Gruvbrytning i EVE Online - färdigheter, moduler, fartyg. Tråkig gruvdrift - avslöja myterna Det bästa gruvfartyget i eve

Det bör noteras att processen att bryta malm i EVE Online kommer att berika även nybörjare fullständigt. Dessutom är allt detta möjligt från grunden i ordets bokstavliga bemärkelse. Det är av denna anledning som nybörjare är intresserade av frågor om var man kan bryta malm.

Om gruvdrift i EVE Online: hur bryter man malm?

Det bör noteras att processen att bryta malm i EVE Online kommer att berika även nybörjare fullständigt. Dessutom är allt detta möjligt utan ansträngning i ordets bokstavliga bemärkelse. Det är av denna anledning som nybörjare är intresserade av frågor om var man kan bryta malmen. Dessutom är inte mindre populär fråga den där du kan enkelt och andra föremål, vilket gör ditt liv lättare ibland. I den presenterade guiden hittar du svar på dina frågor. Om du ännu inte har skapat ett konto, bör du registrera dig på webbplatsen för det presenterade spelet. Hela proceduren är gratis! Observera att det är viktigt att tänka noga på lösenordet och komma på det mest komplexa som inte har använts någonstans tidigare.

Vad behöver du för en malmbrytningskurs?

För att börja bryta måste du köpa ett skepp som har en plats för ett kanontorn. Det är tack vare denna utrustning som du kan börja bryta malm efter att du har installerat lämplig modul. Men för dem som vill vara mer seriösa med den presenterade processen är det mycket mer effektivt att rikta alla sina ansträngningar och uppmärksamhet på specialiserade borrplattformar, som har mycket mer omfattande malmbrytningskapacitet, till skillnad från andra fartyg. För att bli gruvarbetare behöver du ett fartyg i kombination med en modul eller inledande gruvfärdigheter. Dessutom, för att få allt detta, behöver du inte lägga särskilda ansträngningar på processen. Det är därför varje nybörjare kan starta gruvprocessen i spelet.

Typer av malm och platser för deras utvinning

Det finns många grundläggande typer av malm i spelet. Men var och en av dem har flera sorter. Varje malm innehåller en viss blandning av åtta grundläggande typer av mineraler. När det gäller highsecs, där kan spelare bara hitta de vanligaste och vanligaste typerna av asteroider och malmer. Ofta är detta Skordit eller Veldstap. Om vi ​​pratar om mer värdefull och sällsynt malm, måste spelaren gå till nollsystem och glömma skyddet av COCORD ett tag.

Var bryts malm annat än asteroidbälten?

Ofta undrar användare var det är möjligt, eller vilka platser som är mest tillgängliga för malmbrytning, förutom asteroidbälten. Det är viktigt att notera att det senare inte är det enda stället där spelare kommer att kunna hitta malm och asteroider i synnerhet. Till exempel när man utför ett uppdrag.

Är det möjligt att bryta mycket malm på en gång?

I stort sett alla piloter som bygger en gruvkarriär i EVE Online vet att det finns andra alternativ för att öka hastigheten och effektiviteten. De flesta gruvarbetare använder containrar som släpps ut i rymden. Det är där de lagrar all malm. Så du kan få tiden att fungera för dig. Det går inte för lossning och flygning. Det är dock viktigt att vara vaksam, för det finns piloter som inte lyser med ärlighet och lätt kan stjäla malm från en container och därefter förstöra ditt skepp.

Är det möjligt att bryta malmen på egen hand?

Det bör noteras att gruvprocessen i EVE Online kan göras utan gruppering. Vem som helst kan enkelt arbeta individuellt och utvinna exakt det han behöver. Men det är viktigt att tänka på att när de kombineras i grupper kan snabbheten och effektiviteten öka markant.

Hur kan jag transportera ett stort utbud av malm?

Som regel lossar vanliga gruvarbetare på stationen efter att lastrummet är fullt. Mer riskfyllda arbetare, för att få höga vinster, utför lagerhållning i dumpade containrar, transporterar dem på bekostnad av speciella fartyg för last. Det är tack vare sådana transporter som ett stort utbud av gods kan transporteras. Tack vare denna teknik kan gruvarbetaren ägna mer tid åt att bryta malm.

För att förenkla beräkningarna kommer jag att mäta malmen i halvtimmar. 1hh - mängden malm som grävts ut av Hulken på en timme.
SSP har redan en metodik för att ändra afk-vinst från klickfrekvens. Planetarisk. Alternativet är inte idealiskt, men vi tar det också som grund.
Alla siffror genom ett streck balanserar redan småsaker för att justera som vanligt med ögat på testservern.
Siffrorna anges för det maximala antalet grävmaskiner som kan installeras från ett tecken. Om det är en stor grävare eller 10 små spelar ingen roll. Det finns alltid möjlighet att tredubbla produktionen genom att placera grävmaskiner med 3 berlocker på acc.

Brytning:
Vi gör afk grävare, som med all5 färdigheter gräver från 1-3hh till 0,1-0,3hh. Deras lastvolym ändras omvänt till produktionstakten. På ett sådant sätt att den kan stå i flera dagar vid minsta produktion, och högst en timme eller två. Även förklaringar är bra. En standardmodul med antingen fler grävlasrar eller mer last. Inga ytterligare steg krävs för att det ska fungera. De uttrycker det, ställer in produktionshastigheten, hon gräver så länge det finns plats i lasten. Du kan inte överföra malm till Jettyson från en grävare. Endast i din last.

Ge sig på:
100k effektiv hk, med 1 timmes förstärkning i mitten. HP är speciellt liten, detta är målet för roamingen. Det behövs förstärkning så att gruvarbetare inte behöver sitta och vänta på ninjabävrar. Vi såg förstärkningen, en timme till träningslägret, vi försöker skydda. För helt afkgrävare är försvar värdelöst, men för grävare med en minimicykel och produktion som är jämförbar med Hulkens, kan ni gå ihop. Samma gruvarbetare som tidigare bara grävde kan sitta på drakarna och åtminstone köra bort tre cynobalers nanoroum. Ett par T1-logistiker kommer snabbt att pumpa ut allt.

Rob kor:
Efter att ha lämnat armeringen, men innan utpumpning, har alla tillgång till last. Vid kölen faller hälften av det ackumulerade ut.

Pris:
30-100kk för en grävare blir bra. Priset borde vara smärtsamt för gruvarbetare att tömma ett dussin grävare i deras mysiga återvändsgränd. Men å andra sidan ska det vara så att det generellt är vettigt att riskera investeringar. Genom att höja priset per grävare ökar vi också lönsamheten för grävare med små cykler och ett gäng redo att flyga till försvaret.

1000 småsaker:
För att ta bort, konfigurera om längden på cykeln och åtkomsträttigheter kan bara vara den som ställer in den. Volymen på grävaren är 15k, det är inte bra att bära den på mattindustrier. Människor som gräver med tre berlocker måste lida.

Vi tillåter tillgång till last till angivna charm, kårer eller i allmänhet av montrar. Maximalt antal inställningar. Vi är för samarbete. En dedikerad bärare på en orc (eller ett nytt specialiserat fartyg) och en försvarsgank är den idealiska situationen.

Hisek:
Vi förbjuder. Vad man ska göra med agra är inte klart. Ja, och noobs behöver leka någonstans.

Funktioner:
För långa cykler kommer megaasteroider att behövas. Vi gör en färdighet för +1 till kön av asteroider i grävaren. Och den avancerade versionen av denna färdighet är ytterligare +1 per nivå. Och det finns också ett maximalt produktionsavstånd från installationsplatsen. Du kan ha kul med att balansera mängden malm och avståndet mellan asteroider i gravitation och i bälten. Med rätt passform kommer det att vara en icke-trivial uppgift att välja en installationsplats.

Jag fortsätter att samla in material från olika källor om spelfrågor. Idag är en artikel om gruvdrift. Det är en översättning av flera artiklar från en annan webbplats, utspädd med kommentarer. Artikeln är inte för nybörjare, den kommer inte att berätta exakt hur du ska gräva. Det antas att läsaren är mer eller mindre insatt i spelet.

Miniordbok:
Apocalypse, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Stuga - Gallente BS
Retrivier - medium pråm
Covetor - stor pråm
Mackinaw - Exhumer, "andra generationens" pråm, huvudsakliga isbrytningsbonusar.
Hulk - Exhumer, "andra generationens" pråm. Ytterligare bonusar, allvarliga motstånd.
Minna - bryt mer effektivt.
Bälte - Asteroidbälte - Asteroidbältet, där de brukar bryta.
Respawn - Respawn i bältena av pirat-NPC:er som aktivt försöker hindra dig från att gräva.
Mining Upgrades - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - moduler ökar gruveffektiviteten och ökar CPU-förbrukningen för lasrar.
Strip Miners - installerade endast på pråmar, ger högre gruveffektivitet jämfört med konventionella gruvlasrar.
Yield - körfältseffektivitet. Mängden malm du bryter per cykel.

1) Att använda eller inte använda pråmar?
2) Brytkristaller
3) Hur blir man den bästa gruvarbetaren?!
4) Drönare
5) Hulk. Köpa eller inte?
6) Gruvis
7) Summa summarum

1) Att använda eller inte använda pråmar i någonsin online?

Denna fråga verkar komma upp väldigt ofta. Det finns inget definitivt svar på denna fråga, men jag hjälper dig att göra det rätt val. Apocalypse eller Dominix kan bryta lika effektivt som den genomsnittliga pråmen. Och Covetor kommer i sin tur att "bryta om" alla andra fartyg. Det tar dock lång tid att nå den nivån (Astrogeology V, Mining Barge V) - det handlar om 40 dagar, med mer eller mindre pumpade inlärningar, eller 30 dagar med välpumpade inlärningar och +3 implantat.
Om du menar allvar med gruvdrift behöver du Covetor.

Jag råder dig att skaffa Astrogeology IV och Mining IV så snart som möjligt.

Låt oss börja med Retriever
Genomsnittlig pråm.

De färdigheter du behöver Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Med Strip Miners I får du något sånt här:
847,58 malm per cykel (180 sek)
Det betyder att du på en minut får 565,05 malm/minut

Fortsätt med Apoc och Dominix
Vilka är dom? Om du är fast besluten att bryta som en seriös peppar, då vill du förmodligen gå med i ett företag som lever 0,0.
Slösa inte tid i imperiet – riktiga pengar finns i nollor. Apoc eller Domik är de bästa sologruvarbetarna. Om du inte har satt din fot i nollor, kommer du, efter att ha varit där, att förstå vilka skadliga NPC-pirater som finns i bälten (för att inte tala om riktiga). Du kommer att behöva en assistent för att hantera dem om
du kommer att bryta på en pråm. Vad händer om ingen håller med? Då demonteras och förstörs pråmen - inte ditt val - på nolltid. I en sådan situation kommer din BS att rädda dig.

Personligen föredrar jag Apoc framför Dom, eftersom du kan passa ett par Miners II till i Apoc. Apoc kan hålla 8 gruvlasrar utan att offra 2 låga slots för co-processorer som kan användas för att öka försvaret.
Lodgen kan också hålla en rep av allt (även 3 1,5 miljoner BS med kryssareeskort) utan att skada 6 gruvlasrar.
Låt oss nu jämföra deras prestanda med t2 gruvlasrar

Färdigheter du behöver: Gruvdrift IV, Astrogeologi IV

Med Miners II får vi följande:
86,4 malm per gruvlaser/cykel (60 sek)

Det betyder att per minut:
För Domi (86,4*6 minlasrar) = 518,4 malm/minut (596,16 c Mining Upgrade)
För Apoc (86,4*8 minlasrar) = 691,2 malm/minut (794,88 c Mining Upgrade)

Om du bryter i ett imperium så är det ingen idé att tanka BS alls, så du kan infoga 3 Mining Upgrades och få cirka 15% ökning av din effektivitet. Om man jämför resultaten kan man se att de övervägda BS och Retriever ligger ungefär på samma nivå. Men Apoc kan påminna Retrieveren med sina åtta t2-minlasrar.
Om du har en tank i ett företag som kan och vill hjälpa dig med gruvdrift, ladda ner Covetor direkt. Om det inte fungerar och du måste gräva mycket ensam, är ditt val den BS som diskuteras ovan.

Låt oss avsluta med Covetor.
Mina herrar, jag ska säga er att Covetor är ett gruvmegamonster, en galning, bättre än bara två Covetor. Men för att sitta på det måste du vänta länge på att pumpa de nödvändiga färdigheterna.
Låt mig visa dig vad han kan.

Färdigheter du behöver: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

Jag skrev för första gången om Mining V. 6 dagars boost från nivå 4 till 5 för ytterligare 5 % är värt det, speciellt eftersom den femte nivån av denna färdighet kommer att vara praktisk när du ska installera t2 strip miners. Lär dig, du kommer inte ångra det.

Med Strip I får vi följande:
1018.828 malm per remsa/cykel (180 sek)

Så per minut, (1018.828 * 3 gruvarbetare)/3 minuter = 1018.828 malm/minut

Vi får en effektivitetsökning med 180 % jämfört med Covetor och 128 % jämfört med Apok (med åtta gruvarbetare och 3 MU). Men detta är bara början!

2) Bryt kristaller i Eve online

Om du är på Covetor kanske du vill skaffa dig t2 Strip miners, som använder kristaller för att varje typ av malm ska fungera. Efter att ha svängt i ytterligare 30 dagar kommer du att kunna använda dem. Tveka inte ens - sväng på dem, de är effektiva!
Vad får vi?
T1 Kristall: (360*1,625)=585
T2: Kristall: (360*1,75)= 630

Färdigheter som krävs för T2-remsor: Refining V, Advanced Refinery V, Metallurgy IV, Mining V, Mineral-Specific Processing upp till III (T1-kristaller) eller upp till IV (T2-kristaller.)

Låt oss nu räkna om i våra sinnen hur Covetor kommer att bryta med våra sexiga T2 Strip-gruvarbetare och kristaller.

Genom att använda Strip II tillsammans med T2-kristaller får vi följande:
1118,63 malm per gruvarbetare/cykel (180 sek) (från 1 MU)

Det betyder att per minut: 1118,63 malm/minut.

Vi får ytterligare 100 enheter. malm per minut.

3) Hur blir man den bästa gruvarbetaren?!

Vill du lära dig hur man blir en uber gruvarbetare? Nedan finns de moduler och färdigheter som hjälper dig att bli så effektiv som möjligt. (mer om drönare senare).

För att vara en uber solo-gruvarbetare måste du ha 2, och bäst av alla 3 konton. Varför?
1 konto: gruvdrift
2 konto: bär
3:e kontot: BC eller BS som skulle hjälpa till med att återuppliva pirater på bälten

Med två konton kan du ha en BC som en tank och en gruvarbetare i ett.

Med de nya gruvfärdigheterna får ALLA gängmedlemmar gruvbonusar. Men en person med en pumpad Foreman-skicklighet ska vara i samma system som du dessutom i öppna utrymmen och naturligtvis med dig i gänget.

Här är en lista över vad som gör dig till en uber miner:

Mining V - 25% avkastningsbonus
Astrogeology V - 25% avkastningsbonus
Mining Barge V - 15% avkastningsbonus
Mining Foreman V - 10% avkastningsbonus
Strips II med T2 Crystal - 75% avkastningsbonus
Gruvuppgraderingar - Du kan lägga 2 på Hulk (mer om det nedan) (10% bonus för att ge avkastning), eller 1 på Covetor (5% bonus för att ge avkastning)
Mining Implant (plats 7) - Ger en 5% bonus att ge, men är sällsynt. Säljs vanligtvis för 300-350 lyam.
Mining Implant (plats 10) - inte lika sällsynt som den i lucka 7. Ger även 5% avkastning, säljs vanligtvis för 150 miljoner dödbleka Amarr.
Exhumer V - 15 % att ge (endast exhumerar)
Mining Foreman Midlink (plats 10) Uberimplant. Blad för ca 500 lyam. Ger så mycket som 15 % bonus till effektiviteten i grävningen till ägaren. Det ökar också effektiviteten hos Mining Foreman-färdigheten med 50 % (det visar sig att med den femte nivån av Foreman blir bonusen 15 % istället för de ursprungliga 10 %). Ökar även effektiviteten för alla förmanslänkmoduler med 50 %.
Så: alla dessa implantat ökar personligen din effektivitet med 25 % och effektiviteten av gängning med 10 %. Men du måste ha kunskaper inom cybernetisk V, gruvförman V och gruvdirektör V, vilket är svårt.

