Färdigheter (färdigheter) hos karaktären i EVE Online. Hur man påskyndar inlärningsförmågan i EVE Online Eve-färdigheter

Systemet av färdigheter (färdigheter) för karaktären i EVE Onlineär unik i sitt slag, vars like praktiskt taget inte finns i någon MMORPG. Det kännetecknas i första hand stor variation av färdigheter, och för det andra, ett särskilt system för deras studier och pumpning. Till skillnad från de flesta moderna onlinespel färdigheter i EVE Online nivåer upp oavsett hur de används - det krävs vad som krävs bara tid och inget annat. Dessutom pumpas färdigheter även när du inte är med i spelet, vilket gör det möjligt att inte slösa tid offline förgäves.

Rekryter är alltid efterfrågade på alla fronter! Registrera dig i EVE Online och be djärvt att få gå med i militära företag i rysktalande allianser. Du kommer alltid att få stöd, utbildad och kommer inte att bli kränkt.

Hur skicklighetsutjämning fungerar i EVE Online-världen

Din karaktärs färdighetssystem ger till att börja med karaktären att köpa en bok med en viss färdighet. Dessa böcker köps vanligtvis av aktörer på marknaderna, men som de flesta spelobjekt de är ursprungligen utvunna av någon. Vissa färdighetsböcker kan köpas för Lojalitetspoäng(en speciell valuta som ges som belöning för att slutföra uppdrag), medan andra kan erhållas från en behållare i anomalier med hjälp av en dataanalysator.

Om din karaktär har alla nödvändiga färdigheter för att lära sig denna färdighet, kan du använda boken när som helst för att lära din karaktär denna färdighet. Du kan sedan slutföra skicklighetskön i valfri ordning som passar dig.

Det bör noteras att som standard kan kön för inlärningsfärdigheter inte överstiga en dag från det ögonblick den första färdigheten i kön börjar lära sig.

Du kan satsa på att lära dig så många olika färdigheter du vill, men mellan den första och den sista färdigheten, den tid som krävs för att lära dig kan inte vara mer än en dag.

Lägg den sista färdigheten i inlärningskön som tar längst tid att lära sig (till exempel några dagar). På så sätt skyddar du dig från oavsiktlig driftstopp när du lär dig färdigheter.

Skicklighetsalternativ i EVE Online

Varje färdighet i EVE Online har två parametrar - dess svårighetsgrad och nivå. Totalt kan en färdighet ha 5 nivåer - den första erhålls genom att använda boken, den sista uppnås genom att pumpa. Att utjämna varje efterföljande nivå tar exakt 5 gånger mer tid än att undersöka den föregående. Svårigheten med en färdighet är en multiplikator av den tid det tar att lära sig den.

Vilka karaktärsfärdigheter påverkar i EVE Online

I EVE Onlines värld Kompetens(dom är Kompetens) karaktär påverkar alla aspekter av spelet, ner till sociala interaktioner mellan spelare. Utöver de välkända och förståeliga stridsfärdigheterna och gruvfärdigheterna, finns det också företags- och alliansledningsfärdigheter, fleet management-färdigheter och mycket mer.

Fartygsägandeförmåga påverkar vilka fartyg du kan kontrollera och vilka bonusar du får av att kontrollera fartyget. Nästan alla färdigheter är lätta ökar med samma belopp några indikatorer.

Om du vill lära känna spelet är det initialt meningslöst för dig att uppnå maximal nivå i alla färdigheter - 3 eller 4 nivåer kommer att räcka. Skillnaden mellan nivå 4 och 5 är inte så stor.

Om du vill bli proffs inom ditt område, utan en maxnivå på 5 kommer du inte att uppnå perfekta resultat.

Utvecklarna har identifierat en hel gren av handelskunskaper. Det finns totalt 9 472 000 skicklighetspoäng i grenen. Det kommer att ta cirka 6 månader att studera allt perfekt. Av det totala antalet kompetenser utmärker sig en kompetens som inte är direkt relaterad till handel, utan är relaterad till skattelättnader. Denna tullkodexkunskap, beskrivning och förklaring finns nedan.

Redovisning - basvärde 1,5%. Förmågan att hålla ordning på bokföringen och genomföra kommersiella transaktioner utan att skada din egen plånbok. Med varje kompetensnivå reduceras handelstransaktionsskatten med 10 %. När man lär sig en färdighet upp till nivå 5 blir skatten 0,75 %.

Mäklarrelationer - basvärde 1,0%. Förmåga att minska kostnader förknippade med marknadsaktiviteter. Minskning av provisionen för att lägga order i handelssystemet med 5 % för varje bemästrad färdighetsnivå. När man lär sig en färdighet upp till nivå 5 blir skatten 0,75 %. Kostnaden för boende kan också bero på graden av relation mellan kapslaren och ägaren av stationen där beställningen görs. Se plattan.

Procentandelen av den aktuella provisionen kan ses i spelet på orderfliken "Bas Broker fee".
Obs: vid avbokning av en beställning återbetalas inte provisionen. Minsta provision för att lägga en beställning är 100 anspråk.

Kontraktering – Denna färdighet låter dig ingå formella avtal med andra karaktärer. För varje nivå av denna färdighet ökar det möjliga antalet öppna kontrakt med 4 (på färdighetsnivå 5 kan 21 kontrakt skapas).

Corporation Contracting - Du är väl bevandrad i krångligheterna med avtal mellan ditt företag och andra organisationer. Varje nivå av färdigheten ökar antalet samtidigt öppna kontakter för andra företag/allianser som du kan öppna på uppdrag av ditt företag med 10, upp till en maximal nivå på 60. Denna färdighet har ingen effekt på antalet kontrakt som du kan öppna för din egen räkning. Det finns ingen gräns för antalet kontrakt som ett företag kan utfärda till sig självt, men ett företag kan inte öppna mer än 500 offentliga kontrakt.

