Hur man gör röntgen i mortal kombat. Strikes i Mortal Kombat XL, X för PC på tangentbordet: tricks, combos, stilar, dödsfall, brutaliteter, X-Ray Moves. Öppen bål utan händer

Uthållighet

Uthållighetsfältet är placerat direkt under din karaktärs (HP-stång) livbar och påverkar flera aspekter av spelet. Möjligheten att springa, bryta under en motståndares kombination, använda speciella drag, bakåtstreck och interaktiva kartelement - alla dessa alternativ beror på uthållighetsnivån. Spelet börjar med 2 barer av uthållighet, som konsumeras under strid. Om du använt uthållighet kommer du inte längre att kunna göra någon av ovanstående rörelser förrän uthålligheten är återställd efter ett tag.

rusa framåt

Strecket låter dig snabbt komma nära din motståndare och utförs genom att snabbt dubbeltrycka på Framåt-knappen (ff). Du kan inte avbryta strecket och måste vänta tills karaktären är i neutral ställning innan du attackerar, blockerar, flyttar, etc.

Dash back (backdash)

En backdash låter dig snabbt flytta bort från din motståndare och utförs genom att snabbt dubbeltrycka på bakåtknappen (bb). För tillfället täcker alla bakgrunder ett annat avstånd (någon har ett långt steg tillbaka, vissa inte så mycket), men för alla karaktärer har bakgrunder flera ramar på uppstarten, där karaktären är osårbar. Backdashing kräver en bar uthållighet.

Löpning låter dig komma nära din motståndare snabbt och kan avbrytas när som helst för att starta en attack, blockera, hoppa framåt eller ducka. Körhastigheten beror på karaktären. Löpning utförs genom att snabbt trycka på Framåt, Framåt + Blockera. (ff+blk)

Uthålligheten sjunker när du springer. Det är också omöjligt att starta en löprunda om du inte har minst en bar av uthållighet. Löpningen kan också avbrytas i bakrutan, men detta kräver en extra uthållighetsstång ovanpå den som används vid löpning. Om du avbryter ett backdashlopp utan att ha tillräckligt med uthållighet för att göra det, kommer löpningen att avbrytas men karaktären går helt enkelt baklänges.

Interaktiv

Interactive är ett element på kartan (scenen) som spelare kan interagera med direkt under striden. Vissa interaktiva funktioner kan bara användas en gång, medan andra kan användas många gånger under ett slagsmål. För att använda interaktiva, måste du trycka på R1 eller 1 + 2 när din karaktär är i det interaktiva området.

Kom ihåg att vissa interaktiva objekt bara kan användas i luften. Alla interaktiva enheter är låsbara och kan användas med en meter (detta lägger till rustning under körning). Dessutom kräver varje användning av interaktiv uthållighet.

Brytare

Brytare. Genom att använda en brytare kan du komma ur situationen när fienden gör en combo. Medan du utför en kombination, håll in Framåt+Blockera för att använda brytaren. Detta kommer att stoppa motståndarens kombination och undvika skador. Använd i alla fall Breaker klokt - den kräver 2 meter Super Gauge och en full Stamina Gauge.

Kyla ner . Efter en lyckad breaker är uthålligheten i ett "Cool Down"-tillstånd. Det betyder att det måste ta 4 sekunder innan det börjar fyllas på. Samtidigt är återställandet av uthållighet mycket långsammare än återställandet av hela skalan av uthållighet efter normala åtgärder (till exempel efter löpning).

Okrossbar attack. Vissa attacker kan inte avbrytas av en brytare. Sådana attacker inkluderar till exempel projektiler, röntgenattacker - de ger garanterad skada som inte kan undvikas.

Brytare på blocket. Du kan göra en breaker samtidigt som du blockerar motståndarens serier för att undvika en garanterad död på grund av chipskada. För att ange en brytare på blocket måste du trycka på eller hålla ned knapparna Framåt + Ändra ställning. En blockbrytare kräver samma sak som en vanlig brytare, 2 superstänger och 2 staminastänger. Efter att ha slutfört en brytare på ett block är uthålligheten också i ett nedsvalnat tillstånd.

Blockering

Du blockerar attacker genom att trycka på blockeringsknappen. Det finns flera nivåer av attacker, som var och en är blockerad på olika sätt.

Blockerar höga attacker . Höga attacker kan blockeras genom att helt enkelt hålla in blockeringsknappen, oavsett om du står eller sitter. Även om attacken är hög, kommer det att kontakta dig om du håller blocket i sittande läge. Detta beror på att du håller i blocket höjer din karaktärs armar och/eller huvud. Du kan huka dig under din motståndares höga attack utan att blockera, vilket ger dig möjligheten att skada din motståndare efter (saknade) höga slag. I vilket fall som helst, skynda dig inte att sitta ner utan blockering, eftersom en medelhög (mellan) eller låg (låg) attack kan komma vid en träff.

Blockerar medelstora (mitten) attacker . Medelattacken blockeras även genom att hålla inne blockknappen, det spelar ingen roll om du sitter eller står. Till skillnad från höga attacker kan du inte bara huka dig för att undvika medelstora attacker, du måste fortfarande trycka på block.

Blockerar overheadattacker. En mängd olika medelsatta attacker är en overheadattack eller en attack från ovan. Ett anfall över huvudet, till skillnad från en vanlig medelattack, kan inte blockeras när du sitter, sådana slag blockeras bara när du står.

Blockerar låga (låga) attacker. Låg attack träffar dig i botten, som namnet antyder. Sådana attacker kan bara blockeras genom att hålla blockeringsknappen i sittande läge.

Hoppa punch

Separat bör det nämnas eftersom detta slag för alla karaktärer är mitt eller över huvudet, beroende på på vilken höjd det gjordes. Om du utför det någonstans i nivå med näsan på en stående motståndare eller under, blir slaget en overhead och kommer följaktligen att bryta igenom det nedre blocket. Om högre blir slaget mitten. I praktiken kommer troligen bara en overhead att flyga in i sittblocket, men slaget har en sådan egenskap.

Vakna

De dagar då väckningsattacker var osårbara är förbi. Till skillnad från MK9 och Injustice har MKX inte längre oövervinnerlighet mot väckningsattacker. Det finns situationer när du behöver blockera motståndarens attack på kölvattnet. Du kan fortfarande gå in i en wakeup-attack efter en knockdown, men en sådan attack kommer inte ALLS ha osårbara ramar. Men det betyder inte alls att du inte har alternativ i den här situationen.

Du kan använda en förbättrad specialattack med pansar - att använda vilken specialattack som helst med pansar på en wakeup lyfter dig från marken. Det finns situationer där din speciella attack med rustning inte är tillräckligt snabb för att avbryta några träffar av motståndaren eller slå honom efter poki (motståndaren pokis och har tid att blockera din attack). Detta är en ganska sällsynt situation. Dessutom har varje karaktär minst en variant med ett förbättrat specialdrag som är tillräckligt snabbt för en väckningsattack som kommer att få din motståndare att respektera det alternativet. Wakeup attack med rustning kräver att du har 1 super bar, vilket fungerar mycket bättre än invul på wakeup attacker i MK9 och IGAU.

Du kan backdasha som en väckningsattack - du behöver inte längre komma upp på fötterna igen innan du backdash som IGAU. I MKH kan du backdash som en väckningsattack och komma bort från attacken lika snabbt som om du använde ett speciellt drag.

Rulla - genom att trycka på valfri riktning eller knapp vid kontakt med marken kan du rulla. Under rullningen kan du fortfarande göra en wakeup-attack eller en backdash.

markspårning - Genom att hålla nere-knappen en kort period eller så länge spelet låter dig ligga ner efter en knockdown, förblir du i liggande position. Detta kommer att hjälpa dig att förbli osårbar för alla fiendens attacker med undantag för några speciella power-up-drag (vanligtvis power-up-angrepp som träffar marken).

Men att ligga på marken tillåter dig inte att göra en väckningsattack eller backdash, detta blir möjligt först efter att karaktären är helt upp från marken. Du kommer inte heller att kunna rulla om du väljer att lägga dig på marken, till skillnad från i MK9.

Tung knockdown - karaktärens tillstånd, som endast uppnås genom vissa attacker från motståndaren. Det speciella med detta tillstånd är att det hindrar dig från att göra en roll som en uppvaknande. Du har dock fortfarande andra alternativ för väckningsattacker i din arsenal (särskilda pansardrag, backdash, spårning).

Väckningskast – nu kan du även göra ett kast som en väckningsattack. Detta gör att du kan komma på fötter och kasta fienden snabbare än att vänta tills karaktären är helt uppe och först då göra ett kast, som var fallet i MK9. För att utföra ett väckningskast måste du ange det under samma tidsperiod som du skulle ange en special. ta emot eller backdesh.

Kraftfulla drag och drag som använder superstången

Förbättrade drag (ex-specials/Ex-Special) är förbättrade versioner av specialattacker. Alla bemyndigade attacker läggs in på samma sätt som vanliga specialdrag + blockeringsknappen.

Moves som använder Super Gauge är också Power Moves. Skillnaden är att blockeringsknappen trycks ned under slaget, eller efter att slaget har blockerats eller träffats.

XRay är den högsta skadan som alla karaktärer i spelet har. Röntgen görs genom att trycka på L2+R2 eller Block+3+4. Röntgenspark kräver 3 barer super (meterskala). Varje röntgenstråle i spelet har multi-hit pansar.

Pansar och Pansar går sönder

Rustning - Vissa förbättrade attacker har rustning för en träff. Detta innebär att en attack med rustning fortsätter om motståndaren lyckades landa en träff under dess utförande. I det här fallet kommer skada från fiendens attack att tas emot.

Pansarbrott - det finns 2 typer av pansarbrott i MKH. Dessa är för det första röntgenattacker, som är designade för att avbryta alla attacker med pansar, och för det andra attacker med flera snabba träffar. Flera snabba träffar bryter igenom drag med 1 träff pansar, eftersom 2 eller fler träffar träffar motståndaren medan han utför en special. reception.

Lämna ett block med omkastningar och normaler

Efter att ha blockerat fiendens attacker i MKH är karaktären fortfarande i blockanimationen (blockstun). Det finns två sätt att bryta in med din attack (särskild eller normal).

Omkastning - ett speciellt drag införs så fort fiendens attack blockerades och blir en vändning. Detta innebär att det speciella draget kommer att utföras på den första möjliga ramen efter att ha lämnat blocket. Omvändningar låter dig använda ett speciellt drag för att avsluta en blockanimering efter att ha blockerat en attack snabbare än du kan med en normal. Du kan använda backdash eller kast som återföringar.

Går ur ett block med en normal - tar minst en ram för att lämna blocket. Detta innebär att även om du anger en 8-bildruta normal på den första bildrutan efter att du lämnat blocket, kommer attacken bara att följa 9 bildrutor senare.

Fördel

Blockering i HIC ändrar din inställning till ramdata eftersom det tar 1 bildruta att komma ur blocket och börja attackera från det normala. Med reverseringar är det annorlunda eftersom du gör flytten i den första möjliga ramen. Om du tittar på en viss attacks ramdata och det står 0 på blocket, betyder det 0 och +1 samtidigt.