Var medveten om att du bara kan använda en imp per slot, så mining foreman mindlink och normala mining implantat som landar på den tionde luckan kan inte sättas in. Ska välja.

Låt oss nu se vad vi kan göra om vi lägger allt detta på oss själva och lär oss det.

Fartyg: Covetor.

Genom att använda Strip II med T2-kristaller får vi följande:
1438,24 per gruvarbetare/cykel (180 sek) (med 1 MU)

Det betyder per minut: 1438,24 malm/minut utan drönarbrytning, vilket är 254% effektivare än den Retriever vi recenserade.

Det är bra, eller hur? Och det är inte allt!

4) Drönare i Eve online

Vissa kommer att säga att drönare inte är värda det, men tro dem inte, de har fel.

Tre typer av gruvdrönare tillgängliga för dig:
T1 Mining Drönare - Ignorera dem
T2 Mining Drones (ungefär 600K vardera)
Skördardrönare (ca 6 lamas styck)

Nödvändiga färdigheter: Drönare V, Mining Drone Operations V (25 % bonus för avkastning), Drone Interfacing V (100 % bonus till drönarutbyte)

använder T2-drönare (basutbytet är 25):
62,5 malm/minut från drönare

med skördare (basutbytet är 30):
75 malm/minut från drönare

Du kan inte säga att användning av 5 t2 drönare ger dig ytterligare 62,5*5 malm/minut. Eftersom SSR:n på ett smart sätt avrundar resultaten av drönarbanan.

t2 min drönare är snabbare än t1 motsvarigheter, och även snabbare än skördare. Därför ser t2-drönare, under vissa omständigheter, bättre ut mot bakgrund av dyra skördare och kan bryta om dem.

Till exempel:
Drone mining Bistot (noll malm efter Mercoxit, 16m3) ger dig:
62,5/16 = 3,9 Bistot från drönare per minut. Avrundning går alltid ner, så du får 3 enheter. från en drönare. Skördare kommer att bryta 75/16= 4,68 Bistot per minut, vilket ger 4 enheter respektive. Som ett resultat får vi att Skördare kommer att ta med ytterligare 1 malmenhet per minut, d.v.s. 5 extra enheter från alla. Jag kommer att förklara senare hur viktigt detta är, kom bara ihåg dessa siffror nu.

Nu det mest intressanta.

5) Hulk... Köpa eller inte?

Miljonfrågan! Hulk kostar mycket pengar (någonstans mellan 300 och 500 miljoner). Många anser att detta är en olönsam investering. Jag ska säga dig: om du menar allvar, då behöver du det. Nu ska jag bevisa det.

Du behöver cirka 25 dagar för att lära dig Exhumer V (15 % avkastningsbonus).
Du kan lägga 2 MU i den istället för en, Hulk ger dig ytterligare 20 % effektivitet. Är 20% värt trehundra lyams? Naturligtvis! Du kan fylla på med 500 lyam imps och få samma effektivitetshöjning applicerad. Men att förlora ett skepp är lika stötande som ett ägg med ett moln av imper?

Men, men, men... Det bästa som Hulk kan ge dig är att han kan tanka precis som Dominix! Tidigare använde du en alt eller co-corp för att täcka dig, men nu kan du lämna honom ifred och tanka dig i ännu mer ISK-timmar.
Motstånden och tankkapaciteten hos denna pråm kommer att överraska dig positivt.

Låt oss tänka passform.

Hög-
3x Strip II

Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 Cap Laddare
2x nödvändiga härdare (beroende på hur mycket skada NPC har)

Låg-
2x gruvuppgraderingar

Det hela kostar cirka 150 lyam.

Nu kommer vi som vanligt att ta itu med exponentiella beräkningar.

Genom att använda Strip II med T2-kristaller och alla bonusar från skills och imps i avsnittet "hur man blir en bättre gruvarbetare" får vi följande:
360 (Basutbyte) * 1,25 (Mining V) * 1,25 (AstroV) * 1,15 (Barge V) * 1,1 (Foreman V) * 1,75 (T2 Crystal) * 1,1 (2x Mining Upgrades) * 1,05 (Implantat 1) ( 1,05) * Implantat 2) * 1,15 (Exhumer V) = 1732,74 malm från gruvlaser/cykel (180 sek)

Det betyder att du får 1732,74 malm/minut per minut. Detta är 306% bättre än Retrivier och 254% bättre än Covetor som diskuterades ovan.

Det är bra, eller hur? Låt oss nu se hur mycket ISK vi kommer att få.

En covetor med en pilot som har maxat färdigheter och maxat imps kommer att gräva 1438,24 malm/minut. Digging Bistot, (efter förädling får vi 1438.24/16=89 enheter per minut, vilket betyder 5349 enheter per timme) vilket kostar ca 9000 ISK per enhet i imperiet, får vi efter att ha sålt ca 48.000.000 ISK per timme.

Vid grävning med Hulken, som gräver (under samma förhållanden) 1732,74 malm/minut, vilket betyder 108 malm. Bistot, som alltså får 6480 enheter per timme, kommer att få en ungefärlig inkomst på 58.000.000 ISK per timme.

Kort sagt, med Hulken kommer du att gräva cirka 10 mer lyam på en timme än med covetorn. Skillnaden i deras kostnad är 280 lyams (Hulk - 300, Covetor - 20). Så du betalar tillbaka det inom 28 timmar (280/10 mil timme = 2
Men du behöver fortfarande transportera och sälja det ackumulerade, så en mer realistisk återbetalningstid är 60-80 timmar. Men om du säljer malm direkt i nollorna så kommer du naturligtvis att få tillbaka din investering snabbare.

Färdigheter som gruvdrift, astrogeologi, pråm påverkar inte avkastningen. Det enda som kan påverka är Mackinaw-bonusen, som ökar isutbytet med 100%. Om du gräver på det, kommer du att gräva 1000 för varje cykel. Ice Harvesting och Ice Harvesting Upgrades färdigheter minskar cykelns varaktighet, därför kan du få mer is på en timme med korrekt pumpning.

Bascykeltiden med skördare I är 600 sek.
Bascykeltiden med Harvesters II är 500 sek.

VIKTIGT: Du måste vänta tills cykeln är klar, annars får du inte en enda enhet av mineralet.

mackinaw
En Mackinaw med Exhumer V-färdigheten ger dig en 100 % bonus på din isskördningseffektivitet per isskördare, oavsett din Exhumers skicklighetsnivå. Varje nivå av Exhumers ger en -5% bonus till cykeltiden för varje skördare. Eftersom Mackinaw också har en negativ bonus på 25 % min till grävhastighet, kommer en utjämning av Exhumers skicklighet till nivå 5 att förneka detta negativa ögonblick och återgå till de tidigare 100 %.

Cykeltid med Ice Harvesters V och 2 Ice Mining-uppgraderingar (Harvesters I) = 405 sek.

Därför att om du bryter 2000 malm från varje skörd per cykel och du kan slutföra 8 hela cykler per timme, blir din gruvframgång 36 enheter. is per timme.

Cykeltid med Ice Harvesters V och 2 Ice Mining-uppgraderingar (Harvesters II) = 337,5 sek.

Därför att om du bryter 2000 malm från varje skörd per cykel och du kan slutföra 11 hela cykler per timme, blir din gruvframgång 44 enheter. is per timme.

Covetor
Den rymmer bara 1 MU och har inte samma avkastningsbonusar som Mackinaw, men du kan sätta en extra remsa på den.

Cykeltid med skördare I - 427sek.
Cykeltid med skördare II - 356 sek.

Eftersom du bara kan gräva 1000 per cykel, totalt (för 3 skördar) får vi 3000 per cykel, vilket betyder:

med skördare I: 9 cykler per timme, 27 enheter is

Detta innebär att Mackinaw kan gräva ytterligare 11 enheter. is samtidigt. (timme)

Holk
Hulks enda merit i denna aspekt är att han kan hålla 2 Ice Harvester-uppgraderingar mot en på Covetor. Hulken kommer att ha exakt samma cykeltid som Mackinaw men förlorar 100 % avkastningsbonus.
Exhumers skicklighet ger inga bonusar till mängden grävning.

Från varje skörd får vi 1000 per cykel, vilket innebär från 3x - 3000.
c Skördare I: 9 cykler per timme, 27 enheter is
c Skördare II: 11 cykler per timme, 33 st. is

Ungefär samma som Covetor. Hulk kommer bara gräva så mycket några minuter snabbare än Covetor.

Resultat:
mackinaw
med skördare I: 9 cykler per timme, 36 enheter is
med Harvesters II: 11 cykler per timme, 44 enheter is.

Covetor
med skördare I: 9 cykler per timme, 27 enheter is
med Harvesters II: 11 cykler per timme, 33 enheter is.

Jag tycker att kommentarer är onödiga. Den som vill gräva is effektivt sitter på en Mackinaw.

Edit: Det finns en annan åsikt om Mackinaw. Nedan, från Mahmud.

7) Summa summarum

Så vad har vi kommit fram till?
Retrivier med svaga färdigheter kommer att gräva 565 malm/minut
Covetor med goda färdigheter - 1188 malm/minut
Hulk med stora färdigheter och imps till fullo - 1732 malm/minut (en, utan tankstöd).

I pengarna genom att sälja Bistot (9000 ISK per måltid)
Retrivier - 30 lyam per timme
Covetor - 64 lamor per timme
Hulk med stora färdigheter och imps till fullo - 93 lyamas per timme.

Glöm inte drönare?
Tier 2 drönare: 15 extra enheter Bistot per minut (3 från var och en av 5 drönare), vilket innebär 900 extra. enheter per timme - ytterligare 8,1 lyam per timme.

Skördardrönare: 20 extra enheter Bistot per minut (4 från vardera av 5 drönare), vilket innebär 1200 extra. enheter per timme - ytterligare 10,8 lyam per timme.

Hulken är bomben, drömmen för alla seriösa gruvarbetare. Hulk kommer att befria dig från många svårigheter och ge dig stora vinster. Med 2 konton, kan det andra sättas på transport av ackumulerade, vilket ökar din effektivitet. Det här är en stor investering, jag håller med, men de är värda det och mycket snart kommer du att bli miljardär.

Gruvdrift kan verka tråkigt för många, men TeamSpeak eller någon intressant film kommer att lysa upp dina gråa dagar.

Det spelar ingen roll om ovanstående berättelse är sann eller inte. Det viktiga är att gruvdrift är ett av de mest lukrativa jobben för en pilot. En framgångsrik gruvarbetare kommer att njuta av rikedom och välstånd. Ta det bara som ett postulat - gruvarbetaren är huvudkärnan i EVE-universumet: allt som produceras, flyger, förstörs och skjuts härstammar från materialet som gruvarbetaren bryter. Det är grunden till pyramiden. Utan det skulle det inte finnas någon ekonomi. Det är av denna anledning som gruvyrket aldrig kommer att försvinna.

3 Gruvdrift

Grunderna för gruvdrift i EVE är mycket enkla. I varje system hittar du asteroidbälten, på dessa asteroider kan du bryta olika malm, sedan kan malmen bearbetas (förädla) för att få fram mineraler som används av tillverkare för att bygga alla möjliga saker i EVE-universumet. Med hjälp av gruvlasrar utvinner du malm från asteroider. Ett stort lastrum krävs för att transportera malm från bandet till stationen.

I ett imperium (vilken region som helst med en säkerhetsstatus eller helt enkelt SS mellan 0,5 och 1,0) är de vanligaste asteroiderna Veldspar, Scordite och Pyroxeres. De innehåller en stor mängd essentiella mineraler, nämligen Tritanium, Pyerite och Mexallon. Mängden mineraler som du får genom att bearbeta malmen du brutit beror på dina bearbetningsförmåga och ställning till det företag som äger stationen där bearbetningen utförs.

EVA tillhandahåller ett brett utbud av gruvfartyg och utrustning med varierande grad av effektivitet. Den här guiden är utformad för att hjälpa dig att ta reda på vad gruvdrift är och vad det äts med. Den första punkten är grunderna för gruvdrift.

3.1 Asteroidbälten och malmer

Som nämnts ovan innehåller varje system asteroidbälten, någonstans mer, någonstans mindre. Huvudregeln är att ju lägre säkerhetsstatus systemet har, desto bättre är asteroiderna i det (denna regel gäller dock inte antalet asteroider).

Om du är ny i EVE-världen råder jag dig att läsa mer om säkerhetsstatusen och hur den påverkar spelandet. Du kommer inte att gå in i lowsec (system med säkerhetsstatus från 0,1 till 0,4 inklusive) med samma skepp och moduler som du använde i ett system med SS=1,0. Naturligtvis är det ingen som förbjuder dig att göra detta, men det vore dumt! Detta är dock inte ämnet för denna guide, och jag kommer inte att beröra det här. Så gör den här läxan innan du gör ett misstag att förlora pengar!

I allmänhet, i system 0.5 och uppåt, är du praktiskt taget säker under skydd av Concorde, som kommer till din hjälp om du blir attackerad. Du är dock inte immun mot tjuvar och självmordstankar som offrar sitt skepp för att förstöra ditt skepp.

Låt oss gå tillbaka till gruvdrift. Låt oss kalla alla malmer du hittar i system 0.1 - 1.0 "Low Ends", och malmerna som är typiska för nollor (0.0) "High Ends". Som du kanske redan vet ger högre malmer (nämligen: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis och Crokite) de bästa och dyraste mineralerna. Det betyder inte att det inte behövs lägre malmer, eftersom alla sorters mineraler krävs i produktionen. Och slutligen finns det is, som oftast används av företag i POS-installationer.

Vissa malmer kan bara hittas i vissa system. Till exempel kan Jaspet bara hittas i Galente- och Amaran-systemen. Du hittar det inte i Caldari eller Mathar rymden. Och tänk på att alla malmer finns i nollor. Där hittar du allt från Veldspar till Mercoxit, naturligtvis, inte allt på en gång i ett system. Det skulle vara en överväldigande börda att för varje system beskriva malmerna i det. Följande karta används för att hjälpa till att hitta platser där en viss malm kan hittas:

Detta är ett utmärkt verktyg för dem som vill hitta en bekväm plats för gruvdrift och inte vet var malmen de behöver finns.

Det bör också nämnas att varje malm har ytterligare två varianter. Den första ger 5% mer mineraler vid bearbetning, den andra - 10%. Alla möjliga varianter presenteras i tabellen nedan:

3.2 Mineraler

Mineraler produceras genom att bearbeta malmen du bryter. Totalt finns det 8 typer av mineraler - 3 "högre" och 5 "lägre". De lägre mineralerna inkluderar Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen och Nocxium. Högre mineraler inkluderar Zydrine, Megacyte och Morphite. Högre mineraler kan naturligtvis bara erhållas från högre malmer, som du bara hittar i nollor (ibland - i låg, om de är relaterade till malmkartan ovan). Egentligen förklarar detta skillnaden i priser för högre och lägre mineraler. Nedan är en tabell över malmbearbetning:

Låt oss förklara notationen i tabellen:

För det första är en förpackning antalet enheter malm som krävs för bearbetning. Siffrorna nedan motsvarar den maximala mängden mineraler som erhålls under bearbetningen.

Tänk till exempel på Omber. Ett paket är 500 enheter. Låt oss säga att du bröt 3467 enheter och tog dem till stationen för bearbetning. För varje 500 enheter vid maximalt raffineringsutbyte = 100 % (ja, det är möjligt) får du 307 enheter Tritanium, 123 Pyerite och 307 Isogen. Om du delar 3467 med 500 får du 6 paket och det finns fortfarande 467 Ombers kvar.

Allt är förenklat här. Lägg till detta skatterna för ett otillräckligt bestånd (som betalas med mineraler), eller brist på raffineringskunskaper. Återvinningssystemet kommer att diskuteras i följande avsnitt. Den föreslagna tabellen är användbar för att avgöra vilken malm som bör brytas för att få de mineraler du behöver.

3.2.1 Och vad ska jag gräva?

Med tanke på att mineralpriserna ändras dagligen enligt lagen om utbud / efterfrågan, är frasen "detta mineral är alltid efterfrågad" inte vettigt. Eve-central

(http://eve-central.com/home/market.html) har alltid en fantastisk mineralmarknadsprisrapport med statistik för de senaste 180 dagarna. Om du vill starta ett mineralhandelsföretag (jag varnar dig i förväg att detta är en mycket svår hobby) eller bara vara mer effektiv i din gruvdrift, bör du kolla in denna fantastiska sida. Oavsett vad du min, här hittar du de som behöver det. Med tillkomsten av stora tonnagefartyg har kraven på mängden mineraler som behövs för att bygga dem ökat ganska mycket, så oroa dig inte - du riskerar inte att övermätta marknaden!

