Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång. Röd tidvatten. Plats: Nurnenhalvön

, 14. Ghost Power , 15. Cure , 16. Rescue , 17. Big Game Hunting , 18. Companions , 19. Great White Graug , 20. Lord of Mordor .

allmän information

Utvecklare: Monolith Productions. Förlag: WB Games.

Komplott
Shadow of Mordor. Genomgång

Ta reda på hela sanningen om vem som försöker böja dig till sin vilja. Ta reda på om maktens ringar och utmana Sauron i det nya kapitlet i krönikorna om Midgård.

Systemkrav
Middle-earth: Shadow of Mordor

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
Bagge 3 GB RAM 8 GB RAM
Grafikkort 1 GB video-RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB video-RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operativ system Windows 64-bitar: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Passerar uppdrag

1. Prolog


Hjälten Talion undersöker de mördade nära och kära. När han tittar på det brutna svärdet minns han hur han lärde sin son som heter Dirael hur man slåss. I denna tillbakablick utforskar vi spelets grundläggande kontroller:

Vänster musknapp (LMB) – svärdslag,

Höger musknapp (RMB) – blockerar ett fiendens anfall,

Shift+LMB – avsluta en fallen fiende,

Space - spring,

Mellanslag + Ctrl – slå ner en fiende.


I nästa minne, kopplat till hjältens fru, Ioreth, studerar vi hemlighetsfull rörelse. Håll Shift och gå för att smyga på din fru. Efter det smyger vi också på tre fiender och dödar dem.


Till slut minns hjälten hur hans familj och han själv dödades. Hjälten dog inte helt, utan satt fast mellan ljus och mörker i andarnas värld. Här möter vi den dödade tomtens ande. Tillsammans med honom måste vi hämnas vår död på en av Mordors högsta trollkarlar, med smeknamnet Svarta handen.

2. Sök efter en slavhandlare
Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång


I form av en tomte, smider vi om hjältens blad (Ctrl-tangenten). Vi närmar oss kanten av tornet och hoppar ner. Vi tar ut bågen och dödar snabbt fyra Uruks med pilar på en gång (håll RMB, håll LMB för att förbättra skottet, släpp LMB för att skjuta).

En Uruk-mördare kryper upp bakom oss, men hjälten neutraliserar honom i tid. Vi förhör mördaren: vi fångar fienden (håll "Ctrl", tryck på "mellanslag"), påbörjar förhöret (utan att släppa "Ctrl", tryck på "mellanslag" igen). Vi får information om en kapten för Saurons armé - hans namn är slavhandlaren Gimub. Vår nästa huvuduppgift är att döda den här kaptenen.


Hero urvalssystem

Efter att ha förenats blev tomten och jag ett. Vi kontrollerar en man som använder ett svärd. Men vi kan förvandlas till en ande (V-nyckel), och då dyker det upp en tomte med en båge. Alvens skott kan döda fiender på långt håll, men antalet pilar är begränsat (antalet indikeras av de blå staplarna i det nedre vänstra hörnet under kartan), så du måste spendera dem klokt.


Minikarta, global karta

Alla närliggande fiender och bonusar som medicinalväxter är synliga på spelets minikarta (i nedre vänstra hörnet av skärmen). Slå på den globala kartan (knapp "M"). Platsen för alla uppgifter och artefakter anges här. Hela kartan är uppdelad i separata områden. Nu är vi i en skuggfästning i Udun Foothills-området, och vi måste norrut – till Black Gate-området.


Vi hoppar från klippan, vi märker många orcher runt omkring, bland dem finns det till och med flera kaptener. Men du bör inte omedelbart stöta på en skara fiender; det är bättre att använda smyg.

Efter att ha nått målet kommer vi nära det gyllene tecknet och sätter på huvuduppgiften.



Mord på en slavhandlare

Mål: Identifiera Gimub

Vi går till andarnas värld (nyckel "V"), hittar en röd siluett framåt, det här är chefen, undersök den (nyckel "X").


Bonusmål: Döda 4 bågskyttar. Från början av nivån går vi till vänster, klättrar upp i tornet och dödar tyst den första bågskytten bakifrån. Vi samlar ett par pilar på väggen. Härifrån kan vi skjuta de 3 återstående bågskyttarna.


Mål: Döda Gimub

Innan striden kan du även döda vanliga krigare så att de inte hjälper chefen under striden.

Vi klättrar till översta våningen, hoppar tyst på chefen ovanifrån, så vi kommer att beröva honom 50 - 75% av hans hälsa. Vi avslutar chefen i närkamp.


Som belöning får vi +600 erfarenhet, +50 för ett extra uppdrag, samt en legendarisk runa för dolken - Skrämmande röster(när man dödar en kapten eller ledare återställs koncentrationen och hälsan helt).

3. Misstänkt resesällskap
Shadow of Mordor. Tips, tips


Mål: Följ leden

När vi pratar med en frigiven slav lägger vi märke till en märklig varelse i fjärran. Låt oss följa i hans fotspår. Vi går till andarnas värld för att se spåret av varelsen.


Bonusmål: Gratis 4 slavar.

Vi dödar den första fienden på vägen och frigör den första slaven.

Det kommer att finnas en grupp med flera orcher framför sig. När vi dödar dem kommer vi att befria ytterligare 3 slavar.


Längs vägen lägger vi märke till ett spöklikt torn. Vi förvandlas till en tomte, klättrar upp i tornet och använder städet där. Efter detta öppnas snabb åtkomst till ytterligare fyra områden på kartan.


Mål: Utforska grottan

Varelsen springer in i grottan, vi följer den. Vi klättrar till andra våningen.

(Om du redan har klarat den första överlevnadsutmaningen hittar du den Lothrond-planta som behövs för den andra utmaningen här).

Vi går in i spökens värld, undersöker den glödande plattformen på golvet och hittar alvens medaljong. Direkt efter detta springer varelsen ut ur grottan, och vi blir attackerade av rovdjuret Karagor. Vi skjuter djuret i huvudet (håll ner "RMB", tryck på "mellanslag" för att sakta ner tiden, håll ner "LMB").


Mål: Lämna grottan efter en konstig varelse

Bonusmål: Eliminera 7 fiender. Utanför blir vi attackerade av en avdelning orcher, men nu finns det Urukjägare som kastar spjut bland dem. Vi dödar långväga fiender med bågskytte och avslutar resten. Vi plockar upp pilarna på marken och skjuter det andra Kragor-odjuret som tar slut.


Mål: Hitta varelsen

Vi hittar varelsen i grottans springa. Vi får veta att en varelse som heter Gollum kan se ande av en tomte. Hans uppgift är att vägleda alven till hans skatter.

Byggnaden är färdigställd. +600 erfarenhet, +50 erfarenhet för extra. uppgift.


Vi närmar oss det gyllene uppdraget, som ligger på vänster sida av den globala kartan. Vi hittar en ork som är bunden till en påle. Han heter Krysary. Han lovar att hjälpa oss att hantera orchkaptenerna. Det första målet är hans svurna fiende - Goroth the Karagor Tamer (styrka 6).

