Hur man tar sig igenom graven i tomb raider. Genomgång av Tomb Raider (2013). Pussel: Rädda Alex

Kapitel 1

Lara Croft, en blivande arkeolog, gav sig ut på sin första expedition till Dragon's Triangle. Hon letade efter äventyr, men de hittade henne själva. Skeppet "Endurance" (översatt som "Endurance", en sådan ond ironi) hamnade i en fruktansvärd storm, sprang in i ett rev och bröts i bitar. Besättningen lyckades mirakulöst fly i båten, men Lara nådde henne inte och var den sista som simmade i land. Men hon hann inte gå med de andra, för en okänd person bedövade henne bakifrån.

Carrion Lair

Lara vaknade upp på en fruktansvärd plats, en grotta, bland dödskallarna och kropparna som hängde i taket. Hon är själv i denna situation, inlindad i tyg och rep. I närheten finns ett altare med dussintals röda ljus. För att frigöra dig själv måste du svänga, växelvis trycka på tangenterna vänster och höger, för att sätta eld på banden från elden som brinner mycket bekvämt här. Lara faller ner, precis på järnstången, som genomborrade hennes sida genom och igenom. Samlar allt sitt mod och drar fram spöet. För att göra detta måste du snabbt och snabbt trycka på [E], som i många efterföljande avsnitt. Ta för vana att lägga märke till spelets tips om att trycka, hålla och snabbt trycka på vissa tangenter. Vi måste skynda oss innan kidnapparna missar Lara.

Golvet är full av olika ben, inklusive mänskliga. Samt många sopor, i form av flaskor i olika former och storlekar, och plåtburkar. Men ett värre spektakel väntar framför sig: en man, som fortfarande levde ganska nyligen, korsfästes med rep, bunden till sina lemmar, över något slags altare med röda ljus som brann överallt. Lara bestämmer sig för att plocka upp en ficklampa, extraljuset kommer definitivt inte att vara överflödigt nu. Med den kan du sätta eld på sopor genom att komma tillräckligt nära och hålla i önskad nyckel. Det hela består av lådor och fat, så det tar eld lätt och snabbt och brinner ut på bara några sekunder. Inte realistiskt, men vi vill väl inte vänta en halvtimme? När Lara gick under ett litet vattenfall släckte hon sin fackla. Men det är okej, den kan tändas igen från en hängande brasskål. Vid denna tidpunkt rekommenderar spelet också att du använder instinkten [Q] för att markera alla aktiva objekt i Miss Crofts synfält. Vid det här laget ska hon dra sig upp och klättra på toppen av träburen som håller flaskorna. Där kommer det att vara möjligt att tända eld på det gamla seglet, som av någon anledning släpats hit tillsammans med masten, varifrån elden kommer att sprida sig till en röd tunna fylld med något bränsle. Det sker en explosion och passagen blir öppen.

Vidare sker en attack på Lara, från vilken du kan slå dig ifrån genom att snabbt omväxlande trycka på vänster och höger knapp. En man som ser vild ut med dreadlocks försöker locka tillbaka flyktingen, men hon lyssnar inte på honom utan fortsätter genom grottan. Det är väldigt lågt i tak, hon måste gå på huk, så vattnet kommer upp till hennes hals. Men det finns till och med ett litet plus i detta: vatten tvättar bort torkat blod och smuts från nybörjarrånaren. Det nya vattenfallet släcker facklan, och nästa grotta är ett pussel: du måste tända en fackla, sätta eld på seglen från den första buren med den och sedan sätta eld på träskräpet som har seglat och stannat framför galler. Nu måste du klättra upp, in i den allra första cellen. Sedan kommer det att falla, och soporna kommer att stiga och falla in i den andra buren. Vi springer till den och trycker på [F]. Brinnande skräp simmar upp till tunnorna, sätter eld på dem och orsakar en explosion!

Det finns ett ljus framför dig, kanske är det här vägen ut! Men tyvärr, från explosionen börjar grottan skaka, stenar, lika stora som Laru och ännu mer, faller från taket. Du måste springa innan passagen är helt blockerad! Längs vägen kommer det att finnas hål i marken som du behöver hoppa över [rymden]. Då kommer killen med dreadlocks att dyka upp igen, nu i slutet måste du flytta hans fot [F], i det ögonblick då de två cirklarna sammanfaller. Det är tillplattat av en enorm sten, och Lara fortsätter att klättra hur många backar. För att flytta måste du trycka på vänster- och högerknapparna och för att undvika att stenarna flyger från ovan - bara en av dem, beroende på riktningen, kommer den också att markeras. På toppen finns det verkligen en väg ut ur denna hemska plats. Utmattad kollapsar Lara bara. Sedan reser han sig upp och ser sig omkring.

kapitel 2

kapitel 2


kustklippor


Bermudatriangeln, säger du? ha! Ja, den här draktriangeln ger honom lätt ett försprång. Runt omkring på klipporna kan du se dussintals kraschade fartyg av olika storlekar, klasser och till och med epoker, samt stjärtsektionen på några flygplan. Lara klämmer fast såret, det öppnade sig igen efter ett och annat lopp. Men hon måste gå längre, längs en smal bergsstig, för en storm kommer och hon behöver gömma sig någonstans.

Nedanför lägger Lara märke till en del av skeppet och en livbåt som övergivits av hennes kamrater. För att komma till andra sidan, genom vattenfallet, måste du gå längs den utslängda trädstammen. Flickan själv håller balansen, du behöver bara rikta henne framåt. Du måste hoppa över nästa vattenfall, men avståndet är mycket mindre. Men då måste Lara klättra upp på ett gammalt amerikanskt militärplan som fastnat på en sten med näsan nedåt. Han har varit här i många decennier, och han tål en smal tjej. De som redan har spelat Tomb Raider-spel tidigare kommer lätt att övervinna hindret på egen hand. I övrigt kan jag ge råd om detta: leta efter avsatser som till formen liknar rektanglar som inte ser helt naturliga ut. Detta är vår väg i alla situationer. Vi hoppar på dem djärvt och beslutsamt och försäkrar [E] i vissa svåra fall. Planet överlevde, men hotade på slutet med en kollapsad vinge. Bergsstigen smalnade av så mycket att två personer inte kunde passera varandra. Nu lär vi oss klättra på väggarna. Vi hoppar på den, trycker på hoppet igen, Lara trycker av och klamrar sig fast vid kanten. Vi hoppar ner och går till de saker som av någon anledning lämnats kvar. Resväskan innehåller en videokamera och en walkie-talkie. Vi måste gå vidare, i vänners fotspår. Lara tog tag i kanten, men bröt av och rullade nerför sluttningen.

kustnära skog

Det verkar som att sökandet kommer att behöva skjutas upp, eftersom stormen bröt ut på allvar. Ett skyfall gör jorden väldigt halt och Lara vill inte bli förkyld just nu. Hon hittade en plats under klippan, skyddade den från regn och vind, där det finns spår av en gammal eld. Nu försökte hon kontakta någon på radion, men ingen svarade. Sedan byggde Miss Croft en ny eld och tände den med hjälp av en, sist i lådan, marina tändstickor. Hon slog sedan på kameran och tittade på videor som hennes vän Sammy gjorde av starten på expeditionen på Endurance. Lara själv övertalade alla att åka till denna gudförbannade ö, i Draktriangeln, för att hitta landet Yamatai, där Pimiko, Samanthas avlägsna förfader, härskade för tusen år sedan. Det verkar som om det var tusen år sedan.

Kapitel 3

Kapitel 3

Lara väntade ut stormen och lyckades bli hungrig. Det är dags att förgifta ytterligare. Rådjuret blev rädd för främlingen och galopperade iväg. Kanske skulle han göra en utmärkt middag, men hur fångar man honom? Ett gammalt lik hänger från ett träd. Han har en båge på ryggen, och pilar är utspridda här och där nedanför. Denna plats har också ett vattenfall och en bäck. Du måste klättra upp på den centrala stugan och från dess tak komma över till ett träd från vilket du kan få en pilbåge [knapp till höger]. Lara faller tillsammans med liket, men höjden är inte stor och hon reser sig snabbt. Hon har nu vapen och pilar om du samlar på dem.

Det är dags att titta på kartan. Denna plats är inte en "korridor", som den var tidigare, utan en nivå med fri rörlighet, inne i kustskogen. Så nu kan jag inte säkert veta vilken väg du valde. Men detta är inte så viktigt, eftersom de huvudsakliga handlingsplatserna, som markörerna pekar på, förblir oförändrade. Det finns också många föremål att hitta här, som anteckningar eller artefakter. Du kommer aldrig att hitta dem alla om du följer spelskyltarna strikt. Men du kan inte säga att om du inte samlar dem kommer du att missa något. Kort sagt, det är en smaksak.

Nu måste du hitta ett och annat rådjur. En mycket snabbt dök upp nedför strömmen. Vi siktar, drar i bågsträngen så att pilen flyger mer exakt, ända till huvudet och släpper taget. Med helt vilda ögon och snyftningar skar Lara hjortskinnet med en skarpspetsad pil och skar ut en köttbit. Många fler rådjur dök upp runt, som du kan jaga, och till och med harar med kråkor. Och med hjälp av en båge kan du skjuta ner bentotemer som hängs på träd. Det är dags att återvända till lägret, för regnet har laddat igen. När hon sitter vid elden kan Lara lära sig nya färdigheter. Nu finns bara en poäng tillgänglig, men desto svårare är det att göra förstavalet. Tryck för att stänga alla menyer.

kapitel 4

kapitel 4


Radion fick äntligen en signal från Rott! Gubben vill att Lara ska fortsätta på vägen till honom. Okej, låt oss gå. Plötsligt hördes musik. Den kommer från en hydda, vars dörr står på glänt. Lara gick försiktigt in och hittade ett hål under jorden. Den smällda dörren lämnade inget annat val än att använda den. Tryck för att använda stegen, klättra sedan ner och tryck igen för att hoppa ner. Väggarna är målade med symboler i form av sol och människor. Längre fram är tunneln fylld med smutsigt, unket vatten, upp till midjan på en tomb raider. I rutan på bordet hittar du masken. Om du undersöker det bakifrån [genom att hålla höger musknapp] kan du få fler erfarenhetspoäng. Denna plats liknar en militärbunker ockuperad av sekterister. Om du satte eld på soporna, kan du bakom det hitta ny utrustning - en hacka, såväl som en gammal grammofon, från vilken musiken kom. Pickaxen kan nu användas för att bryta upp dörrar som leder fram till utgången. Lara gick uppför trappan, lämnade bunkern och hittade en stig som ledde upp. Där hörs Sammys röst, till vilken Rott berättar att Lara har hittats. Sam sitter visserligen vid elden, men hon är inte ensam. Här finns också en främling som kallar sig Matthias, som gnuggar in sig i hennes självförtroende. Sammy börjar prata om sin förfader, Pimiko, på jakt efter vars arv denna expedition organiserades. Han berättar så länge och tråkigt att Lara helt enkelt somnade och värmde sig vid brasan. Och när hon vaknade var Sammy och Matthias redan försvunna.

Bekymrad ropar Lara till dem, går för att leta efter dem, men faller i en fälla! Och det där vargylet! Flocken kommer närmare attacken från buskarna. Du måste hålla snöret spänt för att skjuta de attackerande vargarna. Reyes och andra vänner kommer till undsättning. De drar ut Lara ur fällan, varefter de skingras i jakt på Samantha och Matthias och lämnar Miss Croft nära elden. Whitman parades ihop med henne, men han gick lite före, så du måste skynda dig att komma ikapp honom. Facklan kan tändas från braziern och med dess hjälp sätta eld på gallret, där av någon anledning behållaren med reservdelar är gömd. Det är dags att gå vidare. Whitman ringer Lara uppför backen. Det ligger något till höger längs vägen, men nästan direkt sker en attack av två vargar. De kan skjutas med en pilbåge, de kan undvikas som spelet rekommenderar och sedan springa iväg. Om vargen slår ner Lara kan du fortfarande slå tillbaka och överleva. Kom ihåg att trycka på [F] endast när de två cirklarna skär varandra. Framöver hittade Whitman en nymålad grind. Tyvärr, för att öppna dem saknas lyftmekanismens handtag.

Kapitel 5

Kapitel 5

Lara måste montera ihop något som kan ersätta lyftmekanismens handtag. För att göra detta måste du gå runt platsen och samla reservdelar för modernisering, som finns i lådor. Hittills bara i trä, eftersom järn endast kan öppnas med en modifierad hacka. Varje trälåda innehåller 10 delar, så Lara måste hitta och öppna 5 lådor. Då måste du använda en eld och skapa en förbättrad hacka. Generellt sett påminner dessa lägereldssammankomster mig väldigt mycket om The Witcher - där, under meditationen vid elden, slösades bort tid, talanger delades ut och elixir bryggdes. Efter att ha fått en ny slitstark hacka kan du nu öppna järnkistor. Och viktigast av allt - du kan vrida på hjulet och öppna porten.

Kapitel 6

Kapitel 6

bergs tempel

Den massiva tempeldörren stängdes långsamt bakom Lara och Whitman, vilket avskar dem från de andra medlemmarna i gruppen. Men de är inte särskilt oroliga utan klättrar uppför den gamla stentrappan. Vid statyn av Pimiko, själva gudinnan av solen, hamnade två arkeologer i bakhåll. Whitman sänkte omedelbart sin pistol, trots att öborna endast var beväpnade med pilbågar. Det var trots allt ingen som band honom och hängde honom upp och ner i en grotta. Lara grips först och binds, varefter de förs till andra fångar. En av dem skjuter och de sprids alla och lämnar Miss Croft ensam, hennes händer bundna. Men benen är fria. Därför måste du ta vara på stunden och gömma dig i ett skydd. Lara gömde sig bakom muren, väntade på att den första personen med en lykta skulle passera och klättrade högre. Medan fienderna har vänt ryggen till kan du säkert springa, även på kort avstånd från dem, de är alla döva. Du måste flytta högre och högre tills en lucka hittas som leder till den förstörda strukturen. Men den jäveln med en pistol hittar henne här och försöker våldta henne. Du måste slå tillbaka i en svår QTE, följ instruktionerna på skärmen. Det är osannolikt att du kommer att lyckas första gången, men genom att komma ihåg sekvensen kommer du förr eller senare att lyckas. Bastarden dör, och Lara kräks och kommer till sinnes. Det här var inte den sortens äventyr hon drömde om.

Byn är uppslukad av eld, som det inte är klart vem som ordnat. Det finns fortfarande många fiender här, men nu är Lara beväpnad med en pistol. Du måste gå upp på gatan. En oväntad pil kliar Laras axel. Som vedergällning dödar hon både skytten och hans vän. Ett headshot löser alla problem. Framför finns synliga dörrar orörda av eld. Inuti kan du gömma dig för förföljarna, som omedelbart satte eld på byggnaden. Ett hål i husets vägg leder utanför till en balkong med utsikt över klipporna. Vi fortsätter uppför sidogatan. Vilken jäkla vacker låga! Den ensamma bågskytten framför ska skjutas med båge, exakt i huvudet, så att han inte slår larm. Hoppa upp och fortsätt röra dig. Vi hoppar upp på trappan och går upp. Det finns två fiender nedanför och en går nerför repstegen. Skjut, han faller ner. Lara, tvärtom, borde gå uppför trappan. Rott kontaktar henne igen på radion, han uppmuntrar henne och ringer till honom på övervåningen. Här är den jävla jäveln. Jag antar att han sitter vid brasan, men äter konserver. Bonfire, förresten, kan Lara också hitta. Detta inkluderar möjligheten till en snabb övergång till tidigare upptäckta läger. Så Lara kan återigen, bara sådär, korsa denna brinnande bergsby för att återvända till skogen? Okej, i så fall. Goda nyheter för den som inte har hittat alla saker gömda i kustskogen.

I grottan under vattenfallet kan man hitta Matthias dagbok, vars plan störtade på ön för många år sedan. Det finns fortfarande något att se här, men Lara har bråttom att träffa Rott. När hon går upp för trappan hör hon ett samtal mellan två lokalbefolkning. Spelet antyder att ett bågskott kan fungera som en distraktion. Det är bäst att skjuta på trädet till vänster, och när de vänder sig bort, smyga sig runt staketet och hoppa upp på taket. Om Lara upptäcks kommer en av patrullmännen att avfyra en signalbloss, och ytterligare flera öbor kommer springande för att hjälpa dem. Så från samma tak drar vi oss omedelbart upp till en stor trappa. Från den drar vi oss också upp på vinden i ett fallfärdigt hus. Det hänger en lampa i taket. Om den skjuts mot faller den på brandfarligt skräp och sätter eld på det och öppnar ett hål i väggen genom vilket du kan komma ut i grottan. Två vakter vände ryggen till Lara, så att de tyst kan strypas genom att smyga upp bakifrån. Men du kan inte säga att Miss Croft har tillräckligt starka armar för att strypa en vuxen man. Förmodligen adrenalin och allt. Vi går hela vägen, drar oss upp och ser oss omkring. Ovanför tunnorna kan man se en lampa. Vi skjuter honom med en pilbåge, varefter platsen för Lara avslöjas. Det finns inget sätt att undvika det, du måste kämpa. Vi hoppar upp och använder det uppspända repet för att gå ner till vägen. Här kan du se dig omkring, och sedan behöver du fortsätta klättra.

Väl på toppen av stentrappan var Lara tvungen att klättra upp för en mycket smal lucka i berget, men denna svåra uppgift kräver bara att spelaren trycker på framåtknappen. På övervåningen bekämpar Rott en flock vargar. Inte särskilt framgångsrikt, en stor köttbit formligen slets ut från vänster ben till benet. En hemsk syn. Han sa att vargarna tog ryggsäcken med alla förnödenheter, inklusive medicin, mat och en walkie-talkie, varefter han förlorade medvetandet.

Kapitel 7

Kapitel 7

bergsby

Lara måste skaffa ryggsäcken på egen hand. Bergsbyn är ganska intressant, även om bara kycklingar strövar här från befolkningen. Men detta är inte förvånande, för nu är det djup natt, det regnar, och skott och skrik hördes förmodligen underifrån. Så du kan nu utforska byn ganska lugnt. För att komma till den markerade platsen måste du klättra ännu högre. Jag undrar om vi kommer till toppen av berget? Ovanför floden ligger vraket av ett plan som störtade här för länge sedan. Vägen går precis längs dess vingar. Ovanför, ovanför vattenfallet, finns ingången till varggrottan. Det är konstigt att det ligger så nära byn. Det blir mer och mer uppenbart att hon, byn, nyligen blev övergiven. Det finns många ben runt grottan, både djur och människor. Lara tänder en ny fackla (var gömmer hon dem?) och klämmer sig in. Ryggsäcken är på djupet. Närmare bestämt det som fanns kvar av honom, nämligen en första hjälpen-låda och en radiosändare. Det var inte svårt att komma in, men det var inte lätt att ta sig ut med ryggsäck. Den rutinerade vargen gick till attack mot rånaren, men hon kunde med stora svårigheter bekämpa honom. Det var en härlig kamp. Det är dags att gå ut. Du kan gå ner snabbt med hjälp av en kabel. Vi måste tillbaka till Rott. Lara band förband hans ben och efter en stund vaknade han.

Det verkar som om Lara Croft måste klättra upp på berget och sätta upp en nödsändare. Hon har nu en isyxa som ersätter hennes hacka. För att klättra på väggen, gå bara till den och tryck på knappen. Du kan röra dig inte bara rakt upp utan även horisontellt. Alla kvalificerade väggar är markerade i instinktläge. Du måste hoppa över till den vänstra klippan genom att trycka på [E] i tid och klamra dig fast vid den med en ishacka.

När du klättrar upp kan du hitta den dolda "Despicables grav", vars ingång ligger bredvid vattenfallet. Det är inte nödvändigt att plundra det, men varför inte? Inuti finns ett läger med eld. Därefter måste du lösa ett pussel: sätt eld på väskorna på en del av hissen, tryck på den andra, klättra upp på den första och hoppa på väggen, klamra dig fast vid den med en isyxa. När du klättrar upp kan du hitta en skattkista. Vi går ut och fortsätter uppåt.

Nästa anmärkningsvärda plats är ett hopp över ett vattenfall på en klippa! Vi klamrar oss fast vid isyxan och reser oss. Det finns fiender på övervåningen. De väntar på att se om någon kommer hit. Vi reser oss inte till slutet, utan väntar tills båda är precis under lampan. Vi skjuter på honom, bränsle spills direkt på deras huvuden. Vi avslutar, ser oss omkring och fortsätter vår uppgång. Men nu rasar den gamla träbron under elementens anstormning, och Lara måste göra ett snabbt hopp till andra sidan, klamrar sig fast vid berget med en isyxa.

Vägen till basen

På övervåningen kontaktar Reyes och Alex henne. De ger vägbeskrivning till radiotornet, men du måste ändå komma dit. Efter två rep kommer ett bakhåll av bågskyttar och en galning med en yxa över. Facklan kan tändas från tunnan vid ingången till grottan. Efter att ha gått igenom den satte sig Lara vid elden som lämnats av någon och slog på videokameran igen. Efter att ha gjort klart med minnen och gärningar vid elden fortsätter vi vår väg. Råttor springer nerför gatan och det står en lastbil i tunneln. Jag undrar hur långt han reser hit? Flera lokalbefolkningen skymtar framför sig. Spotlightlampan kan brytas med en pil. Du måste komma in i de japanska militära befästningarna under andra världskriget så snart som möjligt för att undvika en kulspruteeld. Vakterna kan distraheras av pilar. Glöm inte dodge-knappen. Inuti återstår bara att döda alla fiender, gå upp på övervåningen och hoppa över till tornet. Omedelbart, när hon går i en rak linje, drar sig Lara upp och befinner sig på trappan. Överst sitter en sträckt kabel.

bergsbas

Miss Croft ramlade i vattnet och befann sig i iskallt vatten. Härifrån börjar ingången till bunkern. På väggarna kan man läsa några pessimistiska inskriptioner. Du måste vrida på ventilen för att stänga av gasen. I slutet av korridoren bråkar två män om en bränsletunna. Skjut den och få en stor bom! Två ligister mindre. Det föreslås att "bedöva" nästa fiende genom att skjuta honom ... i knäet?! Nu kan han gå för att tjänstgöra som vakt i (där blev varje vakt skjuten i knät). Men nej, här kan det bedövade närma sig och avslutas. Lara klättrade upp för trappan, sköt en annan misstänkt typ i benet. Hon reste sig upp och kröp genom ventilationen i väggen. I det nya rummet placeras lampor på golvet som kan plockas upp och slängas. Så du kan sätta eld på en propagandaaffisch. I rummet dit nästa ventilation leder finns en ventil. När hon vände på den, fyllde Lara rummet med gas. På andra sidan dyker en man med maskingevär upp. Nu måste du gå tillbaka, ta en lampa och kasta den i ventilationen! Det är en explosion, glaset går sönder och öppnar vägen. Den beväpnade mannen krossades av ett betongfragment. En gammal maskingevär ligger runt honom, som Lara plockade upp. Mannen ber att få döda honom, för att rädda honom från en lång smärtsam död. Lara uppfyllde sin begäran med en pilbåge. Det kommer att finnas ett mycket stort bakhåll framför sig, strålkastare och många, många bågskyttar. För detta behöver du en automat. I början kommer det att vara en ganska lång tids utvidgningseffekt, du måste använda den så mycket som möjligt och utföra skott uteslutande i huvudet. På andra våningen finns ett läger med eld. Vi fortsätter vår väg till huvudkonsolen. Som väntat är den trasig. Den kan ersättas av en ingenjörskonsol, som är placerad på ett mycket högt torn. Du måste lämna den trasiga konsolen genom ett hål i väggen, där många rör finns. Rusa inte huvudstupa, het ånga är farligt.

basomgivning

Men ute... snöar det? Det är förstås redan högt uppe i bergen, men ändå väldigt vasst. Och väldigt vacker. Lara hoppade ner mot bron och hittade en ny eld. Nu måste du gå över bron. Du måste gå längs en ensam stålstång. På andra sidan försökte någon psykopat kasta ner Lara, men åkte istället själv och flög. Framme väntar hans vänner, som inte är smarta nog att gömma hela sin bål. En pil för varje och du är klar. Men det finns också patroner för maskingeväret här, så du behöver inte begränsa dig. Som zombies med frostbitna hjärnor ställer nya motståndare upp under en ung arkeologs maskingeväreld. På andra sidan, på ett litet torn, finns flera reptiler runt bränsletunnorna. Vilka, men misslyckade befästningar byggdes under andra världskriget av japanerna. Bara en tjej kan ta dem. Snart kommer de att släppa "Big Man" mot henne - en bepansrad tjur med en stor sköld. För att besegra honom måste du först och främst samla in patroner för maskingeväret. Då måste du låta honom komma nära och slå. Vid det här laget måste Lara undvika och skjuta tillbaka mot den oskyddade bålen. Efter hans död kommer det att vara möjligt att gå in genom dörrarna. Du måste klättra upp för trappan. Det finns ett läger på toppen. Repet som leder till tornet, i förhållande till Lara, går från botten till toppen. Det är vad hon kommer att behöva klättra. Där trycker vi på dodge-knappen för att hoppa upp på plattformen. Tre enorma trappor leder till toppen. Det finns inget sätt att falla från en sådan höjd, och det finns ingen försäkring.