3.3 Början på en gruvarbetares karriär.

Så, du har precis börjat spela Eve, du har motivation, men du har ingen aning om vad du ska göra. Vi tittade på vad du kan bryta och vad det kommer att ge dig. Du sitter dock i din Ibis och förstår inte vart du ska ta vägen. Det här är okej. Det är trots allt därför du läser det här avsnittet, eller hur?

Innan du gör något rekommenderar jag starkt att du slutför träningsuppdragen om du inte redan har gjort det. Detta hjälper dig att bli bekväm med spelmekaniken och gränssnittet.

En annan bra anledning att ta utbildningen är att agenten kommer att betala dig ISK (eller till och med ge dig ett implantat som belöning - du kan sälja det på marknaden) som kommer att utgöra ditt startkapital i gruvyrket. Ett annat alternativ skulle vara att gå med i ett företag och få hjälp där. Oavsett vilken väg du väljer kommer du att behöva en viss summa ISK för att komma igång.

3.3.1 Ditt första fartyg

Det bästa fartyget för nybörjare gruvarbetare är utan tvekan Caldari Bantam. Observera att Bantam inte är den enda gruvfregatten. Till exempel, Gallentes har Navitas - det är också bra för gruvdrift. Varje ras har sin egen gruvfregatt. Så om du inte vill binda ditt öde med Caldari eller redan har valt en annan ras, bör du titta på fregattgrenen i infobasen - där hittar du en gruvfregatt av din ras. Men många tror att Caldari har den bästa gruvkryssaren i EVE (mer om det senare), så det är vettigt att träna dina Koldari-skeppsfärdigheter i de första dagarna av en gruvkarriär.


Bantam fregatt

Jag rekommenderar att du lär dig Caldari Fregate 2, sedan Mining 1, sedan går till Caldari Fregate 4 och sedan till Mining 4. Med tanke på att skickligheten att kontrollera Caldari fregatter ger dig 20% ​​bonus till laserproduktion (naturligtvis bara för Bantam'a) , då betalar sig en om dagen till att studera fregatter för 4 utan tvekan sig själv. Efter det, efter att ha lärt dig Mining 4, kommer du att kunna använda T2 gruvlasrar, som utan tvekan är bättre än deras T1-motsvarigheter.

Du kommer att behöva utrusta din Bantam med två gruvlasrar. Det spelar ingen roll vad du stoppar i mellanslotterna – det finns ingen utrustning för mellanslotterna i spelet som skulle öka produktionen av mineraler. Men du kan lära dig Mining Upgrades 1-färdigheten och försöka installera en Mining Laser Upgrade (+5 % bonus till gruvvolymen per gruvlaser) i en av dina låga slots. Om det passar eller inte beror på din elektronikfärdighet. Du bör använda Bantam tills du har Caldari Fregate 4 och Mining 4. Vid det här laget borde du ha samlat på dig tillräckligt med malm, och du kan hitta ett anständigt erbjudande att sälja den.

3.3.2 Grunderna i gruvdrift

Det finns två huvudsakliga metoder för gruvdrift. Den första är att du flyger till stationen så fort du fyller lastrummet på din gruvarbetare (detta tar ganska lång tid). Ett alternativ är gruvdrift i en tillfällig container (jetcan). I det andra fallet överför man malmen från lastrummet till jetisoncontainern tills den är full (kan rymma 27500 kubikmeter). När du har fyllt det byter du fartyget till ett industrifartyg (vanligtvis kallat transportfartyg (hauler)) - ett specialiserat fartyg med ett stort lastrum, designat för transport. Glöm inte att byta din Jetison-behållare minst en gång var 90:e minut. Sådana behållare försvinner efter cirka två timmar i rymden.

Den största nackdelen med denna metod är att vem som helst kan öppna din behållare och stjäla innehållet. Om någon tar ett föremål från din behållare, blir tjuven röd för dig. Det betyder att du kan öppna eld mot honom utan rädsla för störningar från Concorde. Du kan också slå dig ihop med din kärnkår för att ta ner tjuven, eftersom vem som helst i ditt företag också får rätten att skjuta honom. Men medlemmar av din flotta, som inte är medlemmar i ditt företag, har inte rätt att skjuta på tjuven förrän han visar aggression mot dem direkt.

3.3.3 Industrifartyg

Varje ras har sin egen uppsättning bärfartyg. En anmärkningsvärd egenskap hos EVA är att det inte finns några begränsningar för möjligheten att lotsa fartyg av en annan ras i spelet. Alternativt föreslår jag att du lär dig Mammoth (Minmatar).


Industrifartyg Mammoth

Mamoooth rymmer 16686 m3 med fyra Expanded Cargohold I-moduler och fyra Giant Secure Containers. Varför GSC? Helt enkelt för att de tar upp 3000 m3 lastutrymme och har en intern volym på 3900 m3. Det visar sig att för varje sådan container i ditt lastrum kommer du att få ytterligare 900 m3. Ingen av T1-lastbilarna kommer att uppnå denna volym, med undantag för Gallente Iteron V, som kräver Gallente Industrial 5-kunskapen och helt enkelt är utom räckhåll för en nybörjare.

Men så länge du tränar på Mammoth kommer Caldari Badger att vara din bästa insats. Försök inte få Mammoth för tidigt, åtminstone inte innan du går över till en kryssare. Använd Badger tills du tjänar några miljoner ISK.

3.3.4 Gå med i ett företag

Att gå med i ett företag är inget krav, men det kan vara mycket givande. Det finns i alla fall inget som hindrar detta. Många företag kommer att acceptera spelare med tillfälliga onlinescheman eller nybörjare...det finns så många företag att du säkert kommer att hitta en som passar dig. Om du inte gillar något i ditt företag kan du bara lämna det och leta efter ett annat! Om du inte vet var du ska leta, besök företagsrekryteringstråden på forumet eller chattkanalen Eve-University - ett bra ställe att ställa dina frågor och få hjälp!

3.3.5 Att sälja din malm

Allra i början av spelet kommer att bearbeta malm på egen hand innebära för mycket materialförlust. I detta skede är din bearbetningsförmåga för låg (om någon). Du kan sälja rå malm, men jag föreslår att du inte gör det. Varför?

90 % av beställningarna för att köpa malm på marknaden är till betydligt lägre priser. Detta beror på det faktum att många gruvarbetare inte förstår handelssystemet eller inte uppmärksammar priser och bara säljer malm. Köparen kommer att hämta malmen och bearbeta den. Detta är inte en bluff, utan en gemensam marknadsstrategi för att förstå spelare. Men vi kommer inte att beröra detta ämne här. En sådan strategi slår dock din plånbok, eftersom du helt enkelt inte får en riktig belöning för ditt arbete. Att gå med i ett företag kommer att hjälpa här - det är mycket troligt att det kommer att finnas en person i det som har bra (om inte ens utmärkt) återvinningsförmåga. För en liten avgift kan han bearbeta din malm. Många företagsspelare vill hellre hjälpa sina medkårer gratis. För dem är respekt mer värt än en liten summa ISK från en nybörjare.

Om du vill spela solo, lär dig åtminstone Refining 4, bara detta kommer att hjälpa dig. Det värsta du kan göra är RMB på din malm och sälja den utan att ens titta på priset. Detta är det vanligaste misstaget. Öppna marknadspanelen och se köpordrar, var inte lat! Varje mineral har en volym på 0,01m3 (jämfört med malm, som tar mycket mer plats), så det är verkligen lätt att transportera! Var inte rädd för att ta en kort resa till en station med mer attraktiva teckningsoptioner! Att känna till marknaden är grunden för att göra vinst som gruvarbetare och handlare, sälj inte tanklöst malmen som du har lagt ner så mycket möda på!

3.3.6 Din första kryssare

Så du har äntligen färdigheten Caldari Fregate 4 och Mining 4. Nästa steg i utvecklingen är att överföra till kryssaren. Lyckligtvis har Caldari också den bästa gruvkryssaren, fiskgjusen.


Cruiser Osprey

Osprey är ett mycket bra skepp som också har en 20% bonus på byte. Jag råder dig att lära dig Caldari-kryssare omedelbart till den tredje nivån. Nivå 4 kommer inte att vara slöseri med tid, men i början kanske du vill spendera de 4 eller 5 dagarna på andra färdigheter som elektronik eller teknik.

När det gäller monteringen är allt väldigt enkelt. 3xT2 Miners i de övre spåren, om så önskas, kan du installera moduler för tankning i mediet, lägga till en tung raketgevär och drönare för självförsvar i 0,6-system. I låga slots lägger vi som vanligt så många gruvuppgraderingar som möjligt. En är placerad i alla fall, två - med goda färdigheter (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Nästa steg är att lära dig astrogeologi på 4. Det kommer att ge dig ytterligare 20% bonus till gruvdrift och kommer att vara en mellanlänk på vägen till att flytta till Mining Barges (mer om dem nedan).

När du har lärt dig Astrogeology 4 har du ett val. Du kan ladda ner Caldari Cruiser 4 och/eller Mining 5 (båda kommer att ta ungefär samma tid). Mining 5 är en bra investering av tid i alla fall. Om du planerar att gå ombord på pråmarna är de fyra i Caldari-kryssarna inte viktiga för dig, eftersom 5 eller 6 dagar skiljer dig från den första gruvpråmen. Om du planerar att delta i fientligheter kan 4 kryssare vara en bra idé och ge 20 % bonusbyte.

3.4 Olika lasrar för gruvdrift

Det finns många gruvlasrar, och en nybörjare kan bli förvirrad i dem, så vi kommer omedelbart att ge en platta med en lista över gruvlasrar och deras funktioner:

SortsUtnyttjandeMercoxit
Standard gruvlaserVilket fartyg som helst med en tornöppning. Används vanligtvis när bytet är lågt eller karaktärens skicklighetsnivå är låg.Inte
Deep Core Mining LaserVilket fartyg som helst med en tornöppning. Kan användas för att bryta Mercoxit eller någon annan malmJa
Modulerad Deep Core Mining LaserVilket fartyg som helst med en tornöppning. Kan användas för att bryta Mercoxit eller någon annan malm. Kan använda gruvkristaller för att öka malmutbytetJa
Gruvpråm eller Exhumer. Brukade bryta allt utom Mercoxit.Inte
Modulerad Strip MinerGruvpråm eller Exhumer. Brukade bryta allt utom Mercoxit. Kan använda gruvkristaller för att öka malmutbytetInte
Modulerad Deep Core Strip MinerGruvpråm eller Exhumer. Kan bryta Mercoxit och vilken annan malm som helst. Kan använda gruvkristaller för att öka malmutbytetJa
Ice HarvesterGruvpråm eller Exhumer. Van att bryta isInte
GasmolnskördareInstallerad på ett fartyg med en fri tornspår. Brukade bryta från gasmolnInte

Detta avslutar vår introduktion.

4 Återvinning

Återvinningssystemet i EVE är inte särskilt komplext, men inte så enkelt som vi skulle vilja. Totalt finns det fem faktorer som påverkar återvinningen:

  1. Din förfiningsnivå
  2. Din raffinaderieffektivitetsnivå (kräver raffinering 5)
  3. Din ställning till det företag som äger stationen där bearbetningen utförs.
  4. Bearbetningsstationsutrustning
  5. Din malmbearbetningsnivå

4.1 Beräkna mängden bearbetade produkter du får

Formeln för att beräkna utbytet av bearbetning är följande:

Raffineringsförluster=[Stationsutrustning +(0,375*(1+[Färdighetsnivå för raffinering]*0,02)* *(1+[Färdighetsnivå för raffinaderieffektivitet]*0,04)*(1+[Färdighetsnivå för malmbearbetning] *0,05))


0,375 - Tinoga konstant (uppträdde tack vare Tinoga Enterprises Services). För att ta reda på stationens utrustning, öppna bearbetningspanelen och titta till höger. Stationsutrustningen är märkt med en gul rektangel. I händelse av att din ställning är otillräcklig eller om du återvinner på en utpost, är du belagd med en skatt (visas i den gröna rutan) som beräknas efter förädling. När vi pratar om återvinningsproduktion räknar vi aldrig in skatt här.. Beloppet du får efter bearbetning (i vårt fall 84,5%) är nonsens, eftersom det inte tar hänsyn till dina specialiserade färdigheter, så det är bara att ignorera det.

För att ha noll skatt måste du ha stående med NPC Corporation 6.7 och högre. Spelarkontrollerade stationer och utposter lever efter olika regler - ägaren av stationen kan påföra vilken skatt som helst oavsett din ställning till företaget som äger stationen.

På alla stationer är utrustningens effektivitet 50 %, medan den vid utposter är från 35 till 50 %. För övrigt Uppenbarelser ändringar för utposter har lagts till, med vilka du kan öka utposternas kapacitet. Detta är dock en kostsam affär - en avancerad bearbetningsmodifiering kommer att bli mycket dyr. Tack vare dem kan du få 100 % bearbetningsutbyte med 40 % utrustning (eller till och med 35 % med ett implantat - mer om det senare).

De mycket lata kan använda raffineringsutkastkalkylatorn online (http://eve.podzone.net/refining.php). Som du kan se, på de flesta NPC-stationer (Imperial/0.0) kan 100 % raffineringseffekt uppnås med Refining 5, Refinery Efficiency 4 och Ore Processing 1. 5 är ett slöseri med två veckor.

4.2 Implantat för bearbetning

Uppenbarelser 2.2 nya implantat för gruvdrift introducerades - Hård ledning - Zainou "Beancounter" H60, vilket minskar återvinningsavfallet med 4 %. Det kräver Cybernetic V-färdigheten och kan hittas i kontrakt.

Detta implantat kommer att tillåta dig att ha ett utmärkt 100 % bearbetningsutbyte i nullsec med fullt utbildade färdigheter även på de flesta utposter (35 %).

4.3 Från antalet förädlade produkter till verkligheten

Tja, vi vet hur mycket vi får från bearbetning, nu måste vi beräkna hur många mineraler från en förpackning som kommer att falla in i vår hangar efter bearbetning. Om du känner till alla fallgropar, kommer du att uppnå 100 % raffineringsavkastning och noll skatt, använd sedan bara tabellen i avsnitt 3.2 och du kommer att vara kunnig! Du kanske fortfarande inte förstår allt, så jag fortsätter med mina förklaringar. Låt oss som vanligt titta på ett specifikt exempel. Låt oss vara konsekventa – använd Omber för att vara specifik!

För varje 500 enheter Omber kommer vi att få 307 Tritanium, 123 Pyerite och 307 Isogen med den mest undersökta bearbetningen. Låt oss inte ha perfekt bearbetning, utan 88%. För att ta reda på vad vår produktion är tar vi helt enkelt 88 % av varje siffra. I vårat fall:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 tritanenheter
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 enheter Pyerite
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 isogenenheter

EBA rundar ned alla siffror som rör mineraler och malmer. Så bråkdelen kasseras helt enkelt och ger istället för 270,98 bara 270, och inte 271 som dina kunskaper i matematik kan säga dig.

Om du är beskattad (till exempel 10%), då måste du nu dra av det. Som ett resultat:

  • (100 %-10 %) * 270 = 243 = 243 tritanenheter
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 enheter Pyerite
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 isogenenheter

Sålunda, som ett resultat av bearbetningen, kommer din hangar att fyllas på med 243 Tritanium, 97 Pyerite och 243 Isogen från varje förpackning med 500 Omber. Om du använder avancerade malmvariationer (+5%/+10%) för att beräkna Silvery Omber (+5%) bearbetningsprodukter, måste du ta 88% av 322 (307*1,05=322,35=322) för Tritanium, och inte 88 % från 307.

Naturligtvis finns en malmkalkylator tillgänglig på Internet (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), som är avsedd för den som inte rotar i Excel eller bara är lat.

Tja, faktiskt allt. Se... Inget komplicerat!

5 Matematiskt system

Föregående avsnitt var inte överbelastat med matematiska ekvationer. Det här var mitt försök att börja enkelt, men nu är det dags att bli seriös. Det enda sättet att jämföra fartyg är att jämföra deras faktiska produktionsvolymer som de är kapabla till, och detta kan bara göras med hjälp av matematik (även om inget komplicerat!). Om du förstår grunderna kan du tillämpa det på vilket skepp som helst i spelet, och du kommer inte att störa mig med e-postmeddelanden som frågar mig hur mycket jag kommer att få i det här eller det fallet! Om du frågar ändå så slår jag dig, höll med?

