Komplett genomgång av God of War

Passage av episk action, pussellösningar och platser för samlarföremål. Kratos och hans son ger sig ut på en spännande och svår resa, där många svårigheter väntar dem.

Resa: Markerade träd

Vi tittar på den inledande cut-scenen och följer Atreus. Vi närmar oss båten och binder stocken. Vi sätter oss i båten och går nerför floden. Vi går ut på land och drar stocken efter pojken. Vi närmar oss huset och tittar på scenen.

Vi följer Atreus för att jaga i skogen. Efter att pojken hittat spåren passerar vi lite framåt och väljer ut det hackade silvret. Vi går till höger gren och hittar spår på smutsen. Under den stora stengången kommer det att finnas en kista med silver. Om vi ​​går framåt kommer vi att hitta en annan leksak, som är en del av uppsättningen, samlar som du kan få erfarenhetspoäng (1 av 4).

Vi passerar bron och hoppar över klippan. Vi klättrar över stocken och ser ett vackert rådjur. Nära platsen där han kom ifrån väljer vi silver, och lite högre till höger hittar vi en kista. Nära klippan, där man kan se en hängande kedja framför, tar vi mer silver. För att passera bron kastar vi yxan framåt och bryter barriären.

Vi tittar på filmsekvensen och följer pojken. Till vänster hoppar vi över stocken och tar silvret. Framöver har vi att göra med en grupp draugrar. Under det fallfärdiga taket kommer det att finnas en läkande sten som lyser grönt. Vi går rakt och bryter ingången till graven. Först bryter vi tre sigill – de ser ut som små statyer. Den första är till höger om den stora kistan, den andra är till vänster i kistan och den tredje är bakom, på en plattform. Öppna nu kistan. Det blir ett legendariskt föremål - Idunns äpple. Genom att samla tre kan du öka din maximala hälsa.

Nu går vi till höger vid vägskälet, där vi gick fram. Det kommer att finnas en kista. Vi klättrar upp på kanten och berm silver. Vi klättrar upp till höjden och hittar själva kedjan som sågs på långt håll. Vi går ner och tar föremålet från setet (2 av 4) och kistan. Det blir ett par vargar. Vi reser oss tillbaka och gör en omväg - på motsatt sida tar vi mer silver.

Vi går in i den stora porten. Vi går ner för trappan och tar itu med en grupp motståndare. Medan vi inte går framåt går vi in ​​genom dörrarna på baksidan, det kommer att finnas en kista, silver, ett föremål från uppsättningen av förlorade leksaker (3 av 4) och en grupp motståndare. Vi går tillbaka och går in i den högra grenen, där finns en kista. För att öppna grinden framför dig måste du ta itu med det första pusslet. För att göra detta, dra i kedjan, öppna grinden och kasta yxan i mekanismen ovanifrån för att frysa den.

Vi tar upp yxan när vi springer in i porten - de kommer att öppnas. Vi passerar lite till vänster och hittar silver och en kista. Vi klättrar upp i kedjan till kanten. Till höger kommer ett pussel med en kista. Vi kastar en yxa mot målen och går in. På toppen kommer det att finnas en fristad (1 av 11) och skatter.

Vi fortsätter jakten på ett rådjur och ger pojken en pilbåge. Vi hjälper till att ta ett skott i hjärtat och titta på klippet. Här är den första chefen - ett enormt troll Deidy Capmadr. Han slår två slag i rad (från sidan och uppifrån), och sedan är det dags att slå honom i benen. Glöm inte att kasta yxan när vi är på avstånd. Vi använder Atreus båge. Om det behövs kommer det att finnas en healer nära klippan. I den andra fasen av striden kommer han periodvis att svänga en stock under lång tid, hålla sig på avstånd. När han faller på knä närmar vi oss och avslutar honom.

Vi klättrar på kanten och går hem. Lär dig att bedöva fiender. Vi undersöker dörrarna med en blå romb och klättrar upp på kanten på sidan, det kommer att finnas fler fiender. Den nya fienden får ingen skada från yxan, vi gör bort honom manuellt. Kasta yxan i cirkeln och hoppa ner. Här är vi hemma och tittar på scenen. Vi pratar med vår son.

Här är nästa seriösa motståndare. Vi slår honom i närstrid och undviker hans attacker på marken. Vi lämnar från hans skarpa slag från sidan. Vi tittar på filmsekvensen och slår främlingen med händerna. Vi återställer hälsan till fienden, och Kratos aktiverar spartansk raseri. Vi avslutar främlingen och släpper en sten på honom. Vi klättrar på klippan och slåss mot honom en tredje gång. Vi går mot huset.

Resan: Vägen till berget

Vi går till vänster gren och på höger sida tar vi den sista delen av artefakten (4 av 4). Låt oss nu gå ner i klyftan. Du borde ha samlat tillräckligt med poäng vid det här laget, så att du kan lära dig färdigheterna. Vi hoppar på avsatserna och klättrar upp. Vi går in i grottan och klättrar till kanten. Samla silver och snurra det stora hjulet för att sänka bron. Vi kastar yxan i mekanismen.

Vi hjälper Atreus att klättra upp och klättra på kedjan. Vi går till vänster och hoppar längs avsatserna till bröstet som ligger på baldakinen. Vi klättrar upp och hoppar på avsatserna. Vi reser oss över och går ut till kanten av vild skog.

Det kommer att finnas många fiender på denna plats. När bågskyttarna dyker upp börjar vi med dem. Vi slår ner hinkar från träd och tar silver. Vi läser inskriptionen på stenen för att få erfarenhet. Vi stiger till kanten nära stenen. Vi går fram, samlar silver och öppnar kistan till höger. Vi får en runsattack. Vi sätter in i yxan.

Vi höjer stenblocket och hjälper Atreus, men vi faller ner från bron. Hanterar en stor grupp fiender. Låt oss inte glömma bågskyttar. På berget kan du hitta Odens öga och kasta en yxa på det. Vi läser inskriptionen på stenen och tar itu med stora motståndare. Vi hjälper vår son om han blir gripen.

Vi klättrar upp på kanten och går till baksidan, hoppa över och hitta kistan. Vi går in i grottan och hittar Velva, hon är en sådan häxa, ganska kvick. Vi hoppar på pinnar (liknande en stege) på den motsatta väggen. Vi går ner och plockar skatter. Det kommer att finnas en fet fiende, det enklaste sättet att döda honom är med yxkast.

Vi klättrar upp och tar bröstet till höger. Hoppa till andra sidan och gå till vänster. Det kommer att finnas fiender, en bokrulle, olika skatter och en fristad (2 av 11). På kanten finns en kista och upplevelse.

Låt oss nu gå till höger stor kista. För att öppna den hittar vi tre blå sigill. Bakom bröstet, på berget ovanför bron och på andra sidan bron (det syns från kanten där du behöver sänka bron). Vi tar det andra äpplet av Idunn i bröstet och går över bron, efter att tidigare ha sänkt det med yxkast.

Till höger kommer det att finnas fiender, en häxa och bågskyttar. Efter att ha hanterat alla, roterar vi mekanismen på bron för att kasta yxan i en cirkel och hugga av lasten.

Till höger tar vi bröstet. Vi går fram, höjer gallret och å andra sidan snubblar vi över en grupp rövare som kommer att komma till liv efter döden. Vi hjälper Atreus att klättra upp på kanten och klättra på kedjan. Vi kryper längs väggen till andra sidan. Vi går ner i kedjan och hittar ett föremål från en ny uppsättning artefakter Faces of Magic (1 av 9).

Vi går genom den stora bron och möter köpmannen Brock. Vi kastar yxan i de vita träden bakom bron. Vi förbättrar Brocks yxa och låser upp nya förmågor i kompetensfliken. Vi skapar rustningar för Kratos och Atreus.

Från Brock går vi till vänster och hoppar ner, det blir en kista. Vi går ner i kedjan och plockar upp fler skatter. Vi går tillbaka och går ner till höger, vi tar artefakten (2 av 9). Vi öppnar porten till vänster om Brock och fryser mekanismen. Vi kryper längs tunneln och öppnar dörrarna och kastar yxan i ett sjaskigt hörn. För att plocka upp kistan bakom väggen måste den andra dörren slås igen.

Vi kastar yxan i mekanismen och höjer plattan med spikar. När hon sakta sänker sig, öppna dörren. Fiender kommer att dyka upp, hantera dem manuellt. Det kommer att finnas en kista till vänster om den spetsade plattan.

Vi hoppar på tallriken från ovan. Den första tätningen är överst, den andra är i grenen till vänster och den tredje är höger (ovanför mekanismen), för att komma in i den måste du höja plattformen. I bröstet tar vi Blood Honey Horn, som behövs för att öka maximal ilska. Vi följer Atreus och höjer artefakten (3 av 9).

Vi går ut och vid återvändsgränden till vänster tar vi artefakten av magins ansikten (4 av 9). Vi går till den stora porten, det blir ett pussel. Vi drar spaken på berget och startar rotationsmekanismen. Vi måste kasta yxan och frysa mekanismen så att ordet matchar. Det är enklast att utgå från centrum. Vi tar fram yxan i det ögonblick då de två ringarna sammanfaller. Upprepa sedan med den andra cirkeln.

Vi går in i grottan och går till vänster, tar magins ansikte (5 av 9). Vi går efter Atreus och slår ner en hink från taket. Och i en stor lucka slår vi ner Odens öga - en grön korp. Vi lämnar grottan. Här väntar vi på ännu ett troll, bara den här gången eldigt. Fler vanliga motståndare dyker upp senare. Från trollet får vi ett kraftigt runanfall - Ivaldis städ.

Längst ut på platsen kommer det att finnas en kista med tre klockor. Du måste hinna kasta en yxa på allt i tur och ordning, medan de ringer. Två klockor är nära bröstet, och den tredje är långt från andra sidan. Det är bäst att först kasta in i den här, och sedan i de andra, nära bröstet. I kistan tar vi Idunn-äpplet (3 av 3). En grön korp sitter på en utskjutande sten som liknar ett ben nära den avlägsna klockan.

En hiss finns bredvid bröstet. Vi bryter barriären med en yxa och hjälper Atreus att klättra så att han tappar kedjan. Det kommer att finnas ett legendariskt märke som vi kommer att få erfarenhet av.

Vi går tillbaka lite och till vänster om ingången till platsen vi klättrar upp på avsatsen kommer det att finnas en kista. Vid sidan av klockan, där vattenfallet ligger, kommer det att finnas ytterligare en avsats. Vi tar silver i toppen. Vi passerar grottan och går ner i den dimmiga ravinen. Vi hjälper pojken att skjuta och går ner nedanför. Det kommer att finnas en korp på taket av det första huset.

Vi undersöker dugouts och samlar silver. Under kanten som vi kom ner från kommer det att finnas en kista. Bakom det näst sista huset tar vi ansiktet av magi (6 av 9). Till vänster klättrar vi upp på kanten och hittar kistan. En fiende kommer att hoppa ut från det sista huset till höger. Vi tar silver i huset. Vi passerar den fallna kolonnen och springer efter den skadade galten. Vi springer i dimman och ringer till Atreus. Vi springer genom grottan, går ut i ljuset och tar oss in i ravinen. Vi hittar Atreus med skogshäxan. Vi följer hennes instruktioner för att rädda galten. Vi släpar galten till hennes hus. Vi går ut i trädgården och tar en blomma till vänster, sedan hittar vi Atreus till höger och återvänder till huset.

Vi går ner i den underjordiska passagen. Vi attackerar flygande fiender. Vi börjar vår inspektion av platsen till vänster. Vi tar silver och går ner. Det kommer att finnas ett par fiender här. En kista är synlig i vattnet, men för att öppna den måste du tömma vattnet. Vi trycker ner en rejäl låda i vattnet och efter den tar vi en kista.

Vi hoppar på lådan i vattnet och tar magins ansikte (7 av 9). På toppen hoppar vi längs plattformarna och hittar en kista med en talisman av livets centrum.


Vi sitter i båten och simmar ut ur grottan. Det finns inget mer att ta här, du måste återvända. Vi faller ner i Lake of Nine-området. Detta är en enorm central plats, där nya vägar kommer att öppnas när du går framåt. Flytande på en båt på vattnet rammar vi olika tunnor och lådor för att få resurser. Vi simmar till en lykta som lyser i fjärran och läser runorna på statyn. Vi förtöjer vid en enorm bro, reser oss och hittar Brock. Vi får av honom en sten som hjälper dig att snabbt komma till hans butik.

Vi lämnar butiken och går ner för trappan i mitten. Vi tar artefakten ombord (1 av 9). Vi passerar vidare längs bron och tar itu med fienderna. Dessa fiender kan återskapa och explodera vid döden. Vi tar två kistor framför entrén och öppnar porten. Det kommer att finnas fiender inuti. Till vänster hittar vi helgedomen (3 av 11).

Nu går vi till höger, kastar yxan på gifttotemet för att inaktivera effekten av giftet. Vi samlar silver och kastar en yxa på nästa totem. Vi tar ner hinken över avgrunden.

Vi går ner och inaktiverar totemet till vänster. Vi tar ett fragment av kryptografi från kistan: Muspelheim (1 av 4). Vi kan inte läsa obelisken än, så vi går uppför trappan. Följ skylten och gå in i porten. Vi pratar med Brocas bror. Du kan nu köpa uppståndelsestenar för att återuppliva Kratos efter att ha misslyckats i strid.

Vi går in i skogen och tar itu med fienderna. Vi går till höger och hittar en kista med lås och en hink på ett träd. Ett lås bredvid bröstet, det andra vid ingången och det tredje i grenen till höger. För att öppna kistan, sätt samma runor på låsen som på kistan. För att göra detta kastar vi en yxa på dem. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (2 av 3).

Nu går vi för att undersöka andra sidan, där det finns en stor mekanism med ett hjul. Vi går vidare mot pekaren, det kommer att finnas en kista med silver. Vi klättrar uppför berget. Det kommer att finnas en totem och en häxa. Först undersöker vi den vänstra passagen, stänger av totemet och öppnar kistan, tar silvret. I bröstet tar vi förtrollande armband (grönt föremål).

Vi följer häxan till höger, i slutet av grottan kommer det att finnas Hemligheternas kammare(2 av 7). I en annan passage blir det en stigning till toppen. Det kommer att finnas ett stort område med fiender. För att närma oss bröstet till vänster rensar vi först passagen genom att kasta en yxa i explosiva flaskor. Dessutom bryter vi vänster totem, det finns också en kolv bakom den. I bröstet tar vi en svag runanfall - ett kast av en isbjörn. En annan kista kommer att vara precis bakom de tidigare exploderade stenarna, det kommer att finnas en förtrollningskappe (grönt föremål).

Vi tar bort stenblocket, tittar på scenen och slåss med en grupp fiender. Vi använder exploderande flaskor i strid. Det är bättre att först ta itu med vanliga motståndare och sedan med ogren. Efter att ha vunnit får vi den frusna lågan, som är nödvändig för att förbättra Leviathan. Vi går genom porten och kommer in på platsen för bergslägret. Till vänster om mekanismen längst upp kommer en grön korp.

Vi går mot berget, till höger tar vi silvret och tittar på klippscenen. Vi följer häxan och går ner för berget i hissen. Vi går in i grottan och passerar längs alvbron. Vi går ner för trappan och går längs den nya bron. Höj axeln och rotera bron. Vi går efter häxan in i övergångsrummet. Vi flyttar bron på bordet mot Alfheim. Vi går längs Tyrbron och kastar yxan i växten för att öppna passagen.

Vi väljer silver och läser den runda inskriptionen på väggen till höger. Till höger om inskriptionen kastar vi yxan i utväxten för att låsa upp bröstet. Därefter slåss vi med mörkalverna. För att öppna en passage i mitten av bron måste du slå två utväxter med en yxa på en gång. Ta bröstet till höger och gå till vänster. Om det behövs, använd tjänsterna hos en gnome. För att få upp båten ur snåren står vi bakom så att utväxterna sammanfaller och kastar yxan.

Vi simmar runt trädet till vänster och tar ett lysande föremål - Yggdrasils återställande dagg. Vi simmar i platsen för ljussjön. Strax framöver ser vi en liten ö, men här finns inget att göra än.

Vi undersöker platsen och simmar in i grenen till höger. Det kommer att finnas tillgång till stranden och området för ljusalvernas helgedom. Vi går till höger, drar i spaken och hoppar genom springan bakom gallerna tills den stängs. Vi går till vänster, det kommer att finnas en kista. För att öppna den måste du hitta tre korrekta klockor. Vi kastar yxan vid klockan ovanför ingången, till höger om bröstet och den andra till vänster om mitten. I kistan tar vi Idunns Äppel (1 av 3).