Väl uppe på toppen måste Lara hitta frekvensen vid vilken rösten kommer att höras (VÄNSTER-HÖGER pilar). Sedan, efter att ha bekräftat det, kommer det att vara nödvändigt att ta bort störningen (pilar VÄNSTER-HÖGER). När rösten blir tydlig kan du skicka ett meddelande. Fantastisk! Det visar sig att räddningspersonal redan finns i närheten och letar efter besättningen på Endurance. Du måste skicka dem någon form av visuell signal. På kabeln kan du gå ner väldigt snabbt. Vilken tur att det finns två tankar med bränsle samtidigt. I lagret kan du hitta ny utrustning - "tinderbox". Vi går tillbaka till tankarna och öppnar ventilen för att låta innehållet rinna ut till marken. Nu kan du med hjälp av flinta och flinta sätta eld på bränsle. Det är en stor explosion, som märks från räddningsplanet. Han vänder sig om, kommer in för en landning, men ... något oförklarligt händer. Lara hör det japanska talet - "ingen kommer att lämna", varefter planet lyser upp och faller, rakt på henne! Lara glider praktiskt taget ner (äntligen, nedför, inte uppför!) sluttningen och försöker undvika vraket av planet som skulle rädda henne. Och då måste du också undvika de hinder som placeras längs vägen. Lara tog sig in i kanten och föll nästan ner i avgrunden, varefter hon hoppade till ett säkert trägolv. Vraket av planet flög förbi utan att skada henne.

Kapitel 8

Kapitel 8

By på klipporna

Piloten på planet, som lyckades skjuta ut, landade någonstans längre ner på vägen. Du måste gå efter honom. Av någon anledning körde någon en ribba med flagga in i berget, över en kilometerlång avgrund. Och nu, när hon hoppade som en bungee, klamrade sig fast vid ett tygstycke, var Lara på andra sidan. Med stolthet stående under årtionden av hårda stormvindar, byggda över en sten, kunde öbornas hus inte bära vikten av en ung gravplundrare. Därför måste hon springa snabbt och hoppa från en byggnad till en annan, tills skakningarna under hennes fötter upphör. Piloten var tvungen att skjuta tillbaka från personerna som attackerade honom. Det fungerade inte särskilt bra för honom, varför han dog av naturliga orsaker från ett slag mot hjärtat med en machete. Nu måste Lara själv lugna tjuren med en sköld. Den här visade sig dock vara mycket sämre bepansrad än den första. Efteråt kan du vila i lägret. Vi fortsätter vägen till ett möte med Rott. Oväntat faller Lara i en fälla och hamnar upp och ner. Efter att ha dödat de två första angriparna sköt hon mot berget och föll ner. Gömd bakom en låda hittade Lara ett rep. Nu, genom att knyta den till en pil [Klicka på mushjulet], kommer det att vara möjligt att skjuta en pil med ett rep från en båge. För tillfället är detta nödvändigt för att beröva kojan, där kulsprutepistolerna har slagit sig ner, stöd och dra den mot dig. Du kan upprepa tricket med alla föremål som repen är lindade på. När fienderna tar slut drar vi ett stort lass mot oss, hoppar på det och sedan vidare längs bergsvägen. Vi kommer att lära oss hur man lägger rep på egen hand. Vi står bakom den angivna kolonnen och skjuter med ett rep till andra sidan. Nu kan du använda det här repet för att korsa floden. Sedan, med hjälp av samma rep, måste du öppna dörren till grottan. Faktum är att det här är olika rep, det finns bara många av dem. På andra sidan väntar Lara på Rott.

Kapitel 9

Kapitel 9

bergsby

En annan pilot för räddningsflygplanet landade i byn och gav en röksignal. Conrad Rott vill lämna honom, men Lara Croft skyndar sig till undsättning. Kanske är det därför som orden "hjälp" och "ömsesidig hjälp" är feminina. Så först måste du bygga en kabel för att gå ner. Flera öbor ska också till röksignalen, du måste skjuta dem. Nästa är en färdig kabel för nedstigning. Men nästa efter den behöver inte användas. Målet är på samma nivå som Lara. Hon bygger en ny bro på egen hand och klättrar sedan upp på klippan med en ishacka. Vi stryper den första fienden, vi trycker den andra ner i avgrunden. Ännu ett sträckt rep.

Efter det kan du hitta en hemlig grav. Det finns ett tempel i grottan, där en mycket stark vind rasar och blåser ut facklor. Inte konstigt att de lämnade honom. Efter lägret kommer själva byggnaden. Den har ett pussel, men inte lätt: först måste du stänga luckorna från vinden, sedan vänta tills vinden börjar bryta igenom igen, och först därefter höja hissen för att klättra upp den och när den flyger mot väggen , hoppa över till balkarna, längs vilka du kan klättra till översta våningen. Som belöning kan du hitta en kista som innehåller en skattkarta över en bergsby och mer än tusen erfarenheter.

Vi återvänder till räddningspilotens undsättning. Det är nödvändigt att bygga ett helt nätverk av repbroar. Den sista kolonnen gick sönder, Lara föll ner i avgrunden, men lyckades hålla fast vid berget med en isyxa. Ovanför finns två rökbomber, en ryggsäck och en fristående fallskärm fladdrar i vinden ovanför. Men piloten är inte på plats. Han måste ha gått på stigen, eller... togs han bort? Lara är på flykt.

En mycket smal slingrande stig inne i bergen, i lä för vinden. Canyon, om du så vill. Alex rapporterar att Sammy har åkt, eller tagits, till något gammalt palats. Lara når under tiden lägret i grottan. Än så länge ligger stigen längs med den lägsta nivån, men broar mellan stigarna syns uppifrån. Väggarna är dekorerade med ristade stenstatyer och ritningar. Kapten Jessop sitter ensam på andra sidan bron, genom vilken den starkaste vinden blåser. Det ser ut som en fälla och bete. Men det tycker inte Lara och går lugnt över bron. I mitten börjar pappa Matthias kasta bensinburkar på honom som han spränger i luften med en pil. Lara är chockad av öborna som kom i tid.

Kapitel 10

Kapitel 10

bergs kloster

Det är andra gången som Lara blir bunden och hängd på. Nu dock inte upp och ner, men platsen är mycket mer fruktansvärd - bland många högar av ben och kroppsdelar, samt ruttnande lik som hänger i taket. Hon svänger och frigör sig. På golvet ligger bland annat pilotens kropp och bredvid honom ligger en trasig walkie-talkie. Bakom dörrarna kan du se siluetten av någon mycket massiv. Utgången går snabbt, det är ett hål i väggen, lite mer än en meter högt, som knappt rör sig bort från golvet. Så fort Lara klättrade in i passagen öppnades en dörr bakifrån och ett monster kom in. I samurajrustning, med klubba och under tre meter hög. Vi måste härifrån så snart som möjligt! Men det är så äckligt – små kroppsdelar ligger utspridda över golvet, som händer och huvuden, liksom ben som har legat här i decennier. När hon rullade ner befann sig Miss Croft på en halvöppen plats, som blåser kraftigt av vinden. Det som är väldigt konstigt är utrustningen som fanns kvar hos henne – vildarna tog varken pilbåge eller pistol med maskingevär. De kommer snart att betala dyrt för detta. För nu måste vi gå vidare. Ett av liken hade ett hagelgevär, med vilket Lara nu gav sig i kast med att göra ett hål i barriären. Det fungerar, men skottet fick uppmärksamhet, även om dessa människor också flyr, tydligen rädda för det enorma monstret.

Lara Croft upptäcker snart syftet med hela denna jäkla expedition - Pimikos sarkofag, solens drottning, stormarnas älskarinna och Yamatai. Och runt den finns en grav med teckningar som har bevarat jämn färg. Nu är det klart varför vildarna tog Sammy. Samtidigt blir Lara attackerad av flera banditer, men hagelgeväret har en lugnande effekt på dem. För att öppna dörrarna måste du dra klockan mot dig med en pil med ett rep. Bakom dem kommer ett läger med eld. I närheten av den finns en barrikad, som öppnas med ett hagelgevär. Trävägen håller på att falla isär framför våra ögon, men Lara lyckas ta tag i ribban, drar sig upp och trycker sig mot väggen. Och vad tycker du? Istället för att återvända fortsätter hon att gå längs denna stråle in i den helvetesvinden. Hopper upp på resterna av vägen och ramlar in i något rum genom ett hål i berget. Det finns några idioter här som försöker ta sig ut. Vad du behöver göra: öppna det vänstra fönstret först. Sväng trummisen med ett rep. Sedan kommer han att förstöra balkarna på ena sidan. Stäng det vänstra fönstret och öppna det högra, upprepa föregående steg med trummisen. Nu måste du öppna båda fönstren för att slå den gigantiska klockan med en trummis. Han ramlar ner, golvet rasar, Lara faller och faller, lagom till starten av sprinttävlingen bland öborna. En enorm stormkrigare fungerar som tränare. För att vinna måste du ständigt hoppa. Run-hoppet slutar med ett fall från en bro till en annan, en rövridning nedför en sluttning och ett fall i en blöt grotta.

Kapitel 11

Kapitel 11

bergsby

Sammy hör av sig. Hon stal en walkie-talkie från en säkerhetsvakt. Det ser ut som att de vill använda det i någon form av ritual. Hon och de andra hålls fängslade i ett gammalt japanskt palats. Det finns ett läger vid utgången av grottan. Efter honom möts tre motståndare på vägen, som ska till ceremonin. Efter dem måste du göra en annan kabel. Sammy fastnar med en walkie-talkie och Lara börjar bli hysterisk. Nästa kabel är inställd i förväg. Killarna på nedervåningen läckte bränsle som kan sättas i brand genom att skjuta mot lampan. Ytterligare nedstigning sker med ett slagsmål. Tunnor som står på vägen kan sänkas från sluttningen.

Sluttning

Rak, så rak. Och innan, kan man tro, gick hon runt. Men den här gången går det inte direkt heller - en stormig bäck från vattenfallet sköljer bort Lara från stolpen, varefter den bär ner henne. Alla vassa föremål bör undvikas, och träbarriärer ska förstöras med ett hagelgevär. Lara befinner sig i flygplanets cockpit, som dessförinnan inte ens hade varit villkorlig frigiven, utan ett halvt ord. Glaset spricker, men vår hjältinna lyckas greppa fallskärmen. Vid andra försöket öppnar den sig ändå och nu måste Lara flyga bland träden. Men det är här som hans adel slutar - ett av fästelementen lossnar och hon faller till marken och får svåra blåmärken och till och med ett öppet sår. Men varje moln har en silverkant - det här är det mycket magnifika palatset!

Kapitel 12

Kapitel 12

Såren visade sig vara så allvarliga att behandling var oumbärlig. Vi får leta efter ett första hjälpen-kit någonstans i närheten. Slumkvarter ... så vi brukade besöka hamnområdet, i sovrummet, i centrum, vilade i takvåningar? Men det finns säkert skillnader mellan slumområden och andra bosättningar. Först och främst är det en mycket tät byggnad och många staket. Vid foten av bergen är det mycket utrymme och det blåser ingen stark vind. Husen slås ihop på måfå, av skräp som tagits hit utifrån och delar av transporter som förstörs av stormar. Dekorationer är hjuldäck fästa på staket och hus. Lara lägger märke till helikoptern och traskar fram till den för att leta efter en första hjälpen-låda. I pilotens ställe skulle det vara dumt att lämna henne, men vem vet. Lara går ner i ett hål som ser ut som ett avlopp, om man kan kalla det så. Vattnet ligger precis under husen. Här hörs röster och tortyr och vid utgången diskuteras situationen för Sammy och resten av expeditionsmedlemmarna, som förvaras i en grotta under fästningen. Att slåss mot en skadad tjej är inte alls lätt, och om hon faller i en fälla måste du skjuta på mekanismen, som du gjorde tidigare. Stigen till helikoptern ligger längs med slummens utkant, över avgrunden. Transporthelikopterns bakdörrar öppnas med ett snöre, ja, precis som i sagan om Rödluvan. Inuti första hjälpen-lådan hittas tyvärr ingen antibiotika. Därför måste Lara bränna såret med en glödhet pil. Men nu är hon redo för strid och vet hur man skjuter upplysta pilar!

Kapitel 13

Kapitel 13

Med en sådan pil kan du sätta eld på en hel bränslepöl, spränga en röd tunna eller ge fienden en smärtsam död utan mellanhänder. När fienderna tar slut kan du sitta vid elden och göra något. Nu går Lara på jakt efter porten. Med hjälp av eldpilar kan du nu sätta eld på olika saker som är för höga för en fackla. Det finns många vägar till målet, det är väldigt lätt att gå vilse, så det är bara att hålla rätt riktning och titta på kartan. Delar av stigen kan verka bekant eftersom den i stort sett går åt motsatt håll. Vid porten kommer det att ligga ett stort bakhåll av samhällets skräp, som rusar rakt mot de röda tunnorna. De vaktar porten som öppnas av en lyftmekanism i form av ett hjul. Porten är fast, men inte länge. Lätt tyg kan sättas i brand, och nu är porten mottaglig. Lägret ligger precis bakom dem. Vi tittar på när Grim (uthållighetens rorsman) rappellar ner. Lara går till hans räddning. Men det verkar som att han egentligen inte behöver det: Grim kämpar mot "solens bröder" på egen hand. Nu ringer han också upp Lara att gå upp för trappan bakom sig. Cool gammal fis, inget att säga! Det finns misstänkt mycket ammunition på nedervåningen, det är bättre att samla dem om Lara fortfarande har en plats att ställa dem. Så innan hon hann gå upp för trappan var hon redan sprängd med dynamit. Vi måste slåss mot öborna nedanför. Så här finns det två skyddsrum mellan vilka du kan rulla dig bort från flygande dynamit. Samtidigt, naturligtvis, skjuta fiender från överallt.

Kapitel 14

Kapitel 14

Under detta namn vill du omedelbart plocka upp AK-47 (förresten, du kan uppgradera den genom att samla delar av maskingeväret) och fortsätta spela enbart med den. Så du kan fortsätta på linbanan, som gjordes av fienden under en psykisk attack. Den vidare stigen ligger också på toppen. Längs vägen finns det intressanta mekanismer för väderkvarnar, som används här för att transportera varor på rep. Lite vid sidan av finns en gruva med tre smältverk. Men vårt mål för tillfället är att klättra upp på en av lasterna och komma över till andra sidan. Grim verkar vara tillfångatagen, men Lara kommer inte att ge upp. När alla som vågade attackera henne dödades användes Grim som gisslan. Men han lyckades döda dem alla, fastän han själv föll i avgrunden. VILA I FRID. rorsman från Glasgow, du var riktigt cool. Men nu måste Lara fortsätta sin uppstigning till palatset, ensam igen.

Kapitel 15

Kapitel 15

På repet kan du ta dig över till andra sidan, till platsen för kampen och Grims fall. Det blir trappor upp. Ett rep till... men plötsligt dyker fiender upp bakifrån och klipper av repet! Lara lyckas mirakulöst haka fast på berget med en isyxa. Nästa pil missade hennes huvud på några centimeter. Men inga fler skott kommer att följa - Rott kom precis i tid och täcker nu Lara med ett prickskyttegevär. En signal tas också emot från en räddningshelikopter, som letar efter ett annat kraschat skepp, Trinity. Kanske kan han ta Endurance-teamet också. Under tiden hittar Lara ett läger inne i utsiktstornet. Detta är en del av muren som omger palatset. Bron, till hälften förstörd, kan passeras utan problem. Lara klättrade in i fönstret i något rum, klättrade upp till taket och befann sig precis under själva bron som leder till palatset. Om bara vaktmästarna på övervåningen inte misstänkte något ... men nej, de kan inte ta sig igenom tyst, och Rott går in i en skjutning och distraherar öborna från Lara. Det verkar som om de alla är döda. Hon reser sig till bron ... men någon man attackerar bakifrån och de flyger ner tillsammans. Lara tar tag i brädorna och klättrar upp igen. Helvete, hade det inte varit lättare att skjuta alla? Det är som att Lara står inför ett överväldigande antal lämlar för första gången. Nu måste du springa, hoppa och undvika det osynliga maskingeväret. I slutet klamrar sig Lara fast vid klippan med en isbrytare och klättrar till grottans ingång.

Ingång till grottan

Benen här är mörka och vattnet når hakan. Det brinner röda ljus, vilket betyder att någon precis har varit här. Hela skelett i nischer berättar att denna grotta är en gammal krypta. Lara tar fram en båge, och genom flera korridorer kommer hon till början av reningsriten. Pappa Matthias är på väg att bränna Sammy på bål. Lara kommer ut ur skuggorna för att stoppa honom, men blir tillfångatagen och slagen. Elden är verkligen antänd, men vinden blåser ut den och räddar Sammys liv. Lara dras in i tronrummet, men hon frigör sig och hoppar från bron i den blodiga floden.

Kapitel 16

Kapitel 16

Brödraskapets fästning

En kort löptur genom grottans svindlande och brinnande korridorer, och Lara kommer till de övre våningarna. Väggarna och golvet här är klädda med träskivor, som just nu brinner. Röster hörs bakom muren. Startade Sammy verkligen den här elden? Eller är det konsekvenserna av gasexplosioner i grottor? Oavsett vilket måste du komma ut. Inga problem, bara några korridorer. Och gå sedan ut till baldakinen som omger byggnaden genom ett hål i väggen. Lara går längs den, klättrar upp på väggen med hjälp av en isyxa och kommer till en bra utsiktsplats. Härifrån har du en underbar utsikt över den brinnande fästningen. Lara hittar Matthias kontor och tar med sig lite papper. När du går på taket måste du använda linbanan. Nu ska striderna börja, solens bröder vill fortfarande hindra Lara från att ta sig till palatset. Nej, rädda ditt liv.

Vid ingången till palatset träffas Whitman oväntat. Han bosatte sig här nästan som en turist. Sedan kommer en obegriplig scen där Matthias vill ha något av Samantha. Hon måste dras ut, och Lara dödar vakten Dmitry Anatolyevich. Det finns många dåliga ryssar i Bratva. Han fick alla vapen från Lara. Redan på väg att gå, snubblar Sam och Lara på Matthias och Whitman, som fortfarande är bunden. Arvingen till Yamatai sprang snabbare och därför skildes hon och Lara åt av en brinnande stråle som föll från taket. Miss Croft lämnades ensam i tronrummet, belägrad av två dussin banditer. När de tar slut kommer det att vara möjligt att lämna hallen. Förresten, om du tar dig tid kan du se hur elden gradvis sprider sig längs med trägolvet, meter för meter, och täcker det helt. Elden stiger långsamt, men du måste fortfarande ta dig ut ur palatset. Detta är inte så lätt att göra, på grund av de mycket smala korridorerna och ett stort antal fiender. Glöm inte möjligheten att ändra kamerans position [C] beroende på omslaget.

Lara lämnade det flammande, rökiga palatset och hamnade på gatan, men hon kommer inte att hinna andas frisk luft. Pappa Matthias tog upp maskingeväret, och nu häller han bly över alla skyddsrum. Du måste ändra dem genom att ducka och rulla. Målet är att komma nära väggen som kan bestigas med hjälp av en ishacka. Där, från andra våningen, kastades av någon anledning ett rep som ledde direkt till galningens huvud. Efter kampen faller Lara, men plockar upp en granatkastare och skjuter den direkt mot reptilen [MMB = klicka på mushjulet]. Så pappa Matthias finns inte längre. Lara limmar fast granatkastaren på maskinen och gör den därigenom till en granatkastare. Med den kan du förstöra metallbarriärer, som den du behöver krossa nu. Nya granater kan hittas i trälådor. Nåväl, nu kan du ta dig fram genom gatorna med glimten. Maskinskytten är utmärkt med en granat, bara du behöver sikta högre - flygräckvidden lämnar mycket övrigt att önska. Och här är lägret! Slutligen, annars har författaren redan samlat på sig mer än tusen reservdelar.

Efter att ha vilat vid elden måste du klättra på väggen. Hela golvet brinner, det är ett mirakel taket håller uppe. I slutet måste du spränga metallbefästningarna. Om något är granatkastaren bara på maskinen. På nedervåningen slåss Sammy mot pojkvänner med en pistol. Hon klarar sig ganska bra på egen hand, men Lara bestämmer sig för att komma ner och hjälpa till. När man går ner på en kabel upptäcks ytterligare ett järnhinder. Sätt på dig, granatkastaren måste räkna ut sitt utseende 997 gånger till. Men han klarar fiender bra. För att se motståndare genom röken måste du använda instinkt. Efter en liten men tätbebyggd gata kommer det att finnas ytterligare ett bakhåll – med en strålkastare som inte går att skära ner, och en maskingevär som en granat inte kan nå. Så du måste röra dig på gammaldags vis - undanflykter. Du måste komma till en ensam vägg genom vilken maskingeväret inte når. På den kan du klättra upp, och redan från taket på ett rep för att flytta till vinden i ett annat hus. Det är här kulsprutan blir stor. Det ligger kvar på repet att korsa floden, för att träffa Sammy. Hon står bakom ett hinder så bepansrat att inte ens en granatkastare klarar det. Därför kommer vännerna att behöva skiljas igen. Lara kommer att komma ut ensam. Hon klättrar på husets vägg, glider ner på ett rep till taket på huset mitt emot. Och därifrån klättrar den in i tornets fönster.

fästningstorn

Fan, det finns ett lager med röda fat här! Dessutom leker någon psykopat med en molotovcocktail. Vi måste härifrån snabbt.