Mål: Följ Krysariy

Ytterligare uppgift: Ratsars hälsa måste förbli över 50 %

Vi går genom orc-lägret och går i strid med detachementet. Under striden måste du skydda Ratsary från fiendens attacker. En av fienderna håller en sköld, så du behöver bara attackera honom bakifrån, för att göra detta hoppar vi över honom (mellanslagstangenten när vi närmar oss fienden).


Mål: Hitta Goroth utan att slå larm

Vi går längs höger sida, längs klippan. Vi klättrar upp på tornets vägg, kryper upp på den högra väggen och går vidare längs marken och håller oss till höger.

Längs vägen kan vi aktivera andetornet i området Udun Pass.

Vi närmar oss det önskade lägret, förvandlas till en ande och undersöker chefen. Efter detta siktar vi på porten till buren med djuret och skjuter. Medan Goroth blir skrämd av Caragors och springer iväg kan vi lugnt komma ikapp honom, förhöra honom (håll "Ctrl", håll ner "mellanslag", tryck på "mellanslag") och sedan döda honom.

Belöning: +700 erfarenhet, +50 erfarenhet för extra. uppdrag, runa Grim beslutsamhet ur. 8 (avståndsattackförsvar: 8%) för svärdet. Efter segern blir vår allierade kapten och får ett smeknamn - Rat Coward lvl.4.

Vi närmar oss Hirgons högkvarter (i norra delen av Udun Burial Grounds-området). Han har en plan för att förgifta orcherna. Tillsammans med Hirgon åker vi till gläntan efter giftiga växter.


Vi dödar tre fiender i gläntan, varefter vi börjar samla. Dessa växter visas inte på kartan, och deras färg skiljer sig lite från vanligt gräs, så det är mycket svårt att hitta dem. Örter plats:

1 ört. Framför bröstet med lampan på.

2 gräs. Framför en stenpelare som en lampa hänger på.

3 gräs. Framför stenpelaren, öster om föregående kolumn.

Mål: Samla 2 giftiga örter

1 ört. I mitten av sökområdet ligger cirka tre höbalar.

2 gräs. Bakom det stora Uruk-tältet.

Mål: Samla 3 giftiga örter

1 ört. Framför norra väggen.

2 gräs. Vid västra väggen, söder om vagnen med lampan.

3 gräs. Nere bakom södra väggen.


Mål: kasta gift i groggtunnor utan att bli märkt.

Lägg till. uppgift: stealth döda 5 Uruks.

Det enklaste sättet är att i hemlighet döda ensamma bågskyttar ovanpå hus. Vi går längs taken på de södra husen och glider nerför repen till lägrets norra del. Här är uppgiften uppdelad i fem punkter. Vi närmar oss tyst varje panna och kastar gift i den. Direkt efter detta springer vi tillbaka och gömmer oss i närmaste skydd, då Urukerna börjar samlas mot kitteln. Efter att ha förgiftat alla slutför vi uppgiften.

6. Fragment av minnen
Sagan om ringen. Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång


I området "Southern Black Road" hittar vi Gollum igen. Han leder oss till nästa skatt.

Mål: Följ Gollum

Lägg till. Mål: Döda 2 bågskyttar med huvudskott

På vägen väntar vi tills en grupp orcher passerar, sedan springer vi och dödar två bågskyttar framför.


Mål: Hitta artefakten av visioner

Gollum leder oss till en glänta med förstörda murar. Här går vi in ​​i andarnas värld, efter spåren hittar vi en panel på golvet med en artefakt (belägen nära den sydöstra hörnväggen). Låt oss ta reda på nästa del av historien.

Vi kommer till medvetande. Nya monster - Ghouls - börjar krypa upp ur marken. De är svaga, men det finns många av dem. Vi flyr från dem, smiter undan dem, skjuter på tunnor med krut. Efter en tid får vi "Phantom Flash"-förmågan (R-tangenten) - ett hjärnskakande slag mot marken. För att återställa förmågan måste du utdela ett visst antal vanliga slag. Förmågan är idealisk mot svaga men många fiender.

Belöning: +600 erfarenhet, +50 M för extra. uppgift.

7. Huvudsanningen
Shadow of Mordor. Genomgång


I området Udun Burial Grounds kommer vi ikapp den skenande Gollum.

Mål: Hitta Gollum

Vi rör oss in i andarnas värld och följer helt enkelt spåren.

Mål: Kör bort Graug från grottan

Som ett resultat kommer vi till ingången till grottan. Vid ingången finns ett jätte odjur - en graug. Vi tittar till höger, inte långt under bågen ser vi ett hängande köttkropp, vi skjuter på det med en båge. Monstret springer mot köttet och vid denna tid springer vi in ​​i grottan.


Mål: Hitta graugens lya, Hitta visionens artefakt

I grottan i det längsta rummet klättrar vi upp på den södra väggen och hittar en artefakt på golvet.

Från visionen lär vi oss att alven som hjälper oss är den andra tidsålderns största mästare - Celebrimbor, som smidde alla maktens ringar.


Mål: Lämna grottan

Lägg till. utmaning: gå ut på mindre än en minut

Vid denna tidpunkt återvänder graugen och orsakar förstörelse i sin egen grotta. Vi måste lämna det här stället om 3 minuter. Efter visionen får alven en ny förmåga, "Strike from the Shadows", nödvändig för snabb rörelse. Vi riktar vår båge mot fienden längst bort, men skjuter inte, utan använder en ny förmåga (håll ner "RMB", tryck på "Z"-tangenten), från detta kommer vi omedelbart att transporteras till fienden. På så sätt går vi snabbt framåt från fiende till fiende. Den nedre stigen är blockerad av gejsrar, så vi går hela tiden på toppen.

Belöning: +600 erfarenhet, +50 M för extra. uppgift.

8. Vägen till makten
Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång


I området Udun Pass fortsätter vi att hjälpa Krysariy. Han tillfångatogs av kapten Brogg Twin. Du måste hinna befria fången på 4 minuter.

Mål: förhindra att Krysariy avrättas

Lägg till. Mål: Döda 4 bågskyttar i hemlighet utan att bli märkt.

Att döda med ett skott på långt håll räknas inte som ett smygdöd, så varje bågskytt måste klättra upp och attackera dem bakifrån.

För att delta i strid är det bättre att hoppa på toppen av en soldat med en sköld. Chefen själv är osårbar för dolda attacker. Under striden springer vi närmare elden på den östra klippan. Vi skjuter mot elden när chefen är i närheten, detta kommer att få honom att förlora det mesta av sin hälsa. Efter detta kan han förhöras och dödas.

I förhöret får vi information om den första ledaren - Mogg den andre tvillingen. (Chiefs har mycket mer makt än kaptener. Det enda sättet att lära sig om ledare är genom att döda deras kapten-livvakter).

Belöning: +600 erfarenhet, +50 M för extra. uppdrag. Rune – Naturens vrede lvl.11 (chans att återhämta 2 elvaskott för valfri dödande när du rider en best: 21%).

9. Ledare
Genomgång av Middle-earth: Shadow of Mordor


Vi går till platsen dit Krysary gick. Han blev återigen fångad och bunden av sina släktingar. Vi räddar honom och tar sedan upp fienderna.

