmaste skydd. Då behöver du inte gå ner från taket, utan du kommer att förlora alla dina vapen och sprängämnen.

Duval Mingo ber att få döda sin ex-flickvän, som bytte ut honom mot en nazist, och ta medaljongen han gav henne. Vi tar ett prickskyttegevär och letar efter Franzina. Längs vägen dödar vi vilken tysk soldat som helst och byter kläder. Franzina uppträder på scenen. Vi klättrar upp på taket på huset bredvid och skjuter sångaren i huvudet. Vi väntar tills gästerna lugnat sig, tar upp medaljen och tar den till Mingo.

Duval ber att få hjälpa motståndschefen. Vi tar ett prickskyttegevär och en maskingevär för nära håll. Vi går till markören och pratar med Victor. Vi tar fram ett gevär och skjuter mot krypskyttarna. Ibland byter vi till maskingeväret och dödar tyskarna som inte kan sitta i skyddet på taket. Som ett resultat kommer vi till nazistkaptenen och dödar honom. Vi gömmer oss och firar segern.

Le Crochet vill sabotera Palais Royal genom att förstöra en zeppelinare med tillgång till bränsle och sprängämnen. I det här uppdraget måste vi välja vilket vapen vi ska ta. Vi behöver definitivt ta dynamit och hexogen, ett prickskyttegevär och en pistol med ljuddämpare och ett maskingevär skulle också vara användbart, men eftersom vi bara kan ta två typer av vapen med oss ​​tar vi en pistol med villkoret att vi kommer senare att byta ut den mot en maskingevär. Inte långt från lagret dödar vi nazisten och tar uniformen. Vi klättrar upp på taket och springer runt hela omkretsen och dödar fiender med en pistol med en ljuddämpare. Vi går ner till gården och avslutar den vi kan döda med en pistol. Därefter byter vi omedelbart pistolen till en maskingevär och tar ut geväret. Vi skjuter fiender och små luftskepp på avstånd. Vi lägger dynamit eller hexogen på bränsletankar. Vi tar fram maskingeväret och rensar territoriet helt. Vi gömmer oss från ångest på alla möjliga sätt.

Margot vill att vi dödar generalen som organiserade massbränningen av böcker på torget. Vi tar ett prickskyttegevär och går till platsen. Det finns många platser på torget som man kan skjuta från utan att utlösa larm. Vi går runt i området, väljer en position där det inte finns några tyska soldater och skjuter generalen i huvudet. Vi slutför uppdraget, gömmer oss från jakten, om du fortfarande märks.

Tyskarna rånar museer över hela landet och enligt Margot måste Sean döda den som leder denna operation. Uppdraget kommer bara att kräva RDX. Vi väljer ut en bil och, precis som vi gjorde en gång tidigare, klistrar vi sprängämnen på den. Fem eller sex stycken räcker. Vi kör till markeringen på kartan och lämnar bilen på vägen. Vi tar hissen till taket och dödar en enda soldat. Vi aktiverar radion och väntar på att Bockman ska köra förbi vår bil med en överraskning. Vi aktiverar laddningarna och stänger av larmet med knappen som sitter längs vägen till hissen.

Nazisterna använder Louvren som ett radiosändningscenter och det enda sättet att stoppa detta är att spränga tornet. För uppdraget kan vi behöva ett maskingevär och ett prickskyttegevär, även om det inte är ett faktum att du kommer att använda dem. Det är dags för tungt artilleri. Vi går till markören, går in och går in i tanken och klättrar upp på dess torn. Längs vägen kommer vi att möta två fientliga stridsvagnar, tre bunkrar och mängder av soldater. Taktiken i strid är följande: vi skjuter mot stridsvagnar, bunkrar och stora koncentrationer av soldater från en kanon, och sprutar resten med en maskingevär. Då och då kan du gå ut ur tanken och skjuta på krypskyttar, eller så kan du helt enkelt ignorera dem. Vi kör in i en smal passage, förstör radiotornet och försvinner ur sikte.

Det första loppet är det enklaste. Kan köras med alla snabba fordon (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero eller till och med en inte så sportbil - Dugatti). Om spelet saktar ner, ställ in grafikinställningarna på lägre nivåer, annars riskerar du att inte slutföra tävlingen. När vi är klara får vi tävlingsbronsbonusen.
Det andra loppet kommer att gå på landsbygden. Förbi racerbilar, och om du väljer Aurora, kommer du efter det andra hoppet att vara så långt före fienderna att du inte längre kommer att se dem på kartan förrän i mål. Dessutom får vi en race-silver-bonus för att slutföra uppdraget.
Det tredje loppet är det svåraste. Fem små varv och mycket aggressiva motståndare, men det är lika lätt att göra i en Aurora eller en annan racerbil. Vi får det sista bonusrace-guldet.
Wilcox ber Sean att hjälpa till med det nazistiska högkvarteret som ligger i klostret. Tyskarna gömmer sig bakom nunnorna som en mänsklig sköld. Se till att fylla på dina sprängämnen och ta ett prickskyttegevär och en pistol med ljuddämpare. Vi går till platsen, dödar någon lugnt gående soldat och byter kläder. Sakta, en efter en, smyger vi upp bakifrån eller skjuter från en pistol, dödar vi fiender nära föremål och planterar sedan sprängämnen och går vidare till nästa. När uppdraget fortskrider kommer vi att behöva gå in i bunkern för att spränga datorerna, men vi kan göra detta från gatan genom att fästa sprängämnen på väggen. När alla objekt har förstörts visas ett meddelande som indikerar att operationen har slutförts.

En annan uppgift från Wilcox: förstöra fiendens samlingsplats vid den förstörda kemiska fabriken. Se till att fylla på alla sprängämnen maximalt och ta en pistol med ljuddämpare för uppdraget. Vi går till fabriken och letar efter fienden som vi kan ta uniformen från. Vi klättrar över stängslet och rör oss runt omkretsen och dödar samtidigt fiender med en pistol. När det finns färre fiender och atmosfären är mer sällsynt placerar vi RDX nära de markerade objekten. Du kan detonera flera laddningar samtidigt, så vi springer från en stridsvagn till en annan, placerar sprängämnen och flyttar oss bort till ett säkert avstånd, vi detonerar flera samtidigt. Efter explosionen av det sista målet åker vi igen till Wilcox för att slutföra det sista uppdraget.
Vi fyller på våra sprängämnen igen och tar en pistol med ljuddämpare och maskingevär. Vi går till slottet Chambord och byter om till en soldatuniform och dödar en av vakterna nära järnvägsspåren eller på komplexets territorium. Vi skjuter fiender med en pistol en i taget och gömmer oss bakom generatorerna. Gå runt slottet och spräng alla generatorer du ser. Sedan, vid huvudentrén till slottet, klättrar vi upp på trappan och placerar laddningen där. Vi går vidare längs taket och placerar ytterligare 3 sprängämnen på samma sätt. Vi placerar den senare nära slottet nära raketen, som bevakas av flera soldater. Om du misslyckas med att plantera sprängämnena obemärkt, ta fram ditt maskingevär och skjut tillbaka. Undvik förföljelse vid behov.