Nu går vi bakom stängda galler. Öppna gallret och kasta yxan i den nära utväxten. Då bryter vi snabbt den avlägsna tillväxten. Att hantera fiender (ganska starka) från det blå gapet mellan världarna (1 av 18). Vi tar det förlorade tecknet på hotet och det stoft från världarna som behövs för att förbättra talismanerna.

Vi kastar yxan i utväxterna och går igenom rötterna. Nu måste vi kasta yxan på ett sådant sätt att vi träffar tre utväxter samtidigt. Vi väljer en stridstrofé till höger - en alvartefakt (1 av 6). Vi går in i den öppna passagen. Vi roterar hjulet och skruvar av det till slutet. Vi drar oss snabbt tillbaka till skottlinjen och kastar yxan i det ögonblick som utväxterna är inriktade i en linje. Du måste kasta till vänster om den centrala roten. I bröstet tar vi en talisman - Kvasirs amulett.

Därefter simmar vi till vänster om ingången, det kommer att finnas ett område av ljusalvernas kust. Till vänster framför stranden kommer en grön korp att sitta på ett stenblock. Vi går till höger och tar elvens artefakt (2 av 6). Vi går in i grottan. Vi kastar yxan i växten ovanför passagen och hoppar till andra sidan. Nu därifrån kommer vi direkt på tre utväxter. Vi tar den frigjorda kistan. Vi går vidare och hittar en gyllene kista där vi tar en kraftig runattack - isjättens galenskap. Vi går ner och går rakt in i grottan, det kommer att finnas ytterligare ett hemligt rum (3 av 7). I den vänstra passagen kan inget göras ännu, bara slå ner silver från taket.

Nu seglar vi till templet enligt indexet. Vi tar itu med fiender, vrider på två hjul och går till den där lilla ön vid ingången till platsen. Vi går ner i den heliga cirkelns vallgrav. Vi hanterar fiender. I ena sidfickan är cellöppningsmekanismen trasig - vi går till den andra. I den vänstra cellen tar vi silver. I den högra kastar vi yxan i en avlägsen tillväxt och återför den till handen redan i det centrala rummet (där dörröppningsmekanismen är). I bröstet tar vi en kraftig runanfall - Thiazzis klo. Ovanför ingången till fickan slår vi ner silver.

Nu går vi till bröstet till vänster. Vi tar itu med fienderna och hittar hjulet till höger. Snurra hjulet och kasta yxan vid den första tätningen.

Vi sänker mekanismen till slutet och på baksidan hittar vi en annan tätning. Vi bryter den och hoppar in i öppningspassagen och fryser mekanismen.

Vi lämnar tillbaka yxan och går uppför trappan, det kommer att finnas en kista med armrustning. Den tredje tätningen är på baksidan. I bröstet tar vi Idunns Äppel (2 av 3).

Vi snurrar hjulet, fryser mekanismen och går in i tunneln. Vi passerar in i nästa rum och bryter två utväxter. Vi hoppar till avsatsen och slåss mot mörkalverna. Vi bryter muren och skjuter en del av muren till fienderna. För att öppna en övervuxen kista kastar vi en yxa från bottenplattformen. Kistan kommer att innehålla resurser.

Vi går in genom dörren i centrum, därifrån in i dörren till höger. Vi går ner och kastar yxan över utväxterna. Vi passerar den visade bron och klättrar upp på kanten. Det kommer att finnas mörka tomtar och en gammal sten. Vi kastar en yxa mot hans bröst när den öppnar för att göra ett skott. Det är bekvämt att gömma sig bakom en sten i mitten och kasta därifrån. Efter att ha vunnit får vi förtrollningen - Broken Heart of Alfheim och andra resurser. I bröstet till vänster tar vi en svag runanfall - Njords Storm.

Vi skär en stor växt och tar bort alvartefakten (3 av 6), som passerar längs den vänstra bron. Gå nu tillbaka och ta hissen. Vi går till den stora blå dörren. Först svänger vi till vänster gren. Det kommer att finnas en kista med lås. Först kastar vi yxan genom springan i dörren för att skära utväxterna. Nu stannar vi vid ingången och kastar yxan på klockorna. Den första kommer att vara ovanför bröstet, den andra bakom och den tredje till vänster om du är vänd mot bröstet. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (3 av 3).

Nu går vi till rätt gren. Det kommer att finnas en dvärg Sindri och en fristad (4 av 11). Nu går vi in ​​i en liten tunnel. Vi går ner och tar itu med fienderna. På sidan av ingången högst upp kan man slå ner en utväxt med silver. För att låsa upp bröstet måste du klippa tre utväxter, kasta yxan medan du står vänd mot ingången.

Vi går vidare längs korridoren, det blir flygande fiender och en utväxt med silver i toppen. Vi passerar framåt och hoppar genom förkastningarna. På denna sida kastar vi yxan på två utväxter för att låsa upp bröstet. Vi reser oss över och hoppar längs avsatserna på väggen. Vi har att göra med en grupp mörkalver och en stor tillväxt.

Den andra gruppen av utväxter är de mest avlägsna.

Och den tredje gruppen kommer att öppna entrén. Vi går upp och tar itu med den mörka tomten i väggen till vänster. Vi faller in i centrum av kupan (Ljuset i Alfheim-området) och förstör den stora tillväxten till vänster. Vi tar oss igenom horden av fiender till nästa stora tillväxt. Vi tittar på filmsekvensen och går runt i den dystra världen tills Atreus räddar oss.

Vi förbättrar bågen och nu kan vi använda ljuspilarna för att aktivera de stora blå kristallerna. Vi skjuter mot kristallen på andra sidan och går över bron. Vi går ner, vi drar kristallen in i boet i mitten. Vi skjuter, går uppför trappan och tar förtrollningen i bröstet - Broken Heart of Alfheim.

Dra kristallen till skåran på sidan och skjut omedelbart kristallen till höger. Vi passerar bron och bekämpar mardrömmar. I hörnet hittar vi en kista med silver. Vi går till motsatt kant och gör en bro genom att skjuta mot kristallen. Vi går till bron under växten och kastar yxan för att frigöra kristallen.

Vi bryter utväxten på väggen och stiger till toppen. Därifrån passerar vi längs den nya bron till utgången.

Vi plockar upp ett svagt runanfall i bröstet - Utgard-anfall. Vi skjuter på kristallen ovanför passagen och lägger den i boet för att studera det legendariska märket. Ta kristallen och gå upp.

Vi lägger kristallen i det vänstra boet och går uppför trappan. Det kommer att finnas en kista med tre lås. Vi står nära väggen med ett hål genom vilket du kan kasta en yxa i två avlägsna klockor. Vi kastar snabbt på dem, och sedan på den bakom. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (1 av 3).

Vi arrangerar om kristallen till rätt bo, hjälper Atreus att klättra upp genom ett litet hål och väntar tills han öppnar porten. Vi går ner för hissen. I ett rum tar vi en alvartefakt (4 av 6). I ett annat rum kommer det att finnas en kista med silver. Vi går ut i den stora salen och tar itu med två häxor.

Nu måste vi inspektera sidorummen, som kan nås med Atreus båge. I det vänstra rummet slår vi ner en kristall från taket, slåss mot fiender och tar en alvartefakt (5 av 6). Vi drar kristallen till rätt rum.

Vi sätter in kristallen i boet och löser pusslet. Här måste du snabbt ställa in bokstäverna från dörren på de roterande rullarna. Du måste göra det mycket snabbt, för om tiden går ut kommer allt att återställas. I kistan tar vi den vanliga kistrustningen - Skalade runbarmar.

Vi drar in kristallen i centralhallen, lägger den i boet och går till utgången. Vi går in i rummet på sidan, vars kameror tidigare var stängda. Vi tar silver. När vi vill komma ut kommer chefen att attackera oss svartalv- Svartallofurr. Han kommer ofta att slå på långt håll och mörka rummet. Han vet också hur man lämnar exploderande blodproppar på marken. Vi attackerar honom när han är på marken och kastar en yxa när han är i luften. Glöm inte det spartanska raseriet. Efter att ha vunnit får vi det första runanropet - Wrath of the Wolf. Detta är runan för Atreus båge, som kan användas för starka attacker mot en grupp fiender. Vi tar hissen upp och simmar till bryggan på sidan, där vi inte hann samla allt. Här måste du skjuta mot tre kristaller på golvet och bekämpa fiender från gapet (2 av 18). Vi får den rena essensen av världarna, världarnas stoft och silver.

Simma till utgången och prata med Sindri. Vi går tillbaka till trädet och går till Midgard. Brock kan också få en extra uppgift. Låt oss ta hand om dem nu. Vi går till slutet av bron och går ner för hissen till höger.

Klättra upp i kedjan och kasta yxan i den exploderande flaskan. Direkt efter det slår vi ner en hängande hink med silver. På marken väljer vi en skattkarta - jägarens rike. För att öppna en kista med lås måste du sänka spikarna genom att kasta en yxa i en snurrmekanism. Slå sedan snabbt på de tre klockorna, de är alla i sikte. I bröstet tar vi Idunns Äppel (3 av 3). Sedan skjuter vi ner den gröna korpen som cirklar ovanför (7 av 51).

Vi sitter i båten och seglar förbi statyn av Tor och det trasiga skeppet. Sedan beger vi oss till piren nära ett annat trasigt skepp. På platsen för järnviken läser vi inskriptionerna på obelisken och får ytterligare en uppgift. Vi slåss mot fiender och talar med anden. Han kommer att be dig sätta eld på andra lampor. Som belöning får vi ett vanligt yxskaft.

Vi simmar vidare i en cirkel och stiger till piren nära de stora kranarna. Det här är Isle of Death-området. I den översvämmade grottan tills du går ner - vi går upp. Vi sätter eld på lampan och bekämpar fienderna. Som belöning från anden får vi Den Defiled Trail, som behövs för att förbättra handtaget.

För att klättra på skeppet står vi under det och kastar yxan i den exploderande flaskan. Nu kan du klättra upp för trappan. Det finns en kista med resurser.

Sedan simmar vi till världsormens huvud. Här går vi till stranden - Forgotten Caves. Det kommer att finnas en grön korp på pelaren (8 av 51). Kasta snabbt yxan mot de snurrande klockorna och öppna kistan med Idunns äpple (1 av 3).

Vi tänder lampan till höger och bekämpar fienderna. Vi talar med anden och får den skändade leden. Klättra upp i kedjan och ta Muspelheim Codex i bröstet (3 av 4). Därefter tar vi galjonsfiguren (2 av 9).

Nu seglar vi till Fafnir's Gully, ingången kommer att vara under huvudet på ormen, till vänster om den tidigare piren. Vi simmar genom ravinen och går in i Fafnirs valv. Vi slår ner en hink med silver från kranen. På samma kran kommer det att finnas en grön korp (9 av 51).

Vi klättrar upp på kanten och bryter väggen till vänster, det kommer att finnas en kista. Vi passerar tunneln och skjuter kristallen. På toppen slår vi ner en hink. Vi hittar Sindri och portalen. På toppen kommer det att finnas en korp (10 av 51) och en hink. Det kommer att finnas ytterligare en hink framför grottans ingång. Lite längre fram kommer det att finnas ytterligare en korp på trädets grenar (11 av 51).

Vi hoppar upp på kanten och rensar området från fiender. Det kommer att finnas en grön korp ovanför den låsta dörren (12 av 51).

Till höger finns en kista med tätningar. Två sälar är ovanför den, och den tredje till vänster är ovanför vattenfallet. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (2 av 3). Vi stiger till kanten mittemot bröstet. Här tar vi resurser.

Vi går in i grottan under vattenfallet, till vänster om den stängda ingången. Det kommer att finnas en hink på toppen. Vi går in i området med piedestalen, slår ner korpen på toppen (13 av 51) och sätter ingångsstenen. I närheten tar vi en skattkarta - Oblinkande blick.

Vi går längs den visade bron och tar itu med motståndare. Vi går tillbaka och slåss igen. Vi lägger en sten och går till den nya hallen. Vi kastar en yxa på totem från ovan och hanterar motståndare manuellt. Vi tar en sten och går till hallen med häxor. Ännu en sten och en hall med vargar. Nu går vi till sista salen och talar med rånarens ande. Efter det måste du ta itu med ett par ogres. Glöm inte att plocka upp en svag runangrepp från bröstet på sidan - Wrath of the Frost Ancients. Vid ingången från grottorna kommer det att finnas en uråldrig skog, vi tar bort förtrollningen från den - Häxans sigill av styrka. Vid utgången pratar vi med Sindri och får en talisman av svek.

Vi passerar genom portalen och går till Brocks butik. Vi simmar på båten till stranden till vänster om häxgrottan. Här ligger liket av en stor varelse, och platsen kallas Raven Rocks. Vi sätter eld på den sista brännaren och slåss mot fiender.

Vi går runt liket av en jätte och hjälper Atreus att klättra in i hålet ovanför, efter att tidigare ha brutit sönder träbitarna med en yxa. Vi klättrar i kedjan. I kistan tar vi det sista fragmentet av kryptografi: Mupselheim och nu kan vi läsa inskriptionerna på detta språk. Vi får tillgång till Eldens värld. Till höger, ta Nose Figurine (3 av 9). På stenen bakom bröstet skjuter vi ner den gröna korpen (14 av 51).

Sedan seglar vi till en annan passage i glaciärerna - platsen för Velunder-avgrunden. Vi simmar genom ravinen och går av till Velundergruvorna. En grön korp cirklar ovanför (15 av 51). Vi slår ner hinken från kranen från ovan. Vi hoppar upp på kanten och går genom den smala passagen.

Det kommer att finnas en kista med resurser och en obelisk med inskriptioner. Sedan passerar vi ytterligare ett hål. Vi pratar med Brock och öppnar dörrarna. Till höger läser vi runorna. Vi går in i grottan och spränger flaskan. Det kommer att finnas en kista i rummet. I ett stort rum möter vi Souleater, men vi kommer att slåss med honom senare. Till höger bryter vi träbitar och tar silver.

Vi går ner, besegrar fienderna och samlar silver. Lyft gallret och slåss mot häxan. Vi går ner, det blir en kista med resurser och en skattkarta. Vi går runt högen på andra sidan och kastar yxan i flaskan. Vi går ner och tar silvret.

För att öppna porten med runor måste du hitta tre sigill. Den första är mittemot dörren.

Andra till höger om dörren.

Och den tredje är bakom galler med Soul Eater. Det kommer också att finnas en kista med resurser.

Vi går in i den öppnade dörren och slåss mot Soul Eater. Kasta yxan mot hans bröst när han öppnar för att ta ett skott. Du kan kasta sten på honom, som han strör. Vi tar ringen av alkemisten, förtrollning: Brinnande sigill av skydd och resurser. I bröstet tar vi en svag runanfall - Fury of the Ice Troll.

Vi ber Atreus att släppa kedjan och studera inskriptionen på väggen. Vi återvänder till utgången på repet. Till höger kan du klättra längs väggen och samla skatter. Nästa blir en kista och en nedstigning nerför kedjan. Vi pratar med Brock och får ett skaft till en yxa - Velunderskaft.

Vi återvänder genom portalen till bron och ger oss av på huvuduppgiften. I hallen kan du tända tre kristaller i toppen och slåss mot motståndare från klyftan. Dessa två häxor är väldigt starka.

Vi går vidare till berget. I hörnet av gropen tar vi kristallen och lägger den i boet. Vi läser inskriptionen på obelisken. Vi går ut och pratar med Sindri. Vi bekämpar vargarna och tar hissen uppför. Vi passerar den svarta andedräkten och klättrar uppför klippan. Vi går in i en stor hall med en staty av ett rådjur.

Vi går till vänster och slår ner kristallen, som ligger direkt vid ingången. Det blir också ett par hinkar ovanpå. Vi installerar kristallen i uttaget och trycker på spaken i mitten av hallen. Vi går in i den mörka korridoren och skjuter kristallen från fören för att tända ljuset. Vi passerar korridoren och går till vänster, det kommer att finnas en kista med blå rustning. Vi passerar under stenen och slåss med häxan. På övervåningen kan du slå ner flera hinkar, de ligger nära lyktans kristall. I springan på bron kan du hitta Odins öga (16 av 51).

Vi klättrar upp på kanten, det kommer att finnas fiender. Vi bryter brädorna på berget med en yxa och skjuter mot kristallen. Vi passerar längs alvbron och hittar kistan. Om du står på bron och ser dig omkring hittar du lätt alla tre sälarna. Svårigheten är att runorna är målade på väggen ovanför bröstet, och för att exponera dem måste du springa. Rätt runa på sigillen lyser starkare. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (3 av 3).