Kapitel 17

Kapitel 17

Räddningshelikoptern har landat på kanten av fästningen! Vi måste få till det så snart som möjligt! Lara flyger på ett rep och faller ner på bron. Bakom dyker plötsligt upp ... Matthias? Det är det, det finns inga fler icke-troende, om det inte är en mystisk tvillingbror. Du måste gå över bron innan den kollapsar. Först måste du springa baklänges, sedan slåss mot en ivrig beundrare och sedan hoppa över en sönderfallande bro.

fästningstorn

Efter att ha rullat ner ser Lara hur helikoptern flyger iväg någonstans. Du måste klättra till toppen av tornet. Stigen liknar en gigantisk och dödlig spiraltrappa. Den går runt tornet och är fylld med alla möjliga hinder. Det hela slutar med ett episkt hopp in i en flygande helikopter från taket på ett fallande torn.

Bara Rott och den japanska piloten är inne. Resten av Endurances besättning nedan skjuter tillbaka mot vildarna. Men piloten kommer inte att landa bakom dem. Blixten slår ner i rullhjulet, varefter den faller. Rott är den första som vaknar vid haveriplatsen. Han verkar vara i sin ordning, vilket inte kan sägas om Lara. Hon är medvetslös och verkar inte andas. Rott ger henne i alla fall konstgjord andning, eller utnyttjar helt enkelt hennes hjälplöshet. Lara kommer till sinnes, men vid den här tiden dyker fiender upp, ledda av Matthias, som kastar en yxa som träffar Rotta. Gubben lyckas skjuta ytterligare några fanatiker, men ändå lever folk inte länge med en yxa i ryggen. Matthias försvann och efter ett tag ansluter sig alla andra kamrater till Lara, förutom Whitman. De bygger ett begravningsbål åt Rott. Lara lämnas sedan ensam medan de andra ska reparera någon båt. Efter lite funderande bestämmer hon sig också för att gå med dem, men med ett annat mål - man kan segla på en båt till "ritualhallen" som är markerad på kartan över Matthias, som hon stal från hans kontor i fästningen.

Kapitel 18

Kapitel 18

fjällskog

Den nya platsen ligger nära slummen. Du måste komma ikapp gruppen. Skogen är väldigt behändig, man kan jaga, titta på naturen, vilket är glädjande efter brinnande hus och smutsiga grottor. Men de gamla fienderna - de onda grå vargarna - kommer också tillbaka. Men i början blir det slagsmål med jägare som patrullerar i skogen. För att inte larma är det bättre att skaffa en pistol med ljuddämpare. Det är också möjligt att klättra i några träd, titta på skogen från topp till botten.

Men den mest intressanta platsen är graven, en grotta i klippan till vänster. Den enda svårigheten är mörkret, så vi använder instinkt för att se vägen. Skräp måste brännas, det är allt.

Vi återvänder till jaktbyn. Bakom den kommer nästa kontrollpunkt, bevakad av jägare och vargar. Detta är en grotta som kallas en varglya, även om det finns en mänsklig närvaro. Trappor, dörrar, burar... med vargar. De är faktiskt uppfödda här. Döda dem alla medan de är inlåsta. Bara en chans för varje, och erfarenhet ges också. Ett upphängt rådjur ska dras upp med ett rep så att det flyttar tvärstången, längs vilken man kan gå vidare. När hon lämnade rummet rullade Lara ner och föll nästan ner i den svarta avgrunden. Ingen har varit i den här delen av grottan på länge. Här bor en stor flock fladdermöss.

Grottan gick till slummen. Enda vägen ner är ett rep ovanför vattenfallet, vilket gör att någon fortfarande går denna farliga stig.

Kapitel 19

Kapitel 19

Behöver du en arkeolog för att reparera båten, trots att fartygets mekaniker är Reyes? Konstig. Men det spelar oss i händerna, vilket betyder att de kommer att vänta på Lara. Det ser ut som att kablarna bara kommer att sluta med sluttexterna. Åh, nu är det här intressant...

linbana

Det betyder inte det vanliga korta repet, som vi redan har sett hundra av. Och en stor mekanism som transporterar små stugor utan tak upp och ner över en slingrande bergsälv. En del av nedstigningen passerar i dimma, men sedan skingras det, och linbanan stannar. Därför måste du snabbt lämna båset. Du måste kasta repet till närmaste torn. På detta torn kommer det att finnas en stege till toppen, där ett annat rep väntar. Lara har rätt: för tyst, trots att någon tydligt märkte henne, och därför stoppade linbanan. Och faktiskt: så snart flyktingen var på fartyget, som på något sätt höjdes högt över marken, klättrade vakterna från överallt. Så roligt: ​​Lara lämnar inte skyddet, och fler och fler fiender stiger ner på repen, en efter en, och arrangerar ett berg av lik i mitten. Precis som ett spel om "lämlar", fast omvänt. Detta varar tills den minst dumma av dem kommer bakom maskingeväret. Han sköt av kablarna som höll fartyget, varefter det lutade sig i sidled. Lara stod emot ett monstruöst slag med ryggen mot räcket, från vilket det inte är förvånande att bryta ryggraden. Men hon återhämtade sig snabbt och klättrade upp. Skeppet kollapsar fortfarande nerför aktern, Lara ramlar ner på plattformen, tar tag i repet, hoppar från det till en annan, tredje, fjärde ... och så vidare tills hon hamnar i floden. Ändå klättrade hon i land, och den fruktansvärda linbanan lämnades kvar. Inga fler skidorter.

Sorgens strand

Denna strand är fylld med många rester av fartyg som förstörts av ön. Läget är stort och rikt, det finns till och med en tank och undervattensgruvor. Men nu söker Lara ett team som försöker starta en båt.

Kapitel 20

Kapitel 20

Pirat – inte i den meningen att nu ska Lara trycka förfalskade skivor. Faktum är att du nu måste råna fartyg för att hitta rigg för att reparera båten. Vägen till fartyget börjar från den förstörda piren. Du måste klättra upp i tornet och använda repet som leder till galjonen. Det finns redan två vittnen inuti som hörde Lara landa på vraket. De vet för mycket för att lämnas vid liv. Lite akrobatik och Lara är på fören på skeppet. Från bara ett skott mot riggen (ankarfästning) faller ankaret ner och masten kollapsar på däck. Nu återstår att ta upp riggen och återvända till grabbarna.

Whitman dyker upp nästan samtidigt. Han skriker och skjuter mot någon. Men ingen är efter honom. Det ser ut som att han bara spelade hela jakten. Jag undrar om Whitman rymde, släpptes han eller är han en spion nu? Reyes låter henne inte komma på det, och Lara måste nu leta efter Alex. Jonah ger henne en ny sammansatt rosett. Det kommer att vara möjligt att studera en ny typ av pilar - "napalm" - som sätter eld på vilken yta som helst.

Kapitel 21

Kapitel 21


Alex gick till Endurance efter verktyg. Det ska bli intressant att besöka det som finns kvar av detta tråg. Stigen börjar i öster. Med hjälp av en kompositbåge kan även stenväggar genomborras, vilket gör att du kan skapa nya rep. Det är precis vad du behöver göra nu för att komma till målmarkören. Alex tar kontakt, han kom till fartyget och bestämde sig för att hitta verktygen på egen hand. Vägen till nästa mål är inte särskilt linjär. Det är redan två vakter som står där och pratar om Lara. Tja, vad ska man annars prata om två bönder som inte har sett kvinnor på flera år? Dessutom visar det sig att en viss Boris och hans trupp nu är på Endurance! Alex är instängd. Man skulle kunna säga - "Alex är på väg in i en fälla", men att känna honom kan man säga med tillförsikt - han har redan fallit i den. Du kan bara klättra upp genom att hoppa, längs skräpet från början av vägen. Ovanifrån blir det en nedstigning på ett rep.

Förutom de två banditerna finns även ingången till en gömd grav. Bakom dörren finns en militärbunker. Inuti finns ett laboratorium där lokala stormar studerades. Golvet här är översvämmat med vatten under hög spänning. Tillvägagångssättet är som följer: vi sätter eld på flottens fäste, tar ut barrikaden med ett hagelgevär, från platsen där det var, drar flotten upp två gånger, rör oss längs flotten till andra sidan, skjuter med ett rep på fäste, som höjer strömkällan och går genom vattnet till andra sidan. Sedan, genom att höja den nuvarande källan, måste du dra flotten under den. Nu kan du säkert ta dig till trappan med vatten. Det återstår bara att rensa bröstet.

Vi återvänder till den trista stranden. Om du har glömt det kan du köra in ett rep i en vägg med en ny båge. På andra sidan blir det en passage till grottan.

Bunker på klippan

Det finns ett läger på andra sidan, samt utsikt över linbanan och Endurance, som öborna tydligen håller på att demontera för delar. Du måste återigen haka fast repet i väggen. Från den kan du ta dig direkt till en stor militärkanon med en krokig pipa. Efter att ha passerat under rören hamnar Lara i ett rum med öbor som reparerar eller slår sönder något. Liksom fallskärmsjägare kommer de att stiga ner på rep från en enorm kran. Efter att ha gått ner kan du hitta en stege, som bevakas av flera fighters. På den andra nivån är motståndet ännu brantare. Alla jaktplan är väl bepansrade, och det finns också välriktade rivningsmän. Från den tredje nivån måste du hoppa på gaffeltrucken och från den till taket. Den nedgående solen är röd vid horisonten, snart kommer ön att störta ner i mörker. Nedan är lägret. Efter att ha gjort ett nytt rep gick Lara ner till ett stycke land, med en ensam utstickande stolpe, från vilken en kabel leder till skeppet. Hon landade på rören och rullade ner men ingen verkade märka det. En enorm tjur hjälper de andra med demonteringen av fartyget. Du måste döda dem alla. Bara huvudet på den stora mannen är sårbart: du måste skjuta på det, och när det är bedövat, spring upp och avsluta det med en ishacka. Från hans kropp lyfter Lara "jumaren" - nu kommer hon att kunna dra på ett rep även de där enorma sakerna som hon inte kunde tidigare. Bara en av dessa kan nu kastas upp på däck för att bryta igenom den och öppna vägen till lastrummet.

Inuti är det fullt av förstörelse och skräp. Och när hade du tid? Lara hittade Samanthas stuga i ett fruktansvärt tillstånd. Saker och ting är ännu värre i mitten av skeppet, det ser ut som om något slags monster har bitit av en enorm bit, men i själva verket bröt karman precis av, vilket vi såg i öppningsvideon. Maskinrummet ska vara precis där, så Lara kommer över kabeln och går ner i vattnet. Alex svarar på samtalet, krossad av skräp. Men Lara kan inte komma närmare - ingången till facket är blockerad av blottade ledningar. Sedan skjuter hon tranan med ett rep och drar den närmare med hjälp av en jumar. Kranen har två stegar: kort och lång. När hon klättrar på dem kommer Lara att trycka kranen hela vägen i motsatt riktning. Alltså: först måste du klättra upp för en kort stege, sedan dra med ett rep och sedan klättra upp för en lång stege. Då blir det möjligt att klättra in i luckan i taket. Lara bröt av röret och stör kranen. Nu kan du öppna passagen genom att upprepa alla åtgärder med kranen i motsatt ordning och återföra den till startpunkten. Alex var starkt krossad, så även fienderna anlände i tid. Till slut lämnades han ensam att spränga dem med honom, vilket satte Endurance till botten. Lara å sin sida tog tag i en skiftnyckel och en skruvmejsel (här för helvete, de mest värdefulla verktygen som inte finns på något annat fartyg), varefter hon började fly från det sjunkande fartyget. Det visar sig att man nu med hjälp av en jumar kan klättra uppför repen så fort man kan gå ner. Alex stannar kvar, och Lara måste återvända till bunkern längs kablarna.

Solen gick äntligen ner och månen dök upp. Nu kan lasten i toppen dras ner. Den kommer att bryta igenom taket och Lara kommer att kunna hoppa ner. Av anteckningen i dagboken att döma gick forskarna till klostret men lyckades, som vi vet, inte. Bakom dörren finns ett rum som vi redan känner till, några platser där är nu tillgängliga tack vare jumaren. Från platsen där kanonen är placerad kan man nu ta sig ut från den nya vägen för att klättra i kabeln. Då måste du gå igenom tunneln igen.

Sorgens strand

Du kan återvända till vänner på samma sätt. Och du kan använda jumaren och öppna en ny. Det brinner där och Lara kan gå ner väldigt vackert och hoppa från en kabel till en annan.

Kapitel 22

Kapitel 22

Lara bestämmer sig för att resa ensam till forskningsstationen för att ta reda på sanningen om stormarna på Yamatai. För att starta uppstigningen måste du sänka hissen. Han faller ner med ett brak, som om han bara väntade på att Lara skulle dyka upp för att bli helt försämrad. Kanske är hon verkligen förbannad? Det ser ut som det. Som tur är lider fiender av detta för det mesta, procentuellt förstås. Så, längs den här gruvan, om man kan kalla det så, kan man gå uppför trappan. Där kan man med hjälp av en pilbåge göra ett rep till målet. Här måste du klättra upp på vattentunnan och från den till tornets trappa med linbanan. En bås som ser fruktansvärt ut kan dras upp med ett rep. Vi upprepar med den andra och hoppar sedan snabbt av den, eftersom den snabbt faller ner. Tvivlar du fortfarande på Lara Crofts förbannelse? Hissen och denna monter, liksom många föremål före dem - definitivt inte. Efter en kabel och en kort stigning hittas flera fighters. Lite mer akrobatik, och Lara hamnar framför ett hinder som öppnas med ett rep. Det är ett mirakel att Lara inte föll baklänges från perrongen. Här är en annan pistol, precis som den i bunkern. Och hennes nosparti är krokigt på samma sätt.

vetenskapsstation

Det är vårt mål. Tvärtemot traditionen måste du gå nerför en brant klippa. Vattnet når Lara upp till hennes midja, och efter det är det upp- och nedstigning igen. Äntligen finns det en plats som ser ut som ett laboratorium. Flera fighters väntar här på Lara, och firar även oni-demonerna. Här kan du använda lägerelden. Vidare hittas kroppar av japanska soldater i stort antal. De är välbevarade. Lara korsade vattnet och tryckte på den stora gröna knappen. Vikdörren öppnades, bakom vilken finns ytterligare en knapp, denna gång för att ringa upp hissen. Idag är bara hans dag - han fastnade med njutning. Du måste klättra upp på lådorna och använda en isplocka för att slita av det fastnade redskapet. Hissen gick ner. Nu kan du klättra på den och klättra ut genom hålet i gallret, rakt upp på trappan.
Vi har tre våningar: 2:a, 3:e och 4:e. Tillsammans är de förbundna med trappor med spännvidder. Var och en har en ringknapp.

  • Efter att ha stannat hissen på tredje nivån måste du gå ner till mitten av trappan och hoppa upp på en liten plattform. Du kan ta bort den andra delen från den.
  • Efter att ha stannat hissen på fjärde våningen måste du gå ner till tredje och hitta trappan som leder till det lilla kontoret. Härifrån kan du ta bort den tredje detaljen.
  • Den sista delen är svårast att komma till. Du måste ringa hissen till fjärde våningen, hoppa på den, skjuta från hagelgeväret vid barriären (detta kan göras i förväg) och hoppa in i hålet på väggen, haka på den med en isplocka. Resten är en fråga om teknik.

Nu rymmer inte hissen någonting, och den kommer att bryta igenom till 1:a nivån. Här går vakter längs med korridorerna, men en efter en neutraliseras de lätt med en pistol med ljuddämpare. Till slut befinner sig Lara i en gammal grav, med stora statyer och en läktare i mitten. Det är kroppen av befälhavaren som begick självmord. När hon tar bort svärdet från hans mage hittar Lara en rulla där hon får veta att stormar uppstår eftersom Pimikos ande är inlåst i en ruttnande kropp. Tja, som alla som tittar på Supernatural vet, för detta måste du strö salt på kroppen eller benen, hälla bränsle över den och bränna den. Men låt oss gå tillbaka till Lara Croft, som ännu inte har tagit sig ur denna grav. En detachement av soldater är redan på väg mot det. De spränger utgången och attackerar ovanifrån. Kommer att behöva skjuta. När alla fiender tar slut kan du gå uppför trappan och följa i deras fotspår. Nedstigningen från vilken du måste hoppa på väggen och ta tag i den.

Sorgens strand

När hon kommer ut får Lara en signal från Reyes, blandad med skott. De attackerades, så du måste återvända snabbt. Du kommer att behöva gå ner den ömtåliga typen av strukturer gjorda av metall och betong. Lara landar precis på piren, där hon finner Reyes skadad, och Jonah återvänder senare till dem. Whitman tog Sammy till Matthias. Det var nödvändigt att skjuta honom vid mötet i brödraskapets fästning.

Kapitel 23

Kapitel 23


För att rädda Samantha måste du hoppa på båten. Vidare kommer det att finnas läger med möjlighet till snabb förflyttning.

Båten seglade längs floden och Lara landades vid passet. Jonah, så tuff och buff, kallade henne en "kyckling". Som om det inte var han stannar han på nedervåningen och väntar på att kvinnan ska döda alla skurkarna. Så Lara måste bygga ett rep och korsa den stormiga floden. En mycket stark vind blåser på denna plats, även om den inte är stark nog att slå i klockan, som bara svajar lätt. Miss Croft passerade genom en kort tunnel direkt ovanför Whitman, Matthias och Sammy och gick längs vägen. Nu leder de den "nya kejsarinnan" till Templet, men först måste de kännas igen av stormvakterna. Whitman bestämmer sig för att ta hela äran för sig själv, men han talar inte bra japanska och förolämpar uppenbarligen samurajen. Åh, men jag ville verkligen skjuta honom en napalmpil i benet. Matthias släpade Samantha över bron innan vinden blåste honom och de två vakterna. Du måste ta en omväg, klättra på en sten på ett rep och klättra in i fönstret.

Citadell

Här är det, kejsarinnan av solens citadell. Stormvakter patrullerar korridorerna som de gjorde för tusen år sedan. Vilka är de: levande människor, döda människor eller tomma rustningar? Låt oss ta reda på. Efter att patrullen gömmer sig bakom dörrarna kommer Lara att kunna sätta eld på träsoporna och smyga genom tunneln. På andra sidan, som i en parad, marscherar stormvakterna nerför korridoren och samlas i den stora salen. Till ljudet av deras stövlar klättrar Lara upp för trappan, korsar plankan till andra sidan, hoppar upp på kanten och kommer till motsatt sida. Tyvärr märker de henne fortfarande och börjar attackera. Hon springer längs korridoren, och vid den här tiden flyger pilar runt och något som brinner. Lara rullar ner och faller ner i en grotta under templet. Fientliga samurajer finns här, som du äntligen kan slåss med. De visar sig vara förvånansvärt svaga: brödraskapskämpar är mycket svårare att döda. Forntida rustningar ger dem inget skydd. Lägret upptäcks snart. Väggarna i grottan är fyllda med röda ljus, och bakom dörren finns ett öppet område med hård vind.

På andra sidan kan man se Sammy och Matthias. När Lara går genom öppningen i väggen, skriker Jonah och Reyes på walkie-talkie, som blir attackerade av någon. Bron förstörs och Lara faller ner. Det verkar som att Storm Guardians har bestämt sig för att ta henne på allvar nu. Luften var fylld med brinnande pilar, från vilka du måste gömma dig. De följs av själva stormvakterna. Efter den andra vågen kommer det att vara möjligt att gå längs den nedfallna stenpelaren. Det är Lara Crofts tur att attackera samurajen. Bågskyttar gömmer sig bakom sköldar som kan sättas i brand med en pil. Bränslebomberna de kastar kan också avfyras mitt under flygningen för en dödlig effekt. Detta gör dem väldigt arga, eftersom en tredje våg skickas mot Lara. Snart är det bara en enorm vakt kvar mellan henne och ytterdörren, men han blåses bort av vinden ... hej, hur är det med den episka striden?

Templet över ravinen

I templets hall hängs kropparna av soldater som kom hit i hopp om att hitta ett sätt att kontrollera stormarna. De misslyckades med att bryta igenom hundratals vakter. Är det verkligen möjligt för en tjej med modellutseende? Bakom dörrarna döljer sig en ännu mer skrämmande syn, en riktig röra av mänskliga kvarlevor. Tja, de har sett värre. Du måste vrida den högra ventilen först och sedan den vänstra. Då reser sig buren. Genom att svänga den kan du bryta stenmuren. Sedan igen måste du stänga gropen med den högra ventilen och sänka buren med den vänstra. Nu måste du hoppa till rummets högsta nivå. Från den måste du svänga buren, hoppa på den och hoppa redan in i det uppskattade fönstret under taket. Lara befinner sig i en rund sal med gyllene statyer och rituella ritningar på golvet. De värsta farhågorna besannades: Pimikos själ flyttar in i hennes ättlingars kroppar efter en mystisk rit. Och den sista är Sammy. I slutet av den slingrande korridoren ligger det sista lägret. Det kommer inte att finnas fler möjligheter att gå till de passerade platserna förrän spelets slut. Upplösningen är nära.

Ziggurat

En snöstorm härjar utanför dörren just nu, men stenbron ser pålitlig ut. Matthias hade precis gått över till andra sidan och släpat Sam med sig. Lara hindras från att följa honom av en låga som stänger ingången och inte slocknar ens från en genomträngande vind med snö. Men du kan komma in, som vanligt, i en rondell. Där gör Lara ett rep, klättrar uppför klippan, klättrar ut, klättrar på klippan ännu högre, drar klockan till vinden så att den slår ut dörrarna. Vidare, efter en kort akrobatik, måste du bygga ett rep från kolonnen till klockan ovanifrån. Där håller Lara mirakulöst fast vid en balk som svänger som en gunga. Från den kan du hoppa på vägen som leder utanför och omger templet. Från den gör Lara en "flygning" till klippan, och från den, med en rebound, hoppar hon till tornet. Det verkar som att Pimiko rasar helt, blixten slår ner i stenen och sliter av bitar från den. Detta är bara till vår fördel, för nu kan du röra dig längs den. Det här är ingen lätt uppgift, du måste släppa isyxan för att köra in den i berget nedanför. Så småningom kommer stigen att leda Lara till den sista brasan.