Hur är detta möjligt? Om du blockerade en neutral attack och använde en 6-frames special. ta som en reversering medan motståndaren använder en 6-frame d1 för att kontrollera dig, attackerna handlas. Detta beror på att specialtekniken utförs på den första möjliga ramen.

Om du blockerar en neutral attack och båda (och din motståndare) använder d1, så förlorar din d1. Detta beror på att man spenderar en extra bildruta för att avsluta blockanimeringen med det normala. Så din 6 bildrutor d1 blir 7 bildrutor. På grund av detta blir 0 +1, +1 blir +2, och så vidare. Men kom ihåg att detta bara är möjligt i fallet med en normal efter blockeringen.

Panish

Det finns två sätt att panisera en motståndare. Du kan använda antingen reversering eller normal. Det första man bör tänka på när man försöker hitta vad som kan eller inte kan bestraffas är att det inte finns någon justframe panish eftersom motståndaren kan blockera en attack i den sista bilden före den neutrala ställningen.

Reversal Punishment - Eftersom det inte finns någon justframe panish kan du inte straffa en attack som ger -10 på block med ett 10-frame specialdrag - motståndaren kommer att blockera det. Du måste hitta en baksida med en start på 9 bildrutor eller mindre. I allmänhet är det nödvändigt att använda en teknik som är minst 1 bildruta snabbare än motståndarens minus.

Panish with normals - till skillnad från panish med reversering, börjar normalen exekvera 1 bildruta efter utgången från blocket. Så om du blockerade en attack med -10 på blocket och du försöker panisera din motståndare med en normal på 9 ramar, kommer 9 ramar att förvandlas till 10 och motståndaren kommer att blockera attacken. I allmänhet, för att straffa en motståndares slag, måste du använda normala som är minst 2 bilder snabbare än motståndarens minus.

kastar

Regelbundna kast är ett universellt verktyg som varje karaktär har. För att utföra ett kast måste du trycka på L1 eller 1 + 3. Resultatet blir att motståndaren kastar tillbaka, en positionsändring. Ett framåtkast är också tillgängligt. För att göra detta, tryck Framåt+L1 eller Framåt+1+3. Start av alla standardrullningar - 10 ramar, attacknivå - hög, avblockerbar, låt inte motståndaren rulla på kölvattnet. Eftersom höga slag träffar sittande i ett block, kan du inte huka med ett block från ett kast. För att undvika kast måste du sitta utan block.

Eftersom kasten är avblockerbara kan du bryta dem. Standardkastet bryts genom att trycka på knapp 1 eller 3, framåtkastet bryts med 2 eller 4. När kastet bryts tar du fortfarande 2% skada. För att bryta kastet måste knappen tryckas in vid fångstögonblicket. Det är omöjligt att bryta kastet medan man håller blocket. Du kan kasta din motståndare i luften under jongleringen, men det är möjligt att bryta kastet i en sådan situation. Kast kan också användas som omkastningar och kan inte brytas medan motståndaren inte är i neutral.

Superkast - utförs genom att trycka på blockknappen efter att du har gripit din motståndare med ditt vanliga kast eller framåtkast. Tekniken lämnar motståndaren stående, ger dig en stor fördel. Ett sådant kast kräver en bar super, och eventuellt offras även skada från kast som överstiger de ursprungliga 2% (vid ett brott).

Team kastar - en speciell typ av kast som kräver inmatning av flera riktningar och knappar. Dessa rullar är avblockerbara och endast ett fåtal karaktärer har dem. Lagkast kan inte brytas, blockeras, i de flesta fall är det medelstora attacker och de ger inte motståndaren möjlighet att rulla på kölvattnet.

Luftkast är en speciell typ av kast som bara är möjlig om motståndaren är i luften. Endast vissa karaktärer har luftkast, de kan inte brytas. Ett luftkast tillåter inte heller motståndaren att rulla på kölvattnet.

Immunitet mot projektiler

Projektilimmunitet kommer från speciella egenskaper som låter din attack passera medan din motståndares projektil förstörs.

Immunitet mot kast

Kastimmunitet kommer från den speciella förmågan hos vissa attacker att undvika kast, vanligtvis i början av en attack. Det betyder att din motståndares kast kan avbrytas av din attack. Kommandorullar har fler aktiva ramar, så det kan utlösas efter att dina kastimmunitetsramar har försvunnit. Detta gör att du kan använda kommandorullar för att bestraffa nästan alla kastimmunattacker.

Klicka på en fighters bild för att navigera till deras slag och rörelser

Beskrivning av rörelser

Nedan visas standardtangentbordslayouten i datorversionen Dödlig strid X. I enlighet med den skrivs resten av artikeln.

Var och en av hjältarna har sin egen unika uppsättning grundläggande attacker, kombinationer, specialattacker och avslutande drag. Dessutom i I Mortal Kombat X har varje karaktär tre kampstilar med olika specialrörelser.

Tekniker, speciella rörelser, kombinationer, dödsfall och brutaliteter

Den enklaste uppsättningen av attacker kallas Basic Attacks. Som regel är dessa de enklaste knepen som syftar till att snabbt orsaka minimal skada på fienden. Normala attacker kombineras i "combos" (Kombo Attacks). Tekniker från denna grupp gör att din karaktär snabbt kan utföra flera mycket smärtsamma attacker, vilket orsakar betydande skada på motståndaren.

Specialtekniker (Special Attacks) är tekniker unika för varje fighter som ger en enorm fördel på slagfältet när de används skickligt. Att ha dem är avgörande för att besegra erfarna motståndare. Dessutom har var och en av karaktärerna som presenteras i spelet tre unika stridstekniker - "Standardtekniker" eller "Variationer" (Variationer). Korrekt användning av deras fördelar mer än en gång hjälper dig att ta dig ur ett dödligt bråk oskadd.

Den mest kraftfulla specialattacken, som i Mortal Kombat 9 är X-Ray Move. Genom att använda den vid rätt tidpunkt kan du inte bara avsevärt öka chanserna att vinna, utan också vända resultatet av striden till din fördel.

Efter att ha vunnit en ovillkorlig seger över fienden, kan karaktären brutalt avsluta honom genom att utföra en Fatality. En annan typ av avslutande drag kallas Brutality. För deras genomförande är det som regel nödvändigt att uppfylla ett antal villkor under striden. Beroende på karaktär kan dessa villkor variera, och du kan ta reda på exakt vad som behöver göras för att tillämpa en särskilt grym avrättning från pausmenyn.

Notera: alla kombinationer ges med hänsyn till att tecknet är på vänster sida av skärmen.

CASSIE CAGE / CASSIE CAGE

Cassie Cage är en ny karaktär för serien, som gör sin debut i Dödlig strid X. Cassandra är dotter till Sonya Blade och Johnny Cage. Hennes kampstil och uppförande på slagfältet är en blandning av hennes föräldrars stilar.

Back Strike: Jag
Slug sopa: A+L
Armbåge Smash: A+J
Främre Jab:J
Heel Plunge:D+K
hoppa tillbaka: Kick W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kritiskt knä:D+L
Låg klack: S+K
Low Jab: S+J
låg poke: S+L
Neutral Jump Kick: W, K
Neutral Jump Punch: W, J
Lokstall: L
Steg Sidekick: K
Stålman:D, jag
Kasta iväg): U
Kasta (mot):D+U
Tonfa Strike: A+I
övre snitt: S+I

Kombo (Kombo-attacker)

Caged Rage: A + I, J, I eller S + J + I
ful pinne: D + I, J, J
Aktiv i tjänst: A + J, I, L
Around We Go: Jag, o, jag
Överfallsfas: Jag, O
Attackmönster:D + I, L
Blodstänk: K, K, J
blodfläck: K
För all del: J, I, J
Blinka inte: Jag, J, Jag
snyggt fotarbete:D, K, K
hårt skal: A, J, I
Kick Abuse: S, D + J
Speltid:D + I, J
Stig upp: K, K, I
rockar: J, J
rullar: J, J, I
Skiftande eld: A + I, J, I
Slå tillbaka: I J
Förhandstitt: J, jag, K
Street Smart: D + L, L
sväng vänster:J, jag
övertaget: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J+;
Getaway Flip: S, A+I
Glow Kick: A, D + L
Ett enda skott: A, D + J
Röntgen: Testi-Kill:P+;

Style A Moves (Spec Ops)

Den amerikanska vägen: S, A+J
Air Assault (Medium): S, S + J

B stil tricks (Hollywood/Hollywood)

Air Akimbo: W, A, D + J
Assault Force: D + K, L
Burad värme: I, J, W + L
Nötknäppare: A, S+J

C Style Moves (Brawler / Brawler)

Air Power Slam: W, S + U
Bow Breaker: S, A, D + I
Avgångspaket: D+I, J+K
ta ner: A, D+K

Brutality: Between The Eye: A, D, J
Dödsfall: Bubble Head: D, S, A, D, J
Dödsfall: Selfie: S, D, S, A, L

D "VORAH / DI" VORA

Den vidriga och lömska Di "Vora är en representant för kitinnrasen - insektsfolk. I Mortal Kombat X, hon agerar på sidan av "de onda" och blir vän med Shinnok, Quan Chi och Kotal Kahn.

Svep tillbaka: Jag
Hoppspark: A+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
nyckelpiga: W+K
Låg klo: A+J
Låg Ovipos Swipe: S+L
låg poke: S+J
Neutral Jump Kick: W, K
Neutral Jump Punch: W, J
Overhead häl:D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos strejk:D+I
Att nå Jab:J
Rising Wing: A+I
Lokstall: L
Snap Kick: K
Sneaky Rush:D+J
Spin Kick:D+L
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Förinta: A + I, J
Dåligt tempererat: D + J, J
Förorening: D + L, L
Korruption:D + jag, jag
trollslända: A + J, I
Fatal attraktion: D + K, L, J + K
sista ljuset: Jag, J, Jag
pyroman: I, J, W+K
gräshoppa: J, J, K
liten kuk: J, J, I
Utbrott:D + L, I
pest: D + K, L
Pestbärare: I J
Pterothorax: D + J, J, I
Gisslan: D+I, I, L

Specialrörelser

Luftkast bakåt: W, S+U, A
Framåt luftkastning: W, S + U
Ovipositor Laddning: S, A + L
Lekande pöl: S, A+J
Röntgen: Stick Around:P+;

En stil rör sig (giftig/gift)

bugg sprack: S, D + J
Gift Ovipositor Laddning: S, A + L

B Style Moves (Brood Moves)

buggsprängning: S, D + J
Krawlare: S, D + K

Stil C-drag (Swarm Queen)

Vortex svärm: S, A+J
Getinggranat: S, D + J

Avslutande drag

Brutalitet: Acid Burn: S, D + J+;
Brutalitet: Bug Zapper: S, A + J+;
Brutalitet: Flugsmällare: W, S+U, A
Brutalitet: Inkubera: U+K
Brutalitet: Migrän: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak är en krigare skapad av många själar som uppfattar sig själva som en person. Han har mycket starka telekinetiska färdigheter, såväl som förmågan att manipulera levande varelser. Dessutom kan Ermak teleportera, vilket regelbundet skapar olägenheter för hans fiender på slagfältet.