Customs Code Expertise - Förmågan att kringgå byråkratiska hinder och tullbestämmelser. Varje färdighetsnivå som bemästras minskar mängden statlig skatt på import och export med 10 % (på nivå 5 kommer skattesatsen för NPC att vara 5 %, inte 10 %). Påverkar inte InterBus-konsortiets tullkontor. Vi fokuserar din uppmärksamhet på det faktum att skickligheten bara påverkar en del av skatten för NPC, och inte spelaren. Den enda färdigheten som i princip inte behöver läras av en handlare. Denna färdighet kommer inte att hjälpa dig på något sätt, förutom när du är engagerad i planetarisk interaktion. Och det gäller närmare produktion och utvinning av resurser.

Daytrading - Låter dig ändra köp- och säljorder på distans. Med varje nivå ökar det tillåtna intervallet för att ändra beställningar. Den första nivån låter dig ändra order inom solsystemet. Den andra nivån ökar täckningsområdet till 5 hopp, och med övergången till varje efterföljande nivå fördubblas detta avstånd. Nivå 5 låter dig ändra beställningar var som helst i regionen.

Margin Trading - Förmågan att göra potentiellt riskfyllda investeringar av ditt kapital. Varje färdighetsnivå minskar mängden ISK som betalas som säkerhet vid köporder. Börjar med en 100 % obligation på nivå 0 (oinlärd skicklighet), sedan minskar varje inlärd färdighetsnivå den betalda obligationen med 25 % av den nuvarande kursen. På den 5:e nivån är således borgen cirka 24 % av maximinivån.

Marknadsföring - Möjlighet att lägga säljorder på distans. Varje nivå låter dig öka avståndet från säljaren till föremålet som säljs. Nivå 1 låter dig sälja varor inom samma solsystem. Nivå 2 ökar räckvidden till 5 hopp och fördubblar räckvidden för varje nivå. Nivå 5 låter dig sälja varor var som helst i regionen.

Upphandling - Möjligheten att göra köporder på distans. Nivå 1 låter dig lägga köpordrar inom samma solsystem. Nivå 2 ökar räckvidden till 5 hopp, och detta avstånd fördubblas för varje efterföljande nivå. Nivå 5 låter dig lägga inköpsorder var som helst i regionen. Obs: Att lägga "köpordrar" och köpa en produkt som släppts ut på marknaden av andra säljare är inte samma sak. Det enkla köpet av en vara på en marknad som erbjuds till försäljning av andra säljare kräver ingen skicklighet.

Detaljhandel - Förmåga att organisera och hantera marknadsoperationer. Varje nivå ökar det maximala antalet öppna köpordrar med 8.

Handel - Kunskap om marknaden och färdigheter att hantera den. Ökar det maximala antalet samtidigt öppna köpordrar med 4 per kompetensnivå.

Tycoon - Möjligheten att organisera jättetransaktioner i handelssystemet. Öka den tillåtna maximala öppna köpordern med 32 per bemästrad färdighetsnivå.

Synlighet - Förmågan att köpa varor på distans. Varje färdighetsnivå ökar utbudet av dina inköpsorder. Avståndet mäts från stationen där de inträffade. Den första nivån låter dig göra fjärrinköpsorder inom samma planetsystem. Den andra nivån ökar täckningsområdet till 5 hopp, och med övergången till varje efterföljande nivå fördubblas detta avstånd. Nivå 5 låter dig sprida beställningar till hela regionen. Obs: Denna färdighet behövs bara för att utöka utbudet av fjärrplacerade köpordrar. När du lägger en köporder i systemet där du personligen befinner dig kan du gå in i vilket intervall som helst utan att ha denna färdighet.

Partihandel - Möjligheten att organisera storskalig verksamhet i handelssystemet. Öka den tillåtna maximala öppna köpordern med 16 per bemästrad färdighetsnivå.

EVE har ett lite ovanligt karaktärsutvecklingssystem. Det finns inga vanliga "specialklasser". Istället har ett mycket utvecklat system av färdigheter (skills) skapats för spelarna, från vilket du är fri att välja något av dina intressen. Karaktären startar spelet med de färdigheter som valts vid skapandet, men i framtiden kan alla färdigheter förvärvas och implanteras direkt i karaktärens hjärna, ungefär på samma sätt som kunskap överförs i filmen "The Matrix".

Varje färdighet har fem utvecklingsnivåer och de preliminära färdigheter som krävs för att lära sig den. Det finns många träningspaket på marknaden att börja träna med: sällsynta och vanliga, dyra och inte särskilt dyra. När en färdighet väl bemästras kan den inte glömmas bort, och det finns inget behov av det. Det finns ingen gräns för antalet inlärda färdigheter eller antalet färdighetspoäng.

Skicklighetsträning

Karaktären får en ny färdighet genom att aktivera träningspaketet. Efter aktivering måste det gå lite tid innan träningen avslutas och den första nivån av färdigheten lärs in. För att utveckla efterföljande färdighetsnivåer behövs inte träningsuppsättningen längre, det räcker med att omsätta färdigheten i träning genom att välja lämplig post i snabbmenyn.

Träningen sker i realtid och fortsätter oavsett om spelaren är med i spelet eller inte, och dess längd kan variera från dussintals minuter till flera timmar och dagar, beroende på typen av färdighet och dess komplexitet. Det bör noteras att på en konto(konto) endast en av karaktärerna kan träna samtidigt. Den tid som återstår till slutet av den aktuella träningsperioden kan ses i teckenbladet (knappen på den vänstra panelen) på fliken Färdigheter.

Träningspaket kan köpas från marknaden, både från spelare och NPC:er, priset och tillgängligheten beror på utbudets storlek och storleken på efterfrågan.