Grattis! Du har precis slutfört alla uppdrag i Saboteur-spelet. Du har fortfarande möjlighet att spränga alla återstående nazistiska poäng och få smuggelgods för dem, samt kompletta bonusar. Lycka till i denna svåra fråga.
BONUSAR
Spelet har ett bonussystem som består av 10 olika discipliner. Var och en har 3 uppgraderingsnivåer: brons, silver och guld. Typen av ädelmetall beror direkt på svårighetsgraden, det vill säga: du kan få brons i början av spelet utan att anstränga dig för mycket, men för att komma till guld måste du jobba hårt. Bonusar gör livet mycket enklare, men du bör inte försöka få dem direkt (det kommer inte att fungera ändå). Under spelets gång kommer du att ges möjlighet att slutföra dem. På många forum frågar folk ständigt vad och hur man gör i ett specifikt exempel, så jag kommer att beskriva dem alla:
1 Fight (Fight)
Brons
Uppgift: Slå ut 2 nazister
Belöning: Avgörande slagattack tillgänglig
Beskrivning: Utförs automatiskt när utbildningen är klar.
Silver
Mål: Utför 10 tysta dödanden genom att smyga upp bakifrån
Belöning: Sudden Strike alternativ tillgängligt
Beskrivning: Vi närmar oss fienden bakifrån och trycker på E eller Z och gör detta 10 gånger. Det är tillrådligt att du inte kommer in i sikte av patrullerna. Du kommer fortfarande att räknas som mord, men du måste gömma dig för åtal.
Guld
Uppgift: Ta tyst bort 5 generaler
Belöning: Touch of Death-attack tillgänglig
Beskrivning: Vi köper en pistol med ljuddämpare eller ett prickskyttegevär på svarta marknaden, Vi letar efter en av generalerna. Vi klättrar upp på taket på byggnaden bredvid och dödar vakterna utan att väcka mycket uppmärksamhet. Vi väntar på att generalen ska lugna ner sig och förstå att hans liv inte är i fara. Vi går ner från taket bakom honom och dödar honom med E- eller Z-knappen Så fort du dödar 5 generaler får du en bonus.
2 Tekniska medel
Brons
Mål: Skjut 5 nazister
Belöning: Minskad rekyl vid avlossning av automatvapen
Beskrivning: Alla skjutvapen duger för att fullborda bonusen. En av de enklaste uppgifterna i spelet.
Silver
Mål: Döda 5 Terror Company-nazister
Belöning: .44 kaliber pistol tillgänglig på marknaden
Beskrivning: Terrorkompaniets nazisterna dyker upp på den fjärde larmnivån. I det 17:e uppdraget kommer vi att ha möjlighet att slutföra denna bonus medan vi går igenom handlingen.
Guld
Mål: Förstöra en stridsvagn och en zeppelinare under ett nazistlarm
Belöning: Tank Killer finns att köpa på marknaden
Beskrivning: Tunga stridsvagnar börjar jaga dig på den 5:e beredskapsnivån och luftskepp på den 4:e. Bevakade stridsvagnar finns också i utkanten av städer och byar. Det finns en plats i staden där det finns en varg som bevakas av tyskarna. Vi gör så här: vi tar med oss ​​ett tungt vapen som en raketgevär, vi går till San Lazars tågstation. På sidan av rälsen finns ett litet skjul där det finns en tank. Vi dödar vakterna, installerar plast, väntar på att zeppelinaren ska dyka upp på himlen. Sedan som ett urverk: vi skjuter ner zeppelinaren, spränger tanken och avdunstar.
3 Prickskytt
Brons
Mål: Skjut 5 nazister med hjälp av optik
Belöning: Felet vid siktning med ett optiskt gevär har minskat
Beskrivning: Den största svårigheten på de inledande nivåerna är att hitta ett prickskyttegevär. Hittas ganska ofta bland soldater på utsiktstorn.
Silver
Mål: Döda 15 nazister med ett prickskyttegevär med ett huvudskott
Belöning: Minskad rekyl när du skjuter från ett optiskt gevär
Beskrivning: Skjut fiender i huvudet medan du tittar genom kikarsiktet. Här tror jag att det inte finns något behov av att förklara vad som är vad. Så fort du dödar 15 personer får du en bonus.
Guld
Mål: Få 10 dubbeldödar med optik
Belöning: Terror Company Sniper Rifle tillgängligt på marknaden
Beskrivning: För denna bonus måste vi köpa en gevärsuppgradering på den svarta marknaden. Nazistiska generaler bevakas alltid av 2 soldater. Det är också på modet att träffa ett par Krauts som vaktar en grind eller någon anläggning. Det finns ganska många sådana föremål i staden. Vi placerar oss så att huvudet på den 2:a fienden är bakom huvudet på den 1:a, och skjuter ett skott med hjälp av optik. Kulan går rakt igenom.
4 Sprängämnen
Brons
Mål: Spränga 10 nazister med granater
Belöning: Förmåga att bära fler granater
Beskrivning: Det är bekvämare att kasta granater runt hörnet. Det enklaste sättet att slutföra denna bonus är att kasta en granat på marken, vänta på att nazisterna kommer och kasta granaten på dem medan de står runt hörnet. Upprepa det antal gånger som krävs och njut av en fantastisk belöning
Silver
Mål: Döda 5 nazister i en explosion
Belöning: Alla sprängämnen till halva priset
Beskrivning: Från och med den andra larmnivån börjar fiendens förstärkningar anlända i lastbilar. Vi väntar på att lastbilen ska komma nära oss, hänger sprängämnen på den och springer iväg. Om du vid det här laget redan har RDX kommer detta att göra det ännu enklare att slutföra bonusen. Du behöver inte vänta på att lastbilen ska komma. Vi lägger plasten, lägger märke till lastbilen, springer 10-15 meter i motsatt riktning från den och väntar tills den kommer ikapp vår detonerande min. Vi exploderar och går iväg.
Guld
Uppgift: Spräng 10 nazister med plasticit eller dynamit inom 10 sekunder
Belöning: Inga knockdowns på grund av explosioner
Beskrivning: Denna uppgift är ganska lätt att genomföra mot slutet av spelet, när du har fått guld från sabotage och du har möjlighet att placera plast i form av soldater utan att dra till sig uppmärksamhet. Vi byter kläder, går till ett föremål långt från staden (vanligtvis där, på ett litet område, finns det en ganska stor täthet av fientliga trupper), installerar sprängämnen så nära nazisterna som möjligt, väljer plasten igen och planterar den igen . Vi genomför denna procedur tills du är helt säker på att du kommer att förstöra minst 10 personer med explosioner. Stå i närheten och detonera.
5 Förstörelse
Brons
Uppdrag: Spräng 3 nazistiska bilar med dynamit
Belöning: Ny Dynamite-funktion tillgänglig
Beskrivning: Lämpliga för denna uppgift är de fordon som dyker upp när larmet slås och de fordon som bevakas av tyskarna som nyckelobjekt.
Silver
Uppgift: Spränga 5 enheter nazistisk utrustning med dynamit inom 5 minuter
Belöning: RDX finns på marknaden
Beskrivning: Den tilldelade tiden räcker för att spränga 5 bilar. Först och främst spränger vi ett skyddsobjekt, vare sig det är en tank eller en lastbil på en bensinmack. Sedan lägger vi plasten och väntar på att nazisterna ska komma för att kontrollera källan till explosionen. Nya bilar kommer till ljudet av nya explosioner.
Guld
Mål: Förstör 3 Wulf (Wolf) stridsvagnar med sprängämnen
Belöning: Super RDX-uppgradering tillgänglig
Beskrivning: Heavy Wolf stridsvagnar står på landsvägar. Allt du behöver göra är att gå utanför staden och du kan lätt hitta flera. Dessa tankar visas också på beredskapsnivå 5.
6 Sabotage
Brons
Mål: Förstör 2 nazistiska föremål
Belöning: Ökad explosiv planteringshastighet
Beskrivning: Bonusuppgiften slutförs automatiskt när du slutför det tredje uppdraget, så det finns ingen anledning att beskriva den.
Silver
Mål: förstöra 10 torn
Belöning: Förmåga att bära mer sprängämnen
Beskrivning: Nazistiska torn finns ofta i hela staden. Hänvisa till ett kort köpt från en svartmarknadshandlare.
Guld
Mål: Förstöra fyra nazistiska järnvägsbroar
Belöning: Att plantera sprängämnen under kamouflering väcker ingen misstanke
Beskrivning: Järnvägsbron kan inte sprängas med vanliga sprängämnen. Du behöver ett speciellt brobomberkit, som blir tillgängligt från handlare efter att ha slutfört berättelseuppdrag 14 för att spränga bron.
7 Förödelse
Brons
Mål: Döda 5 nazister med kast
Belöning: Clear Crowd throw tillgängligt
Beskrivning: Vi klättrar upp på tornet, tar tag i fienden med HÖGER MUSKNAPP och trycker på riktningsknappen för att kasta av honom där. Upprepa 5 gånger.
Silver
Uppdrag: Slå 20 nazister med din bil
Belöning: Nitro-uppgraderingsalternativ tillgängligt för Aurora
Beskrivning: Vi sätter oss i vilken bil som helst och kör runt i staden och smetar nazister på vindrutan. Genom att krossa 20 fiender kommer du att uppfylla bonuskravet.
Guld
Mål: Förstör 20 nazistiska fordon med ett fordon
Belöning: Maskingevär tillgängligt för Aurora
Beskrivning: För att få guld måste vi köpa en rustningsuppgradering från återförsäljare på den svarta marknaden. Därefter går vi till en av stridsvagnarna (deras plats visas på karta 1), sätter oss ner, provocerar ett larm och börjar förstöra de ankommande förstärkningarna. Det är nödvändigt att förstöra 20 enheter av fiendens utrustning utan att förstöra din tank.
8 Race
Brons
Mål: Vinna loppet
Belöning: Silverklo finns i garaget
Beskrivning: Att vinna loppet är inte svårt. Om du har svag hårdvara, ställ in grafikinställningarna på minimum, vilket sparar mycket tid. Det rekommenderas att få denna bonus när du får brons i mekanik, där priset är Altar-racingbilen.
Silver
Mål: Vinna byloppet
Belöning: Drake Skylar finns i garaget
Beskrivning: 2 varv utanför staden. Som i fallet med brons bör du välja en racerbil och trycka ner gaspedalen i golvet.
Guld
Mål: Vinn Country Race 2
Belöning: Silver Claw 2 finns i garaget
Beskrivning: Det svåraste testet av racing. 5 varv ojämn terräng. Om du tog en snabb sportbil klarar du enkelt testet.
9 Mekanik
Brons
Uppgift: Samla 5 olika civila fordon
Belöning: En ny bil finns tillgänglig i garaget (Altar)
Beskrivning: Vi tar vilken bil som helst, tar den till vårt garage och bilen blir vår. Det är enkelt att samla 5 olika bilar vid den första punkten i staden.
Silver
Mål: Samla alla nazistiska bilar
Belöning: Gratis fordonsreparationer i garaget
Beskrivning: Vi studerar kartan som bifogas i slutet av beskrivningen. Den visar all nazistisk utrustning som måste tas till ditt garage. Om du inte vill slösa bort mycket tid på att resa för att köpa utrustning kan du köpa den irländska lyckan från handlaren, vilket kommer att rädda dig från behovet av att montera bilar och ge dig tillgång till att uppfylla guldvillkoren.
Guld
Uppgift: Samla alla bilar i spelet
Belöning: Du kan förvara bepansrade personalvagnar och stridsvagnar i garage
Beskrivning: Nu behöver vi all utrustning som finns i spelet. Kartan visar alla fordon utom civila bilar som kör runt i staden och som är lätta att ta med till ditt garage. Precis som i silver har du möjlighet att köpa en färdighet från en handlare, som automatiskt räknar dig för att uppfylla bonusvillkoren utan att behöva transportera utrustningen till garaget.
10 Undvikande
Brons
Mål: Göm från nivå 2 larm 5 gånger
Belöning: Möjlighet att ringa en flyktbil tillgänglig
Beskrivning: I vissa uppdrag, på ett eller annat sätt, måste du undvika jakten. Du kan bara åka på trottoarerna längre och skjuta ner nazister. Göm dig från nivå 2 larm 5 gånger och få brons.
Silver
Mål: Göm från nivå 3 larm
Belöning: Möjlighet att välja en flyktbil från vilket garage som helst
Beskrivning: Principen är densamma som i brons, endast larmnivån är 3 och du behöver bara göra detta en gång. Vi lämnar också den särskilda uppmärksamhetszonen eller använder skydd (grön diamant på kartan).
Guld
Uppdrag: Undvik nivå 5-larm
Belöning: Möjlighet att använda skyddsrum på beredskapsnivå 4 och 5
Beskrivning: Larmnivå 5. Alla möjliga grupper av nazister jagar efter dig: soldater, Gestapo-officerare, ett terrorkompani, stridsvagnar, luftskepp, flygplan. Du är mål nr 1 för dem Att gömma sig i en sådan situation är inte lätt, men det finns en väg ut, eller snarare finns det två av dem: Eiffeltornets restaurang och en brunn i norra Lorraine. När det gäller ett torn är det bättre att röra sig längs taken på byggnader. När du befinner dig vid tornet, använd de 2 hissarna för att gå högre och ta sedan trapporna till restaurangen. När det gäller brunnen, kör över ojämn terräng, undvik stora vägar och manövrera mellan flygplansattackerna. Det finns ingen anledning att slutföra detta uppdrag i början av spelet. Mot slutet i ett av uppdragen börjar du omedelbart med ett nivå 5-larm.

Prolog

Ge det lite värme

Så vi är i en bar. Ta en titt, du kan vandra runt på hotellet bara för skojs skull. Vi går ut, tar den första bilen vi stöter på och går till mannen vi träffade i baren. Han heter Luke och erbjuder omedelbart att ordna fyrverkerier för nazisterna. Låt oss sätta oss bakom ratten och göra oss redo för vårt första antifascistiska äventyr. Vägen på kartan är markerad med gult - vi rusar precis dit.

Det kommer dock inte att vara möjligt att agera fredligt och i hemlighet - vår partner kommer inte att kunna motstå scenen för att slå sin landsman och kommer att bli inblandad i ett slagsmål. Nåväl, låt oss träna vår första knytnävekamp. Försök att ta itu med motståndarna så snart som möjligt, annars kommer förstärkningar springande med skjutvapen, och vi kommer att hamna i trubbel.

När kampen är över går vi mot det ursprungliga målet. På vägen kommer vi att stöta på flera nazister till, och en av dem kommer att vara på taket. Direkt framför finns ett begränsat område, och går man in i det utan tillåtelse så att säga slår nazisterna larm. För att förhindra att detta händer klättrar vi upp genom fönstren till vakten på taket och kastar ner honom från taket. Luke kommer att springa mot de två kvarvarande fascisterna nedanför, medan vi försiktigt klättrar ner genom fönstren och rengör fiendernas ansikten.

Slutligen, i en av rutorna kommer vi fortfarande att hitta ämnet för vår sökning - dynamit. Vi går tillbaka till bilen, nästa mål är bränsledepån. Det är här den stora boomen måste ske. Efter att ha klättrat till positionen som kommer att visas för oss i videon väntar vi på explosionen och medan Soldaten distraheras av tankens explosion, klättrar vi upp på vajern och längs den går vi ner i basen.

Inne i nazisthålan måste du förstöra bränsletanken. Vi sätter igång en explosion och lyfter i en stridsjeep som står parkerad två steg bort. Detta är det enda sättet att bryta igenom de nazistiska barriärerna. Allt som återstår är att hämta Luke och flytta tillbaka till bordellen. Grattis vänner, uppdraget avslutat. Förresten, den första dimman har lättat - under hela spelet kommer du ofta att observera en liknande process när du utför särskilt viktiga uppdrag.

Bättre dagar

Låt oss gå tre månader tillbaka. Vi är i Frankrike, i Lorraine, som har blivit en av stötestenarna för du-vet-vad-evenemang. Och vi måste gå precis till den tyska gränsen. Den lyxiga cabriolet kommer inte att komma väl till pass än - våra medresenärer kommer att resa i den. Du måste åka lastbil: den rör sig - och tack för det. Försök inte köra långt, annars misslyckas uppdraget.

Resan blir inte svår. Men du kan beundra vackra vyer och undertrycka betande kor. Eller skjut nazistiska gränsvakter i skogarna och skaffar på så sätt ett maskingevär. Men tills det är användbart tycks tyskarna släppa igenom oss lugnt vid gränsen.

Gamla vänner, nya fiender

Boss Vittore väntar på huvudpersonen i baren. Låt oss gå dit. Och vi tittar på filmsekvensen som tar oss in i kampen. Ta inte fram en maskingevär under några omständigheter - du måste kämpa uteslutande med knytnävarna. Uppgiften är att döda sex motståndare i röda uniformer. Vi uppmärksammar inte vanliga besökare. Nåväl, efter massakern kan du lämna baren.

Miss Saint Clair

På gatan skulle nazisternas förföljelse fortsätta. Men en liten flicka kommer till oss - tydligen vår gamla vän. Tja, eller inte riktigt bekant. Men låt oss gå tillbaka till jakten. Du måste gå utanför stadens gränser, för inom dess gränser finns tyska bilar överallt, och det är inte möjligt att fly i trånga kvarter. Därför accelererar vi så snabbt som möjligt och rusar mot provinsen och naturen – vår bil är snabb, vi klarar det. Nåväl, då tar vi min kusin till hotellet, och det är det. Nationalsocialisterna kommer inte att röra oss längre. Men tjejen kommer att röra vid dig. Och vi henne.

