Stronghold 1 10 uppdrag hur man får en välsignelse. Stronghold Crusader - tips för nybörjare. Kapitel II. Förstärkande positioner

De första uppdragen i Stronghold Crusader HD är enkla att slutföra. Men om du började din bekantskap med serien med Stronghold Crusaders, kan även de orsaka vissa svårigheter. Men på den här sidan kommer vi att berätta hur du kan övervinna dessa svårigheter. Om beskrivningen av passagen är helt otydlig (det finns inte tillräckligt med detaljer) så finns det en video där jag går igenom det här ärendet live.

1. Ankomst

Nu går vi! Första uppgiften. Vi har 4000, och sultanen är emot oss sedan 2000. Tja, det är ingen mening med "lurvig mormor". Vi sätter ett torn på fiendens sida av floden, köper 15-20 bågskyttar och sätter dem på tornet och skjuter den långsamma fienden. Sedan köper vi lönnmördare för förändring och tar ut allt annat som är kvar vid liv.

2. Att gå på vandring

Kalifen är emot oss. Pengarna är desamma - 2000 vardera. Det är mer komplicerat här, men taktiken är liknande. Vi köper bågskyttar och tar ut allt levande som kan skjutas som den här kalifen köpte där. Huvudsaken är att vara i tid innan han bygger höga torn. Vi tar ut alla byggnader runt omkring. Du kan till och med ta med din herre. Och så köper vi lönnmördare och tar ut herren. Fiende! Det ska inte förväxlas med ditt.

3. Sandland

Vi har Richard som våra allierade, och 2 kalifer mot oss. Alla har 10 000 guld. Här kommer det inte längre att vara möjligt att bära fiender med bråttom, vi kommer att behöva utveckla ekonomin. Vi har enorma mängder resurser omkring oss – det blir inga problem med detta. Vi levererar 3-4 vetekorn och lägger upp brödproduktion. Det finns metall och sten. Det finns en skog. Allting är.

Huvuduppgiften är att bygga torn i norr och väster så att kalifens mordbrännare inte når våra byggnader. Du kan också bygga kar med vatten från synd. Vi sätter upp bågproduktion. Om du vill kan du hjälpa vår olyckliga allierade, men han måste klara sig själv. Min kalif använde aktivt inhyrda svärdsmän, så det vore ingen synd att träna flera armborstskyttar.

Så snart vi samlar på oss bågskyttar och ingenjörer, går vi för att lugna den första fienden. Fienden har inga ballista, så vi bygger katapulter och river höga torn. Vi har inte bråttom att anfalla – det kommer definitivt att finnas ett dike med olja. Det är bättre att låta Richard attackera så att han kan rensa bort det hela. Tja, eller använd inhyrda ryttare med pilbågar. Och då attackerar vi traditionellt med mördare.

Vi samlar våra örnar i en grupp och går för att ta itu med den andra kalifen - allt är sig likt.

4. Gammal vän

En referens till föregående del av serien. Galten är emot oss med 4000, men vi har bara 2000. Nåväl, okej! Vi bygger ett brett torn och skickar dit bågskyttar direkt i starten. Bara inte som jag i videon, närmare mitt slott. Jag gjorde ett misstag där och armborstskyttarna straffade mig rejält.

Vi har resurserna – vi utvecklar dem. Det finns också plats för vete. Du kan skicka gäddmän eller lönnmördare till de norra och södra fälten för att riva vildsvinens byggnader. Det är värt att ta hand om Herren i det inledande skedet. Galten älskar att rusa med nålar, så den kan av misstag döda Herren.

Nåväl, låt oss blockera Boars syn på mat samtidigt som vi själva utvecklar och etablerar produktion. Du kan placera trebuchets på tornen och riva byggnader. Därefter tar vi in ​​bågskyttarna och slutför attacken med mördarna.

5. Äventyr i Arabien

Det finns 3 ormar mot oss. Varje orm har 2000 guld och vi har 4000.

Vi placerar ett par torn med bågskyttar i norr. I söder har vi åkrar för vete - vi etablerar brödproduktion. Det finns metall i norr, men det kommer att kräva säkerhet, annars kommer byggnaderna att brännas. Vi klättrar inte till stenen i väster än. Man kan köra gäddmännen för att riva byggnaderna där, men det är ingen idé att bygga upp åkrarna själv – de kommer att bränna upp dem. För säkerhets skull är det värt att bygga ett par kar med vatten.

Vi slår tillbaka och samlar trupper. Bågskyttar är vårt allt. När vi ordnar leveransen av metall kommer ekonomin att börja fungera. Nu kan du gå västerut till stenen. Vi placerar 2-3 torn med bågskyttar där. Nu har vi också en sten! Skönhet! Vi tar gradvis ut fiendegårdar och installerar våra egna.

Tja, det finns ingen anledning att fördröja - låt oss gå till attack. Ormen knäpper vanligtvis inte på något annat än bågskyttar och spjutskyttar. Så ett par sköldar - vi tar med våra bågskyttar, sedan mördarna. Så den första Snake är inte längre där. Samma med de två återstående.

6. Endless Desert

Vi har Richard som våra allierade, och vargen är emot oss. Alla har 10 000 guld. Jag testade de här killarna - det är långt ifrån ett faktum att vargen kommer att slå igenom och besegra Richard, så vi behöver bara lite hjälp.

Det finns mycket resurser. Det finns bara ingen mat. Nä, jag ville inte riktigt. Skog, metall och sten i norr och öster. Vi låter inte vargen bosätta sig där. Vi skickar resursen till Richard när han frågar.

Vi bygger ballista och river torn. Richard måste hjälpa till. Eller så kanske det inte hjälper, det är så han är, Richard... Men även i värsta fall, inget komplicerat - vi för bågskyttarna under sköldarna och dödar sedan vargen med lönnmördarna.

7. Grekisk eld

Vi är med 2000 mot 2 kalifer med 4000.

Vi placerar ett brett torn med bågskyttar bredvid stenen och blockerar närmaste kalif. I väster spärrar vi av, för säkerhets skull, med en mur eller ett dike. Vi etablerar brödproduktion, inte att förglömma sten. Så fort möjligheten uppstår placerar vi en katapult på tornet och börjar bombardera kalif nummer ett.

Om så önskas är längst i norr fullt av metall, sten och trä. Men även utan honom borde vi ha det bra.

Har du samlat trupper? Ja då, attackera! Efter vårt bombardement borde den första kalifen inte ha något speciellt där. Du måste bara vara mer försiktig med det traditionella oljediket.

Jo, den andra kalifen. Här måste du använda ballista för att höja tornen. Det finns fortfarande en uppgång - det är inte bekvämt att attackera. Det bästa vore att skicka modiga sköldbärare i de första leden, och först därefter bågskyttar och ballista. Så fort vi river tornen kontrollerar vi vallgraven och går in i den sista attacken med lönnmördarna.

8. Sands of time

Så många som 4 råttor sedan 2000. Och vi har 4000.

4 Råttor är för många, vi måste minska dem. För att göra detta bygger vi ett legosoldatläger i söder och skickar omkring 15-20 mördare till den tidiga rusningen. Medan den första fienden sparkas bygger vi ett brett torn i mitten och vetefält med äppelträd.

Om du inte slösar tid kan du också ta en andra råtta i väster över floden. Men vi bör inte heller glömma ekonomin - vi organiserar utbudet av bröd till försäljning. Det är metall och sten i mitten, så om vi gick till attack, varför inte bygga allt där?

9. Oas

Vi är emot Saladin. Båda får 2000 guld.

Jo, eftersom chanserna är lika, då börjar vi sätta press från början - vi placerar ett brett torn så nära fienden som möjligt. Vi har stora åkrar och mycket metall och sten. Så vi bygger det vi behöver där och blir snabbt rika. Slavräder kan utföras för att störa fiendens ekonomi.

Och så säljer vi metall och sten, anställer bågskyttar och för dem under murarna på fiendeslottet. Efter att ha skjutit fienderna tar vi ut herren med infanteri.

10. Palmträdens land

Vi får en allierad till råttan. Saladin och sultanen står mot oss. Alla deltagare i denna konflikt har 10 000 guld.

Från början placerar vi 2 breda torn bredvid stenen i mitten. En för råttans säkerhet, eftersom han är en sådär försvarare. Vi bygger många sågverk för att röja utrymme för åkermark. Det finns gott om pengar för att sätta upp produktionen. Dessutom kan du även sälja olja. Vi står emot fiendernas angrepp. Vi placerar hyrda bågskyttar på tornen och placerar ballista där.

Vi börjar samla trupper för en attack mot sultanen. Du kan bråka med pilbågar och armborst, eller så kan du hyra en kontingent. Sedan river vi tornen, tar in en bågskytt och tar ut de inhyrda riddarna. Vi dödar Lord Sultan.

Efteråt samlar vi på oss resurser, pengar och trupper. Saladin ger inte upp så lätt. Vi använder ingenjörer för att bygga katapulter och börjar försiktigt riva tornen tills fiendens resurser tar slut. Sedan letar vi efter oljefällor och organiserar en rundtur i ruinerna av forna storhet med bågskyttar och lönnmördare.

11. Rocky Valley

3 galtar med 2000 mot oss med 4000.

Galten utvecklas inte snabbt. Och vi har mer pengar. Låt oss dra nytta av detta och ta ut en av dem! Assassins med bågskyttar kommer att göra detta enkelt och snabbt.

Därefter omges vi av en vallgrav med vatten och bågskyttar på tornen. Vi har en enorm mängd resurser - de behöver bara skyddas från sällsynta räder. Det skulle vara mycket önskvärt att bygga ett 10-tal armborstskyttar. Och så fort tillgången på metall är säker börjar vi avancera mot de återstående fienderna - vi kan inte längre stoppas.