Grundläggande attacker

Ankel Snap: A+K
Arc Kick: S+L
Chin Snap: K
Crown Breaker:D+L
Krossande näve:D+I
Hög spark:D+K
Gångjärn Kick: L
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Low Jab: S+J
Utfallsslag: A+J
sidospark: S+K
Den uppståndne: S+I
ande svep: A+L
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Ångest: K, L
Säker död: D + I, J, S + I
Desorienterad: A + I, L + K
experimentera:D + I, J, I
Fusion: J, J, I
Gör ont: D + K, L
Inre misär: A + K, I, J
Livlös: J, J
Begränsad sorg: D + L, K
Nedre smärta: A + J, I
Psychic Strikes: A + J, I, L
Överlämna: Jag, jag
Plåga: A + K, I
Torterade själar: D+I, S+I
Ostoppbar kraft: A + I, L + K, J, I
Elände: A + K, L

Specialrörelser

Air Soul Burst: W, S, A+I
luft teleport: W, S, A + L
kraftlyft: S, A+J
Sväva: S, S, W
själ sprack: S, A, I
Teleportera: S, A, L
Upp Soul Burst: S, A+I, W
Röntgen: Vi är många:P+U

Stil A (spektral)

Soul Accession: S, S, W
Själsladdning: A, D + I

B Style Moves (Mystic)

Telechoke: A, D + I
telehäng: S, A+J

C Style Moves (Master of Souls)

Air Soul Ball: W, A, D + I
Försvinna: S, A+K
soul ball: A, D + I

Avslutande drag

Brutalitet: Kontrollerat kaos: A, D + I
Brutalitet: Frosseri: S, A + J+;
Brutality: Nether Force W, S, A + L+;
Brutalitet: Soul Eater: A, D + J
Brutalitet: Vi vinner: S, A+J
Dödsfall: Gå ut: D, S, S, W
Dödsfall: Inre arbeten: S, W, A

ERRON BLACK / ERRON BLACK

Utåt ser Erron Black väldigt mycket ut som en klassisk cowboy från vilda västern. PÅ Mortal Kombat X-hjälten är en legosoldat i utvärldskejsaren Kotal Kahns tjänst. I strid är Erron en formidabel motståndare, eftersom han skickligt kan kombinera närstridsattacker med sin pålitliga revolver.

Grundläggande attacker

boot drop:D+L
hård krok: Jag
hög stövel: L
Hoppspark: S+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Låg Kut: S+J
Pistolresa: A+L
Pistolpiska:D+J
skjuta ifrån:D+I
Snabb uppstart:D+K
Snabbspark: K
Snabb Snap: A+I
Rising Hook: A+J
Sadelslag: S+L
Spur Punch: S+I
Shin Kicker: A+K
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Övergiven: J, J, A+K
Ovanför ormar: D+J, K, I
Ace High: A + K, K
Ash Hopper: A + K, K, L
Badlands: J, J
Bluffa: D + J, K
Deal In Lead: A + K, I, W + J
Dirty Move: A + J, I
Torr gulch: A + J, I, S + J
eldfluga: D + I, L, I
Spola: D + J, I
revolverman: A + K, I
Hög middagstid:K, jag
Käka: D + J, I, I
sätta upp dem: I, J, J, I, I
fredsstiftare:D + I, L
Änkmakare: J, I, J
Wrangler: J, J, I

Specialrörelser

Sandgranat: A, D+K
Caltrops: S, A+K
Sandby: S, A + L
Sandrutschbana: A, D + l
Sandfälla: S, A, D + I
Röntgen: Trickskott:P+;

A Style Moves (skytte/sniper)

långskott: S, D + J
svängskott: S, A+I
Lasta av: S, A+J

B Style Moves (Gunslinger / Gunslinger)

pengar skott: S, D + J
stå av: S, A+J

C Style Moves (Outlaw)

dubbelpoke: A + I, J, J
Killing Time:D + jag, jag
Sandkastning: S, A + L
Enkelt plundring:D + jag, jag, jag
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan Stab:S ,D + I
Tarkatan strejk: D+K, I+L

Avslutande drag

Dödsfall: Sandstorm: S, A, D, S, J
Dödsfall: Six Shooter: A, D, A, D, I
Brutalitet: Quick Draw: S, A + J, L
Brutalitet: Serenity: S, A, D + I
Brutalitet: Sväng lågt: S, A+I
Brutality: Sword In The Stone: S, D + I
Brutalitet: Tunnel Vision: U eller J + K

FERRA OCH TORR / FERRA OCH TOR

Ferra och Torr är en dubbelkaraktär som är Kotal Kahns livvakt. Den listiga dvärgen Ferra befaller en enorm krigare som heter Torr, som sitter på hans axlar. Torr själv är i sin tur inte emot att periodvis använda sin flickvän som ett vapen.

Grundläggande attacker

Cross Strike: A+J
Krossande knän:D+K
Ferra resa: A+L
Jätte Stomp: A+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Kaber Toss:D+I
Knäbrytare: S+K
Neutral Jump Kick: W+K
Stigande ben:D+L
Rak smärta: S+L
Kasta: U
Turnaround Boot:l

Kombo (Kombo-attacker)

Air Dash: L, I + L
Stor skada: I, D + L
Mammut: J, J, J
Bergig: J, J, I+L
En för laget: A+K, I+L
leka sak: A + J, I
Lagarbete: A + I, K
Torr Apart: A + J, I, J
Fruktansvärt:D + K, I
Enorm: I, A + L
Två av ett slag: A + I, K, I + L
Ostoppbar kraft: A + J, I, J, I

Specialrörelser

skål tjej: A, D + I
Ferra Toss: S, A+I
Tuck "n" laddning: A, D+K
Tuck "n" Trampa: A, D + K+;
Röntgen: Benkrossare:P+;

Stil A-tekniker (Lackey / Lackey)

Back Breaker: S, A, D + J
boulder rulle: A, D + I
Hukande Jab: S+J
Dubbel Boulder Roll: A, D + I+;
Enorm sving: J, J, I+L
Jätte näve: A+I
Goliattoppen: L, I + L
jumbosvep: A+L
Massiv attack: A + I, K
På bollen: A + I, K, I + L
gå åt sidan: A+K, I+L
Torr laddning: A, D+K
Torr upp: S, A+I

B Style Moves (hänsynslösa)

Djupt stick: S, A, D + J
Smärta och vinst: S, S + J

C Style Moves (ond)

Boss Toss: A, D + L
liten skärare: S, A, D + J

Avslutande drag

Brutalitet: Trampa: A, D+K
Dödsfall: bättre än ett: D, A, D, A, K

GORO

Vår gamla vän Goro, som dök upp i seriens allra första spel som miniboss, återvände också till Dödlig strid X. Fightern är tillgänglig för spelare som inte är för lata för att förbeställa spelet. Goro själv har inte förändrats mycket. Karaktären är fortfarande otroligt stark och kan lätt knäppa en fiende på mitten med sina två par jättearmar.

Grundläggande attacker

brutal spark:D+L
dubbel smäll:D+I
Dragon Cut: S+I
ansiktsbrytare:J
snabb tå: K
Foot Smash: A+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
J ump Front Punch: W, J
Låga knogar: S+J
lågsidan: S+K
Lågt svep: A+L
Lungekick:D+K
Stig upp: W+J
push spark: L
Snabb gångjärn: S+L
Shokan Hook: Jag
Kasta: U
Uppåtgående nävar: W+I
vind tillbaka: A+I

Kombo (Kombo-attacker)

Barbarian Slag: A + J, I, W + I
Blod och åska: A + J, I, J
Djävulskt slut: D + I, J, L
Durak Push: D + I, J, I + L
Fists of Fury: J, I, J
Gongoro:J, jag
Gorbak Swing:D + I, J
Stormästare: J, J, I
Halv drake: J, J
mänskligt blod: J, I, J, I
Prince of Pain: I J
Shokan Prince: A + J, I
Titan Krush: Jag, J, L
obesegrade: K, S+K
orättvis fördel: D+I, J, A+I

Specialrörelser

Stampa: S, W
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan Grab: S, A, D + K
Röntgen: Justering av ryggraden:P+;

Style A Moves (Tigrar Fury)

Stäng markbrand: S, A + L
drakandedräkt: A, D + I
Långt markbrand: S, D + L
Flame boll: A, D + J

B Style Moves (Kuatan Warrior)

Bröstlunga: A, D + I
Skalv: S, S + L

C Style Moves (Draktänder)

Bruiser: Jag, J, Jag
Fang Spin: S, A+I
Shokan Stabs: S, A, D + K
Shokan resa: A, S + I

Avslutande drag

Brutalitet: Chest Bump: A, D + I
Brutalitet: Krush: S, W+;
Brutalitet: Shokan Flame: A, D + I+;
Brutality: Speed ​​​​Bag: S, A, D + K
Brutalitet: Tail Spin: S, A + I+;
Dödsfall: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Dödsfall: Shokan Amputation: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACQUI BRIGGS

Jackie Briggs är dotter till Jax Briggs och Vera, och den sanna vännen till Cassie Cage. I strid använder hon aktivt laddade handskar och olika typer vapen beroende på vald stridsstil.

Grundläggande attacker

djupt svep: S+L
Nedåtgående hammare: A+I
Snabba knän: L
Helikopter: A+L
Hoppspark:D+L
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Låg klack: S+K
Ljus Kut: A+J
låg metall: S+J
Rising Steel: S+I
Lokstall:D+K
Sledge Fist:D+J
sidsko: K
Spec Krok: Jag
ståltå: A+K
Kasta: U
Turnaround Punch:D+I

Kombo (Kombo-attacker)

Artilleri: Jag, K, K
Studsande Betty: J, I, J, I
Buck Up: Jag, K, K, L
Vevad: A + J, I
Farozon: I J
hund Taggar: K
Helt enad: Jag, J, Jag
Artillerist: A + K, L
hawkeye: A + J, L, I
Jacquis rättvisa: A + K, K
operativ:J, jag
Quick Steel: J, J
röda laget: D + J, I
ormätare: Jag, K
tank: J, I, J
Utbildad mördare: J, J, L
krigsfartyg: D+I, W+I, I+L

Specialrörelser

Air Ground Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Force Rush: A, D + J
Gauntlet Strike: A, D + L
teknisk sköld: S, A+J
Röntgen: Chest Kavity:P+;

Stil A (High Tech)

Gauntlet Spark: S, A+I
Snabb Burst: S, D + I

B Style Moves (hagelgevär/hagelgevär)

ryggskott: D + J, I, I + L
lågt slag: S, A+I
enda fat: S, D + I

C Style-tekniker (helautomatisk)

Handkanon: S, D + I
Låg raket: S, A+K
Upp raket: S, A+I

Avslutande drag

Brutalitet: Mind Blown: A, D + I+;
Dödsfall: Utblåst: A, D, A, D, I
Dödsfall: Fist Pump: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax är en före detta medlem av specialstyrkorna som förlorade sina armar i ett slagsmål med Yermak. Därefter ersattes hans övre extremiteter med mekaniska proteser. Jax är väldigt stark och vältränad, hans främsta egenskap är förmågan att utföra extremt effektiva kast och grepp.