Mål: Besegra 2 bersärkar under träning

Lägg till. uppgift: döda bersärken från kanten

Vi klättrar upp i det höga tornet. Hängande på översta våningen lockar vi en berserker till oss (nyckel "G") och när han närmar sig kastar vi ner honom. Vi dödar den andra bakifrån.

Mål: döda Mogg

Chef Mogg kommer själv in på arenan. Det hänger en bit kött i närheten, skjuter man på den kommer djuren springande. Men det är bättre att inte göra detta, detta kommer att göra chefen arg och starkare. Det är bättre att spränga tunnorna som står i närheten. Mogg kan bättre skjutas på långt håll med pilar. I närstrid har han en fördel på grund av sitt eldsvärd.

Belöning: +600 erfarenhet, +50 M för extra. uppdrag.

Vi dödade en ledare enligt berättelseuppdraget, nu måste vi döda alla tre återstående ledare själva. För att göra detta letar vi först efter kaptenerna, minskar deras hälsa, förhör dem, avslöjar identiteter och information om ledarna. Varje ledare har flera livvakter, så det är bättre att individuellt eliminera hans kaptener - livvakter - innan striden med ledaren.


Murder Streak

I området "Krigsfångeläger" hittar vi ledaren Mogg Whisperer.

Mål: Döda 5 Uruks på 45 sekunder

Vi står på ett högt torn och skjuter 5 Uruks på avstånd. Först efter detta kommer ledaren att dyka upp.

Om ledaren dök upp utan sina livvakter skulle det inte vara svårt att döda honom. Pris. Rune – Cold Heart lvl.14 (chans att återställa 50 enheter av koncentration för varje dödande med en huvudexplosion: 67%).

Åtkomst till ytterligare en uppgift av typen "Vendetta" öppnas.


Det är härligt

I området "Eastern Garrison" hittar vi ledaren Crimp Gloomy.

Mål: döda Uruks husdjur brutalt

Vilda mord (håll "Shift", tryck på "RMB"). Du måste göra detta obemärkt, så att du sedan kan gömma dig i buskarna.

Kirimp Gloomy kan dödas med ett stealth- eller stridsavslutande drag. Han har förmågan "Battle-Scarred", så du kan inte bara döda honom; han måste utdela det sista slaget i QTE-läge: flytta snabbt musen över honom och tryck på knappen som visas på skärmen.


Vanära

I området Western Garnison hittar vi ledaren Tuk the Dark.

Mål: Få 5 supportrar att fly i skräck

Vi använder utmattning (E-nyckel) för att få krigarna att springa ifrån oss.

Tuka the Dark är en bågskytt med explosiva pilar. Det enklaste sättet att döda honom är att föra honom nära bränderna och spränga dem. För seger får vi framsynsrunan (legendarisk) (bågens distraktionsradie ökar med 50%).

10. Mörkt monument
Middle-ers: Shadow of Mordor. Genomgång


Hirgon har en ny plan - att förstöra statyn av Sauron vid den södra porten på den globala kartan. För detta kommer vi att behöva mycket sprängämnen. Med Hirgon åker vi söderut och rensar ut lägren längs vägen.

Mål: 0/9 Rensa området från fiender och fånga groggvagnen

Det är bäst att döda fiender en efter en, skjuta på bränder, förstöra celler. Efter segern börjar folk dra den fångade vagnen framåt.

Mål: 0/8 Döda hela lägret och bana väg för groggvagnen

Vi agerar precis likadant. Under striden börjar underjordiska monster dyka upp. Efter lägret slåss vi mot monstren på bron.

Mål: 0/17 Döda vakterna

Vi går längs de övre högra tornen, dödar de närmaste bågskyttarna, samlar pilar, skjuter bågskyttarna på andra sidan. Du kan släppa köttbitar på fiender underifrån, spränga eldar och tunnor. Vi samlar pilar för nästa uppgift.

Mål: Skydda groggvagnen, döda bågskyttarna

Lägg till. Mål: Döda 3 bågskyttar med huvudskott

Vi har redan kommit nära den södra porten. Här måste du förstöra fiender runt vagnen i närstrid.

Uppgift: Skjuta groggvagnen

Vid någon tidpunkt dödas arbetarna vid vagnen, och vi måste trycka på vagnen själva (Ctrl-tangenten), men vi kommer att behöva distraheras flera gånger för att döda fiender. Det är bättre att snabbt skjuta på bränder, bikupor, tunnor och på så sätt förstöra hela grupper av fiender.

Som ett resultat förstör vi statyn. Belöning: +600 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.

11. Svart befälhavare
Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång


Efter förstörelsen av statyn börjar ledarnas ledare jaga oss. Vi går in i öppen strid med honom.

Lägg till. mål: 0/10 Stick en Uruk medan den grips

Utförde på normala fiender. Vi fångar uruk (håll ner "Ctrl", håll ner "mellanslag"), applicera sedan vanliga slag (tryck på "LMB"). 10 träffar kan utföras i tre grepp.

Mål: Besegra den svarte krigsherren

Befälhavaren är beväpnad med en klubba, så vi kan inte blockera hans slag, bara undvika dem. Spelet uppmanar oss att skriva kombinationer på vanliga krigare så att vårt svärd börjar glöda, varefter vi ger ett superslag till chefens befälhavare (tryck på "F"-tangenten). Vi upprepar detta 5-6 gånger, och fienden kommer att besegras.

Efter segern får vi besök av tjejen Lithariel från Nurnenhavets kust. Hon bjuder in oss till andra länder - till drottningen av kusten - Lady Marwen.

Belöning: +800 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.


Nästa uppdrag tar oss till andra länder (till en annan global karta). Men vi kan när som helst återgå till föregående karta.

I Middle-earth: Shadow of War finns det många Orc Captains som du kommer att behöva möta. Uppsättningen av deras förmågor bestäms mest av deras profilklass. Det finns tio av dem i spelet totalt; i vår guide kommer vi att introducera dig till var och en av dem bättre. Om du vill veta mer om orkstammarna rekommenderar vi att du läser.

Torped

Orcher som har valt hyrmördarnas väg vet hur man halshugger fiendens kommando - ofta bokstavligen. Mästare av subtilitet och smygande, lönnmördare älskar bakhåll, vilket låter dem döda fiendens ledare och härskare innan deras vakter hinner inse vad som händer. För att överleva måste orchmördare kunna fly, antingen genom att försvinna in i mörkret eller springa snabbare än sina förföljare. De är utmärkta på att gömma sig - så de är svåra att lägga märke till även i den spöklika världen.

En dödlig lönnmördare som föredrar att slå plötsligt och döda snabbt. Möjliga färdigheter:

  • Agile - tröttar ut fienden med hjälp av hit-and-run-taktik. Undviker skador genom att ducka, krångla och hoppa över en motståndare.
  • Kasta dolkar - kastar kastdolkar på dig på avstånd.