En belägring under sådana förhållanden är en enkel sak. Vi använder katapulter för att riva tornen med armborstskyttar och ta in bågskyttarna. Efteråt avslutar vi lidandet med lönnmördare. Upprepa allt detta 2 gånger.

12. Streama

Det är vi mot Richard. Båda har 10 000 guld.

Richard är på hög mark. Det är inte särskilt bra. Det finns inte tillräckligt med utrymme. Detta är inte heller särskilt bra. Och allt är ganska enkelt. Vi bygger ett par breda torn på vägen till slottet och skickar dit legosoldater. Du kan också infoga trebuchets. De kommer att roa Richard mycket genom att ständigt bombardera hans byggnader och trupper. Det är allt. Vi samlar närstridstrupper och attackerar Herren. Inget komplicerat.

13. Öknens hjärta

Vi har 4000 i vårt fosterlands papperskorgar, och mot oss är 2 kalifer, som var och en har 2000.

Vi drar nytta av fördelen i pengar - vi placerar ett torn i centrum av bördiga marker. Vi tar med bågskyttar dit. Var försiktig med lejon! De kan sluka alla våra bågskyttar längs vägen.

Jag kunde inte skynda mig i videon - fällan dödade alla. Men vi blockerar båda kalifernas ekonomi. Seger är en tidsfråga. I norr har vi Sten och metall. I mitten av fältet. Fienderna har inget sådant.

14. Arabernas land

Vår allierade är vildsvin. Sultanen, Saladin och kalifen är emot oss. Alla har 2000 guld.

För säkerhets skull råder jag dig att blockera passagen från centrum till vårt slott med en vallgrav. Vi placerar ett brett torn bredvid kalifen och börjar ta ut honom med bågskyttar.

Vi har trä, grub, metall och sten. Så vi utvecklar ekonomin. Du kan med jämna mellanrum hjälpa Grisen. Men han måste klara sig utan oss. Problem kan bara uppstå med de legosoldater som kommer att skickas av sultanen. Men till detta har vi gäddmän, de borde räcka. Lite senare kommer även Saladin att börja attackera. Svärdsmän och bågskyttar. Men ett par torn med ballista kommer att lugna ner honom också.

Så fort vi samlar på oss slagkraft tar vi ut den uttorkade kalifen. Vi sätter in trupper mot Sultan. Som vanligt - katapulter, sköldar och bågskyttar, följt av lönnmördare.

Nu är det värt att spara lite pengar - Saladin har byggt upp halva kartan, belägringen kommer att bli lång. Vi river tornen och ekonomin. Sedan för vi trupperna under sköldarna. Räkna inte för mycket med Pig. Han kommer naturligtvis att skicka sina pinnar till slakt, men de kommer inte att vara till stor nytta.

15. Lejonmane

Vi har 2000. Mot oss står Richard med 4000.

Du kommer inte att kunna skynda dig, du måste uthärda det ekonomiskt. Och så satte vi upp ett torn med bågskyttar och bekämpar en våg av lejon i början av spelet. Vi har gott om sten och trä. Det finns inte mycket utrymme för åkermark initialt, men efter avskogning finns det mer än tillräckligt med utrymme.

Den här Richard klättrade upp för backen. På uppstigningar, skjut inte från katapulter - de kommer att flyga in på egen hand. Det kommer att vara synd. Både till soldaterna och till oss. Först skickar vi bågskyttarna under sköldarna för att kontrollera området lite väster om Richards murar. Och först då bygger vi katapulter. Det är allt, Richard är dömd.

16. Jägare i öknen

De gav oss generöst 2000, men de satte mot oss så många som 2 saladiner med 4000. Men det är okej!

På ena sidan placerar vi ett torn som täcker utvinningen av metall och sten. Vi täcker den andra sidan med ett dike. Vi börjar bryta, fälla träd och gradvis bygga upp det befriade territoriet med vete.

Du bör omedelbart placera en ballista och legosoldatbågskyttar på tornet. Saladin kan rida upp på hästryggen och förstöra mycket blod. Så fort vi förbättrar ekonomin kommer vi att sätta upp ytterligare ett torn och göda oss. Vi organiserar produktionen av lök och bröd. Vi sparar pengar och sten. Du kommer att behöva mycket av båda.

Belägringarna kommer att bli långa – Saladin ger inte upp så lätt. Katapulter eller trebuchets. Sedan tar vi bågskyttar under sköldarna och skär ut allt levande med lönnmördare.

Upprepa med en andra vän tills du är klar...

17. Kamelriket

Vi har 2000, mot oss har sultanen 3 exemplar. Alla fiender har 8000 guld. Dessutom är vi i centrum och det finns inte mycket plats.

Men inga problem! Vi satte genast upp ett par breda torn med bågskyttar. Vi börjar metallbryta. Metal är vårt allt här! Vi levererar vete och organiserar bagerier. Det finns inte mycket skog, men det är värt att avverka. Men jag skulle råda för produktion av bågskyttar och armborstskyttar - det finns inte tillräckligt med utrymme.

Så fort vi börjar mer eller mindre slå tillbaka bygger vi ett par torn på vägen till vårt slott. Så, för att nå sultanen med pilar. Vi tar ut allt från honom som har fräckheten att skjuta tillbaka och ta in en ambassad av lönnmördare. Kom överens om rivningen av slottet... Nu har vi mer plats för åkermark, och mer metall, och mer sten. Låt oss ta vara på möjligheten.

Upplägget liknar de andra två sultanerna. Här kan du till och med klara dig utan katapulter - bågskyttar och lönnmördare.

18. Karga land

Vi har 4000 guld. De satte 5 ormar mot oss med 2000 vardera.

Jag försökte skynda mig, men jag kunde inte komma dit snabbt. Så du måste bygga om.

I öster, där det finns metall, spärrar vi av metallen och ormen med en vallgrav med vatten (var försiktig där med lejonen). Vi blockerar även stenen. Vi bygger torn i norr på bördiga marker och lämnar en smal passage. Lite senare ska åkermarken inhägnas med en hög mur från pilar. Två torn räcker.

Efter en tid kommer vi att ta slut i skogen. Det är möjligt att bygga en barbican med en bro över floden, men våra skogshuggare kommer inte ofta tillbaka med sitt byte - Ormpatruller hänger med jämna mellanrum där. Så vår enda rikedom är bröd. Det är så vi lever. Lite senare börjar vi producera bågar med köpt trä.

För det första är det nödvändigt att ta bort onödiga sticklingar i tid, och för det andra, stick inte bortom diket mot sten eller metall. De låter oss inte bosätta sig där - de kommer att sätta eld på oss eller bära bort oss med spjut. I videon försökte jag göra detta - det var ingen idé. Vattenkar hjälper inte. Jag rekommenderar också att sätta sköldar på tornet för bågskyttarna, men detta är inte längre kritiskt.

När vi mer eller mindre återhämtat oss från ständiga attacker, åker vi österut med bågskyttar och bygger trebuchets där. Vi river allt som skjuter farligt. Vi tar ut Snake nummer ett. Nu kan metallen byggas upp, men för detta måste vi hålla en imponerande garnison där, annars kommer alla våra ansträngningar snabbt att förstöras eller brännas.

Låt oss gå till Snake nummer två. Upplägget är detsamma. Bara den här gången bytte jag ut trebucheterna med katapulter. Vi river torn, skjuter med bågskyttar det som fortfarande andas och visar med lönnmördare hur man slåss i öknen.

Genomgång av Stronghold Crusader HD för Crusaders

Stronghold Crusader HD. Genomgång 1-18.ändrades senast: 27 juni 2019 av administration

Att skapa ditt eget slott är enkelt. Särskilt i början, när byggreglerna är enkla, finns det mycket utrymme och det finns få begränsningar. Men då! Kampanjen för den "fredliga" byggaren är dock ett scenario, uppdelat i 12 kapitel. Under det här scenariot måste du vandra runt de olika ägorna på kartan som ursprungligen gavs till oss. I själva verket är detta uppdrag träning för en militär kampanj. Nåväl, låt oss gå vidare?

1. En enkel start. Du behöver bara samla 30 korgar med äpplen och återställa fyren. Den första är enkel - vi bygger äppelodlingar runt din lada. 3-4 stycken räcker. Det är inte svårare med en fyr. För att återställa det behöver du ett träd. Så vi bygger flera (2-3) sågverk, och de kommer att ge oss en tillräcklig mängd virke. Även om du måste börja med sågverk - trä kommer också att behövas för trädgårdar.

2. Din riddare avslutade på något sätt snabbt turneringssäsongen och återvände till slottet. Det konstigaste är att han vill äta. Och han vill inte äta som bönderna alls - han vill ha fläsk och grönsaker. Dessa konstiga livegna kan lätt äta vilt (läs - alla sorters duvor) och snacka på det med äpplen. Uppfyll riddarens önskan och bygg ett par svinstior och grönsaksträdgårdar. I denna mängd kommer de snabbt att samla de 10 skinkor och 10 korgar med grönsaker du behöver. Se till att bygga ett kök åt herren - annars kommer det inte att finnas någonstans att hämta förnödenheter. Heder kommer att vinnas på egen hand - det räcker att mata bönderna med äpplen och kött. Nåväl, din herre kommer att slänga in lite av det.

3. Det är dags att skaffa en andra egendom och ett riktigt slott. Under tiden måste detta slott restaureras. I det här uppdraget kommer du att lära dig brandsäkerhet, transport av resurser från fastighet till fastighet och stenbrytning. Så låt oss börja med bränder. Väldigt snart kommer du att brännas med förstörelsen av många byggnader. Det är klart att det finns en otäck terrorist i våra byar – annars är det omöjligt att förklara hur varmt våra hus brinner. Om du har tillräckligt med ved, bygg då en brunn för varje 5-6 hus, annars kommer du under det här uppdraget att tröttna på att se dina hus brinna. Bygg sedan ett stenbrott och placera ett tjurläger nära det. Det är de som ska släpa den gruvade stenen till lagret. Du kan till och med ha ett par sådana stopp - det går snabbare. Bygg sedan en transportstation närmare gränsen och skicka stenen till lagret nära slottsruinen. Totalt ska 80 stenblock skickas – men slottet ska äntligen repareras. Förresten, omedelbart efter att reparationen är klar, väntar en enorm brand på oss. Oroa dig inte, det är så det ska vara.