5.1 Färdighetssystem

Alla färdigheter i EVE stack. Om vi ​​betraktar exemplet med Mining som ger en 5% bonus till produktionen av dina gruvlasrar per nivå, då kommer nivå 4 i Mining att ge dig en 5% * 4 = 20% bonus.

Effekterna av de olika färdigheter du redan har lärt dig kommer i sin tur att föröka sig. Och, till exempel, med en nivå 4 astrogeologifärdighet (som också ger 5 % gruvbonus per nivå) och gruvdriftsnivå 4, kommer den totala gruvdriften att vara:

Baslaserutgång * 1,20 * 1,20 = XXX

I fallet med en T2 Miner som har en basproduktion på 60 m3/cykel får du:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3/cykel (observera att produktionen inte är avrundad)

Enkelt nog? Låt oss fortsätta!

5.2 Cykler

Cykler avgör hur många sekunder det tar för din laser att slutföra en fullständig "gruvcykel". Malmen du bryter kommer att dyka upp i lastrummet i slutet av cykeln. Namn, T1 och T2 gruvlasrar har en cykel på 60 sekunder (1 minut), och strip miners (T1 och T2), samt Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) har en cykel på 180 sekunder (3 minuter) . Isbrytning kommer att täckas i ett annat avsnitt tillsammans med isremsor och sånt, eftersom isbrytningssystemet är helt annorlunda än asteroidbrytning.

Innan vi fortsätter bör du veta att remsor endast kan installeras på pråmar eller grävmaskiner. (Gruvpråmar eller Exhumers). Människor är ofta rädda för en lång cykel och undrar vad som är poängen med en lång cykel. Det finns faktiskt en stor fördel... kort sagt, ditt grepp kommer faktiskt att vara fullt i slutet av varje cykel. Det betyder att när du bryter in i en jetbehållare (och det är så här du kommer att gräva), måste du tömma den varje minut ... Det vill säga, du kommer att utföra samma åtgärder 60 gånger i timmen istället för 20 om du använder remsor. Först verkar det som att skillnaden är liten, men sedan kommer du att känna det.

5.2.1 Relation mellan kretslopp och bearbetade produkter

Kretsloppet och mängden malm som bryts är direkt relaterade. På grund av skillnaden i cykler mellan remsor och gruvlasrar kan det vara svårt att jämföra gruvdrift med en pråm och gruvdrift med ett slagskepp. Det är värt att dividera pråmens produktion med tre, föra dem till en minutnämnare eller konvertera allt till en timnämnare, men allt detta är inte helt sant, eftersom EVE avrundar uppåt mängden utvunnen malm som du får per cykel.

Att veta att remsor fungerar 20 gånger per timme och gruvlasrar - 60 gånger, för den mest exakta jämförelsen kommer vi att beräkna mängden Omber som bryts per timme. Ökningen av noggrannhet är liten, men denna fråga är extremt viktig.

Om gruvlasercykeln (igen, isskördare arbetar enligt andra principer och kommer att diskuteras senare) av någon anledning avbryts (en asteroid bryts eller du stänger av lasern), kommer du fortfarande att få din malm beroende på hur länge nuvarande cykel. Om du till exempel stoppar gruvlasern efter 30 sekunders drift kommer du att få 50 % av vad du borde ha fått för cykeln.

Nedan finns en allmän tabell över produktion och cykler för varje typ av laser:

Ignorera kristallerna för nu, de kommer att få en annan sektion. I allmänhet är det här avsnittet till stor hjälp för att beräkna effektiviteten av ISK / timme (mer om detta i något av följande avsnitt).

5.2.2 Från gruvdrift till malm

När man tittar på informationsflikarna för lasrar och remsor, tenderar folk att bli förvirrade över mängden malm de kommer att få. Det är faktiskt ganska enkelt om du vet hur. Du måste helt enkelt dividera volymen av din gruvdrift per cykel med volymen av den malmenhet du bryter, och kassera den del av resultatet.

Låt oss gå tillbaka till vår Omber'y. Om man antar en hypotetisk produktion per cykel på 1789,67 m3/cykel, skulle mängden malm som bryts per cykel beräknas som:

1789.67/0.6 ​​​​= 2982.78 enheter ->2982 enheter/cykel

Så du kommer att få 2982 Ombers i ditt lastrum för varje cykel... enkelt nog, eller hur? Och du var rädd för dina hjärnor!

Avsnittet går mot sitt slut. Jag hoppas att du inte slösade bort för många nervceller på honom. Om ja, då kan du bli full och först efter det läsa uppföljaren!

5.2.3 Produktion per kubikmeter

Eftersom gruvlasrar alltid bryter samma volym malm per cykel (oavsett antalet malmenheter i denna volym), är ett mer användbart värde för att uppskatta mängden mineraler som faktiskt bryts under en given tidsperiod gruvdrift per kubikmeter, snarare än gruvdrift per förpackning. Detta värde gör det också lättare att beräkna kostnaden för att transportera och lagra dina framtida mineraler.

Tabellen nedan visar produktionen per kubikmeter för varje typ av malm:

6 Gruvpråm eller slagskepp?

Detta är en av de mest populära frågorna. Vad ska man svänga på - ett slagskepp eller en gruvpråm? Vad är skillnaden mellan dem? Vad är bättre? Alla dessa frågor kommer att besvaras i detta avsnitt.

Den första frågan du behöver besvara är vill du ibland PVP eller siktar du på en karriär som professionell gruvarbetare och fokusera din karaktär endast på att uppgradera hårdvara och gruvdrift tills du når perfektion (ja, det är möjligt!)?

Om du inte är säker än så är det ingen dålig idé att lära sig att bli ett slagskepp. Slagskeppet gräver i nivå med en genomsnittlig gruvpråm (Retriever) eller bättre, beroende på vilket slagskepp du flyger, och träningen för båda alternativen är nästan densamma i tid ... om du bestämmer dig för att på allvar engagera dig i gruvdrift, kommer du att studera på Retriever bästa idén. Det är dags att tillämpa matematiken från föregående avsnitt. Låt oss se hur bra du fick det!

6.1 Slagskeppsgren

De två mest populära slagskeppen för gruvdrift (sedan Revelations släpptes) är Apocalypse (Amarr, nivå 2) och Rokh (Caldari, nivå 3). "Golden Banana" har länge ansetts vara den bästa, men nu har Rokh tagit över denna titel.

Båda har 8 tornplatser, men Rokh har mycket mer CPU, vilket gör att detta slagskepp kan utrustas med 1 mer Mining Laser Upgrade än Apocalypse. Och det kommer fortfarande att finnas plats för en tank. I tidigare versioner av den här guiden övervägdes också slagskeppet av Dominix-klassen, väl lämpat för gruvdrift i nollorna. Men även här överträffar Rokh sina konkurrenter, så vi kommer inte längre att överväga Dominix.

Inget av de befintliga slagskeppen har gruvbonusar, så antalet turret slots och CPU spelar en nyckelroll bland dem. Vi vet redan att Rokh och Apocalypse är de bästa, så låt oss fokusera på de två fartygen.

Jag tror att dina färdigheter är på den nivå som jag angav när det första avsnittet slutade, det vill säga Mining 4, Astrogeology 4. Om du inte ska gå ombord på pråmen, behöver du också Mining Upgrades 4-färdigheten att sätta lika många Mining Laser Upgrades (MLU) till ditt slagskepp (i fallet med pråmar kommer detta inte att hjälpa dig). Jag tror också att du har kompetensen Electronics 5. Mining-passform är mycket krävande på CPU:n, så om det inte finns någon femte elektronik, måste du lära dig.

Tänk på att MLU är den enda faktorn som tillåter slagskepp att tävla med Retriever. Utan MLU kommer Retriever att överträffa dem på alla sätt.

6.1.1 Apokalyps

Denna utmärkta "gyllene banan" kan utrustas med 8 T2 Miners och 3 MLUs (detta kräver 4x Co-Processors II och du kommer att förlora 18 CPU, så det kommer inte att finnas utrymme för tankning).


Battleship Apocalypse

60*1,2*1,2*1,05^3¹ = 100,0188 m3/cykel

Om vi ​​betraktar Omber, då: 100,0188 / 0,6 = 166,698, det vill säga 166 enheter Omber per cykel för varje laser.

Om du sätter i 8 lasrar kommer du att få 1328 enheter Omber eller totalt för en cykel 79680 Ombers per timme. Detta är 20,95 % mer än vad du kan få på Dominix.

1 MLU ger en bonus på 5 % till produktionen av varje modul, men deras inverkan ska räknas separat och inte läggas ihop.

6.1.2 Rokh

Rokh dök upp Uppenbarelser , och det här är utan tvekan ett fantastiskt skepp. Det blir ännu bättre när du inser att det överträffar Apocalypse när det gäller gruvdrift tack vare ytterligare en fjärde MLU. Dessutom har han fortfarande lite CPU kvar för att installera Medium Shield Booster eller Shield Extender. Om du lämnar 3 MLU:er kommer du att ha mycket CPU för mycket bra tankning. Glöm inte drönarplatsen (du kan stoppa in 5 T2 medium drönare där), som ger extra skydd. Men i den här guiden kommer vi att överväga en rent gruvdrift Rokh. Du måste lära dig att han är överlägsen Apocalypse som gruvarbetare ändå.


Slagskeppet Rokh

Låt oss se hur mycket produktion vi kan förvänta oss:

60*1,2*1,2*1,05^4 = 105,01974 m3/cykel

För Omber: 105,01974/0,6 = 175,0329, dvs 175 Ombera per cykel för varje laser.

Om du har 8 gruvlasrar installerade kommer du att få 11400 Ombera-enheter per cykel. Eller 84 000 Ombers per timme. Inte mycket mer, men denna lilla fördel gör Rokh till det bästa slagskeppet för gruvdrift.

6.2 Pråmlina

Innan jag fortsätter säger jag genast - Procurer suger. Fiskgjusen gräver bättre än honom, så den första pråmen du bör lära dig av är Retriever.

6.2.1 Retriever

En stor fördel med Retriever är att den använder strip miners - detta innebär mer cykeltid (färre musåtgärder) och det är MYCKET billigare än ett slagskepp.

Låt oss säga att du har Mining Barge-färdigheten 4 (3 % gruvbonus per nivå) trots att du bara behöver en 3:a för att flyga Retriever. Låt oss också anta att du har en 5:a i astrogeologi, eftersom du ska studera på Covetor! Tja, samtidigt, med tanke på allvaret i dina avsikter, bör du också investera tid i Mining 5.


Gruvpråm Retriever

Låt oss se hur mycket gruvdrift du kommer att få från Retriever, och komplettera den med en MLU (jag ska genast säga att oavsett vilken kompetens, kan ingen gruvpråm rymma mer än en MLU). Som jag nämnde är Mining Upgrades 1 tillräckligt för pråmar:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3/cykel

För Omber är detta 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber-enheter (från varje remsa) per cykel. Om du har 2 strip miners får du 3306 Omber per cykel eller 66120 Ombers per timme. Detta är 20,51 % mindre än Apocalypse och 0,36 % mer än Dominix.

Som du kan se är Retriever och Dominix på samma nivå, medan Apocalypse har en liten men betydande fördel jämfört med den genomsnittliga pråmen. Detta är dock ingen anledning till oro, för om en månad eller så går du ombord på Covetor, och tackar dig själv för att du valde att flyga på pråmar! Även för slumpmässig gruvdrift är Apocalypse en bra plattform som inte kräver speciell pumpning.

6.2.2 Covetor

Covetor är ett mycket, mycket bra gruvfartyg. Det är också billigare än slagskepp (ungefär fem gånger billigare än Apocalypse) och ger överlägset byte. Även om skicklighetskraven kan verka ganska höga, är bytet värt det.

Tack vare den tredje remsan är Covetor väldigt bra!

Möjliga produktionsvolymer:

540*1,25*1,25*1,05*1,15 = 1018,83 m3/cykel

För Omber: 1018,83/0,6 = 1698,05 ->1698 Omber-enheter per cykel (från en remsa).

Vi har tre remsor, så 5094 enheter Omber kommer att brytas per cykel, eller per timme - 101880. Detta är 54,08% mer än Retriever och 27,86% mer än Apocalypse.

7 Kristaller

Det finns många missuppfattningar om gruvkristaller, hur de fungerar och om de är värda sin uppgradering. För att göra saken ännu mer förvirrande, när du får information om din laser - det är inte helt klart, och EVE-O-databasen ger helt enkelt felaktig information. Så låt oss börja...

För varje malm finns T1 och T2 gruvkristaller. Kristaller för Mercoxit fungerar dock helt annorlunda än andra, ja, det kommer att finnas en separat diskussion om dem i kapitlet om denna malm. Jag måste genast säga att det inte finns några kristaller för utvinning av is, du behöver inte ens leta efter dem.

Före uppenbarelserna hade alla kristaller samma villkor. Dessa villkor uppfanns med förväntan att bryta högre malmer i noll. För att uppfylla dessa villkor krävdes pumpning jämförbar i tid med pumpning till Covetor - detta förbryllade många nybörjare gruvarbetare ... CCP gjorde en förändring av dessa villkor, som nu blev beroende av malmklassen. Så om du ska lära dig färdigheter för kristaller eller inte är upp till dig.

Det är lätt att förstå principen för deras arbete - kristallerna sätts in i T2-versionen av strip miner eller

MDCM2, som kan placeras på vilket fartyg som helst. Enkelt uttryckt ökar T1-versionen av kristallen laserns basutgång med 62,5 %, medan T2-versionen ger en ökning med 75 %. Men i verkligheten kommer produktionsökningen inte att vara lika med 75%, eftersom T2-versioner av gruvlasrar har en lägre basutgång än deras T1-motsvarigheter. Men i alla fall ger kristallerna vissa fördelar. Vi kommer att se detta nedan.

Som vi såg tidigare har gruvlasrar eller stripgruvarbetare som du kan sätta kristaller på lägre basproduktion än sina motsvarigheter. De KOMMER att fungera utan kristaller, men produktionen kommer att vara betydligt mindre än deras T1-motsvarigheter utan kristaller. Så var inte dum och håll dig till T1-varianterna av gruvlasrar tills du kan använda kristallerna.

För att använda T1-kristallerna behöver du kunskaperna som anges ovan samt Ore Processing 3, till exempel Omber Processing 3. För att använda T2-varianten av kristallerna behöver du redan Omber Processing 4.

Kom alltid ihåg för jämförelse: T1-remsor har en basutgång på 540. T2-remsor ger faktiskt en bonus på 16,17 % till basutgången för T1-remsor. Men låt oss titta på allt detta med ett exempel:

Låt oss säga att vi har en Covetor med T2-kristaller, vi får utdata:

360*1,25*1,25*1,05*1,15*1,75= 1188,63 m3/cykel

För Omber 1188,63 /0,6 = 1981,05 ->1981 Omber enheter per cykel från varje remsa.

Om du har tre strip miners får du 5943 Ombers per cykel, eller 118860 Omber per timme. Som nämnts ovan är detta 16,17% mer än på Covetor med T1-remsor.

7.1 Hur beräknar jag produktionsvolymer?

Det första du behöver veta är att EVE-O-databasen är felaktig, så försök inte ta reda på hur T2-remsor fungerar utifrån den. Dessutom, när man tittar på information om T2-remsan, är många människor helt enkelt förvirrade.

För att ta reda på ditt nuvarande gruvbelopp (med hänsyn till alla dina färdigheter och bonusar) ta en titt på "Specialty Crystal Mining Amount" (grön ruta på bilden). Ignorera gruvbeloppet, det kommer bara att förvirra dig.

Detta avslutar berättelsen om kristaller. Som du kan se lönar det sig att lära sig dem, vilket är ett bra steg innan du byter till Hulk (om du ska lära dig av det). Dessutom kan kristaller användas med MDCM2, som är bra att sätta på slagskepp. Och i det här fallet ger kristaller påtagliga fördelar.

Jag råder dig i alla fall att lära dig kristallerna så fort du går ombord på Covetor.

8 Uppnå excellens

Det finns många färdigheter och moduler i spelet som ökar din byte. Det finns en möjlighet att få ut det mesta av alla dessa färdigheter och, som jag kallar det, bli den "perfekta gruvarbetaren". En perfekt gruvarbetare är en som inte längre kan öka sin möjliga produktion på något sätt.

Jag beskrev inte gruvlänkar och gängmoduler eftersom de INTE KAN INSTALLERAS på en pråm eller slagskepp. Dessa gängmoduler kommer att behandlas i ett annat avsnitt, eftersom Revelations hade många relaterade förändringar.

Mining Foreman V är dock fortfarande igång, så du kan bilda en flotta med din alt och båda kommer att få bonusar även om du är på en pråm eller Hulk.