Lara kommer att behöva göra den mest episka uppstigningen till templets tak, och Matthias utför redan ceremonin. Han är verkligen magisk, och Pimikos själ försöker ockupera Sammys kropp. Lara skyndar sig att förhindra att detta händer. Samtidigt kommer brödraskapets kämpar att störa henne. Lara kommer att behöva gå igenom en hederscirkel kring ceremonin. Äntligen finns det en möjlighet att döda den där väldigt stora och fruktansvärda stormväktaren. Du kan bara undvika det genom att rulla, och den svaga punkten för vapen är baksidan. När han är bedövad måste du springa upp och slå. I slutet kommer Lara att kunna slå av sig hjälmen och spricka upp hans skalle. Det återstår bara att överleva en kort kamp med Matthias, men det här är ingenting. Lara bränner Pimiko med en fackla, vilket får anden att lämna hennes kropp och Yamatai själv. Solen kom fram bakom molnen och stormen upphörde. Lara och Sammy gick ner till båten, på vilken de tillsammans med Reyes och Jonah lämnade ön, inte längre förbannade. Sedan plockades de upp av ett passerande fartyg. Och de levde länge och ... nej, det här är från en annan opera. Lara bestämmer sig för att återvända till ön för att avsluta sin forskning, samla alla artefakter, dagböcker och plundra alla gravar.

Om du har problem med Genomgång av Tomb Raider 2013, kan du alltid använda våra råd och information för åtgärder. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. Tomb Raider 2013. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång av Tomb Raider 2013 läs på vår hemsida.

Viljans styrka

Sväng med vänster och höger pilar. Gå till utgången från grottan, ta en fackla och sätt eld på tunnorna på vägen. Följ med, nu är du i en återvändsgränd. Tänd pinnen med lyktan, klättra upp på kanten till vänster och sätt eld på trasorna. De spränger tunnan, klättrar upp på kanten framför och fortsätter din väg. En person kommer att attackera dig, tryck på höger- och vänsterpilarna mycket snabbt. Följ vidare genom vattenpassagen. Du måste spränga tunnorna. Gå höger först, tänd facklan och tänd de två pinnarna framför dig. Allt skräp kommer att samlas, det måste också eldas upp. Klättra upp och hoppa på den hängande buren, gå sedan till en annan bur (den är på övervåningen i det övre högra hörnet) och skumma den. Spring till friheten, men längs vägen måste du hoppa över groparna 3 gånger. En person kommer att attackera dig, tryck snabbt på pilarna och sedan bokstaven F. Spring upp och hoppa. Tryck nu på pilarna igen för att klättra upp. Ibland flyger stenar mot dig, tryck på pilen som kommer upp. Efter att ha sett filmsekvensen, gå till vänster.

Tecken på liv

Följ stigen på vänster sida. Gå försiktigt längs stocken. Spring vidare, hoppa över klippan. När du kommer till planet, hoppa på det, tryck på E. Sedan Upp + hoppa. Klättra upp, gå lite till höger, klättra upp på vingen och flytta till höger, någon gång kan du falla, så var redo att trycka på E. Fortsätt längs kanten av klippan. Spring uppför väggen. Gå nu ner lite längre till platsen där lägret låg. Titta mot vattenfallet, spring upp och försök hoppa upp på kanten. Följ stigen genom vattnet och sedan över klippan. Titta på videon. Fortsätt din resa längs stigen.

kvinna i det vilda

Följ stigen till huset, klättra på den, följ den till höger och hoppa upp på kanten. Gå längs grenen, ta fören. Gå nu genom skogen, hitta odjuret och döda det. Återgå till elden.

Gå framåt

Följ stigen igen till huset, gå in i den och gå ner för trappan. Fortsätt din resa genom källaren tills du befinner dig i ett rum med stängd dörr. Det kommer att finnas trasor i hörnet till vänster, sätt eld på dem och gå in i rummet, ta verktyget. Använd den för att öppna dörren. Gå vidare längs korridoren, gå uppför trappan. Efter att ha lämnat huset kommer du att höra en röst, gå upp för trappan.

Var nu på utkik, titta på buskarna. Tre vargar kommer att attackera dig, så håll din båge redo. Efter skärningen, tänd facklan och rikta den mot gallret, ta verktygen. Slå på instinkten för att veta vart du ska gå. Bättre att följa stigen, döda tre vargar, nå templet.

återvändsgränd

Nu måste du samla ihop verktygen. Den första lådan ligger på vänster sida nära stenarna (sett från utgången från templet). Gå till vänster sida till klipporna, hoppa över bron. Döda ytterligare tre vargar, ta det du behöver och gå tillbaka till ingången till templet. Närma dig elden, uppgradera Pickaxe. Använd den för att öppna porten.

Möte i bergen

Följ Whitman. Göm dig bakom en kulle av stenar. Vänta på att vakten ska passera. Gå försiktigt längs stigen, bli inte fångad av jägarna. Gå in i huset, gå till väggen och vänta på ögonblicket när fienden går förbi. Klättra upp för trappan och göm dig i spillrorna till höger. Nu väntar du på ett snabbt tryck på knapparna: F, F, skott, höger-vänster, E, skott. Gå nu längs stigen, du kommer att möta fiender på vägen - döda dem med en pistol. Bryt dörren med en hacka och slå sedan ut passagen. Sväng höger och gå vidare, hoppa över hålet. Efter att ha nått väggen, döda fienden med en pilbåge. Klättra på väggen, gå till kanten, hoppa på balken, klättra upp på berget längs den. Döda fienderna och gå upp för trappan.

Fortsätt nu längs stigen. Distrahera vakterna med en pil som skjuts mot väggen och eliminera dem sedan. Gå vidare tills du når en återvändsgränd. Klättra in i huset genom väggen till vänster. Skjut ner lyktan med en pil. Gå igenom öppningen som dyker upp, döda vakten tyst. Nu behöver du bara välja från byggnaden och nå toppen. På vägen kommer det att finnas jägare, döda dem först med en pilbåge. Om du blir upptäckt, använd en pistol. Gå ner för repet från balkongen, spring till slutet av stigen. Klättra upp genom ravinens väggar.

Slå på instinkten. Klättra upp i husen, genom dem kommer du till klipporna. Klättra på dem till planet, genom vilket du kommer till önskad punkt. Gå in i grottan, ta din ryggsäck och gå till utgången. Nu väntar du på nästa snabba knapptryckningar: vänster-höger, F, E, F, F. Gå tillbaka till basen med mediciner.

För hjälp

Slå på din instinkt och se var du kan bestiga berg. Använd nu isyxan för att klättra till toppen av klippan. När du kommer till vattenfallet, var redo att döda de tre vakterna i kojan och fortsätt till toppen. När du når den springer du över bron, hoppar och tar tag i kanten med isyxan. Följ stigen till grottan, det kommer att finnas fiender på vägen, på grund av dåligt väder kommer de inte att märka dig omedelbart, så eliminera dem med en båge. Fortsätt på vägen, det finns många vakter framför ingången till ruinerna. Först är det bättre att ta bort bågskyttarna från balkongen och sedan resten. Gå upp för trappan, sedan rakt fram och uppför väggen. Sedan några varv till och nerför repet. Gå in i huset, stäng av gasen i hörnet av den vänstra väggen nära dörren, gå genom passagen bredvid röret, sedan till höger. Det kommer att finnas fiender runt hörnet, hoppa snabbt ut och skjut gasbrännaren. Uppför trappan till slutet av korridoren, checka in i den övre passagen på vänster vägg. Gå framåt, kryp genom den övre passagen. Slå på gasen i rummet, gå tillbaka och kasta in lampan i rummet med gas i den övre passagen. Lämna byggnaden, rakt fram och till vänster. Du är omringad, spelet saktade ner, döda alla med ett maskingevär. Gå in i byggnaden till styrhytten.

Förbi ångbadet försiktigt och slå ut gallret med foten. Gå över bron, QTM startar: vänster-höger, F. Nu måste du gå rakt - höger och sedan rakt igen. Problemet är att det kommer att finnas tre byggnader på väg, där det finns många fiender. Döda vakterna med bomber med pilbågen, och sedan resten med pistolen. Nu väntar du på striden med sköldbäraren: vänta på hans slag, tryck på SHIFT under svängningarna, och sedan kommer han att öppna sin kropp i ett par sekunder - då måste du skjuta på honom. Rensa alla fiender i huset framför dig, gå in i det och följ upp. Gå på repet till tornet. Nu uppför trappan till toppen. Nu är den svåraste uppgiften, du måste ställa in radion. Vrid den första sensorn tills du hör en röst, byt sedan till den andra och försök rensa upp ljudvågorna så att rösten kan höras bättre. Klättra nerför repet. Öppna tankarna med ventilen, gå in i huset till vänster och få eld. Tänd upp bensinen. Efter filmsekvensen, kontrollera Laras kropp så att hon inte kraschar på planets delar.

hal backe

Gå framåt tills du ser hus på klippan. Spring upp och hoppa framåt, ta tag i duken. Spring och hoppa över klippor, du måste göra allt snabbt annars kommer du att dö. Efter videon, döda fightern med skölden enligt det välbekanta mönstret, det är bättre att eliminera vakterna från fören senare. Fortsätt på vägen, passera ett par klippor, en grotta och stigar, titta på en annan mellansekvens. Skjut snabbt på jägarna och sedan på slottet. Nu kan du en ny teknik (skjut en piska från en båge när du trycker på mushjulet). Eliminera de första offren, upprepa sedan tricket med det avlägsna huset. En låda kommer att hänga till höger om dig, dra den mot dig. Använd den för att klättra upp på huset, genom vilket gå till stigen. Gå vidare till klippan. Stå nära stolpen och skjut repet på det markerade området. Kryp längs repet genom avgrunden, gå vidare. Använd nu bågen och repet för att öppna dörren, gå genom grottan.

Skuld

Gå till klippan, använd bågen och repet igen för att korsa avgrunden. Döda sedan två fiender med en båge i ryggen, och resten kan göras med en pistol. Klättra upp för trappan, ta en springtur och hoppa av vagnen, haka på repet. Nu ser du blå rök på kartan - du måste åka dit. Du behöver bara gå igenom flera öar med välbekanta handlingar: kroka på repet och krypa längs det. Det är värt att notera att det kommer att finnas fiender på den första ön, men de kommer inte att se dig, så döda dem tyst. Och vid den sista kommer kabeln att gå sönder och du måste ta tag i berget med en hacka. Gå nu vidare genom grottan.

Sväng med rörelsetangenterna och tryck på E. Det finns en passage i den högra väggen, gå vidare genom den. Efter att ha fått ett hagelgevär på vägen - skjut hinder. I graven dödar du vakterna och svänger sedan tunnan med bågen och repet. Gå ännu längre och hitta dig själv på gatan. Rör dig försiktigt, om du börjar falla, tryck på E. På första våningen i klocktornet, döda sköldbäraren och vakterna. När du stiger upp på övervåningen väntar ett pussel på dig: öppna det första fönstret med en spak, sväng pipan med en piska och stäng fönstret. Gör sedan samma sak med det andra fönstret. Ta bort vakten. Öppna slutligen båda fönstren och tryck på pipan några gånger för att få klockan att falla. Spring snabbt och hoppa över hinder. Gå ur grottan, följ stigen. Eliminera de sista fienderna och gå förbi ett stup med hjälp av det välbekanta schemat.

Vän är känd i trubbel

Hoppa över hålet, följ framåt och gå nerför repet. Gå framåt längs vägen och förstör mängder av fiender. Väl i floden, tryck höger eller vänster för att flytta Lara. Nu börjar det riktiga roliga. Undvik stenar och skjut mot hinder med ett hagelgevär. Ta en fallskärm och öppna den två gånger med en liten lucka. Fortsätt att undvika hinder, den här gången kommer de att vara träd.

öppna sår

Gå till helikoptern genom slummen. Väl under huset, fortsätt på vägen, men när du möter vakterna, luta dig inte ut. Döda först fienderna från taket, sedan vid ingången - från fören. Resten kan göras automatiskt. Gå vidare. När du redan har nått helikoptern kommer ett par banditer att attackera dig, döda dem med en maskingevär, du kan använda en båge (det finns många skydd i närheten). Öppna den bakre delen av helikoptern med repet.

Vägen till helvetet

Du har nu flammande pilar. Nivån går snabbt. Döda alla fiender i början, följ till önskad punkt (titta på kartan eller instinkten). Nu måste du eliminera ytterligare ett dussin legosoldater. Öppna porten med spaken. Bekämpa en annan attack av lokala invånare.

Befriare

Klättra uppför repet till huset. På den på ett rep upp. Hoppa på lådan och genom den till ett annat rep. Följ stigen som går längs hustaken. Döda vakter med eldpilar. Väl framme vid lådan, gå till kanten på huset. Vänta tills lådan kommer, hoppa på den. Hoppa ner till huset i slutet av stigen, eliminera lokalbefolkningen som är i byggnaden mittemot. Det är många tunnor på den, så det är bara att skjuta dem.

Vi lämnar inte vårt.

Använd kabeln och ta dig till platsen mittemot dig (där du dödade fienderna i slutet av det senaste uppdraget). Gå vidare längs den förstörda bron till byggnaden. Klättra upp till andra våningen i den och fortsätt din väg längs avsatserna under den enorma bron (ibland kan du ramla av, så var redo att trycka på E). Skjutningen börjar, hoppa på huset framför dig och fortsätt sedan springa-hoppa till höger sida. När du kommer till vattenfallet, hoppa upp på bergväggen i det vänstra hörnet och ta tag i den. Klättra upp och följ genom grottan. Gå ut ur den blodiga floden och gå mot utgången. Skjut gaspassagen med en eldpil. Gå sedan vidare, skrämma bort martyrerna med eld och gå till den låsta dörren. Öppna gasen till vänster om henne och skjut honom med en eldpil. Att se fienderna, gömma sig med höger bakom stenarna. Vänta tills de alla skingras, döda dem tyst. Nu uppför trappan, öppna gasen med de röda lådorna och spräng den. Du är på balkongen, det finns många vakter, så eliminera dem med vanliga pilar. Parallellt med dig finns det en annan passage längs toppen, hoppa på den och gå till slutet. Klättra uppför väggarna. På vägen för att möta vakten, döda honom tyst. Skjut sedan en eldpil i gasen. Följ till den vänstra änden av rummet, vrid spaken längst upp med repet. Du kommer att se att buren kommer att börja vackla, för att skaka den kraftigare - blås upp gasen under den. Spring framåt så fort du kan (få inte pilarna med eld), klättra in i passagen ovanför muren, som kommer att vara i slutet av stigen. Det återstår att döda de sista vakterna. Allt kommer att bli lätt, eftersom de inte går med varandra, och det finns mycket gas och fat med bränsle i närheten. Titta på videon och börja rädda dina vänner. Gå upp för den vänstra trappan, öppna gasen och spräng den. Följ ännu högre upp och hoppa in på vännernas bur genom den hängande plattformen. Kom till slutet av det. En bur hänger lite längre, blås upp gasen under den och den bakom den (du måste göra det sekventiellt). Klättra upp i buren och till vänster om den finns en avsats med ett gasrör. Hoppa på den och blås upp gasen igen. Spring till vågburarna och passera genom avgrunden genom dem.

In i helvetet

Gå ut ur grottan och sedan det brinnande huset. Bryt den stängda dörren på väg. Fortsätt sedan att flytta till frihet från fästningen, längs vägen kommer du att möta fiender, men du kan inte döda dem, eftersom elden kommer att göra sitt jobb före dig. Efter att ha nått elden, sväng vänster och följ vidare längs husets avsatser och sedan längs väggarna. Spring genom korridorerna till friheten tills videon startar och du är på taket. Flytta nerför repet. Till höger om dig kommer det att finnas ett annat hus och det kommer att finnas fiender på dess tak, döda dem och hoppa upp på byggnadens vägg, klättra upp. Gå vidare. Efter mellansekvensen måste du hålla tillbaka armén av lokalbefolkningen i hallen. Lämna nu palatset genom korridorerna, på vägen möter du fiender, det är bättre att skjuta på dem med ett hagelgevär. Flytta försiktigt mellan locken till väggen i vänstra hörnet. Klättra upp på den och gå ner för repet till fienden, skjut efter videon på chefen med en granatkastare. Från det, förstör porten.

Plocka upp ammunition och eliminera fiendens trupp i gränden, jag råder dig att använda en granatkastare. Klättra upp på väggen, kryp under spillrorna och förstör muren. Hoppa på repet, gå in i huset, gå ner och bli av med ytterligare en vägg. Nu måste du passera hela blocket, men det kommer att vara väldigt svårt att göra detta - det finns många fiender. Använd därför granater oftare och skjut så exakt som möjligt. Återigen rullen och du måste komma till vänster hörn igen och klättra på väggen. Döda fienderna i byggnaden mittemot med en granat och gå ner till dem med ett rep, gå in i huset. Maskingeväret öppnar fönstret, skjuter en granatkastare mot kulsprutan från den. Och längre ner i repet. Till höger finns avsatser för klättring, följ dem upp och klättra sedan genom väggen in i huset. Spring snabbt uppför byggnaden och döda fiender på vägen, om du tvekar kommer du att brinna.

Gå till helikoptern

Hoppa på repet och spring sedan vidare över bron. Vidare går hela uppdraget vidare på akrobatik. Du måste snabbt komma till toppen av byggnaden längs den asfalterade stigen.

Ensamhet

Gå till dina vänner genom skogen. Du befinner dig i ett väldigt stort område. Du måste komma till det längsta högra hörnet. Döda fiender med en pilbåge, och när du kommer nära målet, skjut från en granatkastare, för förutom soldaterna kommer tre vargar att springa ut ur grottan. Gå sedan in i grottan, öppna den med ett rep och fortsätt din väg. Efter att ha nått cellerna, klättra upp på den vänstra kanten. Dra i den döda kroppen med ett rep, så kommer en akrobatikpinne att dyka upp i några sekunder. Hoppa över till den motsatta väggen. Lämna grottan.

accelererad nedstigning

Klättra nerför repet. Sedan åt andra hållet. Klättra upp på den rörliga plattformen. Fäst ett rep i tornet och gå vidare längs det. Klättra upp för trappan, spring upp och ta tag i repet medan du hoppar. Slå tillbaka en fiendeattack. Klättra nu upp för skräp, rör och mer. Nu måste du snabbt hoppa från rep till rep, ibland skjuta hinder längs vägen.

piratlivet

Ta dig till kranen genom att hoppa över resterna av bron. Klättra upp och hoppa på repet. Klättra uppför klippan in i skeppet. Döda vakterna, gå rakt upp på väggen och du måste klättra till skeppets fören. Skjut ankaret, ta detaljen. Gå längs stocken, döda fienderna framför och återvänd till stranden vid repet. Följ lägret.

Saknas

Hoppa på spillrorna tills du är bredvid tornet. Klättra upp på den och gå nerför repet. Hoppa nu genom kolumnerna till fiendens bas, döda alla där. Klättra upp och fortsätt längs repet igen. Döda två vakter, gå upp till kanten, spring över bron. Med hjälp av ett rep, kroka på berget, krypa på det. Gå igenom grottan och använd repet igen till nästa berg. På den, klättra i sidled, klättra in i öppningen med den gamla pistolen. Gå igenom luckan i rummet. Nu är du i en trevåningsbyggnad och måste gå upp. Döda fiender med en pilbåge eller granater (det kommer att finnas många av dem, så försök att vara så tyst som möjligt). Efter att ha nått tredje våningen, hoppa på lådan i mitten och genom den till taket. Med den, hoppa på repet och direkt till skeppet. Gå ut ur rören och gör dig redo för strid. Döda två små vakter och attackera sedan chefen: undvika slag och skjut i huvudet, sedan när han försvagas, gör ett slag med en hacka och sedan startar QTE - tryck på F två gånger. Uppe till vänster drar du i järnbiten, bara under fångsten behöver du trycka många gånger på E. Hoppa ner och gå djupt in i skeppet. Sedan, efter korridorerna, måste du använda ett rep för att komma till andra sidan av skeppet, men först döda vakterna med en pilbåge eller granater. Följ vidare, nu måste du rädda Alex: flytta kroken mot Alex, sedan till höger, tillbaka och vänster. Klättra upp för trappan, bryt röret. Haka nu i motsatt riktning och som ett resultat kommer han att gå till vänster till gränsen, nu tillbaka, till höger och tillbaka till Alex. Använd hopp och rep för att snabbt lämna skeppet. Korsa en annan klyfta med hjälp av ett rep, och nu kommer du att befinna dig på en byggnad med en kanon. Kasta ett metallblock på golvet. Nu behöver du, enkelt uttryckt, återvända samma väg som du kom. Det är sant att repbanan måste göras på ett nytt sätt, och väggarna måste brytas med en ny förmåga. Prata med dina vänner på stranden.

jagar vinden

Slå sönder godshissdörren och ring honom. Klättra uppför väggarna. Gå vidare, använd repet för att komma till ruinerna framför dig. Hoppa från stenen till den stora pipan och från den till tornet. Klättra upp. Närma dig nu plattformarna med hjälp av ett rep och hoppa från den ena till den andra. Gå vidare genom repet och klättra sedan upp på sidoväggarna. Döda vakten. Ta dig vidare upp på klippan. Gå vidare, gå genom gruvan till forskningsstationen. Gå ner, gå på vattnet och gå sedan upp. Gå igenom korridorerna, eliminera fiender tyst. Öppna grinden, ring hissen.

För att följa vidare måste du bryta hissen, för detta måste du göra fyra åtgärder: 1) Hoppa på pipan, bryt muttern; 2) Klättra in i hissen och gå in i passagen i dess högra hörn. Gå till fjärde våningen. I gruvan ser du att mellan 3:e och 4:e våningen till höger finns en igensatt öppning, bryt den. Ring hissen och hoppa in i öppningen i rätt ögonblick och genom den till väggen. Klättra upp på väggen till en hemlig plats och bryt den andra muttern; 3) Gå till tredje våningen, ring hissen. Det finns en avsats ovanför trappan mellan 2:a och 3:e våningen, hoppa på den och bryt den tredje muttern; 4) Ring hissen igen till fjärde våningen och gå till växeln på tredje. Det finns en stege ovanför den. Hoppa på den och klättra upp, bryt den sista muttern. Nu har hissen gått sönder och fallit, gå ner i schaktet.

Följ hallen genom korridorerna, döda fienderna i dem tyst. Döda alla vakter som kommer att dyka upp. Klättra till plattformen till höger. Gå rakt och till höger in i grottorna, genom dem kommer du ut. Ta dig till lägret med hjälp av några rep.

Lämna tillbaka

Gå på båten. Haka på repet till det markerade området i högra hörnet. Gå in i templet. Gå försiktigt i den, fastna inte i ögonen på vakterna. Sätt eld på faten i korridoren och bege dig genom passagen till hallen. Gå upp för trappan och gå sedan genom brädan till motsatt sida. Hoppa till vänster vägg och kryp till mitten där det finns en passage längst upp. Gå vidare genom grottan och döda samurajen med ett hagelgevär. Nu är du på gatan och du behöver komma ikapp Matthias. På vägen behöver du bara döda solens krigare, och ingången till templet måste brytas med ett rep. Nu behöver du ta dig längre ut ur plågohallen: öppna gropen med spaken på höger sida, plocka sedan upp blocket på vänster sida. Stäng upp hålet. På vänster sida, klättra ännu högre och dra blocket mot dig i mitten, bryt stenarna för att göra en passage och sänk sedan ner blocket. Hoppa snabbt på den och hoppa på väggen medan du svänger. Gå vidare, på vägen för att möta en eld - det här är sista chansen att gå tillbaka till vilken plats som helst. Fortsätt jakten.