Förvärv av all kompetens

Chansen att en karaktär i EVE kommer att lära sig alla färdigheter före sista nivå 5 är väldigt, väldigt låg. Tja, eller åtminstone, den här uppgiften är väldigt, väldigt svår. Att utveckla färdigheter, särskilt sådana på hög nivå, tar mycket tid, samtidigt som nya färdigheter och nya idéer hela tiden introduceras i spelet. Ungefärliga beräkningar har visat att för full utveckling av endast alla tillgängliga på det här ögonblicket färdigheter behöver ungefär ... tre år! Men under den här tiden kommer ännu fler nya färdigheter att dyka upp i spelet! Från utsidan kan karaktärsutvecklingsprocessen verka lite tråkig, men karaktärsutbildningssystemet som implementerats i EVE är unikt, och är en integrerad del av spelets image.

Inflytande av kompetens

Färdigheter har flera funktioner i EVE. De definierar vilka typer av fartyg, vapen och utrustning som karaktären kan använda. De avgör också hur effektivt den tillgängliga utrustningen används. Och slutligen ger de tillgång till speciella, högt specialiserade delar av spelet - forskar om mer avancerade vapen, hanterar företag, hanterar fabriker, skapar POS (Player Owned Structure, spelarägda strukturer) och så vidare.

Färdigheter och död

Med förstörelsen av fartyget slutar inte pilotens liv - han matar ut i en kapsel fylld med en speciell livsuppehållande och anti-g gelé, som vanligtvis kallas "under" (pod) eller "ägg" ( för mer detaljer om detta, se berättelsen "" ("The Jovian Wet Grave" Men om kapseln förstörs innan den är säker på stationen eller i ett annat stjärnsystem, kommer karaktären att dö och hans klon kommer att aktiveras. Så om du blir skjuten betyder det inte att du är död, pilot (även om den inte syns, men den är där, exakt, exakt) kan sparas i "podden", som sedan kan placeras tillbaka i skeppet.

Om det, som ett resultat av en förlorad strid, kom till "podden", måste du vara på en säker plats så snart som möjligt och överföra till ett reservfartyg. Om det inte finns något fartyg i lager kommer försäkringsbolaget att förse dig med en standardfregatt gratis, samma som i början av spelet.

Så för att döda en karaktär måste du förstöra honom "under", och konsekvenserna av detta kommer att bli mycket större än från en enkel förlust av skeppet.

Efter att flyktkapseln har förstörts (eller "lyfts"), överförs karaktärens sinne till klonen. Kvaliteten på klonen avgör hur många färdighetspoäng som kommer att behållas efter överföringen. I början av spelet tillhandahålls den enklaste klonen, och när du utvecklas rekommenderas det starkt att förbättra den då och då, annars kommer en del av färdigheterna att gå förlorade vid döden. Om minnet överförs till en klon som är designad för färre färdighetspoäng än den nuvarande, så kommer karaktären att förlora en viss procent av de "överskjutande" poängen (men troligen inte alla). Och detta innebär att vissa färdigheter måste läras igen, vilket slösar bort dyrbar tid. Därför är det bättre att försöka att inte dö ... Men eftersom detta är oundvikligt, håll då ett öga på din klon och uppdatera den i tid.

Utvecklingssätt

Karaktärsutveckling kan delas in i två huvudkomponenter - strid och icke-strid. Troligtvis kommer det inte att finnas några svårigheter med definitionen av stridsaktiviteter: dessa är strider och handlingar relaterade till dem, förutom skjutning, inklusive restaurering av fartygets skyddshöljen, elektroniska motåtgärder mot fiendens fartyg och olika åtgärder för att stödja integritet och effektivitet hos vänliga fartyg. Från icke-stridsaktiviteter kan du ta med: karaktärsutveckling, handel, gruvdrift, forskning, produktion, företagsledning. För den som föredrar mer social interaktion som letar efter kommunikation och nya vänner, in-game kanaler för kommunikation och tematiska e-postlistor kommer att ge alla möjligheter till detta.

Attribut- och färdighetsguide

Attribut

När en karaktär skapas tilldelas vissa värden till dess attribut. Attribut i EVE är:
  • Minne
  • Intelligens
  • Uppfattning
  • Viljestyrka
  • Charm (karisma)

Attribut betydelse

Attribut är den viktigaste faktorn för pedagogisk skicklighet. Alla färdigheter har primära och sekundära attribut som motsvarar dem, och ju högre dessa egenskaper en karaktär har, desto snabbare kommer han att lära sig färdigheten. Det största bidraget till inlärningshastigheten görs av storleken på värdet av det primära attributet, och om det är litet kommer träningstiden att bli mycket längre än den skulle kunna vara. Dessutom kan denna tidsskillnad vara MYCKET betydande, speciellt när man tränar höga färdighetsnivåer och bemästrar färdigheter av hög komplexitetsnivå.

För att ta reda på vilka de primära och sekundära attributen för en given färdighet är, välj "Visa info" från dess snabbmeny, eller om färdigheten ännu inte har lärt sig, välj fliken "Attribut" i färdighetens informationsfönster. För att ta reda på dina aktuella värden för dessa attribut, välj fliken "Attribut" i teckenbladet.

Attributåtgärd

Genom att distribuera värdena för en karaktärs attribut påverkar du vilka färdigheter han kommer att lära sig snabbast. Det vill säga om du skapar en karaktärsorienterad stridsuppdrag, då kan han ges ökad Perception och viljestyrka, och detta kommer att leda till accelererat lärande militära färdigheter, särskilt färdigheter från Gunnery-linjen. Men en sådan karaktär kommer också att ha nackdelar: om du plötsligt bestämmer dig för att byta till en annan väg, säg, vetenskaplig, kommer utvecklingshastigheten inte alls att vara vad den kan vara.

Implantat

Implantat gör att du kan öka attributvärden och därmed spara tid på träning. De kan köpas från marknaden, tas emot som belöning från en agent eller tas emot som byte. Implantat kan öka värdet på ett av attributen med 1 ("Begränsad"), 2 ("Begränsad - Beta"), 3 ("Basic"), 4 ("Standard") eller 5 ("Förbättrad") poäng. Det finns också implantat med komplex effekt, men de tas inte upp i den här guiden.