Mining Implants stack (stack), men som du kan gissa kan du inte sätta både ett Highwall Mining Implant och en Foreman Mindlink samtidigt.

Michi-implantatet är ett föremål som erhållits från COSMOS-uppdraget. Detta förklarar deras brist och höga kostnader. Highwall Implant är enklare och billigare. Det är upp till dig att bestämma om du vill köpa dem eller inte.

8.1 Mindlink inte förlorat

Från tiden för Uppenbarelser Mindlinks arbete är fixat, vilket vi bara kan glädjas åt. Detta är särskilt bra på grund av möjligheten att använda det med Mining Foreman Links och i skvadroner.

Detta är ett mycket bra implantat eftersom

  1. Det förbättrar effektiviteten hos Mining Foreman-färdigheten med 50 % (på nivå 5 kommer din bonus att vara 10*1,5 = 15%)
  2. Det ökar effekten av alla Mining Foreman Links (gängmoduler) med 50 %.
Kommentar: Mining bonus kommer att vara synlig i attributfönstret, med Mining Foreman skicklighetsuppgraderingar kommer det att vara 15% istället för 10%. Denna bonus fungerar inte solo.

Besväret är att du måste vara i en skvadron och vara skvadronledare för att denna bonus ska gälla dig. Den första bonusen ges till alla i gank, oavsett vilket skepp du är på, medan den andra gäller för Battlecruisers (BC)/Command Ship-piloter med Mining Foreman Link-modulen aktiv. När det gäller bonusen är Highwall Implant och Mindlink lika. Highwall ger dig 5% direkt, medan Mindlink ökar Mining Foreman V med samma 5%. Det finns dock en möjlighet att få ytterligare 5 %:

  1. 5% rabatt på Michi Implant
  2. 5 % rabatt på Highwall Implant
  3. Ytterligare 5 % av Mining Foreman-färdigheten, som kommer att delas ut av en vingbefälhavare med en Mindlink utöver dig.

Helst bör du ha en max miner och en vän (eller alt) med Mindlink som vingbefälhavare. Endast på detta sätt kommer du att bli den "perfekta gruvarbetaren".

Låt oss till exempel titta på bytet från Covetor med maximal kompetens och de angivna implantaten (utan drönare):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3/cykel

För Omber: 1507,03 / 0,6 = 2511,72 ->2511 Omber-enheter från varje remsa per cykel.

Om du har tre gruvarbetare installerade kommer du att få 7533 Omber-enheter per cykel, eller 150660 enheter per timme. Detta är 26,75 % mer än Covetor med T2-remsor och T2-kristaller som diskuterades tidigare. Tja, eller för en fullständig jämförelse - 89,08% mer än Apocalypse och 127,86% mer än Retriever. Börjar du redan nu tro att all denna investering och tid inte var förgäves?

Åh, ja... och ändå visar förstörelsens heliga moder, som välsignade dig med en karriär som gruvarbetare, vägen med sitt ljus till nästa steg av evolutionen... Hulk.

8.2 Förbättringar för välstånd

Har du hört talas om de nya gruvuppgraderingarna som KKP först talade om? De var så obalanserade att de tillät Rokh att bryta fler mineraler än Hulk'e. De kostade en förmögenhet, folk spenderade miljoner och sedan, tyst, blev de nervösa och dessa uppgraderingar blev meningslösa. När patchen kom ut ändrades bonusarna från gruvuppgraderingar...de som vet vad jag pratar om borde fortfarande gråta...gudskelov att jag inte jagade de uppgraderingarna.

Som du vet kan Hulk ha 2 MLU II... och ja, du kommer att behöva lära dig Mining Upgrades IV, medan andra uppgraderingar bara kräver Mining Upgrades I, men du sparar några ISK.

Glöm inte Gypsy" KMB-implantatet, som lägger till CPU till ditt skepp. Med det kan du installera två MLU:er på en Covetor!

9 Mighty Hulk

Han är stor, sexig och stark... han är Mighty Hulk!

Efter uppkomsten av Exhumers in RMR gruvdriften har blivit mer lönsam. De goda nyheterna om Exhumers är att om du flyger på Covetor, så skiljer bara några dagar dig från Exhumers.

Skiff, Mackinaw och Hulk - varje fartyg har sin egen specialisering. Skiff används för Mercoxit-brytning, Mackinaw för isbrytning, Hulk för allt annat. På grund av det faktum att dessa fartyg är mycket olika varandra, kommer en separat sektion att ägnas åt vart och ett.


Exhumer Hulk

Efter debatten om vilket som är bättre - ett slagskepp eller en retriever, är den andra viktiga frågan: "Ska jag köpa Hulken"? När den första versionen av den här guiden skrevs har Hulk-priserna ännu inte skjutit i höjden. De ökade ständigt, vilket gjorde att de kunde nå taket på 500 miljoner ISK. Då närmade sig priserna 100 miljonerstrecket. Från och med idag (december 2011) är priset 185 miljoner ISK. Ändå är det mycket pengar, så innan vi lägger ut det måste vi se om det är värt det. I allmänhet är det värt det.

Enkelt uttryckt är Hulken ett fruktansvärt gruvmonster. Dess namn återspeglar ganska väl dess väsen. Den har 20 % mer loot än Covetor och kan utrustas med en mycket kraftfull tank som klarar de flesta råttor (även vid 0,0) eller små gankers (spoiler som dör på Hulken är inte ovanligt).

Var kommer 20% ifrån? Tja, i allmänhet, från Exhumer 5-färdigheten (15%) och en extra MLU som kan installeras på Hulken.

Låt oss räkna ut igen och jämföra Hulken med maximal Covetor:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05^2 * 1,75 = 1819,75 m3/cykel

För Omber - 1819,75 / 0,6 = 3032,92 ->3032 Omber enheter per cykel för varje remsa.

Om du har tre remsor installerade får du per cykel 9096 enheter Omber eller 181920 enheter Omber per timme. Som nämnts ovan är detta 20,74% mer än den maximala Covetor. Tja, 175,14% mer än Retriever. Kan inte tro det, eller hur?

I allmänhet, för tre till fyra månaders utbildning, kan du få ytterligare 175,14% av produktionen. Frågar mig fortfarande om det är värt det?

9.1 Tanking the Mighty Hulk

Som jag nämnde ovan gräver Hulk inte bara bra, utan har också bra tankning. Faktum är att med rätt passform kan du solo noll genom att tanka råttor i bälten.

Jag påminner dig dock om att du agerar på egen risk och risk. Jag skulle inte bryta Hulk AFK (bort från tangentbordet), om tanken går sönder eller du blir förbannad - du kommer att förlora över 800 miljoner under den korta tidsperioden medan spelfönstret minimerades.

Konfigurationen som jag använde för solobrytning i nollor ges nedan. Jag använde den tills jag bestämde mig för att den var för stressig för mig och startade alt på en tankad Dominix.

Hög- 3x T2-remsor Med- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC specifika härdare Låg- 2x MLU

Några ord om monteringen! För det första är det en riktig konfiguration som fungerar... du kan byta ut härdarna mot en sällsynt T1 (till exempel "Anointed I EM Ward Reinforcement"), men resten av modulerna borde vara just det. T2 Cap Recharger passar inte, bara Eutectic.

För det andra, tänk inte ens på att tanka ditt skepp utan ordentliga ingenjörskunskaper. Du behöver Electronics 5 och Capacitor färdighetsnivå 4. Sådana färdigheter kommer att lämna dig exakt 0 CPU i den här konfigurationen (om något inte passar, pumpa upp gruvuppgraderingar) så du måste absolut använda delar av saker. Gistii Booster är nyckeln i denna situation!

För det tredje måste du hålla isär remsorna (försök med 20 sekunders intervall) så att kondensatorladdningen hinner återhämta sig. Även om detta inte behövs för T1-remsor.

Slutligen, var inte rädd för att förlora en MLU genom att ersätta den med PDU2 eller fraktions PDU (True Sansha/Dark Blood) för att göra tanken bättre. Om du inte har råd med allt ovan, bry dig inte ens om att tanka Hulken. Det här avsnittet skrevs för att visa att Hulken är kapabel till enhandsbrytning (och ganska bra). Faktum är att han överlever NPC-repawn av tre slagskepp med en eskort av kryssare ... MEN, han är inte osårbar, och det finns ingen anledning att gråta om du blir sprängd.

9.2 Återbetalningstid

Det skulle vara ganska naturligt att fråga sig själv - efter hur många timmar kommer din investering att börja ge dig en vinst och betala för sig själv. Som vi fick reda på är det möjligt att bryta 21 % mer malm på Halka än på Kovetor. Kostnaden är dock 10 gånger högre jämfört med Covetor.

Återbetalningen blir naturligtvis högre i nollor, eftersom ISK-inkomsten per timme är högre där. För att bestämma den ungefärliga tid du bör lägga ner på gruvdrift måste du känna till prisskillnaden mellan Hulken och Retriever (185 och 18,6 miljoner ISK i mitten av december 2011) och dividera den med skillnaden (i ISK) av mängd malm du bryter med dessa två fartyg.

Vi kommer att använda Bistot som ett exempel, som en av de dyraste malmerna i 0.0. Bistota är för närvarande prissatt till 3700 ISK/enhet. Multiplicera antalet enheter av varje mineral som erhålls genom att raffinera Bistot (använd raffineringstabellen i denna guide) med det genomsnittliga priset på försäljningsorder för dessa mineral och summera de resulterande värdena.

  • Pyerite: 170*4,8 = 816 ISK
  • Megacyt: 170*2950 = 501500 ISK
  • Zydrine: 341*800 = 272 800 ISK

Dividera mängden med 200 (den nödvändiga mängden Bistotmalm att bearbeta) så får vi att en enhet Bistotmalm, om den bearbetas, kostar 3875,58 ISK. Men detta är föremål för 100% produktion från bearbetning. Låt oss ta något däremellan - 3800 ISK/enhet för Bistot.

Fartygsprisskillnaden är 166,4 miljoner ISK.

Hulk per cykel kan producera 1819,75 m3, det vill säga 113 enheter Bistot’a för varje remsa. Från tre remsor - 339 enheter eller 6780 enheter Bistot'a per timme.

För Kovetor är dessa siffror respektive: 1507,03 m3/cykel och 5651 Bistotenheter per timme.

Skillnaden i malmenheter per timme är 1129 enheter eller i ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK

Slutligen, för att ta reda på hur lång tid det tar att bryta för att betala av Hulken delar vi 166,4 miljoner ISK med 4,3 miljoner ISK och får en siffra på 38,69 timmar.

För att betala tillbaka Hulken måste du spendera cirka 39 timmar på att bryta Bistot i noll.

(I den ursprungliga manualen var det bara 8 timmar, men Hulks priser har gått upp sedan dess, och Bistots pris har nästan tredubblats. Så återbetalningstiden har som ni förstår ökat markant – ca. Akselson'a).

10 drönare

Drönare kan inte ignoreras eftersom de kan öka din ISK per timme. Naturligtvis pratar jag om gruvdrönare om du inte har listat ut det än... men att ha några stridsdrönare i viken är inte på något sätt en så dålig idé som det kan tyckas vid första anblicken. Särskilt i fallet med en irriterande interceptor i lokalen.

Innan jag fortsätter vill jag ge dig ett råd som du bör läsa och komma ihåg.

Även om detta uttalande ständigt har kritiserats, tror jag fortfarande att det är sant. Efter att ha läst det här kapitlet kommer du att förstå varför.

Som nämnts tidigare finns det två färdigheter som påverkar dina drönargruvvolymer - Mining Drone Operations och Drone Interface. Kom ihåg att drönare inte kan bryta Ice och Mercoxit.

Låt oss se hur drönare skiljer sig från varandra:

Var du uppmärksam på något? Ta en titt på hastigheten så ser du direkt hur långsamma Harvester Mining Drones är! Vad är så viktigt med detta?

Flygtid!

Till skillnad från gruvlasrar måste drönare flyga fram och tillbaka och föra in malm i ditt lastrum. De behöver 60 sekunder för att slutföra sin cykel. Restiden till och från asteroiden ingår inte i denna figur. Enkelt uttryckt är Harvester Mining Drones dubbelt så långsamma som T2-varianten, och basproduktionen är bara 20% högre... och de är inte billiga!

10.1 Vad drönare gör för dig

Liksom i fallet med lasrar beräknas produktionen av varje drönare individuellt och mängden malm som faller i lastrummet avrundas nedåt. I mina beräkningar använder jag drönarskicklighet som max, men du kan ändra formeln så att den passar din skicklighet.

Som nämnts ovan kommer Mining Drone Operations 5 att öka produktionen av dina Drönare med 25 % och Drone Interface 5 med 100 %. Vi tog också reda på vilken drönarbrytning som inte bör användas: i exemplen kommer T2 drönarbrytning att övervägas.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/cykel

För Omber 62,5/0,6 = 104,17 ->104 Omber per cykel per drönare.

Om du flyger fem drönare får du ytterligare 520 enheter Omber per cykel, eller 31200 per timme. Här togs dock inte hänsyn till drönarflygtidsfaktorn ovan.

Problemet med drönare är att de förlorar mycket vid brytning av skrymmande malmer som Bistot (volym 16 m3), då antalet malmenheter avrundas uppåt varje gång drönaren återvänder med sin brytning. Det här exemplet visar tydligt att även att lära sig Drone Interfacing 5-färdigheten inte kommer att ge någon fördel när man bryter de flesta "högre" malmerna. Varför?

I bästa fall är drönarproduktionen 62,5 m3/cykel, så vi får:

62,5/16=3,90 avrundat nedåt - 3 Bistot per cykel från varje drönare.

Med releasen Uppenbarelser Drone Mining Augmentator-riggar har dykt upp (vi kommer att prata om dem senare), som hjälper lite. Hur som helst, om du ska installera denna rigg eller inte - beslutet beror på dina egna fördomar.

10.2 Minimera restid

Genom att föra ditt skepp nära asteroiderna kan du minimera flygtiden. Om du är mindre än en kilometer från asteroiden kommer flygtiden att vara nära noll. Vi kommer fortfarande inte att bryta 31200 Omber per timme, men vi kommer ganska nära den siffran. Vid detta tillfälle var det mycket kontrovers om värdet av Harvester eller Elite gruvdrönare, och sa att det korta avståndet tar bort deras minus i låg hastighet och gör dem mer produktiva än T2 gruvdrönare.

Låter sant i teorin, men i praktiken är det inte det. Enligt min erfarenhet (och jag anser att den är ganska omfattande) har jag inte sett något beroende av på vilket avstånd brytningen sker. Dessa drönare kommer åtminstone inte att löna sig. Dessutom innebär deras höga priser att förlusten av sådana drönare kommer att vara ett mycket allvarligt slag mot din plånbok, och du kommer att förlora gruvdrönare ändå. Det finns inget universalmedel för att lösa detta problem. Förluster av drönare, särskilt i nollor, är ett tillförlitligt faktum. Dina drönare kommer att dö när de stöter på råttor. När du ser att pirater har dykt upp i lokalen kommer du alltid att ta hand om ditt skepp först och inte drönarna. Chansen att du kommer att hinna återkalla dem innan du hamnar i brand kommer att vara nära noll.

För den som ännu inte känt skillnaden i priser på Harvester och T2 drönare så skriver jag direkt – de senare är 200 gånger billigare. Jag kommer inte att förneka att jag rådde dig att köpa dyra fartyg, moduler, implantat. Jag håller också med om omöjligheten att statistiskt bevisa att drönare förloras oftare än fartyg, moduler och implantat. Jag följer bara logiken. Gruvdrönare är i grunden papper - en smartbomb kommer att skicka dem till helvetet...och jag försäkrar er - de är högprioriterade mål för pirater som jagar gruvarbetare.

Av alla ovanstående skäl är jag av åsikten att Harvester Mining Drones är ett absolut slöseri med pengar. I 99% av fallen kommer deras fördel i produktionsvolym att kompenseras av låg hastighet. Om du faller under den återstående procenten och fortfarande tror att dessa drönare kommer att uppfylla dina förväntningar, då kan du flyga till Jita och få ett A.

Detta avslutar avsnittet om drönare. Som du kan se är dessa långt ifrån värdelösa bitar. I fallet med Crokite-brytning kommer de att tjäna dig ytterligare 7 miljoner ISK per timme (som vanligt, ett ungefärligt antal), så drönare bör inte ignoreras. Ökad drönarbrytning bör dock inte prioriteras framför pråm- eller kristallträning. Drönare är bra för långtidsstudier av veteraner. Som vanligt är du fri att ha din egen åsikt.