Djurtämjare

Tamers tränar caragors och graugs - de farligaste bestarna i Mordor - för Saurons armé. Men framgång är inte garanterad: tämjda bestar är sällsynta i Mordors armé, eftersom få djur lyckas överleva den helvetiska träningen som utförs av deras tämjare. Men om djuret har tränats släpper tämjaren det lugnt av kopplet och låter det ströva i närheten. Från utsidan verkar det som om det bara finns en tämjare, men han kan omedelbart ropa på ett dödligt odjur om hjälp. Liksom alla orcher har tämjare ett våldsamt temperament och dödar ghouls och drakar lika skickligt som de tränar mer följsamma bestar.

Profilklassförmåga- vet hur man hittar ett gemensamt språk med Mordors varelser. Djur attackerar honom inte. Möjliga färdigheter:

  • Bestial Roar - avger ett djurvrål som kallar en karagor till strid, helar allierade djur och tvingar dem att attackera hans mål.

Bärsärk

Berserker-orker attackerar allt runt omkring dem i ilska. Deras ilska ger dem kraften att släppa lös rasande attacker, kraftfulla kast och dödliga vapensvängningar som reducerar deras fiender till massa. I strid tappar dessa orcher förståndet och faller i ett vansinnigt raseri som inger rädsla även hos andra orcher. De är särskilt farliga när deras liv hänger i en balans. Samma ilska som ger dem styrka kan läka deras sår när de slår med sina desperata slag.

Profilklassförmåga- en frenetisk krigare som går berserk i strid. Berserkern tycker om att orsaka skada på andra. Möjliga färdigheter:

  • Furious Onslaught - rusar mot motståndare, slår ner dem och slår dem. Undvik om du ser honom springa mot dig
  • Frenzied - Avger ett skrämmande krigsrop som desorienterar och skrämmer alla som hör det.
  • Rampage - rusar desperat in i striden och slår alla som är nära målet, inklusive allierade.
  • Boomerang - kastar ett vapen och det återvänder sedan till honom, vilket skadar alla i dess väg.
  • Shockwave - Slår in skölden i marken, trycker undan och slår fiender i närheten.

Befälhavare

Befälhavare som sällan går ensamkommande gör att Urukerna slåss modigare genom sin närvaro. De samordnar underordnade soldaters handlingar och organiserar samordnade massattacker och omringning av fiender. Vissa befälhavare har alltid förstärkningar i närheten i händelse av en överraskningsattack, och vissa lockar personligen ut fiender för att sedan anropa en avdelning av Uruker och vända striden. Befälhavare är de mest makthungriga orcherna, ivriga att ta sig till toppen av orchhierarkin och hatar det när någon kommer i vägen. Högt uppsatta befälhavare befordras när deras chef dör i strid...eller i en olycka.

Profilklassförmåga- Inspirerar de som kämpar vid sidan av honom, så att de kan nå sin fulla potential i strid. Möjliga färdigheter:

  • War Banners - Beordrar anhängare att plantera en banderoll, som stärker närliggande allierade och skickar dem till ett stridsras. Förstör banderollerna för att undergräva hans auktoritet.
  • Ring efter förstärkningar - kräver förstärkningar som kommer att ersätta de fallna orcherna från hans trupp. Akta dig för hans horn.
  • Death Order - Hans död retar orcherna. Gör dig redo att ta itu med arga hämnare.

Jagare

Mordors armé – liksom orcherna själva – skapades för ett syfte: förstörelse. Orcher som väljer Destroyer Cloak skapar förödelse på sina fiender med eld och explosioner. Älskare av exploderande fällor och kasta bomber, Destroyers bryr sig ibland inte om andra orcher som kan drabbas av explosionen. Och själva får de ofta brännskador. Men för dem finns det ingen sötare syn än en fiende som är uppslukad av eld ... eller hela Midgård.

Profilklassförmåga– en expert på allt som exploderar. Jagaren är alltid beväpnad med bomber och minor. Möjliga färdigheter:

  • Skicklig jägare - Blåser i jakthornet när han attackerar ditt spår. Samtidigt går orcherna som finns i närheten med i hans jakt på dig.
  • Rivningsmän - kallar demolitioner som är täckta med sprängämnen. Efter att ha nått målet exploderar de.
  • Explosive Arrows - Hans pilar exploderar när de träffar målet.
  • Den sista explosionen - hans död åtföljs av en explosion som förbluffar närliggande fiender.

Exakt skjutspel

Både av naturen och genom stridsträning föredrar orcher närstrid, men några av dem lär sig att använda armborst och pilar och blir avståndsstyrkor i Mordors armé. Dessa är krypskyttar och vaktposter, de försöker hålla avstånd - säkert för dem, dödliga för fienden - speciellt när deras pilar förstärks med gift eller sprängämnen. Det händer att andra orcher hånar skyttarna och förebrår dem för feghet och svaghet. Men sådana lagöverträdare ändrar sig snabbt när en välriktad pil räddar deras liv – eller så tystnar de när de får en pil i bakhuvudet.

Profilklassförmåga- mästare på avståndsstrid. Ser vidare, skjuter mer exakt och ger ytterligare skador. Möjliga färdigheter:

  • Kraftfull skytt - skjuter särskilt kraftfulla bultar som inte bara orsakar skada, utan också bedövar.
  • Snabbskjutning - kan skjuta snabbt och exakt flera gånger i rad.

Kämpe

Slayers lever för hand-to-hand-strider och sammandrabbningar av blad. De behärskar konsten att närstrida och kan blixtsnabbt motanfalla och leverera slag som fienden inte har något att motverka. Ofta hinner fienden inte ens se det dödliga slaget, än mindre reflektera det. Dessa orcher föraktar ofta både massstrid och avståndsvapen. Den sanna kampen för en fighter är bara en mot en, där de överträffar fienden på grund av sin styrka och skicklighet.

Profilklassförmåga– En extremt skicklig fighter. Fightern engagerar sina fiender i öppen strid och vinner på grund av sin ojämförliga skicklighet. Möjliga färdigheter:

  • Triple Strike - När du attackerar, använder du en dödlig kombination av tre slag. Var försiktig med honom i närstrid.
  • Anpassningsbar - anpassar sig snabbt och lär sig att motverka dina stridstekniker. För att besegra honom, ändra din taktik ofta.

Tank

Några av de tuffaste av Urukerna, speciellt uppfödda och utbildade för detta ändamål, bär den tyngsta rustningen, smidd i Mordors smedjor. Såren som slår ner vanliga Uruks kan inte ens bromsa dem. De är stridshärdade och är mindre benägna att fly från slagfältet, men också mindre benägna att bli rasande när de slåss mot någon de inte tål.

Profilklassförmåga- bepansrade jaktplan som kan motstå enorma skador. Tanken kan utstå svår smärta, och före döden kan den få en andra vind. Möjliga färdigheter:

  • Envishet - Läker sig själv under strid genom viljestyrka. Läkningen kan avbrytas.
  • Force Wave - Skapar en våg av kraft som slår tillbaka och desorienterar närliggande fiender.

Blodhund

Blodhundar - scouter och skärmytslingar från Mordors armé - rör sig till fots i hög hastighet och visar vägen till kolonner av trupper som går bakom dem. Men deras sanna skicklighet avslöjas efter striden. När en armé av orcher får fienden på flykt sprids blodhundarna och förföljer de flyende motståndarna tills de dödar dem alla. Blodhundar har nästan övernaturliga sinnen och är mycket svåra att överraska. Vissa av dem använder harpuner för att locka till sig byten. Om du hittar en blodhund betyder det att det finns andra Uruker någonstans i närheten.