4. Och här är de första militära operationerna. Vår granne, Sir William, gick på ett korståg och lämnade ett av sina gods i vår vård. Under denna tid förökade sig vargar där, vilket fruktansvärt stör de lokala böndernas liv, för vilka de grå varelserna måste dödas. Så vi är i ett nytt territorium där vi behöver bygga upp allt från grunden. Skapa äppelodlingar och jägarkojor närmare ladugården, och 2-3 sågverk nära skogen. Det är meningen att vi ska bygga flera bågmakarhus och tillverka pilbågar för hand. Uppdraget kan dock förkortas avsevärt. Det räcker med att gå till marknaden och köpa det antal rosetter vi behöver. Bygg sedan de nödvändiga militära byggnaderna och, beväpnad med bågskyttar, gå för att slå vargarna. De fräcka vargarna lyckades klättra in i Sir Williams mest avlägsna ägodelar, så de måste gå till slutet. Förutom vargar kommer lokala rånare att försöka irritera oss. Detta är dock inget problem - placera ett dussin av dina soldater på taket av vårt torn, så skjuter de lätt genom den bortre änden av bron. Förresten, godset bredvid dig är oavgjort, och du kan köpa det genom att bara betala 100 heder. För detta kommer lokala invånare att leverera harts till dina lager. Det finns bara ett problem här - rånarna attackerar inte bara ditt slott, de förstör allt de kan få tag på. Inklusive denna olyckliga egendom. Därför är det tillrådligt att skapa cirka 40 bågskyttar och placera dem på stigen längs vilken rånarna lämnar sitt läger. Du kommer fortfarande inte att kunna förstöra den.

5. Sir William värdade att återvända till sina ägodelar. Men tjänarna som kom med honom slukade omedelbart (det finns inget annat ord för det) alla förnödenheter och riskerade att dö av hunger. Därför behöver denna slacker skicka flera konvojer med förnödenheter. Om vi ​​klokt byggde flera livsmedelsproducerande hus i vår avlägsna domän, då kommer vi att ha tillräckligt med mat på detta uppdrag. Då blir det inte svårt att skicka 2-3 konvojer med 50 äpplen eller kött till William. Och han behöver inte mer - han har bara 24 månader kvar att hålla ut.

6. Men vår egendom fick besök av råttor. Och invånarna glömde bort prydlighet och förorenade hela området med avfall från deras livsviktiga verksamhet. Och återigen måste du hålla ut i 24 månader samtidigt som du rensar dina inhemska platser från både råttor och gödsel. Ge dig själv en så vidsträckt utsikt som möjligt och installera lämpliga hus där röda masker av dåligt humör dyker upp - det är här mängder av råttor springer runt eller högar av gödsel ligger.

7. Nu är det dags att döda rånarna. För detta skonade inte Sir William fem svärdsmän. De kommer att förstöra fiendens lägret. Nåväl, för vår del kommer vi att lägga till en avdelning med bågskyttar på 50-60 personer. Låt oss först skjuta fiendens bågskyttar och armborstskyttar på väggarna, och sedan tar vi hand om dem där inne. Svärdsmännen kommer att avveckla fiendens bosättning.

8. Men vi blev tillfälligt flyttade för att förvalta Sir Williams slott. Och huvuduppgiften här är att få 500 hederspoäng på en begränsad tid. Ändå finns det tillräckligt med tid. Vad borde göras? Riv först slottsmurarna (de behövs inte alls här och ligger på mycket användbara platser) och bygg snabbt upp all livsmedelsproduktion. Här är din första källa till ära - bönder som äter alla typer av mat tjänar hela tiden flera hederspoäng. Skapa sedan så många typer av "avancerad näring" för riddaren som möjligt. När allt kommer omkring, ju rikare bordet är, desto större tillströmning av hederspoäng efter festen. Jo, den sista punkten är att skapa ett sovrum för damen och köpa tyger. Om hon syr tillräckligt med klänningar, kommer det att dansas efter festen, från vilken det kommer att bli ännu mer ära än från festen. En annan mycket användbar sak är att bygga en mur längs vägen som går mellan Williams gods och Sir Grays gods. Det kommer väl till pass senare.

9. Och här är vi åter i vårt fädernesland. En viss Sir Edwin förbereder sig för krig och smider svärd i omgångar. Vi måste producera ett tillräckligt antal svärd (nämligen 100) först. Mycket snart kommer de att skämta om oss genom att ge Edwin ett 20-tal svärd, men detta kommer att bli hans engångsgenombrott, det finns ingen andra sådan i sikte. Under tiden sätter vi upp produktionen. Sir William kommer att förse oss med metallen. Det är möjligt att bygga på hans egendom, så det är bäst att skapa en annan gruva och ställa in den på konstant leverans av 20 enheter järn. Bygg 4-5 smedjor i din domän och låt dem göra svärd. Vid den här tiden, producera bågskyttar och skicka dem till väggen som du byggde i Williams domän. Ta dina fem svärdsmän dit också.

10. Sir Edwin bestämde sig - han gillar verkligen Sir Grays land, och han bestämde sig för att ta dem för sig själv. Ändå är han redo att slåss med dina trupper om de plötsligt står i vägen för honom. Och i dina länder kommer han att skapa ett anfallsläger, där han kommer att göra en massa belägringsutrustning. Men redan innan han kommer dit bör han bli allvarligt slagen av dina bågskyttar från väggarna. Dessutom är just dessa väggar inte av intresse för honom och dina bågskyttar kommer att skjuta hans trupper som går förbi nästan ostraffat. Placera dina svärdsmän på väggarna, där de måste skjuta bort stegarna och slå dem som bryter sig in i slottet. Om allt görs korrekt, kommer bara några få mycket sjuka krigare att nå Gray, som han lätt kommer att slå. Det blir väldigt bra i det sista uppdraget om du i det här uppdraget köper 80-100 korgar med druvor.

11. Edwin fängslades, men under sin regeringstid lyckades han förstöra sitt eget slott avsevärt. Och på 40 månader måste du få 100 hederspoäng (mest troligt, det räcker redan) och samla 80 nybyggare. Problemet är att man nästan inte har någonting, och medborgarnas moral är sådan att de är på väg att börja fly. Därför är den första uppgiften att höja moralen hos de boende. Först och främst sänker vi skatterna - på grund av dem sjunker moralen väldigt mycket, och våra andra gods kommer att ge oss pengar. Den andra saken att göra är att köpa mat till människor (för vilka det behövs en marknad) och ge dem dubbla ransoner. Det vi har (endast 50 mynt) räcker för att vi bara ska köpa ett dussin äpplen, men detta räcker för att hålla ut tills de första kassakvittona. När vi sedan har pengar köper vi mer mat för att snabbt muntra upp folket. Vi köper också virke - vi behöver bygga avloppsbrunnar och falkonerare för att få bort gödselhögar och utrota råttor. För båda av dem förstör extremt stämningen hos folket. Efter detta kan du ta itu med problemen med brott. Riv alla slottets väggar som han behöver, som en hunds femte ben. Detta gör att du kan placera ett fängelse, en domstol, en ställning i närheten (som det billigaste och mest effektiva verktyget) och sedan placera flera vaktbodar på olika platser. Mycket snart kommer alla brottslingar att fångas och ställas inför rätta. När folk börjar aktivt komma till dina ägodelar, bygg fler industrier. Faktum är att antalet platser runt elden är begränsat och folk kommer till dig först när just denna plats fortfarande är ledig. Så ge dem denna plats genom att skapa nya jobb.

12. Det sista och svåraste uppdraget. Du får bara 5 månader på dig att få 500 hederspoäng och 70 enheter av varje typ av "avancerad kost". Annars beslutade våra herrar att arrangera en stor fest, men det finns inga förnödenheter för det. Förbjud dem omedelbart att äta någon av dessa förnödenheter - annars kommer du aldrig att vinna det här uppdraget. Och sedan börjar vi omforma dina ägodelar. I vart och ett av dina gods, bygg ett kök (det är här Herrens mat samlas in) och specialisera sedan var och en av godsen på en eller annan typ av mat. Så kustgården är utmärkt på att föda upp grisar (8-10 svinstior kan byggas där), i ditt slott river vi alla militära byggnader och skapar ett vintillverkningscenter där (plus några fler byggnader, så många som passar) . Den sumpiga gården rymmer perfekt 10-12 dammar för uppfödning av gäss och fisk. Slutligen är godset där det fanns rövare, förutom att leverera bröd till vårt slott, också väl utvecklat med grönsaksträdgårdar. Allt detta måste byggas från första början - en liten fördröjning, och du kommer inte att ha tillräckligt med ögonblick för att vinna. Vi kommer att vinna ära inte genom fester, utan genom riddarturneringar - bara en lista kommer att ge dig tillräckligt med ära. Så här kommer fredskampanjen att sluta.

Stronghold Crusader är ett spännande och lärorikt dataspel. Den representerar och är tillägnad korstågen som ägde rum i Mellanöstern.

I många år har originalspelet varit populärt bland PC-användare. Det är inte komplicerat, men kännetecknas av de olika strategier och taktiker som används.

Funktioner i spelet Stronghold Crusader

Stronghold Crusader-spelaren slutför femtio uppdrag. Som regel är de ordnade i ordning med ökande svårighetsgrad. Men ibland i de inledande uppdragen finns det extremt svåra, varefter det är mycket lättare att gå igenom nästa steg.