Fördelaktigt läge

Efter en stormig natt är det dags att börja loppet. Men förvänta dig inte seriös konkurrens - så fort vi kör om en konkurrent kommer han helt enkelt att skjuta ut vårt däck och uppdraget kommer att sluta.

Söndags biltur

Men vi kommer inte att låta Decker gå långt. Vi hoppar in i bilen och följer tyskan, och håller oss till det tillåtna avståndet, enligt skalan. Vi har redan gått igenom detta i alla GTA-liknande spel, och vi kommer att gå igenom det här också. Snart kommer ariern till fabriken, som jag och min vän bestämmer oss för att gå in i. Slå inte larm, utan rör dig utan att sticka ut. Efter att ha klättrat över muren klättrar vi in ​​i fiendens bil. Vi måste kasta henne från klippan. Ha bara tid att hoppa ut först - du kommer att behöva göra detta långt innan bilen närmar sig klippan. Saken är den att Sean tar väldigt lång tid att hoppa ut.

mörkaste natten

Jakten slutade tråkigt. Brodern är död, och världen har blivit grå - bara hakkorsen är målade i de vanliga röda färgerna. Vi rör oss runt komplexet, "tar ut" två vakter - en med hjälp av tyst dödande; Och glöm inte att ta upp pistolen. På gatan är samtidigt flygplan på väg någonstans i industriell skala. Går det i krig?

Vi får reda på det senare, men för nu måste vi klättra så högt som möjligt och fly. Du måste klättra, fokusera på de röda lyktorna - där de är finns det något att hålla fast vid. På toppen avslutar vi vakten, och sedan går vi ner för trappan, där vi faktiskt kommer att höra alla ariernas planer för kriget.

Men på bara ett par minuter ska vi själva skaffa ett maskingevär och ordna ett allvarligt krig för de närliggande nazisterna. Det kommer att finnas många motståndare - till en början kommer de att börja hoppa ut en i taget och kommer inte att utgöra några problem, men slagets apoteos kommer att vara en kamp i ett rum som ett museum, där ett anständigt antal tyskar kommer att samlas. Vi kommer att ha skyddsrum för att hjälpa oss och titta ut varifrån det är bäst att skjuta arierna.

När vi befinner oss i friska luften rusar vi omedelbart till en stridsjeep som är parkerad vid den perfekta tiden. Vi sätter oss bakom ratten, bryter ut ur de tyska portarna som blockerar vägen och beger oss hela vägen till gränsen. Men förvänta dig inte säkerhet där - kriget har börjat...

Sedan rusar vi till gården - våra vänner är där. De har inte länge kvar att leva om vi inte skyndar på - minskningen av deras hälsa kommer tydligt att antydas av den obönhörligt fallande omfattningen av deras hälsa. Vi tar tag i kanonen, skickar Zoldaten till nästa värld och räddar våra vänner. Men Frankrike kommer fortfarande att falla:

Akt I

Slakteri

Vi återvänder till "vår" tid igen. Paris.

Luke och Veronica väntar på oss på övervåningen. Under videon får vi reda på att vår före detta chef blev tillfångatagen - så vi ska befria honom. Låt oss bara gömma vapnet vid utgången från bordellen innan vi drar till oss för mycket uppmärksamhet från... ahem, nazistiska brottsbekämpande tjänstemän.

Efter att ha nått Saint-Martin-kanalen kliver vi ur bilen. För att komma till nazisterna måste du hämta hans uniform från en arisk i närheten. Dessutom måste detta åstadkommas med ett tyst mord eller ett knytnäveslagsmål - skott kommer att misslyckas med uppdraget. Det är inte heller värt att gnälla för mycket - vi har begränsad tid, så vi flyttar till andra sidan kanalen, det är bäst att bara hoppa rakt ner i vattnet.

Efter att ha bytt om till nazistuniform går vi vidare, utan att komma för nära nazisterna - de kommer att misstänka och märka. Vi rör oss i streck - när det inte finns några tyskar i närheten går vi över till att springa, och bredvid patrullen går vi över till promenad. Vittore är gömd inne i den centrala byggnaden av det skyddade området - slakteriet. Vi går runt den från baksidan och klättrar in. Buren med Vittore bevakas av en väktare - vi gör tyst av honom, tar upp nycklarna och öppnar fången. De allierade bombningarna kommer att börja och vi måste ta skydd. Tack, mina herrar, men vi undrade hur vi skulle ta oss ur den tyska avspärrningen med fångar "under armarna"?

Flaskträff

Vi är i källaren, säkert. Men vi behöver bara behandla den sårade Luke. Detta kräver antibiotika, men de är inte billiga – särskilt när det gäller svartabörshandlare. Köpmannen behöver något i gengäld - till exempel dyr alkohol. Som går att ta från tyskarna.

Vi lämnar högkvarteret, sedan brann slakteriet ner av bombningen och möter Paris igen. Ägaren till flaskan champagne vi behövde höll en fest, på vilken vi förstås inte är välkomna, även om vi dyker upp i tysk kostym - Gestapomän springer runt, vars förklädnad inte kommer att hindra oss från att känna igen oss som en fiendeagent.

Det bästa sättet till den värdefulla flaskan är genom taken. Att få en flaska är ganska enkelt: du måste övervinna två grupper av tyskar på vägen. Den första blockerar vår väg till trappan och här måste vi vänta tills soldaterna helt enkelt vänder ryggen till oss och hoppar till marken så snabbt som möjligt och går mot trappan. Du kan inte längre uppmärksamma gruppen bredvid själva flaskan.

Efter att ha skaffat föremålet kan du inte undvika att söka efter skjutning på något sätt - du måste hitta skydd så snart som möjligt, som ligger på taket i närheten. Det finns en liten källare där du kan sitta ute. Efteråt går vi försiktigt ner längs taken bort från det inhägnade området och går tillbaka till Santos. Efter att ha träffat honom, gå till det nya högkvarteret och ge de nödvändiga medicinerna till patienten. Och Santos var förresten intresserad av våra talanger.

Svarta marknaden

Så det är dags att besöka honom igen. När allt kommer omkring behöver vi anslutningar för att skaffa olika vapen och andra bekvämligheter. De första gåvorna - explosiva sådana - kommer att ges till oss gratis. De kan användas för sitt avsedda syfte genom att spränga ett nazisttorn två meter från försäljningsstället. Från butiken klättrar vi omedelbart upp för byggnaderna till markeringen på kartan och klättrar upp på tornet. Du behöver inte röra den nazistiska krypskytten alls - vi installerar bara en detonator och låter honom spränga sig själv tillsammans med sin post. Du behöver inte springa särskilt långt från tornet - lämna bara själva plattformen. Därefter behöver vi en Gestapo-general som går runt omgiven av två vakter. Maskering är i princip värdelös - efter skottet kommer Sean att ses från nästan alla torn, så vi skjuter på generalen och hans två vakter, och sedan flyr vi från den röda zonen. Det sista målet är en pansarbil och för att explodera den är det bättre att byta kläder den här gången för att inte provocera tyskarna som vaktar den. För detta ändamål är det en Fritz som hänger ensam i närheten.

Vi återvänder till Santos. Nu kan vi köpa ammunition från handlare, samt förstöra torn och allt som pengar ges för.

Stor stöld av en limousine

Vi fortsätter att samarbeta med Santos. Han blev kränkt av en viktig tysk general som köpte bilen inte från Santos, utan från en konkurrent. Vi är skyldiga att stjäla en lyxbil, för vilken vi kommer att kunna använda alla Santos-garage, som kostar en krona ett dussin i staden.

Det är inte långt kvar - limousinen är gömd i en "spetsig" zon. För att komma dit behöver du inte tänka för hårt - du behöver inte byta kläder eller bryta igenom taket. Vi tar en bil som passerar, slår sönder grinden och rusar mot den önskade "bilen". Var bara vaksam – så fort larmet slås kommer en av soldaterna att rusa för att köra limousinen till en säker plats. Låt honom inte göra detta, utan sätt dig bakom ratten först.

Trettio stycken silver

Vi måste hämnas på förrädaren, på grund av vilken Vittore fängslades. För att göra detta kommer vi att följa generalen, som leder oss till informatören. Det finns två alternativ för att slutföra uppdraget. Den första är att följa generalen från början till slut, det vill säga tills han möter förrädaren. Det andra alternativet är att döda generalen i smyg och ta hans uniform. Mordet måste utföras när vi försvinner från åsynen av tyskarna som vaktar nöjesparken. Det andra alternativet är lättare och snabbare, eftersom generalen ständigt ser sig omkring - uppenbarligen har han en förföljelsemani. Men på ett eller annat sätt kommer förrädaren själv definitivt att behöva dödas i slutändan. Bestäm generalens öde själv.

frihet eller död

Vi går till platsen för fängelse av antifascister. De gömmer dem i ett välbevakat läger, där Gestapo-män susar hit och dit, så förklädnaden, du vet, kommer inte riktigt hjälpa. Det är bäst att gå tillväga enligt följande: skaffa en förklädnad och spring omedelbart för att öppna fången. Förr eller senare kommer vi att avhämtas - men vi, utan att uppmärksamma den kraftiga elden, springer till buren. När vi öppnar den första måste vi spara flera till. Nåväl, då springer vi bara långt ifrån de nazistiska horderna.

Special leverans

Det är dags att åka en tur: med en tjej. Vi måste leverera ett paket till Luke. Vi väljer en trevligare bil och åker på en resa - vi måste köra till olika platser. När vi närmar oss ett hus som bevakas av tyskarna, kör iväg. Veronica kommer att hoppa ut om ett par ögonblick och byggnaden kommer att explodera - om vår transport är för nära kommer bilen helt enkelt att flyga upp i luften. Och huvudpersonen får leta efter en ersättare, medan larmet redan kommer att meddelas.

Begravda hemligheter

Det är dags för mystik, även detta kommer att glädja oss med Sabotören. Vi skulle behöva fylla på med uniformer för uppdraget, annars skulle det otaliga antalet nazister på kyrkogården snabbt förvandla oss till köttbullar. Vi tränger in i mausoleet genom avloppet. Där uppmärksammar vi inte nazisterna, utan rör oss djärvt mot märket på kartan. Mausoleet ligger på en kulle - det är bäst att flytta dit direkt och hoppa på gravstenar och krypter.

Det är ingen idé att gömma sig i själva mausoleet, så vi hoppar bara in i katakomberna. Inuti finns flera soldater som kan hanteras med skjutvapen. Huvudsaken är att inte missa eldkastaren, han skjuter hårdast.

Efter att lådan fallit i våra händer, och sedan bak i lastbilen, flyr vi från kyrkogården. Vi svänger genast vänster och följer stigarna. Utanför kyrkogården kommer jakten inte att ta slut – nazistpatruller susar runt överallt, varifrån man inte kan slita sig ifrån. Dessutom kommer elit SS-trupper att påbörja jakten. Det finns bara en utväg – att bryta igenom till gatubarrikaden som Motståndsrörelsen har satt upp och slå tillbaka den nazistiska attacken. Vi rusar till bakhållet, utan att uppmärksamma våra förföljare. Vi stannar lastbilen på plats och slår tillbaka nazisterna. Det kommer att ta lång tid att skjuta. Håll ett öga på Skylar - hon kan bli dödad av misstag, så det är bättre att hålla sig nära tjejen. Förr eller senare kommer trycket från tyskarna att torka upp och vi behöver bara föra lasten till sin slutdestination i fred. Detta uppdrag kommer att sluta.

Länge leve hämnden

Belöningen har tagits emot – det vill säga du kan hämnas på Decker. Låt oss först ta en lastbil - utan den är det bättre att inte gå in i tornet där Mr. Deckers luftskepp flyger iväg. Vi stannar inte länge nära checkpointen - igenkänningsfältet kommer att börja växa och om du står stilla länge kommer Krauts att upptäcka sabotören. Så så fort entrén är öppen, kör mot tornet.

För att komma in i den, gå runt byggnaden på vänster sida. Gå inte ens till höger - Gestapo är där. Vi klättrar så högt som möjligt - till zeppelinaren. Du måste klättra upp på ett av tornen, eftersom alla ytterligare utgångar kommer att stängas.