Typer av grundläggande implantat:
  • Cybernetisk underprocessor (öka intelligens)
  • Minnesförstärkning (öka minnet)
  • Ögonfilter (öka perception)
  • Neural boost (öka viljestyrka)
  • Social anpassningschip (öka karisma)

Användningen av implantat kräver att du besitter en viss kompetensnivå "Cybernetics" (Cybernetics) (1:a nivån för Basic-typen, 3:e för den begränsade och begränsade - Beta, 4:e för den Standard-typen, 5:e för den förbättrade). Färdigheten "Cybernetics" för sin studie kräver färdigheten "Science" (Science) på den tredje utvecklingsnivån.

För varje attribut kan endast ett implantat som ansvarar för det sättas in. När implantatet tas bort förstörs det, så glöm inte att när implantatet väl sätts in kan det aldrig användas igen.

Var försiktig när du tar risker - implantat går förlorade vid dödsfall och kan inte täckas av försäkringen.

Försök att maximera de egenskaper som behövs inom de områden du kommer att studera hårt. Till exempel har alla färdigheter från Navigationslinjen Intelligens som sin primära egenskap, så det är värt att utveckla det så mycket som möjligt för att spara på inlärningstid, särskilt när man utvecklar färdigheter till nivå 5.

Färdigheter har svårighetsnivåer - de visas som en siffra inom parentes efter färdighetsnamnet (finns även i färdighetsinformationsfönstret). En färdighet på den andra svårighetsgraden kommer att kräva dubbelt så mycket tid som en liknande, men på den första svårighetsgraden; femte nivån - fem gånger mer tid och så vidare. Och om du har låga primära och sekundära attribut, kommer det att ta en betydande tid att utveckla en sådan färdighet. I sådana fall är det vettigt att köpa implantat för att öka de nödvändiga egenskaperna.

Om du går till fliken "Färdigheter" i teckeninformationsfönstret ( översta knappen på den vänstra panelen), och längst upp i fönstret ser du det totala antalet färdighetspoäng du har. För att börja utveckla en färdighet, öppna raden som den tillhör, hitta den färdighet du behöver, klicka på den Högerklicka musen och välj "Starta träning Träna till nivå..." och tiden som krävs för att gå vidare till nästa nivå kommer att visas. För att lära dig en färdighet som du inte har måste du köpa ett lämpligt träningspaket (stationen du startade spelet på måste ha stort val). För att göra detta, öppna marknadsfönstret genom att vänsterklicka på knappen "Marknad" (Marknad) som finns på den vänstra panelen, ställ sedan in "sökradien" (marknadsintervall) till "Endast vid denna station" (endast denna station) , annars kan du köpa en färdighet som du måste flyga någonstans för. Välj fliken "Bläddra", välj sedan kategorin "Artiklar", i den kategorin "Färdigheter", varefter färdighetsraderna öppnas. Öppna den som den önskade färdigheten tillhör och köp den.

Vissa färdigheter på hög nivå kan erhållas från agenter.

Ibland köper spelare upp hela lagret av träningspaket som finns på stationen och säljer sedan vidare till för höga priser. Om du tycker att en färdighet är för dyr, försök ställa in sökradien på "Konstellation" eller "Region" så kan du hitta bättre erbjudanden i närliggande system. Men i det här fallet måste du fortfarande flyga för att köpa.

Försök att ständigt träna upp dina färdigheter, utan stillestånd och tidsförlust. Om det är två timmar kvar till slutet av träningen, och du vet säkert att du inte kommer att kunna dyka upp tidigare än om 14 timmar, byt sedan träningen till någon annan färdighet, vars träning inte kommer att avslutas innan du kan gå in i spelet. Du förlorar inte färdighetspoäng och träningstid genom att sluta träna. När du fortsätter att lära dig börjar det precis där du slutade. När du kan gå in i spelet igen - byt bara till den ursprungliga färdigheten.

Färdighetslinjer och attribut

Tabellen visar färdighetslinjerna och deras tillhörande attribut:

Linjal Attribut
FöretagsledningMinne, karisma
Drönareminne, uppfattning
ElektronikIntelligens, minne
TeknikIntelligens, minne
VapensmidePerception, viljestyrka
IndustriMinne, intelligens
LedarskapViljestyrka, karisma
MekanikIntelligens, minne
Missiler (missiler)Perception, viljestyrka
Navigeringintelligens, perception
VetenskapIntelligens, minne
Social (social)Karisma, intelligens
RymdskeppskommandoPerception, viljestyrka (för de flesta färdigheter)
Viljestyrka, Perception (färdigheter för elitfartyg)
HandelViljestyrka, karisma (för grundläggande färdigheter)
Charisma, Memory (för mer avancerade färdigheter)

Attribut och färdigheter

Minne- det primära attributet för raderna "Drones", "Industry", "Corporation Management". Dessa färdigheter är absolut nödvändiga för dem som är involverade i gruvdrift, industrialisering och vetenskap. Företagsledningsfärdigheter är viktiga för karaktärer som är involverade i företagsaffärer.

Intelligens- Primärt attribut för färdigheter från linjerna elektronik, teknik, mekaniker, navigation och naturvetenskap. De är nödvändiga för dem som vill uppnå maximal effektivitet från fartyg och fartygsanordningar, och för dem som är engagerade i vetenskap.

Viljans styrka- Primärt attribut för Elite Ship Control (från Spaceship Command) och ledarskapsförmåga, samt vissa handelsfärdigheter. Som ett sekundärt attribut går Willpower till de flesta stridsfärdigheter (Misiler och Gunnery). Detta är alltså en mycket viktig parameter för befälhavare och "hardcore" fighters.