I Stronghold Crusader kan du ändra hastigheten. Det är mycket lättare att spela i en lägre hastighet, eftersom din datormotståndare långsamt kommer att utvecklas i samma hastighet. Om du spelar med hastigheten 100, då medan du bara förstör marknaden och ytterligare lager, kan din fiende återställa hela slottet.

Spelets karaktärer Stronghold Crusader

Det finns ett stort antal olika karaktärer i spelet. De hjälper huvudpersonen att bekämpa många prövningar: hunger, pest, eld. Den största faran är en attack av kraftfulla och ganska starka motståndare. Spelets huvudfigur är herren, som ständigt måste skyddas. Huvudpersonens död betyder slutet på spelet.

Bönderna förser sin herre med mat. Arbetarna som finns i Stronghold Crusader måste bryta järn, stenar och trä. Krigare spelar en viktig roll i spelet. För att passagen ska bli framgångsrik är det nödvändigt att ständigt öka trupperna. De måste anställas bland arbetslösa bönder, pinners, svärdsmän, spjutskyttar och bågskyttar.

Du kan vara en god herre i Stronghold Crusader. Han tar hand om sitt folk: han matar dem väl, bygger krogar åt dem, befriar dem från skatt och så vidare. Alla dessa handlingar ökar hans popularitet, men hans folk börjar bli lata och det finns en betydande minskning av produktiviteten. På grund av detta skapas en otillräcklig mängd vapen, livsmedel och industriprodukter. Som ett resultat leder detta till problem med att skydda slottet.

Tyrannherren lägger orimliga skatter på folket och använder vid behov bödlar. Sedan börjar hans folk arbeta med full kapacitet och arbetsproduktiviteten ökar. Men det finns också ett minus - Herrens popularitet minskar stadigt, vilket gör att människor kan lämna slottet för alltid. Detta kan leda till katastrofala resultat, och huvudpersonen kommer inte att ha någon att skydda och mata.

Det bästa alternativet är att hitta en "gyllene medelväg". Bönderna ska beskattas så mycket som möjligt. Beskattning kan framgångsrikt kompenseras för värdshus eller kyrkor, vilket kommer att balansera skatteintäkterna och inte kommer att leda till en minskning av herrens popularitet.

En barack borde byggas för trupperna. Byggandet av barackerna kräver stenar, som kan erhållas av arbetare. I ett strategispel kan du också använda tjänster från inhyrda krigare. Med deras hjälp kan du övervinna en potentiell fiende mycket snabbare.

För att bygga ett läger för arabiska legosoldater eller en lada där bönder bor, måste du skaffa ved. Allt som odlas och bryts av bönder kan framgångsrikt säljas eller köpas i en speciell mobil butik, som också är byggd av trä. Överskottsvapen tillverkade av hantverkare kan också säljas.

Det mest intressanta med Stronghold Crusader är konfrontationen mellan lag som använder olika strategiska och taktiska tekniker. Dessutom har varje deltagare en specifik uppgift. Spelet bör ta hänsyn till platsen för Herrens slott, platsen för järngruvor och stenbrott. Det är nödvändigt att vara den första att fånga fältet och förhindra fienden från att göra det. Det viktigaste är att fatta viktiga beslut självständigt och djärvt, då blir segern din.

Tja, vid det här laget hade vi redan stött på vissa svårigheter, men vi lyckades övervinna dem. Det är bara cirka 15 uppdrag kvar innan kampanjen tar slut.

36 Vägen från höjderna

Vi får 2000 guld och en galt. Mot oss står 2 Snakes och 2 Richards med 4000. Ett intressant uppdrag. Och komplex.

En av ormarna skiljer oss från galten. Jag har tydligen fel sida. Tja, strunt i, låt oss bygga ett torn där metallen är och skaffa några bågskyttar. Vi börjar skjuta fiender. Samtidigt spärrar vi av söder med en vallgrav med vatten och en mur. Det finns en skog i norr, vi startar aktiv röjning. Låt oss inte glömma Herren - han kan också riva byggnader.

Efter att ha tagit ut fienden bygger vi om metallen och ägnar oss åt försvar. En vallgrav med vatten, ballista, ett par torn till osv. I centrum av Vryatli kommer det att vara möjligt att bygga något under lång tid - det är alltid någon som springer runt och gör konstiga saker. Men vi har dyr metall! Du kan köpa vad som helst med den. I väster kan man även sticka ett torn och skydda uttaget av trä och sten.

Glöm inte fiendens katapulter. Ballistas på tornen kommer att vara mycket användbara. Att uppdatera stängslet skulle inte skada. Vi reparerar även tornen, annars kommer de att rivas och det är synd. Vi använder skogshuggare som en sköld – låt dem huggas ner bättre än trupper. Om vi ​​hittar pengar i denna köttkvarn, kommer ett dussin armborstskyttar att göra livet mycket lättare. Du kan sätta ett par torn till med bara ballista lite bakom - de kommer väl till pass.

Så fort försvaret börjar klara sig utan ständiga justeringar bygger vi en avdelning med 20-30 bågskyttar, 10-15 armborstskyttar. Vi börjar belägringen av Snake i sydost. Vi går längs kanten. Där ska horder av attackerande fiender inte störa vårt vågade utspel. Vi agerar som standard - vi river tornen med katapulter, tar med skyttarna under sköldarna och avslutar attacken med lönnmördare. Men efter segern ska du inte slappna av - Richard är väldigt nära. Från dess väggar kan bågskyttar skjuta upp till våra positioner.

På tal om Richard. Nu är det hans tur! Om det finns katapulter kvar börjar vi belägringen. Om du behöver återställa din styrka är det nu fullt möjligt att bygga flera åkermarker på kanten av kartan. Katapulter och milda lönnmördare bör skyddas från armborstskyttar, som Richard kan anfalla med. Du kommer att behöva lida. Inte som med Saladin, naturligtvis, men du kan inte ta Richard på en gång. Och efter all plåga har vi en till Richard till efterrätt. Vi vet redan vad vi ska göra med honom, och han kan gissa, så han borde inte göra motstånd för mycket.

Galten är förresten jättefin. Han överlevde alla attackerna med mig. Han hjälpte till och med på slutet. Visa upp.

37 Underjorden

Vi är emot 3 kalifer. Alla har 10 000 guld. 2 kalifer på vår sida och en kalif så att säga en bonus på andra sidan.

Tja, om det bara finns kalifer, då kommer de att ha kul, bestämde jag. Så jag byggde äppelträd i början - det var billigare, men det fanns ingen tid för komplex infrastruktur. Parallellt med bygget bestämde jag mig för att skynda på närmaste Califchik. Ryttare och spjutskyttar. Han tog ut legosoldatlägret och massakrerade befolkningen. I allmänhet flög den första vännen ur spelet och lämnade vinnaren, det vill säga mig, med pengar och resurser.

Vad kommer härnäst? Tja, bry dig inte ett dugg om att slå tillbaka från båda sidor. Och jag blockerade passagen österut med ett dike. Jag gjorde samma sak i väst. Det finns en passage kvar i norr där gårdarna ligger. Men det fanns redan 2 av mina torn med välriktade bågskyttar.

Kalifen i norr väntade inte på väder vid havet – bränningen av mina äppelträd började. Tja, fan med dem, de är billiga. Men bågskyttarna avlägsnades gradvis från närmaste torn. Nåväl, ingenting! Jag har gott om pengar, jag anställde fler. Sålde olja och metall. Han lade till ballista och började skjuta mot den irriterande skurken. Det finns skog och det finns mat. Började tillverka rosetter. Efter hand återstod bara en Herre för att vakta Kalifas slott i norr. Assassins sa hej till honom. Nu har jag sten, metall och oändliga fält.

Den siste kalifen betedde sig konstigt - väldigt passivt, kanske hade han en bugg. som han betalade för.

38. Mördare

Vi står med 7000 guld mot 3 saladiner med 10000. En svår och lång kamp. Jag förstår bara inte varför kartan kallas lönnmördare.

Direkt i början stack han fast ett brett torn bredvid närmaste Saladin och började utbyta trevligheter. Det finns väldigt lite utrymme, men det finns allt för lycka, nämligen: metall, sten och trä. Det finns bara inget tjafs.

I en passage pågår en intensiv eldstrid. Han försökte barrikadera de återstående två passagerna med ett dike, men hann inte – hästbågskyttar galopperade upp. Parallellt med detta skedde en betydande motattack av inhyrda svärdsmän från närliggande Saladin. Jag var tvungen att slå tillbaka i min egen lilla cirkel. Han ledde bågskyttarna rakt in i slottet. Vi lyckades slå tillbaka, plus att vi tätade en av passagerna med ett dike, i tid mellan attackerna.

Han byggde också ett torn med bågskyttar och ballista på varje sida. Det har gått bra – attackerna slås tillbaka med minimal skada. Han började beskjuta närmaste Saladin med trebuchets från tornen. Tja, så snart möjligheten dök upp att attackera genom ett hål i väggen, gjorde mördarna ett slut på den stackars lidande.

Mycket starka attacker kom från de återstående fienderna. Ibland stannade horderna nära diket och krattade utan mina förluster, och ibland dödades de av sin stupade kamrat. Vi nådde nästan slottet. Ovanpå allt annat är trädet borta. Loggarna gick till centrum, där patruller som var missnöjda med sådant motstånd väntade på dem. Vi var tvungna att öka gångvägen till målet något - ett dike. Han lade till armborstskyttar, plus att alla samma skogshuggare saktade ner mycket. Fienden slutade komma.

Nåväl, lite senare tog han fram den sista Saladinen. Återigen, inte direkt. De har sparat mycket pengar.

39. Crimson Skies

Vi har 3000 guld. Det finns så många som 2 Richards och en varg med 10 000 mot oss. Ett svårt uppdrag, även om det är enklare än det föregående.

Metall, sten och trä. Jag fastnade 3 torn precis bredvid slottet. Bågskyttar och ballista där. Han stängslade av sig lite med ett staket och började tillverka pilbågar.