Profilklassförmåga- hittar dig var du än gömmer dig och ropar på hjälp att skära av din flyktväg. Möjliga färdigheter:

  • Skicklig jägare - Blåser i jakthornet när han attackerar ditt spår. Samtidigt går orcherna som finns i närheten med i hans jakt på dig.
  • Ingen chans - om du blir nedslagen har du ingen sista chans. Om din hälsa håller på att ta slut är det bättre att fly.
  • Fällor - sätter fällor som immobiliserar fiender. Tills fiender är befriade kommer de att vara sårbara för kastade vapen.

Skojare

Orc-tricksters är stolta över sin intelligens och använder en mängd olika tricks och tricks för att förvirra sina fiender och hålla sig vid liv. Vissa av dessa trick kräver avsevärd skicklighet - till exempel att hoppa över en fiende och undvika farliga slag. Andra tekniker förlitar sig på Ork-utrustning som rökbomber och smygfällor. Dodgers är också skickliga på att kamouflage och distraktera, vilket gör dem svåra att upptäcka även i spökvärlden.

Profilklassförmåga- använder plötsliga attacker som överraskar fiender. En tricksters handlingar är mycket svåra att förutsäga. Möjliga färdigheter:

  • Smoke Bomb - Kastar rökbomber för att undvika fiender.
  • Dubbel - leder en grupp av utåt omöjliga allierade, vilket gör det svårt att välja honom som mål i strid.

I spelet Middle-earth: Shadow of War möter du ett stort antal orcher som du måste slåss med. Orckaptenernas förmågor beror på vilken klass de tillhör. Den här guiden kommer att berätta om var och en av klasserna, av vilka det finns 10 totalt.

Orc klasser

Torped

Orcher, som är lönnmördare, är specialiserade på att döda befälhavare. Dessa orcher har ökat smygande, de älskar att lägga ett bakhåll i sina fiender, så dessa orcher kan effektivt förstöra fiendens ledningselit. Ofta hinner inte ens vakterna förstå vad som hänt. För sin överlevnad använder orc-legosoldater en förmåga som hjälper dem att försvinna från fiendens sikte i totalt mörker, och de springer vanligtvis snabbare än sina fiender. Orcher i denna klass är väldigt bra på att gömma sig, vilket gör att de kan förbli oupptäckta av sina motståndare.

Denna klass av orcher gör dem till dödliga lönnmördare, kapabla att smyga attacker och snabbt döda fienden. Färdigheter den här klassen kan ha:

Kompetens:

  • Skicklig jägare. Denna förmåga låter dig blåsa i jakthornet när dina spår upptäcks. Tack vare detta kommer orcherna som finns i närheten också att förfölja dig.
  • Prompt. Denna färdighet låter dig trötta ut din fiende. En Orc som använder denna färdighet kan undvika fiendens attacker och även utföra volter och hopp.
  • Ingen chans. Ligger du på marken har du inte en chans att resa dig upp igen. Om du har lite hälsa kvar, då är den bästa lösningen för dig att fly från denna strid.
  • Kasta dolkar. De kommer att kasta dolkar på dig på långt håll.

Djurtämjare

Orcher i denna klass är engagerade i att träna djur, som sedan kommer att slåss i Saurons armé. Men det är väldigt svårt att tämja vilda djur, så det finns inte många lydiga djur i Mordors armé. Många djur dör av våldsam träning. Men de överlevande djuren kommer att vara helt under kontroll av sin hanterare. Orc Tamer är farlig eftersom han i händelse av fara alltid kan ringa sitt husdjur för att få hjälp. Orcher av den här klassen är lika grymma som andra orcher, så de hanterar skickligt ghouls och drakar.

Den här klassen vet hur man hanterar olika djur som lever i Mordors länder. Djur attackerar dem sällan.

De har ett djurvrål. Med hjälp av ett vrål kallas caragors till strid, och detta vrål hjälper också till att fylla på djurens hälsa och de går för att attackera fiender.

Bärsärk

En Orc Berserker kan, när den är arg, ladda mot allt den ser. Fury ger honom mer styrka att utföra kraftfulla attacker och snabba kast som lämnar hans motståndare med ingenting kvar. Under strid kan orcher av denna klass hamna i fullständig galenskap, vilket skrämmer till och med sina stamkamrater. De kan göra mest skada när deras hälsa är låg. Fury låter dem också fylla på hälsan när de träffar en fiende.

Den här klassen av orcher har förmågan att gå ut i strid tack vare deras ilska. Berserker njuter av strid när de släpper lös sina våldsamma attacker mot sina fiender.

Färdigheter för denna klass:

  • Rasande angrepp. Tack vare denna skicklighet kan bärsärkar slå ner fienden. Det är bättre att undvika när du ser en orc-berserker springa mot dig.
  • Fury skicklighet. Ett krigsrop sänds som slår skräck hos alla fiender som hör det.
  • Framfart. En orc med den här förmågan rusar in i det tjocka och där slår de alla de ser. Allierade trupper kan också falla under sådana attacker.
  • Bumerang. Ett vapen kastas som sedan lämnas tillbaka och med dess hjälp orsakas skada på alla fiender som är i vägen.
  • Shockwave skicklighet. Ett slag görs mot marken, tack vare vilket du kan bedöva motståndare och trycka bort dem.

Befälhavare

Befälhavare följer nästan alltid med sin trupp. De ingjuter mod hos sina underordnade, som sedan kämpar med större hängivenhet. Befälhavare dirigerar sina soldater till det önskade stridsområdet och organiserar massiva attacker mot fiender. Befälhavarna har förstärkningar nära sig, som de kommer att kasta ut i strid vid behov. Ibland sätter befälhavare upp bakhåll för sina fiender med hjälp av sina reserver. Denna klass av orcher älskar makt väldigt mycket, så de försöker klättra på den hierarkiska stegen så högt som möjligt. De gillar inte heller när någon utmanar deras auktoritet. Befälhavare stiger genom hierarkin när deras överordnade dör.

Denna klass höjer moralen hos sina krigare, som börjar kämpa med stor iver.

Färdigheter för denna klass:

  • Militär banner skicklighet. En order ges till hans underordnade att resa en banderoll, vilket ökar orchernas ilska i strid. Om du förstör banderoller kommer befälhavarens auktoritet att falla.
  • Skicklighet att kalla efter förstärkningar. Denna färdighet hjälper till att kalla nya krigare för att ersätta dem som stupade under striden. Akta dig för befälhavaren som använder jakthornet.
  • Postum beställningsskicklighet. När en befälhavare dör kan hans orcher bli rasande. De kommer att försöka hämnas på dig för sin fallne ledare.

Jagare

Mordors armé bildades för att förstöra allt runt omkring. Destroyer Orcs skapar kaos i fiendens led med eld och explosioner. Jagare använder fällor och kastar bomber. De bryr sig inte ens om sina bröder som tar skada av explosioner. Ibland händer det att de själva får skada av sina bomber. Men de skapades för att förstöras, så de gillar att göra det.