Uppfattningär det primära attributet för de flesta färdigheter från "Ship Control"-linjen, såväl som för "Missile" och "Artillery", och är det sekundära attributet för "Drones" och "Navigation". Perception är den viktigaste egenskapen för spelare fokuserade på stridande. Men även om du inte tänker på att slåss, glöm inte denna färdighet på grund av den viktiga Ship Control-linjen, där de flesta av färdigheterna har hög nivå komplexitet, och därför kommer det att kräva mycket tid med ett lågt perceptionsvärde. Så om du ska använda mer än bara ett nybörjarskepp är det en bra idé att lägga tid på att utveckla färdigheterna från utbildningslinjen som är ansvariga för att öka Perception.

Charm- Primärt attribut för de flesta "Social" och "Trade" färdigheter. "Sociala" färdigheter är viktiga för den som jobbar mycket med agenter, de gör att du snabbt kan förbättra attityden (stående) till dig själv, vilket bland annat ger sänkta räntor för bearbetning av malm. Spelare på uppdrag för agenter kommer att ha stor nytta av färdigheterna Connections, Negotiations och Fast Talk. "Trading"-kunskaper behövs för dem som arbetar med marknaden oftare än vanliga aktörer, de som säljer och köper mycket, vilket sätter marknadsdynamiken. För stridsspelare är karisma inte viktigt, förutom de som ska utveckla lagkompetens från Ledarskapslinjen.

Översättning © XisRaa

Systemet av färdigheter (färdigheter) för karaktären i EVE Onlineär unik i sitt slag, vars like praktiskt taget inte finns i någon MMORPG. Det kännetecknas i första hand stor variation av färdigheter, och för det andra, ett särskilt system för deras studier och pumpning. Till skillnad från de flesta moderna onlinespel stiger färdigheter i EVE Online oavsett hur de används – det krävs vad som krävs bara tid och inget annat. Dessutom pumpas färdigheter även när du inte är med i spelet, vilket gör det möjligt att inte slösa tid offline förgäves.

Rekryter är alltid efterfrågade på alla fronter! Registrera dig i EVE Online och be djärvt att få gå med i militära företag i rysktalande allianser. Du kommer alltid att få stöd, utbildad och kommer inte att bli kränkt.

Hur skicklighetsutjämning fungerar i EVE Online-världen

Din karaktärs färdighetssystem ger till att börja med karaktären att köpa en bok med en viss färdighet. Dessa böcker köps vanligtvis av spelare på marknaderna, men som de flesta föremål i spelet, erhålls de initialt av någon. Vissa färdighetsböcker kan köpas för Lojalitetspoäng(en speciell valuta som ges som belöning för att slutföra uppdrag), medan andra kan erhållas från en behållare i anomalier med hjälp av en dataanalysator.

Om din karaktär har alla nödvändiga färdigheter för att lära sig denna färdighet, kan du använda boken när som helst för att lära din karaktär denna färdighet. Du kan sedan slutföra skicklighetskön i valfri ordning som passar dig.

Det bör noteras att som standard kan kön för inlärningsfärdigheter inte överstiga en dag från det ögonblick den första färdigheten i kön börjar lära sig.

Du kan satsa på att lära dig så många olika färdigheter du vill, men mellan den första och den sista färdigheten, den tid som krävs för att lära dig kan inte vara mer än en dag.

Lägg den sista färdigheten i inlärningskön som tar längst tid att lära sig (till exempel några dagar). På så sätt skyddar du dig från oavsiktlig driftstopp när du lär dig färdigheter.

Skicklighetsalternativ i EVE Online

Varje färdighet i EVE Online har två parametrar - dess svårighetsgrad och nivå. Totalt kan en färdighet ha 5 nivåer - den första erhålls genom att använda boken, den sista uppnås genom att pumpa. Att utjämna varje efterföljande nivå tar exakt 5 gånger mer tid än att undersöka den föregående. Svårigheten med en färdighet är en multiplikator av den tid det tar att lära sig den.

Vilka karaktärsfärdigheter påverkar i EVE Online

I EVE Onlines värld Kompetens(dom är Kompetens) karaktär påverkar alla aspekter av spelet, ner till sociala interaktioner mellan spelare. Utöver de välkända och förståeliga stridsfärdigheterna och gruvfärdigheterna, finns det också företags- och alliansledningsfärdigheter, fleet management-färdigheter och mycket mer.

Fartygsägandeförmåga påverkar vilka fartyg du kan kontrollera och vilka bonusar du får av att kontrollera fartyget. Nästan alla färdigheter är lätta ökar med samma belopp några indikatorer.

Om du vill lära känna spelet är det initialt meningslöst för dig att uppnå maximal nivå i alla färdigheter - 3 eller 4 nivåer kommer att räcka. Skillnaden mellan nivå 4 och 5 är inte så stor.

Om du vill bli proffs inom ditt område, utan en maxnivå på 5 kommer du inte att uppnå perfekta resultat.

EVE har ett lite ovanligt karaktärsutvecklingssystem. Det finns inga vanliga "specialklasser". Istället har ett mycket utvecklat system av färdigheter (skills) skapats för spelarna, från vilket du är fri att välja något av dina intressen. Karaktären startar spelet med de färdigheter som valts vid skapandet, men senare kan alla färdigheter förvärvas och implanteras direkt i karaktärens hjärna, ungefär på samma sätt som kunskap överförs i filmen "The Matrix".

EVE Online Skill Guide

EVE Online Skill Guide

Varje färdighet har fem utvecklingsnivåer och de preliminära färdigheter som krävs för att lära sig den. Det finns många träningspaket på marknaden att börja träna med: sällsynta och vanliga, dyra och inte särskilt dyra. När en färdighet väl bemästras kan den inte glömmas bort, och det finns inget behov av det. Det finns ingen gräns för antalet inlärda färdigheter eller antalet färdighetspoäng.

Skicklighetsträning

Karaktären får en ny färdighet genom att aktivera träningspaketet. Efter aktivering måste det gå lite tid innan träningen avslutas och den första nivån av färdigheten lärs in. För att utveckla efterföljande färdighetsnivåer behövs inte träningsuppsättningen längre, det räcker med att omsätta färdigheten i träning genom att välja lämplig post i snabbmenyn.