I ett litet rum bakom brädorna tar vi ett föremål från uppsättningen artefakter "Upside down" (1 av 6). Vi går genom tunneln med ben. Vi läser inskriptionen på statyn och öppnar kistan framför den. Bakom statyn kommer det att finnas ett bibliotek, vi tar en scroll. Vi går in genom dörren och slåss mot fienderna. Vi klättrar in i den lilla tunneln och tar kistan.

Klättra upp och läs inskriptionen på klippan. Vi går till filialen och återställer kedjan. Vi går framåt, det blir en annan kedja. Vi går ner och öppnar kistan. Vi går till platsen för bergets hjärta.

Vi går rakt och bakom träbitarna hittar vi en kista med silver. Till höger kommer det att finnas ett hemligt rum (4 av 7). På baksidan av den stora vagnen läser vi inskriptionen. På höger sida kan du hitta en smal passage där en kista med resurser är gömd. Vi vrider på hjulet vid ingången till området. Vi går in i den öppnade tunneln och tar itu med fienderna.

Det kommer att finnas en av tomtarna. Mitt emot honom flyger en grön korp över klippan (17 av 51). Vi klättrar upp på kanten i närheten och bryter trälådorna. Vi går in i passagen gömd bakom dem och tar resurser och silver i kistorna.

Därefter hittar vi en fälla med spikar. Pojken kommer att krypa igenom från sidan, och vi roterar mekanismen och springer snabbt igenom. Vi öppnar dörren och kommer in i en stor hall med fiender. Till höger kan du hitta en liten varelse som besegrar som vi får resurser.

Vi flyttar vagnen nästan till slutet (så att det är möjligt att klättra upp på den), efter att ha klippt kedjan tidigare. I den öppnade passagen (där vagnen stod) tar vi skålen från setet upp och ner (2 av 6). Vi klättrar uppför vagnen och sänker bron. Vi passerar över bron och hoppar in i rummet med ljuset, det kommer att finnas en kista med resurser. Vi passerar en annan bro och slåss med dragen. På andra sidan kommer det att finnas en grön korp (18 av 51). Vi tappar kedjan och sänker ytterligare en bro. vi klättrar på avsatserna och tar rustningen för höfterna i bröstet. Vi går in i tunneln till vänster, höjer stenen och öppnar en snabb passage till föregående rum.

Vi drar i kedjan och öppnar en enorm grind. Vi går ner i kedjan på sidan och rullar in vagnen i det här rummet. Från vagnen hoppar vi till kanten på sidan av dessa stora grindar. Vi öppnar en kista med ett runrop - Dive Falcons. Vi går vidare och släpper kedjan till höger. Vi fortsätter stigen och trycker på stenblocket för att frigöra repet. Vi går ner och tar itu med trollet. Vi väljer en frusen låga, en stark runattack - floden av knivar och andra resurser.

Vi skjuter vagnen till slutet och roterar hjulet. Vi fryser mekanismen och klättrar upp på vagnen. Vi klättrar upp på den. Gå ur hissen och titta på filmsekvensen. Det kommer att finnas många fällor framöver.

Vi springer genom den första elden och sedan en grupp på tre. Vi passerar en fälla med en kista från ovan mellan bränderna. Vi gömmer oss bakom kolonnerna och kastar en yxa på fienden. Framför den andra motståndaren kommer det att finnas ett hjul för att inaktivera fällan. Bröstet kommer att innehålla blå bröstpansar.

Vi krockar med stora stenblock från hissen och går upp på övervåningen. Ett par gånger måste du slåss mot fiender och trycka bort hissen från väggen. Efter det kommer en enorm drake att dyka upp - Khreslir. Vi slår honom på tassarna och undviker huvudstötar.

Vi går genom grottan och kastar den röda kristallen i hartset från Världsträdet för att öppna passagen. Vi springer ut på gatan och ser Sindri i hörn. Vi springer runt sidan och hoppar på draken. Vi slog honom med en yxa på tungan. Vi hittar röda kristaller och kastar in den i drakens mun när den är öppen. Vi undviker blixtar. När drakhuvudet faller slår vi det stora såret på näsan. I nästa steg slår vi drakens tassar för att framkalla blixtnedslag. Återigen kastar vi röda kristaller i ansiktet. Vi blockerar stötvågen med en sköld. Vi upprepar dessa steg och vid rätt tillfälle tappar vi en kran på drakens huvud.

Prata med Sindri och få mistelpilar, samt stötpilar som kan explodera röda kristaller. Vi öppnar passagen och går till grottan. I grenen till höger, skjut den röda kristallen och öppna kistan. Vi tar en svag runattack - Tyrs vedergällning. Vi klättrar upp och slåss mot fienderna. Vi skjuter på kristallen, lyfter sedan upp hinken med hjulet och skjuter igen. Nedan, under denna hink, tar vi skålen från setet "Upside Down" (3 av 6). Vi går uppför trappan, där väntar redan på fienderna.

Vi passerar vidare och till vänster hittar vi en kista med sälar, och till höger (bakom den röda passagen) en helgedom (5 av 11). Till höger om helgedomen kommer det första sigillen från bröstet. Vi sänker bron genom att kasta kristallen och spränga den. Vi upprepar på andra sidan. Vi passerar längs bron, det kommer att finnas en obelisk med inskriptioner och ett andra sigill.

Vi höjer bron och fryser mekanismen. Till vänster finns en kista med resurser, och till höger är det tredje sigillet. I bröstet tar vi Idunns Äppel (2 av 3). Vi går in i passagen till vänster om obelisken med inskriptioner och går uppför trappan. Vi går till toppen av berget. Vi går runt till vänster och tar skålen "Upside down" (4 av 6). Nu går vi till toppen och lyssnar på samtalet. Vi ser oss omkring och går ner. Det kommer att finnas en kista med en symbol för oförskämdhet. Vi går ner nedanför, det blir ytterligare en kista med silver. Och till höger är portalen, genom den går vi till butiken till Brock.

Efter att ha pratat med honom seglar vi till häxgrottan med båt. Vi bryter den röda passagen och tar hissen upp. Till höger om hissen kommer det att finnas en röd passage, bakom vilken det kommer att finnas fiender och en kista med en symbol för mod. Här i brunnen kommer det att finnas den första tätningen från kistan, som ligger nedanför. Nära kistan gör vi ett par alvbroar. Vi kastar en röd kristall i passagen ovanför och spränger den. Vi reser oss och hittar ett hemligt rum (5 av 7). Till vänster om den kommer det andra sigillen från kistan, och till höger finns en skattkarta.

Vi höjer grinden på sidan och sätter Atreus på övervåningen till sandskålen. För att han ska komma till henne flyttar vi blocket med pojken högst upp. Vi bryter träbitarna som blockerar hans väg. På motsatt sida bryter vi brädorna som täcker runorna.

Vi hoppar på den sänkta plattformen och i bröstet tar vi ett runrop - en flock kråkor. Vi återvänder till kistan med sälar. Mitt emot det kommer att vara en kista täckt med röda rötter. Och till höger om det är det tredje sigillet. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (1 av 3).

Vi går till brunnen och går upp på övervåningen, efter att ha läst inskriptionen. Vi tar en blå kristall bakom brunnen och läser legenden på obelisken. På nedstigningen ner tar vi en artefakt från "Faces of Magic" (8 av 9). Vi slåss mot fiender och under obelisken läser vi inskriptionen på väggen. Nästan under sköldpaddans nosparti finns dess skatt.

Mitt emot kommer det att finnas ytterligare en inskription på väggen. Vi stiger längs kedjan nära den och hittar svaret på gåtan.

En grön korp kommer att sitta på nedstigningen (19 av 51). Det kommer också att finnas en kista med sigill, som inte kommer att öppnas ännu. Vi skriver in svaret i sanden och öppnar kistan med ett runrop - Deer Storm. Vi går till häxan och återupplivar Mimirs huvud.

Efter klippscenen, ta hissen ner. Härifrån kan du teleportera till Brocks butik. Vi går till hornet, som ligger i mitten av bron och pratar med ormen. Vattennivån sjönk igen. Vi går ner och sätter oss i båten. Vi simmar vid Mimirs index efter mejseln.

Vi behöver simma mellan statyerna, men först går vi till porten till höger. Vi går upp i hissen och tänder eldfatet på tornet. Sedan stänger vi gapet (3 av 18) och får Dust of the Worlds. Nära riddaren tar vi galjonsfiguren (4 av 9).

Vi går ner och simmar förbi Yggdrasils lysande dagg. Vi simmar mellan statyerna av roddare. Vi simmar rakt och går till stranden. Vi talar med anden och får uppgiften Anatomy of Hope. Snurra på hjulet för att öppna porten. Vi seglar dit, glöm inte att rampa tunnorna för att få silver.

Vi tar itu med varulvarna och ser oss omkring. Det kommer att finnas ett hemligt rum till vänster (6 av 7). Vi skjuter på kristallen, vrider den sedan till höger, skjuter igen. Vi tar resurser i bröstet. Vrid den nu till vänster för att öppna passagen.

Vi går ner och går till vänster, sedan går vi upp. I den högra grenen kommer det att finnas en kista med blå bröstpansar. Klättra uppför kedjan till jättens huvud. Det är en stor plats med många saker gömda. Men först måste du ta itu med fienderna. Pansarkistan i mitten är svår att missa. För att öppna en passage med tätningar måste du låsa upp en av dem. Kasta en röd kristall och skjut. En annan tätning dyker upp när vi roterar mekanismen genom att kasta en yxa på den. Detta måste göras snabbt. Ett kast på mekanismen - ett på tätningen. Den sista tätningen öppnas med ett kast framifrån och vänster. I grottan tar vi silver och berlocker.

Vi hittar rött harts med en blå kristall och kastar en röd kristall där, sedan läser vi inskriptionen. Vi drar in den blå kristallen i boet. I luckan (4 av 18) tar vi resurser, det kommer inte att finnas några fiender.

I mitten av platsen attackerar vi det blå blocket - det här är Ice Ancient. Vi får mycket resurser. Vi går till huvudet på jätten Tamura. Kuttern är under isen. Det kommer att finnas en stor grupp fiender. Klättra upp i kedjan och prata med gnomen. Du kan få en extra uppgift - ett familjeföretag.

Vi skjuter på den vänstra röda kristallen på dekorationen på jättens skägg. Vrid den mittersta kristallen och skjut så att den exploderar på andra sidan. Vi hoppar på avsatser och vi går in de stora dörrarna.

Vi satte fram en stor sten i mitten av rummet. Vi viker ut det hängande svärdet och hoppar på det från stenen. Därifrån, på kanten och i bröstet, tar vi en kraftig runanfall - Vinterns välsignelser. Nu flyttar vi stenen till slutet och hoppar från den för en kista med silver. Vi hoppar in på byggnaden med avsatser och först klättrar vi till vänster kommer det att finnas en kista.

Klättra nu till höger och klättra upp. Tryck på kristallen och skjut den för att explodera isen bakom den. Vi upprepar. När kristallen hänger nedanför, skjut den igen för att komma åt kistan bakom isväggen.

Vi hoppar på bältet och går uppför trappan. Vid behov klättrar vi i hålen och skjuter på de röda kristallerna på hammarhandtaget. Vi böjer fästet och hoppar ner. Vi går in genom dörren och öppnar kistan med blå rustning till vänster. Till höger bryter vi träbitarna så att Atreus kommer till sandskålen. Vi ställer in årstiderna som på bilden: höst, sommar, vår och vinter.

Vi går upp i hissen och slåss mot fienderna. Högst upp, skjut på de två röda kristallerna på sidorna och hoppa upp på kanten. Tryck ned hammaren. Vi hoppar till kanten till höger och klättrar till vänster. Du kommer inte att kunna gå ner till bröstet direkt. Vi flyttar till vänster till hörnet, sedan går vi ner till bröstet. Sedan passerar vi vidare och går till andra sidan, vi går in genom dörrarna. Det här är stort matsal, här måste du slå tre hål i isen på den motsatta väggen. När den röda kristallen faller från kandelabern, kasta kristallerna och explodera. Då måste du ta itu med fienderna. Kasta en annan kristall i bröstet från ovan.

Vi stiger till kanten, det kommer att finnas en tomte. Vi undersöker kistorna, vi passerar längs bron och hoppar på avsatserna. Vi hittar en magisk skärare och sedan dyker ett par seriösa motståndare upp. Vi slåss med Magni och Modi. Vi tar ner en tredjedel av deras hälsa och ännu en fas av striden börjar. Du måste se dig omkring och blockera slag. Vi guidas av skylten runt Kratos. Sedan fortsätter vi kampen tills samma blockeringsfas upprepas. Den här gången kommer de att ge vilseledande slag. Du måste reagera snabbt för att blockera den verkliga attacken, som kommer att ske omedelbart efter bedrägeriet. Vi avslutar en av bröderna, varefter Atreus blir sjuk. Vi samlar resurser och bryter av en bit av mejseln.

Till höger använder du skäraren för att öppna dörren. Det är nödvändigt att slå med en skärare i det ögonblick när det börjar glöda och gnistra. Framför kommer en dörr som är låst med tre tätningar. Den första ligger högt ovanför ingången till området. Vi stiger längs avsatserna till andra våningen, det kommer att finnas en kedja för att gå ner till gnomen. Vi skjuter på den röda kristallen. Vi går ner och skjuter honom igen för att öppna kistan. Vi bryter den andra tätningen från balkongen på andra våningen, den är gömd i en stor dekoration. Den tredje runan är till vänster och ovanför den andra. På toppen av glaciären. I grottan tar vi en glacial katalysator och silver.

Vi går ner till tronsalen, där finns en dörr som öppnas med en mejsel. Vi passerar korridoren och nästan i slutet hittar vi röda kristaller. Vi måste kasta dem i bröstet och den blå kristallen på toppen för att spränga dem. Vi tar resurser i bröstet och lägger den blå kristallen i boet. I luckan (5 av 18) kommer det att finnas resurser, inga fiender.

Vi går till piren. Till höger sätter vi Atreus på övervåningen. Vi går till vänster och bryter kedjan som håller hissen. Vi snurrar på hjulet och flyttar hissen med Atreus upp. Vi fryser hjulet ovanför hissen. Vi stiger längs kedjan till toppen, går in i hissen och går ner på den och lämnar tillbaka yxan. På ena sidan kommer det att finnas en kista med silver, och på den andra sidan kommer det att finnas en kedja att gå tillbaka. Vi går ut genom dörren och öppnar låset med en mejsel. Vi passerar hallen och klättrar i kedjan. Vi seglar på en båt till sjön nio.

Till vänster efter roddarna går vi ut till stranden. Vi skjuter på de röda kristallerna och går uppför trappan. Här kan du hitta Gudlveigs ben (1 av 3) för ytterligare en uppgift, stänga luckan (6 av 18) och döda den gröna korpen (20 av 51) på roddstatyn. Vi stiger lite högre och exploderar kristallerna som stänger ner passagen. Det kommer att finnas en kista med ett Niflheim Mystery Fragment (1 av 4). Klättra upp och gå genom dörren.

Här väntar vi på draken Fafnir, som behöver släppas. För att göra detta måste du bryta tre altare. Vi hoppar ner och går till vänster, det kommer att finnas det första altaret, fiender, en legend och en kista. Öppna dörren och kom till början av nivån. Nu går vi fram, lite till vänster om draken, här bryter vi den andra helgedomen. Nu går vi till vänster och klättrar upp på kanten. Vi bryter den tredje helgedomen och tar itu med fienderna. Vi öppnar dörren och går ut till entrén till platsen. Vi går till ankaret och befriar draken (1 av 3), efter att tidigare ha hanterat fienderna från sprickorna. Som belöning får vi berlocker.

Vi öppnar kartan och seglar för att slutföra tilläggsuppgiften med Gudlveigs ben.

Vi seglar till området med ruinerna av de gamla och tar itu med golemen där. I kistan tar vi Fragment of the Niflheim Cryptography (2 av 4). Vid entrén tar vi en skattkarta. Vi går runt pelaren och på stranden tar vi benen av Gudlveig (2 av 3). Vi simmar till tredje delen. Vi simmar in i en stor grotta och landar till vänster, det finns ingen anledning att simma in i den högra passagen. Vi stiger längs kanten och till vänster hittar vi en grön korp (21 av 51). Överst kommer det att finnas en kista och en spricka (7 av 18). Nu seglar vi till en annan strand, runt porten som vi var på. Vid entrén talar vi med anden och får uppgiften - Dead Freight. Vi går in i grottan, tar itu med vargarna och tar en skattkarta – en betalning till upphittaren. Vi stiger längs avsatserna och tar de sista benen av Gudlveig (3 av 3).