Grundläggande attacker

Ankel Breaker: S+K
Nedåtgående hammare: A+J
snärt spark: S+L
Flygande knän:D+L
Foot Smash: A+K
Gur Knä:D+K
Head Slammer: A+I
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Knäslag: S+J
Snabb resa: A+L
Spinning Boot: L
ståltå: K
Kasta: U
övre muskel: S+I
Punch uppåt:D+I

Kombo (Kombo-attacker)

Aktiv i tjänst:J, jag
Advance Force: J, I, L
flygräd:D + I, J
All Out Assault: K, D + L
Väpnade styrkor: K, A+I
boot camp: J, J
Kommandokedja: J, I, S + K
Uppförandekod: J, I, A + L
Elit Smash: A + J, K
grundkontroll: Jag, K, jag
fältbetyg: J, jag, K
Major Force: J, J, J
Majoritetsregler: A + J, I
Utrankad: A + J, I, J
The Briggs: S+J, S+I
Warfighter: A+K, S+I
W.M.D: A + K, L

Specialrörelser

Dash Punch: A, D + I
Nedåtriktad Dash Punch: A, D + I, S
energivåg: S, A+I
måste ta tag: S, A+J
Ground Pound: S, S + L
Stor smärta: A, D + L
Röntgen: Ta med den:P+;

A Style Moves (Brottare)

Back Breaker: W, S + U
Quad Grab Away: S, A, D + J, A
Quad Grab Mot: S, A, D + J

B Style Moves (tunga vapen)

LAG. Raket: S, A+I
maskingevär: A, D+K
Upp maskingevär: S, A+K

C Style-tekniker (upppumpad)

Air Drill Slam: W, S, S + L
Mark Tremor: S, S + L
super gott: S, A+J

Avslutande drag

Brutalitet: Slägga: A, D, I, S
Dödsfall: Jack the Ribber: S, A, D, D
Dödsfall: T-vrak: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Frivol och självbelåten, Johnny Cage hade aldrig en seriös inställning till livet, vilket dock inte hindrade honom från att vara en utmärkt fighter. Johnny är en väldigt smidig kille, kapabel att tillfälligt accelerera för större attackeffektivitet och släppa energibollar från sina händer som orsakar fruktansvärda skador på motståndarna.

Grundläggande attacker

Axe Kick:D+L
Yrligt knä:D+K
snärt spark: A+K
Hammer Fist:D+I
Hög spark: L
Låg spark: S+K
låg poke: S+J
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
stark hand: A+I
Palm Strike: Jag
rak stans:J
Snap Kick: K
Stylin' Sweep: A+L
Kasta: U
Turnaround Heel: S+L
Övre Kut: S+I

Kombo (Kombo-attacker)

Nästan känd:J, jag
stort namn: K, K, K
rysare: D + I, L, L
Tvärskärning: J, I, J
Direktörens Kut: A + K, L
tona ut: A + K, L ,K
Kameo: D + K, L
pengar skott:D + I, L
Tyst men dödlig: I J
Ta ut: J, J
ta två: Jag, J, L
widescreen: J, J, L
Det är The Ticket: K

Specialrörelser

hög forceball: S, A+I
Låg kraftboll: S, D + I
Mutter Punch: A, S+K
Shadow Kick: A, D + L
Ultra Flip Kick: S, A+L+;

A-stil drag (A-lista / VIP)

Flashig Shadow Kick: A, D + L
Mutterbrytare: A, S+K
Rising Kick: S, A + L

B style tricks (Fisticuffs / On Cams)

knytnävsbula: A, D + J
flip kick: S, A + L
hård träff: A+J
Speed ​​Bag: A + J, I, J
The One-Two: A + J, I

C Style Moves (Stunt Double)

Underhållare: D + K, L
Dödlig strejk: J, I, J
kraftslag: A+I
Härma: S, A + L
Rising Shadow: S, A+J
Rak Forceball: S, A+I

Avslutande drag

Brutalitet: Ögonhoppning: A, S+K
Dödsfall: Här är Johnny: A, D, A, D + J
Dödsfall: Little Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

En medlem av klanen Black Dragon, en vapenhandlare och en hänsynslös legosoldat, Kano har alltid varit en skurk och en skurk. Eftersom Kano är en specialist på området hand-till-hand-strid använder Kano vassa knivar i strid med vilka han skickligt förstör även de farligaste motståndarna.

Grundläggande attacker

tillbaka knytnäve: Jag
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Lyftande knän:D+L
Låg spark: S+K
låg spik: S+J
Neutral Jump Punch: W+J
Snabbt Jab:J
Pointy Uppercut: S+I
Shin Strike: A+K
sidospark: L
Snap Boot:D+K
Sopa: A+L
Kasta: U
Tåspark: S+L

Kombo (Kombo-attacker)

Vara tillbaka: I, D + L
Komma före: A + K, J
Kombat stövlar:K, jag
Mean Machine: A + K, J, I
busig: J, J
Ingen utväg: D + K, K
Skurkaktig: J, J, I

Specialrörelser

Blade Kast: S, D + I
Kano boll: A, D+K
luftboll: W, A, D + K
upp bollen: S, A+I
Röntgen: Lacerater:P+;

A Style Moves (Commando)

Sätta i halsen: S, D + J
Hög disk: S, A+J
Låg disk: S, A+K
power slam: S, D, A + L
Rib Strike: S, A, D + L
Flishugg: K, I, J + K

B Style Moves (Cutthroat / Cutthroat)

slå på: S, S+K
Attitydproblem:D + I, J, I
skiva blad: S, A+J
Blodtörstig: A + J, I, J
ladda upp: S, S + K+;
Var uppmärksam:D + I, J
Sneaky Blade: A+J
Avslutad:D+I
Besvärlig: A + J, I

C Style Techniques (Cybernetic)

stor boom: D+K, I+L
svarta marknaden: A + I, K, J + K
brännare: D+K, J+K
öra mot öra: A + J, K, J + K
ögonbrist: S, A+J
Gut Blast: A + I, K, I + L
Knivkastning: S, D + I
kraftverk: A+I
Magont: A + J, K, I + L
Lärare: A + I, K
Uppåtriktad laser: S, A+K

Avslutande drag

Brutalitet: Ballin' W, A, D + K;
Brutalitet: Bländande ljus: S, A + K;
Brutality: Just The Tips: S, A+J
Brutalitet: Pop Off: S, D + J
Brutalitet: Wham Bam: S, D, A + L
Dödsfall: Huvudfall: S, D, S, A, K
Fatality: Knife To Meet You: S, S, D, J

KENSHI / KENSHI / KENSHI

Den blinde krigaren Kenshi förlitar sig på sina högt utvecklade hörsel- och känselsinne för att slåss, vilket gör att han kan gå segrande ur alla slagsmål. I strider med motståndare får han också hjälp av ett knivskarpt svärd och telekinetiska förmågor.

Grundläggande attacker

Double Palm Strike: A+I
dubbel smäll: A+J
ansiktssmäll:D+I
hög stövel:D+K
hög hacka: Jag
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Lätt svep: A+L
Låg slagkraft: S+J
Rising Fist: S+I
Lokstall:D+L
sidospark: K
Snap Kick: L
rak spark: S+K
bedövande strejk: S+L
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Tankspridd: I, J, J, I+L
Blind Fury: K, I, J
Blind rättvisa: J, J, J
Blindsidig: I J
Blind Swordsman: K, jag, jag, K
Hjärnkraft: Jag, jag
Djup koppling: L, I, J, D + I
Framsynt: K, I, I, L
Forgotten Warrior: L, L
grå materia:K, jag
höjdsinne: L, S + L
i obalans: J, J, L
Närsynt: Jag, J, Jag
Soulblade:D + K, I
Kluvna toppar: L, I, J
Stulen själ: Jag, J, J
Telekinetic Rush: J, J

Specialrörelser

Blade Reflection: S, A+I
X Ray: Way of the Blade:P+;

Stil A (Kenjutsu)

nedåtgående kut: K, jag, jag
huvuddelare:D+I
Inre styrka: J
Hoppande svärd: A+I
Snabb skiva: K, J
Rising Sword: S, A+J
Spinnande blad: S, D + J
Spinning Slash: K, J, J
Svärdskyss: J, J
Telepush: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
TeleToss: A, D+K
Uppåtgående skiva:K, jag

B Style Moves (Balanserad)

Rising Karma: S, A+J
ande push: A, D + I
Tele Flurry: A, D+K
Telekinetisk skiva: S, A + L

C Style Moves (Besatt)

Demonangrepp: A, D+K
Demon Beam: S, A+I
Demonisk strejk: S, D + L
Demon Slam: S, A + L
Sickle Lift: S, A+J
själ push: A, D + I
Spinning Hell:D+L

Avslutande drag

Brutalitet: Brutal Kick: Jag, jag, L
Brutalitet: Demon Slice: S, A+K
Brutalitet: Omedelbar karma: A, D + I+;
Brutalitet: Ben upp: A, D+K
Brutalitet: Förbrukad: U eller J + K
Dödsfall: Min valp: D, S, A, W
Dödsfall: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Den charmiga prinsessan Kitana använder stålfläktar i strid, som kan fungera som både kastvapen och närstridsvapen. Med deras hjälp kan flickan lyfta fiender i luften och utföra förkrossande attacker. Dessutom kämpar Kitana bra med benen, vilket gör henne till en mycket farlig fighter på nära håll. I varianten "Mournful" använder hon en stav och Jades drag.

Grundläggande attacker

Fjäril: W+I
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Knäspänne: S+K
Straffande Poke: S+J
tillbaka snedstreck:D+J
fläkta ut: A+I
Fläktsvep:D+I
Full Spin: S+L
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Quick Chop: Jag
Omvänd klack:D+L
kunglig hand: A+J
Spinning Slash: S+I
Kasta: U
Pisksnärt:D+K

Kombo (Kombo-attacker)

Bedrägeri: K, S + L
Noble Kicks: D + K, K
Laddningsslag: A + J, I, I
Slug Sting: A + J, L, K
Värdig: D + I, I, W + L
Fantastisk: Jag, J, Jag
Att hitta sanningen: D + J, J, I
Gut Gash:D + jag, jag
Hypnotiserande: D + K, K, I
Regal Assault: W + I, L
Söker efter sanning: D + K, K, L
Double Strike: J, J
Lär dig respekt: D + J, J
Majestätisk: A + J, L
Rättmätig arvtagare: D + L, K
stigande makt: J, J, J
Royal Lunge: A + J, I

Specialrörelser

Fläktkast: S, D + J
Stigande fläkt: S, A+I
Halsskiva: A, D+K
Upphöjning: S, A+J
Luftflotta: W, S, A+I

Stil A (sörjande)

Glaive Kast: S, D + J
Shadow Kick: S, D + L
personal greppa: S, A+K

B Style Moves (Royal Storm)

fyrkantig boost: S, A+K
studsa tillbaka: S, A + L
fan-nado: S, A+J
Edensk dans: Jag, L

C Style Moves (Assassin)

Prinsessan Parry: S, A + L
Assassin Strike: S, A+K
Skärpa: S, D + L

Avslutande drag

Dödsfall: Dark Fan Tasy: S, D, A, D, I
Brutality: Off The Top: A, D+K
Dödsfall: Klyvning av hårstrån: A, D, S, S

KOTAL KAHN

Kotal Kan är en mäktig krigare som ser ut som en aztek. Yttervärldens kejsare. En stark och farlig fighter som ofta använder en mängd olika totem i strid.