11 Isbrytning

Brytning is kommer på mycket olika principer. Istället för att lära dig moduler som ökar produktionen kommer du att sänka cykeltiden, vilket innebär fler cykler per timme, vilket i sin tur innebär mer is per timme.

Det finns bara en typ av laser för isbrytning i spelet - dessa är T1 Ice Harvester-remsor och deras T2-motsvarigheter. Det betyder att du kan bara bryta is på pråmar och grävmaskiner.

Som sagt, vid isbrytning är det bara tiden för gruvcykler som spelar roll. Nedan är skillnaderna i denna inställning mellan Ice Harvesters I och Ice Harvesters II:

Varje gång Ice Harvester slutför sin cykel får du en isbit. Undantaget är Mackinaw, som har en inbyggd bonus på 100 % på isproduktion – den ger två isbitar per cykel istället för en.


Exhumer Mackinaw

Den enda färdigheten som påverkar isskörd är Ice Harvesting, som minskar cykeltiden med 5 % per nivå. Ice Harvesters II kräver också Mining 4-färdigheten att använda - men det ändrar inte cykeltiden eller mängden gruvdrift. Liknande MLU är Ice Harvester Upgrade (IHU), som minskar cykeltiden för varje skördare med 5 %.

Det logiska valet för isbrytning är Mackinaw – det finns inget fartyg som kan bryta mer. Dessutom är detta fartyg allmänt tillgängligt.

11.1 Beskriv din cykeltid

Innan du fortsätter bör du veta att till skillnad från gruvdrift, om du inte har slutfört en hel cykel av arbete, kommer du inte att få din is. Undantaget kommer fortfarande att vara Mackinaw, som, om mer än 50% av cykeln har passerat, fortfarande ger dig ett isblock.

Du kanske märker att Mackinaw har 25 % straff på cykeltiden, men minskar cykeltiden med 5 % per grävarnivå. Så om du har pumpad ut Exhumer 5 och du använder Ice Harvesters II kommer din cykeltid att vara:

500 sek * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 = 317,28 sek

Mer specifikt, var 317,28 sekund kommer du att bryta 2 enheter is från modulen. Om du har 2 skördare installerade får du 4 enheter is på 317,28 sekunder.

För att ta reda på hur mycket is du kommer att få på en timme måste du veta hur många cykler du gör under den här tiden. Det går 3600 sekunder på en timme. Dividera med cykeltiden och få 11 cykler per timme. Det är 44 enheter is per timme.

11.2 Hulk eller Covetor för isbrytning?

Även om Covetor inte har en isbrytningsbonus, har Hulken försetts med en dold fördel: en 3% minskning av cykeltiden per nivå. Detta betyder att för T2-skördare är cykeltiden:

500 sek * 0,75 * 0,85 * 0,95^2 = 287,67 sek

Du kommer att kunna genomföra 12 cykler på en timme. För en enhet is kan du få 36 enheter is per timme på Hulken.

11.3 Istyper

Nedan finns en tabell som visar de bearbetade produkterna för varje typ av is:

Bearbetningssystemet är detsamma som diskuterats ovan, så vi lägger inte till något nytt här.

12 Bryta Mercoxit

Innan RMR Mercoxit ansågs vara den dyraste malmen, eftersom det var den enda källan till morfitmineralet. Och inte bara på grund av detta. Bland annat för dess utvinning var kristaller är ett måste, så bara erfarna gruvarbetare med goda kunskaper kunde bryta den. En ytterligare faktor var den stora enhetsvolymen Mercoxit-malm, som gjorde det ännu svårare att bryta i kommersiell skala. Allt detta återspeglades i priset. Skiff löste det sista problemet, och Morphite-priserna sjönk som Titanic på bara några månader. Tänk på att den här verksamheten fortfarande är lönsam. Sanningen är inte lika sann som tidigare: därför människor som lämnade spelet tidigare RMR och när de återvänder nu kommer de att klia sig i huvudet och förundras: "Vad hände med mitt pengamonster?"

Nåväl, låt oss fortsätta ... Och vi ser att vi behöver en ny färdighet (ja, bara en) - Deep Core Mining är inte meningsfullt att ladda ner över nivå 2, eftersom det är ett giftigt och farligt moln som kan dyka upp när du bryter Mercoxit (det hände mig en gång) har en räckvidd på 5 km, och dina lasrar har en räckvidd på 15. Du kanske undrar varför gruvarbetaren är så nära asteroider, men allt kan hända ...

Det är egentligen inte meningsfullt att bryta Mercoxit på något annat än Skiff, men den här guiden kommer inte att vara komplett om jag inte ger dig all information. Det finns fyra moduler för gruvdrift av Mercoxit:

Medan MDCM2 kan användas med vilken gruvkristall som helst på vilket fartyg som helst, är de fortfarande sämre än MDCSM2, som är en speciell typ av Mercoxit gruvremsa. Den normala Modulated Strip Miner II kan inte använda Mercoxite-kristaller. Även om MDCSM2 kan använda vilka kristaller som helst, och även om dess basproduktion är 110 enheter lägre än MSM2 (250 vs 360) - spelar det ingen roll.

Det som är riktigt coolt med Skiff är hans 60 % bonus på Mercoxuts byte – per nivå. Hur detta påverkar ISK-produktionen per timme kommer att visas i nästa avsnitt. Du kan dock redan nu uppskatta att med färdigheten Exhumer 5 kommer bonusen att vara 300%. Inte svag... speciellt för ett så billigt fartyg.

För att visa skifs lämplighet kommer vi att acceptera de uppgifter som vi fått för Hulken. Utbytet är:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05^2 = 3289,17 m3/cykel

Volymen av Mercoxit är 40 m3, så 3289,17/40 = 82,229 ->82 enheter Mercoxit per cykel.

Endast en MDCSM2 kan installeras på Skif, vilket innebär att du får 1640 enheter Mercoxit per timme (20 cykler som för vanliga remsor).

12.1 Är Mercoxit-brytningen fortfarande lönsam?

Ja, men bara om du har Exhumer 5. De flesta piloter stannar vid Exhumer 4 eftersom Hulk-piloter inte vill slösa bort 20 dagar på ynka 3 % byte. Däremot gör 60%-bonusen du förlorar för Skiffen stor skillnad (faktiskt samma som med Mackinaw).

Enkelt uttryckt ger en enhet Mercoxit 2 enheter morfit. På det här ögonblicket(december 2011) Morfit kostar 3300 ISK per vara. Som ett resultat kommer vi till siffran 10,5 miljoner ISK per timme, vilket är mycket bra för ett så billigt fartyg (40 miljoner ISK i Zhita).

I det 15:e avsnittet kommer en sammanfattande tabell att ges beroende på vad du minar och vart du flyger. Där kommer du att se att Mercoxit, även om den inte är en ledare, inte alls är dålig.

Vi avrundar med Mercoxit. Som ni märkte nämnde jag inte Mercoxits gruvdrift på ett slagskepp: helt enkelt för att det inte är möjligt utan kristallbrytning. Och de som lär sig kristaller tar gruvdrift på stort allvar och flyger på pråmar.

13 Mining Foreman Links - gängmoduler

Gängmoduler introducerades i RMR , och fungerade inte korrekt. Laseroptimeringslänken (den mest populära av de tre) har patchats tyst för att minska lasercykeltiden istället för att öka produktionen. I verkligheten resulterade detta i en mycket större bonus än vad loot-bonusen skulle ha gett, så det är det bästa.

Nåväl, nog med matematik, en tabell som beskriver alla tre modulerna presenteras nedan:

Som du kan se ger länkar i sig inga betydande bonusar, men med vissa färdigheter blir de ett verkligt kraftfullt verktyg i händerna på en skicklig pilot.

Med ett nytt system av enheter / vingar / flottor in Uppenbarelser , bara att vara i gank ger inte fler fördelar. Du måste bilda minst en flygning och piloten som använder länkarna måste vara en flygledare. Det här är en stor förändring, och färdigheterna för maximal effekt liknar vad du borde odla för en Wing Commander... Nåväl. I allmänhet är de färdigheter du behöver för att använda länkar:

  • ledarskap 5
  • Mining Foreman 5
  • Gruvdirektör 1

Det minimikrav, men alla dessa färdigheter påverkar inte länkarnas effektivitet. Faktum är att bara gruvdirektören påverkas från denna lista. Kom ihåg att jag nämnde Mining

Förman Mindlink I i avsnitt 8? Nu regerar han! Nedan finns en tabell över färdigheter som du behöver lära dig upp till max 5 för att få maximal effekt av länkar.

  • Mining Director - Ökar länkeffektiviteten med 100 % per nivå
  • Warfare Link Specialist - Ökar effektiviteten av länkar med 10 % per nivå.
  • Mining Foreman Mindlink (Implantat för plats 10) - ökar effektiviteten hos länkar med 50 %

Kom ihåg att Warfare Link Specialist har ersatt skickligheten Squadron Command, men allt fungerar som det gjorde. Så, om du har Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 och Mining Foreman Mindlink

den totala effekten av varje länk blir:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Många förstår inte hur skickligheten Mining Director fungerar. Enkelt uttryckt multipliceras baseffekten av länken med nivån på Mining Director-färdigheten, vilket betyder att det kommer att finnas en "5" multiplikator i ekvationen, och inte 500%, som många tror.

Nu vet du vad du behöver för maximal effekt och vad varje länk gör. Låt oss se hur allt detta påverkar gruvarbetarna.

13.1 Mining Foreman Links – Isskörd

Vi har redan fått reda på att cykeltiden minskar med 22,5 %, men hur många ytterligare cykler kommer detta att ge oss? Matematik kommer att hjälpa oss igen:

500 sek* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95^2 * 0,775 = 245,90 sek

Avrundat uppåt får vi 15 cykler per timme. Det är 4 ytterligare cykler.

Som du kan se kommer Mackinaw att producera 16 enheter is per timme. Vi kan betrakta detta som en betydande fördel, särskilt viktigt om en hel Mackinaw-grupp flög till isbältet.

Och till sist, det godaste...

13.2 Mining Foreman Link - Laseroptimering

Som jag sa i början av avsnittet, minskar laseroptimeringslänken cykeltiden (den fungerar förresten inte på isskördare) istället för att ge en direkt bonus till produktionen. En minskning av cykeltiden med 22,5 % innebär en ökning av produktionen med 1/(1-0,225)=1,29 (29%)! Ja, det betyder att ett maxat pilotteam kommer att öka vår produktion med 29%! Ja, man kan jubla.

Vi kan utvärdera funktionen av denna länk som vi gjorde med Ice Harvesting Link, det vill säga räkna antalet ytterligare cykler, etc. Men eftersom vi alltid betraktade malm som en produktionsvolym, och jag visade att en cykelminskning på 22,5 % är detsamma som en 29 % gruvbonus, kommer vi att betrakta det som en gruvbonus.

Låt oss se vad vår Hulk från den 9:e sektionen kommer att kunna:

360*1,25*1,25*1,15*1,15*1,15*1,05*1,05*1,05^2*1,75*1,29 = 2347,48 m3/cykel

För Omber 2347,48 /0,6 = 3912,47 ->3912 Omber enheter per cykel för varje remsa.

Om du har 3 remsor installerade får du 11736 Omber per cykel eller 234720 Omber per timme. Vi vet redan att det är 29 % mer än vår fyllda Hulk, så vi är inte förvånade över det. Och hur är det med jämförelsen med Retriever? Tja, det är här överlägsenhet översätts till siffror. 254.99%! Ja, du läste rätt ... vi kan uppnå fantastisk effektivitet när vi vet hur saker och ting ska fungera!

13.3 Få det att fungera

Tillägg Uppenbarelser introducerade ett nytt ganking-system som kräver mycket förståelse.

För att bli en skvadronchef måste du ha färdigheten Leadership V. Dessutom låter varje nivå av Wing Commander-färdigheten dig lägga till ytterligare en skvadron under ditt kommando. Varje nivå i Fleet Command-färdigheten låter dig lägga till ytterligare en vinge under ditt kommando.

För att dela ut bonusar till medlemmar i din skvadron, flygel eller flotta måste du vara befälhavare eller väljas som en booster. Om du är flottachef så påverkar du hela flottan. Om du är vingbefälhavare så påverkar du piloterna från din vinge osv. Flottans befälhavare kan välja dig som flotta, skvadron eller vingförstärkare oavsett dina ledaregenskaper.

14 Riga

Tillägg Uppenbarelser gav oss, gruvarbetare, inte ett överflöd av nya produkter. Faktum är att den enda nyheten är Drone Mining Augmentator, som fungerar som ett implantat för ditt skepp (om den här modulen tas bort från skeppet kommer den att förstöras). Det ökar produktionen av drönare för gruvdrift på bekostnad av ditt fartygs CPU.

Innan du gör något måste du vara säker på att bristen på CPU (-10 %, straffavgiften kan minskas med 10 % per färdighetsnivå för Drones Rigging) kan göra dina remsor värdelösa. Till exempel har en tanky Hulk inte råd med den här riggen. Du kan alltid ta ut den om du inser att du gjort ett misstag, men när du gör det tappar du själva riggen (som händer med implantat). Det är upp till dig att bestämma om den här riggen är värd att lägga pengar på eller inte. Med Drones Rigging 5 blir CPU-förlusten 5% istället för 10%, vilket inte är mycket, men ändå kan vara betydande.

För att förstå deras användbarhet räcker det med att säga att även T1-versionen av Drone Mining Augmentator kommer att ge mig ytterligare en enhet högre malmer (Bistot, Arkonor, Crokite) från gruvdrönare (5 istället för 4).

Nästa avsnitt kommer att visa fördelarna med riggar i ISK-ekvivalent/timme. Inte för att utsikterna är för enastående, men det är nödvändigt för att uppnå titeln "gudomlig gruvarbetare".

15 Och hur mycket pengar?

I det här avsnittet kommer vi att jämföra olika fartyg i termer av ISK/timme de kan uppnå beroende på vad de bryter och priserna på olika typer av malm. Först måste du bestämma det genomsnittliga priset per enhet för varje typ av malm.

15,1 Malmkostnad

Hack på näsan, det som kommer att presenteras här är snittpriserna, MEDEL. Huvudsyftet med detta underavsnitt är att jämföra priser på malmer. Mineralpriserna ändras varje dag, så var beredd att öppna Excel och arbeta med det för att få rätt mängd för det aktuella ögonblicket.

I avsnitt 3.2 presenteras de malmer från vilka vissa mineral erhålls. Med hjälp av denna tabell och priserna för varje mineral som presenteras ovan kan vi bestämma det ungefärliga priset på 1 enhet av varje malm.

MalmPris, ISK/m3
Omber70,18
Gnejs77,54
Spodomän98,79
Scordite101,66
Veldspat105,1
Kernite129,17
Mörk ockra129,18
Plagioklas133,77
pyroxer139,73
Jaspet151,58
hemorfit153,05
Hedbergit153,87
Krokit159,35
Mercoxit174,9
Bistot226,82
Arkonor263,66

Vi har nu ett uppskattat pris för varje malm (ISK/m3 är bekvämare än ISK/malm eftersom varje malm har olika volym). Det första man kan se är att de högre malmerna verkligen är dyrare än de lägre.

Vad är viktigt att lära av den här tabellen?

  1. Pyroxeres är den bästa malmen som finns i imperiet
  2. Hemorfit är den bästa lågsekund som finns
  3. Bistot och Arkonor är de bästa tillgängliga i nollor

Om man tittar på marknadsdata över en lång tidsperiod kommer Bistot och Arkonor alltid att vara de bästa malmerna som finns tillgängliga i nullsec. Mineralprisfluktuationer kan byta ut dem, men kommer inte att kasta dem från topp 3.

15.2 Ispriser

Återigen, dessa är genomsnittliga priser. Genom att känna till priserna för varje typ av bränsle kan vi bestämma priserna per volymenhet is:

MineralPris, ISK/m3
vitt öga189,35
Orörd vit glasyr227,58
Glacial massa171,95
Jämn glacial massa207,28
blå is361,04
Tjock blå is427,89
Rensa istappar154,85
Berikad klar istappar187,33
Bländande skorpa351,05
Mörk glitter517,1
Gelidus281,08
Crystallos165,57

15.3 Och vinnaren förklaras ...

Kanske kommer några av läsarna omedelbart att titta in i det här avsnittet utan att bry sig om textväggen ovan. I den här guiden har vi granskat en hel del fartyg, och för att sammanställa ett jämförande diagram kommer vi att använda följande fartyg från utvecklingskedjan från nybörjare till grävargud (dvs jag ^_^)

  1. vår Retriever från avsnitt 6
  2. vår Rokh från avsnitt 6
  3. vår covetor från sektion 7 (med kristaller)
  4. vår vackra Hulk från avsnitt 9
  5. vår gudomliga hulk från avsnitt 13 ("gudomlig gruvarbetare" + boosters)

Det är värdelöst att överväga alla typer av malmer här - du kan göra det själv. Syfte: att med ögat bestämma skillnaderna mellan gruvdrift i imperiet, lowsec och noll, förkasta eventuella risker. Drönare räknas inte här.