Nästa ytterligare uppgift är att hitta vandrande sjömän. Vi simmar till tornet och klättrar upp. Vi har att göra med motståndare. Vi tar näsfiguren (5 av 9). Merkurius stänger omedelbart gapet mellan världarna (8 av 18). Kasta yxan på korpen (22 av 51) på fartyget till höger.

Vi seglar till ön med trasiga fartyg i närheten. Till vänster tar vi silver och spränger kolven mellan stenarna som täcker bröstet (vi kastar yxan från båten). Mitt emot honom, mellan klipporna, dödar vi en grön korp (23 av 51). Vi passerar framåt och tar itu med en grupp fiendepirater (2 av 3). Öppna kistan genom att kasta yxan i kolven ovanför totem. Vi klättrar högre, upp på fartyget, det finns en rulla med en legend. Vi hoppar över klippan på sidan och spränger flaskan bakom bröstet. Vi tar resurser i bröstet. Vi stiger ännu högre och rör oss nerför kabeln till den gyllene kistan. Ta det blå yxhandtaget. Återigen klättrar vi upp och går till mekanismerna.

För att flytta mellan dem behöver du en (från vilken vi härstammar) vara högre än den andra (till vilken vi stiger). Vi sänker den närmaste till botten (vi kastar yxan 2 gånger) och flyttar ner dit längs kabeln. Härifrån blåser vi upp kolven efter pausen. Där tar vi näsfiguren (6 av 9). För att stänga sprickan med resurser (9 av 18) flyttar vi till den andra hissen och sätter den första i mitten. Sänk nu den tredje och höj den andra. Från den tredje hissen går vi till tornet, det kommer att finnas en riddare - en resenär, troligen i detta skede kommer han att vara starkare än du. Vi får resurser av det och går ner i hissen. Vi seglar för den sista gruppen pirater. Vi går ut till stranden och tar hand om dem omedelbart (3 av 3). Nära den immurerade kistan kommer det att finnas en golem. Till höger om bröstet tar vi en skattkarta - Skapelsens ö. För att öppna den nedskräpade passagen går vi till ön med fartygen och går nerför kabeln. Vi blåser upp kolvar, öppnar kistor och samlar silver. Allra högst upp kommer det att finnas en dörr med tätningar.

En tätning kommer att finnas längst ned till höger sett från höger sida av fartyget. Den andra kommer att vara bredvid den vänstra sidan av fartyget. Vi kastar en yxa i kolvarna för att rengöra dem. Den har ett blad kvar, så du måste rotera från höger sida av skeppet. Rensa området runt dörren. Vi går till kanten mitt emot dörren. Förseglingen kommer att vara under, under skeppet. I kistan bakom dörren tar vi en kraftig runanfall - Mists of Helheim. Nu seglar vi till kaptenen och kapitulerar jobb död frakt. Nu simmar vi och ger benen till Gyudlveig och slåss mot monstret. Vi slutför uppgiften Anatomy of Hope.

Vi åker till Northrie Gorge på dvärgens instruktioner. Vi sätter in en sten för att öppna porten. Vi landar på bryggan med Sindri. Direkt framför honom kommer en grön korp (24 av 51). Vi simmar vidare till höger gren. Vi går ut till piren och tar itu med fienderna. Vi går runt ratten och fryser in totemet. Vi tar silver i bröstet. Vi bryter kedjan som håller hjulet. Vi går till piren och klättrar på sidan till toppen av grinden. Det kommer att finnas en skatt Betalning till upphittaren.

Vi simmar genom de öppnade portarna och går i land. Vi klättrar upp för trappan på sidan, högst upp kommer det att finnas en obelisk med en legend och en kista. I taket kan du fälla flera hinkar. Vi tar ner det upphängda blocket och klättrar upp på det. Vi stiger längs trappan och går till höger, skjuter på den röda kristallen. Vi kommer ner nedanför och skjuter på en annan. Det kommer att finnas en kista. Vi går tillbaka och nu går vi till vänster, vi går ner till fartyget. Vi kastar yxan i mekanismen för att sänka bron.

Vi tar en slipsten och slåss mot fiender. Här kan du hitta den episka talismanen - The Broken Glove of Ages, som kommer att vara mycket användbar för Kratos.

För att öppna gallret bredvid skeppet, skjut den röda kristallen. Atreus kommer att krypa igenom och öppna den från insidan. En grön korp kommer att sitta på ett stort galler framför skeppet (25 av 51). Gå vidare. Vi går ner och går in i fartyget. Sedan in i hålet till höger, härifrån kommer vi till kistan bakom galler från första hallen. Vi återvänder till bron, det kommer att finnas ett par passager täckta med röda kristaller. Du kan simma genom en. Vi går till den andra, här öppnar vi ett par passager och tar en rulla med en legend. Vi simmar till utgången och förtöjer för att öppna grinden. Vi hoppar längs broarna till bröstet, sedan går vi tillbaka till båten. Vi seglar till Sindri och lämnar över uppgiften.

Vi teleporterar till Brocks butik och kommer till andan för att berätta om den mördade sonen. På vägen, till vänster om ingången till centralhallen, tar vi Historikerskatten. Som en belöning från anden får vi en episk förtrollning: ett fragment av Tyr, som ökar alla egenskaper. Vi återvänder till Brocks butik och tar uppdraget Gud från Malakite från honom. Vi återgår till huvuduppgiften.

Vi går ner och öppnar den låsta dörren till valvet med kuttern. Vi tittar på scenen och bär snabbt Atreus till Freja. Vi simmar in i grottan och tar hissen. Vi går till dörren. Vi seglar på Freyas båt till vårt hus. Vi tar itu med fienderna och går in i huset. Vi tar kaosets blad och tar itu med fienderna nära huset. Vi teleporterar till Brocks butik och åker till Helheim.

Vi går längs bron och tar itu med fienderna. I bröstet till vänster tar vi en svag runattack för blad - Spartan Onslaught. Vi skär den överväxta passagen med blad. Det kommer att finnas en kista till höger i snåren. Framför den stora porten till vänster kan du klättra på kanten och ta silvret från kistan.

Till vänster om den låsta porten blir det en igenvuxen nedförsbacke. Vi passerar ravinen. Det kommer att finnas en kista till höger, och till vänster finns det pelare som vi behöver klättra. Vi går nerför bakväggen på den andra kolumnen. Mellan pelarna (från alla sidor) och på väggen bränner vi utväxter. Således öppnar vi bröstet mellan pelarna.

Efter att golvet sjunkit - kämpa mot fienderna. Vi stiger upp till kanten och dödar den gröna korpen (26 av 51). Från kanten bränner vi busken på sidan. Nu klättrar vi uppför den fallna stenen. Under bron kan du skjuta ner den första artefakten (1 av 5) från Family Heirlooms-setet. Vi går upp och går in på arenan med målvakten.

Chefen kan teleportera. Efter flera framåtslag, en från ovan. Efter en sådan serie attackerar vi honom. Periodvis kommer att skjuta på Kratos, men det är inte svårt att undvika. Vi försöker närma oss bakifrån för att slå. Vi undviker chockvågorna som skapas av hans vapen. Efter den första tredjedelen av kampen kommer vanliga fiender att dyka upp, det är bättre att ta itu med dem först.

Vi får kaosslågan, som behövs för att förbättra bladen. Öppna bröstet i slutet av arenan. Vi närmar oss den stora stenen och pratar med Brock. Vi öppnar porten med hjälp av Hels vindar. Nu kan detta ljus överföras till nästa dörr. Vi når en stor port med två vindar. Vi tar den andra bakifrån och öppnar porten. Nu kan en av vindarna öppna ett stort skåp till vänster. Dra den sedan till början av platsen. Vi hoppar över stenen. Här kommer ljuset att vara bakom statyn till höger, sedan inifrån på en stor rund byggnad. Det kommer också att finnas en grön korp (27 av 51). Sedan drar vi runt, till vänster om snödrivan och går ner. Det blir en till garderob. I bröstet tar vi en svag runanfall - Whirlwind of Chaos. Vi återvänder till Midgård. Vi teleporterar med hjälp av en förbättrad sten i Freja. Vi tittar på klippscenen.

Vi lämnar Freja och drar Hels vindar från rummet till vänster om hissen ner under bron. därifrån till andra sidan, efter att tidigare ha förstört buskarna på resningen. Flytta rutan till mitten. Nu drar vi vindarna till garderoben och hoppar på lådan. I bröstet tar vi en svag runanfall - Fury Rampage.

Vi går genast in i det första hemliga rummet - Odins dolda kammare. Vi går ner i hissen och inspekterar hallen uppifrån och underifrån. I stora salen kommer det att finnas den första valkyrian - Kara. Nu vet vi vad som gömmer sig i de hemliga rummen. Överst under valvet kommer det att finnas en grön korp (28 av 51).

Vi går ner för hissen ner till båten. Vi seglar till skattkammaren i Tyr. Vi läser inskriptionen på väggen för att ange en gissning.

När vi går ner för hissen går vi in ​​i Tyrs valv. Vi tar tag i Helvinden och drar den till sidorummet. Vi snurrar på hjulet och öppnar två passager. Vi går till baksidan, här måste du ställa in hjulen så att du fritt kan passera dem. Det kommer att finnas en kista.

Vi går till den andra passagen. Vi passerar de första 2 sågarna. Sedan hoppar vi över det andra paret när det finns en passage i mitten. I det tredje paret fryser vi mekanismen så att det finns en passage på sidan.

Från hallen med en fälla, öppna passagen till centralhallen. fiender kommer att dyka upp. Vi fångar vindarna på en roterande ring och drar in den i hallen som precis har öppnats. Här öppnar vi även två rum. Vi går till bakrummet. När den första mekanismen är utdragen, stå till vänster och frys in den andra.

Det kommer att finnas en kista med sigill. Den första är på den första infällbara mekanismen sett från bröstet. Den andra är på mekanismen som stiger upp från ett annat rum.

Den tredje tätningen kommer att finnas i hallen med hjulet (mellan de andra två tätningarna), gömt bakom allt skräp. I bröstet tar vi Apple Idunn (3 av 3).

För att ta dig igenom fällorna från främre hallen måste du frysa det första blocket längst upp, och när det andra blocket reser sig springer du snabbt in i fickan till höger. Det tredje blocket fungerar på samma sätt. Vi öppnar passagen till centralhallen och läser inskriptionen på väggen. För att komma till vindarnas övre sten måste du klättra till den andra nivån. Vi överför vindarna från den centrala stenen till den yttre. Dra vindarna till det sista rummet. här faller Kratos i en fälla och du måste reagera snabbt. Du måste ordna om symbolerna på väggen så att det visar sig: Måne, Midgård, Sol. Dra höger, vänster, mitten, vänster, höger, mitten, höger, mitten, höger.

Vi lämnar i stora salen. efter cut-scenen med runan kommer ett par jättar att vakna till liv. Efter att ha hanterat dem får vi som belöning en stark runattack för blad - Tartarus' Fury. En annan kista med blått handtag för blad öppnas. Lämna förvaringen.

Vi går till porten. Längs vägen kan vi sätta eld på eldstaden (2 av 8). Om det inte fungerade tidigare är det nu dags att ta itu med ett par häxor från gapet (10 av 18). Vi passerar grottan och går till Sindri. Här måste du ta itu med en grupp fiender. Vi går till grenen längst till vänster och öppnar kistorna med hjälp av blad och en rosett.

Vi stiger till kanten och i mitten, nära den stängda kistan, tar vi vinden. Vi överför dem till garderoben till höger. I bröstet tar vi en svag runanfall - Explosion of Hephaestus. Utan hiss och teleporter klättrar vi upp på berget. Längs vägen, glöm inte att öppna kistor med hjälp av blad. Vi träffar en gammal bekant nära statyn av ett rådjur, men vi behöver inte slåss mot honom.

Vi går till vänster och spränger den röda kristallen. Dra den blå kristallen från en av obeliskerne nära hjorten till legenden för att läsa den. Vi går upp till en stor hall med hiss. Vi tar itu med fienderna gå till det längsta högra hörnet. Vi rensar hissen och går uppför trappan. I rummet till vänster finns en berm med en rulla med en skattkarta - De kommer inte att titta här. Vi går till höger och sätter Atreus på övervåningen. Det kommer att finnas en grupp motståndare bakom den stora dörren. Dra nu vindbollen från rummet nedanför till kedjan. Vi överför vindarna till garderoben i rummet med monstren. I bröstet tar vi en kraftig runangrepp för blad - Hyperion Strike. Vi går vidare, in i passagen till vänster.

Vi tar itu med golem. Vi kastar den röda kristallen i hartset och rullar ut vagnen. På den klättrar vi upp och i bröstet tar vi den legendariska rustningen för höfterna. Kasta den röda kristallen i bröstet till höger. Vi reser oss över och hittar en bokrulle med en legend. Och bredvid den står en skål från Upside Down-setet (5 av 6). Vi passerar längs berget och öppnar kistan till höger. Vi tar den legendariska bröstrustningen.

Vi går till toppen av berget. Här kan du stänga gapet (11 av 18) och öppna bröstet. Den kommer att innehålla Niflheim-krypteringen (3 av 4). Vi går upp till vänster. Innan du klättrar till portalen, öppna kistan till vänster. Klipp ut runan på portalen. Kratos hoppar efter Atreus på drakens rygg. Vi springer till drakens huvud. Angripa Baldur med jämna mellanrum och blockera hans attacker.

Efter cut-scenen befinner vi oss i Helheim. Vi hjälper Atreus att komma ut under spillrorna. Vi klättrar upp. Bakom utväxten till höger tar vi kistan och öppnar porten. Vi passerar bron och går ner. Vi rensar stenen från vindar och öppnar halva dörren. Vi fryser mekanismen med en yxa och öppnar den andra halvan. Vi har att göra med riddaren. Efter grinden går vi till höger och hoppar till kistan och flyttar ett stort stenblock.

Vi går vidare och hittar Baldur. Vi klättrar runt honom på klippan. Går vi runt kanten går vi ner. Till vänster kan du rensa passagen och öppna kistan. Vi går ner nedanför, det kommer att finnas fiender. Till vänster trycker vi ner stenen för att komma till bröstet. Till höger om bröstet bränner vi rötterna och rullar ut stenen till uppgången bredvid bröstet. På toppen tar vi bröstet. Härifrån kastar vi yxan i den första tätningen till höger.

Den andra tätningen kommer att finnas i passagen till höger.

Det tredje sigillet sitter i själva stenen, för att bryta det flyttar vi stenen till passagen. Låt oss klättra över den och kasta yxan. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (2 av 3).

Vi klättrar ombord på fartyget och sätter eld på snåren. Vi snurrar på hjulet för att höja seglen. Vi kraschar in i isberget och klipper segelfästena. Snurra hjulet igen. Nu går vi till perrongen till höger. Det kommer att finnas en kista längst till vänster. Vi går till hissen. Vi står vända mot mekanismen och höjer plattformen. Vi går till vänster och öppnar kistan. Vi tar en svag runattack - Storm of Icarus. Snurra hjulet för att höja bottenplattformen. Nu tar vi hissen upp. Vi sänker hissen och öppnar kistan med silver. Vi går till fartyget och trycker av från plattformen.

Medan skeppet flyger måste vi slåss mot fiender. Vi skyddar bränderna så att de inte släcker dem. Vi tar bort harpuner allt eftersom de dyker upp. Vi bryter av en del av fartyget och tittar på scenen. Vi faller in i Odens hemliga kammare. Vi undersöker öppen dörr(det kommer att finnas en rulla med en legend och en kista), öppna sedan den andra med en mejsel. Vi hittar ett fragment av Tyrs historia. På hissen går vi ner och går till Midgard. Vi pratar med Brock och hämtar nyckeln.

Vi går in i Tyrs gömställe. Vi skjuter mot kristallen och går genom bron. Vi går i en ring och tittar upp. Vi går ut i en liten passage. Vi går ner och kommer in i Tyrs hall. Vi undersöker den stora runan i mitten. Vi går ner för hissen. Vi studerar helgedomen (6 av 11).

Vi går in i dörren till vänster och fryser det första hjulet, drar ut yxan när den är lika med den andra. Därför måste vi sätta alla hjul på en rad. I nästa rum drar du vindarna till höger vägg. När det andra hjulet är på toppen drar du vinden till det högra hjulet. Hoppa snabbt in i nästa rum. Här river vi av kedjorna, öppnar kistan (vi tar ett fragment av Niflheim-kryptografin (4 av 4)) och läser inskriptionen på väggen. Vi tar itu med fienderna och återvänder till hallen med hissen. På vägen öppnar vi ett skåp med en kista (vi tar en stark runsattack - Hyperions Capture), med hjälp av två vindar.