Du måste klättra på klippornas väggar och ruinerna av byggnaden till toppen av templet. När du klättrar, fortsätt din väg till Sammy, du måste döda några fiender. När du har slutfört uppgiften väntar en strid med solens huvudväktare: undvik hans slag och skjut honom i ryggen. Efter 2-3 träffar knäböjer fienden, går fram till honom och trycker på F och sedan 2 gånger till F i QTE. Han kommer att dö efter tre sådana lyckade attacker. Gläd dig inte, du behöver fortfarande döda Matthias. Efter mellansekvensen kommer han att springa mot dig, var redo att trycka på F. Tryck sedan på E, när din fiende flyttar bort – skjut honom med båda pistolerna. Se den sista videon. Spelet avslutat.

"En välkänd resenär sa: - Vi är inte exceptionella, utan vad vi gör. Jag gick på jakt efter mig själv och äventyr. Men äventyret hittade mig. I de svåraste stunderna, när livet blinkar framför våra ögon, hittar vi något som stöttar oss. Det som ger oss styrka." - Lara Croft.

Viljans styrka.

Efter den inledande videon befinner vi oss i en grotta i limbo upp och ner, och till och med tätt sammankopplade. Vi svajar från sida till sida och sätter därmed eld på den närliggande väskan, från vilken ett mänskligt skelett sedan faller ut. Vi fortsätter att svänga för att tända eld på oss själva. Fallet lämnade ytterligare ett sår på Laras kropp. Vi passerar framåt, tar facklan från väggen och sätter eld på tyget framför. För att göra detta, håll ner motsvarande knapp. När den passerar genom vatten slocknar facklan, men den kan tändas igen om du närmar dig eldkällan. Vi aktiverar "Survival Instinct", vilket gör att du kan se viktiga markerade objekt. Vi tänder en fackla, klättrar upp och sätter eld på tyget. Hon kommer i sin tur att sätta eld på tunnan. Efter explosionen kan vi gå vidare. En okänd person kommer att ta tag i oss, snabbt och ofta trycka på vänster och höger rörelseknapp. Vi simmar genom vattnet, vi passerar genom bäcken till höger. Vi tänder en fackla och sätter eld på två pinnar insvepta i tyg. Klättra upp och hoppa på den upphöjda plattformen. Järnburen kommer att fyllas med lådor, låt oss gå upp till den, sätta eld på den och trycka på den. Vi lämnar grottan, men strax före utgången ramlar vi ner.

Vi fortsätter att springa och hoppar på språng genom de resulterande avgrunderna. Det okända kommer att försöka fånga oss igen. Tryck snabbt och ofta på rörelseknapparna och sedan på knappen som visas på skärmen. Vi springer längs väggen och trycker växelvis på motsvarande knappar. Ibland smiter vi undan från kullerstenarna som flyger uppifrån.

Tecken på liv.

Efter att ha kommit ut går vi längs stigen. Vi märker en båt nära stranden, troligen finns det överlevande. Vi korsar stocken och håller balansen. Vi hoppar över en liten avgrund. Vi kommer till det kraschade planet. Vi klättrar upp på den. Om Lara inte är helt framgångsrik, måste du ha tid att trycka på lämplig knapp för att inte falla ner. Vi rör oss till höger, vi fortsätter att klättra. Hoppa över små hinder genom att hålla in rörelseknappen + trycka på hoppknappen. För att klättra på väggen, dubbelklicka på hoppknappen. Vi hoppar ner och inspekterar ryggsäcken. Vi får ny utrustning – en walkie-talkie.

Låt oss gå uppför trappan och försöka klamra oss fast vid kanten, men vi kommer att ramla ner. Låt oss gå vidare och slå läger under klippan.

Kvinna i det vilda.

Morgonen har kommit. Efter en kall natt är det dags att tänka på maten. Vi passerar längs stigen och hittar en kropp upphängd i ett träd. Vi hoppar in på stenstrukturen och från den - till höger. På grenen kommer vi till kroppen. Vi gör ett kast framåt när det avviker åt vårt håll. Låt oss samla fler pilar, hitta ett rådjur och döda honom på avstånd. Vi fräschar upp slaktkroppen, varefter vi återvänder till lägret. Interagera med elden för att fördela skicklighetspoäng. Välj en av förmågorna från de presenterade listorna. Till exempel "Strong Hand" - låter dig hålla bågen i ett helt utsträckt tillstånd dubbelt så länge. Conrad Rott kontaktar oss via radio. Vi informerar honom om vår plats och får också reda på resten av de överlevande.

Gå framåt.

Låt oss gå längs stigen och gå in i den öppnade byggnaden. Vi tar en fackla och går ner. Vi rör oss längs vattnet och kommer ut på andra sidan. Vi sätter eld på tyget till vänster och går in i rummet. Vi väljer en hacka från bordet och använder den för att bryta in genom dörren. Det görs på följande sätt: vi trycker på motsvarande knapp och trycker snabbt och ofta på samma knapp tills vågen är full. Öppna nästa dörr, gå på vattnet. Väl i en återvändsgränd hoppar vi upp på trappan och går ut på övervåningen.

Vi följer stigen och träffar Sammy. Vi lär känna Matthias också. Lara somnar snabbt under en fascinerande berättelse, efter sådana och sådana äventyr! När vi vaknar hittas varken Sammy eller Matias. Medförda av deras sökande faller vi i en fälla. Samtidigt närmar sig en flock vargar oss aktivt. Håll bågen redo och skjut mot fienderna så fort de attackerar. I slow motion blir det inte svårt att sikta bra och dra bågen ordentligt. Efter att ha dödat ett par kommer allierade att dyka upp och hjälpa till att befria sig själva.

Efter att ha vilat vid elden kommer vi ikapp Whitman. Längs vägen möter vi vargar. Den här gången kommer de inte att röra sig i slow motion, så du måste sikta snabbt och förladda din pil innan de attackerar. Vi använder också dodges åt sidan. Vi stiger upp till porten, men det kommer inte att vara möjligt att öppna dem.

I en återvändsgränd.

Vi hittar fem lådor och bryter dem. Så här får vi reservdelar. För att göra sökprocessen enklare använder vi "Survival Instinct". Bredvid porten finns en eld där vi kan modifiera hacket. Nu kan vi öppna större lådor och skaffa fler reservdelar. Vi öppnar porten genom att snabbt och ofta trycka på lämplig knapp.

Möte i bergen.

Vi följer Whitman och hittar statyn av Pimiko. Vi blir attackerade av främlingar. Whitman lade ner sina armar och så blev vi omedelbart gripna. Vi träffar allierade, efter ett kort motstånd lyckas några fly. Vi rör oss sakta bakom stenskyddet. Vi stiger längs stigen till nästa skyddsrum. Vi väntar lite och passerar lite till vänster. Fiender kommer mot, så vi flyttar till höger sida. Vi väntar och går upp. Fiender till vänster, gömmer sig i en smal passage precis framför oss. Banditen kommer att upptäcka oss, motstå honom genom att trycka på lämplig knapp i tid. Tryck sedan snabbt och ofta på vänster-höger-rörelseknapparna. Vi riktar pistolen mot fiendens huvud och skjuter.

Vi tar upp vår båge och rör oss längs stigen. Vi går upp, fienden slår oss med en pil. Vi väljer patroner till pistolen och i slow motion hanterar vi två banditer samtidigt. Vi letar igenom liken efter förekomst av reservdelar. Vi går in i byggnaden och fienderna satte omedelbart eld på den. Vi trycker på knappen som visas på skärmen flera gånger för att slå ut träskivorna. Efter att ha kommit ut går vi till höger och hoppar över avgrunden. Vi passerar framåt, vi ser fienden som ligger på den övre positionen. Vi dödar honom tyst, helst med sikte på huvudet. Vi klättrar uppför muren och hoppar över en liten språngbräda till befästningen. Flytta till höger, klättra upp. Vi dödar två och den tredje, nedför repstegen. Vi letar igenom liken och klättrar upp.

Vi passerar framåt, går uppför trappan och går över bron. Vi gömmer oss bakom skydd och skjuter mot väggen till höger om fienden. Han kommer att bli distraherad, låt oss döda den första och avsluta den andra, som är distraherad. Klättra upp och klättra på väggen för att komma in i byggnaden. Vi skjuter mot lampan för att elda. Passagen har öppnats, vi kommer sakta att gå framåt och tyst förgöra fienden. Så fort knappsymbolen tänds ovanför hans huvud, klicka på den och tryck snabbt och ofta på en annan knapp för att slå ut fienden. Vi försöker agera tyst så länge som möjligt, eftersom fienderna i en öppen strid gör starkt motstånd. Klättra upp och glid nerför repet. Vi passerar fram till en smal passage. Klättra upp genom att trycka på framåtknappen.

Vi träffar Rott, som precis har bekämpat vargarna. Han anmäler en ryggsäck som vargarna tog med sig. Den innehöll allt som skulle hjälpa till att överleva.

För hjälp.

Efter att ha vilat vid brasan går vi på jakt efter en ryggsäck. Vi passerar framåt, hoppar upp på högen och från den till byggnadens tak. Vi hoppar över till nästa byggnad och klättrar till toppen. Låt oss ta oss till andra sidan, gå igenom flygplanets vrak. Klättra högre, flytta längs den centrala delen av planet och hoppa upp på kanten. Vi klättrar upp och går in i grottan. Vi tar allt vi behöver och går ut ur grottan. I mörkret möter vi en varg, vi hanterar den i QTE-läge. Vi kommer till lägret och botar Rott.

Rott kommer inte att kunna klättra upp i radiotornet och skicka ut en signal. Detta arbete tillhör oss. Men innan vi går till topppunkten ska vi testa klätterutrustningen. Markera områden med Survival Instinct som du kan klättra upp på (räfflade ytor). Vi trycker på motsvarande knapp framför en ojämn vägg. Klättra upp, flytta till höger och upp igen. Vi passerar längs vingen, hoppar högre. Vi fortsätter att klättra på väggen, hoppa över till den intilliggande stenen och glöm inte att trycka på lämplig knapp för att haka på den. Vi lägger märke till symboler på väggen framför bron. De menar att det finns en grav i närheten. Låt oss gå ner till vattnet och gå till höger. Vi klamrar oss fast vid väggen och klättrar upp. Vi kommer till graven, vi passerar genom vattenströmmen. Flytta till vänster och hoppa över till andra sidan. Vi tänder en fackla och hoppar in på den centrala strukturen. Vi sätter eld på alla påsar, klättrar upp och trycker på buren. Vi hoppar in på den centrala strukturen, klättrar upp på den och hoppar över till väggen till höger och klamrar oss fast vid den. Vi öppnar den gyllene kistan och går ut ur grottan.

Efter att ha korsat bron, klättra på väggen till höger. Sedan hoppar vi över avgrunden till väggen och klamrar oss fast vid den. Vi förstör två banditer som ligger till vänster och en till höger. Låt oss gå till vänster, klättra uppför trästrukturen. Vagnen till vänster kommer att fungera som en språngbräda för att hoppa upp på väggen. Vi klättrar upp och hoppar över till klippan framför. Vi går över bron, som kommer att börja rasa. I slow motion hoppar vi och klamrar oss fast vid väggen. Låt oss gå framåt och gå ner i kabeln. Eftersom vi ligger bakom skydd, skjuter vi fiender. Om det behövs, dra dig tillbaka bakom skydd bakom oss. Vi kommer till nästa brand.

Vi går mot basen, dödar den första fienden genom att smyga upp bakifrån. Strålkastaren kommer att röra sig moturs. Även om lik faller under den kommer fienderna inte att misstänka någonting. Flytta till höger och döda den andra. Flytta till vänster och döda den tredje. Vi passerar in i byggnaden, neutraliserar den fjärde och går uppför trappan. Det finns två till i stället för rampljuset. Vi går längs korridoren, till höger blir det en passage till grannhuset. Förstör fienderna, hoppa över till andra sidan och klättra på den motsatta väggen. Vi går nerför repet. Vi passerar genom vattnet, vi stiger högre. Vi skruvar av ventilen och stoppar tillförseln av giftig gas. Genom öppningen i väggen passerar vi in ​​i nästa rum. Vi dödar flera fiender i korridoren. Efter att ha brutit igenom ventilationsgallret mot oss kommer fienden att rusa mot oss. Vi kan skjuta i benet och därmed bromsa honom.

Vi hoppar genom öppningen i väggen in i nästa rum. Vi gör detta igen och vrider på ventilen. Vi går tillbaka till föregående rum och kastar in en av lamporna i rummet med ventilen. Efter explosionen passerar vi framåt och väljer ett automatgevär. Fiender förblindar oss, i avmattning skjuter vi dem. Låt oss gå in i korridoren, bryta oss in genom dörren och befinna oss i strålningsrummet. Fjärrkontrollen är trasig, så vi behöver en ingenjörskonsol, som sitter högst upp i radiotornet. Låt oss gå igenom springan i väggen och gå ut. Vi hoppar ner, vi passerar längs bron på höger sida. Fienden kommer att ta tag i oss, tryck snabbt på lämpliga knappar. Vi går framåt och skjuter fiender. Vi klättrar upp på taket på byggnaden framför oss på vänster sida. Vi skjuter på pipan på den motsatta byggnaden och förstör flera fiender samtidigt. Vi rullar ner kabeln, vi flyttar till andra sidan. En bandit med en sköld kommer ut ur byggnaden. Vi närmar oss honom närmare och undviker skarpt genom att trycka på lämplig knapp. Direkt efter det skjuter vi honom tills han återigen tar skydd bakom skölden.

Vi går in och klättrar upp på taket. På kabeln flyttar vi till tornet. Vi stiger till toppen och interagerar med fjärrkontrollen. Vi vrider omkopplaren tills vi fångar den önskade signalen. Vi trycker på knappen som visas och vrider den intilliggande omkopplaren för att förbättra signalen. Vi väntar lite och går live. Räddningsstyrelsen N177A kontaktade oss. Sökandet började direkt efter kraschen, dock visste ingen exakt var han skulle leta efter oss. Vi går nerför kabeln, vi rör oss längs stigen. Vi går in i byggnaden till höger, från hyllan väljer vi stålet. Låt oss gå tillbaka till tankarna och skruva loss ventilen. Vi tänder en fackla och med hjälp av den satte vi eld på bränslet som spillts på marken. Planet lade märke till oss och hade redan börjat flyga i vår riktning, men okända styrkor antände det. Den enorma massan närmade sig oss snabbt. Vi glider nerför backen och undviker olika hinder. Vi trycker på knappen och håller på kanten. Klättra upp och hoppa över till nästa byggnad.

Halt spår.

En av piloterna lyckades evakuera. Vi springer fram, hoppar på flaggan och direkt längre ifrån den. Vi rusar framåt längs den nedre eller övre stigen. Vi kommer inte att hinna rädda piloten, så vi skyddar oss.

Vi hoppar över avgrunden och kontaktar Rott. Vi stiger högre och högre, vi faller i en fälla. Vi dödar fiender, sedan skjuter vi mot befästningen. Nu kan vi släppa repet tillsammans med pilen. Samtidigt klamrar sig "kometen" bara fast vid de zoner som är höljda i rep. Vi förstör byggnaden framför oss. Låt oss gå till nästa skyddsrum och haka fast pilen vid befästningen ovanför och till vänster för att hitta fienderna. Dra upp en låda omlindad med rep. Låt oss hoppa på den och hoppa över till byggnaden. Låt oss gå framåt, sväng sedan höger. Vi närmar oss kanten och släpper "kometen" i bågen inlindad i rep. Om det finns en bar i närheten kan vi bilda en repbro. Låt oss gå till andra sidan, gå fram och dra ut dörren till höger. Vi rör oss längs den smala passagen och möter Rott.

Skuld.

Den biträdande piloten överlevde och rapporterar nöd. Vi kommer inte att kunna kontakta honom, men han kommer att släppa ut signalrök. Låt oss gå ner lägre och applicera "kometen" på bågen. Efter att ha rullat ner repet hittar vi fiender. De kommer med jämna mellanrum att delas upp, detta är en fantastisk chans att döda dem utan att upptäckas. Låt oss gå längre och gå ner i kabeln. Vi fortsätter att gå mot signalen. Vi bildar en repbro och går till andra sidan. Vi klättrar på väggen, men stiger inte till slutet. Vi väntar på fiendernas avgång och skapar en repbro. Låt oss besöka graven, där vinden blåser från fönstret, och den centrala mekanismen höjer korgen. Till att börja med, stäng fönstren och spring snabbt upp till centralmekanismen. Vi väntar ungefär tre eller fyra sekunder och aktiverar den. Vi klättrar snabbt upp på plattformen och från den till korgen. Om tiden är inne öppnas fönstren under vindens kraft och korgen flyger iväg mot väggen. Vi måste ha tid att klättra på den här väggen och fånga på kanten. Vi flyttar till vänster och kommer till bröstet.

Efter att ha kommit ut ur grottan, låt oss släppa "kometen" till den centrala ön. Låt oss gå nerför repet och skapa en annan repbro. Och slutligen den sista, som leder direkt till signalen. När vi går sönder trycker vi ofta på knappen som klamrar sig fast vid klätterutrustningen i en ojämn vägg. När vi inte hittar piloten, passerar vi framåt. Vi tränger in i grottan, vi kommer ut från andra sidan. Vi passerar längs bron till piloten, banditerna tappar tunnor ovanifrån och undergräver strukturen.

Nya problem.

Vi svänger vänster och höger, snabbt och trycker ofta på knappen som visas och bryter ner. Vi passerar genom en smal lucka, går ut och klättrar högre. Vi väljer ett hagelgevär, från vilket vi skjuter på en träbarriär. Vi hoppar vidare, klättrar på väggen och befinner oss i kejsarinnan Pimikos grav. När man tittar sig omkring lite så dyker det upp fiender. Vi förstör dem och reser oss bort från porten. Vi drar det upphängda föremålet nära porten och svänger det därigenom så att det bryter igenom porten. Vi passerar under spillrorna, med ett hagelgevär skjuter vi genom bommen till höger. Vi går ut, i sista stund klamrar vi oss fast vid kanten och går framåt. Vi hoppar upp, går in i byggnaden genom springan i väggen till vänster.

Vi förstör fienderna och går uppför trappan. Vi lämnar ett av fönstren öppet och ställer oss framför det. Vi håller fast vid den hängande lasten och drar den mot oss. Vindströmmen kommer att bära lasten till de svaga befästningarna och bryta igenom dem. Vi gör samma sak med den andra lasten och lämnar det andra fönstret öppet. Vi dödar de uppenbara fienderna. En av dem kommer att vara i tung rustning, så vi skjuter på hans huvud. Vi öppnar båda fönstren, ställer oss mitt emot mittfönstret och drar lasset. Han kommer att bryta igenom befästningen ovanför klockan, och klockan kommer i sin tur att bryta igenom golvet. Vi hoppar ner, springer framåt, hoppar över avgrunden. I sista stund hoppar vi upp på bron från brädorna. Vi rullar ner och skjuter genom hinder från ett hagelgevär.

Vän är känd i trubbel.

Vi kommer ut, vi passerar på vänster sida av bron. Vi släpper "kometen" till andra sidan och klättrar över repet där. Vi stiger uppåt, på trädet passerar vi till andra sidan. När banditerna är klara kommer vi att distrahera en av dem genom att skjuta åt sidan. Vi dödar alla tre och går ner. Vi flyttar till centralön, går in i byggnaden och kommunicerar med Sammy. Vi går till vänster, hoppar över avgrunden och går nerför kabeln. Vi trycker på lämplig knapp för att inte gå sönder. Vi har inte bråttom att resa oss, eftersom fienden är på väg mot oss. När han går, klättra upp och skjut lampan nära bränsleläckan. Låt oss gå på höger sida om vi inte vill fånga fiendernas ögon. Vi hoppar ner, skjuter på piporna från hagelgeväret. Vi går nerför sluttningen och passerar genom vattnet. Ändå kommer vattenflödet att få oss ner, och vi kommer att falla ner. Vi rör oss från sida till sida, skjuter de framväxande hindren. Vi lyckas ta tag i ryggsäcken, varefter vi trycker på olika knappar och så småningom öppnar fallskärmen.

Öppna sår.

Under flygningen manövrerar vi mellan träden. Vi landar utan framgång, så vi behöver en första hjälpen-kit. Vi kommer ner till botten, går framåt och går vidare genom springan till höger. Vi rör oss längs vattnet och kommer ut på andra sidan. Låt oss döda fienden på taket, och först då resten. Vi går inte in i den vita zonen - det här är en fälla. Vi passerar framåt, sväng vänster. Vi kommer till planet längs stigen och skjuter samtidigt fiender. Vi kastar "kometen" i brädorna inlindade i rep. Vi går ombord, vi hämtar en tändare från piloten.

Vägen till helvetet.

Efter en liten vila kommunicerar vi med Rott. Snart kommer fienderna att lägga märke till oss, vi skjuter på dem med en brinnande pil. Vi rör oss till höger bakom skyddet och fortsätter att döda fiender. Vi skjuter på tunnorna vid akut behov, till exempel när många fiender har anlänt.

Vi kommer till porten i andra änden och slåss igen mot många banditer. Efter att ha hanterat alla, skjuter vi med en brinnande pil mot en stock inlindad i tyg på porten. Sedan roterar vi mekanismen på vänster sida. Vi passerar framåt, går ner och rör oss genom vattnet. Vi träffar Grim och klättrar upp för trappan till honom. Men vi kan inte göra detta, eftersom fiender har dykt upp.

Befriare.

Efter att ha hanterat banditerna använder vi en liten språngbräda och tar tag i repet. Vi stiger ännu högre längs nästa rep som leder till vänster sida. Låt oss hoppa på lådan och från den på repet, längs vilket vi går ner. Vi dödar fiender, vi passerar framåt och klättrar uppför muren. Vi väljer ögonblicket och hoppar över avgrunden. Vi klättrar upp på lådan, som förskjuts till höger sida. Efter att ha flyttat till andra sidan hoppar vi ner och förstör motståndarna. Banditerna tog tag i Grim, men han gjorde motstånd och föll ner med en av dem. Vi klättrar i repet, klättrar på stegen och hoppar på nästa rep. Fienden kommer att skära den, och vi kommer att behöva hålla fast vid en ojämn vägg. Uppträdde Rott hjälper till att bekämpa fiender.

Vi klättrar på väggen, vi passerar in i byggnaden. Vi rör oss längs en lång, förfallen bro. Sväng sedan höger och gå in i byggnaden genom fönstret. Vi hoppar upp och klättrar på väggen. Vi går framåt och klättrar på avsatserna. Vi rör oss längs bron på Rotts kommando. En av banditerna kommer att ta tag i oss och vi kommer att falla ner. Vi trycker på knappen för att hålla oss kvar. Vi rusar fram och hoppar över avgrunden. På slutet hoppar vi upp på en ojämn vägg och klamrar oss fast vid den. Vi passerar in i grottan, simmar genom vattnet.

Vi lämnar inte vårt.