Grundläggande attacker

2 Fist uppercut: S+I
Stort ben:D+L
halv måne: A+K
Armbågsfall: A+I
ansikte smash: L
gud svep: A+L
Hook Punch:J
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
låg stövel: S+K
lågt svep: S+J
Låg tåspark: S+L
Osh-Tekk Stomp:D+K
push spark: K
Rising Fist:D+I
Axelladdning:D+J
Skiva näve: Jag
stegande armbåge: A+J

Kombo (Kombo-attacker)

Coatl slår till: Jag, J, Jag
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D + J, I
Mahuiztiquez: I J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
soleil: I, A + I
Tenchalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Specialrörelser

Air Takedown: S, D + J
Blodoffer: D, S, A + L
gud stråle: S, D + L
Mace Parry: S, D + I
Solsten: S, D + K
Röntgen: Solbränna:P+;

Stil A (Solgud)

Overhead Sword Strike: S, A+J
Sågblad: S, D + I
Sword Shake: S, A+K
Svärdsvep: S, A+I
Svärdskastning: S, D + K

B Style Moves (Blood God)

Soul Scoch: D, S, A+J
Sun God Choke: S, A+I

C stil tricks ( krigs Gud/ Gud av krig)

Blod totem: S, A+K
Kristall Totem: S, A+J
Obsidian Totem: S, A+I

Avslutande drag

Brutalitet: Kotally Awesome: S, D + L
Dödsfall: Bli min!: S, A, D, J
Dödsfall: Tight Squeeze: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin är en annan nykomling som först dök upp i Dödlig strid X. Han är Kung Laos kusin och är på det godas sida. Hans huvudsakliga vapen i strid är en båge, med vilken en fighter kan tillfoga sina motståndare enorm skada.

Grundläggande attacker

Bo Sweep: S, A + L
Armbågsslag: Jag
utökad räckvidd: W+J
huvudbrytare:D+I
huvud knackning:J
Gångjärn Kick:D+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Låg spark: S+K
låg poke: A, J
Neutral Jump Kick: W+K
Neutral Jump Punch: W+J
Snabbt steg: S+L
Stigande Bo: S+I
Shaolin Sweep: A+L
sidospark: K
Spin Kick: L
Personalstrejk: S+J
stegspark: A+K
stegspark:D+L
Turnaround Strike: A+I
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Bo Lunge: Jag, jag, J
hugga hugga: K, L
Kors tillbaka: A + I, J
Cross Kick: D + I, L, K
nedåtgående blomma: J, J, J
Heel Smash: A + J, L
Ärade Kata: D+I, S+J
Hook Strike: J, J
benpass:D + I, L
låg kraft: A + I, J, L
Rising Boot: Jag, L
glidspark: A + J, L, K
Snäppa Chop: Jag, jag
Traditionella sätt: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick Sweep: A + J, L, S + L

Specialrörelser

Air Dive Kick: W, S + L
Cartwheel Drop: S, A + L
Lungekick: A, D+K
Rak pil: S, D + I
Uppåtpil: S, A+I
Röntgen: Personalinfektion:P+;

Stil A (Shaolin / Shaolin)

Bladstick: Jag
Chakram: A, D + J
Double Strike: J, J, I
Inre frid: A + J, I, K
Lågt chakram: S, A+J
Uppstigande munk: Jag, L
Vassa tänder: Jag, jag, J
sidoskiva: Jag, jag
Tyst tjuv: A + J, I
Upp Kick: S, A+K

B Style Moves (förfäder/legacy)

Luftvinkelpil: W, S, A+I
Luft nedåtpil: W, S, S + I
Air rak pil: W, S, D + I
eldskover: S, S + J
lågt skott: S, S + I
Stun Quiver: S, A+J
Vampyrisk koger: S, D + J

C Style Techniques (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flames: S, A+J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A+K
Låg Bo Swing: A, S+K

Avslutande drag

Brutality: A Little Heart: S, D + I
Dödsfall: Fastnålad: D, A, S, S, J
Dödsfall: Target Practice: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Shaolin Monk Kung Lao är en mycket snabb och smidig fighter. Hans främsta vapen i slagsmål är en bredbrättad hatt med spetsiga kanter, som han kan kasta i vilken vinkel som helst för att skada fienden så mycket som möjligt. Dessutom kan Kung Lao omedelbart teleportera från en plats till en annan.

Grundläggande attacker

Nedåtgående krok:D+J
ansikte smash:D+I
flip kick:D+L
Full svep: S+L
Hatt skiva: A+I
Hög spark: K
Gångjärn Kick: A+K
Hopp tillbaka Kick: W+L
Hoppa tillbaka Punch: W+I
Hoppa framspark: W+K
Jump Front Punch: W+J
Låg spark: S+K
Quick Chop: A+J
Rising Hat: S+I
Shaolin Punch:J
sidospark:D+K
Spin Kick: L
Snurrande hatt: A+L
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Aggressiv tiger: A + K, I
Fjärilsspark: L, L
Kedjenäve: J, J, I, J, I, L
Dubbel Yang:D + I, J
Fist Fury: J, J, I, J, I
graciös katt:D + I, K
Läkande vind: I J
tungt berg: A + K, I, J
Järnkvast: A + J, I
Led vägen: A + J, I, I + L
Razor Rim: A + I, I
tvillinglås: D + K, L
blåsig palm: J, J

Specialrörelser

Dyk Kick: W, S + L
Snurra: S, D + J
Teleportera: S, W
Röntgen: Huvudtrauma:P+;

Stil A (hattrick)

Hattkast: A, D + I
Hattfälla: S, D + I

B Style Moves (Tempest / Tempest)

Hattsnurra: S, A+J
Hattkastning: A, D + I

C Style Moves (Buzz Saw / Chainsaw)

Hattkvarn: A, D + I
Låg kvarn: S, A+I
Uppåtgående kvarn: S, D + I

Avslutande drag

Brutalitet: Öppna vida: U
Dödsfall: Face Grind: S, A, S, D, L
Dödsfall: Blomkruka: S, D, S, A, J

LIU KANG

Liu Kang är en av de starkaste krigarna i serien Dödlig strid. Karaktären har en otrolig smidighet, vilket gör att han kan släppa lös mycket snabba och dödliga serier av slag och sparkar på fiender, och om detta inte räcker kan Liu Kang lugnt steka fienden med ett eldklot.

Grundläggande attacker

Ankel Snap: S+K
Back Kick: A+K
dödsstrejk: Jag
draknäve: A+J
Drakkrok:D+I
Hammer Kicks:D+L
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Hoppa framspark: W, K
Lotus Strike: L
Jump Front Punch: W, J
Lågt tryck:D+K
Snabbsnurr: S+L
Quick Strike:D+J
stigande blomma: S+I
Shaolin häl: A+L
Rak Jab: S+J
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

tillbaka ner: I, A + I
Blixande drake: D + I, J, K
drakdans: A + J, I
Draken söker väg: J, J, K
Drakens eld: A + K, L
Final Roar: L, L
Harm Onious: D + J, I
Dold Lotus: J, J
Hoppande tiger:D + I, J
Lanserar Fury: D + L, L, K
Odödlig drake: D + L, L, L
Shaolin Spirit: Jag, jag
knäppande drake: J, J, I
Tiger Strike: J, J, J
tvillinglotus: D + J, I, K

Specialrörelser

Cykelspark: D, A, D + L
Dragon's Roar: S, A+I
Flying Dragon Kick: A, D + I
X Ray: För Shaolin:P+;

Stil A (dualist/dualism)

Mörk metamorfos: S, S + J
Lätt metamorfos: S, S + J

B Style Moves (Flame Fist)

drake parera: S, A+K
Hård tiger: L, L, I
Eldkula: A, D + J
Lotus Fury: A + K, L, I
Shaolin Flame: S, S + J
väderkvarn punch: D, A, D + L

C Style Techniques (Dragon's Fire / Dragon Fire)

Dubbel Dragon Kick: A, D + I
drakeld: A, D + J

Avslutande drag

Brutalitet: Hot Head: W, A, D + J
Dödsfall: Ont i halsen: S, S, A, D, D
Dödsfall: Splitter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

Rasande och våldsam, Milina är en klon av Kitana som odlats i ett provrör. Den blodtörstiga flickan använder sai i strid och tvekar inte att använda sina tänder, bita fienden och tillfoga honom fruktansvärda sår.

Grundläggande attacker

Axe Kick: K
Brutal känga: L
korkskruv: A+L
Krabba steg:D+L
hög klack: W+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
lågt snedstreck: S+J
Låg klack: S+L
Snabb repa:D+I
Rising Claw: S+I
Rising Boots: A+K
Shin Cracker: S+K
Somersault Kick:D+K
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Odjuret eller skönheten: D + L, L
Boot Lunge: D + J, L
Cartwheel: D + J, L, K
flip kick: J, I, L
halv blod: D + K, L, L
Över toppen: D + K, L, K
Dunkande häl: A + K, L, K, L
elak: J, jag, K
Stinger: D + K, L
Vira runt: L, W + K
Spinnande klack: D + I, K, L

Specialrörelser

boll rulla: A, S+L
Sai Blast: A, D + J
Telespark: S, S+K
Röntgen: Låt oss dansa:P+;

Style A Moves (Ravenous / Cougar)

Hög Pounce: S, A+K
Lågt kast: S, A + L
Snabb smak: A + J, I, J + K

B Style Moves (piercing)

Kedja händer: D + J, I
Dubbel spets: D+J, I+L, J+K
Gut Stab: A + J, I
Knästick: A + I, J
Låg Sai: A, D+K
Sadistiska sätt: A + I, J, I + L
Sai Fan:D+J
Sai Onara: D+J, I+L
Sai Poke: A+J
Halspiercing: A + J, I, J + K
Upp Sai: A+I

C Style Moves (eterisk)

Blekna: S, S + I

Avslutande drag

Brutalitet: High Roller: A, S+L
Dödsfall: Ansiktsfest: S, A, S, A, K
Dödsfall: Tasty Treat: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Necromancern Quan Chi är en kraftfull trollkarl och en av seriens främsta skurkar. I strid använder han ofta svart magi. Quan Chi kan teleportera, kasta dödskallar på fiender och försätta motståndare i trans.