Fritz kommer dock inte att finnas i närheten - så du kan klättra upp lugnt. Det sista målet är att klättra in i det öppna fönstret nästan längst upp. Du kan börja skjuta först när du är inne. Maskingeväret kommer naturligtvis att vara användbart för oss, men det finns inte för många fiender, så de kommer inte att utgöra några problem. Men framför själva luftskeppet finns det gott om motståndare - den största faran utgörs av eldkastare och stationära kulsprutor. Omslag plus att skjuta på fat kommer dock att lugna dem för alltid.

På själva zeppelinaren, på grund av Deckers fel, brinner allt och är på väg att explodera till helvetet, och vi behöver fortfarande hämnas. Spring längs plattformarna och hoppa - du måste hoppa ganska långa sträckor. Var inte rädd, Sean är mycket mindre rädd för eld över långa avstånd. Vi kommer att nå Decker efter en "ritt" på ett rep, men en direkt kamp kommer fortfarande inte att äga rum.

  • Kruger pistol. Det första och kortaste vapnet. "En" - det är "en", med ett litet förtydligande. Alla pistoler i spelet har den högsta skjutnoggrannheten (med undantag för prickskyttegevär). Det betyder att pistolen förblir effektiv på medelavstånd, men du måste sikta försiktigt – och helst mot huvudet. Skadan är låg.
  • Pistol. Påminner om en Mauser, har högre skador och brandhastighet. En lite bättre version av Kruger-pistolen.
  • Pistol med ljuddämpare. Den skiljer sig från originalversionen endast i förmågan att tyst eliminera fascister, men på bekostnad av lägre dödlig kraft. Antingen sätter vi en halv klämma i bröstet på en gång, eller så siktar vi ännu mer noggrant.
  • 44 kaliber pistol. Eller rättare sagt, inte ens en pistol, utan en sexskyttsrevolver. Nackdelen jämfört med Kruger-pistolen är det mindre antalet patroner, fördelen är större destruktiv kraft. Du behöver inte sikta för hårt med den här pipan.
  • Bödelns pistol. Detta vapen ges efter att ha slutfört huvudhistorien. Detta är Deckers vapen, det mest värdefulla av alla pistoler. Den största destruktiva kraften, den högsta eldhastigheten. Det är bara synd att när det är i våra händer spelar pistoler inte längre någon roll.
  • Dubbelpipigt hagelgevär. Ett exklusivt närstridsvapen: denna pipa har den största sprängradien med avsevärd eldkraft. I en kamp värderas förmågan att nära tömma båda tunnorna ungefär i riktning mot fienden och döda honom högt. Nackdelen är att det bara finns två patroner i pipan. Inte ens en snabb omladdning hjälper: nazisterna går sällan två och två.
  • Trench gevär. Detta är ett vapen för medeldistans på nära håll, hög noggrannhet och ett märkligt sikte stör. Dessutom tar det för lång tid att ladda om.
  • Jaktgevär. Lämplig för utdragna positionsstrider på medeldistans. För långa avstånd är noggrannheten inte tillräcklig, för korta avstånd är eldhastigheten för låg.
  • Gevär-karbin. Inte mycket annorlunda från den föregående, när det gäller subjektiva känslor - ingenting alls. Båda gevären är inte lämpliga för gatustrider, vilket innebär att de används extremt sällan. Låt oss säga, om du får slut på patroner och du måste plocka upp närmaste kanon från marken.
  • Steinergevär. I huvudsak en skyttegravsvariant med bara något högre eldhastighet. Det finns inga andra signifikanta skillnader.
  • Karbin med optik. Seans första prickskyttegevär i spelet varar inte länge. Dess zoom är inte särskilt stor, och dessutom måste du zooma in ytterligare två gånger. Detta gäller dock alla prickskyttegevär i spelet. Dödar inte alltid med ett skott. Endast en träff i huvudet är dödlig.
  • Steiner med optik. Det skiljer sig från ett vanligt prickskyttegevär i sin högre eldhastighet, men är i övrigt identisk.
  • Terror Company prickskyttegevär. Det bästa långdistansvapnet i spelet. Detta gevär kan inte tas bort från slagfältet - du kan bara tjäna det genom prestationssystemet. Den allvarligaste eldkraften i gevärsklassen; dödar med ett slag mot någon del av kroppen. Den har bland annat ett dubbelt så stort magasin, hög eldhastighet och stort utbud av ammunition: med en förbättring på 200 mot 80 för ett vanligt prickskyttegevär (också med en förbättring).
  • Terror Company hagelgevär. Det mest kraftfulla hagelgeväret i spelet, främst på grund av dess eldhastighet och destruktiva kraft (på medelavstånd dödar den alltid med en träff). Eftersom noggrannheten är hög känns detta hagelgevär bra på medel- och även långa avstånd. Det enda negativa är att ammunitionen förbrukas väldigt snabbt.
  • MP40 SMG. Den första maskinpistolen i spelet. Perfekt för att slåss mot flera Krauts. På medelavstånd är det ineffektivt: du kommer att behöva spendera mycket ammunition för att döda någon. Och detta är med genomsnittlig noggrannhet!
  • MP44 SMG. Den skiljer sig från den tidigare modellen i sin högre eldhastighet och dödliga kraft. Eftersom detta är det vanligaste maskingeväret i spelet kan du framgångsrikt använda det till slutet - det kommer inte att råda brist på ammunition.
  • Tommy MG. Amerikanska vapen har bara en bra sak - ett större magasin. Och med hänsyn till omöjligheten att fylla på ammunition i strid är det mycket sämre än den tidigare modellen.
  • Viper SMG. Denna maskinpistol är mer lämpad för hemliga operationer: ljudnivån från dess skott är låg. I övrigt identisk med MP44, återigen föremål för oförmågan att hitta ammunition förutom i en vapenaffär.
  • MP60 från Terror Company. När en spelare får det här vapnet blir det deras primära vapen för resten av spelet. Den högsta destruktiva kraften av alla pipor i den här klassen, en mycket hög eldhastighet (du kommer inte att kunna skjuta ett enda vapen även om du vill) och helt enkelt en enorm magasinvolym gör MP60 nödvändig i många situationer, i första hand i gatustrider. Den enda nackdelen är att under långvarig fotografering går pipan upp mycket.
  • Terror Company eldkastare. Ett måste-vapen i alla andra världskrigets spel, men fortfarande inte effektivt i det här spelet. Det fungerar bara på nära håll och kräver lång "stekningstid": allt detta tar för mycket tid (vilket innebär för många missade träffar). Även om det kan vara värdefullt eftersom det inte kräver omladdning. Han tryckte på avtryckaren och de sköt tills det var över.
  • Mördare av stridsvagnar. Detta namn döljer en granatkastare. Den viktigaste fördelen jämfört med de andra är möjligheten att bära fem laddningar (kan öka med förbättring). Ibland är kvantiteten avgörande.
  • Siegfaust, modifiering 2. Den andra granatkastaren är bekväm på grund av sin ökade destruktiva kraft, men det finns också en nackdel - du kan bara ta två skal med dig.
  • Granat. Detta syftar på en fragmenteringsgranat. Effektiv endast mot infanteri, inte värt att spendera på utrustning. Granater i Sabotören har en förvånansvärt kort räckvidd.
  • Explosiva varor. Varje sabotörs första vapen. Den består av dynamitbuntar som måste installeras manuellt. Under installationen kan Sean fördröja explosionen för att hinna flytta till önskat avstånd. Visserligen behövdes detta aldrig riktigt under hela spelet - bara för att flytta bort från larmzonen i förväg efter explosionen.
  • Brobombplan. En speciell uppsättning sprängämnen för att riva broar. Setet består av fem laddningar, varav fyra är installerade på stöd och den femte på järnvägsspåret.
  • Hexogen. I själva verket är detta en analog av sprängämnen, med den enda egenheten att laddningarna inte exploderar omedelbart eller efter en viss tid. Sean kan placera laddningar på olika ställen och sedan aktivera dem alla på en gång.
  • Seans bästa vänner är inte Skylar, Luke och Vittore (även om de också är det), utan bilar. Det finns gott om bilar i spelet, från rostiga vrak till racerbilar. Skaffa minst en sportbil i garaget - detta kommer att göra hälften av uppgifterna lättare, för ju fortare du kör, desto snabbare kan du gömma dig för nazisterna.
  • Försök få Gestapo att hämta kryssaren. För det första är den bepansrad och är perfekt för långa jakter. För det andra är maskingevär monterade i strålkastarna. Verkligen användbart?
  • Devlin har länge varit på förnamn med bergsklättring. Enligt honom lärde han sig att klättra utmärkt när han var tvungen att hoppa ut ur en av sina flickvänners sovrum vid tretiden på morgonen. Poängen är att man, genom att klättra upp på taket eller in på altanen, lätt kan gömma sig för tyskarna i någon hydda. Du kan också gömma dig på en gatatoalett, i en prostituerad monter i Red Light District (ja, det finns en inte bara i Amsterdam) och passionerat kyssa en tjej som står på gatan.
  • En grön prick på kartan betyder inte alltid täckning. Det är fullt möjligt att detta är ett larm som enkelt kan stängas av. Om du upptäcks när du går in i ett stängt område, dra i spaken och sirenerna försvinner.
  • Även om ett slagsmål och ett stillsamt mord är lika bra för att hindra en fascist från att slå larm, är det ändå bättre att bryta nacken försiktigt: ett slagsmål, även hand i hand, riskerar att dra till sig onödig uppmärksamhet, och då kommer hela din konspiration att bli täckt.
  • Tyskarna älskar att stå nära bränsletunnor, kemikalietankar och ammunitionsdepåer. Naturligtvis kan detta användas för dina egna syften: några välriktade bilder, och Krauts kommer vackert att spridas åt olika håll.
  • På något sätt kan Sean ringa på hjälp när han är nära vägen. Med tanke på att det inte fanns några mobiltelefoner i projektet vid den tiden, gör han detta med största sannolikhet med tankekraft. Det är bättre att använda assistenter för att inte bryta sig in i någon byggnad, utan som kanonmat. Cyniskt är detta ett av de bästa sätten att få fascister att byta till någon annan.
  • Sabotage är en underbar och välbetald grej, men om du vill göra det rätt, gör allt väldigt snabbt, utan att låta Krauts komma till besinning. Och ja, tänk inte ens på att spendera dynamit och RDX på högtalare: för det första är priset för dem försumbart för smuggelgods, och för det andra kan de flesta av dem enkelt rivas med bil utan att dra till sig uppmärksamhet.
  • Ett bra sätt att komma ifrån att bli jagad är att simma iväg. Efter att ha slutfört uppgiften, hoppa gärna in i Seine: det fanns inga båtar i Paris, och tyskarna hade ingen brådska att komma i vattnet.
  • Väl bakom taggtråden, ta först och främst ut prickskyttarna. De är nästan allseende och kan vara ganska irriterande.
  • Det är inte alls nödvändigt att spendera pengar på ett nytt vapen: det räcker att plocka upp ett gevär eller maskingevär från kroppen på en dödad fiende och sedan fylla på ammunitionen på samma sätt eller genom att distribuera lådor med rött och gult märken.
  • Du kan bara byta till uniformen för den officer som du tar av "rent", utan att skjuta. Skott kan förstöra kläder och blodfläckar kommer att väcka många frågor.
  • För att lura vakterna och smyga in i något föremål obemärkt, distrahera dem med en explosion. Granat, dynamit, hexogen - det spelar ingen roll, det viktigaste är att du inte åker på en smutsig gärning, och epicentret är så nära tyskarna som möjligt.

Det är viktigt: Den första hand-to-hand-striden är mycket enkel, tyskarna ger nästan inget motstånd. Från och med andra halvan av spelet blir det svårare att få uniformer, motståndarna slåss som fan. Men inte en enda fascist kan blockera Seans starka slag, och ännu mindre med ett knä mot huvudet.

Genomgång

Paris, 1940. Tyska trupper har ockuperat staden och känner sig hemma. Arméns högsta led hade en drinkfest i en kabaré mittemot Moulin Rouge. Av någon anledning orsakar inte "The Red Mill" sådan uppståndelse bland dem som de halvnakna servitriserna och dansarna i "Belle". Jazz, drinkar, kul... Bara en person njuter inte av showen när han sitter i baren med ett glas whisky. En före detta mekaniker och racerförare av irländsk härkomst, Sean Devlin har länge tappat räkningen, men han kommer inte att sluta förrän han dricker sig själv i glömska.