Vi går fram och finner ett möte för brödraskapet. De tog tag i Sammy och försöker utföra en befrielserit, eftersom de tror att det är i hennes kropp som solens kejsarinna är fängslad. Lara ger sig ifrån sig och därför blir hon gripen och slagen. Den antända branden släcks av en okänd kraft. Vi leds till tronrummet, längs vägen gör vi motstånd och hoppar i den blodiga floden. Vi går framåt, skjuter en brinnande pil mot en frätande grön gas och går snabbt vidare. Efter att ha vilat oss vid elden kommer vi att passera genom en smal passage. Titta på rivet och gå ner till höger. Vi skjuter en eldpil i gasen för att driva bort kannibalerna. Vi vrider på ventilen nära dörren, går bort och skjuter på gasen. Vi stiger högre, tvekar inte och går bakom skyddsrummet på höger sida. Om vi ​​inte vill bli upptäckta, då skjuter vi genom glödlamporna. Vi kommer till den stängda dörren, vänder oss om och går upp på övervåningen. Vi vrider på ventilen, vi skjuter på gasen. Vi går ner och klättrar upp i lådan.

Låt oss gå vidare, banditerna pratar nedan. Så fort alla tre är på ett ställe skjuter vi på gasen. Hoppa över till andra sidan och klättra upp. Vi klamrar oss fast vid en ojämn vägg. Vi går längre, vi dödar fienden. Återigen skjuter vi på gasen när fienderna samlas närmare. Låt oss döda de överlevande och gå upp för trappan. Vi vrider ventilen, drar föremålet lindat med ett rep. Buren kommer att flytta närmare dörren, nu skjuter vi på gasen. Vi lämnar hastigt detta område och tar oss ut till de allierade. De är inlåsta i en bur, så vi dödar fiender och kommunicerar med vänner. Vi passerar framåt, skruvar av ventilen och skjuter på gasen. Nu går vi fram igen och går uppför trappan. Vi hoppar upp på plattformen och från den ännu längre. Två gaskällor dök upp till vänster, vi skjuter på dem. Vi rör oss till höger, vi stiger högre och igen till höger. Tryck på knappen för att ta tag. Vi fortsätter att växla åt höger och klättra upp. Vi hoppar fram, vrider de två ventilerna. Vi skjuter på gaskällor. Celler har sjunkit till vänster, längs dem passerar vi in ​​i en säker zon.

In i helvetet.

Vi springer framåt och stiger högre och högre. Vi bryter in genom dörren, följer korridoren. Vi kommer ut på taklisten genom den trasiga väggen till vänster. Vi följer den till en ojämn vägg och klamrar oss fast vid den. Vi klättrar, rör oss till vänster längs med avsatserna och klättrar upp. Trots explosionerna fortsätter vi att gå framåt. Vi stiger till taket, rör oss längs kanten och glider ner kabeln. Vi gömmer oss bakom skyddsrum och förstör fienderna som ligger i grannbyggnaden. Vi hoppar över till den och klamrar oss fast vid den ojämna väggen. I korridoren möter vi Whitman. Befria Sammy och bli överfallen i tronrummet. Det är bäst att omedelbart gömma sig bakom en av kolumnerna, eftersom vi är mer sårbara i centrum. Snart kommer en stor bepansrad fiende att dyka upp, vi slår hans huvud. Vi går till den bortre passagen och följer korridoren och förstör fienderna.

När vi kommit ut möter vi en kulspruteskytt. Vi rör oss i sicksack från sida till sida. Vi stiger längs trappan till höger och klamrar oss fast vid den ojämna väggen. Vi rullar ner kabeln, under kampen faller vi ner. Vi väljer en granatkastare och träffar fienden med ett välriktat skott. Vi skjuter från en granatkastare mot en metallbarriär på dörrarna. Vi går framåt och slår ner mot motståndarna. Vi klamrar oss fast vid en ojämn vägg och klättrar upp. Vi rör oss under det brinnande skräpet, vi förstör muren med en granatkastare. Vi går ner i kabeln, skjuter genom väggen med en granatkastare. Sakta passerar vi framåt och dödar många fiender. Vi möter en annan kulspruteskytt. Vi tar skydd uteslutande bakom metalllådor, eftersom andra skydd är opålitliga. Vi klättrar uppför avsatserna till byggnaden till vänster. Innan vi glider nerför kabeln kommer vi att döda fienderna i andra änden. Efter att ha rullat ner passerar vi in ​​i rummet och genom fönstret skjuter vi från en granatkastare på platsen för maskinskytten.

Vi går ner för kabeln, klättrar upp på höger sida och glider nerför repet igen. Vi klamrar oss fast vid en ojämn vägg. Vi går in i byggnaden, hoppar på avsatserna och klamrar oss sedan fast vid den ojämna väggen.

Gå till helikoptern.

Vi glider nerför kabeln och springer längs den rasande bron. Väl i ett brinnande rum, klättra upp. Vi fortsätter att följa med framåt och klättra på väggar, lådor och avsatser tills vi kommer ut på taket och hoppar in i helikoptern. Vi tvingar piloten att landa.

Ensamhet.

Vi fördjupar oss i skogen, där fiender strövar omkring med lyktor. Om vi ​​uppmärksammas, kommer många fiender springande till oss, inklusive vargar. I mörkret är det inte så lätt att se oss. Vi använder bågen och förstör banditerna en efter en. Vi passerar in i grottan, rör oss längs bron och drar ut dörren med en pil med ett rep. I ett rum med vargar i burar klättrar vi högre. Vi klamrar oss fast vid den upphängda kroppen och drar den mot oss. Vi hoppar på den förskjutna horisontella stången och går till andra sidan. Vi rullar ner, trycker på knappen för att inte bryta ner. Vi går på alla fyra, går ut. Vi rullar längs kabeln till vänster. Vi kommunicerar med Alex, går längre och går ner ännu lägre. Vi klättrar på nästa kabel. Sedan hoppar vi upp på en av perrongerna och går ner.

När plattformen reser sig släpper vi en pil med ett rep på området inlindat i rep i tornet till vänster. Vi glider ner och klättrar uppför trappan i det motsatta hörnet. Med hjälp av språngbrädan hoppar vi på kabeln och går ner i den. Att vara bakom skydd, förstör vi fiender. Den uppenbara kulspruteskytten kommer att börja förstöra allt och alla. Vi klättrar på avsatserna. Vi går till andra sidan och springer framåt. Efter cut-scenen börjar vi nedstigningen längs kablarna. Tryck på knappen som visas i det nedre högra hörnet medan du bromsar in. Vi skjuter också med jämna mellanrum genom hinder. Vi passerar genom vattnet och längs stigen kommer vi till de allierade, som utan framgång försöker starta båten.

Piratliv.

På piren kommer vi till tornet och klättrar upp för trappan. Vi glider ner kabeln, hoppar på den horisontella stången och från den klamrar vi oss fast vid en ojämn vägg. Flytta till höger och kryp in. Vi dödar fiender, vi passerar framåt och vi reser oss uppåt. Vi rör oss längs avsatserna och växlar åt höger. Vi skjuter genom fästet (liknar ett ankare) och tar upp riggen. Vi går ner i den kollapsade masten, dödar fienderna och glider nerför kablarna. Vi levererar riggen till Jon. Under tiden kom Whitman springande till oss. Vi får en kompositbåge från Ion.

Saknas.

Vi aktiverar "Survival Instinct" för att ta reda på vart vi ska gå härnäst. Låt oss gå längs piren och släppa "kometen" i en ojämn vägg. Det vill säga, allt är som vanligt, innan vi kunde fästa repet bara på föremål lindade med rep, men nu kan vi göra det på ojämna väggar. Vi passerar till andra sidan och klamrar oss fast vid väggen. Vi går upp, hoppar på den horisontella stången. Låt oss gå framåt, klättra högre och skjuta ner kabeln. Eller bara hoppa på en ojämn vägg utan att klättra upp. Vi rör oss rakt, vi klättrar högre längs språngbrädan. Vi tar itu med fienderna när de är klara. Vi passerar in i rummet till höger och klättrar upp för trappan. Vi hoppar upp på kanten, rör oss till höger och klamrar oss fast vid den ojämna väggen.

När vi klättrar upp går vi ner för kabeln. Vi dödar fiender, vi klättrar högre och vi passerar längs bron. Vi hoppar över och släpper "kometen" i den ojämna väggen nedanför på höger sida. Vi rör oss genom grottan och kommer ut på andra sidan. Vi släpper "kometen" i den ojämna väggen på andra sidan. Vi rullar ner, klamrar oss fast vid muren/befästningarna och rör oss till höger. Väl i bunkern passerar vi genom ett hål i väggen. Vi neutraliserar fienden genom att smyga upp bakifrån. Vi går till andra sidan och klättrar upp. Innan du klättrar vidare städar vi översta våningen. Vi klättrar på språngbrädan till centrallådan och från den ännu högre. Vi hoppar ner till elden och när vi närmar oss baren släpper vi "kometen" på en ojämn vägg. Och från centralön går vi ner ombord på Endurance. Vi dödar banditerna och lämnar slutligen de starkaste. Vi närmar oss honom närmare och smiter genast. Fiendens huvud kommer att exponeras och vi kan skjuta det. För att besegra fienden måste du närma dig honom och avsluta genom att trycka på knappen som visas flera gånger i taget. Vi får ny utrustning - jumar, som gör att du kan locka till dig tunga föremål.

Vi drar upp ett tungt föremål lindat med ett rep, som är upphängt på vänster sida. Vi går ner genom det trasiga golvet. Låt oss gå vidare och ta itu med fienderna när de är klara. Vi går ner för kabeln, vi kommer till Alex, vars passage är blockerad. Det finns en tung spole i taket. Vi drar den mot dörren, sedan hoppar vi upp på trappan på vänster sida av spolen och trycker den därigenom åt höger (om du tittar mot den blockerade passagen). Vi drar tillbaka spolen, hoppar upp på trappan på höger sida av spolen och nu kan vi klättra till toppen. Vi tar bort röret från passagen genom att trycka på lämplig knapp. Vi går ner och återställer spolen till sitt ursprungliga läge. Vi drar den mot passagen, sedan drar vi tillbaka den. Efter att ha pratat med Alex lämnar vi styrelsen för Endurance. För att göra detta, hoppa på repet och håll knappen som visas för att flytta snabbt.

Vi klättrar i boxen, klättrar i repet till ön och från ön längs nästa rep. Dra ner ett tungt föremål. Vi hoppar ner och återvänder till de allierade genom välbekanta platser, med hjälp av många rep.

Jagar vinden.

Vi aktiverar "Överlevnadsinstinkten" och kommer till liften. Vi drar ut dörren, varefter vi interagerar med mekanismen. Vi klättrar på avsatserna på hissen och klamrar oss fast vid den ojämna väggen. Låt oss gå till vänster och gå upp. Vi närmar oss baren, vi släpper "kometen" på en ojämn vägg (till den till vänster). Vi hoppar över gupparna och växlar åt höger. Vi hoppar på väggen, till avsatserna och, efter att ha flyttat till vänster, till trappan. Vi lockar plattformen, klättrar på den. Vi lockar till oss den andra plattformen och hoppar också upp på den. Låt oss hoppa över till avsatserna, gå ner och glida nerför repet. Vi klättrar på väggen, rör oss längs avsatserna till höger. Klättra upp för trappan och hoppa över till nästa till vänster. Vi hanterar fiender, i det vänstra hörnet klamrar vi oss fast vid röret och rör oss till vänster. Vi hoppar över till den ojämna väggen och klättrar upp. Vi släpper en "komet" på en ojämn vägg. Vi går ner till det och rör oss till vänster. Efter att ha rest oss hoppar vi upp på trappan. Vi drar ut väggen och går in. Vi kommer ut på andra sidan, når den ojämna väggen och går ner för den i vattnet. Vi kommer till nästa vägg och klättrar upp. Vi passerar genom springan till vänster och hoppar ner.

Vi går fram och neutraliserar fienderna genom att smyga på dem bakifrån. Vi hoppar i vattnet och reser oss från andra sidan.

Vi öppnar dörren genom kontrollpanelen med grönt ljus. Vi sänker hissen med en liknande panel. Vi klättrar upp på lådan till höger och plockar fram en av de fyra växlarna. Vi går in i hissen och genom den öppna öppningen till höger kommer vi ut till buren. Vi öppnar dörren för att fritt kunna röra oss på golven. De återstående tre växlarna kopplas bort enligt följande:

1) Låt oss gå upp till tredje våningen och ringa hissen. Vi går ner halvvägs och hoppar upp på den övre plattformen. Genom öppningen kan vi koppla bort växeln.

2) Vi går genast upp till fjärde våningen och tittar man in i gruvan kan man se ett hinder nedanför på höger sida, som lätt skjuts igenom med ett hagelgevär. Vi kallar hissen till fjärde våningen och hoppar upp på själva hissen. När den är lika med den öppnade passagen, hoppar vi genom den till en ojämn vägg och klamrar oss fast vid den. Vi klättrar upp, sedan flyttar vi till vänster. Hoppa ner, koppla ur växeln.

3) Vi går genast ner till tredje våningen, tittar upp, klättrar uppför trappan och kopplar bort den sista växeln.

Vi går tillbaka till andra våningen, hoppar ner och går vidare. Vi dödar fiender, kommer till kvarlevorna av befälhavaren och läser hans självmordsbrev, av vilket mycket framgår. Vi hör röster från fiender, går ner och går till utgången. Explosionen blockerade passagen, så vi stiger högre och, bakom skydd, förstör vi fienderna. När stenarna faller uppifrån kan vi klättra upp längs de öppna avsatserna. Vi rullar ner, i slow motion hoppar vi upp på väggen och klamrar oss fast vid den. Vi klättrar upp och går ut. Vi går till vänster, vi bildar en repbro. Vi dödar två när de skingras. På repen kommer vi till stranden. Vi får veta att Whitman tog Sammy till Matthias.

Lämna tillbaka.

Vi sätter oss på båten och går till klostret. Vi klättrar upp och släpper "kometen" på den ojämna väggen till höger. Vi stiger ännu högre och passerar framåt. Vi tittar på Whitman, som försöker kommunicera med stormvakterna. Så snart han uttalade ordet "kejsarinna" på japanska, slets Whitman omedelbart i stycken av vakterna. Matthias och Sammy lyckades ta sig längre. Vi närmar oss stången på höger sida och släpper "kometen" på en ojämn vägg. Vi rullar upp till den, rör oss till höger och går upp. Klättra upp på väggen och gå in i byggnaden.

Vi rör oss längs korridoren, släpper igenom vakterna. Vi sätter eld på vraket och går vidare. Vi möter många fiender, så vi rör oss parallellt med dem och gömmer oss bakom skydd. Gå uppför trappan, sväng vänster och gå över till andra sidan. Vi hoppar upp på kanten, går vidare. Vi hoppar över till den centrala passagen och en av vakterna lägger märke till oss. Vi lyckas gömma oss, vi springer längre och längre, vi rullar ner. Vi går framåt och förstör fiender. Vi öppnar dörren, på avstånd lägger vi märke till Sammy och Matthias. Vi klättrar upp på vänster sida. Vi glider ner, går ut och går till bron.

Vi möter många vakter. De flesta av dem opererar i hand-till-hand-strid, så vi har inte bråttom att springa framåt. Efter att ha hanterat alla går vi vidare. Kolumnen kommer att kollapsa, vi kommer att korsa den andra sidan längs den. Vi försöker slå tunnor på de övre nivåerna och därigenom döda farliga bågskyttar. Vi drar ut porten och beger oss till bron, där vi möter en stor fiende. Du behöver inte slåss mot honom, vi väntar ut stormen och går in i byggnaden. Glöm inte att samla ammunition innan du går vidare. Vi öppnar dörren och går omedelbart till mekanismen på höger sida. När vi interagerar med honom öppnar vi golvdörren. Vi passerar till andra sidan och interagerar med den andra mekanismen. Vi står framför den stängda porten och svänger buren och släpper en "komet" in i den. Det fanns en passage ovanför porten. Stäng nu golvdörren och sänk buren (i den ordningen!). Vi klättrar till den högsta punkten. För att göra detta, gå till vänster sida och hoppa upp på språngbrädan. Vi står framför grinden, drar buren och hoppar upp på den. Så fort cellen kolliderar med väggen gör vi ett dubbelhopp.

Efter att ha fått reda på några fler detaljer går vi längs den vänstra gången. Vi kommer till "point of no return", varefter en snabb övergång är omöjlig. Vi kliver ut, vi passerar över bron. Efter att ha pratat med Matthias går vi till vänster och släpper "kometen" i en ojämn vägg. Klättra upp i repet, hoppa över till väggen till höger och klättra upp. Vi passerar vidare, vi klättrar längs väggen till höger. Flytta till vänster, gå upp. Vi kommer upp på vänster sida av porten och lockar till klockan. Vi passerar framåt, klättrar på vänster sida. Vi släpper "kometen" i klockan och klättrar i repet. Vi passerar längs baren, hoppar till vänster. Efter att ha pratat med en allierad går vi vidare. Vi hoppar över avgrunden och klamrar oss fast vid väggen. Vi växlar till höger, klättrar till toppen längs den och gör ett dubbelhopp upp för att hålla fast vid kanten. Vi fortsätter att klättra upp. Vi går till vänster, observerar kollapsen och släpper "kometen" in i den öppnade ojämna väggen. Vi flyttar till den, flyttar till vänster och hoppar över till nästa vägg. Vi lossar greppet och går ner till bottenväggen. På den rör vi oss till höger och går upp. Vi passerar framåt, hoppar in på träfönstren. Efter att ha rest oss, flyttar vi till det högra fönstret och klamrar oss fast vid en ojämn vägg. Vi klättrar till toppen och observerar ritualen. Vi går runt på höger sida och slår ner på fiender. Vi står inför en stor vakt. Konventionellt kommer striden att äga rum i flera steg. Spring fram till fienden och smita. Vi skjuter snabbt hans nakna rygg. Vi utför denna åtgärd tills fienden är försvagad. En knappbeteckning kommer att dyka upp ovanför hans huvud, vi närmar oss och i QTE-läge utför vi avslutande drag. I det andra steget är fienden mer rörlig, men ändå springer vi bakom hans rygg och skjuter henne. I det tredje skedet skjuter vi vakten i huvudet. Vi genomför den sista efterbehandlingen och åker till centrum till Sammy. Matthias kommer att slå ner vår båge. Vi skjuter på honom, slår i närstrid. Tryck snabbt och ofta på knappen som visas för att kasta fienden från dig. Vi tar fram båda pistolerna och skjuter Matthias. Se den sista videon.

Carrion Lair

Börja Walkthrough Tomb Raider (2013) från att titta på introduktionsvideon, varefter vi svajar från sida till sida. Svängande kommer Lara att haka på en kokong som hänger i närheten, som slår mot ljusen, varefter den tänds och faller. När vi svänger vidare, fångar vi en brinnande stock med ett rep, varefter repet också kommer att lysa upp efter att Lara faller ner, det kommer att vara nödvändigt att dra ut järnstången som sitter fast i hennes sida. Efter att ha rest oss, går vi framåt tills vi stöter på någon korsfäst stackars, till höger om honom kan du hitta en fackla som du bör plocka upp. Med en fackla går vi vidare tills vi snubblar över en blockering av lådor, brädor och stockar, sätter eld på dem med en fackla, varefter vi kan gå vidare. Efter att Lara klämt sig genom springan i klippan utan din hjälp, kan du aktivera läget "överlevnadsinstinkt", där du kan lägga märke till de föremål som behövs under passagen (minns "instinkten" från).

Din ficklampa slocknar, för att tända den igen, använd den brinnande behållaren till höger om dig. Därefter klättrar vi upp på kanten till vänster och tänder eld på kroppen insvept i en trasa. Till slut kommer elden att nå pipan, som kommer att explodera och frigöra passagen. Efter att du klättrat upp på avsatsen där pipan stod kommer Lara att bli attackerad, du kan frigöra dig genom att trycka på A och D knapparna, varefter vi springer rakt tills vi är i vattnet, simmar fram tills vi når utgången. Utgången kommer att vara full av alla möjliga sorters skräp, inklusive exploderande tunnor, om du sätter eld på dem kan du frigöra din passage, bara din fackla har slocknat igen. Vi passerar till höger till en upphängd bur och tänder en fackla längs vägen. Vi måste sätta eld på två pelare till vänster och höger om buren. När buren reser sig kommer dess motvikt att falla ner, vilket blockerar vägen för de flytande lådorna. Sätt eld på lådorna med lådor som bildade en sylt, gå sedan upp längs den högra väggen och hoppa in i den upphängda buren. Efter denna åtgärd kommer buren med Lara att sänkas och motvikten kommer att stiga, kasta brinnande sopor i en bommade låda, sedan återstår att trycka på denna låda, skicka brinnande sopor direkt till blockeringen med tunnor som sedan exploderar.

Därefter springer vi genom grottan och hoppar över sprickorna i marken, efter att Lara blivit attackerad igen, för att vara fri, tryck på A- och D-knapparna, och sedan omedelbart F, om du dröjer, kommer Lara att krossas av en sten ( men det här är inget autospara i närheten). Efter att ha passerat vidare klättrar vi uppför berget genom att trycka på tangenterna A och D; under uppstigningen måste du undvika fallande stenar genom att trycka på A eller D, beroende på riktningen på dodgen. Här är början på avsnittet.

För att växla mellan klipp genomgångsvideo av Tomb Raider (2013) använd fliken Spellista längst ned på skärmen...

kustklippor

Nu är vår uppgift att hitta andra överlevande, sväng vänster, vi går framåt, ser båten, vi fortsätter att röra oss framåt, går längs stocken till andra sidan av klippan, varefter vi hoppar över gropen och så småningom kommer vi till plan. För att inte falla hoppar vi upp på flygplanets flygkropp och trycker på E för att ta tag i det, klättrar upp, trycker på "Mellanslag" i processen för att hoppa lite högre. Efter att ha nått vingarna växlar vi åt höger, klättrar upp igen och klättrar sedan längs höger vinge. För att hoppa över motorn, tryck på D och "Mellanslag", och sedan omedelbart E för att inte ramla. Vi fortsätter att klättra till höger tills vi faller från planet till marken. Vi fortsätter att röra oss längs en smal avsats tills vi når en metallvägg, för att klättra på den trycker vi på "Mellanslag" två gånger, går ner vi närmar oss väskan och sedan tittar vi på nästa video, sedan springer vi framåt och hoppar (den hoppa misslyckas och Lara faller ner). Nu kommer vi att behöva ta skydd från stormen, för detta går vi framåt tills nästa filmsekvens börjar.

kustnära skog

Efter att regnet upphört går vi framåt med hjälp av "överlevnadsinstinkten" för orientering. I slutet av stigen hittar vi liket av en man som hänger på ett träd från vilket du måste ta bort bågen. För att göra detta går vi runt bunkern från baksidan och klättrar upp på dess tak, därifrån hoppar vi till en avsats från vilken du kan närma dig den döde mannen med en båge längs en gren. Kroppen kommer att svaja, du måste ta tag i den i kodens båge, den kommer att vara närmast dig genom att trycka på rörelseriktningsknappen. Efter att ha fått bågen måste du få rådjurskött, innan det samlar du pilarna som ligger runt. Även i närheten kan du hitta en vältad lastbil där du kan hitta dokument. När du har skjutit rådjuret, gå fram till honom, Lara gör resten själv. Här kan du också jaga andra djur och samla bär, och dessutom kommer det att finnas bentotemer i skogen på träden som du behöver skjuta med en pilbåge. Efter slutet av jakten, återvänd till lägret med hjälp av "överlevnadsinstinkten", återvändande kan du gå till elden och dela ut skicklighetspoäng.