Grundläggande attacker

Demon Kick: L
Doom Punch: S+I
dubbel hacka:D+J
Ned snedstreck: A+I
Hacka nedåt: Jag
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Krossande Kick: A+K
låg hacka: S+J
Neutral Jump Kick: W+K
kraftstans:D+I
Spin Kick: S+L
rak spark: S+K
Kasta: U
Upp snedstreck: A+J

Kombo (Kombo-attacker)

efter livet: J, L
Förintelse:D + I, J, I
Mörker:J, jag
Mörk trollkarl: D + L, S + L
Vilseledande: I J
Korruption: D + J, L
Onda avsikter: A + K, I
Re-animator: A + K, I, L
Ren ondska: D + J, L, I
Olycksbådande:D + I, J, I, I
Plåga: J, L, J

Specialrörelser

marken sprack: S, A+J
skalle: S, A+I
Sky Drop: S, A + L
Trans: A, D+K
Röntgen: Skull Krusher:P+;

A Style Moves (Summoner)

Demon Spawn: S, A+K

B Style Moves (Sorcerer/Sorcerer)

Svart magi: S, S + J
Mörk förbannelse: S, S+K
sista hex: S, S + I

C Style Moves (Warlock/Warlock)

Portal Grab: S, D + I
Portal Kick:D+K
Portal Slam: J, I, J + K
Portal Stab: S, D + I+;
Spellbinder: I, J, D + K

Avslutande drag

Brutalitet: Kurb Stomp: S, A + L+;
Dödsfall: båda ändar: S, D, A, D, I
Fatality: Mind Game: D, A, D, A, L

raiden / raiden / raiden

Raiden är jordrikets väktare, åskans och blixtens gud. Karaktären kan teleportera och skjuta blixtar från sina händer. Som en kraftfull fighter kontrollerar Raiden elektricitet och använder den för att vinna slagsmål.

Grundläggande attacker

hacka: A+J
Hammarnävar: A+I
huvudet svep:D+J
Hop Heel Smash:D+L
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Låg spark: S+K
låg puls: S+J
Snabb chock: Jag
Stepping Fist:D+I
Sopa: A+L
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Allsmäktig:D + I, L
Avlägsen åska: Jag, J, L
Forked Lightning: A + J, L
gud knytnäve: A + J, J
gudalik: D + I, L, L
Kalm Storm: D+I, I+L
åskväder: D + J, L
Might Of Mordulus: A + K, K
krafturladdning: A + J, J, J + K
Rullande åska: J, J
Snurrande gnista: L, L
Plötslig energi: J, J, I
Övernaturlig: K, L
Vitt ljus: Jag, J, K
vit gnista: I J

Specialrörelser

Elektrisk fluga: A, D+K
Elektrokut: S, D + I
Blixt: S, A+J
Stigande åska: S, A+K
Vicinity Blast: S, A+I
Röntgen: Chockterapi:P+;

Stil A (Master of Storms)

Statisk fälla (ovan): S, S + L
Statisk fälla (bakom): S, A + L
Statisk fälla (framtill): S, D + L

B Style Moves (Thunder God)

Alla kraftfulla: A + J, J, I
gudomlig makt: D + J, I, A + I
Äldre Fury: A + K, I
blixtstorm: K, I + L
Himmelska händer: J, J, I
Oändlig Ande: D + J, I
Blixtnedslag: A + J, J, I, I
Åskmoln: J, J, I, I
Våldsam åska: D+I, I+L

C Style Techniques (Displacer)

Teleportera: S, W

Avslutande drag

Brutalitet: Super Shocker: S, D + I
Dödsfall: Bug Eyes (Stäng): D, A, D, J
Dödsfall: Conducting Rod: S, D, A, D, L

REPTILE / REPTILE

Reptilen beter sig som ett riktigt djur i strid. Hänsynslös och grym. Karaktärens huvuddrag är förmågan att bli nästan osynlig, smälta samman med miljön. En stor fara för motståndaren till Reptilen är syra, som fightern älskar att spotta.

Grundläggande attacker

dubbla ner: A+K
Dragon Kick: K
Gecko Kick: L
Gut Crunch: S+L
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Lizard Lunge:D+I
Låg klack: S+K
Snabbt knä:D+L
Snabb repa: S+J
Rising Claw: Jag
Saurian Cut: S+I
Glidande smällar: A+I
Spinnande köttätare:D+K
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Amfibieladdning:D + I, J
dåligt blod: D + L, J
Köttätare Bash: I, J, I, L
kallblodig: J, jag, K
Crawler:J, jag
Dödligt gift: J, L
Evolution: Jag, J, Jag
Hybrid Krush: I J
Har precis kläckts: J, L, J
Fjällande orm: D+K, A+L
Slime Trail: D + L, J, I
Slithering Slam: D+I, J+K
Sneaky Snake: A + J, S + L
Swamp Slam: D+I, J, J+K
Toxisk: A + K, L

Specialrörelser

Acid Spit: S, D + J
kraftboll: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A+I
Reptilian Dash: A, D + I
Glida: A, D + L
Slow Force Ball: S, A+K
Röntgen: Reptilstörning:P+;

Stil A (skadlig)

Gift gas: S, S+K

B-stilsrörelser (bedrägliga/imaginära)

Smygande: S, S+K

C-stilsrörelser (nimble/nimble)

Basilisk: S, S+K

Avslutande drag

Brutalitet: Acid Wash: S, D + J
Dödsfall: Acid Bath: S, S, A, D, J
Dödsfall: Dålig andedräkt: S, D, S, D, L

SCORPION / SCORPION

Scorpion är en krigare som föll i händerna på Sub-Zero, återuppväckt av den onde necromancern Quan Chi. En av huvudsymbolerna för Mortal Kombat. Extremt farlig och skicklig fighter. I strider använder han en harpun och en mängd olika eldattacker. Scorpion uttrycks av Ed Boon själv - seriens främsta ideolog.

Grundläggande attacker

Down Strike: A+J
Crescent Punch: Jag
Flame Heel:D+L
Hoppspark:D+K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Låg spark: S+L
låg poke: S+J
Palm Strike:J
Lokstall: L
Shin Strike: A+K
sidospark: K
Kasta: U
Tåspark: S+K
övre snitt: S+I

Kombo (Kombo-attacker)

svavel:J, jag
Fördömelse: J, J, L
Evig eld: I J
Evig hämnd: Jag, J, L
dödgrävare: J, jag, K
Klagomål: A + J, I
Domedag: A + K, I
Plåga: J, J

Specialrörelser

Spjut: A, D + J
Ta ner: A, D + L
Teleportera: S, A+K
Röntgen: Från helvetet:P+;

Stil A-rörelser (Inferno)

eldboll: S, A+J
Flamma Aura: S, A + L
helveteseld: S, A+I

B Style Techniques (Ninjitsu / Ninjutsu)

Minion Charge: S, A+J
Minion Drop: S, A+I
Minion Grab: S, A + L

C Style Moves (Hellfire)

Lidande: A + J, I, J
kataklysm:D + L, I
återvändsgränd: Jag, J, Jag
Doomblade:D+I
Doom skiva: A+I
Undergång: A+L
själlös: A + K, I, D + I

Avslutande drag

Brutality: Get Over Here: A, D+J+;;
Dödsfall: Stanna före: S, A, D + I
Dödsfall: Vem är nästa?: S, A, D, W

SHINNOK

Den fallna guden och härskaren över underjorden, Shinnok kan skickligt manipulera mörkrets krafter och vända dem mot fiender. Karaktären kan imitera andra krigares förmågor, vilket gör att han kan bli en mångsidig fighter i händerna på en skicklig spelare.

Grundläggande attacker

Back Strike: L
Bone Strike:J
Dubbel stans: A+I
Nedåtgående klo: Jag
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
låg handflata: S+J
Lunge Punch:D+I
Snabbt stomp: K
Neutral Jump Punch: W, J
Neutral Jump Kick: W, K
Omvänd start: S+L
sidospark: S+K
stegspark:D+K
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Svart magi: J, J, I, K
gudomlig makt:D + jag, jag
Otrolig kraft: K, J, I
odödlighet: J, J, I
Mystisk:D + I, I, L
Besittning: K, J
Besegrad: J, J

Specialrörelser

Amulettstrejk: A, D + J
Laddningsaxel: A, D+K
helvete gnistor: S, A+I
X Ray: Djävulens hand:P+;

A Style Moves (necromancer)

Devil's Flick: A, D + I
Dom Fist: S, A+J
Kallade Djävul: S, D + L

B Style Moves (Bedragare)

Air Tricky Portal: W, S, W
härmning: S, A+J

C Style Techniques (Boneshaper / Dice)

Förvisning: A + K, J, S + I
Brute Styrka: D+K, J, S+I, W+I
Mörk stråle: A, D + J
Gudom: D + I, I, J + K
Fallen äldre Gud: D + K, J
Fall från nåd: D + K, J, S + I
Mörkrets Gud:D + jag, jag
Gud strejk:D+I
Hell Raiser: A + K, J
Konquer Alla: A+K, J, S+I, W+I
Scepter Slam: S, D + I
Scepter Strike: S, A+J

Avslutande drag

Brutalitet: Gory Hole: A, D + J
Dödsfall: Flicktrick: S, W, S, W;
Dödsfall: The Grinder: S, A, D, S, W

SONYA BLAD / SONYA BLAD

Kampstilen hos Sonya Blade är baserad på en mängd olika akrobatiska rörelser. Avundsvärd smidighet gör att hon kan utföra grepp i luften och bygga långa kedjor av kombinationer från lätta, men mycket snabba slag. Dessutom kan flickan skjuta energiringar från hennes händer, vilket gör att hon kan förbli en farlig motståndare även på avstånd.

Grundläggande attacker

Ankel Breaker: S+L
Stövelrem: S+I
brutal spark: L
Slam nedåt: A+J
Foot Snap: S+K
Krok: Jag
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Leaping Smash: A+I
låg poke: S+J
militärsvepning: A+L
Neutral Jump Kick: W, K
Neutral Jump Punch: W, J
Ribbbrytare:D+I
Shin Snap: A+K
Kasta: U

Kombo (Kombo-attacker)

Framskjutna styrkor: J, J
Alert Force: A + K, K, I, L
Bakhåll: D+I, A+J
amerikanskt sätt: I, J, W + L
slå ner: A + J, L
Släppzon: J, I, J
Extraktion: A + K, K, I
Slutövning: A + K, K, W + L
flyga förbi: A + K, K
Ärade ansvarsfrihet: I J
Speltid: A + J, L, I
Power resa: J, J, J
dra ut: J, I, L
Studera detta: J, J
Undertryckande: A + K, K, I, J, I
Lita inte på någon: Jag, jag, jag

Specialrörelser

Air Drop: W, S + L
Arc Kick: S, A + L
Energiring: A, D + I
Bengrepp: A, D + L
Röntgen: Specialstyrkor:P+;

Stil A-drag (Special Forces)

Drönare: S, S + J
Prime Punch: A+I

B Style Moves (covert Ops / Special Agent)

flyganfall: W, S + U
Garrote Parry: S, A+J
militärstation: S, A+I

C Style Moves (rivning)

Baka "n" Wake:J
Boomer: J, J, I
Drone Drop: S, S + J
Frag Granat: S, A+J
Chockgranat: S, D + J

Avslutande drag

Brutalitet: Thigh Master: A, D + L
Dödsfall: Head Hunter: D, A, S, A, I
Dödsfall: Målmärkt S, S, A, D;

SUB-NOLL / SUB-NOLL

Sub-Zero, tillsammans med Scorpion, är en av de mest igenkännliga karaktärerna i Mortal Kombat-universumet. Fightern kan frysa sina fiender med ett riktat kast av en iskula, såväl som att frysa motståndarens ben med is, vilket berövar honom förmågan att röra sig runt arenan.