Låt oss nu gå till andra sidan. Här är vi tråkiga att synkronisera blocken så att de samtidigt faller och stiger. Vi springer snabbt igenom och öppnar kistan med pansar i hallen. Vi tar en röd kristall och kastar den under det första blocket. Vi reser oss på den uppåt och i rätt ögonblick springer vi snabbt framåt. Det kommer att finnas en kista och en inskription på väggen. Vi sliter av kedjorna och går tillbaka till hissen. Slåss mot fiender längs vägen. Vi går upp.

Vi vänder över hallen och klättrar på väggen till vänster. Vi tar en sten och går tillbaka till hallen till tomtarna. Vi går in i teleporten och väljer "World between worlds". Vi går till höger och hoppar ner. Vi går till Jotunheims torn. Inuti använder vi en sten och slåss mot fiender. Efter sista kampen vi får en svag runangrepp - Artemis vrede. Vi går till huvudporten. Tornet är tillbaka. Vi sätter eld på braziern (3 av 8) och går till trädet. Men att åka till Jotunheim är ännu inte möjligt. Vi pratar med tomtarna och sedan med ormen. Låt oss gå till hans mun.

Vi simmar fram och går till landområdet. Det blir en kista med silver. Vi simmar vidare till hammaren. Vi roterar mekanismen med plattformen mot oss och fryser den. Vi stiger upp till kanten, hoppar till plattformen och avfrostar mekanismen. Vi går upp på övervåningen och tar Mimirs öga i bröstet. På andra sidan kommer det att finnas ytterligare en kista. Vi går ner på linan och simmar till utgången. Vi tittar på klippscenen.

Vi slåss med Baldur och efter cut-scenen kommer vi till en annan plats. Vi undviker vågorna som skapas av näveslaget och attackerar Baldur. Vi hoppar bort från hans slag på marken och blockerar regelbundna attacker med en sköld. Återigen flyttar vi till ny del platser och slåss mot vanliga fiender. Nu kan Baldur göra brandattacker. När han studsar lämnar vi platserna för hans landning. Vi går upp på övervåningen och trycker på de nödvändiga knapparna i klippscenen. Vi avslutar Baldur för att rädda hans mamma.

Vi går till övergångsrummet och går till jättarnas värld. Vi tar oss upp till toppen av berget och studerar miljön. Detta avslutar huvudintrigen i spelet, men du kan fortsätta att utforska världen.

Bakom huset stiger vi till kanten och förstör utväxterna. Vi tar itu med fienderna och går ner, här tidigare hittade vi det första hemliga rummet. Vi går ner i hissen och öppnar kistan uppifrån. Längst ner blir det ytterligare ett par kistor. Och i stora salen kommer det att finnas en lucka (12 av 18) och en rulla med en legend.

Nu ska vi göra tilläggsuppgiften med tomtarna "Gud från Malakit". Vi simmar in i grottan enligt index. Vi hoppar på avsatserna och framför portalen hittar vi Odens öga (29 av 51). Vi pratar med Brock. Vi öppnar porten och går efter hammaren.

Vi tar itu med fienderna och sänker blocket genom att vrida spaken. Vi skjuter på den röda kristallen på det andra blocket och slår ner den. Vi går ner i hålet och öppnar bröstet och rör oss i sidled. Vi går ner till botten. Efter nedstigningen bryter vi utväxterna och öppnar bröstet. Vi går vidare, det kommer att finnas en kista till höger om hissen, och en hiss till vänster. På hissen stiger vi till kistan från första hallen. Nära kistan tar vi en skattkarta - Båga före Thor! Vi går ner för hissen och går upp till kanten. Vi rensar passagen från utväxter. Det kommer att finnas en riddare och en golem - Souleater.

Vi passerar vraket av bron och går ner till andra sidan bäcken. Under bron passerar vi till bröstet. Vi går till andra sidan och går in i det tredje rummet. direkt vid ingången till höger högst upp kommer det att finnas en grön korp (30 av 51). Klättra upp på broarna och vrid spaken. Vi går tillbaka och klättrar upp på väggen. Efter att ha slagits med alverna får vi en episk talisman. Vi hjälper Atreus att klättra upp och öppna porten. Det kommer att finnas en rulle med en legend och hammaren vi behöver. Vi trycker ner vagnen för att rensa passagen. Vi pratar med Brock och får en belöning. Vi går tillbaka till butiken och pratar med tomtarna. Vi får uppgiften - Ära åt kungen.

Vi lämnar enligt indexet och öppnar porten. Vi går nerför kedjan och stiger till kanten. Vi läser legenden på obelisken. Gå vidare och prata med Sindri. Vi går till vänster, vi passerar den giftiga totemet och hittar kistan. Strax bakom honom kommer en grön korp (31 av 51). Gå över bron och gå till höger. Vi hittar en teleport och går ner nedanför. Vi fryser in totemet och går till ingången till slottet.

Längs med slottet går vi till vänster, vi passerar totem. Vi passerar grottorna och i cirkeln av sten tar vi itu med golem. Vi passerar vidare till slutet och hittar en blå kristall som hänger över floden. Vi skjuter ner den och höjer den på stranden. Vi installerar i boet och gör en bro. Nu överför vi vindarna till passagen längs bron. Vi går längs den och väljer den första stenen till porten.

Nu från slottet går vi till höger (om du står mitt emot honom). Vi passerar flera fiender och klättrar upp på kanten. Vi hoppar på pelarna mot draken. Öppna bröstet och släpp kedjan. Men vi går inte ner i den, utan går vidare till draken. Vi springer längs med draken till ett rum stängt med runor. På vägen bryter vi drakreservatet (1 av 3). Till vänster kan du öppna gallret så att det finns genväg. Den andra helgedomen kommer att vara mittemot denna dörr med runor (2 av 3). Vi återvänder till dörren med runor - klockor. En av dem är gömd bakom galler. Vi kastar dit en röd kristall och spränger den med hjälp av Atreus. Den andra och tredje klockan kommer inte att orsaka problem.

Vi öppnar porten och sänker bron med ett yxkast. Till höger om bron kommer det att finnas en grön korp (32 av 51). Vi läser legenden på altaret och hoppar över klippan. På övervåningen kommer det att finnas fiender och den sista nyckeln till slottsporten. I närheten kommer det sista drakreservatet att finnas (3 av 3). Vi släpper draken (2 av 3) och går till slottet. På vägen bryter vi väggen i "poolen" för att öppna kistan.

Vi sätter in stenar i altaret och slåss mot fiender. Inne i slottet går vi till höger och hittar helgedomen (7 av 11). Det kommer att finnas en kista till vänster om helgedomen. Ovanför den kommer en grön korp (34 av 51). Vi går tillbaka till entrén och går till vänster. Vi öppnar dörrarna och slåss med riddaren. Vi trycker tillbaka tronen och hittar de resurser vi behöver. Vi går upp i tunneln bakom tronen. På kanten, öppna bröstet och ta en stark runattack - Prometheus Fire. Vi går till andra våningen i slottet. Det kommer att finnas en balkong med kista.

Flytta vindarna till den högra klockan för att utlösa den. Sedan till vänster, så att den hela tiden roterar. Nu måste vi kasta yxan på den högra klockan och två gånger på den vänstra för att träffa båda runorna. I bröstet tar vi det sista horn av blod honung (3 av 3). Vi går längre och täpper till luckan till höger (13 av 18). Vi går ner i kedjan till portalen och går till tomtarna. Vi får en stark runattack - Ares eld och slutför tomtarnas sista uppgift.

Låt oss undersöka platsen för observationstornet. Här missade vi ett föremål från Nose Figurines artefaktset (7 av 9). Med hjälp av mekanismen som tar bort spikarna reser vi oss upp. Vi går ner i kabeln mot tornet. Det kommer att finnas en fristad med en legend (9 av 11). Klättra upp till det röda tornet. Det kommer att finnas en kista och en riddare. Vi satte eld på braziern (5 av 8).

Vi simmar mot den fallna draken Baldur. På vägen tänder vi ytterligare en eldfat (6 av 8). Oupplysta brazier är tydligt synliga från vattnet. Det finns ytterligare två torn till höger om draken.

Vi går ut till stranden framför draken och går in i grottan, går upp på övervåningen. Vi har redan varit här. Men nu kan du ta skatten under drakens huvud.

Vi simmar till granntornet och simmar runt det bakifrån. Vi passerar grottan och går upp. Vi tar itu med riddaren och tänder brännaren (7 av 8).

På väg mot det sista tornet simmar vi till ön mellan dem. Vi landar på stranden från baksidan. Detta är ljusalvernas utpost. Cutter öppna dörren med en kista. Vi bryter träbitarna bakom vilka den blå kristallen är gömd och gör en bro. Vi hittar en kista med sälar. Vi går längre och släpper kedjan, vi går ner. Att täppa till gapet (14 av 18). Öppna grinden på sidan. Vi når slutet, öppnar kistan och aktiverar kristallen som är gömd bakom träbitarna. Överst blir det en passage till bröstet. Vi drar den blå kristallen underifrån längs den skapade bron. Boet kommer att vara i rätt gren. Vi tappar kedjan bakom träbitarna. Den första tätningen är bakom bröstet till höger. Nu stiger vi högre och hittar stigningen upp och kedjan ner nästa. Den andra tätningen kommer att sitta på stolpen framför. Vi går ner i kedjan och öppnar porten. Vi stiger till toppen och öppnar porten. Det kommer att finnas en kista med ett runrop - Skadlig ekorre. Bredvid bröstet tar vi kristallen och lägger den i boet. Att täppa till gapet (15 av 18). Vi återvänder till bröstet, den sista tätningen är på en av pelarna på sidan. I bröstet tar vi symbolen för koncentration.

Vi simmar till sista tornet. Vi landar på stranden till höger om tornet. Det kommer att finnas en stor fiende här. Av den får vi ett svagt runanfall - Nemeiskt nederlag. Mittemot portalen väljer vi en skattkarta - Ljusets ö. Vi går uppför trappan, där kommer Sindri. Nu ännu högre. Det finns ett valkyriråd bakom den stora porten. Hit måste du ta med alla hjälmar som du fått efter segern. Vi går tillbaka och klättrar upp i det sista tornet. Vi väljer galjonsfiguren (8 av 9). Vi tänder braziern (8 av 8) och får en förtrollning som minskar skadorna från valkyriernas attacker.

Vi undersöker kartan och simmar till höger. Framför de stora portarna kommer det att finnas en ö - Stormvalvet. Vi går genom porten och hittar en övervuxen kista med en svag runangrepp – Rage of the Titans. Nu måste vi släppa mekanismen som styr det enorma hjulet. Vi vrider på hjulet så att du kan simma till stranden bakifrån. Nu stänger vi grinden och simmar till den främre stranden. Till vänster flyger en grön korp runt stenen (35 av 51). För att öppna rundörren, kasta en yxa på klockorna. I bröstet tar vi en kraftig runattack - Blade Storm.

Nu landar vi på stranden till vänster om den stora porten. Vi startar hjulen och öppnar kistorna genom att skjuta mot de röda kristallerna. Allra högst upp får vi en uppgift från andan – Hammerfall. I närheten, nära två kistor, kommer det att finnas det sista föremålet från All Aboard-artefaktserien. Och mitt emot portalen finns en skattkarta - Kaptensnyckeln. Här går vi ner och startar det andra hjulet. Efter att ha samlat alla kistorna öppnar vi en stor grind, hjulet ligger nära anden.

Vi seglar till Veithurgard. Vi passerar ett stycke land och hittar Brock. Mitt emot honom läser vi legenden. Vi går vidare och till vänster om porten hittar vi en kista gömd bakom dörren. I närheten ligger ytterligare en bakom träbitarna. Vi tar itu med vargarna och läser legenden och inskriptionen på väggen. Vi går ut till vattnet och skjuter ner båten.

Det kommer att finnas en staty av Thor till vänster och en tredje drake till höger. Tills vi går till draken. Det kommer att finnas en kista till vänster och en obelisk med en legend till höger. Det kommer att finnas en järndörr bredvid båten. Och på sidan finns en mekanism för att öppna den. Vi drar kedjan och fryser mekanismen. Vi stiger uppåt och stänger gapet (16 av 18). Vi går framåt och på nedstigningen tar vi hornen (1 av 6) från uppsättningen "Horns of Veiturgard".

Vi stiger längs trappan till draken och undviker hans attacker. Från draken går vi till vänster, det kommer att finnas en kista. Den första tätningen är bakom bröstet. Om du går från bröstet mot kusten kan du hitta den första drakreservatet. Precis bakom den är den andra tätningen från bröstet. Vi springer till draken och framför honom går vi till höger. Detta är den andra helgedomen. Direkt under draken kommer det att finnas träfönster. I en av dem sitter en grön korp (36 av 51). Nu går vi till vänster om draken, bakom lådorna kommer det att finnas ett lik av en riddare, nära vilket vi tar ett horn (2 av 6). Därefter går vi till sidan av statyerna. På den trasiga bron tar vi hornet (3 av 6). Du kan ta dig över bron genom att gå runt till vänster. Vi går till den stora stenen, där fienderna ber. Här kan du återställa kedjan till utgången. Vi går in i grottan, det kommer att finnas en kista bakom träbitarna. Öppna sedan porten som leder till bröstet. Till höger om denna port (inuti) kommer det att finnas en tredje tätning från bröstet. Vi kommer till andra sidan bron och spränger flaskan. Till vänster om porten kommer en legend, en skatt (Hunter's Kingdom) och en grön korp (37 av 51). Till vänster på mekanismerna sätter vi runor som liknar dem på dörren. Till höger, bakom rutorna, kommer det att finnas en omvänd nedre runa. Den övre runan ligger mittemot dörren, framför bron.

Det kommer att finnas en fristad inuti (10 av 11). Det kommer att finnas ett horn till vänster (4 av 6). Vi går runt och i spillrorna hittar vi en spak som ger tillgång till en kista bakom galler. Vi går till nästa rum. från den genom grottan går vi ut. Det kommer att finnas en tredje drakhelgedom. Vi går till föregående rum och drar i spaken. Vi går ner till den dränerade poolen och tar hornet (5 av 6). Vi läser legenden och tar itu med fienderna framför den stora dörren. I nästa rum drar vi i spaken och slåss med en stor motståndare. Som belöning får vi Heimdalls horn - en sällsynt talisman. Öppna passagen och gå till kistan. Vi tar en svag runsattack - Leviathan's Trail. Vi går ner i kedjan och frigör den sista draken. Vi går till piren och hittar det sista hornet (6 av 6) på bron, hoppar över förkastningen.

Vi simmar till statyn av Thor. Innan statyn tar vi handtaget - belöningen. För att bryta statyn, kasta yxan på den del av statyn där det finns kedjor. Ovanför statyn skjuter vi ner en grön korp (38 av 51). I grottan under statyn tar vi kistan. Vi simmar till anden och lämnar över uppgiften

Muspelheim

För att uppnå prestationen måste du gå igenom fem platser, två tester på varje. Kämpa sedan mot valkyrian. Efter det, klara tre av de fem föregående, men denna gång inte två, utan ett test för arenan. Gå sedan uppför trappan, där valkyrian var och slåss mot de sista monstren.

Niflheim

Vi lämnar huvudbyggnaden och springer till Sindri. Han kommer att förklara vad han ska göra här. Först måste du samla några Echoes of the Mists för att öppna passagen till skattkammaren. Sedan måste du samla en massa Echoes of the Mists för att öppna alla kistor och stänga tre luckor. Platser genereras alltid slumpmässigt, men de är alltid en cirkel med en gren till valkyrian. För att inte gå vilse springer vi i en cirkel och går tillbaka till början. Ny rustning kommer att hjälpa till i passagen, vilket ökar tiden i den giftiga dimman. Om du inte ska pumpa dem till slutet, då kan du säkert sälja alla resurser som faller ut här. Detta kommer att spara mycket tid. Genom att öppna alla kistor i statskassan och täppa till luckorna får vi en trofé.

God of War kommer tillbaka 2018 på PS4!
Fullständig passage av spelet God of War 100%.
Guide för den nya God of War(2018) är en komplett och omfattande samling tips för att hålla spelet igång till 100 %. Vår genomgång innehåller alla huvuduppdrag och sidouppdrag, hemligheter och fynd och en beskrivning av bosskamperna.
Krigsgudens återkomst. I den här guiden hittar du all information du behöver för att slutföra God of War-spelet till 100 %. Detta är väldigt stort spel, full av hemligheter, ytterligare uppgifter och sökare - med vår guide kan du slutföra allt.
Vi har skapat en rikt illustrerad steg-för-steg-guide som guidar dig genom alla grundläggande uppgifter. Dessutom kommer du att lära dig hur du tar dig till de dolda världarna, hur du besegrar de 9 dolda bossarna i spelet och lär dig grunderna i spelet.