Ekonomin började fungera. Självklart var jag tvungen att hela tiden köpa mat, men var kunde jag få tag i den? Han byggde flera fler torn runt omkretsen. Bara för ballista. Anlitade flera armborstskyttar. Fienderna attackerar med mycket kraftfulla styrkor av tungt infanteri, armborstskyttar och ibland katapulter. Så pansarbrytande vapen bör också finnas.

Efter ett tag blev jag säker på mitt försvar. Han började samla trupper och gick till södra Richard. Det var svårt att kämpa där. Trebuchets når inte så långt som vi skulle vilja, och katapulter är inte lätta att nå. Men efter rivningen av tornen och en ganska spänd belägring föll Richard.

Nu har jag grub... Plus metall och sten. Han gick till den andre Richard och började en belägring. Detta var lättare, även trots närheten av vargen. Han sålde det på ekonomin.

Men Vargen byggde något helt ofattbart. Jag var tvungen att begrava det han grävde där. Även om det inte var något mer komplicerat – föll han också snabbt.

40. Sanddyner

Vi har 4000 och en allierad Richard. En grupp på 4 galtar har varit emot oss sedan 2000.

Var försiktig med lejon i början av spelet! Det är bättre att ta itu med dem direkt innan de tuggar upp bågskyttarna. Vi börjar avverka skogen. Vi placerar ett torn nära en sten strax söder om Richard, så vi ska samtidigt börja skjuta mot Boar. I norr kan man även behärska sten och metall, men där behövs säkerhet, annars kommer byggnaderna snabbt att rivas.

Det finns ingen grub, men ingen har det, och detta är mer ett plus än ett minus - fienderna utvecklas inte så snabbt som de kunde. Så fort vi har åtminstone lite pengar köper vi lönnmördare och tar ut den första Hog - bara väggarna ska stå kvar där.

Den andra galten är inte långt borta och är också försvagad av Richard. Varför vänta? Låt oss ta ut den också. Under hela denna process, glöm inte försvaret - resten av vildsvinen kommer att börja skicka ganska tunga trupper. Faran är inte så stor eftersom de är många, de är också snabba och slår hårt. Herren kommer att utföras på nolltid. Så vid vår bas bör det finnas minst ett torn med 15-20 bågskyttar. Och det är ännu bättre att placera åtminstone ett par inhyrda svärdsmän bredvid Herren.

Vi tar ut resterande galtar som vanligt. Vi river tornen, dödar sedan armborstskyttarna med bågskyttar och leder infanteriet. Fienden där måste redan vara misshandlad - Richard sköt aktivt mot dem med katapulter från tornen.

41. Thunder Mountain

De ger oss 3000. Mot oss står 2 Kalifa och Richard med 40 000 Ett mardrömsuppdrag. Jag klarade det först efter att ha avslutat hela företaget.

Det verkar som att allt inte är så illa i början - sten, metall, trä, massor av åkermark. Men det fanns inte där. Richard blir på något sätt helt galen och börjar skicka bara vilda horder med katapulter. Och kaliferna skar ut allt levande på obetäckta platser. Det är värt att bygga minst ett par kar med vatten - de kommer inte att vara överflödiga.

Vi placerar omedelbart 3-4 torn med ballista intill slottet och anlitar bågskyttar. Det viktigaste är att installera sköldar på tornen; utan dem kan vi helt enkelt inte överleva. Vi sätter äppelträd istället för vete - vi har inte tid att sätta upp en produktionsgren. Vi lägger hus, skogshuggare och andra onödiga saker i hörnet av kartan - det finns gott om plats där och det är säkert.

Vi är omgivna av ett staket. I detta skede borde katapulter från Richard redan anlända. Vi river dem med ballista och reparerar de förstörda murarna, reparerar tornen. Vi försöker fortsätta att överleva i detta helvete. Vi bygger successivt vete och bagerier. Ett torn på kanten av den norra kullen med en ballista kan vara till stor hjälp. Vi behöver armborstskyttar, annars trycker de igenom. Som alltid får skogshuggare som kommer att göra ett fantastiskt jobb med att hålla tillbaka fienden en medalj för mod – vi bygger sågverk alldeles intill murarna.

Vi sätter upp produktionen av bågskyttar. Vi bygger kyrkor och fortsätter att utöka antalet bagerier. Vi försöker gräva ett dike längs väggarna. Där det är beskjutning med katapulter bygger vi flerskiktsväggar.

Så snart det är tid mellan attackerna drar vi tillbaka en avdelning av bågskyttar och katapulter längs kanten av kartan till Calif och börjar riva tornen. Vi agerar försiktigt och drar oss tillbaka till väggarna om kalifen bestämmer sig för motattack. Vi trycker på utan att stanna. Till slut kommer kalifen att gå i konkurs och vi kommer att hämnas på honom. Nu kan du andas lite friare. Vi återställer armén och går till den andra kalifen - det finns inte längre något behov av att frukta sådana kraftfulla motangrepp - det kommer att bli lättare. Vi tål reptilen, men vi är rädda för oljefällor.

Om så önskas kan du utöka basen, nu är Richard dömd. Att belägra honom kommer dock att vara mycket problematiskt - han är på en kulle och kommer att göra våldsamt motstånd. Å andra sidan är det bra att det här inte är Saladin. Så det är en tidsfråga att uthärda det efter så mycket lidande.

42. Hoppets dal

Vi har 2000 mynt och en allierad, Saladin. Det är 3 Richards mot oss med 8000. Ett enkelt uppdrag. Två Richards är på andra sidan floden och kommer att slåss med Saladin, och som vi vet kan Saladin inte tas så lätt. Så i själva verket har vi bara 1 motståndare.

Vi placerar tornet från början bredvid Richard. Vi börjar beskjuta innan han kommer till sans. Det är metall mellan oss - vi stängslar av det. Herre vi river byggnaderna. Du kan också förstöra andra Richards i mitten av gården med spjut. Så snart pengar dyker upp för minst ett dussin lönnmördare tar vi ut den stackars killen.

Nu har vi enorma metallreserver i norr, men det är bättre att hålla vakt där. Naturligtvis kommer de att attackera oss, men fiendens huvudsakliga attackriktning är Saladin. Du kan hjälpa honom - sticka ett torn bredvid honom med trupper, men för det bästa klarar han det själv. I min version dödade han faktiskt den andre Richard själv.

Tillsammans avslutar vi den sista fienden.

43. Desert Warriors

7 råttor med 10 000 Sant, vi har också 10 000 Roligt uppdrag.

Vi börjar och köper omedelbart bågskyttar och lönnmördare. Vi tar ut Råttan i norr. Samtidigt placerar vi ett par torn närmare de andra två fienderna. Vi börjar beskjuta, samtidigt som vi stängslar oss med ett staket för att inte slå tillbaka från alla håll. I det här ögonblicket borde spjutmännen från de återstående motståndarna redan gå till attack. Men vi har lönnmördare som lätt kan slå ut de här gästerna. I princip, om du gör allt framgångsrikt och snabbt, kan du ta ut en annan fiende, men jag tog inte risken.

Det finns en sten bredvid oss ​​- vi bryter den och samlar trupper. Vi har gott om plats, så vi kan successivt etablera produktionen av bågskyttar. I norr kan man bygga gårdar och stenbrott, men det är lämpligt att skydda dem. Vi startar brödtillverkningen.

Tja, när vi väl har etablerat industri väljer vi tiden mellan attackerna och tar först ut en granne och sedan den andra. I söder har vi nu även fält för mat.

44. Tortyr av Sand

Vi får 4000 guld, samt 6 fiender. 2 galtar, 2 ormar och 2 råttor. Fiender har 2000 var.

Vi har redan kämpat på den här kartan - vi upprepar schemat. Vi stängslar in oss med ett dike i öster, där det finns metall, i väster där det finns sten och i norr, vilket lämnar en passage och en plats för åkermark, samt ett staket från pilar. Vi sätter upp ett par torn i norr, skickar dit bågskyttar och börjar sätta upp produktionen. De kommer inte att attackera oss direkt, men det är ingen idé att vi ska göra en tidig rusning - motståndarna är väldigt långt borta.

3 torn, utrustade med ballista och bågskyttar, kommer att klara allt. Jag skulle också råda dig att anlita ett 10-tal armborstskyttar och lägga till sköldar i tornen - då blir allt helt bra. Vi bryr oss inte om metall och sten; bröd och rosetter är vår sak.

Så snart vi samlar trupper, kommer vi att gå för att återerövra metall i öster. Det finns mycket av det, och fienden är lätt - råttan. Vi tar ut den för högen och granngalten. Vi ockuperar gruvorna. Tja, då är allt enkelt.

45. Sandstorm

Det är 4 sultaner mot oss med 40 000. Vi har bara 3 000 i fickan.

Jag förstod inte svårigheten med det här uppdraget - det är väldigt enkelt. Vi har metall, sten, trä och åkermark. Det finns gott om plats. Och fienden är långt borta. Utveckla - jag vill inte. Det enda är att på tornen hade jag förutom bågskyttar även armborstskyttar och ballista. De märkte helt enkelt inte de inhyrda svärdsmännens attack.

Nåväl, när vi väl samlat trupperna går vi längs kanten av kartan och tar ut den sista fienden. Den största faran där är klättringen, för... Katapulter har oförsiktigheten att skjuta på sin egen sort. Och det är också bättre att använda armborstskyttar istället för de vanliga bågskyttarna - de tar ut svärd snabbare.

46. ​​Mardröm

6 fiender. Galt, Sultan, Saladin, Snake, Rat och Richard. Vi och de har 2000 guld var. Uppgiften är svår, egentligen en mardröm, men för mig var det en mardröm på dagen.