Mackinaw Fine Miner (Dark Glitter): 22 880 000,00 ISK/timme (när detta skrivs)

Skiff Fine Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK/timme (när detta skrivs).

15.4 Gruvarbetarens kyla

Jag misstänker att jag har översvämmat dig med en massa tabeller och information ... Sammanfattningsvis, bara för att förtydliga: det bästa alternativet, baserat på informationen som tillhandahålls här, är den gudomliga Hulken, som opererar i en gank med en flygchef som har Laser Optimization and Drone Coordination Link (ja, ja, på befälhavare kan fartyg installera två länkar, såväl som på fartyg med stort tonnage).

Mest maximal inkomst Den ISK per timme som kan uppnås i skrivande stund är i teorin cirka 63 miljoner ISK per timme på Arkonor med drönare. Även om ett år tidigare var denna siffra 112 miljoner. Som du kan se är gruvdrift inte längre en enorm välståndsgenerator. Denna inkomstminskning beror på många faktorer, av vilka det är värt att lyfta fram: nya drönarregioner, en ökning av antalet Hulk-piloter och att underlätta själva gruvprocessen.

Naturligtvis är allt detta en teori som inte inkluderar tidpunkten för transport till stationen, flygningar av drönare till asteroider och tillbaka, avslutningen av lasern efter att asteroiden torkat, etc. Men hur som helst, gruvdrift är ett bra yrke om du är redo att investera pengar och tid i den här affären och svinga din karaktär på rätt sätt.

Många piloter kanske redan förbereder sig för att gå till nollorna för att få tillgång till det godaste. Tyvärr har noll mining sina nackdelar - 100% bearbetning är svårt att uppnå, eller till och med omöjligt på grund av bristen på NPC-stationer. Dessutom är nullsec en ganska farlig plats (jämfört med imperiet), även om vissa tror att det är säkrare där än i lowsecs. Och även om du kan bearbeta din malm behöver du fortfarande leverera den till imperiet för försäljning - det här är redan en fråga om logistik.

Detta avslutar avsnittet. Du kan gå till Excel, göra kalkylblad för att beräkna din vinst till aktuella priser och aktuella kunskaper. Du har all information för detta.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation har gjort oss nöjda med sin nyhet - det stora tonnagefartyget Rorqual, designat för att stödja gruvdrift på djupet. Det är värt att säga att detta fartyg har blivit mycket viktigt för gruvarbetare. Fartyget har enorma kompetenskrav, inklusive den kostsamma Capital Industrial-färdigheten (boken kostar 450 miljoner ISK). Är fartyget värt kostnaden? Läs vidare.


Industriellt stort tonnagefartyg Rorqual

Det har varit alla möjliga rykten om detta fartygs roll i månader. Som jag nämnde ovan är detta ett stödfartyg, du kan inte säga bättre. Det kommer att vara praktiskt taget värdelöst solo, men i sällskap med flera Hulks, eller ett eller två transportfartyg, är det oersättligt.

Hans bonusar listas nedan:

  • 5 % minskning av bränsleförbrukningen för in-line moduler (Industrial Core) per kompetensnivå;
  • ökning av effektiviteten av driften av gruvmoduler för samordning mellan fartyg (Mining Foreman) - 10% per kompetensnivå (i utökat tillstånd);
  • ökning av utbudet av fjärrpumpningsmoduler av KBT-klassskölden (Capital Shield Transporter) - 50 % per kompetensnivå;
  • ökning av antalet träffpunkter för drönare och skador orsakade av drönare - 20 % per färdighetsnivå.
  • Rollbonusar:ökning av utbudet av forskningsskannrar (Survey Scanner) - med 900 %; ökning av utbudet av lastskannrar - med 200%; minskning av behovet av datorkraft som krävs för att använda intership-koordinationsmoduler (Gang Link) - med 99 %.
  • Kan utrustas med Clone Vat Bay; kan samtidigt bära 3 intership koordinationsmoduler

Låt oss se vilka prylar som kan installeras på det här fartyget.

16.1 Den industriella kärnan

Med hjälp av Industrial Core I-modulen kan Rorqual försättas i ett tillstånd av belägring, även inom POS-fältet. Den här modulen drivs av tungt vatten och har följande viktiga fördel - den tillåter fartyget att packa malm på plats med hjälp av speciella ritningar från marknaden. Kompressionsgraden för imperialistiska lågmalmer är 40, för andra malmer - 20. För is - 10. Ganska påtagliga siffror. Som i fallet med bearbetning, för att starta komprimeringsprocessen måste du ha en viss mängd malm. Kompression sker inom en minut om du inte har lämplig kompetens. Och 48 sekunder om du lärde dig Industry V-färdigheten.

Låt oss anta att du har lärt dig färdigheten Capital Industrial Ships IV. I det här fallet behöver du 750 enheter tungt vatten (150 ISK per enhet) för att aktivera processen. Industrial Core-modulen varar i 300 sekunder, så varje cykel kostar 112500 ISK. Under modulens varaktighet kan du starta kompressionsprocessen 6 gånger (med tillräcklig pumpning). Således kommer varje komprimeringsprocess att kosta 18750 ISK. Allt är väl inte igång?

Rorqual Siege Mode kostar 1,35 miljoner ISK per timme (helst i en POS) om du har Capital Industrial IV. Inte så mycket om du använder en multi-miner-modul.

Bonus från Foreman länk

Förutom kompressionslinjer, förbättrar Rorqual även effektiviteten hos Mining Foreman-länkar, som inkluderar laseroptimering och Ice Harvesting-länkar.

Om vi ​​inte har det här skeppet, som vi fick reda på, ger länkar en maximal bonus på 22,5 % eller en ökning på 29 % i produktionen. Om vi ​​har kompetensen Capital Industrial IV får vi:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

För produktionsvolym: 1/(1-0,27) = 1,3698 - ca 37%.

Med andra ord, Rorqual förser flottan med en bonus på 8 % för transportörer eller kommandofartyg. Vi kan dock inte annat än hålla med om att en ökning med 8 % sker när fartyget används inte bara för sitt avsedda syfte, det vill säga kompression.

16.2 Capital Tractor Beam

Jag erkänner att de var upptagna av fantastiska idéer. Med en traktorräckvidd på 200 km kan Rorqual sitta bekvämt på asteroidbältet, traktorn drar sig på plats, kompressionen är på plats... du kan glömma att dra!

Men i verkligheten är det nästan omöjligt att se detta. För effektiv användning måste fartyget vara i belägring i minst fem minuter. Och detta är mycket farligt. Av denna anledning gömmer sig Rorqual vanligtvis under POS-taken.

16.3 Clone VAT Bay

Om du utrustar Rorqual med Clone VAT Bay-modulen (placerad i den höga luckan), kan skeppet användas som en kloningsstation och ta emot kloner direkt till skeppet. Även om det verkar vara en onödig sak, finns det en enorm strategisk fördel att vinna genom att använda den här modulen som ett avlägset gruvarbetarläger.

16.4 Rorqual-beslag

Fartyget har 6 höga slots, 7 medium slots, 3 low slots och 3 rig slots.

Uppenbarligen kan skeppet vara en sådan sköld, som Hulken. Oavsett om ett fartyg är i en POS eller inte, bör det alltid tankas. Därför lägger vi en Capital Shield Booster, du har också råd med EM och Thermal Shield Härdare. Baserat på mina många erfarenheter kan jag med tillförsikt säga att med tre CCC-riggar och 4 Cap Recharger II, tillsammans med sköldförstärkare, får vi den mest stabila tanken.

HLR-moduler är uteslutet, eftersom de minskar sköldpumpningen. Därför är det värt att överväga en Damage Control II med två fraktions-PDU:er - de kan hjälpa mycket med tankning.

När det gäller de höga slotsen måste du installera Industrial Core i ett och Foreman Link i ett. De andra fyra platserna kan utrustas med VAT Bays, Capital Tractors eller Remote skrov/sköld/pansarreparatörer. Vad du ska lägga in beror på dina kunskaper och behov.

Du måste förstå att mina förslag i huvudsak är standard och konservativa. Enligt min erfarenhet kommer du att uppskatta den snabbaste kondensatorregenerering du kan få. Speciellt i de fall där du snabbt behöver reparera eller hoppa iväg. Eftersom hoppet kräver 70 % av kondensatorladdningen bör du vara beredd på korta pauser om din väg går genom många system.

För fartyg med stora tonnage skulle jag installera det bästa jag har: Gist-X härdare eller till och med en Shield Boost Amplifier.

17 Orca - Gang Mining Machine

Presenteras i ett tillägg Kvantuppgång , Orca spelar rollen som ett fartyg som ger enorma fördelar för gruvarbetare. Fartyget tillhör klassen av industriella kommandofartyg, eftersom det delar ut bonusar till gruvförmansgänglänkar. Orca utrustar gängbefälhavaren med överlägsna boostningsförmågor. Dessutom har fartyget ett stort transportfack och ett företagsfack. Utöver allt detta har Orca en fartygshangar som kan ta emot flera fartyg under slagskeppsklassen.


Orca industriella kommandofartyg

Fartyget kan också aktivera hoppgrindar, vilket gör Orka till en mästare på högsta nivå. Det verkar som att Orka är skapad som en högsekundsversion av Rorky, bara utan möjlighet till komprimering.

Plats eve onlineär full av rikedomar, och en myriad av användbara resurser flyter genom de galaktiska tomrummen och väntar på ögonblicket då hårt arbetande spelare samlar dem. Med lite förberedelser och en liten initial investering kan vilken spelare som helst göra en lycka genom att bli gruvindustrins arbetshäst, vilket är mycket vanligt i EVE Online. Det är dags att beväpna dig nödvändiga vapen och bryt de där asteroiderna!

Vi har delat in denna guide i tre delar, och i den första kommer vi att behandla de allmänna begreppen brytning, nödvändiga färdigheter och moduler. Vi hoppas att våra råd kommer att hjälpa läsaren att bättre utrusta detta område och börja tjäna bra pengar genom gruvdrift - brytning.

Gruvdrift - denna term brukar beskriva tre annan sort resursinsamlingsaktiviteter:

  1. Bryt malm - utvinning av malm från asteroider. I princip börjar alla nybörjare med den här metoden för gruvdrift. Det kräver inga speciella färdigheter (även om ju fler färdigheter, desto effektivare blir utvinningen), och varje spelare kommer att kunna ta på sig det från första början. Malm kan säljas eller förädlas till mineraler. Gruvfärdigheten kan läras av en alfaklon (maxnivån för denna färdighet är begränsad till IV för alfakloner). Det kräver inget speciellt och kostar 20 tusen anspråk från NPS-leverantören.
  2. Brytning is EVE Online – insamling av resurser från de så kallade isbälten. Återvunnen is används som bränsle för Capital Thorns jump drives, samt för att producera bränsle för stjärnbaser. Denna aktivitet kommer att kräva speciella drönare och moduler. Men problemet är att det inte är lika lönsamt som gruvdrift på grund av isbältens långa återuppbyggnadstid. Isbrytningsfärdigheten är tillgänglig för Alpha-kloner (den maximala nivån för denna färdighet för Alpha är begränsad till II); för att lära dig det behöver du Mining IV-färdigheten och 375 000 ISK för att betala med NPC-leverantören.
  3. Utvinning i gasmoln - evakuering av gas från interstellära moln. Gas behövs för att skapa olika läkemedel och produktionen av Tech 3. För att samla in behöver du en specialiserad modul. Gruvprocessen är mycket lik malmbrytning. gasproduktion EVE Online är tillgänglig för Alpha-kloner upp till nivå II; det kommer att kräva Mining IV-kunskapen och kommer att kosta 24 miljoner ISK från NPC-leverantören.

I den här delen kommer vi inte att fokusera på någon av dessa typer och kommer att försöka förklara grunderna för gruvdrift i bred bemärkelse. Den kommer främst att samla in information för nybörjare, men det är möjligt att gamla spelare hittar något för sig själva.

Nödvändiga färdigheter för gruvdrift i EVE online

Vikten kan inte underskattas !

Den grundläggande uppsättningen av EVE Online-färdigheter gör att du kan börja ditt arbete som gruvarbetare, men för att bli mer effektiv måste du utöka utbudet av dina färdigheter och avsevärt öka deras nivå. Glöm inte att effektivitet är lika med din inkomst.

Dessa färdigheter inkluderar också förmågan att lotsa fartyg specialiserade på gruvdrift. Fullständig lista över färdigheter brytning, som du behöver när du extraherar resurser, presenteras i tabellen nedan.

EVE Online Skill

Beskrivning

Låter dig använda lasrar för gruvdrift; ger en bonus på 5 % till utvinning av malm per nivå; kostar 20k ISK och kan läras av Alpha-kloner, men bara upp till nivå IV.

Behövs för isbrytning; den ger 5 % cykeltidsreduktion, kostar 375k ISK, kräver Mining IV och är tillgänglig för Alpha Clones upp till nivå II.

Behövs för gasproduktion; låter dig använda utrustning för att samla resurser från gasmoln; kostar 24 miljoner ISK, kräver Mining IV och är tillgänglig för Alpha-kloner upp till nivå II.

Deep Core Mining

Låter dig bryta Mercoxit, en av de dyraste malmerna, (bryts i maskhål och nullsek); varje nivå av färdigheten minskar risken för att ett giftigt moln ska utvinnas med 20 %; denna färdighet kostar 500k ISK, kräver Mining V och Astrogeology V, och kan inte läras in av Alpha Clones.

Låter dig analysera himmelska föremål, öka malmproduktionen med 5 % per kunskapsnivå; kostar 450k, kräver Mining IV och Science IV, och kan inte läras av Alpha Clones.

Låter dig använda uppgraderingsmoduler för gruvdrift; kostar 80k, kräver Mining III-färdigheten och kan läras in av alfakloner upp till nivå IV.

Tillåter dig att utrusta ditt skepp med Mining Drone Augmentor-installationer; varje nivå minskar nackdelarna med Drone Rigs med 10 %; denna färdighet kostar 100k ISK, kräver Jury Rigging III och kan läras in av alfakloner upp till nivå III.

EVE Online-modul

Beskrivning

Drönare för malmbrytning

Dessa drönare kommer att bryta asteroiden du riktar in dig på. De laddar malm i malmviken i slutet av sin cykel, som varar i 60 sekunder, och fortsätter sedan med sitt arbete. Följande typer av gruvdrönare är tillgängliga för dig: Civil Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Notera: Malmproduktionen från drönarna är ganska låg och detta gör dem bara användbara som extra hjälp i huvudgruvan.

Drönare för isskörd

Specialiseringen för dessa drönare är utvinning av is från isbälten. Deras funktionsprincip liknar gruvdrönare, men de kan bara bryta en enhet is per cykel och deras cykeltid är 220 sekunder. Du kan installera följande drönare av denna typ: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Denna typ av drönare används ofta för försvar, eftersom den kan skada och förstöra fiendens fartyg. Detta kompenserar i hög grad för industrifartygens låga eldkraft. Om du ska bryta resurser i farliga områden är det bäst att investera i dessa drönare. De finns i följande varianter: lätta, medelstora och tunga stridsdrönare, stationära vaktdrönare, elektroniska krigsföring och stridsdrönare samt logistikdrönare, som är specialiserade på reparation och underhåll.

Om du ska ägna dig åt gruvdrift Eve online, förbered dig noga för detta, och ovanstående information kommer att fungera som en bra hjälp vid förberedelserna. I nästa del av guiden kommer vi att prata om de mest lämpliga fartygen för gruvdrift, och här har vi presenterat information om färdigheter och moduler.

Gruvdrift i EVE Online. Del två: Gruvfartyg

I den första delen av guiden om gruvdrift i det berömda utrymmet MMO EVE Online pratade vi om allmänna koncept, nödvändiga färdigheter och moduler. Den andra delen kommer helt att ägnas åt de fartyg som är avsedda för gruvdrift, och i den tredje delen kommer vi att berätta i detalj hur man utvinner resurser på ett av dem. Den här guiden kommer att vara användbar inte bara för nybörjare, utan också för spelare med viss erfarenhet. Men låt oss inte dröja länge och gå vidare till den första punkten.