Observera att guiden innehåller spoilers. Vi har försökt skapa den bästa God of War-guiden i världen, så några mindre eller större spoilers är oundvikliga. Vi hoppas att att hitta alla hemligheter kommer att ge dig lika mycket glädje som att arbeta i God of Wars ledarskap.

Det här avsnittet beskriver kontrollerna, introducerar utvecklingsmekaniken för Kratos och Atreus, diskuterar Dwarf Shop - du kan också hitta den här allmänna tips för att hjälpa dig starta ditt äventyr med God of War.

Håll för uppdateringar...

Vanliga frågor

Detta avsnitt ägnas åt att svara på många frågor relaterade till med spelet God of War. Här hittar du bland annat hur du skaffar den bästa utrustningen i spelet, när du får tillgång till ett nytt vapen, hur du kommer till några av hemligheterna i spelet, hur man slutför god of war-spelet 100% hur man får mycket silver och erfarenhet - och många, många andra kapitel:

  • Hur avslutade du spelet till 100%?
  • Hur ändrar man kontroll över klassiker?
  • När är det bästa sättet att utforska spelvärlden?
  • Hur förstör man stenarna som blockerar passagen?
  • Hur öppnar man övervuxna lådor i God of War?
  • Hur öppnar man en kista med runor, dvs Norn Crates?
  • Hur ska man handskas med de gamla?
  • Kan jag dyka in i spelet?
  • Hur använder man snabbresor?
  • Hur lätt är det att hitta Odin Raven i God of War?
  • Hur får man fler erfarenhetsnivåer i God of War?
  • När får vi andra vapen?
  • Hur gör man en efterbehandlare?
  • Kan Atreus dö?
  • Är Kratos döende?
  • Var är det bästa stället att hitta glödande kol? – Kol är en speciell råvara som behövs för att uppgradera din utrustning. Vår FAQ kommer att berätta var du kan hitta den.
  • – det så kallade hemliga slutet i God of War på PS4 är ingen självklar fråga; Ta reda på hur du låser upp den.

God of War - Soluja

Detta avsnitt innehåller en mycket omfattande och rikt illustrerad genomgång av huvudet story i God of War. 17 väntar på dig utmanande uppdrag där du besöker olika världar: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Här är en lista över alla uppgifter i spelet:

  • Bortom världen
  • Aflheim ljus
  • bergsinteriör
  • Ny destination
  • magisk mejsel
  • Bakom en stängd dörr
  • sjukdom
  • Svart fleece
  • Tillbaka till toppen
  • Flykten från Helheim
  • Vägen till Jotunheim
  • Mellan världar
  • Jotunheim till hands
  • mammas aska
  • Hemkomst

Hemligheter och fynd i God of War

Det här avsnittet är tillägnat krigsgudens hemligheter. Du hittar här en rikt illustrerad guide som guidar dig genom alla länder i spelet och visar dig platsen för sådana platser som: Lone Crows, Artefakter, Info Tags, Legendary Chests och Norn Crates. Med hjälp av vår guide kommer du att kunna uppnå 100 % slutförande av alla platser i spelet.

  • Komma igång
  • Vild skog
  • flodpass
  • tektoniskt förland
  • Alfheim
  • Thamurs kropp
  • Helheim
  • Tairas tempel
  • Muspelheim och Niflheim

The Nine Shores är sektorer i God of War

Detta avsnitt är en direkt fortsättning på det föregående. Men för att göra navigeringen enklare har vi skapat avsnitt som beskriver en guide för att upptäcka sektorer av regioner som ligger nära den centrala delen kort i God of War.

  • Information om hemligheter
  • Glömda grottor
  • dödsön
  • järnvik
  • vakttorn
  • Ljustomtar
  • Volundr Gruvor
  • stenvattenfall
  • Dragstenar
  • Landudr Gruvor
  • Fafnir Magazine
  • Mason's Channel
  • Bony's Journal
  • Veidrgard
  • Valkyriernas råd
  • Fortress Nortry
  • Konunsgård

Uppgifter och hemligheter i God of War

Jobb är speciella utmaningar i God of War. Detta ytterligare uppgifter som kräver att du till exempel besegrar ett visst antal fiender. I det här avsnittet kommer du att bekanta dig med allt arbete i spelet - de viktigaste av dem fick separata kapitel. Tack vare detta kommer du snabbt till de gömda rummen, du kommer att upptäcka alla Jotun-altaren och rädda de tre gömda drakarna.

  • dolda rum
  • Inte bara legender (Jotun Altars)
  • världens ljus
  • Favorit - andra verk

Ytterligare uppgifter i God of War

Utöver de uppgifter som diskuteras i avsnitten ovan, väntar ytterligare utmaningar på dig. I följande kapitel kommer du att lära dig hur du tar dig till de dolda bossarna i krigsguden-spelet, läs beskrivningen av alla välsignelser i spelet, du kommer att lära dig hur du slutför alla skattkartor, du kommer att känna till hemligheterna för de två dolda världarna - Nif och Muspellheim och vet spelets genomgång, hur man hittar och besegrar all walkirie i spelet.

  • skattkartor

God of War i en blick

Här hittar du en del av den viktigaste informationen om krigsguden.
God of War är nästa avsnitt i den hyllade serien av fulla tredjepersons actionspel i hack-and-slash-konventionen, som i flera år har varit en av Sonys mest exklusiva nästa generations konsoltitlar.
Ny version av God of War mycket lång och erbjuder underhållning för ca. 30-50 timmar, beroende på önskan att läsa ytterligare spelinnehåll.
Den nya God of War 2018 är väldigt berättelsefokuserad. Kratos och hans son Atreus bygger förtroende mellan dem och upplever deras första äventyr tillsammans. Även om tempot i spelet inledningsvis kan verka långsammare än i tidigare scener, tar handlingen snabbt upp farten, och vi möter fler och farligare invånare i den skandinaviska världen.
I spelet använder vi den kraftfulla Leviathan Axe, även om vi även får andra vapen allt eftersom historien fortskrider. Vi vill inte förstöra det roliga - men det kan du definitivt säga stridssystem och kombinationen av båda vapnen är extremt tillfredsställande.
I spelet kan du ägna mycket tid åt att hitta och upptäcka olika hemligheter.
Vissa platser och till och med världar är valfria. Att besöka Muspelheim och Niflheim är ett perfekt exempel - båda länderna erbjuder långa timmars spelande, även om det inte krävs att besöka dem för att slutföra huvudberättelseläget.
Nytt i serien är den omfattande utvecklingen av Kratos - du kan uppgradera huvudpersonen, köpa nya drag, uppgradera utrustning och modifiera strejk med runor.
När det kommer till svårighetsgraden i spelet finns det något för alla.
Standardsvårighetsnivån kan vara mycket krävande och mer tunga nivåer reserverat för de bästa spelarna. Kämpa extra strider för mer hög nivå komplexitet påminner tuff kamp med Dark Souls.
Spelet dryper av nordisk mytologi, som, viktigast av allt, förmedlas väl. Vi måste ofta berätta historier, träffa intressanta karaktärer och besöka olika världar.
det här ögonblicket spelet är det högst rankade spelet i biblioteket med exklusiva ps4-titlar. Kvaliteten på God of War känns vid varje tur - det är design som tagits till gränsen och erbjuder ett oförglömligt äventyr för även den mest krävande spelare.

Hur länge varar God of War-spelet?

Längden på ett God of War-spel beror på din spelstil. God of War på PS4 är definitivt längre än tidigare titlar i serien. Denna gång till för att slutföra huvudhistorien i spelet God of War måste du spendera cirka 20-25 timmar .
Vi kommer också att besöka flera världar: Midgard, Alfheim, Helheim och Jotunheim. Men skaparna försökte lägga mycket ytterligare innehåll i spelet, och förutom berättelseläget kan vi bekämpa den dolda Walkiriami, vi kommer att spåra Odins kråkor, eller utforska de många öarna nära kust nio.
Tack vare detta utökar vi det övergripande avsevärt speltid- för att slutföra spelet till 100 % måste vi spendera cirka 50-60 timmar.

God of War-uppdatering 1.15

Ännu en dag och ännu en patch från Sony Santa Monica för sin nya bebis, krigsguden (PS4). Den här gången gör patch nummer 1.15, och ett prov från tidigare patchar, mindre justeringar.
De officiellt fixade buggarna som hittats av Sony är "UI Fix Added" och "God of War Version 1.15 Added Stability and Performance Improvements".
Med andra ord, uppdatering 1.15 fixar buggar relaterade till spelgränssnittet och förbättrar stabiliteten i produktionen, såväl som dess övergripande prestanda. därför fortsätter Sony att stödja sitt spel varje dag genom att tillhandahålla patchar och prestandaförbättringar under mycket lång tid. bra spel. För att ladda ner patch 1.15, starta helt enkelt en PS4-konsol ansluten till Internet.

God of War-uppdatering 1.14

Den 25 april släppte Sony Santa Monica patch nummer 1.14. Som med tidigare patchar är den enda anteckningen som beskriver innehållet i patchen "olika buggfixar och förbättringar". Med andra ord, korrigeringar har fixats och förbättrats.
Men listan, den så kallade patch anteckningar. Det är värt att notera att det, till skillnad från den mindre 1.14-uppdateringen, kommer en stor patch som kommer att introducera ett fotoläge där Kratos kan ta sig samman (med ett leende!)

Passagen i spelet God of War hjälper dig att hantera alla dess intriger. För att komma igång kommer du att introduceras till introduktionsvideon. Och här befinner du dig bunden i kedjor, ett raseri dyker upp. Undvik det med den analoga spaken. Starta attacken när knapparna visas på skärmen. Efter att ha slutfört alla steg korrekt, kommer du att falla med raseri till en ny stridsarena.

Dungeon of the Damned

Genomgången av God of War kommer att ge dig rätt ledtråd och peka dig till rätt åtgärder och lösningar för att enkelt gå vidare genom nivån. Gå in i porten som öppnades framför dig och följ varelsen. Gå runt de kollapsade kolumnerna på din väg. De första motståndarna som du kommer att möta kommer att vara gröna insekter. Det kommer inte vara svårt att bli av med dem. För att göra detta, använd God of War-vapnet - bladet. Skär bara fienden med den. Efter att ha förstört hindret, fortsätt att jaga raseriet. Gå över den trasiga bron, titta på scenen och du kommer en nivå ner. En av insekterna kommer att sugas in i fångens kropp. Du kommer att behöva bekämpa dem. Utför kombinationsattacker på dussintals mänskliga hybrider. Således kan du aktivera "rage"-skalan. När du är klar med kollisionen, ställ dig på den markerade platsen och riv av en bit av plattan med den nödvändiga knappen. Hoppa med raseri in i det resulterande hålet.

Gå igenom hela korridoren, gå sedan upp för trappan och öppna dörren framför dig. Du gick ut, gå lite längre och få svärdet fast i marken. Det kommer att vara praktiskt för att hantera motståndare. Längre fram i videon kommer du att se hur raseriet kommer att provocera ett fruktansvärt monster att slåss med dig. I vår God of War-genomgång visar vi dig hur du bekämpar honom. Undvik hans attacker i tid, samtidigt som du alltid attackerar honom. Gör det med vapen från God of War - blad. Under striden kommer knapparna att dyka upp igen på skärmen. Använd dem för att tillämpa imponerande knep. Stridsarenan kommer att ändras i lutning.

Vänta sedan på rätt ögonblick för att attackera. Under en fiendeattack, undvika och göm dig på arenan. När du får tillräckligt många träffar kommer ledaren att försvagas och en interaktionsindikator kommer att dyka upp på hans rygg. Dra den mot dig och använd de aktiva knapparna som visas. När du har slutfört den imponerande mellansekvensen, ladda ner på backen och rör dig bort från hindren.

Kloak

Här rullade du in ny nivå"Cloaca" för att komma igenom det, använd vår Gå igenom Gud av krig. Klättra upp på väggen, gå till avloppskanalen och slå ut gallret på den med knappen "R1". Därefter måste du nå bron. Pressa ryggen mot väggen och fortsätt att röra dig uppåt. Samla hälsa längs vägen. Flytta till slutet av platsen. Det finns en spak där, aktivera den. När fiender dyker upp, döda dem, gör din väg säker. Gå tillbaka, dra i kedjan och flytta längs cellerna. Och nu börjar det farliga ögonblicket. Monstret med sina enorma tassar drar dig ut ur fortet tillsammans med kamerorna. Du måste slåss mot tre vågor av motståndare och börja sedan interagera med den grönaktiga pricken. Du kommer att befinna dig på den parallella sidan av platsen.

vakt

Gå först ner till vänster kant av kartan. Dra i spakarna du ser framför dig. De bildar en enkel mekanism av två växlar. Klättra sedan upp för trappan, bär med dig lasten i nischen. Förbered dig på att bli attackerad bakifrån. Det blir Cyclops. Slagets taktik har inte förändrats, du bör komma ihåg det från de första sidorna av passagen av spelet God of War. Undvik fiendens attacker, orsakar i sin tur mer frekventa attacker, och i slutändan, när fienden är försvagad, avsluta honom till döds. Efter att ha börjat bära lasten vidare visas ett grönt ljus. Gå tillbaka till trappan och börja interagera med honom. Kör vidare och slutför din uppgift. Se en kort video.

Monstret är framför dig igen. Vår genomgång av God of War hjälper dig att hantera honom. För att bli av med monstrets tassar, tryck på "R1" och "L1". Det är inget svårt att konfrontera honom. Undvik bara hans attacker i tid, attackera snabbt och ofta, glöm inte att trycka på de aktiva knapparna. När striden är över kommer du att befinna dig på andra sidan av platsen. Gå in i rummet till vänster, aktivera spaken för att starta hissen. När du klättrar upp på den måste du bekämpa nya fiender - insektshundar. Det kommer att skada hissens arbetstillstånd. Byt de nedre blocken på den. Gör detta försiktigt för att inte bränna dig på en glödhet mekanism. När du har fixat det, gå ut.

Hecatoncheires

Gå till motsatt sida av bron, öppna dörren. Se en erotisk video. Efter att ha avslöjat furierna befinner vi oss i nästa spelarena. Efter en kamp med inte ett litet antal motståndare kommer en av furierna att återuppliva ett huvud med vassa huggtänder och processer. Försök först att hantera mindre farliga fiender. När detta tandiga monster försöker attackera dig, flytta till ett säkrare område. Det vill säga i motsatt riktning från den där monstret riktade sitt huvud. Det är ingen idé att slå sig själv i huvudet. Efter kampscenen kommer du att befinna dig mellan två ledare.

Starta en strid med ett monster som du redan känner till. Efter att ha träffat fienden, sadla honom. På så sätt kommer du att hantera maximal skada på huvudet med huggtänder. Följ de nödvändiga åtgärderna som anges på skärmen. Kom till raseriet som sitter på ögat och besegra till slut bossarna.

Kirra by

Klättra lite högre för att komma till den nya spelarenan. Här kommer du att möta en ny fiende - Juggernauten. Det här är en så upppumpad och enorm elefant, i lätt rustning och kampstil som liknar en kyklop. Efter att ha besegrat alla fiender på din väg, gå till vänster sida av platsen. Aktivera spaken, ett rep kommer att dyka upp ovanför området. Gå tillbaka och gå till höger sida av platsen. Kom igång med den rörliga plattformen. Den måste installeras längst ut på repet för att komma till nästa plats.

Med hjälp av vapen från God of War, nämligen svärdet, hantera små insekter. Flytta genom att hoppa från vägg till vägg. Närma dig elden för att få "Flame of Ares". Testa dess kraft på motståndare. I slutet av allt detta kommer en grind att öppnas, gjord för att se ut som Ares. Gå vidare, här kommer du att möta en behornad demon. Förstör det och flytta upp i slummen. Döda ytterligare två motståndare, klättra på klippan för att nå en ny arena. Lämna inte en enda fiende vid liv. När du ser en spak sticka upp ur marken, dra i den och spring till den sänkta plattformen. På övervåningen måste du slåss med några fler varelser.

Vår genomgång av God of War ger dig ett par alternativ för att gå vidare. Antingen förstör den sönderfallande kolonnen och slåss mot Gorgon, eller gå vidare, där du kommer in i hallen där spetsmekanismen finns. Du måste passera för att inte falla under den. I det första fallet kan fragmenten av kolonnen användas som stöd. Efter att ha besegrat Gorgon, öppna dörren och spring i en rak linje.

Lagringstank

Den här nivån är relativt enkel, men vår passage av God of War kommer att göra den generellt problemfri. Ta itu med små insekter, klättra högre upp på tjurens huvud och fortsätt springa över bron. Bakom dig kommer det att kollapsa. Hoppa nerför backen och tryck på "X"-tangenten. Gå till källan, det finns en blå låga som ger dig Poseidons is. Det är möjligt att testa dess förmåga på fiender. Fortsätt genom den öppnade porten.