Vi placerar ett par torn med ballista bredvid metallen för försvar mot katapulter. Tack vare metall utvecklar vi, ackumulerar styrka och etablerar tillverkning av bågar. Låt oss gå och släcka Richard i öster. Efter rivningen av Richard kan vi fortfarande etablera brödproduktion.

Nåväl, då tar vi ut alla andra. Det enda problemet här kan vara att du måste gå genom ett träsk - truppernas hastighet är låg.

47. Glömt hav

Vi är i ett lag med Richard och 3000 guld. Mot oss står 2 sultaner och 2 saladiner med 40 000 Ett enkelt uppdrag.

Vi har gott om resurser: sten, metall, trä och mark för åkermark. De kommer inte att trampa på oss från centrum - Richard skyddar oss till höger. Så vi stängslar av oss med ett staket för säkerhets skull (Saladin kan fortfarande åka in på hästryggen) och bygger ett par torn bredvid sultanen. Naturligtvis kommer vi inte att kunna täcka hela basen, men det kommer att räcka för att undergräva ekonomin. Vi sparar pengar, organiserar utbudet av bröd och produktionen av bågskyttar. Allt som vanligt.

Du kan naturligtvis hjälpa Richard genom att bygga ditt eget torn intill hans väggar, men han måste klara sig själv. När vi väl har samlat på oss ett 20-tal mördare väljer vi tiden mellan Saladins attacker och går för att ta ut sultanen från vänster. Därefter ger vi Saladin rubriken. Och sedan till alla andra.

48. Underjorden

Caliph, Boar och 2 Richards är emot oss. Alla har 10 000 Uppgiften är svår.

Det finns inte tillräckligt med utrymme. Katastrofalt få. Dessutom tillåter inte alla byggnader konstruktion. Vi satte genast upp torn med trebuchets och bågskyttar. Vi börjar Richards skräckvälde i norr. Vi har plats för åkermark, men ingen plats för annan infrastruktur. Alltså äppelträd. Kalifen skickar ibland sina örnar - vattenkar kommer väl till pass. I väster finns sten och metall. Där kan dock inte byggas mycket.

Det finns ett vadställe i öster och fiender kommer ständigt att tränga igenom det. Väggarna hjälper bara en kort tid - de kommer att rivas väldigt snabbt. Vi borde inte heller ryckas med skogshuggare - vi måste fylla på armén med normala trupper. Vi måste hela tiden reparera tornen och anställa förstärkningar (vi har ingen ballista i det här uppdraget)

Vi försöker förstöra Richard i norr. Katapulter och ett högt torn kommer att vara mycket användbara i denna fråga. Nåväl, när dödandet av den första fienden har slutförts, kommer vi äntligen att ha livsrum och fält i norr. Nu kan du börja producera bröd.

Tja, eftersom vi har levt i ett sådant tillstånd, då är allt enkelt - kalifen har redan gått i konkurs på grund av beskjutningen av våra katapulter. Nästa upp är Richards rejäla men korkade slott. Och galten med sina armborstskyttar till efterrätt. Ingenting seriöst.

49. Den största av krig

De ger oss så många som 2 allierade. Kalif och Sultan. Det kommer att vara 3 Richards och 2 Boars mot oss. Vi har 3000, fienderna har 40 000.

Uppgiften är inte svår. Runt oss finns vidsträckta fält, skog, metall och sten. Vi sätter 2-3 torn på båda sidor samtidigt och omsluter oss med ett staket. Vi har inte bråttom - vi samlar på oss resurser och trupper. Vi hjälper sultanen till höger så mycket vi kan, annars kan han lätt bäras ut. Du behöver inte hjälpa kalifen - han kämpade mot mig ganska lugnt på egen hand. Han svor bara ofta.

Vi börjar attacker och sätter press på Boar till höger. Sultanen kommer periodvis att attackera med kraftfulla styrkor. Det är dumt, det är sant, han kommer att göra sig av med dem, men ändå. Du kan sätta honom på någon i tid. Kalifen ignorerar oss.

Det kommer inte att vara lätt att ta ner den första galten - det sker en konstant attack från våra andra fiender. Dessa attacker är dock inte oändliga och ögonblicket mellan dem kan hittas. Därefter går vi till Richard. Han har samlat på sig mycket resurser - han kommer att få lida lite. Efteråt kommer det att bli lättare och lättare, för varje besegrad fiende.

50. Senaste segern

På den här kartan måste vi bekämpa alla fiender vi känner på en gång. Råtta, orm, vildsvin, varg, sultan, Saladin, Richard och kalif. Alla har 10 000 guld. Det är klart att det inte kommer att bli lätt...

Vi har inte mycket utrymme. Det finns åkrar i norr och skog i norr och sydväst. Det finns lite sten i öster och söder. Lite mer metall i söder.

Vad gör vi? Rashim Kabana. Om vi ​​lyckas driva igenom börjar vi utvecklas. Om inte, då kan vi börja om - vi kommer att bli krossade.

Vi ockuperar den centrala metallen och stenen, placerar flera breda torn med ballista och bågskyttar. Ballistas kan skjuta från öster, men efter att murarna byggts bör beskjutningen upphöra. Tornen måste nå Saladin. Metall och sten kommer ständigt att eldas upp. Vattentankar hjälper knappast, men det är fortfarande värt att bygga dem. Armborstskyttar kommer att hjälpa mycket, men var kan jag få tag i dem? Vi försöker hitta ett ögonblick för en avgörande attack och ta ut Saladin.

Efter detta kommer allt att bli mycket lättare. Vi flyttar tornen längre, säkrar slutligen utvinningen av sten och metall och samlar trupper. Hus kan nu byggas på platsen för Saladins förstörda slott – de kommer att ligga under tak. I öster finns stora områden för mat.

Kalifen och sultanen måste bäras ut samtidigt - deras slott är för nära. De måste dock ständigt övervaka rörelserna hos deras allierades arméer. Vi drar oss tillbaka till våra murar i tid, det är ingen idé att förlora trupper bara så.

Varg. Du kan inte ta en varg så lätt. Men vi har ingenstans att rusa – det finns gott om resurser, försvaret är pålitligt. Sedan vänder vi oss till Richard – det blir lättare med honom. Nåväl, råttan blir den sista som faller.

Grattis till bortgången!

Genomgång av Stronghold Crusader HD för Crusaders

Stronghold Crusader HD. Passage 36-50.ändrades senast: 27 juni 2019 av administration

Datorspelet Stronghold skapades 2001 av det brittiska företaget Firefly Studios. Dess genre är realtidsstrategi. Spelet, vars namn översatt från engelska låter som "Citadel", inbjuder sina deltagare att bygga, storma, försvara ett medeltida slott eller utveckla ekonomin i en bosättning.

Passing the Stronghold quests är en storskalig militär och ekonomisk kampanj som består av 21 uppdrag. Alla uppgifter som erbjuds spelare är handlingsrelaterade, vilket gör att du kan gå igenom varje steg i slottets utveckling i följd, från byggandet av dess huvudbyggnad och slutar med användningen av trupper för attacken.

Handlingen i spelet tar oss till det medeltida England. Alla åtgärder börjar 1066. Arbetsuppgifterna har dock inte alltid tidsbegränsningar. Det är därför som vissa uppdrag varar i tiotals eller till och med hundratals "spel"-år.

Vid tidpunkten för spelets utgivning var huvudaspekterna av dess regler en innovation inom genren. På grund av detta fick Stronghold mycket beröm av många för sin unika karaktär. Det är värt att notera att antalet fans av detta spel var så stort att det var anledningen till skapandet av en stor gemenskap. Dess medlemmar började skapa olika amatörmodifieringar och spelkort.

Något senare fylldes Stronghold på med fem uppföljare och två spin-offs. Det här är Stronghold Crusader, som dök upp 2002, liksom Stronghold 2 2005. Dessutom, spin-off Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, släpptes 2008, Stronghold 3 (2011), spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Utvecklarna släppte den sista uppföljaren 2014 under namnet Stronghold Crusader 2.

Under implementeringen av spelet såldes mer än fem miljoner exemplar.

Grafisk konst

Det första som fångar varje spelares blick när de spelar Stronghold är naturens fantastiska skönhet. Redan från början av träningsuppdragen dyker landskap värda målningar av Lucas Cranach den äldre upp på skärmen. Det här är till exempel den blå bränningen, som fascinerande bryter upp vid foten av de klippiga klipporna. Inte långt därifrån kan du se en flock rådjur vila i en grön glänta i skogen. Här hoppar också solstrålar, skapade av trädkronorna som fladdrar i vinden. Men spelaren kommer helt enkelt inte att ha tid att beundra denna prakt. När allt kommer omkring kommer all hans uppmärksamhet att fångas av spelet.

Civilisationens frukter verkar inte mindre pittoreska för våra ögon. Faktum är att författarna använde medeltida gravyrer när de skapade slotten. Detta gjorde det möjligt att grundligt återge alla funktioner och detaljer i 12 typer av strukturer som fanns i verkligheten.

Spelare tittar också med nöje på andra byggnader - militära och ekonomiska. De är också genomarbetade in i minsta detalj.

När du passerar Stronghold kan du klicka på bilden av ett bageri eller verkstad. Efter detta visas det som händer inuti dem på skärmen.

Gårdar är också tilltalande för ögat. Deras fält gror mycket vackert, blir sedan gröna och spetsar.

Systemkrav

Passage av "Stronghold 1" är möjlig om du har:

  • 4 MB videominne;
  • 750 MB hårddisk;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Spelet styrs av tangentbord och mus.

Stronghold-lägen

Det finns två av dem i spelet. Detta är en militär väg och en fredlig sådan. Dessa lägen representerar vägen för strider och ekonomisk utveckling. Vad ger författarna här?

Striderna innehåller en militär kampanj. Det inkluderar onlinespel, belägring och invasion. I det ekonomiska läget finns uppdrag som utvecklar bosättningen, såväl som fritt byggande.