Grundläggande attacker

baksida hand:J
Hakbrytare:D+K
Gut buster: A+J
Isresa: A+L
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
låg hacka: S+J
Knäbrytare: A+K
Låg spark: S+L
Overhead Smash: A+I
Quick Chop:D+J
Rising Fist: S+I
Kasta: U
rak hacka: Jag

Kombo (Kombo-attacker)

Absolut noll: D + K, K
Arctic Assault:D + L, I
Svart is:J, jag
Kallt möte: A + K, K, S + L
Kallt straffa: Jag, L
Hagelsten: J, J, I
Is smärta: Jag, L, jag
isar upp: A + K, K
Permafrost: J, J, L
snö faller: A + J, I
Tundra: J, jag, K
Permafrost: J, J, L

Specialrörelser

isboll: S, D + I
is sprack: S, A+J
Glida: A, D + L
Röntgen: Deep Freeze:P+;

Stil A-drag (Grandmaster)

Isklon: S, A+I
Clone Toss: S, D + J

B Style Moves (Cryomancer / Cryomancer)

kallblodig: D + L, I, J + K
Frost Hammer: S, A+I
Snabb skiva: J, J, J
rakt snedstreck: D + J, I
Halsskiva: D + J, I, I
Uppåtgående svärd: S+I

C Style Moves (Obrytbara)

Frostbarriär: S, A+I
Fryst Aura: S, A+J

Avslutande drag

Brutalitet: Snow Ball: S, D + I+;
Dödsfall: Bed of Ice: S, A, S, D, L
Dödsfall: Bröstförkylning: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi är en annan ny karaktär Dödlig strid X. Hjälten är på det godas sida och är son till Kensi och Suchin. Takeda är skicklig i många dödliga tekniker. I strid använder han ofta plasmapinnar och piskor.

Grundläggande attacker

tillbaka snedstreck: Jag
dubbel spark:D+K
nedåtgående smäll: A+I
Flygande fötter:D+L
Hög spark: L
Gångjärn Kick: K
Hopp tillbaka Kick: W, L
Hoppa framspark: W, K
Jump Front Punch: W, J
Hoppa tillbaka Punch:W, jag
Kolvslag:D+I
Snabbsvep: A+L
Rising Fist: S+I
Omvänd slag: S+L
stegspark: A+K
Kasta: U
Piska runt: A+J
Stark Lunge:D+J

Kombo (Kombo-attacker)

Lärling: D+J, I+L
Fallen krigare: A + I, J, I + L
Glömd son: L, L
Hasashi Kick: D + I, J, L
gammalt agg: A + J, J, I
Övermäktiga: K, K, L
Quick Lash: A + J, J
Snabb lärd: Jag, J, Jag
Shin Shatter: A + K, S + K
Shirai Ryu Order: J, J
Starkt flöde: J, J, I
Utbildad lönnmördare: I J
Vänd dig om: K
Whip Snap: A + I, J
vit brunn: D + J, I

Specialrörelser

Fist Flurry: A, D + I
Kunai: S, A+J
Tornadostrejk: A, D + L
Röntgen: Air Whiplash: W, P+;

A Style Moves (Ronin)

tillbaka snedstreck: A+J
Blade Drop: S, A+J
dubbelbladig: I J
nedåtgående skiva: Jag
High Strike: A + J, J
Lågt stick:A + I, J
lågt svep: Jag, J, Jag
Piercing Spark: S, D + K
Rising Blade: A + J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflect: S, A+K
Spinnande blad: A+I
Hasashis sätt: A + I, J, I, L

B Style Techniques (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Air Spear: W, S, A+J
luft teleport: W, S, A+K
Snabb fas: S, A+K
Spjut Ryu: A, D + J

C Style Moves (Lasher / Whiplash)

lågt snedstreck: S, D + J
Piska överfall: A, D + I
Whip Strike: S, D + J
Whip Trip: S, A+I

Avslutande drag

Brutalitet: Armlös: U
Dödsfall: Head Cage: D, A, S, S, J
Dödsfall: Whip It Good: S, D, S, A, I

Tillsammans med släppet av ett nytt paket med karaktärer på persondatorer, bestämde vi oss för att ändra inställningen till att skriva en guide något. Nedan är en lista över de vanligaste kombinationerna, dödsfallen och brutaliteten för varje karaktär från Kombat Pack 1 och Kombat Pack 2.

Först och främst kommer vi att lära dig hur du "läser kombinationer".
1 - högerhandsslag
2 - vänster handslag
3 - sparka med höger fot
4 - sparka med vänster fot
Tillbaka, Framåt, Upp, Ned - vägbeskrivningar.
Kör Avbryt - aktivera körningen i ett ögonblick för att avbryta den sista träffanimeringen.
Close, Mid-Screen, Full Screen - avstånd till fienden.
Blockera - inga kommentarer.
Neutral Jump - hoppa på plats.
Hoppa framåt - diagonalt hopp.

Samtidig pressning.

ALIEN / Alien

Combo

29 procent (sur) - Back+1,1, Up+4, Run Cancel, Back+1,1, Run Cancel, Up+4, Forward+2,3, Exo Sting
32 procent (Tarkatan) - Forward+1,3,4, Enhanced Low Crawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Crawl
37 procent - Forward+1,3,4, Enhanced Low Crawl, Back+1,1, Up+4, Run Cancel, Forward+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Dödsoffer

Killer Queen (Fatality 1) - Ner, Ner, Bakåt, Framåt, 3 (Stäng)
Deadly Hybrid (Fatality 2) - Bakåt, Framåt, Ner, Framåt, 1 (Mellanskärmen)

brutalitet

Slash And Bash (Brutality 1) - Döda en fiende med en Tail Grab (Ner, Back+3+Block).
Little Head (Brutality 2) - Döda en fiende med ett kast medan du håller framåt medan du utför det.

Acid Burn (Brutality 3) - I Acidic-varianten, döda en fiende fiende med Air Exo Sting (Down, Back+2 in the air) eller Air Exo Splash (Down, Back+2+Block in the air).

Alien Baby (Brutality 4) - I Konjurer-variant, slå med Facehugger (Ned, Tillbaka+1) i första omgången, döda sedan fienden i sista omgången med Ovomorph (Ned, Tillbaka+1) eller genom att släppa Facehugger från Ovomorph.

The Slicer (Brutality 5) - I Tarkatan-varianten, döda en fiende med Chop Chop (Ned, Back+1) eller Chop Chop Shop (Ned, Back+1+Block).

TRIBORG / Triborg

Combo

27 procent (Sektor) - Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4.3, Air Cyber ​​​​Charge
30 procent (Cyrax) - Framåt+2,1, Net, Far Hover Bomb, Dash Forward, Framåt+4,3, Neutral Jump Punch, Back+2, 4, Power Grab
30 procent (Smoke) - 1,1,1, Smoke Cloud, Neutral Jump Punch, 4, Back+2,1, Trident, Back Up, Jump Forward Punch, Forward+4,3, Fade-Port
30 procent (Cyber ​​​​Sub-Zero) - 1,1,1, Ice Ball, Steg tillbaka, Hoppa framåt Punch, Back+3, Up+4, Air Far Dive Kick (missar), Neutral Jump Punch, Forward Jump Kick , Air Close Dive Kick (missar), Forward+1,3,1, Slide

Kom ihåg att Cyber ​​​​Sub-Zero's Dive Kick endast används för att komma nära fienden.

Dödsoffer

Lagarbete (Fatality 1) - Framåt, Bakåt, Framåt, Framåt (mitten av skärmen)
Death Machine (Fatality 2) - Framåt, Ner, Ner, Upp (helskärm)

brutalitet

Head Strong (Brutality 1) - Döda en fiende med X-Ray.

Vänskap (Brutalitet 2) - Döda en fiende med ett kast och tryck 1 eller 2 minst 4 gånger. Tryck på Tillbaka för att kalla Cyrax, Framåt för att kalla Sektor, eller Ned för att kalla Smoke.

Inkommande (Brutalitet 3) - I skepnad av en sektor, avfyra tre missiler under hela matchen och avsluta fienden med den fjärde samtidigt som du är ett hopp ifrån honom.

Head's Up (Brutality 4) - I Cyrax-form, döda en fiende i luften med en Power Grab eller Power Slame medan du håller nere under animeringen.

Spear On The Head (Brutality 5) - Som Smoke, döda en motståndare med Trident (Back, Forward+1).

TREMOR / Tremor

Kombo (Kombo-attacker)

Universell
28 procent - Fram+1,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Forward+1,2,1, Stone Punch

efterskalv
32 procent - Bakåt+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Hoppa Framåt, 3, Framåt+1,2,1, Stone Punch

metallisk
32 procent - Med Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Dödsoffer

Stengrav - ner, bakåt, framåt, bakåt 3 (mitten på skärmen)
Stalag-Might - Ned, Framåt, Bakåt, Framåt 1 (mitten på skärmen)

brutalitet

Blood Rock - Avsluta en match med Rock Bottom X-Ray medan du håller nere under animeringen.

Rumble Trouble - Under en match, gör tre på varandra följande Ground Quake (Ned, Ner+4+Blockera) och avsluta matchen med samma drag.

Rock Head - I Aftershock-varianten, avsluta matchen med ett stenkast (Back, Forward+2) eller Boulder Throw (Back, Forward+2+Block) medan du är inom en motståndares räckvidd.

It's Me Tremor - I den metalliska varianten med Gold Skin aktiverat, avsluta matchen med Gold Punch (Ned, Back + 1) eller Gold Launch (Down, Back + 1 + Block) medan du befinner dig inom hoppavstånd från fienden.

Krystal Khaos - I den kristallina varianten, använd Summon Krystal (Ner, Fram+3) under sista omgången, avsluta sedan matchen med Flying Krystal (Forward+Interact) eller Flying Boulder (Forward+Interact+Block).

TANYA / Tanya

Kombo (Kombo-attacker)

Kobu Jutsu
35 procent - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down+ 1, 3,4, Flip Kick

Draken Naginata
35 procent - 1,1,2, Teleport Forward, Air Staff Stance, Forward+2, Air Staff Stance, Forward+2, 2 (i luften), 2, Up+3, Run Forward (snabbt), 3,4 , Flip Sparka

Pyromantiker
22 procent - 2, Upp+3, Run Forward, 3,4, Dark Shroud

Dödsoffer

Bloody Boots (Fatality 1) - Framåt, Ner, Ner, Bakåt, Ner (Stäng)
Edenian Drill (Fatality 2) - Bakåt, Bakåt, Framåt, Framåt, 4 (Stäng)

brutalitet

Top Off (Brutalitet 1) - Avsluta en match medan du använder ett kast genom att hålla uppe under animeringen.

Ramp Stomp (Brutalitet 2) Avsluta en match med Split Flip Kick (Ned, Back+4+Block) medan du håller nere under animeringen.

Backstabbed (Brutality 3) - I Kobu Jutsu-varianten avslutar du en match med Tonfa Throw (Ned, Forward+1+Block) medan du är inom hoppavstånd från en motståndare.

Titta på detta (Brutality 4) - I Dragon Naginata-varianten, medan du är i Staff Stance (Down+2 in the air), slutför matchen medan du använder Swing Kick.

Pop Pop (Brutality 5) - I Pyromancer-varianten, avsluta matchen med Surging Blast (Ned, Forward+1+Block) med Dark Shroud (Down, Forward+2) aktiverat på fienden.