Fortsätt på din väg. Dess beskrivning skulle vara överflödig, eftersom den är enkel och logisk. Gå tills du når järnkedjorna. Bryt dem och rusa vidare på järnormen. Klättra upp i tornet på trappan, klättra in och fortsätt klättra högre. När du redan är utanför, slåss mot det bevingade monstret. Nivå avslutad framgångsrikt!

Delphic torn

Nivån börjar med en kamp med ett hybridmonster. Detta är en blandning av ett lejon och en orm. Gå sedan till den glödande spaken och dra den till mitten av cirkeln. Kedjorna som är längre bort kommer att börja röra på sig. Men mekanismen är fortfarande felaktig. Klättra in i den röda ormen och gå ner i magen, undvik hinder och döda motståndare på vägen. I andra änden, hoppa ner på lådan och klättra ut den. Börja interagera med gröna prickar. Ducka ner några gånger och landa.

Pythons mage

Återigen lågan, bara gyllene till färgen. Gå fram till honom för att ta emot "Zeus blixt". Bekämpa monster som vanligt med hjälp av ny styrka. Gå av ormen och ta den enkla vägen. Hoppa från en reptil till en annan, hoppa in och dra genom den frusna "magen". Hoppa, interagera med den gröna pricken och klättra högre. Ta tag i den aktiva punkten och tryck på "O"-knappen för att bryta bojorna från ormen.

När du närmar dig en annan orm, gör ett hopp. Vänta på ett nytt flygande monster och tryck sedan på de aktiva tangenterna som kommer att visas på skärmen. Efter segern, hacka kokongerna. Dra sedan ner magen igen och hoppa till den gröna pricken. Klättra högre, hoppa på de tunna plankorna till höger om dig. Dra upp och klättra längs dem. Håll dig fast vid gröna prickar när du hoppar. Glid nerför isväggen och fortsätt striden med små varelser. Hoppa över till den bortre väggen och befria ormen från bojorna. Låt oss gå vidare till nästa äventyr.

isgrottor

God of War-passage av nivån "Isgrottor": så att ormen inte stannar och inte saktar ner behöver du bara förstöra träväggarna, med jämna mellanrum hålla fast vid de gröna prickarna och ta tag i allt som sticker ut i tid. När allt är korrekt gjort, efter dessa anvisningar, kommer den tredje ormen att bita på den stora spaken och bilda en mekanism. Klättra upp i tornet och delta i strid med monstret - Manticore. Det här är en blandning av en fladdermus, en skorpion och något annat.

Passagen av God of War kommer att berätta för dig hur du besegrar detta monster! Undvik hans attacker i tid. Manticore attackerar med eldskott. Utsätt ständigt skada medan du rör dig. Detta kommer att göra det svårare för varelserna att träffa dig. Medan han är i form av en skorpion har han ett stick. Om skadan orsakas av ett stick, tryck snabbt på de aktiva knapparna på skärmen för att inte dö av giftet. Som ett resultat, klipp vingarna och gör av med det helt. Dra sedan spaken mot mitten av cirkeln, tre ormar dyker upp och startar mekanismen. Gå ner för trappan.

Delphic tempel

Gå in i hallen, slåss mot den trehövdade hunden och andra små fiender. Dra sedan i spaken. Steg kommer att dyka upp, gå igenom, sväng vänster och aktivera de hallucinogena gaserna. När du har nått den centrala dörren, bryt igenom den och ta några steg framåt. Titta sedan på en kort video. Framför dig ser du två stenormar som andas grön gas, sväng höger. Bryt muren och slåss mot flera fiendemonster.

När gallren går ner, flytta mot mitten av korridoren. Ta statyn och ta den till ormrummet. Placera den under de kollapsande plattformarna. Andas in och plattformen kommer att gå ner direkt på statynfragmentet. Du kan hoppa på den. Öppna lådorna där och gå tillbaka, gå till slutet av korridoren. Det finns en inskription på fresken, läs vad som står där. Gå sedan ur den och flytta till vänster sida av centralhallen. Här är en kamp med ett elektrifierat monster. Efter att ha besegrat honom, läs ett annat inlägg om den bortre fresken. Sväng vänster, andas in gasen. När golvet rasar, gå ner.

Delfiska katakomber

Passagen av God of War hjälper dig att ta reda på alla hemligheterna bakom spelets idé. Närma dig den violetta lågan för att ta emot en ny kraft - "Hades Ande". Som tidigare gånger, testa denna förmåga på varelserna som kommer att hindra dig från att komma in i hallen med blanka plattor. Här väntar du på nya varelser - Talas. Utåt - en likhet med golems med släggor. Slåss mot dem och dra statyn till trappan. Klättra upp och följ den logiska vägen till hissen. Det finns en lång korridor framför oss. Det finns spikar på golvet. Genom att använda ormskulpturerna och andas in gasen kommer du fram genom den utan några som helst problem.

Och så kommer du in i rummet med gasen. Andas det och ta itu med fiender brutalt medan du väntar på att barerna ska falla för att komma in i nästa rum. Andas in gasen igen och gå igenom farliga hinder och varelser. Det finns stängda dörrar i slutet av vägen. Slå ut dem med en spark. Flytta till höger sida av hallen och döda alla onda andar. Dra i spaken, ormarna släpper ut grön gas. Andas in och spring till vänster på kartan och samla glödande stenar. Gör en serie hopp - från stenblocket till väggen, från väggen till plattformen. Agera med aktiva punkter och sväng plattformen. Efter att ha svängt plattformen tillräckligt, hoppa framåt. Fortsätt att röra dig bort från Alifia-väggmålningen. Sväng in i hallen och gör några hopp. Efter att ha andats in gasen, hoppa ner till den nedre plattformen. Efter att ha övervunnit varelserna, gå tillbaka till trappan, andas in gasen. Hoppa ner igen och dra statyn till den fallna plattformen. Efter att ha flyttat upp på den, dra fragmentet av statyn mot gasen. Sväng sedan höger och bryt igenom väggen. Släpp ner fragmentet och hoppa efter det.

Den tappade statyn måste placeras på den plats där plattformen kommer att falla. Spring upp till gasen för att andas. Hoppa på statyn med plattformen och börja agera med poäng - timglaset kommer att gå sönder och Kratos går i hissen. Titta på videon.

Oraklets sal

På den här nivån är kampen inte lätt. Vår passage av God of War kommer att hjälpa till att klara uppgiften. Börja jaga ledaren, Castor, över den kollapsande bron och ta tag i hotspots då och då. Efter att ha kommit ikapp varelsen, attackera. Ta en kullersten i närheten och kasta den på fienden. Slår han tillbaka, kommer han att slå på plattorna. Du måste gå tillbaka lite och vänta så att han inte hakar på dig. Starta sedan kombinerade attacker med hjälp av de aktiva tangenterna på skärmen och undvik mötande attacker. Vid ett tillfälle kommer våningen under dig att börja falla sönder, köra över de sviktande plattorna tills de börjar återhämta sig. När chefen börjar använda långsam magi måste du omedelbart lämna området där den verkar, hoppa eller rulla.

När monstret börjar hoppa på kolonnerna, förstör dem omedelbart och avsluta honom på marken. Du kan attackera genom att attackera med stenar som dyker upp på marken då och då. När tallrikarna börjar smulas sönder igen, gå till hela stället och vänta på mellansekvensen.

I slutet trycker du på de aktiva knapparna som visas på skärmen. Den andra delen av kampen börjar - striden med Castors bror. Denna kamp skiljer sig inte från den föregående, så svårigheter bör inte uppstå. Följ spelets regler, gör olika kombinationsattacker och titta på klippscener. Efter att ha besegrat bröderna kommer du att få Ouroboros Amulet. Nedan, med hjälp av det, återställ plattformen. Klättra upp och från denna plats börjar den fullständiga restaureringen av bron för att komma till oraklet. Se videon nedan.

Passage till Delphi

Följande rutt är ganska lätt och kräver ingen detaljerad förklaring. Vissa platser har du redan varit. Passera genom portarna till Poseidon och slåss mot fiendemonster på din väg. Gå ner för akvedukten, återställ dess ofullständiga del. Då kommer du behöva svettas mycket i strid. Reparera den förstörda akvedukten igen. Klättra ner för tjurens huvud, döda några hundar och andra motståndare. Vid utgången från templet väntar kykloperna på dig. Du har träffat honom tidigare och hur man kan övervinna dem är redan bekant på de första sidorna av vår genomgång av God of War. Använd den trasiga bron för att gå ner till hjulen med flerfärgade plattformar. Här kan du ha svårigheter, men passagen av God of War hjälper dig att reda ut alla möjliga svårigheter.

Använd den aktiverade Ouroboros-amuletten och fixera träbalken så att den ser ut att hänga i luften. Dra sedan spaken hela vägen och använd armbandet för att återföra strålen till sin ursprungliga plats så att den håller i spaken. Kom sedan till den gröna plattformen och återställ mekanismen helt. Klättra sedan upp till den höga akvedukten och reparera den kollapsade delen. Efter att ha korrigerat mekanismen helt, gå till nästa nivå

Grotta

Du gick ner i grottan. Dyk under vattnet och simma till motsatt ände. Bekämpa monstren, och med hjälp av armbandet, förstör mekanismen för kedjorna och passagen öppnas. Dyk igen och i kamerans sidovy, simma till andra änden av "floden". I slutet, pressa genom springan.

Det här spelet är väldigt coolt, om du inte har spelat det bör du definitivt prova det. I den här artikeln hittar du hjälp med att slutföra nivåerna. Det hela börjar med en liten strid på skeppet. Efter att du dödat de första fienderna måste du öppna luckan och gå ner i den. Du hittar olika kistor längs vägen som du kan öppna som innehåller klot av en viss färg.

Röd sfärer - med hjälp av dem kan du pumpa vapen och magi genom att trycka på Start.
Gröna - återställ din hälsa.
Blå - återställa magin.

Vissa kistor innehåller en Gordons Eye och en Phoenix Feather. Om du samlar ett visst antal av dem får du något. För ögat - en ökning av hälsan, för fjädern - en ökning av magi. Röda klot finns inte bara i kistor, de ges om du dödar fiender eller krossar föremål.

När du möter de första bågskyttarna kommer det att finnas en ruta, du måste dra den närmare dem, d.v.s. till väggen så att du kan hoppa och kroka (tryck två gånger på krysset för ett högre hopp). Det finns också en punkt som vissa inte kan ta sig förbi, det är den trehövdade ormen i slutet, den där draken, efter att du har fått Poseidons vrede. Poseidons vrede detta är magi, det kan väljas genom att trycka på högerpilen och sedan för att aktivera, tryck på L2 . Först måste du immobilisera de två ormarna nedanför, eftersom de hindrar dig från att klättra till toppen och slå ner dig. Slå ormen tills den tappar medvetandet)) Efter det, spring snabbt åt sidan, om ormen är rätt, sedan till höger, om vänster - till vänster. Där måste du hoppa till toppen, du kommer att se en vass spik som hänger, det är de som behöver bryta igenom ormen för att fixera den.

När du har hanterat de två första ormarna, klättra till toppen för att döda huvuddraken. Han måste bli slagen tills han förlorar medvetandet, en nollikon dyker upp ovanför hans huvud. Tryck på nollan, du måste slå ormen på masten (tryck snabbt på nollan). För varje slag kommer masten att gå sönder och när den blir skarp dödar du denna drake. Efter det, glöm inte att titta in i hans mun, det kommer att finnas en kapten, du måste ta nyckeln från honom så att du kan öppna dörren.

Porten till Aten

Innan du går uppför hissen, sväng höger, det kommer en Fenixfjäder. Sedan, när du går uppför hissen, kommer du att se flera minotaurier, jag dödar dem alltid med en serie kvadrat-fyrkanttriangel, med det tredje slaget kan du slå på långt avstånd utan rädsla för att du ska skadas, och naturligtvis måste du undvika med den andra analogen (knappen till höger på joysticken). Om du har dålig hälsa kan du döda minotauren genom att snabbt trycka på nollan (endast när den dyker upp ovanför hans huvud), då måste du snabbt trycka på nollan.

Efter att du dödat minotaurerna och gått upp för en annan hiss, där måste du döda tre tjurar. Gå sedan in i rummet framför dig, du kommer att se kolumnerna. Under vissa kolumner finns lådor, de ska brytas så att kolumnen blir lägre och man kan hoppa på den. Rusa inte uppför trappan, det finns magi och ett Gordon's Eye till höger. Lite längre kommer du att träffa Afrodite, du måste döda gorgon medusa för att få hennes kraft. För att döda en manet, slå den rygg mot rygg på torget och Poseidons vrede. När en nolla visas ovanför den, gå upp till den och tryck på nollan, du måste vända den vänstra analogen i rätt riktning. När maneten försöker förvandla dig till en sten (du kommer att se gröna strålar) är det bara att undvika med rätt analog, kullerbytta. Efter att du dödat henne och fått medusa-blickens magi, måste du döda minotaurierna med denna magi. För att välja manetmagi, tryck på den vänstra knappen för att använda: håll L2 och håll fyrkanten för att aktivera blicken, förvandla dem till sten och bryt dem.

Efter det, när du klättrar upp för trappan, finns det en hemlighet, vissa saknar den, du måste hoppa tillbaka med ett dubbelhopp (när du klättrade uppför trappan nästan till slutet), det finns två kistor där liket fortfarande hänger och flugor flyger. Därefter måste du använda spaken, när fören vänder sig, skjut den mot dörren för att bryta den. Spring rakt och till vänster, det kommer att finnas ett Gordons öga, öppna porten. Spring tillbaka och klättra på den andra stegen. Du måste klättra och skjuta statyn så att den går sönder. Stig ner, hoppa på hennes huvud, ja då är det klart där. Maneter kommer att dyka upp osv. - men det är inte nödvändigt att döda dem, du kan bara snabbt klättra upp för trappan, bryta två kolumner, hoppa till toppen, skjuta från fören och klättra i repet till andra sidan.

Vidare, när du går ner för trappan, öppnar dörren, skjuter från fören för att bryta dörren i slutet av korridoren, det kommer att finnas flera minotaurier, du kan döda dem med samma pilbåge.

Vägen till Aten

Du kommer att se en jätte och en stor armé - det här är Ares, krigsguden. Syftet med den första delenGud av krigär att döda honom. Spara och spring till vänster, där dörren stängs framför dig och minotaurier kommer att dyka upp. Du måste frysa minotauren med utseendet av en manet på knappen i mitten av rummet och ha tid att springa till den öppnade porten. Spring sedan längs vägen, döda fiender, slå sönder dörrar på sidorna och öppna kistor. Vid slutet av vägen, bryt blocken, sväng på repet och hoppa över till andra sidan, även om det fortfarande finns en kista där.

Atens stadstorg

Du kommer att möta tre monster med klubbor, släcka dem och springa in i passagen som har öppnats. Men det finns kistor där, krossa trädörrar och föremål, blommor till exempel osv. När vi kom in i hallen är det sprickor på några väggar, de kan också brytas igenom, det finns kistor. Du kommer att jaga tjejen och när du kommer ikapp henne kommer hon att hoppa från balkongen. Hon har nyckeln, så ta Fenixfjädern i närheten, spara och gå ner till henne efter nyckeln. Du kommer att möta monster med magiska sköldar, för att bryta deras sköldar, tryck på fyrkantig triangel. Huvudsaken för dig nu är att springa till den luckan, den är bredvid platsen där tjejen hoppade, där du sparade. Med nyckeln kommer du att kunna öppna den.

Atens hustak

Här måste du först klättra upp i det gröna gräset (eller vad det nu är) på väggen och hoppa från ena sidan till den andra. När man kommer in finns det vaser och så. - Det kommer att finnas en startskärm och en kamp med de första fienderna. När du dödar dem, gå upp för trappan, där ser du en barriär och fler reptiler bakom den. Det finns ett trick, du kan hoppa över det för att dra fiender närmare, hoppa tillbaka över den här barriären och slå alla därifrån, eftersom de inte kan hoppa över det blir det lätt att döda dem alla. När du dödar alla kommer dörren att öppnas, du kommer att se explosionen av bron, du måste hoppa upp på pelaren med det gräset, krypa, ta av de där bågskyttarna och sedan krypa längs det gräset igen och hoppa till nästa pelare, nu stör inte bågskyttarna.