Hans ensamhet störs av en främling som säger att ingen dricker ensam i Paris. Den fräcka fransmannen heter Luc, och efter att ha hotat att bli lämnad utan tänder ger han sig i kast, eller snarare ger han ett erbjudande som Sean inte kan tacka nej till: ge de fascistiska grisarna det svårt.

Prolog

Ställ in värmen

Luke lämnar Belle och går till gården till höger om etablissemanget: här kan du prata utan vittnen. Han föreslår att Sean jämnar ut den tyska bränsledepån på gatan, eftersom vakterna är berusade och det inte borde vara några problem. Först måste du skaffa dynamit. Det finns ett förrådslager i närheten, dit hjältarna kommer att gå.

Framför entrén hånar två fascister en kvinna. Luke glömmer försiktighetsåtgärder och hamnar i ett slagsmål, Sean kan bara hjälpa honom. Några slag och vägen är fri. För att gå längre måste du tyst ta bort vaktposten på taket. Devlin är en utmärkt klättrare, så att ta sig till målet och kasta ner det är inte svårt. Nu vill jag helst inte låta ett par vakter larma...

Lådor med rött märke innehåller dynamit. När de tar det, återvänder Sean och Luke till bilen och kör till bränsledepån. Planen är enkel: fransmannen distraherar tyskarna med en lastbilsexplosion medan irländaren smyger in i anläggningen via en telefonledning. Att plantera bomben tar inte mycket tid, men du måste hitta en säker flyktväg. Lådor nära väggen är ett bra alternativ för att undvika att utsättas för ljus.

Smäll! Det finns inga spår kvar av stridsvagnarna, allt brinner, tyskarna är i panik, och Sean plockar upp sin nya vän, och tillsammans återvänder de till Belle. Kvällen var definitivt jobbig, och det skulle inte skada att ta en tupplur ett par timmar, speciellt eftersom Devlins garderob ligger bakom dansarnas omklädningsrum.

Bättre dagar

Devlin drömmer om händelserna för tre månader sedan. Sedan slutade han bara fördjupa sig i motorer och blev racer, och den första tävlingen i Saarbrücken var precis runt hörnet. Sean hade alla chanser att vinna, eftersom hans seniorkamrat (och deltidssponsor) Vittore designade ett unikt bilmästerverk "Aurora". Allt som återstod var att föra honom till Tyskland i god behåll.

Gamla vänner, nya fiender

Trouble hittade vänner när de skålade för seger på en lokal bar. Så fort irländaren kom ihåg den berömda racerföraren Kurt Decker gick han och hans följe in. Först började tysken prata om Mussolini, sedan bytte han till Jules syster. Några obscena skämt, och nu är ett fylleslagsmål i full gång. Vännerna kunde slå igenom bara tack vare sin enighet och det faktum att de inte lämnade ryggen öppen. Sean lyckades till och med sparka Decker, som låg bakom baren, och sedan rusade han och Jules ut på gatan.

Miss Saint Clair

Det fanns redan tillräckligt många fascister utanför, och vänner skulle ha ruttnat bakom galler (i bästa fall), om inte en gammal vän, Skylar St. Clair, som precis gick förbi. Den blåögda blondinen gav omedelbart upp förarsätet till Sean, och trion rusade genom gatorna och försökte bli av med svansen. Det var inte svårt att göra detta, speciellt när man åkte till racerbanan. Så fort jakten var över bad Jules om att få föras till hotellet för att inte känna sig som ett tredje hjul, och Devlin och Skylar drog sig tillbaka till rummet.

På morgonen fanns det inga spår av "grevinnan av York", och Sean och hans kamrat satte sig i den första bilen de stötte på och körde till banan. Vittores avskedstal, det bländande leendet från Veronica (Jules syster) och...

Fördelaktigt läge

Loppet börjar. Nästan i starten tar Sean alla sina rivaler, utom en - Decker. Han tog ledningen, och det verkar som att det inte längre går att komma ikapp honom. dumheter! Huvudsaken är att inte tappa tysken ur sikte och passa in i alla svängar, vilket Devlin gör med framgång. Han blir den förste, men leder bara i ett par sekunder: Kurt har ett ess i rockärmen, eller snarare en pistol, med vilken han skjuter ut däcket på Aurora. Högljutt svordomar lämnar Sean loppet, och koppen går till arien.

Söndags biltur

Irländaren är ivrig att slåss igen, men Vittore får honom till sinnes i tid. Devlin låtsas dock bara vara lugn, och så fort mentorn går bestämmer han och Jules sig för att hämnas på Decker: nästa dag efter tävlingen kommer tyskens bil att visas på piedestalen, och om något hemskt händer med det kommer ägaren att bli väldigt upprörd. Varken Veronicas övertalning eller Skylars ord har någon effekt på Sean, och nu är de på svansen av Kurts Silverpil.

Han lämnar staden, på väg till Doppelsig-fabriken, där hans bil utvecklades. Decker parkerar den slarvigt nära en klippa, och vännerna får klättra över staketet och skicka pilen på en lång flygning. Åh vilken utsikt! Jag önskar att jag kunde se det här freakets ansikte nu!

"Det här kan ordnas, herr Devlin," kommer en kvinnlig röst bakifrån. Det finns många rykten om den här nazisten, men folk misstar sig inte om en sak: den som låter Francis så nära kommer inte att leva länge.

Sean kommer fram med en påse över huvudet och knuten hårt. Decker torterar Jules tills han svimmar på grund av smärtchock, och tar sedan emot sin kamrat. Kurt är inte en enkel racer alls, utan en trogen anhängare av riket, och nu vill han bara att Devlin ska erkänna att han spionerat för England och överlämnar någon biskop till honom. irländare! Till förmån för England! Decker anser inte detta som ett argument och framför Seans ögon laddar han av en pistol i Jules huvud och slår sedan ut racerföraren själv.

mörkaste natten

Devlin kommer till sinnes innan den tyske officeren som kom efter honom inser det. Ett dämpat stön och ett nackknas hörs, följt av tystnad. Över sin väns lik svär Sean hämnd och springer ut ur rummet. En minut senare tar han bort en annan Fritz, tillägnar sig sin pistol och går ut på balkongen, där en annan fascist står. Ett kraftigt skyfall kommer snabbt att tvätta bort blodet från golvet...

Efter att ha klättrat upp på den enorma Doppelsig-skylten (som förvånansvärt liknar SS-emblemet), tar irländaren tyst bort vaktposten och går ner i ventilationsschaktet. Han hör av misstag ett samtal mellan Franziska och general Eckhardt: snart kommer tyskarna att marschera mot Paris.

Förbluffad av den här nyheten klättrar Sean ut ur ventilationen, tar tag i maskingeväret som ligger på bordet nära trappan och kämpar sig fram till utgången. Han försöker inte ens agera tyst: det är värdelöst.

Från elden...

En stridsjeep står parkerad utanför - ett utmärkt flyktmedel. Devlin river portarna och rusar genom de brinnande gatorna i Saarbrücken tillbaka till Frankrike, till Vittore-gården. Nazisterna försöker på alla möjliga sätt stoppa irländaren, men han uppmärksammar dem inte, och inser att flygning är det bästa alternativet.

...in i elden

När vindbryggan mellan Frankrike och Tyskland ligger bakom honom kommer Sean att inse att Franziskas ord var sanna. Tyskarna satte upp vägspärrar, satte eld på hus och sköt civila. Skrik och explosioner hörs här och där, och snart når Devlin gården. Först dödar han två eldkastare och tar sedan rollen som vanliga soldater, använder skydd och skjuter på bensintankarna på lastbilarna.

Slutligen, Sean tar itu med officeren som håller Vittore under pistolhot, och springer in i den brinnande gården, där nazisterna ska bränna Veronica levande. Lyckligtvis kom hon undan med bara skräck, men hon kan inte längre vara kvar i förorterna: Decker letar efter Devlin, och tyskarna kommer definitivt att vilja hämnas sina mördade kamrater.

I skydd av mörkret åker sällskapet till Paris, där de kan gömma sig i Veronicas och Jules föräldrars kabaré. Jules... Allt som fanns kvar av honom var minnen och ett fotografi som mirakulöst överlevde branden.

Akt I

Slakteri

Sean vaknar. Han är tillbaka vid Belle, inget behov av att springa någonstans, inget behov av att gömma sig för kulor. Irländaren går upp på övervåningen - du måste prata med Luke. De diskuterar explosionen vid bränsledepån, fransmannen lägger planer för framtiden, när plötsligt Veronica ingriper i samtalet. Hon är ett fan av Luke, har läst alla hans böcker och är otroligt glad över att träffa honom. Men hon kom inte för att visa respekt, utan för att rapportera att fascisterna gick vilda efter sabotaget och började arrestera alla som hade ens den minsta koppling till motståndsrörelsen. Vittore var bland de gripna. Fångarna hålls i det gamla slakteriet La Villette och kommer snart att skjutas. Men detta är inte det värsta: partisanerna gav de brittiska trupperna ett tips om La Villette som ett fiendemål, och varje minut skulle det inte finnas någon sten ovänd.

Sean och Luke går till en kanal nära slakteriet, som de kan simma över för att komma in i det provisoriska fängelset. Devlin tar tyst av vakten, byter till sin uniform och går lugnt in i basen. Han går på höger sida om La Villette: det finns färre soldater där, vilket betyder att det är mindre chans att förklädnaden misslyckas. När han går in genom den stora porten slår han ut vakten, tar upp nycklarna från kroppen och öppnar cellen.

Luke dyker upp från ingenstans. Han är sårad och varnar för att flygattacken redan har börjat. Hela företaget gömmer sig i källaren, ingen av dem är påverkad av bombningen. Men du måste fortfarande göra något med fransmannen, annars kommer såret att tärna och det blir en kämpe mindre för rättvisa. Antibiotika är en sällsynt vara och kan bara fås på ett ställe: den svarta marknaden.

Flaskträff

Men fascisten firar något! Gården där han skulle ta en promenad är välbevakad och helt enkelt kryllar av Krauts och civila. Det enda sättet att ta sig in obemärkt är längs tak och takfot. Men Sean ertappas med att stjäla, så han måste bli av med vittnen och först då gömma sig i ett av de lokala husen.

Santos är glad över att champagnen från 1922 har kommit tillbaka till honom i god behag och Devlin får medicin och en inbjudan att samarbeta. Han ger antibiotikan till Veronica och återvänder till Belle.

Trettio stycken silver

På kabarén träffar Sean Vittore. Han säger att han greps av en anledning: han blev förrådd av en informatör som var planerad att träffa general Kleib inte långt från Belle. Var exakt är okänt, så det är bättre att följa fascisten, och det skulle vara trevligt att ta på sig en tysk uniform.

Irländaren hittar generalen i Montmartre och, utan att göra några plötsliga rörelser, förföljer honom till sin destination. Efter ett kort samtal går Kleib, och "råttan" vandrar åt andra hållet. Sean tänker inte ens på att skjuta, annars springer han ett halvt kvarter bort. Han slår ihjäl anmälaren och lämnar snabbt brottsplatsen. Vittore har hämnats, dags att ta hand om sig själv.

Svarta marknaden

Santos erbjöd sina tjänster, det var dags att använda dem. Innan han tillåter handel med sitt folk måste irländaren bevisa sitt värde, och även skaffa smuggelgods som kan tas från tyskarna. Santos vän är villig att förse Sean med allt han behöver för uppgiften gratis. Och målet är enkelt: att spränga ett prickskyttstorn, döda en SS-general och spränga en checkpoint. Devlin gör allt detta utan att bli märkt: generalen och hans vakter får en granat som gåva från någonstans på taket, soldater från checkpointen springer till explosionen, och vid den här tiden planterar Sean sprängämnen där. Uppgiften genomfördes lysande, kunden är nöjd och Devlin kan nu fylla på på den svarta marknaden.

Stor stöld av en limousine

Santos har ytterligare ett erbjudande: han kommer att öppna alla sina garage för irländaren om han stjäl en limousine från general Lutz. Denna skurk vågade köpa en bil från ett konkurrerande företag och får nu stå utan den.

Sean penetrerar hustaken in på gården där bilen står parkerad. Soldaterna övar målträning, så de märker inte ens att Devlin går in i limousinen. Först när de ser att han river porten slår de larm, men den nyblivna tjuven slipper snabbt jakten och tar med sig bytet till garaget nära La Villette. Nu kan du gömma och reparera stulna bilar över hela Paris.

frihet eller död

Luke skickade en budbärare till Sean med nyheter: han är frisk och redo att fortsätta banketten. Inte långt från slakteriet håller tyskarna fångna veteraner från den franska legionen som kan bli värdefulla allierade. Allt du behöver göra är att frigöra dem - ingen stor sak!