Träningen sker i realtid och fortsätter oavsett om spelaren är med i spelet eller inte, och dess längd kan variera från dussintals minuter till flera timmar och dagar, beroende på typen av färdighet och dess komplexitet. Det bör noteras att endast en av karaktärerna kan träna på ett konto (konto) samtidigt. Den tid som återstår till slutet av den aktuella träningsperioden kan ses i teckenbladet (knappen på den vänstra panelen) på fliken "Färdigheter".

Träningspaket kan köpas från marknaden, både från spelare och NPC:er, priset och tillgängligheten beror på utbudets storlek och storleken på efterfrågan.

Förvärv av all kompetens

Chansen att en karaktär i EVE kommer att lära sig alla färdigheter före sista nivå 5 är väldigt, väldigt låg. Tja, eller åtminstone, den här uppgiften är väldigt, väldigt svår. Att utveckla färdigheter, särskilt sådana på hög nivå, tar mycket tid, samtidigt som nya färdigheter och nya idéer hela tiden introduceras i spelet. Ungefärliga beräkningar har visat att det tar ungefär ... tre år att fullt ut utveckla bara alla färdigheter som finns för tillfället! Men under den här tiden kommer ännu fler nya färdigheter att dyka upp i spelet!

Från utsidan kan karaktärsutvecklingsprocessen verka lite tråkig, men karaktärsutbildningssystemet som implementerats i EVE är unikt, och är en integrerad del av spelets image.

Inflytande av kompetens

Färdigheter har flera funktioner i EVE. De definierar vilka typer av fartyg, vapen och utrustning som karaktären kan använda. De avgör också hur effektivt den tillgängliga utrustningen används. Och slutligen ger de tillgång till speciella, högt specialiserade delar av spelet - forskar om mer avancerade vapen, hanterar företag, hanterar fabriker, skapar POS (Player Owned Structure, spelarägda strukturer) och så vidare.

Färdigheter och död

Med förstörelsen av fartyget slutar inte pilotens liv - han matar ut i en kapsel fylld med en speciell livsuppehållande och anti-g gelé, som vanligtvis kallas "pod" (pod) eller "ägg" ( för mer information om detta, se berättelsen "The Jovian Grave" ("The Jovian Wet Grave"). Men om kapseln förstörs innan den är säker på stationen eller i ett annat stjärnsystem, kommer karaktären att dö, och hans klon kommer att aktiveras. Så om du blir skjuten betyder det inte att du dog, piloten (även om han inte är synlig, men han är där, exakt, exakt) kan sparas i "podden", som sedan kan placeras tillbaka i fartyget.

Om det, som ett resultat av en förlorad strid, kom till "podden", måste du vara på en säker plats så snart som möjligt och överföra till ett reservfartyg. Om det inte finns något fartyg i lager kommer försäkringsbolaget att förse dig med en standardfregatt gratis, samma som i början av spelet.

Så för att döda en karaktär måste du förstöra honom "under", och konsekvenserna av detta kommer att bli mycket större än från en enkel förlust av skeppet.

Efter att flyktkapseln har förstörts (eller "lyfts"), överförs karaktärens sinne till klonen. Kvaliteten på klonen avgör hur många färdighetspoäng som kommer att behållas efter överföringen. I början av spelet tillhandahålls den enklaste klonen, och när du utvecklas rekommenderas det starkt att förbättra den då och då, annars kommer en del av färdigheterna att gå förlorade vid döden. Om minnet överförs till en klon som är designad för färre färdighetspoäng än den nuvarande, så kommer karaktären att förlora en viss procent av de "överskjutande" poängen (men troligen inte alla). Och detta innebär att vissa färdigheter måste läras igen, vilket slösar bort dyrbar tid. Därför är det bättre att försöka att inte dö ... Men sedan. det är oundvikligt, håll sedan ett öga på din klon och uppdatera den i tid.

Utvecklingssätt

Karaktärsutveckling kan delas in i två huvudkomponenter - strid och icke-strid. Troligtvis kommer det inte att finnas några svårigheter med definitionen av stridsaktiviteter: dessa är strider och handlingar relaterade till dem, förutom skjutning, inklusive restaurering av fartygets skyddshöljen, elektroniska motåtgärder mot fiendens fartyg och olika åtgärder för att stödja integritet och effektivitet hos vänliga fartyg. Från icke-stridsaktiviteter kan du ta med: karaktärsutveckling, handel, gruvdrift, forskning, produktion, företagsledning. För dem som föredrar mer social interaktion, som letar efter kommunikation och nya vänner, kommer in-game kanaler för kommunikation och tematiska e-postlistor att ge alla möjligheter till detta.

Attribut- och färdighetsguide

Attribut

När en karaktär skapas tilldelas vissa värden till dess attribut.

Attribut i EVE är:

Minne

Intelligens

Uppfattning

Viljestyrka

Charm (karisma)

När du väljer en skola och en karaktärs specialisering ändras attributen för att återspegla dessa fakta. Till exempel kommer en vetenskapsman att ha ökat minne och intelligens, en fighter kommer att ha ökad styrka Will, och köpmannen kommer att ha ökat karisma.

Attribut betydelse

Attribut är den viktigaste faktorn för pedagogisk skicklighet. Alla färdigheter har primära och sekundära attribut som motsvarar dem, och ju högre dessa egenskaper en karaktär har, desto snabbare kommer han att lära sig färdigheten. Det största bidraget till inlärningshastigheten görs av storleken på värdet av det primära attributet, och om det är litet kommer träningstiden att bli mycket längre än den skulle kunna vara. Dessutom kan denna tidsskillnad vara MYCKET betydande, speciellt när man tränar höga färdighetsnivåer och bemästrar färdigheter av hög komplexitetsnivå.