När du har hanterat färdigheterna återvänder vi till platsen där vi hittade liket med bågen, den här gången måste du gå in i bunkern på taket som vi klättrade på tidigare (dörren till den kommer att vara öppen). Inne i rummet kommer det att finnas en lucka som du måste gå ner i, för att använda trappan, tryck på Shift-tangenten, men för att hoppa från den igen, Shift. Därefter går vi framåt längs tunneln fylld med vatten tills vi kommer till rummet med musiken som spelas. Vi sätter eld på en hög med sopor på vänster sida, framåt hittar vi en hemmagjord hacka som blir ditt andra vapen, den lämpar sig bäst för att öppna dörrar. Även i detta rum kan du hitta en låda med en artefakt (Ingen mask). För att gå vidare bryter vi upp dörren med en hacka, för detta närmar vi oss dörren och trycker på E, och trycker sedan på E några gånger till för att plocka låset. Efter att ha spruckit dörren befinner vi oss igen i en översvämmad tunnel genom vilken vi kommer att nå trappan som leder till ytan, för att klättra upp för trappan trycker vi på "mellanslagstangenten". Efter att ha kommit ut till ytan släcker vi facklan genom att hålla Shift, varefter vi går uppför stigen där vi möter Sami och en viss Matthias vid elden, tittar på nästa klipp.

När vi vaknar upp, upptäcker vi att våra följeslagare har försvunnit någonstans, tar några steg åt sidan, Lara får in foten i en fälla, varefter det kommer att bli nödvändigt att bekämpa en flock vargar. Vargarna kommer att hoppa ut ur en av buskarna, tiden saktar ner så att du ska hinna rikta odjuret mot huvudet med en pilbåge utan problem. Efter att du dödat tre vargar kommer resten av de överlevande från ditt skepp att dyka upp och hjälpa Lara att befria sig från fällan, varefter vi tittar på nästa klippscen.

Innan du går efter Dr Witman, plocka upp en bok från bordet, bara gå lite framåt kan du hitta en liten låda som bara kan öppnas med en förbättrad hacka, som du inte har ännu. Vi passerar längre ner på stigen, rör sig till höger längs väggen kan du hitta en cache, passerar under bron till höger kan du hitta en annan artefakt. Också på den här platsen kommer jag att stöta på lådor där du kan få reservdelar, som senare kommer att vara användbara för att förbättra vapen. Dessutom kommer påsar upphängda på rep att stöta på som måste eldas upp, lådor med reservdelar kommer också att falla ur dem (för mordbrand behöver du en brinnande ficklampa, du kan tända eld på en av pelarna med brand). När vi hör läkarens röst går vi uppför backen, på vägen kommer två vargar att attackera Lara, för att undvika sina attacker, tryck på Shift och en av rörelseriktningstangenterna. På den här platsen kan du också hitta ett par benamuletter som hänger från träd, du måste skjuta dem med en båge. På ett av platsträden kan du hitta en plats med en "kustskogskarta" liggande på den, kartan slås på genom att trycka på Tab-knappen, med dess hjälp kan du hitta alla dokument, artefakter och cacher på denna plats, öppna bara kartan och markera önskad plats med en markör , och sedan i "överlevnadsinstinkt"-läget för att gå i rätt riktning. På så sätt kan du hitta platsen "Resenärens grav".

Resenärens grav

Efter att ha nått ingången till graven tänder vi en fackla och går genom en smal grotta till ett vattenfall som kommer att släcka din fackla. Efter att ha gått fram och lämnat grottan kommer vi in ​​på en liten plats med ett flygplan i mitten som ligger på träden. Trädet närmast oss kommer att lindas in i en trasa som behöver tändas genom att skjuta mot en lampa som hänger i närheten. På höger sida kommer det att finnas ett annat träd med en trasa, bredvid kommer det att finnas en struktur gjord av brädor som liket väger, först och främst skjuter vi på lampan ovanför liket för att tända den. Sedan stiger vi upp till kanten och trycker på brädan med det brinnande liket, faller det eld på trädet vi behöver. För att sätta eld på nästa träd, skjuter vi först på lampan som hänger högt uppifrån (den syns tydligt stå där brädorna trycktes). en brinnande lampa kommer att börja falla på ett rep mot tornet igensatt med sopor, men kommer att fastna klamrar sig fast vid strålen, vår uppgift är att frigöra den.

För att göra detta stiger vi till en avsats med en balk, men först hittar vi en avsats med tre lampor som står på marken, en av dem kan kastas in i närmaste träd insvept i en trasa. Därefter klättrar vi upp på en avsats med en balk och klättrar upp på en närliggande låda varifrån vi hoppar upp på balken. Under tyngden av Lara lutar strålen och den brinnande lampan flyger in i tornet och sätter eld på soporna inuti det, tornet sätter i sin tur eld på nästa (sista) träd som planet väger. Planet faller isär i två delar, vi måste komma in i stjärtsektionen, men det är full av skräp, för att frigöra passagen återvänder vi till kanten med lampor, varav en kastar vi in ​​i skräpet som sticker ut ur flygplanets stjärtsektion. Passagen är fri, vi klättrar upp på näsan på flygplanet som ligger på marken och hoppar från den till svansen, klättrar på vilken vi hoppar till en liten byggnad där en kista väntar på oss, öppnar vilken vi avslutar uppgiften " Resenärens grav". Du kan gå tillbaka snabbt, för detta glider vi längs repet direkt till grottan som leder till huvudplatsen.

När vi återvänder tillbaka, klättrar vi upp för kullen där Dr. Witman väntar på oss, stående vid porten till något tempel, för att öppna porten måste du använda en hacka, men innan dess måste den förbättras. Till vänster om ingången till templet kommer det att finnas en släckt eld, vi satte eld på den och öppnade därmed det tredje lägret i spelet. Efter att ha förbättrat valet återvänder vi till ingången till templet och öppnar den tillsammans med Witman. Men innan dess, med hjälp av en förbättrad hacka, är det värt att öppna kistor, en vid det tidigare lägret, en inte långt från ingången till templet. I dem hittar du förbättringar för bågen.

Bergs tempel

Efter att ha passerat genom porten går vi uppför trappan efter Witman tills nästa klippscen börjar och du tas till fånga. När du återtagit kontrollen, gömma dig omedelbart bakom låga skydd som små stenmurar. När ett par fiender med lyktor passerar smyger vi uppför stigen till nästa skyddsrum. Vi väntar tills fienderna skingras på sidorna, varefter vi börjar springa fram till en liten förfallen hydda där du kan gömma dig. Efter att ha väntat tills nästa patrull passerar går vi upp för trappan till nästa skyddsrum. Efter att ha väntat tills fienderna går springer vi till dörröppningen till den brinnande byggnaden där Lara kommer att gömma sig en stund. Efter att Lara har dragits ut trycker du på F-knappen när en cirkel med ett utropstecken dyker upp på skärmen och träffar därmed fienden med ett knä mellan benen. Efter att cirkeln dyker upp en andra gång, tryck på F igen, detta blir ett bett bakom örat. Sedan, efter att ha tagit pistolen i besittning, skjuter vi på fienden (det var ingen speciell mening med detta), varefter en kamp följer där du måste trycka på A- och D-knapparna, och efter att handikonen visas, E knappen och i slutet av scenen när pistolikonen visas måste du skjuta fienden i ansiktet.

Nu har vi förutom fören även en gammal pistol, efter att Lara kommit till besinning tar vi oss framåt förbi de brinnande byggnaderna, genom ett par små hängbroar. Därefter klättrar vi upp för trappan tills de börjar skjuta på oss, efter att ha fått patronerna öppnar vi retureld, siktar helst på huvudet. Efter att ha skjutit ett par fiender söker vi igenom deras lik och väljer patroner till pistolen, varefter vi passerar till porten som leder till byggnaden, som vi bryter upp med en hacka. För att komma ut ur byggnaden måste du bryta brädorna med vilka hålet i väggen är igensatt, för detta närmar vi oss det och trycker flera gånger på F. På gatan hoppar vi över den förstörda hängbron och går sedan uppför stig som plockar upp patroner och pilar längs vägen. Efter att ha gått lite längre tar vi bort en ensam fiende som står på en avsats, du måste göra detta tyst, så vi skjuter från en båge i huvudet. För att inte glömma att söka igenom liket, stiger vi upp till kanten där du kan hitta några fler patroner. Vi svänger till höger och hoppar in på en träbyggnad, som till skillnad från de andra inte brinner, klättrar till höger och klättrar sedan upp.

När vi reser oss upp och gömmer oss bakom rutan, skjuter vi välriktade huvudskott (om du har tur), ett par fiender till, och sedan ytterligare en som går nerför repstegen. Efter att ha fyllt på ammunitionen och genomsökt trupperna, klättrar vi upp på repstegen till toppen. Efter att ha rest oss går vi framåt och plockar upp ammunition och öppnar lådor med delar som är nödvändiga för förbättringar. På andra våningen i den första byggnaden kan du hitta en cache. Efter att ha gått lite fram till höger om en liten bro kan du hitta en eld som blir nästa läger, här kan du dela ut talangpoäng, uppgradera vapen och göra en snabb övergång till lägren som öppnats tidigare.

Innan du går vidare efter att ha korsat bron forsar vi bäcken till höger om bron, på andra sidan kan du hitta en liten grotta där det förutom en ruta med detaljer kommer att finnas ett dokument. Och om du återvänder till repstegen och går till vänster längs stigen, kommer du till ett vattenfall bredvid som det finns en grotta, och redan i den kan du hitta en karta över området där alla dokument, artefakter och cacher är indikerade . När vi återvänder till lägret passerar vi genom bron uppför vägen. Två fiender kommer att stå på platsen nära byggnaden, det är bättre att ta itu med dem tyst, om det inte fungerar, gör dig redo för ankomsten av förstärkningar i mängden två eller tre personer till. Efter att ha hanterat fienderna och genomsökt liken kan du fortsätta röra dig uppför trappan, men innan dess ska du svänga höger, gå lite framåt och sväng vänster, du kan hitta den andra cachen, samt ammunition och reservdelar. När vi återvänder, klättrar vi upp för trappan, men svänger vänster halvvägs. Om vi ​​går tillbaka hittar vi en liten byggnad inuti där du kan hitta en kista som öppnas med en hacka, och när du går ner från kanten och ner kan du skjuta på en upphängd lykta, som kommer att börja testet "Pyromania", under vilket , under passagen av den här delen av spelet är det värt att slå ner ytterligare fyra sådana lyktor. Här längs stocken kan du gå tillbaka till startpunkten för uppstigningen uppför trappan.

Går vi en trappa upp kommer vi till byggnaden för att komma in där du kan genom hålet ovanför entrén. Inuti väljer vi reservdelar från lådan och skjuter på nästa lampa för att bränna skräpet som blockerar vår väg vidare. Efter att ha gått längre börjar vi tyst skjuta patrullerande fiender en efter en, för detta närmar vi oss dem från baksidan och genom att trycka på F eliminerar vi fienden genom att trycka på E. Jag lyckades ta bort de två första på detta sätt, och jag var tvungen att hantera resten av fienderna som stiger högre med en pilbåge eller en pistol med en ljuddämpare. Allra högst upp i byggnaden kommer vi att stöta på fiender som kastar molotovcocktails. Efter att ha skjutit alla hoppar vi över gapet till platsen där fienderna sprang ut och efter att ha genomsökt trupperna lämnar vi den brinnande byggnaden längs en sträckt kabel, närmar oss den och trycker på mellanslagstangenten. Efter landning, innan vi fortsätter att röra oss, passerar vi tillbaka och klättrar upp på kanten till vänster. Går du lite längre på andra våningen i byggnaden kan du hitta en artefakt - en grön hopfällbar fläkt från Edo-perioden. Även på den här byggnaden kan du bryta en annan lampa för "Pyromania", bredvid byggnaden kan du sätta eld på en upphängd påse från vilken en låda med detaljer kommer att falla ut. Och efter att ha gått upp för trappan och gått ner från taklisten, hoppat över avgrunden, kommer vi till plattformen med en annan låda, och härifrån kan du skjuta ytterligare en lampa för "Pyromania" som hänger på en av byggnaderna nedanför.

Återvänder vi tillbaka till platsen där Lara landade från kabeln, sväng vänster och går ner för trappan hittar vi en annan byggnad, inuti kan du hitta en artefakt - en gumbai-fan. Från den här byggnaden kan du också hitta en annan lampa genom att slå ner som vi kommer att fullborda "Pyromania"-prestationen. När du återvänder till landningsplatsen till höger om stigen som leder upp kan du ha ett dokument till. Efter att ha gått uppför trappan når vi en springa i klippan som Lara måste klättra upp för. När du klättrar, håll bara ner W-tangenten, och efter att ha rest oss, går vi en bit framåt längs stigen, vi hör ljudet av skott, varefter vi tittar på nästa mellansekvens i slutet av vilken du måste gå för en ryggsäck som släpas av vargarna, men innan dess ska du gå till elden och öppna ett annat läger.

bergsby

Vi lämnar Rott medvetslös i lägret och går till varggrottan för en ryggsäck. Framför oss kommer det att finnas en liten by i mitten av vilken det finns en staty, i händerna på statyn finns en skål som måste tändas i brand med en fackla, vilket startar belysningstestet. Sedan kan du springa genom de första våningarna i byns byggnader och samla ammunition och delar. Efter det är det värt att klättra upp på baldakinen ovanför statyn, för detta närmar vi oss kanten till höger om baldakinen och hoppar upp på den från en liten tvåhjulig vagn. Om du hoppar från baldakinen till byggnadens tak till vänster kan du hitta en cache, och om du hoppar från baldakinen till lådan som hänger till höger kan du ta dig in i en stor byggnad på höger sida av bosättningen. På bottenvåningen där du kan hitta en låda med reservdelar och en artefakt - en silverflaska. När du klättrar upp för trappan till nästa våning kan du hitta ett dokument - ett gammalt manuskript, såväl som en låda med reservdelar. På översta våningen kan du även hitta reservdelar och om du flyttar till avsatsen på klippan bredvid huset kan du hitta en annan cache där. Sedan går vi igen ner till första våningen och genom dörren passerar vi in ​​på en liten innergård med flygplanets vrak. På kanten på vänster sida, där du kan hitta en annan cache, kommer vi till näsan på flygplanet och från den inuti svansen.

Efter att ha kommit ut och passerat längs vingen på höger sida, kan du hitta en låda med reservdelar, tillbaka tillbaka, klättrar vi uppför avsatserna, till där blixten slog ner i trädet. Från dessa avsatser kan du ta dig till toppen av flygplanets svans, springande längs vilken vi hoppar till nästa avsats. Längre upp på ytterligare några avsatser kommer vi till varggrottan. Innan du går in i grottan kan du gå till höger längs moten och gå från den till vänster ut i vattnet, det kommer att finnas en ingång till en liten grotta, som kommer att indikeras av hällmålningar. Innan du går in kan du hitta en annan cache, men i själva grottan behöver du klätterutrustning, som du inte har ännu. Vi återvänder till varggrottan och går in, efter att ha gått till slutet av grottan plockar vi upp innehållet i ryggsäcken och går tillbaka till utgången. På vägen tillbaka kommer en varg att attackera Lara, som du behöver döda genom att trycka på knapparna som visas på skärmen, tryck först på A och D i tur och ordning, sedan F, efter E, och sedan F flera gånger. av vargen lämnar vi grottan och går tillbaka till lägret där vi lämnade Rotta. Du kan snabbt gå ner den sträckta kabeln.

Vi tittar på scenen där Lara ger första hjälpen till Rott, varefter hon får en isyxa med vilken man kan klättra uppför klippta klippor. Det första steget är att återvända till varggrottan, även om du nu måste göra det genom att klättra upp för de branta klipporna med hjälp av en isyxa (sektioner av stenar som är lämpliga för klättring kan ses i läget "överlevnadsinstinkt", och för att använd isyxans tryck E. Ja, då är allt enkelt, enligt den första klättringen av sluttningen kommer vi till flygplanets vrak, sedan längs avsatserna till nästa rena klippa, klättring som du behöver för att hoppa över till en annan en del av klippan, för detta trycker vi på knappen A + "mellanslag", och sedan omedelbart E för att få fotfäste. där vi redan har varit men inte kunde gå längre på grund av avsaknaden av en isyxa. Gå in i grottan, vi kommer att öppna tilläggsuppgiften "De föraktliges grav".

Den föraktliges grav

I grottan kan du hitta lägret, och efter att ha passerat lite till, själva "de föraktligas grav". Här väntar vi på ett annat pussel, inte lika svårt som i "Resenärens grav", men ändå ...). för att komma till skattkistan måste du först tända en fackla som slocknade när vi passerade vattenfallet vid ingången till graven. För att göra detta hoppar vi upp på en plattform med tre upphängda kokonger, och tills den sjönk under Laras tyngd, hoppar vi från den till nästa avsats. Vi tänder eld på facklan från lampan och hoppar igen till plattformen med kokonger, varefter vi satte eld på alla tre. Efter att ha bränt kokongerna kommer plattformen att resa sig och du måste återvända till ingången till graven, här måste du närma dig metallburen som fungerar som motvikt för plattformen och trycka ner den genom att trycka på F, och därmed höja plattformen lite högre. Vi återvänder till plattformen där kokongerna brändes, nu kan du hoppa från den till en del av en skir vägg som lämpar sig för att klättra med en isyxa. Efter att ha stigit upp går vi lite framåt där vi kommer att se en annan kista där det kommer att finnas en karta över "bergsbyn" med alla artefakter, cacher och dokument, det återstår att trycka på Tab och markera önskad plats med en markör . För att komma ut ur graven går vi ner till ingången till grottan längs repet, närmar oss den och trycker på "mellanrummet", efter att ha passerat genom grottan fortsätter vi huvudtomten.

När vi återvänder till varggrottan, klättrar vi uppför sluttningen till höger om ingången, klättrar upp, vi observerar på höger sida en annan sluttning som är lämplig för att klättra med en isyxa, men den här gången måste du hoppa på den genom att trycka på "mellanslag" " och komma ikapp genom att trycka på E. När vi klättrar upp ser vi tre fiender, två i rummet till vänster och en i byggnaden till höger. Efter att ha väntat på att människor ska skingras i byggnader som gömmer sig från stormen, skjuter vi två med snabba skott i huvudet (till exempel från en pistol med ljuddämpare). Vi passerar in i byggnaden till vänster, söker igenom liken av de dödade och tar sedan försiktigt bort den tredje fienden i byggnaden mittemot. Vi åker till det rummet genom att hoppa över ett par klippor, där inne kan man förutom att leta i liket hitta en låda med reservdelar och ett dokument som ligger på bordet. När vi återvänder till lokalerna där de två fienderna stod, passerar vi till en liten träavsats från vilken vi hoppar upp på en annan skir vägg längs vilken vi klättrar upp med hjälp av en isyxa.

Framför oss kommer det att finnas en annan staty där vi behöver tända en eld i våra händer, vi passerar till höger genom att hoppa ett par klippor till en lampa från vilken du kan tända en ficklampa (ett galler med en låda med reservdelar delar kommer också att hängas här), återvänder vi till statyn på samma sätt och sätter eld på den andra elden från testet "Belysning av statyer". Från statyn kan du hoppa på en låda som hänger på ett rep, och från den till andra våningen i byggnaden där vi förstörde två fiender, kommer det att finnas en artefakt på bordet - en mortel och mortelstöt). När du går ner kan du hitta en låda med reservdelar upphängda i ett galler, sedan går vi in ​​i byggnaden där det fanns en fiende, till vänster om den kommer det att finnas en sluttning som är lämplig för att klättra med en isyxa. När vi klättrar upp kommer vi till platsen där facklan sattes i brand, men innan du fortsätter stigen är det värt att hoppa upp på taket på höger sida, här kan du hitta en annan cache.

När vi återvänder till facklans antändningsplats hoppar vi från vagnen till nästa rena klippa längs vilken vi klättrar till kanten från vilken vi hoppar till nästa sluttning längs vilken vi klättrar till den förstörda bron. Vi springer över bron som börjar falla isär och hoppar från den i slow motion till nästa sten längs med vilken vi klättrar upp. Efter att ha gått lite fram och fått instruktioner på radion går vi ner för det uppspända repet. Efter landning kommer Lara att märkas av fiender, varav en kommer att skjuta från en båge, den andra kommer att kasta molotovcocktails och den tredje kommer att försöka attackera i närstrid. Efter att ha skjutit alla fiender går vi fram och sätter eld på nätet med en låda där du kan hitta reservdelar, glöm bara inte att söka efter trupperna. Efter att ha gått lite längre når vi en springa i berget, efter att ha passerat genom vilken Lara kommer till nästa plats, där hon nästan omedelbart hittar ett nytt läger och börjar titta på inspelningarna från videokameran som hon bär med sig henne.

Vi befinner oss i huvudmenyn och startar spelet. Låt oss titta på videon. Vi är bundna upp och ner. Vi börjar gunga. Vi sträcker oss efter elden, repet lyser och vi faller ner. Sedan reser vi oss upp och går framåt. Vi tar en fackla och sätter eld på tunnor som blockerar vår väg. Sedan klättrar vi genom springan och facklan slocknar.

Vi tänder den från eldkällan och sätter sedan eld på trasan till vänster och går bort, trasan kommer att antändas och elden når pipan. Explosion!

Vi kryper längre in i passagen, men en reptil attackerar oss. Dra snabbt pinnen åt vänster och höger för att haka av fienden. Sedan kryper vi fram i en trång öppning. Vidare går vi till det trasiga planet. Det kommer att finnas en eldkälla här, tänd en fackla där, och sätt sedan eld på två pinnar som ska brinna och en bur kommer att resa sig, sedan kan du följa vägen till vänster och hoppa till buren som har brutit stänger, detta kommer att resa ett hinder på vägen. Sedan springer vi till buren i närheten och trycker på den, som ett resultat kommer tunnorna att falla och barriären exploderar. Sedan springer vi längs med vattenströmmen och glider ner och börjar springa fort.

Vi kommer att bli attackerade längs vägen. Dra snabbt i stickan igen och tryck på den indikerade knappen, fortsätt att springa framåt. Tryck sedan snabbt på de angivna tangenterna i tur och ordning för att krypa upp. Stenar kommer att falla på oss i slow-mo, så tryck snabbt på den angivna knappen för att undvika. Äntligen blir vi fria.

Sedan springer vi till vänster, längs med klippan och springer till ravinen. Nu, balanserande, passerar vi längs baren av trä för att nå andra änden av klippan. Därefter hoppar vi nära ett litet vattenfall och fortsätter att springa framåt. Låt oss hitta ett gammalt plan från andra världskriget. Vi hoppar och klamrar oss fast vid sittbrunnen och börjar klättra upp i skrovet, var uppmärksam på ramen, vi kommer att klättra på den, sedan går vi till höger vinge och går höger till den angivna vägen. Planet kommer att falla.