Efter att ha kommit till platsen inser Devlin att det är meningslöst att byta kläder: cellerna bevakas för väl, det kommer inte att vara möjligt att släppa fångarna obemärkt. För att förstå komplexiteten i situationen tar Sean ut prickskyttarna på tornen en efter en, spränger en av dem så att nazisterna samlas och ordnar en massavrättning. Tjutet från sirener hörs omedelbart, men det spelar ingen roll: larmet kan stängas av genom att sänka en av de två spakarna.

Det råder en efterlängtad tystnad, och irländaren öppnar alla fyra kamerorna en efter en. Kommendör Le Crochet och hans män är oerhört tacksamma mot Sean, men lovar att tacka honom senare, och springer nu till La Villette, där Luke redan har förberett allt för gästerna.

Varje dag blir motståndet starkare, människor är redo att följa sina ledare, Devlin är inget undantag. Från och med nu kommer de att hjälpa till när som helst, det är bara att ringa.

Special leverans

Sean var så upptagen att han inte ens hittade tid att prata med Veronica. Även om man frågar "hur mår du?" det är ingen mening - hon är galen i Luke och spenderade mycket tid och energi på att försöka få ut honom efter att han skadats. Nu kallar folk honom inget mindre än La Villettes hjälte, men för vilka förtjänster? Så Devlin var bara hans förare?! Inte rättvist...

Veronica kyler ner irländarens iver i tid och ber om hjälp: hon måste hämta paketet och ta det till den angivna adressen. Inget komplicerat, men en bra konversationsstartare. Det visar sig att Luke före kriget var en berömd fransk författare, och hans familj var rikare än kungafamiljen. Nazisterna förbjöd och brände hans böcker och konfiskerade all hans egendom.

Detta var inte vad Sean ville höra under resan, men informationen visade sig vara ganska användbar. Under tiden lyckades de hämta paketet och tar det nu till mottagaren – till SS-högkvarteret. Veronica skäms inte alls över det enorma antalet tyskar i området. Hon ler artigt mot vakterna, går in och springer en minut senare ut och ropar: ”Framåt! Tryck!" Ett par sekunder senare sker en explosion; Devlin förstår äntligen allt och kör tillbaka till La Villette. Det blir ett kort men väldigt obehagligt samtal med Luke.

Begravda hemligheter

Han förstår allt, men förblir inte övertygad: en sann patriot kan göra vad han vill för att rädda sitt land. Det sista Sean vill göra är att dunka huvudet i väggen och Skylar skickade besked: hon är i stan.

Tio minuter senare står Devlin redan vid tröskeln till sitt hus. Mötet är värt att dricka, och fröken St. Clair ger honom ett glas whisky. Han är mycket förvånad över att hans flickvän fortfarande lever: att ta sig ur Saarbrücken var mycket svårt. Och varför bestämde Decker att han och Jules var brittiska agenter? Om han inte förväxlade dem med någon som också var på tävlingarna... Sean har inte tid att avsluta sin tanke: hans ögon mörknar, hans kropp domnar - han faller i djup sömn.

Irländaren kommer till besinning i den gamla kyrkan. Mitt emot honom står en brittisk man, klädd till niorna, talar medvetet artigt och presenterar sig som biskop. Detta namn har redan dykt upp någonstans...

Vem han än är har Bishop en fil om Devlin i sina händer: han är väl medveten om Seans synder och vet varför hans väg till Irland är stängd. Allt detta kommer att brinna i den öppna spisen om racern går med på att hjälpa till i en hemlig operation. Dessutom kommer britten att överlämna Kurt Decker till honom. Det är här vi borde ha börjat!

Nazisterna grävde upp något i ett av mausoleerna på Leshe-kyrkogården. Nu vilar detta "något" i bröstet och borde falla i händerna på den brittiska underrättelsetjänsten. Skylar har redan hittat ett kryphål in i de dödas rike och väntar på Sean. Medan han letar efter skatten kommer hon att köra upp lastbilen och förbereda en reträtt.

Väl framme på kyrkogården springer Devlin omedelbart till vänster och går ner i den underjordiska passagen. Stigen är fri, bara framför utgången finns en tysk soldat, i vars uniform irländaren byter kläder. Han rusar åter till vänster och klättrar uppför små krypter och väggar utan att fånga vakternas blick. Till slut hamnar han nära ett mausoleum, som är så lätt att komma in i. Efter att ha tagit ut krypskyttarna springer Sean bokstavligen in och hoppar omedelbart in i öppningen i golvet, igen till vänster. I slutet av tunneln väntar en liten röra och en eftertraktad skatt på honom. Det är dags att göra dina fötter!

Skylars lastbil är redan där, Devlin sätter sig bakom ratten och bryter igenom till utgången från kyrkogården. Tyskarna slog larm, men blondinen tog hand om det också: hon förberedde en fälla åt nazisterna, där motståndskämparna slog sig ner. Efter en lång skjutning drar sig nazisterna tillbaka och Sean och hans flickvän gömmer lastbilen i Belle-garaget.

Res upp längs kusten

Det är dags att leverera varorna till kunden. I Skylars bil kör de snabbt till en kyrka i förorten, där Bishop och en assistent väntar. Britten är redo att fullfölja sin del av affären: om ett par timmar förbereder sig Decker för att gå ombord på zeppelinaren som är på väg till Berlin.

Länge leve hämnden

Skylar lämnade en gåva till Sean: en tysk lastbil med en SS-officersuniform på framsätet. I citadellet där Kurt gömmer sig väntar en transport med mediciner mycket, så Devlin släpps igenom checkpointen utan problem. För att gå vidare måste du öppna porten. Naturligtvis har irländaren inte nyckeln, men han har dynamit: han planterar den och springer tillbaka ett par tiotals meter för att inte fastna på bar gärning. När fascisterna slappnar av igen går Sean vidare och går mycket försiktigt förbi alla officerare för att inte ge bort sin icke-ariska essens.

Sabotören klättrar upp i klocktornet och dödar tyst alla som möter honom i trappan som leder ner. Den sista soldatens kropp lockar eldkastarens uppmärksamhet, men Devlin inser att det är bättre att gömma sig och vänta ut faran. Sedan når han, lika vackert och lugnt, zeppelinaren, tar en sista blick på slottet och tänker: "Men du kunde inte ha brytt dig och bara skjutit alla dessa jävlar!"

I luftskeppet går Decker från sida till sida. Han känner igen en gammal fiende på en förklädd tyska, ett slagsmål uppstår, herrelösa kulor träffar zeppelinarens motor och, tvärtemot schemat, lyfter den och tar till och med eld. Att döda Kurt blir en sekundär uppgift, huvudsaken är att överleva. Allt runtomkring kollapsar, Sean hoppar från en plattform till en annan, använder en tjock kabel för att nå utgången, men det finns bara en fallskärm, och Decker har den redan...

Akt II

Sean hade tur: luftskeppet flög lågt över vattnet, och vågorna kastade irländaren i land. Men stranden hade inte alls tur: en fascistisk militärbas låg på toppen. Lyckligtvis hittade Devlin snabbt en väg ut: han klättrade på kanten till vänster. Nu går han till kyrkan: han behöver prata med scouterna.

Men varken Bishop eller Skylar är där. Bara den sura Wilcox, som är missnöjd med operationens misslyckande. Jo, ja, han vet bättre bakom bordet! "Åt helvete med det", tänker Sean. – Det är dags att återvända till Paris. Veronica måste vara orolig."

Visserligen är hon väldigt orolig, men Luke är precis där och missar inte chansen att visa hur omtänksam och känslig han är. Han tänker inte prata om sitt personliga liv och börjar genast: rebeller från den västra regionen vill gå med i motståndsrörelsen, men för att komma dit måste de gå igenom en checkpoint, och utan falska dokument är detta omöjligt .

Viska eller skrik

Du kan få dem från Santos. Dessutom är allt redan klart, men handlaren kräver en returtjänst: han torterades av konkurrenter från den tyska armén, som levererar cigaretter och sprit billigare. En leveranskonvoj med tre lastbilar stannade i närheten och de måste skickas upp i luften.

Efter att ha närmat sig så nära som möjligt, ser Sean flera alternativ: klättra upp på huset mittemot och använd tornet; klä dig i en soldatuniform och lägg dynamit på en bränsletank; placera en bomb i bilen, accelerera och rikta den rakt in i mitten av kolonnen. Det senare är den snabbaste och bekvämaste lösningen på problemet, och efter en rad explosioner dyker irländaren ner i Seine och slipper jakten över vattnet.

Santos är nöjd, men priserna på dokument har ökat, och han kräver 250 enheter smuggelgods i utbyte mot ett pass. Sean motstår lusten att slå honom i käken och går med på affären. Och eftersom Santos "residens" ligger mitt emot "Belle", bestämmer sig Devlin för att besöka Vittore. Den gamle mannen ber om att få glömma hämnd, men förgäves.

Prison raid

Frustrerad över det misslyckade samtalet reser irländaren till den västra delen av Paris. Chefen för det lokala motståndet, en äldre kvinna vid namn Margot, är redo att samarbeta, men hon behöver garantier. Som säkerhet för framtida affärsrelationer ber hon Sean att få ut sin bästa agent, Josef Braiman, ur fängelset.

Han är väl bevakad, men klädd i tysk uniform tränger Devlin in i taket via en telefontråd. Han tar ut alla krypskyttar och vaktposter en efter en, går ner och dödar tyst två eldkastare. Braiman är otroligt glad över att bli befriad, men det svåraste återstår ännu: Josef måste föras ut genom huvudentrén utan att avslöja sin förklädnad för Gestapoagenterna och vakterna. Sean visste att han skulle behöva gå framför alla, och han körde bilen till utgången i förväg. Mirakulöst nog att han inte blir gripen stoppar han in agenten i bilen och tar honom till Margots gömställe.

En av motståndsrörelsens medlemmar ger Devlin en lapp: Luke ber om ett möte. Torget där fransmannen väntar är skrämmande: en galg restes på monumentet för partisanerna som en uppbyggelse för alla andra. Beställningen gavs personligen av Kurt Decker.

Tungt vapen

Det är omöjligt att komma till det ännu, men att slå ett slag mot nazisterna är fullt möjligt. Bryman fick veta att nazisterna hade upptäckt ett av motståndsrörelsens högkvarter i förorterna. Där gömmer de kvinnor och barn för Gestapo, och tyskarna ska slå det med ett belägringsvapen. Det finns ingen tid att evakuera, du måste agera snabbt: spräng kanonen med hexogen - ett sprängämne med en fjärrsäkring.

Sean går in på gården, klättrar upp på taken och springer mot tornet mitt emot pistolen. Det är ingen idé att bära en förklädnad, och klockan tickar, så Devlin dödar alla han möter utan att ens försöka vara tyst. Han klättrar in i tornet, riktar den mot kanonen och förstör den tillsammans med en del av byggnaden. Ändamålet rättfärdigar medlen och den värdefulla RDX finns kvar.

Åska på hjul

Bishop bokar en tid för Devlin utanför stan. Han förklarar att Jules död inte var Deckers infall, utan en nödvändig åtgärd, eftersom hans vänner hade sett för mycket. Tillverkningen av bilar är en täckmantel för Doppelsig, i själva verket bedrivs kärnfusionsforskning där. Scouten erbjuder Sean ett annat fall och skickar honom till Skylar för instruktioner.

Uppgiften är inte lätt: att ta bort en person från ett tyskt tåg och att spåra ur själva tåget. Målet är Dr Klaus Kessler, chefsingenjör för det hemliga atomprogrammet Valhalla. När Sean och Jules tillfångatogs av Deckers män för tre månader sedan, stod de på taket till hans laboratorium...

Kesslers flykt är inte en enkel kidnappning, utan en noggrant planerad desertering. Han är väldigt viktig för tyskarna och de skulle hellre döda honom än att låta honom fly. Det är därför du måste spränga tåget: nazisterna kommer att tro att doktorn är död, och medan de rensar spillrorna kommer han redan att vara säker i London.