1. Gruvfregatter

Beskrivning: Dessa är gruvfartyg på ingångsnivå (Tech 1). Deras egenskaper skiljer sig inte åt i speciella indikatorer: liten storlek, ömtålig kropp och mycket begränsat lastutrymme.

Fartyg av denna typ:

  • Venture - det kan kallas det allra första gruvfartyget, från vilket nästan alla spelare började. Det ges som en belöning för att ha slutfört det andra karriärhandledningsuppdraget. Dess lastrum kan rymma 5000 m3 malm och kommer med några bonusar till Gas Cloud Harvesting, vilket ärligt talat inte gör det till det bästa fartyget för gasbrytning. Detta skepp har följande lista med bonusar:
    5 % av inkomsten från gruvdrift (procentandelen läggs till för en nivå av gruvfregattens skicklighet);
    2. Minska tiden för att samla in en resurs från ett gasmoln (procentandelen läggs till för en nivå av gruvfregattfärdigheten);
    3. 100 % till inkomst från brytning av malm och gas (rollbonus);
    4. +2 till styrkan av skeppets varpkärna (rollbonus).

2. Expeditionsfregatter (Expeditionsfregatt)

Beskrivning: Förbättrad (Tech 2), specialiserad gruvfregatt. De kan utrustas med avancerade cloaking-enheter, samt stödbonusar i dem som ökar deras överlevnadsförmåga och gör dem lämpliga för nullsek och maskhålsbrytning.

Fartyg av denna typ:

3. Gruvpråmar

Beskrivning: Detta är nästa steg i utvecklingen av industrifartyg. Gruvpråmar kan ge piloten en stor malmvik och goda defensiva förmågor (förutom Covetor-klassen). De kan arbeta med modulerna Ice Miners och Strip Miners, vilket innebär att de kan utvinna resurser effektivt.

Fartyg av denna typ:

  • Retriever - målet för skaparna av detta fartyg var att utveckla ett stort malmutrymme, så Retrieveren har 27 500 m³ i bagage.

    Denna enorma kapacitet och förmågan att installera starka försvarsmoduler gör det till ett idealiskt fartyg för självbrytning. Liksom de andra två gruvpråmarna passar den också Strip Miners och Ice Miners. Hans bonusar:
    5 % bonus till malmlagring (procentandelen läggs till för en nivå av gruvspråmfärdigheten);
    2. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Mining Barge-färdigheten).

  • Covetor - Denna gruvpråm designades med gruveffektivitet i åtanke, så den producerar 10-20 % mer malm än sina andra två motsvarigheter.

    Men för effektivitet måste du offra malmfacket (dess kapacitet är bara 7000 m³) och skyddande egenskaper. På grund av det svaga höljet och ömtåliga designen är den inte lämplig för solobrytning. Leveransbonusar:

  • Upphandlare - Denna gruvpråm bytte ut sin gruveffektivitet och stora malmvik för hållbarhet.

    Detta fartyg är det svåraste att förstöra jämfört med de andra två pråmarna. Den kan bryta i en hastighet som är jämförbar med Retriever, vilket i kombination med dess hållbarhet och defensiva drönarbonusar gör den till en mycket bra alternativ för gruvdrift i nollor, lågsekunder och maskhål. Han har följande bonusar:

    2. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Mining Barge-färdigheten);
    3. 50 % bonus till HP av drönare, såväl som till deras skada (rollbonus).

4. Grävare

Beskrivning: Dessa är avancerade (Tech 2) varianter av EVE Online gruvpråmar. De designades som direkta uppgraderingar från deras Tech 1-motsvarigheter, så de behöll inte bara sina egenskaper, utan kunde också erbjuda piloter ännu större lastrum, ännu mer hållbarhet och ännu bekvämare och effektivare gruvdrift.

Fartyg av denna typ:

  • Mackinaw är en moderniserad retriever.

    Den kan innehålla en stor mängd malm - 35 000 m³, och ännu mer med Mining Barge V-färdigheten. Det är sant att denna fördel ges till honom på bekostnad av mindre effektivitet vid utvinning. Detta fartyg är ganska starkt, men inte lika starkt som Skiffen. Hans huvudsakliga verksamhetsområde är fortfarande hi-sec. Mackinaw har följande bonusar:
    5 % malmlagringsbonus (per kompetensnivå);
    2. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av gruvpråm);
    3. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Exhumers);
    4. 4% bonus till alla sköldmotstånd (procentsats läggs till för en nivå av Exhumers-färdigheten).

  • Hulk är en uppgraderad version av Covetor.

    designades endast för att öka effektiviteten. Det är inte svårt att gissa att de för detta bestämde sig för att offra utrymme i malmfacket (den har nu en storlek på 8500 m³) och styrka, vilket i sin tur gör det mycket lätt byte för fiender. Sammanfattning: Hulk är lämplig för gruvdrift antingen i co-op eller bara på noll sek. Förresten, här är en lista över hans bonusar:
    5 % bonus på användningen av Ice Harvester och Strip Miner (procentandelen läggs till för en nivå av Mining Barge-färdigheten);
    2. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Mining Barge-färdigheten);
    3. En 4% bonus på alla skärmmotstånd (procentandelen läggs till för en nivå av Exhumers);
    4. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Exhumers skicklighet).

  • Skiff - Som en uppgradering (upp till Tech 2) har Procurer byggts med mer hållbarhet.

    Och dess styrka är verkligen imponerande, och med rätt urval av moduler kan detta skepp bli lika med rivaler även för vissa slagskepp. Den har också ganska kraftfulla motorer som ger ut ganska höga varvtal. Men på grund av detta går produktionseffektiviteten förlorad (cirka 24 % lägre än Hulkens) och storleken på lastrummet (det är 15 000 m³). Dess bonusar är följande:
    5 % bonus för att skydda HP (procentandelen läggs till för en nivå av Mining Barge-färdigheten);
    2. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Mining Barge-färdigheten);
    3. 4% bonus till alla sköldmotstånd (procentsats läggs till för en nivå av Exhumers-färdigheten);
    4. Minska varaktigheten för Ice Harvester och Strip Miner med 2 % (procentandelen läggs till för en nivå av Exhumers skicklighet);
    5. 50% bonus till HP av drönare, såväl som till deras skada (rollbonus).

5. Industrial Command Ships (Industrial Command Ships)

Beskrivning: Industriella kontrollfartyg konstruerades för att stödja gruvflottan. De har stora lastrum som låter dig lagra resurser som samlats in av andra fartyg. De kan också utrustas med Mining Foreman Bursts, som ökar effektiviteten för upp till 256 andra fartyg i flottan.

Fartyg av denna typ:

  • Orca är ett mycket kraftfullt stödfartyg, som kan hålla tre skott.

    Den har fyra fack: malmfack (bas) - 150 000 m³, lastutrymme (bas) 30 000 m³, flotthangar och underhållsfack. Detta stora lastutrymme gör att flottor som drivs av Orca kan utöka sin verksamhet avsevärt. Detta skepp kan också hålla en stor mängd MEDium Power-moduler, vilket gör det till en av de tyngsta transportörerna i spelet. Orca har följande bonusar:


    3. 1 % bonus på varaktigheten och styrkan av Shield Command Burst-effekten (procentandelen läggs till för en nivå av Industrial Command Ships);
    4. En bonus på 10 % till drönare, nämligen till deras malmbrytning, deras HP och skador (procentandelen läggs till för en nivå av Industrial Command Ships);
    5. Att minska tiden för att samla is med drönare med 10 % (andelen läggs till för en nivå av industriella kommandofartyg);
    6. 100 % bonus till insamling av malm med drönare (rollbonus);
    7. 25 % minskning av tiden för att samla is med drönare (rollbonus);
    8. 100 % bonus för drönarskada (rollbonus);
    9. 400% bonus för att använda Remote Shield Booster;
    10. Möjlighet att installera upp till tre Command Burst-moduler (rollbonus);
    11. 250 % traktorsträcka (rollbonus);
    12. 100 % traktorstrålehastighet (rollbonus);
    13. 500% Survey Scanner Range (Roll Bonus).

  • Tumlaren är en billigare variant av industrifartygen som erbjuds av ORE Corporation.

    Men förutom det reducerade priset har den också en kraftigt reducerad storlek: 50 000 m³ malmvik och endast 2 Command Burst-moduler som mest. Den kan skryta med hög manövrerbarhet, hög varphastighet och, som redan nämnts, lågt pris. Han kommer också att belöna flottan med sina Orca-liknande bonusar. Allt detta gör Porpoise idealisk för att stödja din gruvflotta i riskområden. Hans bonusar:
    5 % bonus på last- och malmkapacitet (procentandelen läggs till för en nivå av färdigheten Industrial Command Ships);
    2. 3 % bonus på varaktigheten och styrkan av Mining Foreman Burst-effekten (procentandelen läggs till för en nivå av Industrial Command Ships);
    3. En bonus på 10 % till drönare, nämligen till deras malmbrytning, deras HP och skador (procentandelen läggs till för en nivå av Industrial Command Ships);
    4. Att minska tiden för att samla is med drönare med 10 % (andelen läggs till för en nivå av industriella kommandofartyg);
    5. 50 % bonus till insamling av malm med drönare (rollbonus);
    6. 400% bonus för att använda Remote Shield Booster;
    7. Möjlighet att installera två Command Burst-moduler (rollbonus);
    8. 100 % traktorstråleområde (rollbonus);
    9. 50 % traktorstrålehastighet (rollbonus);
    10. 300% Survey Scanner Range (Roll Bonus).

6. Capital Industrial Ships (Industriella kapitalspikar)

Beskrivning: Dessa modeller har designats för att hjälpa EVE Onlines storskaliga gruvdrift.De ger enorma bonusar till andra fartyg i gruvflottan och kan komprimera malm, vilket gör det lättare att transportera den i stora mängder. Industriella kapitalspikar har också fack för underhåll och kloner.

Fartyg av denna typ:

Rorqual är det bästa fartyget för att stödja gruvdrift.

Bland dess funktioner är en stor malmvik (300 000 m³), ​​en fartygsunderhållsvik (1 000 000 m³) och en flotthangar (40 000 m³). På grund av dess gruvflottabonusar och förmåga att komprimera malm, används Rorqual ofta av flottor för nollsekundersbrytning. Den kan också fungera som en bra försvarare på grund av dess hållbarhet och starka bonusar för att bekämpa drönare. Detta fartyg har följande bonusar:
1. Minskad bränsleförbrukning med 5 % för den industriella kärnan (andelen läggs till för en nivå av kompetens inom Capital Industrial Ships);
2. 3 % bonus till effekten av Shield Command Burst, nämligen till dess varaktighet och styrka (procentandelen läggs till för en nivå av Capital Industrial Ships);
3. En bonus på 5 % till effekten av gruvförmannens sprängning, nämligen i dess varaktighet och styrka (procentandelen läggs till för en nivå av Capital Industrial Ships);
4. Att minska tiden för att samla is med drönare med 10 % (procentandelen läggs till för en nivå av Capital Industrial Ships);
5. En bonus på 10 % till drönare, nämligen till deras malmbrytning, deras HP och skador (procentandelen läggs till för en nivå av Capital Industrial Ships);
6. 900% Survey Scanner-intervall (rollbonus);
7. 200 % till användningen av Cargo Scanners (rollbonus);

I de två föregående pratade vi om , och , som du kommer att behöva om du ska till min. Men nu kommer vi att berätta om själva metoden för gruvdrift och visa den på exemplet med det allra första fartyget - Venture. I grund och botten kommer denna del att vara av intresse för de som precis har avslutat träningen i början av spelet och fått sin första gruvfregatt i händerna.

Venture setup och gruvstrategi

I det här avsnittet går vi igenom en mycket enkel uppsättning av moduler som hjälper dig att komma igång med att samla malm och skydda dig mot pirater. Men vi rekommenderar inte att du använder dessa inställningar i andra områden än highsec av uppenbara skäl.

Också i detta avsnitt kommer att presenteras några effektivitetstips för spelare som är nya inom gruvdrift.

Modulplats

Installerad modul

Högeffektsmodul I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - grundläggande gruvlaser med en optimal räckvidd på 16 km, med en slutlig malmproduktion på 50 m³ per minut och dess cykeltid på 60 sekunder; kräver Mining I.

Högeffektsmodul II

Andra EP-S Gaussian Scoped Gruvlaser.

Medium Power Module I

Begränsad adaptiv osårbarhet Fält I - sköldförstärkare på basnivå; det kommer att öka sköldens motstånd mot alla typer med 25 %; detta kräver Tactical Shield Manipulation I.

Medium effektmodul II

Medium Shield Extender I - ökar skärmstyrkan med 750 HP; denna modul kräver skölduppgraderingar I

Medium effektmodul II

ML-3 Scoped Survey Scanner - låter dig skanna sammansättningen av gasmoln, is och asteroider, har en skanningsräckvidd på 20 km och kräver CPU Management I.

Lågeffektmodul I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - ökar prestandan för dina gruvlasrar, men kräver mer CPU-resurser på grund av dem; kräver gruvuppgraderingar I.

Small Core Defense Field Extender I - förbättrar skölden (bra) och ökar din signaturradie (dålig); denna modul ger 15 % sköldbonus och kräver Shield Rigging I.

Andra Small Core Defence Field Extender I

Liten anti-termisk skärmförstärkare I - ökar ditt fartygs termiska motstånd, såväl som signaturradien; den ger en bonus på 30 % till Thermal Damage Resistance och kräver Shield Rigging I.

Hobgoblin I - lätta spaningsdrönare med begränsade offensiva möjligheter. Två av dessa kan räcka för att skapa ett försvar mot NPC-pirater som strövar omkring på högsekunds asteroiderna; för att kontrollera dem behöver du Light Drone Operation I och Drones III.

Nu när allt är inställt måste du hitta asteroidbältet (de kan hittas via översiktsmenyn), gå till det, skanna det med Survey Scanner och börja bryta.

Nästa fråga är vad man ska göra med den utvunna malmen. Det finns två huvudalternativ: du kan antingen sälja den eller återvinna den. Raffinerade resurser är dyrare, men förädlingsprocessen kräver en avgift (om du har Refining V, Refinery Efficiency V) och en skatt (men det kan undvikas om du förbättrar din relation med stationsägaren till rätt nivå). Du måste förutse din inkomst från resursbearbetning och jämföra den med det belopp du får från den normala försäljningen av resurser; välj sedan det bästa alternativet.

Hur kan man förbättra gruveffektiviteten?

  • Använd Jettison-funktionen. Istället för att flyga till stationen för att tömma dina malmvikar kan du släppa din last i en förvaringscontainer och fortsätta bryta. Efter avslutat arbete kan du byta ut ditt gruvfartyg till ett fartyg med ett stort lastrum och hämta dina containrar. Detta kommer att spara mycket tid som du skulle ha ägnat åt att flyga fram och tillbaka. Men det finns ett problem: dina containrar kan stjälas medan du arbetar. Och även om en sådan handling betraktas som ett brott med hög sekund, stoppar detta inte de flesta spelare.
  • Använd säkra transportbehållare. Detta är en säkrare men också dyrare variant av Jettison-strategin. För att göra detta måste du köpa en massa säkra lastcontainrar (eftersom de har en begränsad kapacitet) och distribuera dem i Asteroid Field. När din malmvik är full faller du ner i dessa containrar, och när de är fulla byter du skepp och hämtar containrar.
  • Använd mobila traktorer. Denna strategi är den absolut dyraste. Du måste köpa mobila traktorenheter, strukturer som gör det mycket lättare att samla byte, och sedan distribuera dem till asteroidfältet. Denna struktur kommer att plocka upp material som tappas nära dem. Användningen av dessa verk liknar användningen av lastcontainrar. Kom dock ihåg att strukturer bara varar 48 timmar (efter den tiden kommer de att försvinna) och kan förstöras av fiendens piloter.
  • Gruppera med andra spelare. Genom att vara i en grupp kan du dela ansvar mellan dig själv: en kommer att bryta, den andra kommer att transportera de utvunna resurserna till stationen. Den enda nackdelen som kan dyka upp under ditt arbete är att du måste dela på inkomsten. En mer avancerad version av denna taktik används av industriföretag.

Detta avslutar vår långa guide. I den här delen berättade vi om strategin och grundinställningen för nybörjare gruvarbetare. Den här guiden kommer att vara till stor hjälp för de som precis börjat spela, men några tips kan passa erfarna spelare.

Men om du behöver hjälp kan du alltid lita på sajten. Här kan du, och många andra användbara och.