För att ta reda på vilka de primära och sekundära attributen för en given färdighet är, välj "Visa info" från dess snabbmeny, eller, om färdigheten ännu inte har lärts in, välj fliken "Attribut" i färdighetens informationsfönster. För att ta reda på dina aktuella värden för dessa attribut, välj fliken "Attribut" i teckenbladet.

Attributåtgärd

Genom att distribuera värdena för en karaktärs attribut påverkar du vilka färdigheter han kommer att lära sig snabbast. Det vill säga, om du skapar en karaktär fokuserad på stridsuppdrag, kan du få honom att öka Perception och viljestyrka, och detta kommer att leda till snabbare inlärning av militära färdigheter, särskilt färdigheter från "Artillery" (Gunnery)-linjen. Men en sådan karaktär kommer också att ha nackdelar: om du plötsligt bestämmer dig för att byta till en annan väg, säg, vetenskaplig, kommer utvecklingshastigheten inte alls att vara vad den kan vara.

Attributförbättring

Du är inte hårt bunden till värdet av attributen som sattes när du skapade karaktären. Deras värden kan ökas, till exempel genom att använda färdigheter från inlärningslinjen, som inkluderar sex grundläggande inlärningsfärdigheter - en för varje attribut och sex förbättrade inlärningsförmåga. Plus färdigheten "Learning" (Learning), som för varje nivå av dess utveckling minskar tiden för inlärningsförmåga med 2%.

Genom att maxa dina grundläggande pedagogiska färdigheter kommer du att öka varje attribut med 5 poäng. Och detta är en mycket smart investering av tid, eftersom det kommer att spara mycket tid på att lära sig andra färdigheter.

Vissa spelare utvecklar inlärningsförmåga till den tredje eller fjärde nivån, eftersom. att gå vidare till nivå 5 tar lång tid, men utan nivå 5 kommer det inte att finnas tillgång till avancerade träningsfärdigheter som gör att du kan öka attributen med ytterligare 5 poäng. Här tar utvecklingen till den 5:e nivån av avancerade inlärningsfärdigheter verkligen väldigt lång tid, och här är det redan värt att fundera på om en sådan investering kommer att löna sig i framtiden. I alla fall är det vettigt att utveckla de egenskaper som är mest nödvändiga för de valda färdigheterna.

Till exempel, om du bestämmer dig för att bli en fighter, kommer maximering av färdigheter som ökar Perception (som Spatial Awareness) och viljestyrka (som Iron Will-färdigheten) att ge den högsta avkastningen.

Hur man utvecklas

Att lära sig och utveckla färdigheter samt att utveckla egenskaper tar tid. Varför inte försöka optimera denna process? För de flesta färdigheter inom inlärningslinjen är minne det primära attributet och intelligens är det sekundära attributet. Det visar sig att det är klokare att utveckla färdigheterna "Instant Recall" (Instant Recall, ansvarig för att öka minnet) och "Analytical Mind" (ansvarig för att öka intelligensen) i första hand. Dessutom är attributen som de utvecklar ansvariga för snabbheten att lära sig många andra färdigheter.

Här är ett exempel på karaktärsutveckling som gör att du kan öka träningsfärdigheter och attribut så snabbt som möjligt. De beräkningar som ligger till grund för den givna sekvensen presenteras inte här.

Instant Recall (minne) nivå 1

Analytiskt sinne (intelligens) nivå 1

Inlärningsnivå 1

Instant Recall (minne) nivå 2

Analytiskt sinne (intelligens) nivå 2

Lärande nivå 2

Instant Recall (minne) nivå 3

Analytiskt sinne (intelligens) nivå 3

Lärande nivå 3

Instant Recall (minne) nivå 4

Analytiskt sinne (intelligens) nivå 4

Lärande nivå 4

Schematiska idéer ytterligare utveckling karaktären kan hittas på EVE-forum. Var säker, vid var och en av dem togs denna fråga upp mer än en gång.

Implantat

Implantat gör att du kan öka attributvärden och därmed spara tid på träning. De kan köpas från marknaden, tas emot som belöning från en agent eller tas emot som byte. Implantat kan öka värdet på ett av attributen med 1 ("Begränsad"), 2 ("Begränsad - Beta"), 3 ("Basic") eller 4 ("Standard") poäng. Det finns också implantat med komplex effekt, men de tas inte upp i den här guiden.

Typer av grundläggande implantat:

Cybernetisk underprocessor (öka intelligens)

Minnesförstärkning (öka minnet)

Ögonfilter (öka perception)

Neural boost (öka viljestyrka)

Social anpassningschip (öka karisma)

Användningen av implantat kräver att du besitter en viss kompetensnivå "Cybernetics" (Cybernetics) (1:a nivån för Basic-typen, 3:e för Limited och Limited - Beta, 4:e för Standard-typen). Själva färdigheten "Cybernetics" för sin studie kräver färdigheten "Science" (Science) på den tredje utvecklingsnivån.

För varje attribut kan endast ett implantat som ansvarar för det sättas in. När implantatet tas bort förstörs det, så glöm inte att när implantatet väl sätts in kan det aldrig användas igen.

Var försiktig när du tar risker - implantat går förlorade vid dödsfall och kan inte täckas av försäkringen.

Allmänna tips

Försök att maximera de egenskaper som behövs inom de områden du kommer att studera hårt. Till exempel har alla färdigheter från Navigationslinjen Intelligens som sin primära egenskap, så det är värt att utveckla det så mycket som möjligt för att spara på inlärningstid, särskilt när man utvecklar färdigheter till nivå 5.

Självklart tar det tid att träna färdigheter från "Training"-linjen. Och under den inledande tidsperioden kan denna fördröjning göra att du släpar efter dem som omedelbart började utveckla andra färdigheter. Men i det långa loppet kommer tidsåtgången att löna sig många gånger om, och du kommer att överträffa de som började med att utveckla tillämpade färdigheter i utvecklingshastigheten.