Den första uppgiften är att bryta bron. Skylar släpper av Sean inte långt från honom, och han springer längs höger sida, och framför trappan gömmer han sig bakom ett stort stenblock: första "våningen" patrulleras av en säkerhetsvakt, och att fånga hans blick är som att misslyckas med drift. Devlin smyger upp bakom honom, slår ut honom och byter till hans uniform. Nu måste vi ställa in avgifterna, men soldaterna kommer att misstänka att något är fel när de ser en kollega klättra på bron. Irländaren tar tyst bort alla och bryter de fyra stödstrukturerna. Han planterar den sista bomben på vägen, hoppar i vattnet och återvänder till Skylar. Det är dags att träffa Wilcox, han väntar nära stationen.

Biskopsassistent fick veta att Kessler hölls i en vagn bredvid loket, men innan han kunde föras bort måste förbindelsen brytas: ingen ska veta vad som egentligen skulle hända på rälsen.

Sean hoppar över stängslet och springer omedelbart in i en vakt. Formen är helt rätt! Efter att ha klättrat upp på tåget installerar han omedelbart en radiosändare och hoppar från bil till bil och går mot doktorn. Förklädnaden avslöjas inom ett par minuter, men Devlin får hjälp av täckning och medfödd noggrannhet. När han passerar tågstationerna gömmer han sig mellan bilarna: det är mindre chans att bli uppmärksammad.

Så småningom kommer irländaren till loket och drar i stoppventilen. Han springer så fort han kan till Kesslers kupé, där en välbyggd man som inte har något gemensamt med bilden av professorn redan väntar på honom. Sean inser i tid att det här är ett upplägg och dödar tysken med sin egen pistol. Metodiska knackningar och dova stön hörs från garderoben: den bundna doktorn är där. Han stoppar sitt pass i den dödes ficka, och Devlin knuffar omedelbart ut honom ur vagnen och efter ett par sekunder hoppar han ut. Det är dags att åka hem, alltså till La Villette.

Luke är inte alls glad över att ha gäster, men efter att ha hört Bishops namn från Skylar blir han mer än gästvänlig. Blondinen och fransmannen går för att diskutera lite affärer medan Sean pratar med Veronica. Hon gillar absolut inte Skylar, och Bryman sa också att nazisterna har lyft hela staden i vapen på grund av den saknade vetenskapsmannen. Jag undrar vad Luke tycker om detta?

Ingenting! Han är mycket mer bekymrad över Motståndsrörelsen, eftersom folk går med och går med. Och nu behöver vi träffa vänner söder om Seine, men utan särskilda dokument kan vi inte ta oss dit. Santos lider som vanligt inte av blygsamhet: ett nytt pass kostar Sean 500 enheter smuggelgods.

Söder om Seine

I södra Paris är ett möte inplanerat med Margot och en man som heter Mingo. Men platsen valdes dåligt, och bokstavligen en minut senare omgavs parken av tyskar. Den enda chansen att fly är att bryta sig loss från jakten och ta sig till Mingos högkvarter bredvid den gamla kyrkogården. Lyckligtvis är det inte långt kvar, och jakten är ganska ohållbar.

Efter att ha stigit ner i katakomberna (ingenting som ett skydd...), håller Luke och kompani ett möte där de diskuterar hur man kan bli av med general Eckhardt. Ett lopp bredvid Eiffeltornet kommer snart att hållas i Paris för att fira arierna, deras bilar och deras talanger. Generalen kommer att vara på plats vid Grand Prix, så hans pallplats kan sprängas, samtidigt som han blir av med flera stora tyska funktionärer. För att göra detta måste Sean korsa mållinjen först och köra en bil fylld med sprängämnen direkt till hedersplatserna. Och ja, Decker kommer definitivt att delta i loppen.

Kapare

I slutet av sitt eldiga tal bad Luke Devlin att kalla på Vittore. Den gamle mannen sa att det enda sättet att vinna Grand Prix var på Aurora, och Eckhardt höll den på en gods norr om staden. Det skulle vara trevligt att ha min "tjej" tillbaka.

Du kan inte bara gå in och på vägen dödar Sean en fascist och byter till sin uniform. Den centrala ingången är väl bevakad, så irländaren klättrar upp för trappan till höger utan att lämna några vittnen. När han äntligen dyker upp på en stor plattform, ser han Franziska och general Eckhardt gå ner genom en hemlig passage. Efter att ha slagit ut eldkastaren som står bredvid planterar Devlin hexogen, springer tillbaka till ett säkert avstånd och aktiverar bomben.

Inuti tar Sean fram ett maskingevär och slösar inte tid på tysta mord: förklädnad hjälper inte här. Efter att ha nått stativet med Aurora sänker han spaken och går ut genom en underjordisk tunnel. Inte långt från gården finns en underbar liten druvplantage där du kan gömma dig i väktarens hus. Jakten tappar spåret, och Sean återvänder till Belle med en bra fångst, där Vittore och Skylar väntar på honom med nya dokument.

Kokpunkt

Innan du går i affärer är det nödvändigt att rädda Kesslers dotter: tyskarna håller henne i förvar, och utan Maria kommer vetenskapsmannen inte att flyga till London. Fängelset blev torget Hotel de Ville, eller snarare rådhuset. Bryman upptäckte samtal om de tyska specialstyrkorna, Terror Company - ett möte med honom skulle vara obehagligt.

Sean smyger in genom flera telefonledningar, tar bort Gestapo-agenterna och går ner till biblioteket: Josef varnade att det fanns en hemlig passage där. Korridorerna är väl bevakade, men Terror Company-soldaterna syns inte förrän i fängelsecellerna: de vaktar någon viktig fånge. Devlin försöker bara skjuta i huvudet, eftersom Krauts är klädda i bepansrade kostymer.

Efter att ha hanterat de tre släpper irländaren fången, men SS-soldater kommer in i rummet och dörren som leder till Maria är låst. Detta stoppar dock inte Sean: han planterar sprängämnen i pannrummet, och en kraftig explosion skakar hela byggnaden. Genom eld, ett kollapsande golv, ett kollapsande tak och Terror Company når Devlin där Maria hålls hållen, men vakterna drar in henne i hissen och tar henne till taket.

Sean följer samma väg; Så fort hissdörrarna öppnas gömmer han sig omedelbart bakom ett lågt staket och kastar granater mot de tre "terroristerna". Flickan är räddad, allt som återstår är att ta henne till La Villette.

Lamm på slakteriet

Glädjen över familjeåterföreningen varar inte länge: någon följde Devlin och gav ett tips till massakern. Fascisterna går framåt från alla håll, men motståndsrörelsen, ledd av Sean, Luke och Skylar, ger inte upp mark. Irländaren använder aktivt tunga maskingevär och granater, och när en stridsvagn anländer tar han först bort infanteriet och lägger sedan två dynamitladdningar på det och gömmer sig runt hörnet.

Tyskarna drar sig tillbaka för att omgruppera, Luke och Veronica bestämmer sig för att stanna kvar för att ge Skylar och Sean en chans att ta familjen Kessler till en fristad i katakomberna. På vägen blir vetenskapsmannen igenkänd vid en av kontrollpunkterna, men den erfarne racerföraren bryter sig ur jakten och levererar alla i god behag till Mingo.

Luke är redan där också. Ett. Veronica tillfångatogs.

Dark Reign

Fransmannen kommer inte att rädda henne: varje person är nu värd sin vikt i guld, du kan inte slösa bort dig själv för en tjejs skull. Sean ber Bryman om hjälp. Som vanligt har han redan kommit på en plan: en storm närmar sig Paris, och tyska radiosändningar kommer att avbrytas. Vid denna tidpunkt kan du avlyssna utan risk, huvudsaken är att komma i tid innan regnet slutar.

När Devlin rör sig över hustaken i Quartier Latin planterar Devlin insekter och tar bort vaktposter. Han märks bara när han installerar den sista, sjunde buggen, men uppgiften har redan slutförts, och tyskarna kan skjuta så mycket de vill.

Behöver flera... eller en

Efter timmar i radion hittade Josef rätt våg: Veronica och andra medlemmar av motståndsrörelsen är på väg att avrättas i Justitiepalatset. Det är bättre att ta sig dit på en zeppelinare; det finns en bensinstation i närheten. Den bevakas av Terror Company, eldkastare och maskingevärsskyttar, men Sean lyckas ändå ta sig in. Visserligen till kulornas vissling och sirenernas yl, men det spelar ingen roll.

Han kontaktar Bryman på radion, han gör något med fiendens frekvenser, och nu väntar luftskeppet på Devlin. Han bevakas av två "exoskelett" och en prickskytt, men exakta huvudskott lugnar dem alla. Det är mycket värre att det finns två checkpoints i närheten och alla soldater kan tydligt se inkräktaren. Geväret kommer väl till pass, och när tyskarna lugnat sig klättrar Sean ombord på zeppelinaren och trycker sig mot den högra väggen.

Josef dirigerar luftskeppet direkt till Justitiepalatset. När han går ner från taket till plattformen, dödar irländaren prickskytten och tar hans position. Avrättningen har precis börjat, men bödeln är inte avsedd att nå det första offret. Så fort uppståndelsen bryter ut skjuter Sean alla som kommer inom tio meter från Veronica. Det är dags att få bort henne därifrån!

Bryman kör lastbilen, flickan sitter i framsätet och Devlin sitter bakom tornet. Flykten visar sig vara mycket spektakulär, bara kämparna förstör bilden, men irländaren skjuter ner dem. Vännerna bryter sig till slut från jakten och anländer till högkvarteret i katakomberna.

Från askan

Sean är inte ivrig att hjälpa Luke, men han kan inte tillåta Vittore att köra den ommålade Aurora och dö. Devlin slår ut sin vän med ett slag i käken och lämnar honom hos Josef, Veronicas familj och Kesslers i Belle, medan han tar sig in i Red Phoenix och rusar till Eiffeltornet.

Tjugofem bilar deltar i Grand Prix, och själva loppet består av två varv. Först i slutet av andra kör Sean om Decker och hans följe, men triumfens ögonblick överskuggas av ett meddelande på radion: tyskarna har brutit sig in i Belle. Den arga irländaren vinner loppet och hoppar ur bilen ett par sekunder innan han kolliderar med läktaren. General Eckhardt är nu historia, och foten av Eiffeltornet kommer inte snart att rensas från spillror och blod.

Devlin springer till Deckers bil och flyr med den. Han anländer till Belle för sent: alla är döda, och Vittore, innan han dör, säger att Santos är förrädaren. Jävla huckster! Det är hans fel att trupperna nu har flyttat till katakomberna måste varnas för motståndet!

Akt III

"Här är de dödas imperium"

Du kan inte komma in genom den vanliga ingången, du måste gå ner i luckan under lejonstatyn i parken. Det finns många nazister här, men Sean har inte tid för dem: det finns en hel armé som väntar på honom därinne.

Katakomberna visar sig vara en enorm labyrint av ben, gravar och krypter, med fascister som väntar runt nästan varje hörn, men granater, gasflaskor och bränsletunnor kommer till undsättning under varje strid, särskilt med deltagande av Terror Company.

Tio minuter senare når Devlin slagfältet: tyskarna har slagit sig ner på en avsats, motståndsrörelsen på den andra. Det första skottet är riktat mot gasflaskor bakom "terroristerna", ett par till går till kulspruteskytten och en pansarinfanterist. Han måste hoppa på avsatser, flera gånger faller irländaren nästan ner i avgrunden, så han försöker hålla sig till väggen.

Så småningom når han motståndsrörelsen. Folk tror inte sina ögon: de såg explosionen vid tävlingarna och tänkte att... Men det finns ingen tid för texter: Santos dyker upp på slagfältet och erbjuder Luke och Veronica att kapitulera i utbyte mot frihet för alla andra. Han får omedelbart en kula i ögat från Sean, och åtföljs av flera granater.

Medan spanjoren och hans sällskap hjärntvättade sig själva från kanten mittemot, tog sig Terrorkompaniet till motståndsrörelsens baksida. De spränger passagen, Luke är täckt med stenar, men efter en kort skjutning återvänder Devlin och Veronica till honom. Det finns ingen tid att dra ut honom - alla förstår detta. Flickan ger Sean en pistol... Vilket nonsens! Hur är det möjligt!..

Bom! Veronica hade en annan...

Vid utgången väntar redan Skylar och Wilcox. De hörde talas om razzian, men huvuduppgiften är att återlämna doktor Kessler, som nu är på väg tillbaka till Tyskland.