Spelet har sin egen kartredigerare. Med den kan du skapa belägrings-, konstruktions-, invasion- och ekonomiska kartor för belägringsuppdrag och för onlinespel. Det finns också ett flerspelarläge. Det låter dig spela över Internet eller använda ett lokalt nätverk.

Gameplay

När han slutför Stronghold-uppdrag blir spelaren en herre som styr ett medeltida slott tillsammans med dess invånare, såväl som befälhavaren för sina trupper. Huvudpersonens ansvar inkluderar:

  • förse slottet med råvaror och mat;
  • utbilda trupper för en belägring och för att slå fienden;
  • etablera en grånande ekonomi.

För att slottet ska blomstra måste spelaren behålla populariteten på en viss nivå. Denna indikator uppskattas i punkter som sträcker sig från 0 till 100. Med värden under 50 kommer dess invånare att börja lämna slottet. Och om populariteten överstiger denna tröskel, kommer nya människor att dyka upp i bosättningen.

Hur uppnår man önskad nivå? För att göra detta är det nödvändigt att ha en optimal mängd matreserver och fastställa en adekvat skattenivå. Dessutom kommer antalet invånare att öka på grund av husbyggen. Men det är värt att komma ihåg att det i detta fall kommer att krävas stora förråd av mat.

När du har slutfört spelet "Stronghold" kan alla uppgifter slutföras nästan omedelbart. Här utbildas också soldater utan dröjsmål. Men bara för detta behöver spelaren vapen producerade i speciella verkstäder och ekonomiska resurser.

Herren själv kan delta i militärkampanjen i Stronghold. Tillsammans med andra soldater kan han slåss på slagfältet. Det är dock värt att komma ihåg att denna hjältes död kommer att innebära slutet på uppdraget.

Byggande och ekonomi

När du slutför Stronghold erbjuds spelaren sex typer av uppgifter. Med deras hjälp kan du bygga:

  • slottsbyggnader (baracker, portar, torn, murar etc.);
  • byggnader som används för resursutvinning (gruvor, stenbrott, sågverk, etc.);
  • stadsbyggnader (kyrkor, brunnar, hus, etc.);
  • verkstäder för tillverkning av vapen och rustningar;
  • byggnader där produkter kommer att bearbetas (lador etc.);
  • jordbruksbyggnader (gårdar etc.).

All konstruktion utförs omedelbart. På spelarens begäran kan byggnader rivas.

Det finns fyra typer av resurser i slottet. Bland dem finns olja, järn, samt sten och trä. De utvinns från brunnar och gruvor, stenbrott och sågverk.

Spelaren behöver trä för att bygga nästan alla byggnader. För att göra detta måste du använda skogshuggarens arbete. De ska fälla trädet, såga det och sedan leverera de färdiga brädorna till lagret.

För att bygga ett slott behöver spelaren en sten. Det bryts i stenbrott. För att transportera detta material måste oxar användas.

Järn i spelet behövs för att göra vapen och rustningar. Det kommer också att behövas för pannor där olja kommer att koka. Järn bryts i gruvor.

Invånarna i slottet behöver olja för olja, som kommer att koka upp och hällas på huvudet på sina motståndare. Du kan också använda den för att fylla diken och sedan sätta eld på dem. Detta kommer att förstöra fienderna som finns i dessa diken. Olja utvinns från brunnar.

För att förse slottsborna med mat måste spelaren bygga mjölkgårdar, jägarkojor, vetefält och äppelodlingar. Allt detta gör att du kan få bröd, äpplen, ost och kött.

Men det är inte så enkelt. Den extraherade maten måste först och främst förvandlas till mjöl. Först efter detta kommer det att vara möjligt att baka bröd från det. Spelaren måste manuellt konfigurera produkterna som godkänns av herren för konsumtion i systemet, såväl som hastigheten på deras användning. Den eller den volymen kan allvarligt påverka popularitetsnivån.

Spelaren ges rätt att bygga hopfält. Råvaror för ale kommer att odlas i dem. Denna humledryck konsumeras på krogar och ger även ytterligare popularitetspoäng.

Hur effektivt en byggnad kommer att fungera beror delvis på spelarens aktning. Han kan uppföra ett stort antal majstänger, monument och trädgårdar, vilket ökar hans popularitet. Arbetare kommer dock att spendera större delen av sin tid inte på arbete, utan på promenader.

Å andra sidan kan spelaren börja bygga instrument för skrämsel och tortyr. Detta kommer att leda till en förlust av viss popularitet. Men i det här fallet kommer anställda att arbeta längre timmar.

Populariteten styrs också genom byggandet av katedraler, kyrkor och kapell. Du kan också få guld i spelet. Detta görs på två sätt – genom handel och skatter. Det är dock värt att komma ihåg att marknaden i spelet inte alltid är tillgänglig, och köp på det görs bara i grupper om fem enheter. Försäljningen sker baserat på mängden varor som finns på lager. I framtiden måste det erhållna guldet användas för att bygga belägringsvapen, samt för att träna soldater och stadsbyggnader.

Det huvudsakliga dilemmat för spelaren när de slutför uppdrag är att upprätthålla en balans mellan popularitet och ekonomisk vinst.

Krig

Det finns inga separata nationer eller raser i Stronghold-spelet. Varje sida har samma uppsättning soldater att anställa. För att reproducera enheter måste spelaren bygga en baracker och vapenförråd, fylla den med svärd och rustningar. Du kan inte heller klara dig utan guld och fria bönder. Soldater tränas i spelet omedelbart. Bland dem finns enheter designade för distansstrid. Dessa är armborstskyttar och bågskyttar. Sådana soldater attackerar fienden automatiskt, redan vid hans första framträdande. Det finns också närstridsenheter. De representeras av riddare och svärdsfäktare, gäddmän, mace-svingande fotsoldater och spjutskyttar. Alla kommer att förbli inaktiva tills de får en order att attackera en specifik fiende.

Huvudvikten i spelet ligger på försvaret och belägringen av slottet. Det är därför många av idéerna som utvecklarna använde anses vara innovativa. Spelaren kan tillåta trupper att inta positioner på tornen och röra sig längs slottets väggar, samtidigt som de skjuter mot fienden nedanför.

Spelaren kan också storma fiendens stad, bryta murarna i hans fästning eller fånga dem med hjälp av stegar och Han får också möjlighet att organisera en epidemi eller brand.

Trupper

Det finns två skrå i spelet - sappers och ingenjörer. Barackerna hyser stridsenheter, såväl som riddare. De senare representerar den enda typen av kavalleri. Det finns också munkar i spelet. Du kan dock inte anställa dem. Utvecklarna korrigerade detta gap lite senare. Så när du slutför Stronghold Crusader-uppdragen kan munkar hyras i katedralen.

Representanter för Ingenjörskrået inkluderar både ingenjörer själva och belägringsarbetare. Den första av dem har inga vapen. Däremot kan spelaren fästa dem på ett fat med olja, till defensiva vapen eller till belägringsmotorer. De kan också hälla kokande olja på sina fienders huvuden.

Sappergillet får anställa sappergrävare. De kan gräva under fiendens stenbefästningar. Tack vare detta kollapsar fästningens väggar.

Bland soldaterna i barackerna finns de som har specialkunskaper. Spelaren kan anlita dem för att sätta eld på oljegropar, klättra på belägringsstegar eller gräva diken.

Enligt spelets handling blev kungen, som ledde det medeltida England, tillfångatagen av barbarer. Landet intogs av giriga baroner. Spelaren uppmanas att leda trupperna som förblir lojala mot kungen, och gradvis återerövra England, fångad av fyra skurkar - hertigen di Volpe (varg), hertigen av Beauregard (ormen), hertigen av Truffe (svinen) och hertigen av Puce (råttan).

Stronghold Crusader-lägen

Detta datorspel är ett oberoende tillägg till den grundläggande strategin. Det finns fyra historiska kampanjer tillgängliga i den. Bland dem:

  1. "Till vapen." Denna kampanj är den enklaste. Den är tillägnad det första korståget, som ägde rum 1094-1099. Under passagen av Stronghold Crusader måste spelaren behärska förvaltningen av slottet, såväl som principerna för belägring och försvar.
  2. "Erövringarna av Saladin". Under denna kampanj hamnar arabiska trupper under spelarens kontroll. Alla uppdrag i det här fallet är belägringsuppdrag. Denna kampanj är tillägnad Saladins kampanjer, som han genomförde 1187.
  3. "Royal Crusade". Denna kampanj var ett försök att befria Jerusalem. Det genomfördes av kungen av England, Richard Lejonhjärta, kungen av Frankrike, Filip II, samt kejsaren av Tyskland, Fredrik I Barbarossa. Alla uppdrag i denna kampanj är defensiva.
  4. "Korsfararnas krig". Den här kampanjen utger sig inte vara baserad på faktiska händelser. Men det återspeglar väl andan i de krig som fördes av korsfararna i Mellanöstern.

Det finns också en speciell kampanj i spelet. Den kallas "Korsfararens väg". Den innehåller 50 kort som inte är kopplade till varandra genom en specifik plot. För att komma närmare målet måste spelaren slutföra femtio uppdrag. Var och en av dem har sina egna allierade och fiender.

För att besegra fienden kan du spela i separat kartläge. Samtidigt är det möjligt att ställa in önskat antal datorfiender, som kan vara från 1 till 7, såväl som de initiala förhållandena för kampen och allianser.

I "Stronghold Crusader" föreslås bygga ett slott, byar m.m. Detta läge är känt från den första delen av spelet. Byggnation kan utföras utan några restriktioner på platsen. I det här fallet kan F1-tangenten öppna händelseredigeraren.