Denna klass är specialiserad på bomber och allt som kan exploderas. Orc Destroyer bär alltid bomber och minor.

Färdigheter den här klassen har:

  • Skickligheten hos en skicklig jägare. När en orc ser ditt spår, signalerar han omedelbart detta med en ljudsignal med hjälp av ett jakthorn. Orcherna som hörde denna signal går med i jakten på dig.
  • Demoman skicklighet. Med hjälp av denna färdighet tillkallas rivningsmän, som är helt täckta med sprängämnen. När en sådan rivningsman når målet uppstår en explosion.
  • Skicklighet: Explosiva pilar. Pilar som träffar målet exploderar och skadar fienden.
  • Sista explosionsfärdighet. När en orc dör exploderar den och bedövar sina motståndare som är i närheten.

Exakt skjutspel

Vanligtvis föredrar orcher närkamper eftersom det passar deras natur, men det finns också orcher som föredrar armborst och pilkastning. Dessa krig i Mordors armé är ansvariga för avståndsstrider. Shooters föredrar att hålla sig på säkert avstånd från sina motståndare. Ofta innehåller deras pilar gifter eller sprängämnen. Andra orcher kan håna dem och förebrå dem för att de är fega och svaga. Men när skyttarna räddar livet på dessa orcher, mobbar de dem inte längre. Skytare kan också skjuta en pil eller pil i huvudet på en sådan gärningsman, varefter han blir tyst.

Denna klass av orcher älskar att slåss på långt håll. Pilar kan se över långa avstånd, skjuta exakt mot målet, och pilarna orsakar även ytterligare skada på fienden.

Färdigheter som denna klass har:

  • Kraftfull skyttarskicklighet. De skjuter bultar som orsakar stor skada och bedövar fienden.
  • Snabb eldförmåga. De skjuter exakt mot målet och snabbt och upprepar denna procedur.

Kämpe

Slayers älskar att slåss i närstrid eftersom de njuter av ljudet av sina svärd. Dessa orcher är skickliga med närstridsvapen, så de kan snabbt göra motangrepp utan att fienden kan göra något åt ​​det. Det händer att motståndaren redan har fått ett dödligt slag, och han förstår inte ens vad som hände. En orch av denna klass gillar ofta inte massstrider och långdistansstrider. De anser att en duell är sann strid. De älskar att besegra sin motståndare med skicklighet och styrka.

Denna klass klarar mästerligt fienden i närstrid. Slayers älskar att slåss mot sina motståndare i öppen strid, och de besegrar sina motståndare med hjälp av de färdigheter de har.

Färdigheter för denna klass:

  • Triple Strike Skill. Under attacken gör de en kombination som innehåller tre träffar. Sådana fighters är farliga i närstrid, så var på din vakt.
  • Opportunistisk skicklighet. Orken vänjer sig snabbt vid din kampstil och försöker motverka den med något. För att besegra en sådan fiende måste du ändra ditt sätt att slåss oftare.

Tank

Det finns Uruker som är speciellt uppfödda för att de skulle kunna bära tung rustning. Dessa krig är mycket hållbara och de klarar mycket kraftiga slag. Tankar lämnar mycket sällan slagfältet. Deras ilska är inte för stor, även när de slåss med en hatad fiende.

Krigare av denna klass kan motstå mycket kraftfulla attacker. Tankar är kapabla att uthärda svår smärta. När de har få liv kvar kan de få en andra vind.

Färdigheter den här klassen har:

  • Envishet. Förmågan att läka sig själv genom viljestyrka. Denna behandlingsmetod kan avbrytas.
  • Skicklighet: Power Wave. Skapar en kraftvåg som slår tillbaka fiender i närheten.

Blodhund

Blodhundar spanar och skärmar mot krigare i Mordors arméer. Till fots rör de sig mycket snabbt, tack vare detta visar blodhundarna vägen till trupperna. Men i grund och botten agerar de aktivt efter striden. När fienden springer jagar blodhundarna honom och dödar alla som de kan komma över. Blodhundar har ett otroligt luktsinne, så det är svårt att överraska dem med någonting. Ibland använder de harpuner, med hjälp av vilka blodhundar kan locka fienden till sig själva. När du hittar en blodhund betyder det att det finns andra orcher någonstans.

Krigare i den här klassen kan hitta dig var som helst. De kan kalla på förstärkningar, vilket kan hindra dig från att fly.

Färdigheter för denna klass:

  • Skickligheten hos en skicklig jägare. Om ditt spår upptäcks informeras andra orcher om det med hjälp av ett jakthorn. Orcherna som fanns i närheten börjar jaga dig.
  • Ingen chans. Du kan inte resa dig igen om du redan är på marken. Om det finns lite hälsa kvar, då är det bättre att springa.
  • Fånga skicklighet. De kan sätta fällor som kan immobilisera fienden. En fiende som faller i en sådan fälla blir sårbar för att kasta vapen.

Skojare

En Orc-trickster använder list och intelligens som gör att han kan lämna sina fiender i kylan. Orc Dodger har utmärkt smidighet, vilket gör att han kan hoppa över motståndare och undvika slag som kan vara farliga. Dessutom använder denna klass av orcher aktivt rökbomber och fällor, som är osynliga för fienden. Orc-tricksters är väldigt bra på att kamouflage, så de förblir ofta osynliga för sina fiender.

Orcher av denna klass använder oväntade attacker som kan desorientera fienden. Beteendet hos en orc-trickster är ganska svårt att beräkna.

Färdigheter för denna klass:

  • Rökbomb skicklighet. Rökbomben låter dig gömma dig för din motståndare i rätt ögonblick.
  • Dubblar skicklighet. Orc Dodger är i en grupp andra orcher, som han inte skiljer sig mycket från, så det är svårt att rikta in sig på honom.

Middle-earth: Shadow of War. Genomgång

Efter den inledande mellansekvensen kommer kontrollen över till dig. Talion når grottan, där den första huvuduppgiften dyker upp: "Hitta Celebrimbor." Det kommer att finnas en orc framför med ryggen vänd mot hjälten - döda honom. Döda sedan orken som finns på nivån nedanför.

Grottan består av flera nivåer. Hur man ska gå igenom det är upp till dig. Det viktigaste är att komma till nyckelpunkten i slutet, som är markerad med en gul diamant. Om du inte vill delta i strid med orcher, som det inte kommer att finnas många av, kan du helt enkelt gå längs repet på toppen, hoppa ner och bara springa längre. I slutet kommer det att finnas en liten ravin genom vilken du måste klättra. På andra sidan börjar mellansekvensen och sedan första akten i spelet.

Akt - I: Belägring av Minas Ithil

Middle-earth: Shadow of War. Genomgång

Efter ytterligare en mellansekvens beslutar Talion att det är nödvändigt att hjälpa människor att försvara den gondoriska staden Minas Ithil. Den första uppgiften kommer att vara: "Hitta information om orcchefen." För att göra detta, fråga "masken", som kommer att markeras med en mörkgrön diamant. Som regel kommer det att finnas många maskar och var och en av dem kommer att ge information/information om en specifik kapten. Varje kapten är ansvarig för belägringen och befaller ett visst antal orcher.