Deja Boom

Den blonda underrättelseofficeren har förberett ett plan där hon ska landa Veronica och Sean så nära Doppelsig som möjligt. Allt måste sluta där det började. Det var som om tyskarna väntade på dem: ett par pansarjeepar anländer omedelbart till landningsbanan, och irländaren och brunetten kliver in i en av dem.

Med hjälp av flygstöd bryter de igenom alla utposter och river fabriksportarna. Terror Company är på sin vakt inuti Devlin skjuter dem bara i huvudet och försöker att inte låta dem komma nära, speciellt eldkastarna. Efter ett par minuters sprungande runt hittar han och Veronica Maria Kessler: hon hålls hållen i rummet där Jules en gång dödades.

Flickorna återvänder till planet och Sean fortsätter sitt sökande efter vetenskapsmannen. Han befriar honom snart och tar först ut tre specialstyrkor med sitt gevär.

Klaus kommer inte att fly förrän de förstör hans olycksbådande uppfinning - en kraftfull cyklotron. Medan Kessler bryter ner dörren gömmer sig Devlin runt hörnet och dödar alla som försöker störa. I cyklotronrummet aktiverar irländaren och professorn samtidigt mekanismen, exponerar dess svaga punkter, och Sean spränger den i luften. Det finns pansarinfanteri överallt, men täcket på toppen räddar hjältarnas liv.

Allt som återstår är att ta sig till dörren utan att brännas, utan att bli träffad av spillror och utan att bli skjuten av allvarligt rädda tyskar. Ett par sekunder före explosionen springer Devlin och Kessler ut ur den kollapsande byggnaden. En blixt – och allt som återstår är ett minne.

Skylar väntar på landningsbanan och lyfter omedelbart planet så fort alla går ombord. I Paris möts besättningen av Bishop själv, och blondinen säger att explosionen vid Grand Prix fick oväntade konsekvenser: människor över hela staden gjorde uppror mot nazisterna och körde dem till Eiffeltornet. Decker är där.

dödsängel

Genom den brinnande staden springer Sean och Veronica till tornområdet. Flickan kan inte gå upp, nu behöver folket henne: efter Lukas död behöver motståndsrörelsen en ledare, och hon är perfekt för den här rollen.

Devlin åker två våningar med hissar orörda av explosionen och går uppför trappan till baren till vänster om den andra. Det verkar som om nazisterna har blivit galna: det finns ett riktigt bårhus här! Det finns lik överallt, generaler skjuter kulor i tinningarna, det hänger ett tiotal döda människor i taket, och en tysk pianist spelar en melodi som skulle passa för att nynna i ett dårhus. Decker är på övervåningen, högst upp på tredje våningen.

Sean fångar Kurt när han avrättar en av sina generaler. Mördaren försöker skjuta irländaren, men det uppstår en felskjutning. Det är klart att han har blivit galen, men han har rätt i en sak: om Devlin dödar honom kommer han inte att kunna tvätta bort blodet från händerna.

Så är det, men han måste hämnas Jules, Vittore, Victorias familj, Bryman, Luke och många andra. Pistolen vaknar till liv igen i Seans händer, och den sista kulan kastar Decker ner.

Nej, det här är inte slutet - allt har bara börjat!

På disk: Se genomgången av ytterligare uppdrag på LCI-videoskivan.

Spel: Plattform: PC, PS3, X360 Genre: action, racing Utgivningsdatum: 8 december 2009 I Ryssland: 3 december 2009 Utvecklare: Pandemic Studios Utgivare: Electronic Arts Utgivare i Ryssland: Electronic Arts / Spår Exakt i det ögonblick du vann inte ens gissa om skaparen visste från Pandemisk att hans kontor skulle få en mejsel när han visade den för mig på IgroMir. Och efter att ha tittat in i hans samvetsgranna ögon, ville jag bara föreställa mig hur coolt allt det här skulle vara - smygläge, plus möjligheten att föra krig öppet, plus en storstad, plus alla sorters grannlåtar och skönheter - att köpa en pistol, merit. Tja, kärntanken är - där det finns fascism bleknar livets färger, världen blir svart och vit. Frizonerna blommar och luktar. Hur många spännande saker kan man hitta på med ett sådant fynd! Att uttrycka krigets fasa, att rikta uppmärksamheten mot ett problem som, även om det redan har raderats, ingen har reflekterat över det i denna form. Färg är en mycket effektiv sak, det ökar överföringen av humör, huvudsaken här är att använda den rätt... Tror du att utvecklarna lyckades göra detta?

SIS... SABOTERARE!

Täppa bröst

Alla tankar om djupet i åtagandet avbröts redan i början. Spelet börjar i en kabaré, en bordell, med (mycket bra) nakna bröst som visas först på displayen. I bakgrunden av scenen avbildas kvällen Paris, en kvinna skakar på sina bröst, dansar, kameran rullar tillbaka och en servitris kommer in i bilden. Självklart kommer han in med brösten och senare dyker allt annat upp. Salen är full av tyskar, armbindel med hakkors lyser med en rödaktig låga på ärmarna. De tjatar på tjejer, tar tag i dem på alla möjliga ställen... Någon sorts väldigt lättillgänglig och fräck lockelse, kanske blir det mer allvarligt senare? När jag går igenom berättelsen får jag reda på att min karaktär bor på den här bordellen i ett hemligt rum. Ingången till den är genom (gissa)... ett omklädningsrum, där det alltid finns ett dussin bystiga kvinnor. De står, sitter, sminkar sig, snurrar framför spegeln, men oavsett från vilken vinkel vi tittar på rummet finns det alltid ett par fria bröst att fånga vårt öga.

Jag tror att mycket tid och pengar gick in i den här scenen.

Nej, gud, jag är helt för att visa vackra damdelar, men bara på lämpliga platser. Det var svårt i Paris på den tiden, men sådana bordeller och kabaréer fanns verkligen, så varför fokusera på detta? Vilken helig mening är det för huvudpersonen att gå förbi 5-10 nakna kroppar då och då? I Wolfenstein petade vi runt i källarna – och ingenting. Huvudtanken redan i början står i konflikt med implementeringen - varför alla dessa spel med färg och anspråk på en djup mening, när spelaren lockas av naken rundhet från första början? Du kan hävda att detta bara är en rolig effekt - men generellt sett är det redan ett påstående att identifiera fascism med ett färgsugande och livssugande monster; om än inte för den djupa innebörden, utan för presentationen och bilden – helt klart. Det skulle vara möjligt att klara sig utan detta överflöd, det viktigaste är att få ihop fler bröst. I Heavy Metal: F.A.K.K. 2 såg huvudpersonen med mycket imponerande bröst väldigt organisk ut - hela miljön där luktar galenskap. Elexis från Sin ser också lämplig ut, igen, tack vare världen och handlingen. Och här... det är bara bröst. Samtidigt är saken inte begränsad till enbart kabaré...

Ungefär så här omvandlas mörker till ljus.

Låt oss ta en promenad

Spelet försöker hårt att kopiera "Mafia" när den är som bäst. Detta är naturligtvis en bra sak. Stora öppna ytor, autentisk musik, gurglande och pruttande bilar som susar längs kullerstensgator... men omgivna av låga hus i det gamla Europa. "Mafia" var imponerande med sin utarbetning och detaljer. Med andra ord, om något görs så är allt ärligt in i minsta detalj. Om du träffar en fotgängare kommer du att fängslas... om de fångar dig. De sköt en polis - de vill verkligen släppa av dig, du kan bara inte komma undan. Tja, tre eller fyra kulor räckte för att huvudpersonen skulle ge Gud en själ, så alla ogenomtänkta handlingar måste undvikas. Det var denna fanatiska bearbetning av allt som skapade atmosfären. Hur kan du inte bli en del av den naturliga världen?

Sabotör försöker upprepa "maffian", men... inte i allt. Det finns ingen lukt av fanatism här - vår hjälte, som om Altair (AC2 ännu inte har släppts på PC, det är därför Altair), lätt klättrar upp på fasaderna på alla byggnader, staket, vad som helst. Samtidigt kan du erövra toppen till höger mitt på ljusa dagen, när det finns hundratals förbipasserande och dussintals Krautpatruller runt omkring – ingen bryr sig bara.

Motortransporter ignoreras i allmänhet av andra. Du kan dra ett dussin personer längs trottoaren i hög hastighet och förvandla deras ben till pulver, och dina lyckligare landsmän kommer inte att slå ett ögonlock. Olyckor? De händer här, men vad är poängen – bilarna kraschar inte alls. Ryttare i allmänhet också. Skademodellen avskaffades för enkelhetens skull - man kan sitta i bilens kabin, fly från det kraftiga kulregnet, peta runt fram och tillbaka, lista ut kontrollerna, men bilen brydde sig inte om alla försök av fascisterna.

I fascisternas svartvita hålor markeras allt som exploderar rödaktigt. Allvarligt fel.

Det är dock värt att flytta eller skjuta en fascist framför en annan - de larmar omedelbart (tyskarna har tydligen absolut ingen nytta av de tillfångatagna fransmännen, så de låter dem krossas). Funktioner visas redan här GTA. Ju högre nivå vi tjänar, desto fler kämpar kommer att döda oss. Även stridsvagnar kommer till de mest frenetiska... Men det var inte förgäves jag mindes GTA, för tanktricket fungerar även här. Vi sätter oss ner, rider runt, spränger alla i luften, men ingen kan göra oss något. Häftigt!

En sak är oklart - varför då slösa pengar, energi och tid på stora tomma platser vars invånare inte svarar oss? Du känner dig inte på något sätt involverad i historien och världen. Vi är ingen här - förutom att tyskarna bryr sig om oss, och bara för att de ska bli skjutna här.

Till skillnad från GTA och "Mafia", vår huvudkaraktär har inga hälsobarer - han är på ett modernt sätt utrustad med en blodig sprinkler som vattnar skärmen när för många kulor kommer. Ja, här finns helt enkelt otaliga motståndare. Redan i det första eller andra uppdraget är det vanligt att förstöra 20 maskingevärsskyttar, och till efterrätt - att skjuta ett dussin eldkastare. Vår akrobatvakt skäms inte. Ett eller femtio - vilken skillnad gör ett hakkors? Endast i mängden klarrött blod, vilket kontrasterar väldigt mycket mot bakgrunden av den onda tyska svartvita atmosfären. Jag trodde verkligen inte att utvecklarna skulle spela med effekten så billigt. Men det är så. Det är synd.

Här är de - onda bröst!

Bröstar akt 2

Jag kommer inte att berätta om handlingens idioti - enligt min mening är det redan klart att vår huvudkaraktär, efter att ha tagit en tank, lugnt kan gå hela vägen till Berlin och senare skjuta Hitler rakt i munnen från huvudet. pistol... men han måste lämna tillbaka den som en fråga om tullflaskor vin som säljs till tyskarna. Nivån på att busa blir högre och högre, tro mig.

Men jag ville inte prata om detta, utan om bröst. Åt helvete med kabarén, vi inser det alla, låt det vara. Men varför var det nödvändigt att klämma in ytterligare fem tjejer i olika storlekar, som dyker upp då och då i ramen för att visa antingen ett vackert ansikte eller en bit av ett ansikte och bröst som faller ur halsen? Onda tyska bröst ser särskilt roliga ut. De heter Franziska, de bär tajta outfits och representerar ondskan. Det är så det är, så vet det här: bröst är inte alltid bra. Bra engelska spionbuffertar hjälper oss att bekämpa de onda fascistiska brösten. Gissa vem som vinner?

Och det är de bra, men de syns inte här.

Trump adjö

U Pandemisk det fanns en bra idé som kunde implementeras på ett annat sätt, att göra något grundläggande, att på något sätt leka med tanken om fascism i allmänhet. Men uppenbarligen uppfann de det av en slump - utan insikt, därför är de praktiskt taget oförmögna att lämna åtminstone någon form av mentala och känslomässiga spår. - det här är en fars, dumhet och idioti under sken av en smygande/icke-smygande passage, en distraherande svart-vit-färgeffekt och, naturligtvis, många hundra fantastiska fylliga tuttar. Och det finns inget annat i det. Och även rikedomen av bröst hjälpte inte Pandemisk från ett sorgligt öde. Detta är inget universalmedel. Åh vad synd.

Fördelar: stil och färger; filmklipp.
Minus: fars; rave; billiga knep; idiotiskt intrig. om spelbetygssystemet