War in Stronghold Crusader

Detta system förblir praktiskt taget oförändrat från grundspelet. Endast arabiska enheter har lagts till. De duplicerar delvis standardsoldater. Deras lista inkluderar: en arabisk bågskytt och svärdsman, en slav och en slungare, en eldkastare och en bågskytt med häst, samt en lönnmördare. Alla dessa enheter måste hyras för guld. För att slutföra spelet "Stronghold Crusader", förutom belägringsvapen, lade författarna också till eldballista. Med dem kan spelaren sätta eld på fiendens byggnader eller förstöra enheter från fiendens armé.

Detta spel har också en unik innovation. De är lönnmördare som med hjälp av katter skickligt klättrar upp på fästningens väggar. De dödar vakterna och öppnar porten. Annars förblir stridssystemet detsamma.

Ekonomi

I den här delen förblir passagen av "Stronghold Crusader" densamma. Författarna beslutade att endast ändra vissa priser för varor och byggnader.

Slottskonstruktion

Spelaren kommer att behöva bygga denna struktur med hjälp av sådana försvarslinjer som torn, murar och barbicans. Det kommer också att behövas hjälpbyggnader. Bland dem finns ett legosoldatläger och en baracker, ingenjörs- och sapperskrån.

Barbicaner behövs så att spelaren kan passera sina trupper genom det defensiva systemet. Med hjälp av dessa strukturer kan armén klättra på väggarna. Vindbroar kan fästas på barbicans, vilket gör att enheter kan korsa vallgravar.

När det gäller utvinning av resurser och skapandet av vapenverkstäder tillhandahölls inga ändringar i den nya versionen. En betydande skillnad inom jordbrukssektorn var gårdarnas läge. Nu kan de bara placeras i oaser. Jämfört med basfästet har stora förändringar även skett i stadsbyggnader. Nu behöver du guld för att bygga tempel. Byggandet av en katedral eller kyrka ger automatiskt en bonus till härskarens popularitetsnivå.

"Stronghold 2"

Det här spelet, precis som basen, är ett strategispel i realtid. Dess system är mer likt Stronghold Crusader.

  • processor 1,4 Hz;
  • 32 MB videominne;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB hårddisk.

Gameplay "Stronghold 2"

Liksom i basversionen agerar spelaren som en herre som styr över ett medeltida slott. När du spelar Stronghold 2-spelen behöver du också bygga militära byggnader och bostäder, byggnader där resurser kommer att utvinnas, samt verkstäder. Det finns bönder här som, om det finns lediga platser (byggnader), kommer att välja sitt eget arbete. I denna riktning är spelarinterventionen minimal. Han borde vara uppmärksam på militära byggnader.

Armén består också av hyrda bönder (rekryter). I detta fall kan militära enheter styras både i grupp och individuellt. Detta kommer att vara särskilt användbart när du slutför Stronghold 2 militärkampanj. Ibland utspelar sig strider här. Mer än hundra soldater deltar i dem på varje sida. Men under passerandet av Stronghold 2 militärkampanj ändrade författarna reglerna något. Spelaren kan nu köpa vissa enheter. Men han har rätt att göra detta bara om han har en viss nivå av "heder". Detta är en spelresurs som ges för att hålla bollar, fester och turneringar.

En ny sak som kan ses under passagen av Stronghold 2-uppdraget är godsen. Dessa är halvautonoma byar utan skyddsmurar eller ett slott. De styrs av spelaren, såväl som artificiell intelligens. Godsen producerar varor som kan skickas med vagn till slottet eller till de allierade.

Det finns olika lägen i spelet. Bland dem:

  • militära och ekonomiska uppdrag;
  • "Belägring";
  • "Kämpa för kronan";
  • "Fri konstruktion";
  • "Erövrarens väg"

Det är möjligt att slutföra Stronghold 2 i sällskap med spelare. Detta gör att du kan spela multiplayer.

Två rådgivare guidar spelare genom alla uppdrag. Tom Simkins undervisar i ekonomi. Konstapel Briggs guidar spelare genom stridsstrider.

"Legendernas fäste"

De viktigaste systemkraven för detta spel är:

  • 1,6 GHz - processor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB videominne;
  • hårddisk - 2,5 GB.

För att slutföra Stronghold Legends ändrade författarna märkbart spelet. De tog bort vissa typer av enheter och lade till nya. Det finns också tre speltyper i denna version. Bland dem finns singleplayer, som är uppdelad i scenarier, samt nätverks- och kartredigerare.

Passeringen av nästan varje nytt uppdrag börjar med byggandet av ditt slott. Därefter måste du finjustera utvinningen av de nödvändiga resurserna och produktionen, samt bygga defensiva strukturer som är nödvändiga för att avvärja fiendens attacker. Efter detta skapar spelaren en armé. Han kommer att behöva den för att fånga fiendeslott som ligger i en annan del av kartan. Angrepp på andras befästningar sker gradvis. De viktigaste taktiska fördelarna i den här delen av spelet är magiska trollformler, såväl som starka hjältar som har ytterligare kapacitet.

"Stronghold Crusader Extreme"

Detta tillägg till spelet är det enda av allt som släpptes av den officiella utvecklaren. Den kan användas som en separat modifiering eller installeras på standardversionen av Stronghold Crusader. Detta spel har några tillägg, nämligen:

  • magi;
  • ytterligare datormotståndare - 8 enheter;
  • nya kort;
  • ytterligare kampanj bestående av 20 uppdrag;
  • oändliga trupper.

Passagen av "Stronghold Extreme" är designad för erfarna spelare. Det är inte så lätt att hantera ett obegränsat antal enheter. När man genomför Stronghold Crusader Extreme kan arméer nå tiotusentals krigare. Spelet började också innehålla en ny struktur och taktiska förmågor.

För att framgångsrikt använda versionen måste spelare ha en persondator med följande:

  • processor "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB minne;
  • 4 MB videominne;
  • 1,1 GB hårddiskutrymme;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Stronghold 3"

Den här versionen av spelet har sina egna innovationer. De består av ett förbättrat slottskonstruktionssystem, som gör att du kan komma så nära verkligheten som möjligt och fördjupa dig i hantverkets finesser. Dessutom kan passagen av "Stronghold 3" glädja dig med sin uppdaterade grafik. Flera lägen har också lagts till i spelet, inklusive nattbelägringar. Nya möjligheter dyker också upp under anfallet på fästningens murar.

Världen som spelaren kommer att beundra under passagen av Stronghold 3 är mer lik den som finns i grundversionen. Intressanta förändringar påverkade byggnaderna. De kommer att se olika ut beroende på deras avstånd från slottet. Ju mindre den är, desto rikare strukturer.

För att spela spelet "Stronghold 3" behöver du en dator som har:

  • 2,8 GHz-processor;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB videominne;
  • 2 GB ledigt hårddiskutrymme.

Den nya versionen av spelet tillkännager högkvalitativ 3D-grafik, dag- och nattcykel. Möjligheten har uppstått att förstöra naturföremål. Ett annat, jämfört med det grundläggande, system för lokalisering av byggnader har utvecklats. Många spelprocesser styrs nu av artificiell intelligens.

Som tidigare, under utvecklingen av bosättningen, håller de sig till två riktningar - ekonomi och militära angelägenheter. Vilken väg som kommer att väljas beror på spelaren.

Handlingen i spelet var en fortsättning på historien om den grundläggande versionen. All handling utspelar sig i samma område, men bara sju år senare. Vargen lyckades överleva efter att ha fallit från tornet och blivit allvarligt skadad i en strid med huvudpersonen. Han flydde till öster, där han återfick sina krafter. Efter 7 år återvände vargen till England igen, tillsammans med sin nya allierade, schakalen. Dessutom fick han också sällskap av sönerna till hans hantlangare, som dödades under befrielsen av landet, råttan - hertigen de Puce och galten - hertigen de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Spelet i det här spelet, precis som tidigare versioner, är mycket kopplat till byggandet av slott, underhållet av bosättningar, såväl som strider. Krigets ansikte har förändrats mycket allvarligt. Vid första anblicken är skillnaderna svåra att märka. Men när striderna börjar kommer en erfaren spelare inte längre att känna igen den välbekanta handlingen. Så när du passerar spelet "Stronghold Crusader 2" kan du se ett större antal enheter. Nu finns det redan 20 enheter. De som bytte från äldre versioner av spelet "lärde sig" nya trick. Dessutom ändrade författarna sina skydds- och skadeindikatorer. Det finns också enheter som ger bonusar till allierade och återställer deras hälsa. Spelare har nu tillgång till en bågskytt, som kan stå upp för sig själva i närstrid.

Det blev också förluster. När du spelar genom Stronghold Crusader 2 stöter du inte längre på gruvarbetare, ingenjörer och slavar med stegar. Författarna tog också bort belägringstorn från spelet. I gengäld fick spelarna två typer av katapulter.

Slottsbelägringar har blivit märkbart effektivare och enklare. Detta blev möjligt på grund av minskningen av anordningar för försvar och anfall. Nu kan spelaren inte längre styra en person som bär en stege till en vägg och transportera ett dussin enheter över den. Du måste antingen bryta muren eller fånga porten genom assaniternas ansträngningar.

Passagen av "Stronghold Crusader 2" börjar med ett träningsuppdrag. För att slutföra det måste du bygga trädgårdar, förse befolkningen med mat och bevara de nödvändiga resurserna. Efter detta måste spelaren bygga en lada och lager, flera sågverk samt äppelodlingar. Nästa steg är förstörelsen av lejonen. För att göra detta måste du ta flera krigare och följa med dem till odjurets lya. Herren är en mycket stark man. Att hantera lejon är inget problem för honom.

Efter att ha eliminerat lejonen kan du gå vidare till ekonomin. För dess välstånd är det värt att bygga 10 sågverk, 3-4 gårdar och 5-6 äppelodlingar. Efter att ha försett invånarna i bosättningen med resurser bör en arsenal byggas, liksom verkstäder där de kommer att göra svärd och pilbågar. Brytning av järnmalm gör att spelaren kan slutföra huvuduppdragen. Uppdraget kommer att anses vara slutfört.