Längre längs den smala stigen passerar vi vidare, klättrar upp och hoppar ner. Vi hittar tillbehör här. Sedan springer vi framåt, hoppar för att fånga på kanten av klippan, men vi kommer att falla ner. Återigen går vi framåt. Nästa video om spelmotorn. Låt oss ta en titt på inspelningen och fortsätta på vår väg. Du når det hängda liket. Klättra upp i huset, hoppa sedan på grenen och gå till liket, sträck dig efter det och fall med det. Skaffa en båge och pilar.


#2

Hitta sedan ett rådjur i närheten och döda ett. Jag är ledsen, rådjur, men det är nödvändigt. Vi återvänder med köttet till elden och lagar det. Därefter kommer radion att tala. Sedan springer vi till huset där vi hittade fören. Vi går in och hittar en fackla med eld. Låt oss hoppa in i grottan här. Vidare vandrar vi framåt, vi passerar genom järnstänger och vi går vidare, framåt. Vi når ett främmande rum och ser oss omkring. Här kan du hitta en hemmagjord yxa. Därefter öppnar vi dörrarna och går vidare, dörrarna öppnas med den hittade yxan.

Sedan går vi framåt, vi når en återvändsgränd och här klättrar vi upp för trappan. Låt oss gå till djungeln. Vi träffar våra vänner. Ack, då faller vi i en fälla. Allt innan var en dröm. Nu förbereder vi oss för att försvara oss med en pilbåge. I slow-mo kommer vargar att hoppa ut mot oss. En pil för varje är tillräckligt. Nästa video.

Tomb Raider (2013) (genomgång) av TheNeoZar

En överlevnad är född

Se videogenomgången:

Vargar På Dörren

Vi klättrar upp för trappan. Sedan springer vi fram uppför trappan. Tänd facklan längs vägen. Då är det bättre att släppa det. Det kommer att finnas två vakter före. Vi dödar båda från fören. Glöm inte att hämta förnödenheter. Sedan klättrar vi in ​​i byggnaden. Det finns förnödenheter här. Sedan skjuter vi mot lampan och den går sönder, elden tänds och vi ska röja vår väg.

Låt oss fortsätta. Det kommer att finnas en vakt med ficklampa. Vi dödar honom tyst, sedan den andra också. Vi passerar vidare till bron. I andra änden dödar vi vakterna. Kom ihåg att det finns killar här för brandbomber. Sedan går vi vidare och hoppar på repet, längs vilket vi går ner, sedan springer vi framåt och passerar in i en smal springa, varför vi börjar klättra upp i den, fastnar på dess kanter.


#3

Vi klättrar upp, och rullen. Vidare passerar vi till det stora huset framför oss. Vi hoppar upp på husets tak, sedan på den hängande tunnan, lindade tråden och till andra änden av huset. Vi passerar vidare och når den andra rutan. Vi hoppar på den och sedan hoppar vi till balkongen till vänster, sedan klättrar vi upp, sedan på den trasiga flygplanskroppen. Vi springer upp och hoppar in i planets svans, går igenom dess kropp, hoppar på dess topp och springer till kanten av klippan, planets kropp kommer att luta, så hoppa. Sedan når vi och går in i grottan. Tänd en ficklampa innan du går in.

Då kommer en varg att attackera oss och vi måste bekämpa honom genom att trycka på de angivna tangenterna. Vidare kryper vi in ​​i grottan. Vi lämnar och springer längs planets vinge. Sedan hoppar vi lätt ner och springer till elden. Nästa video.

Vi springer till klippan som vi nu kan klättra på med hjälp av en bergsklättrare.


#4

Vi klättrar upp och springer till höger, klättrar uppför klippan igen och klättrar sedan uppför klippan igen. Vi springer genom bron och klättrar igen på klippan, till höger om bron. Sedan plockar vi isär och hoppar upp på berget och går upp igen. Det kommer att finnas fiender här. Vi dödar dem med en pilbåge.

Sedan springer vi till vattenfallet, hoppar till balken till höger om den och till kanten till höger. Här kan du sätta eld på repet och frigöra förnödenheter. Sedan hoppar vi härifrån på den upplysta stenen (du måste trycka på knappen för att indikera stigen) och hoppar på den och klättrar upp. Spring sedan snabbt framåt, annars rasar bron. Låt oss hoppa i slow-mo. Vi går ner för repet och dödar fienderna. Sedan går vi in ​​i grottan, sedan passerar vi genom en smal ravin och går vidare. En video väntar på oss. Lara börjar titta in i kameran.

Vi går försiktigt framåt. Göm dig vid lastbilen och använd fören för att bryta ljuskällan. Döda sedan fienderna. Vi söker igenom dem och passerar in i byggnaden.


#5

Det kommer också att finnas fiender inuti. Du kan döda dem tyst. Vi stiger till andra våningen. Även här tar vi ut ett par rövhål. Sedan hoppar vi till andra änden, plockar upp pilarna från strålkastaren och klättrar upp hit. Sedan går vi nerför repet in i en liten rasad byggnad.

Vi går längs trappan och vrider ventilen till vänster nära väggen. Sedan tar vi oss in i förkastningen direkt till vänster och lämnar ett annat. Det är ett par vakter framför oss. Vi dödar båda. Vi reser oss över, vi dödar en tyst. Därefter går vi till ruinerna som blockerar stigen, klättrar in i hålet till vänster och hoppar ner. Sedan hoppar vi på den gröna lådan, och från den hoppar vi ner i hålet igen. Vi vrider ventilen igen och sedan rullen. Vi hoppar snabbt in på den gröna rutan igen och hoppar tillbaka in i hålet innan vi dödas. Vi tar lampan och kastar den i hålet, det blir en explosion och vi kan kämpa oss vidare.

En galnings dagbok

Längre på vägen kommer vi att stöta på en automatisk maskin. Vi springer framåt tills slow-mo börjar och det kommer att bli nödvändigt att snabbt döda ett par fiender och sedan skjuta resten. Tycker inte synd om maskingeväret. Därefter söker vi igenom fienderna och springer till den öppna dörren. En fiende kommer att dyka upp på vägen igen - döda honom. Vi springer vidare, öppnar dörren och vi har en video.


#6

Sedan springer vi till springan i väggen och klättrar in i den. Sedan kryper vi fram mellan väggarna. I slutet av stigen slår vi ut gallret och går ut. Vi hoppar rakt ner. Vi springer över bron. Till höger passerar vi längs en tunn balk och går vidare. Det kommer att finnas en fiende på väg. Ska försöka kasta av oss. Vi flyttar snabbt pinnen för att bli av med reptilen.Längre på vägen finns flera fiender som vi dödar.

Sändningstornet

Här ska vi träffa chefen. En enorm man, med ett svärd i händerna, gömmer sig bakom en sköld. Det är lätt att döda honom. Vi närmar oss inte, vi springer på avstånd, i det ögonblick när han svänger öppnar vi en del av vår kropp, vilket gör att vi enkelt kan skjuta på honom. Ett par skott i ryggen och sidan och vi vann.

Därefter går vi in ​​i byggnaden, sök igenom alla hörn om du vill lära dig mer om spelvärlden. Sedan springer vi till repet och kryper längs det till tornet. Sedan går vi upp för trappan. Då stiger vi ännu högre. Sedan ännu högre.


#7

Nästa video. Nu måste vi ställa in tornet till en viss frekvens. Flytta det vänstra reglaget tills du kan höra rösten över bruset, flytta sedan det vänstra reglaget för att göra rösten tydligare och tydligare. Sedan en annan video.

Nu går vi ner från tornet med hjälp av ett rep. Vi springer fram till grinden. Här vrider vi på ventilen och spiller olja, sätter eld på den. Vi drar oss tillbaka och skjuter på henne. PLÖTSLIGT! Planet börjar falla och vi måste glida ner, undvika skräpet, och på slutet tar vi fortfarande tag i kanten för att inte ramla och hoppar snabbt till nästa bro.

Vidare på de vanliga lådorna hoppar vi till husen, som omedelbart faller isär efter oss. Vi agerar snabbt, annars dör vi. Nästa video. Nu måste du döda idioten med en sköld i händerna och med ett svärd. Sedan hoppar vi till andra änden av avsatsen och springer vidare.

En mindre färdad väg

Vi springer fram, vi passerar genom grottan, och sedan blir vi fångad och vi kommer att hänga upp och ner. Du måste vara i en obekväm position för att döda fiender runt omkring. Sedan skjuter vi slottet för att falla till marken. Vidare, då skjuter vi med pilar med ett rep i ändarna vid stolparna nära hyddorna, som också är inlindade med rep.


#8

Vi drar på oss och hyddorna kommer att rasa. Sedan avslutar vi helt enkelt de chockade offren. Därefter måste du använda en båge med ett rep överallt. Vi använder den för att dra lådan mot oss och hoppa på den, sedan springer vi vidare. Vi når polen. Vi skjuter ett rep i taket till vänster ovanför, och vi binder repet vid stolpen och klättrar längs den till balkongen. Sedan hoppar vi ner och springer vidare.

Sedan springer vi igen till pelaren och skjuter igen deras båge mot repen, binder upp dem och går snabbt ner. Vi springer längre fram och går sedan nerför repet. Vi måste komma till det blå diset för att hjälpa den överlevande piloten. Efter att vi gått ner går vi till vänster, här använder vi återigen en båge med ett rep, som vi knyter till en stolpe och klättrar upp.

Sedan klättrar vi uppför klippan och dödar fienderna. Efter det passerar vi framåt, går ut på toppen av templet och springer till höger till den blå röken.

Använd bågen igen med stång och rep för att komma till den angivna punkten. Vänj dig, för ett tag kommer vi att röra på oss hela tiden. Därefter hoppar vi till den lilla centrala ön, och från den hoppar vi själva till ön som ligger lite lägre. Det finns en pelare här, från vilken vi skjuter en pil till den motsatta pelaren och rör oss. Klättra sedan uppför träväggen.


#9

Sedan flyttar vi oss från pelaren igen. Tyvärr kommer en hård vind att störa oss. Dessutom måste vi krypa snabbare, eftersom pelaren kommer att bryta ut ur marken och under hösten måste vi trycka på den angivna knappen för att ta tag i kanten och klättra upp. Vi är nästan där. Vi springer framåt. Vi går in i grottan. Vi vandrar längs den, det är svårt att gå vilse tills vi går in i det antika templet.

Sedan går vi till det antika templet. Vi springer genom bron, men vårt arbete var förgäves. Vi sätter upp en fälla. Vi vaknar upp bland en hög med hängande lik. Vi gungar och bryter repet. Vi faller till golvet. Vi springer genom gapet och nu kan vi möta en samuraj, som vi kommer att behöva slåss med någon gång.

Sedan passerar vi genom en hög med lik och faller ut på gatan. Det blåser stark här. Vi springer upp på övervåningen. Vi tar ett hagelgevär från liket, vi röjer oss med det. Vi springer och hoppar ner i hålet. Vi faller i graven. Nästa video.

En vän i nöd

Vi blir attackerade här. Vi är inte blyga, vi tar ett hagelgevär och skjuter på reptilerna. Sedan, med hjälp av en båge, svänger vi kålhuvudet så att det bryter vägen för oss ytterligare. Sedan springer vi framåt. Sedan går vi ut i en hård vind och bryter nästan samman. Längre längs själva kanten av templet kryper vi.


#10

Sedan, efter att ha nått kanten, hoppar vi upp på träbron och springer snabbt framåt och klättrar igen upp. Vi går in i byggnaden. Här dödar vi fiender.

Sedan klättrar vi upp. På spiraltrappan, på andra våningen, svänger vi kålhuvudet så att det slår i klockan. Men ett rep räcker inte. Det är nödvändigt att öppna gardinerna från båda sidor genom att vrida ventilen. Låt oss släppa in en stark vind i byggnaden. Och nu svänger vi kålhuvudet så att det slår i klockan.

Nu måste du bryta balkarna till vänster och höger om klockan. För att bryta den högra strålen, stäng sedan gardinen som är till höger om dig (förutsatt att du är vänd mot klockan och ryggen mot gardinerna), så kommer vinden att blåsa mot den högra strålen från det vänstra fönstret, då gör vi samma sak för att bryta strålen till vänster. Sedan öppnar vi båda gardinerna igen och svänger klockan mot klockan. Vi kommer att ramla ner och måste snabbt springa framåt och hoppa i takt.

Vi hoppar i slutet av stigen till träbron och ramlar ner. Medan vi faller skjuter vi ett hinder på vägen från ett hagelgevär och faller som ett resultat i vattnet. Nästa video. Sedan börjar vi ta oss härifrån. Vi springer in i grottan, går genom ravinen och går ut till kojan.

Den mest brutala döden

Till vänster, använd en stång och en pilbåge med ett rep för att komma till andra änden av stranden. Sedan springer vi upp på övervåningen. Sedan hoppar vi närmare fienderna nedanför. Sedan skjuter vi reptilerna från fören. Vi dödar dem och hoppar ner. Sedan använder vi återigen pelaren och bågen med repet för att gå till tinningen, inuti skjuter vi brädorna från hagelgeväret och går in.


#11

Här är en kort video.

Efter videon springer vi fram, skjuter från fören igen mot balken med repet och går ner.


#12

Det kommer att finnas fiender här nere. Vi dödar dem. Därefter tar vi fotogen och kastar den i en bensinpöl för att göra en explosion och gå vidare. Det kommer att finnas fiender längs vägen. Vi dödar dem. Sedan på en trästång, balanserande, flyttar vi oss till andra änden av klippan och går framåt. På vägen kommer det att finnas fiender igen.

När vi glider längs floden möter vi en stark ström och faller ner. Återigen börjar vi glida ner och smita för att inte stöta på något hårt. Du måste också skjuta hinder på vägen. Vi faller in i flygplanets cockpit (och var finns det så många av dem här). När vi faller trycker vi på de indikerade knapparna för att öppna fallskärmen, och sedan flyger vi, njuter av vädret och utsikten, flyger förbi toppen av farliga träd och landar utan framgång och smärtsamt.

Vi springer till porten. Därefter dyker fiender upp framför oss. Skjut tunnorna för att spränga dem. Det kommer att finnas många fiender här, så plocka upp ett hagelgevär eller maskingevär. Sedan springer vi till grinden, vi försöker vrida luckan, men de ger sig inte. Det finns en pinne med en trasa på porten, skjut den med en eldpil så brinner den, vrid sedan på ventilen så öppnas porten.


#13

Spring in i byggnaden, vars ingång ligger inte långt från träsket. Vi passerar genom denna tunnel och går ut i andra änden. Det kommer att finnas fiender runt och ovanför. Vidare kommer larmet med största sannolikhet att gå och vi måste försvara oss. Fiender kommer att börja komma från överallt. Vi försvarar oss i två minuter, sedan genomsöker vi liken och går till andra kanten längs fiendens rep, sedan kryper vi igen längs repet och hoppar på hänglådan, och från den hoppar vi upp på taket lite till vänster mot skylten. Vi klättrar upp.

Från fören skjuter vi fienderna som finns i ändarna av olika plattformar, sedan med hjälp av ett rep går vi själva till dem. Vi går mot bruket. Vi väntar på att bladet ska flytta bort från ingången och hoppa till bruket. Här dödar vi fiender. Nu hoppar vi upp på lådan som kranen rör sig här och på den når vi en annan punkt.

Vi når slutet av stigen, hoppar ner och dödar fienderna här. Fler gäster kommer till oss och vi kommer att döda dem också, ja. Nästa video. Efter det, med hjälp av rep, når vi den närliggande plattformen, där det fanns fiender, sedan klättrar vi upp för trappan. Det kommer att finnas tre pelare i toppen. Använd målindikatorn för att hitta önskad pelare så går den upp, sedan en liten scen.

Nästa video och fortsätt vägen. Vi klättrar upp och springer in i en främmande byggnad. Det brinner här. Sedan springer vi till bron och hoppar över springan, sedan går vi till huset och till höger om det blir det ett hål som vi kan klättra i. Innanför går vi också upp, där vi hoppar över springan, sedan hoppar vi upp på träbitarna som spikas i gallret, sedan kryper vi fram under bron.


#14

När han ber om att få sluta stannar vi. Vi når ett tomt hörn och sedan väntar en liten snabbtidshändelse, varefter vi snabbt springer längs taken på små hus, eftersom allt kommer att börja rasa.

Vi går in i grottan. Låt oss simma framåt. I grottan vandrar vi fram. Sedan en rulle.

Ingen kvarlämnad

Vi går framåt genom grottan, om du ser en gasström någonstans, skjut den då med en brinnande pil. Sedan går vi längre fram och närmar oss hålet. Sedan går vi ner till höger. Vid dörren hittar du en ventil som behöver vridas. Gas kommer också att hoppa ut ur den, sedan passerar vi till vänster genom tunneln. Vägen vi behöver kommer att ha en gasstråle, in i vilken det är nödvändigt att skjuta från en brinnande pil så att en explosion inträffar och en passage öppnas.


#15

Bredvid den finns en gasstråle. Skjut in i en ström av eldpilar och en explosion kommer att inträffa. Buren kommer att flyga iväg till trähörnet och vi kan gå upp på övervåningen och gå vidare.

Längst ner dödar vi två fiender och slår en pil med en eldpil i en gasström. Sedan hoppar vi upp på klippan och klättrar upp på den.

Döda sedan fienderna. Det kommer att finnas en träbalk med ett rep virat runt. Vi skjuter honom från en båge med ett rep och drar honom mot oss, sedan skjuter vi mot en gasstråle i närheten från en brinnande pil och provocerar fram en massa explosioner och börjar springa framåt. Vi glider ner, det finns en gas. Vi springer snabbt fram och klättrar upp, och sedan dödar vi fienderna. Sedan en rulle. Hitta nu ventilen, vrid den så släpper du gasen, skjut den sedan med en pilbåge och frigör plattformen med den gamla raketen.


#16

Vi går upp på övervåningen, hoppar upp på plattformen, sedan på släpvagnen som våra vänner är i, sedan skjuter vi mot jetplanet och faller nästan ner. Sedan kryper vi åt höger, klättrar uppåt, höger igen, faller nästan, trycker på den indikerade knappen för att inte ramla och flyttar till andra sidan av släpvagnen och hoppar på berget, där vi skruvar loss de två ventilerna och skjuter sedan på dem med en eldpil.

Vi räddar vänner nu hoppar vi själva in i cellen, sedan en till och upp på kanten. Sen börjar vi springa. Vi går ut ur grottan, hoppar sedan ut ur byggnaden och hoppar till taket och springer längs med det, hoppar sedan till väggen och från den till fönstren till vänster, sedan upp. Allt runt omkring brinner, vulkanen vaknar.

Sedan klättrar vi upp på taket och från det hoppar vi upp på repet och går snabbt ner. Sedan hoppar vi upp på taket i närheten och springer vidare. En video väntar på oss.

Efter videon börjar vi döda fiender i rummet. Det kommer att bli många. Sedan springer vi in ​​i den öppna passagen. Fiender kommer att dyka upp på vägen igen. Sen går vi ut. Här konfronteras vi av en kulspruteskytt. Vi bryter igenom till honom, gömmer oss bakom pelarna, men vi kan inte heller stå ut med kulhaglen.

Vi springer till väggen i huset till vänster och klättrar upp på den. Det kommer omedelbart att finnas ett rep och vi går ner till vår fiende längs det och dödar honom i slow-mo.


#17

Sedan hoppar vi upp på taket på byggnaden och går till andra våningen. Sedan går vi ut och här är videon. Återigen mot oss kulsprutare. Försök att förstöra rampljuset. Sedan klättrar vi till vänster till kanten och rör oss snabbt längs repet till höger. Gömmer sig här inne. Det finns ett litet fönster från vilket du kan slå ett maskingevär med en granatkastare. Nästa video.

Vi väljer patronerna, sedan klättrar vi upp och sedan går vi ner för repet och klättrar på väggen upp till hålet. Här hoppar vi snabbt upp på hyllan, och från den till en annan och klättrar till höger längs väggen och går ut på taket, annars exploderar allt. Sedan glider vi nerför repet till bron.

Nu springer vi snabbt längs bron fram och hoppar. En jävel kommer att ta tag i oss, tryck på de angivna tangenterna för att kasta av honom. Sedan fortsätter vi att springa längs bron så fort som möjligt vi kommer in i byggnaden, där vi genast klättrar upp. Här hittar vi en trasig stege och från den hoppar vi upp, sedan hoppar vi upp på väggen och klättrar upp på den.
Sedan går vi fram längs med den lilla balken, hoppar upp på lådan och från den hoppar vi in ​​i en annan byggnad, sedan klättrar vi på väggen som sakta går sönder och går höger och går upp igen här välten.


#18

Sedan från husets tak hoppar vi in ​​i helikoptern. Sedan videon där Lara ... (du önskar också hennes död, erkänn det?)

Den snabba vägen ner

Vi vandrar genom skogen.


#19

Använd locatorn för att veta var du ska springa, så kommer han inte att ge dig någonting. Spring till porten, spring lite framåt så möter du tre fiender med en ficklampa, döda dem. Använd sedan målindikatorn och stenen kommer att markeras för dig. Hoppa på den och klättra upp. Det blir en stolpe med ett rep, fäst dig och glid ner.

Sedan dödar vi igen fienderna som skurar med ficklampor. Vi bryter igenom till huset. Inuti den kan du hitta några förnödenheter. Använd målmarkören för att veta var du ska springa. Vi springer till den angivna dörren, sedan använder vi repet för att skjuta mot dörren och drar den mot oss, vi går in.

Inuti svänger vi liket med bågen, så vänder han pinnen åt oss, sedan klättrar vi upp och hoppar på den. I det andra fallet måste du svänga liket två gånger och även komma över till andra sidan. Här går vi in ​​i ravinen. Vi vandrar genom grottan och kommer ut i djungeln. Vi går ner från klippan på ett rep. Sedan går vi nerför repet igen till bekanta platser. Sedan rör vi oss längs repet från ett torn till ett annat och hoppar in i vaggan, som går ner.


#20

Vi springer längs stranden, springer upp till pelaren och från den skjuter vi med pilbåge och rep på ett litet fyrkantigt träblock, det blir ett litet öppet hörn på den där man kan skjuta. Vi flyttar till den, sedan hoppar vi på pinnen från den till träkulan och kommer till plattformen från vilken vi hoppar på den hängande lådan.

Sedan rör vi oss, balanserande, längs balken och hoppar på lådan, och från den upp på repet och glider ner.


#21

Här hör vi ett samtal mellan två personer om ryssarna. Det kommer att finnas en trasig bro på dess stenbas, du kan klättra upp och hoppa till basen till fienderna. Därefter klättrar vi upp för trapporna och klättrar igen uppför pinnarna, hoppar sedan på klippan och går höger längs den och upp igen.

Nu glider vi nerför repet. Det kommer att finnas ett par fiender framåt. Vi dödar dem och hoppar på deras del av klippan, öppnar sedan dörren med en yxa och går in. Vi lämnar från andra änden och passerar längs träbron. Det kommer att finnas en fiende framför sig. Sedan hoppar vi på balken och går längs den, balanserande med händerna. Sedan fäster vi repet på stolpen och skjuter från fören vid foten av klippan, det kommer att finnas en stenvall längs vilken vi kommer att klättra upp.