♦ : Med Firestorm- och Purifying Flash-färdigheterna kan du utsätta kaptener som är rädda för eld och skräck.

Kära besökare, genomgången skrivs just nu. Vi ber dig vänligen att skriva alla dina frågor i kommentarerna och lägg till den här sidan i dina bokmärken för att göra det lättare att följa uppdateringar!

Först några grundläggande tips.

Karaktärsutveckling

Spelet är uppbyggt på ett sådant sätt att om du höjer dina färdigheter ordentligt kommer du att göra ditt liv lättare både i överlevnad och i strider med chefer och fiender i allmänhet. I skärmdumpen nedan är de färdigheter som är värda att uppgradera först markerade i rött, eftersom deras användbarhet praktiskt taget är utom tvivel.

Hur man förhör kaptenen

För kaptenernas död får du användbara runor och värdefulla kraftpoäng, med hjälp av vilka du låser upp nya färdigheter. Innan du attackerar en fiende bör du leta efter hans undersåtar med gröna markeringar och förhöra dem. En sådan konversation hjälper dig att lära dig om kaptenens svagheter och fördelar - de kan hjälpa till att döda honom. Om en orc är rädd för eld, kan du helt enkelt leda honom till en eld och rikta elden mot honom, men i det här fallet kommer den andra kaptenen bara att bli rasande från brännskadorna och kommer att slåss ännu häftigare. Så var försiktig med detta. Att döda vilken kapten som helst handlar om att utrota vakterna runt honom (helst i hemlighet) och ett slagsmål med chefen själv, där kunskap om fördelar och nackdelar kommer att hjälpa oss.

Extra poäng

Om du inte har tillräckligt med poäng för att uppgradera någon skicklighet, var uppmärksam på uppgifterna för att hitta det legendariska svärdet/dolken/bågen. För en sådan uppgift ger de i genomsnitt 400 poäng, och om du slutför hela kedjan kommer du att låsa upp legendariska vapen.

Runor för vapen

Det finns otaliga kaptener och ledare i spelet, var och en tappar en runa för ett specifikt vapen som hjälper oss i strid. Titta inte bara på de legendariska runorna. Ibland är runorna som tappas av små yngel mer användbara än de som tappas av stora bossar. Välj bara uppgraderingar beroende på din spelstil. Om du går igenom spelet i hemlighet kommer runor för att återställa koncentrationen att hjälpa dig; Om du gillar att slåss med full styrka kan du inte klara dig utan hälsoförnyelse för varje dödande.

Introduktion

Efter att ha sett introduktionsvideon erbjuds vi att genomgå något som liknar träning. Efter att ha lärt oss om de grundläggande metoderna för strid befinner vi oss i mitten av striden. Efter att ha dödat alla orcher, titta på nästa video och smide sedan ett svärd och hoppa ner. En båge med 4 magiska pilar ges ut till fyra motståndare. Om du får slut på pilar, ha alltid ett svärd till hands. Efter striden får vi veta att vi har ett nytt mål – en slavhandlarkapten som håller fången vi behöver.

Slaver

Nu måste vi komma till den här kaptenen. För att göra detta, öppna kartan och hitta det gula märket. Middle-earth: Shadow of Mordor är bra eftersom du kan slutföra samma uppdrag på flera sätt. Det är mest bekvämt att gå igenom spelet i hemlighet, på detta sätt kommer du att rädda dig själv från ansträngande strider och möten med horder av motståndare.

Efter att ha nått slavhandlarens läger, klättra upp i vakttornen och döda fyra bågskyttar (vi behöver ingen extra uppmärksamhet). Innan du attackerar kaptenen måste du se till att det inte finns några fiender kvar runt honom som kan störa oss i striden. Efter det, smyg fram till slavhandlaren och attackera honom bakifrån (och om du har uppgraderat färdigheten "döda ovanifrån" kan du använda den). När en ork dör kommer den att lämna en runa som kan plockas upp och sättas in i ett legendariskt svärd/båge/dolk.

Misstänksam medresenär

Vi tittar på en video där bland annat Gollum dyker upp. Vi går till platsen där vi såg honom (gult märke) och påbörjar uppdraget. Slå på specialseende (V-knappen som standard) och följ Gollums spår. Längs vägen kan du slutföra ytterligare ett uppdrag genom att döda vakterna och befria fyra slavar.

Leden kommer att leda oss till en grotta, men den bryts av där och lämnar en gammal medaljong på sin plats. Vi tittar på videon, i det ögonblick som rovdjuret Caragora hoppar, skjuter vi honom med en båge direkt i huvudet. Vi springer ut ur grottan och jagar Gollum. Vi stoppas av en skara fiender och ett sårat djur. Försök att döda alla orcher så snabbt som möjligt, och döda sedan den hemska Caragor med två exakta skott i huvudet. Hitta sedan Gollum och titta på videon.

Projektet var inte komplett utan sidouppdrag där du måste samla alla möjliga föremål. I spelet finns det två typer av objekt över hela kartan: om du samlar alla artefakter och alla Itildin, kommer du i det första fallet att lära dig en mystisk historia, och i det andra kommer du att se en uråldrig bild.

Hur samlar man alla Ithildiner och artefakter?

För att samla alla Ithildin och artefakter måste du utforska alla områden i spelet och besöka alla synkroniseringspunkter. Så snart du öppnar ett nytt territorium visas motsvarande ikoner omedelbart på kartan.

Andar från det förflutna

Gå till nästa huvuduppdrag, markerat med en gul markör. Efter den korta videon, följ orken Ratman Coward, som kan hjälpa oss om vi dödar en av kaptenerna. Efter att ha nått platsen, lämna vår eskort och gå till orc-lägret. Döda vakterna smygande och klättra på väggen till höger till det gula märket. När du når det kommer du att ta reda på var Goroth ligger - det är precis dit du behöver gå. Inte långt från ingången till hans läger vaktar flera orcher en bur med en karagor. Döda vakterna och släpp rovdjuret och slutför därigenom sidouppdraget. Dessutom kan caragorn göra det mycket lättare att döda kaptenen, eftersom... Det senare är partiellt för odjuret. Efter att ha hanterat kaptenen, ta runan och gå till nästa uppgift.

Skapande av en stor båge del 1

För att skapa en gammal båge måste du slutföra flera uppgifter. Observera att inte alla är tillgängliga omedelbart, utan endast öppna efter att berättelsen är klar.

Snabb lättnad. Plats: Udun gravfält.

Mål: döda 15 orcher på 30 sekunder utan att dra en bågsträng. Det kommer att finnas många sårade orcher runt omkring som dör av ett skott från en båge. Skjut därför snabbt dina fiender. Utbudet av pilar är obegränsat.

Elbert Giltoniel. Plats: Black Road

Mål: Döda fiendens bågskyttar med huvudskott. Använd "fokus"-förmågan, eftersom det är mycket lättare att slå huvudet i långsam tid.

Mörker under belägring. Plats: Durthang-området

Mål: Döda 10 Uruk utan att lämna området. Kartan visar området i grönt där du behöver stanna under hela uppdraget. Det är inte alltid möjligt att döda fiender med direkta skott, så skjut på tunnor, eldar och andra miljöföremål.