Öppna sedan ett par kistor och spring till vänster längs bron, som fortfarande brinner, och längst upp finns 4 bågskyttar. du måste ta det här Zeus vrede (Zeus blixt), dra bågen till rummet i slutet, utplacera den med spaken och cirkeln som svänger, sikta på den förstärkta dörren och bryt den med en pil. När du får blixten och lämnar den hallen kommer du att se en stängd dörr till vänster, för att öppna den måste du döda de 4 bågskyttarna på taket nära bron. Det kommer att finnas kistor (i väggen) och föremål som kan gå sönder.

Gå sedan över bron och gå vidare, bryt statyerna där osv, spara och gå upp för trappan. Du kommer att döda några minotaurier, fladdermöss och det kommer att finnas rep längre. På dem flyttar du till andra sidan, dödar bågskyttarna och öppnar kistorna. Vidare kommer du att möta en liten man som håller i spaken och inte sänker bron så att du kan passera - döda honom med Zeus pil.

Oraklets tempel

Först måste du slåss med fladdermöss och ett par maneter, sedan möter du en gubbe som håller på att gräva en grav. På sidorna vid ingången till byggnaden finns 4 kistor. När du kommer in i byggnaden kommer det att komma ut en hel del fladdermöss ur två hål i väggarna. Du måste stänga dessa hål med statyer. Då möter du en tjej som hänger i ett rep och skriker något. Där måste du sätta en annan på en staty och flytta denna struktur till rätt plats. Du måste hoppa på det gröna gräset på väggen och sedan, inom den utsatta tiden, rädda den här tjejen på lina. När du räddar henne öppnar hon dörren för dig. Där, spara vidare och spring först till vänster, där hittar du en kista, på toppen av berget, där det finns ett konstigt monument och en staty av Athena (hon lyssnar inte på dina böner) - hon kommer att skriva till dig .

Atens avlopp

Det finns inget sådant här, bara spring fram och döda alla på vägen. Du kommer ut på Athens Road, men den här gången går du inte till vänster utan till höger. Där har dörren redan öppnats och det finns en kista.

Desert of Lost Souls

Här behöver du hitta och döda tre sirener, vägledas av deras röst och se dig omkring, de står inte stilla. Efter att du dödat dem och gått igenom den öppnade dörren kommer det att bli ett obehagligt ögonblick. Golvet rör sig och du måste dra lådan till slutet för att hoppa, försök att hålla fast lådan vid kanten av kanten och trycka den med foten. Eller om du har gudarnas vrede, aktivera den och dra rutan - de kommer inte att kunna stoppa dig.

Pandoras tempel

Spring till vänster längs stigen, spring till spaken (eller så är det ett handtag), dra den här saken mot dig så att avsatser dyker upp, så att du kan hoppa upp. Efter filmsekvensen, hoppa ner, det kommer att finnas tre giganter, döda dem och dörren öppnas. Klättra upp för trappan till templet, det kommer att finnas en bok där det står skrivet: "Detta tempel uppfördes till ära och av den allsmäktige Zeus vilja. Endast de modigaste kan lösa gåtorna och klara alla faror. Endast en kommer få enorm makt. Alla andra kommer att möta sitt öde."

pandora ringar

Hitta en öppen dörr, det kommer fortfarande att finnas rörliga spikar, gå igenom dem, döda ett par fiender, dra i spaken, öppna kistorna och spara. Den spaken sänkte plattformen med en annan spak i ringrummet. Det fanns också en penna med vilken du kan ansluta diamanten och skapa en stråle, som den här platsen kallas "Eye-Crystal Temple". Spring till den nya plattformen, vrid handtaget tills en ny passage öppnar sig. Det finns flera passager-rum, första gången du går in kommer det att skriva något om muser att två bilder saknas, gå tillbaka och vrid handtaget igen Du kommer att återvända till detta rum med ringar mer än en gång.

I nästa rum får du Artemis svärd , du är på rätt väg. För att få detta svärd, tryck L1+R1. Döda alla där och du behöver fortfarande hitta två Zeus-sköldar för att öppna dörren. Den första skölden kommer att vara nere när du rappellerar ner. För att göra detta måste du ta bort bågskyttarna och dra i spaken så att ankaret faller och det här repet dyker upp (detta är allt på arenan där du omedelbart möter ett gäng monster). Den andra skölden i rummet med knappen, om du står på knappen öppnas och stängs dörren snabbt. Du måste dra lådan till den här dörren, trycka den med foten till knappen och snabbt rulla tillbaka till dörren.

Vidare kommer du in i rummet där de vassa kugghjulen kör, springer fram till dörren, slår sönder stenarna och du går ut till bron. Det finns två kistor till vänster, du måste hoppa där en del av bron är trasig. Sedan måste du klättra på klipporna, du hittar ett rum där du måste ha tid att döda alla reptiler och ta handtaget, annars kommer golvet att misslyckas. Efter att du tagit handtaget, gå tillbaka till rummet med de rörliga växlarna, det finns två spakar, ni måste båda vända så snabbt som möjligt - dörren öppnas. Där vidare hittar du en dörr, inskriptionen blir så här: "En stor stendörr, med en spricka i mitten. Inget lås eller handtag syns." Du måste använda pennan du tog nära den där killen med den stora cirkeln. Förresten, bakom honom finns en kista med nyckeln till musen. Efter att du vridit den här spaken och mannen höjer cirkeln, gå upp för trappan, hon är i samma rum, det finns en spak där, dra i den och mannen kommer att bryta dörren med en spricka med sin cirkel, som i biljard. Vidare kommer du att se en kista, dra i handtaget för att öppna den, det finns en mumie. Hon behöver riva av sig skallen, det här är huvudet på arkitektens son, som behövs för att öppna dörren i rummet av ringar.

Som ett resultat kommer du att nå platsen där du redan har varit, där du vrider på handtaget, diamanten ansluter och en stråle skapas. Spara och spring för att öppna dörren med arkitektens skalle i Pandoras ring-rummet. Efter att ha öppnat dörren kommer du att se att det rullar friskt nonsens på dig, se att du inte är förkrossad. Du måste hoppa på den, och från den hoppa upp på trappan, detta visades för dig i filmsekvensen när du först gick in.

Poseidons utmaning

Det verkar inte finnas något sådant här, först dödar man ett par hundar, sedan bågskyttar osv. Du kommer till en plats där militärer är upphängda i burar och bredvid den finns en spak utan handtag. Gå framåt, plocka upp handtaget från golvet och gå tillbaka till spaken. På platsen där pennan ligger finns det fortfarande en man med en lapp: "Det som gudarna ber om är bortom någons makt. Pandoras ask är inte värt det." Sätt i handtaget, mannen i buren kommer att gå ner, du måste dra honom till slutet och offra honom, varefter dörren framför öppnas.

Då kommer du att få Trident of Poseidon och kommer att kunna simma, andas under vattnet. I samma rum finns det kistor till vänster och höger, du måste simma upp dit och klättra upp för trappan. På höger sida finns en tunnel i vattnet, simma in i den. Där kommer du att möta ett moln av små hundar, döda dem, dra i spaken och återvända till platsen där de tog Tridenten. Där ytterligare hittar du nyckeln till musen och dra sedan i spaken för att öppna dörren, som föreställer Poseidon. Nu är vi nära statyn av Poseidon, där du behöver simma snabbt, annars kommer den att döda dig med rörliga stänger, det finns fortfarande kedjor. Statyn har en inskription: "Detta är en staty av guden Poseidon, havens herre." Du måste simma snabbt, med acceleration, hålla R1.

Du måste simma till tunneln i slutet, men innan dess, pausa, längst ner finns det små urtag där du kan vänta tills gallret passerar så att det inte dödar. Du kommer att simma till rummet där det finns en staty av Amphitrite och boken bredvid den säger: "Amphitrite, Poseidons trogna fru, kommer att titta på detta rum. Bara hon känner till den hemliga passagen." Du måste dra i spaken igen, hoppa på de upphöjda plattformarna, men inte till slutet, du måste dyka under den allra sista, det kommer att finnas ett hemligt rum. Det kommer att finnas en undervattenstunnel som leder dig till platsen där du redan har varit "Pandoras ringar". Du har redan två muser, gå till den plattformen och vrid på handtaget, öppna önskad passage, det kommer att finnas en gyllene dörr, sätt in nycklarna till muserna, öppna den och få en massa olika presenter. Efter det, gå djupare, exakt in i dörren som du öppnade med hjälp av skallen, det finns vatten där, nu kan du simma, eftersom du har Trident of Poseidon, och det finns en dörr där, men den är stängd, för igen för att öppna den krävs en skalle. Simma in i undervattenstunneln, den är i samma pool.

Tillkalla Gad (eller Hades)

Här måste du gå till vänster, gå upp till dörren, där inskriptionen: "Gad vill att du lägger offer på hans altare, då kan du passera. Att acceptera?". Tryck på ja och döda alla skurkar. Dörren kommer att öppnas, springa, gå genom fällorna, nu är vi nära statyn med inskriptionen: "Det här är arkitekten som byggde labyrinten". I denna labyrint måste du döda ALLA för att dörren ska öppnas. Som ett resultat kommer du till statyn av en reptil om du ser inskriptionen "Reptilen kräver att du dödar alla du möter i labyrinten, sedan kan du lämna", då dödade du inte alla. Det finns ett trick här, den här saken som rör sig bredvid dig, det finns ett rum här. Hoppa på den här kolven, vänta tills den kommer tillbaka och du kommer att se den här dörren. Döda dessa reptiler och dörren ska öppnas., tryck på knappen, eller snarare stå på den, statyn kommer att resa sig. Hoppa på hennes huvud, gå ner, leta efter kistor, spara. Det finns två kistor på sidorna längst upp, där statyn håller en hink med lava, du kan klättra på den här hinken och där med kommer det att finnas en kista på sidan. I mitten finns en öppen mun, när du kommer in ska det skrivas "Det är omöjligt att gå längre, det är för mörkt". Du måste dyka under statyn, det är inte lava, bara lite rött vatten. Det finns en spak där, när du drar i den kommer ljus att lysa från statyns mun. Flyt nu upp, klättra på den och vrid huvudet på statyn så att ljuset faller på den där en grotta med en mun där det är mörkt.

Vidare kommer du att se eldklot som rullar mot dig. Spring upp mot dem, ducka. Öppna kistorna, du kommer också att se inskriptionen: "Åtta återvändsgränder, en utgång. Kan du hitta den innan du blir uppslukad av reptilens lågor?". Spring tillbaka, på vänster sida, den önskade dörren är den tredje i raden. Där kommer du att döda minotaurerna och andra skurkar, dörren öppnas - döda bågskyttarna och gå tillbaka, klättra i repet. Snart kommer du att nå Minotaurens friska ledare. Slå honom medan över en nolla inte kommer att synas för honom, när den dyker upp, kom upp och tryck på den, vrid den rätta analogen i rätt riktning, och sedan, när han står, som om han är medvetslös, spring snabbt tillbaka och dra i spaken för att skjuta honom med en stock, som ett resultat kommer han att bli slagen stock till porten och en ny dörr bildas.Om du trycker på R2 nära ledarens lik, kommer inskriptionen att visas: "Ovanför dig är den redan ruttnande kroppen av minotauren från templet"Strax efter det kommer du till ett rum med en bok som säger:" Min andra son, den siste, följde sin bror till himlen. I mitt hjärta förstår jag att jag måste fortsätta gudarnas verk, men de kräver för mycket och jag tvivlar. ". I detta rum kommer du att ta emot huvudet av Arkitektens Son, med vilket du kan öppna dörren under vattnet, som är i rummet "Pandora ringar"var annars är inskriptionen"Dörren verkar vara stängd. Det finns ett dödskallehål i dörren.". Gå tillbaka till där du dödade minotaurens ledare, där kommer du att få ny magi, hades armé . När du har öppnat den dörren med skallen kommer statyn att ha en inskription: "Ta mig till himlen". Kom ihåg att diamant, du vrider handtaget och en balk skapas? Här måste du göra en passage (vända plattformarna) så att balken leder direkt till denna staty.

Rocks of Madness

Framför entrén ser vi en bok som säger: " Innan du är galenskapens klippor. Jag är rädd att jag har skapat en labyrint utan någon utväg. Om så är fallet, må de grymma gudarna visa dig vägen. ". Skynda dig inte att springa framåt, till höger finns en stenmur som kan brytas, det finns några kistor. Vidare, efter de första fienderna, kommer du att möta bågskyttar, döda dem med Zeus pilar, det finns en bröstet till vänster, fyll på magin Du måste hitta två halsband. Afrodites halsbandligger i en grotta där du drar i spaken, dörren öppnas, det finns en låda som du kan flytta, om du inte har tid att dra den och hoppa på den barriären kommer du att dödas av spikar. Lagringsplatsen kallas även "Traps of Madness". Sedan måste du gå till en annan grotta, ta bort bågskyttarna med Zeus pilar, vrid spakarna för att föra broarna närmare och komma över till andra sidan. Snart kommer du att se en staty som du måste sätta in i två halsband. Du har inte Heras halsband än, så han skriver: ""Detta är en staty av Hera. Det ser ut som om hon bar ett halsband.". Sätt på halsbandetAfroditeoch bredvid den finns en kista och en grotta. Där kommer du att döda bågskyttarna, simma genom undervattenstunneln, öppna fler kistor och gå tillbaka till statyn, gå ner för trappan.

Gå sedan nerför repet och gå in i grottan, som ligger omedelbart framför dig. Där måste du bygga en mur av sten så att det inte finns några hål i den, det finns också en bok med texten: "Din väg är bruten som mitt hjärta. Läk min själ och vägen öppnas". Det finns flera kistor på toppen, hoppa på en sten som ser ut som bokstaven T, den är till vänster om boken, och hoppa från den till den barriären. Bokstaven T måste placeras ut och placeras i själva mitten, den längsta raka stenen placeras på högerkanten, och den som är minst - du kan inte ens röra den, den behövs inte. Ta Heras halsband och gå tillbaka till statyn för att sätta in den. Gå ur, spara, den spara plats kallas "Cave of Madness"och gå uppför trappan som har gått ner. Efter att ha satt in Heras halsband, gå uppför de avsatser som rör sig.

Arkitektens grav

Här kommer du att se växlarna röra sig och en knapp i början. Du behöver inte den här knappen än, gå över till andra sidan. När du kommer över kommer du att se en annan knapp, och du behöver den inte än, du kan träffa föremålen och gå till grinden till höger. Du har förmodligen märkt att det fortfarande finns en spricka i golvet och inskriptionen: "Det finns en spricka i golvet. Ett litet rum syns genom springan.". Öppna porten, gå ut på arenan, döda alla och klättra upp för trappan till höger, det finns kistor, du måste bryta gallret. Efter det, klättra upp för trappan i mitten, spring längs kranen till slutet och hoppa på barriären, det finns också kistor. Efter För att göra detta måste du vända kranen så att lasten är ovanför det rummet med en spricka i golvet. Sänk lasten, bryt igenom passagen, höj lasten och gå tillbaka för att vända kranen igen. Den här gången måste du installera denna last på knappen som är bredvid huvudporten, du kommer att se att en del av huvuddörren har öppnats.

Efter det, gå ner och dra statyn till rummet där det fanns en spricka och du bröt igenom passagen med en last. Installera statyn på knappen och gå tillbaka till början, där den första knappen är. Stå på den och spring snabbt till huvudporten, du måste ha tid att nå den, annars stängs den. Där måste du riva av skallen från skelettet och föra in den i en annan skalle)). En svår strid väntar, golvet rör sig i olika riktningar, eld från sidan dödar, många monster. När du dödar dem alla öppnas en passage och du kommer att se en bild på golvet, det kommer att finnas en inskription: "Det här är en bild av en man som brottades med Zeus själv. Det här är en bild på framtiden...". Lite längre fram kommer det att finnas statyer av tre gudar, tre bröder: Gad, Zeus och Poseidon. Dra handtaget mot dig, du kommer att se Pandoras ask, den måste dras ut på gatan.

Reptilens (eller Hades) väg

Här och så är allt klart. När du kommer till platsen där du ska klättra på en snurrande sak med spikar, där behöver du inte bara krypa på vissa ställen, utan hoppa upp för att komma snabbare i tid. Som ett resultat kommer du att klättra i repet och komma till platsen där du redan har varit, Oraklets tempel, där den gamle mannen fortfarande grävde en grav. Här kommer du att döda flera monster och huvudstriden med ledaren, krigsguden, Ares, kommer att börja. När du slår honom tillräckligt kommer han att skapa någon form av portal och du kommer att dras in i den. Därefter måste du skydda din familj och slåss mot Ares igen. Efter att du dödat Ares, skaffa Athenas svärd, bestiga Olympen, sätt dig på din tron ​​och slutet av den första delen. Vid statyn kommer du att se inskriptionen: " Dina strider är över, Kratos. Resan är över. Bestig Olympen och ta din plats bland gudarna."

P.S. Taget från world-source.ru