PREDATOR / Predator

Combo

26 procent - 2,1,2, Run Cancel, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stab
30 procent - 2,1,2, Hoppa framåt Kick, Air Smart-Disc, Spring Slightly Forward, 1,2,2, Scimitar Stab
40 procent - Framåt+2,1,2, Bakåt+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Dödsoffer

Ghostin' Us - Ner, Ner, Bakåt, Framåt, 1 (Stäng)
Viss död - nedåt, framåt, bakåt, uppåt (mitten på skärmen)

brutalitet

När som helst - Avsluta en match med What The Hell X-Ray genom att hålla nere under animeringen.

Time To Bleed - Avsluta en match med ett kast genom att hålla uppe under animeringen.

Final Kountdown - I Warrior-varianten, avsluta matchen med en självdetonering (Ner, Tillbaka+4) eller Självförstörelse (Ner, Tillbaka+4+Blockering).

Skinned Alive - I Hunter-varianten, avsluta matchen med en Snag (Ned, Back+4) eller Trap (Down, Back+4+Block).

If It Bleeds - I Hish-Qu-Ten-varianten, avsluta matchen med ett plasmaskott (bakåt, framåt+3).

JASON / Jason

Combo

Slasher
38 procent - Framåt+4,2, Framåt+4,2, Framåt+4,2, 1.1.1, Blodsutgjutelse

Obeveklig eller ostoppbar
26 procent - Back+2, Back+1,2,2, 1,1,1, Choke
27 procent - Back+1,2,2. Kör Avbryt, Tillbaka+1,2,2, 1,1,1, Choke
34 procent - Fram+2, 3,2, Upp+1, Bakåt+1.2.2, 1.1.1, Choke

Dödsoffer

Kill For Mother - Ner, Fram, Ner, Fram, 2 (Mellanskärm)
Sovsäcksdödare - nedåt, bakåt, framåt, 4+block (mitten på skärmen)

brutalitet

Blunt Trauma - Förlora inte en runda och avsluta matchen med Shoulder Charge (Back, Forward+3) eller Temple Slam (Back, Forward+3).

Go to Hell - Avsluta en match med The Horror X-Ray medan minst ett hoppar bort från en fiende.

Blood Bath - I Slasher-varianten avslutar du matchen med Bloodlust (Ned, Forward+1+Block) och håller uppe under animeringen.

Head Spin - I den Relentless-varianten och med Pursuit aktiverad, avsluta matchen med en Crippler (Ned, Bakåt, Framåt, 2+Blockera).

Spinal Tap - I varianten Unstoppable, stig upp i den sista omgången och avsluta matchen med en Back Breaker (Ned, Bakåt, Framåt+1) eller Spinal Shatter (Ner, Bakåt, Framåt+1+Blocka).

Den senaste delen av Mortal Kombat-spelet har nyligen dykt upp på datorn. Alla fans var glada över att acceptera detta faktum, och detta är ganska förståeligt, eftersom själva spelet fick vänta i många år, särskilt eftersom det fanns en möjlighet att slå i röntgenläge.

Det är förstås bekvämast att spela fightingspel med hjälp av en gamepad (joystick). Med lanseringen av den sista delen av Mortal Kombat-spelet på datorn står många användare inför bristen på den här enheten.

Naturligtvis har utvecklarna förutsett detta faktum och optimerat kontrollen av spelet för tangentbordet.X-Ray i Mortal KombatVarje karaktär i detta spel har en uppsättning standardattacker, som naturligtvis hjälper honom att vinna kampen med fienden . Förutom standardattacker finns det även speciella rörelser i spelet, som skapas genom att kombinera standardattacker. Under själva striden, i det nedre vänstra hörnet (eller nedre högra, beroende på vilken sida du spelar på), finns en speciell energimätare som låter dig använda karaktärens speciella rörelser. Om en av spelarna väntar tills denna mätare är helt fylld, kommer han att kunna använda röntgentekniken. Under detta kommer speciella attacker att visas på skärmen, som till och med kan bryta motståndarens ben. Särskiljande dragär att spelaren ser allt detta, eftersom allt händer i röntgenläge. Ett sådant slag kan ta bort en betydande del av motståndarens hälsa, vilket gör att hjälten har fler chanser att vinna. Det bör noteras att motståndaren kan försvara sig mot röntgenrörelsen med ett normalt block eller kan undvika attacken helt och hållet. I det här fallet kommer angriparens röntgenmätare att vara helt förbrukad. Detta tangentbordsslag kan göras med tangentkombinationen LShift + Mellanslag. Ytterligare attacker i Mortal KombatI samma läge kan teamattacker utföras (under ett 2v2-spel), du kan utföra speciella kombinationsattacker och även ge stöd till din partner. Många Mortal Kombat-spelare vet det i tidigare versioner det var olika dödsfall. Dödsfall är ett brutalt avslutande drag som kan utföras med en viss kombination av knappar på tangentbordet i slutet av striden. I den sista delen av Mortal Kombat fanns denna funktion kvar, och dessutom lades olika bebisar till (karaktären reducerar fienden, förvandlar honom till en baby) och plats dödsfall (dödsfall som utförs med hjälp av olika föremål För att återgå till X-Ray kan vi också säga att användaren inte behöver vänta tills vågen är helt fylld. För att utföra ett speciellt drag kan du vänta tills antingen ett eller två block är fyllda, men i det här fallet kommer röntgen inte att visas. I det här fallet kommer karaktären bara att kunna utföra ett speciellt drag, som antingen kan avbryta motståndarens attackkombination eller förbättra det speciella draget.

Om köpet av LADA XRAY har väckt en "hemgjord" i dig, börja med bilens "nosparti" - skydda luftkonditioneringens kylare från föroreningar. För att göra detta måste hålen i den främre karosssatsen på bilen dras åt med ett nät. Ett ark av finmaskigt plast kan köpas i en järnaffär. Vi tar bort den främre stötfångaren, skär ut bitar av lämplig storlek från gallret och fixerar dem på motsvarande ställen i stötfångaren med plastslipsar.

ATT ÖPPNA BAGGEN UTAN HÄNDER

När du behöver öppna den femte dörren till XRAY i smutsigt väder, villigt, måste du smutsa ner händerna varje gång. För att undvika detta rekommenderar experter att förstärka gasstoppen på bilens baklucka med ett par fjädrar med lämplig styvhet. Till exempel från ventillyftmekanismen för en gammal 1,5-liters VAZ-motor. För att göra detta, koppla loss det övre fästet på bakluckans gasstopp, sätt en av fjädrarna på den och sätt den på plats. Vi genomför ett liknande evenemang med andra tonvikten. Nu, när det femte dörrlåset är upplåst, kommer fjädrarna att trycka det till en höjd, från vilken de vanliga gasstopparna kommer att kunna klara av dess uppgång till topppunkten.

SKYDDAR MOTORRUMMET

Damm och smuts kommer in i motorrummet genom springan mellan motorhuven och karossen. En extra tätning hjälper till att hålla den övre delen av motorn relativt ren längre. En dörrtätning av något slag är utmärkt för sin roll. Utformningen av detta gummiband är sådan att det kan installeras på förstyvningen på framsidan av XRAY-motorrummet utan användning av några fästelement eller lim.

SKYDDA TRAKKENS TRÄNSKEL

Erfaren XRAY noterar att på grund av lastning och lossning av bagageutrymmet med tiden, uppstår repor och repor på den övre delen av den bakre stötfångaren och på den nedre delen av den femte dörröppningen. På platser med skador på karossens lack uppstår rost. För att skydda mot denna typ av skada rekommenderas det att omedelbart installera skyddsdynor på dessa platser. De är av plast och metall. De senare är dyrare, så det bästa valet är plast. Foder gjorda av detta material limmas helt enkelt på bakluckan (med preliminär demontering av dörrtätningen) och på den övre delen av den bakre stötfångaren. Du kan till och med fästa dem med dubbelhäftande tejp.

ATT FÅ RÖNTGEN PÅ RÄTT HJUL

Från det allra första uppträdandet av XRAY på den ryska marknaden verkade det för kännarna av den nya VAZ-designen som storleken på standardfälgarna på modellen förnekar hela flygningen av Steve Mattins designidéer. Därför måste du sätta fler hjul på bilen. AVTOVAZ rekommenderar endast två hjulstorlekar för XRAY: 195/65 R15 och 205/55 R16. Avancerade XRAY-ägare försäkrar att hjul med följande dimensioner kan passa på bilen utan problem: 185/55 R17, 195/50 R17, 205/50 R17, 225/45 R17, 175/50 R18, 195/45 R18, 215 /40 R18 , 225/40 R18, 175/45 R19, 185/40 R19, 195/40 R19.

Det är förstås bekvämast att spela fightingspel med hjälp av en gamepad (joystick). Med lanseringen av den sista delen av Mortal Kombat-spelet på datorn står många användare inför bristen på den här enheten. Naturligtvis har utvecklarna förutsett detta faktum och optimerat kontrollerna i spelet för tangentbordet.

Röntgen i Mortal Kombat

Varje karaktär i det här spelet har en uppsättning standardattacker, som naturligtvis hjälper honom att vinna kampen mot fienden. Förutom standardattacker finns det även speciella rörelser i spelet, som skapas genom att kombinera standardattacker. Under själva striden, i det nedre vänstra hörnet (eller nedre högra, beroende på vilken sida du spelar på), finns en speciell energimätare som låter dig använda karaktärens speciella rörelser.

Om en av spelarna väntar tills denna mätare är helt fylld, kommer han att kunna använda röntgentekniken. Under detta kommer speciella attacker att visas på skärmen, som till och med kan bryta motståndarens ben. En utmärkande egenskap är att spelaren ser allt detta, eftersom allt händer i röntgenläge.

Ett sådant slag kan ta bort en betydande del av motståndarens hälsa, vilket gör att hjälten har fler chanser att vinna. Det bör noteras att motståndaren kan försvara sig mot röntgenrörelsen med ett normalt block eller kan undvika attacken helt och hållet. I det här fallet kommer angriparens röntgenmätare att vara helt förbrukad. Detta tangentbordsslag kan göras med tangentkombinationen LShift + Mellanslag.

Ytterligare attacker i Mortal Kombat

I samma läge kan teamattacker också utföras (under ett 2v2-spel), du kan utföra speciella komboattacker och även ge support till din partner. Många Mortal Kombat-spelare vet att tidigare versioner hade olika dödsfall.

Dödsfall - brutala, som kan utföras med en viss kombination av knappar på tangentbordet i slutet av striden. I den sista delen av Mortal Kombat fanns denna funktion kvar, och dessutom lades olika bebisar till (karaktären reducerar fienden, förvandlar honom till) och platsdödsfall (dödsfall som utförs med olika föremål på nivån).

För att återgå till X-Ray kan vi också säga att användaren inte behöver vänta tills vågen är helt fylld. För att utföra ett speciellt drag kan du vänta tills antingen ett eller två block är fyllda, men i det här fallet kommer röntgen inte att visas. I det här fallet kommer karaktären bara att kunna utföra ett speciellt drag, som antingen kan avbryta motståndarens attackkombination eller förbättra det speciella draget.