Färdigheter har svårighetsnivåer - de visas som en siffra inom parentes efter färdighetsnamnet (finns även i färdighetsinformationsfönstret). En färdighet på den andra svårighetsgraden kommer att kräva dubbelt så mycket tid som en liknande, men på den första svårighetsgraden; den femte nivån - fem gånger mer tid och så vidare. Och om du har låga primära och sekundära attribut, kommer det att ta en betydande tid att utveckla en sådan färdighet. I sådana fall är det vettigt att köpa implantat eller utveckla färdigheter från "Training"-linjen för att öka de nödvändiga attributen.

Om du går till fliken "Färdigheter" i teckeninformationsfönstret (översta knappen på den vänstra panelen), så kommer du överst i fönstret att se det totala antalet färdighetspoäng du har. För att starta utvecklingen av en färdighet, öppna linjalen som den tillhör, hitta önskad färdighet, högerklicka på den och välj "Start Training Train to level ..." (Start Training Train to level ...), detta kommer att markera den tid som behövs för att gå vidare till nästa nivå. För att lära dig en färdighet som du inte har måste du köpa ett lämpligt träningspaket (stationen du startade spelet på bör definitivt ha ett stort urval). För att göra detta, öppna marknadsfönstret genom att vänsterklicka på knappen "Marknad" (Marknad) som finns på den vänstra panelen, ställ sedan in "sökradien" (marknadsintervall) till "Endast vid denna station" (endast denna station) , annars kan du köpa en färdighet som du måste flyga någonstans för. Välj fliken "Lista" (Bläddra), välj sedan kategorin "Artiklar" (Artiklar), i den kategorin "Färdigheter" (Färdigheter), varefter färdighetslinjerna öppnas. Öppna den som den önskade färdigheten tillhör och köp den.

Vissa färdigheter på hög nivå kan erhållas från agenter.

Ibland köper spelare upp hela lagret av träningspaket som finns på stationen och säljer sedan vidare till för höga priser. Om du tycker att en färdighet är för dyr, försök ställa in sökradien på "Konstellation" eller "Region" så kan du hitta bättre erbjudanden i närliggande system. Men i det här fallet måste du fortfarande flyga för att köpa.

Försök att ständigt träna upp dina färdigheter, utan stillestånd och tidsförlust. Om det är två timmar kvar till slutet av träningen, och du vet säkert att du inte kommer att kunna dyka upp tidigare än om 14 timmar, byt sedan träningen till någon annan färdighet, vars träning inte kommer att avslutas innan du kan gå in i spelet. Du förlorar inte färdighetspoäng och träningstid genom att sluta träna. När du fortsätter att lära dig börjar det precis där du slutade. När du kan gå in i spelet igen - byt bara till den ursprungliga färdigheten.

Färdighetslinjer och attribut

Listan visar färdighetslinjer och deras tillhörande attribut:

Linjalattribut

Corporate Management Memory, Charisma

Drönare Minne, Perception

Elektronik

Ingenjörsintelligens, minne

Gunnery Perception, Willpower

Industriminne, intelligens

Ledarskap Viljestyrka, karisma

Inlärningsminne, intelligens

Mekaniker(mekaniker) intelligens, minne

Raketer (missiler) Perception, viljestyrka

Navigering

Vetenskap, intelligens, minne

Social (social) karisma, intelligens

Spaceship Command Perception, Willpower (för de flesta färdigheter) Willpower, Perception (färdigheter för elitfartyg)

Handel (handel) viljestyrka, karisma (för grundläggande färdigheter)

Charisma, Memory (för mer avancerade färdigheter)

Attribut och färdigheter

Minne är det primära attributet för linjerna Drönare, Industri, Företagsledning och Inlärning. Dessa färdigheter är absolut nödvändiga för dem som är involverade i gruvdrift, industrialisering och vetenskap. "Corporate Management" färdigheter är viktiga för karaktärer som är involverade i företagsaffärer.

Intelligens är det primära attributet för färdigheter från linjerna elektronik, teknik, mekaniker, navigation och naturvetenskap. De är nödvändiga för dem som vill uppnå maximal effektivitet från fartyg och fartygsanordningar, och för dem som är engagerade i vetenskap.

Viljestyrka är det primära attributet för Elite Ship Control (från Spaceship Command) och ledarskapsförmåga, såväl som några av Trade-färdigheterna. Den sekundära egenskapen Willpower går till de flesta stridsfärdigheter ("Misiler" och "Artilleri" (Gunnery)). Detta är alltså en mycket viktig parameter för befälhavare och "hardcore" fighters.

Perception är det primära attributet för de flesta färdigheter från "Ship Control"-linjen, såväl som för "Missile" och "Artillery", och är ett sekundärt attribut för "Drones" och "Navigation". Perception är den viktigaste egenskapen för stridsinriktade spelare. Men även om du inte tänker på att slåss, glöm inte bort denna färdighet på grund av den viktiga Ship Control-linjen, där de flesta av färdigheterna har en hög svårighetsgrad, och därför, med ett lågt Perception-värde, de kommer att kräva mycket tid. Så om du ska använda mer än bara ett nybörjarskepp kommer det inte att vara överflödigt att lägga tid på att utveckla färdigheter från träningslinjen som är ansvariga för att öka Perception.

Charisma är det primära attributet för de flesta "sociala" och "handels" färdigheter. "Sociala" färdigheter är viktiga för den som jobbar mycket med agenter, de gör att du snabbt kan förbättra attityden (stående) till dig själv, vilket bland annat ger sänkta räntor för bearbetning av malm. Spelare på uppdrag för agenter kommer att ha stor nytta av färdigheterna Connections, Negotiations och Fast Talk. "Trading"-kunskaper behövs för dem som arbetar med marknaden oftare än vanliga aktörer, de som säljer och köper mycket, vilket sätter marknadsdynamiken. För stridsspelare är karisma inte viktigt, förutom de som ska utveckla lagkompetens från Ledarskapslinjen.