Storm av krig. Plats: South Black Road

Mål: döda 10 orcher genom att rida på en karagor. För den här uppgiften måste du gå vidare genom handlingen och lära dig hur du kontrollerar Caragors. När du rider på ett odjur, döda tio fiender.

Hämnarens öga. Plats: South Uduna Pass

Mål: Döda 5 orcher på nära håll. Antingen smyger du upp bakifrån, eller springer snabbt fram till fienderna och sätter en pil i huvudet. Du behöver skjuta från ett avstånd på högst 10 meter.

Stålbackar. Plats: Nurnenhalvön

Mål: döda vakterna medan de är kvar utanför fästningen. I denna uppgift kan det även finnas problem med att hitta fiender, speciellt eftersom området är begränsat. Skjut därför på tunnor, eldar och bikupor.

Vägen till makten

Nu måste vi hjälpa vår "vän" Krysariy genom att förhindra att han avrättas. Innan du stoppar bödeln kan du slutföra ytterligare en uppgift. För att göra detta klättrar vi upp på väggen till höger och dödar den första bågskytten, springer sedan längs det sträckta repet till motsatt sida och dödar ytterligare tre fighters. Nu återstår bara att döda bödeln, se videon och ta den dyrbara runan.

Fragment av minnen

Nu är det värt att ta en kort paus från att jaga orcherna och leta efter Gollum. Efter att ha träffat honom, följ med honom, rensa vägen framför honom och ta bort bågskyttar från tornen; för att slutföra ytterligare en uppgift, döda dem med huvudskott. Gollum kommer att leda oss till en viss artefakt som berör som vi kommer att börja få visioner.

Efter en kort video kommer horder av odöda att röra sig mot oss. Det finns mycket av det, men hela denna skara kan lätt dödas med en träff, såväl som med hjälp av explosioner från eld eller en ljusblixt (standardknapp "R"). Vi tittar på videon och går till nästa uppgift.

Skapande av en stor båge del 2

Eldens Ande. Plats: Kab-gwanad Cliff

Mål: döda 5 orcher med eldpilar. För att skapa en eldpil måste du utföra en serie svärdslag (8 eller 6, beroende på dina färdigheter). Så snart det lyser, ta ut din båge och skjut en pil mot fienden.

Ingen kommer att lämna. Plats: Kvarteret Merna

Mål: medan du förblir på plats, förhindra att fem orcher flyr. För att slutföra denna uppgift, skjut på benen. Glöm inte att använda koncentration, eftersom fienderna springer iväg ganska snabbt.

Mörker och låga. Plats: Kvarteret Merna

Mål: döda 30 orcher genom att explodera tunnor.

Hemlig eld. Plats: Tang Talat

Mål: Locka Ghouls och döda 50 av dem med explosioner. Gå in i grottan och dra till sig fiendernas uppmärksamhet. Så fort de börjar omringa dig, gå till elden och spräng den (ingen skada görs på karaktären).

Ledare

Nu, för att förklara oss själva, måste vi döda fyra ledare. I princip är de samma kaptener, men mer erfarna, kraftfullare och farligare. Vi går till det gula märket och tar reda på namnet på den första ledaren - Mogg den andra tvillingen. Först måste du döda två bersärkar som genomgår träning. Hela lägret vimlar av fiender, så att gå vidare är extremt riskabelt.

Du kan göra allt tyst, så vi tar oss i hemlighet till berserkarna och dödar dem. Den första kan dödas genom att hänga på kanten och kasta ner fienden (du kommer också att slutföra en extra uppgift). För att döda den andra, klättra upp på väggen och utför ett anfall. Efter att ha dödat båda bersärkarna, spring till det gula märket - en kamp med ledaren själv kommer att börja där.

Det är praktiskt taget meningslöst att slåss på mötesplatsen - orcherna tar dig i antal. Det finns en tunna bränsle på plattformen bakom dig. Ta dit fienderna, spräng tunnan med en pil och titta på de brinnande fienderna. Hoppa sedan ner och gör samma sak nära elden. Efter att ha hanterat resten, döda Mogg och ta hans runa.

Vakt

Gå till nästa chef, Blogg the Executioner. Du kommer inte att kunna slåss mot honom direkt, du måste först slå larm. För att göra detta, spring runt orcherna i full fart: en av dem kommer säkert att ringa i klockorna. Efter detta måste vi döda 35 fiender. Det finns tunnor med krut runt dig: locka så många orcher som möjligt till dem och skjut med en pilbåge - detta kommer att döda minst 7-10. Upprepa detta trick några gånger till och avsluta de återstående med ett svärd. Då kommer själv Bloggbödeln. Hans svaga punkt är hans sårbarhet för avrättningar (kräver en serie på 8 träffar och lämplig skicklighet).

Från buren till friheten

Den tredje chefen, Pugrish the Meat Grinder, väntar på oss. Innan du dödar chefen själv måste du släppa tre Caragors utan att slå larm. Rör dig uteslutande på tak och torn, och glöm inte att skjuta bågskyttar. Själva cellerna kan också fjärröppnas – helt enkelt genom att skjuta på dem med en pilbåge. Så fort du öppnar alla tre cellerna kommer ledaren själv att dyka upp. Gå till honom, men attackera honom inte än. Vänta tills han och hans flock närmar sig elden, spräng den och först då förstör resten. Om chefen har en livvakt, använd bete för att leda honom till närmaste avskilda plats och ta itu med honom.

Tillverkningen av det stora svärdet del 1

För att skapa ett gammalt svärd måste du slutföra flera uppgifter. Observera att inte alla är tillgängliga omedelbart, utan endast öppna efter att berättelsen är klar.

I hålet. Plats: Uruk Battle Arena

Mål: Besegra 50 fiender. Skador av fiender kommer mot dig, så glöm inte att manövrera och stå inte på ett ställe. Glöm inte koncentrationen - det kan hjälpa till i kritiska ögonblick.

Raid i den bakre delen. Plats: Durthang West

Mål: förstöra 50 orcher. Gå in i lägret och förstör alla fiender. Det finns ett stort antal tunnor och eldar placerade i hela området, så glöm inte att använda dem.

Namnlösa varelser. Plats: Uduna Pass

Mål: Förstör tre ghoulläger. Det kommer att finnas flera grenar i grottan, och i dem kommer det att finnas 3 fiendeläger. Rensa var och en av dem en efter en.

Murder Streak

Den sista, fjärde chefen är kvar. För att locka ut honom måste vi döda fem fiender på 45 sekunder. Det finns många alternativ för utförande, allt beror på din skicklighet. Under den tilldelade tiden är det fullt möjligt att döda orcher i hemlighet, men om du inte har tid kan du alltid komma och slå lägret i spillror.

När du går till ledaren kommer mängder av fiender omedelbart att rusa mot dig, så skynda dig inte att attackera. Det skulle vara mycket smartare att hänga på balkongen vid entrén, öppna buren med karagor och åka på den. På hästryggen kommer du att döda chefen mycket snabbare.

Hem sanning

Vi fortsätter historien om Gollum. Han var inte på den anvisade mötesplatsen, så vi får följa i hans fotspår igen. De leder till en grotta som bevakas av en enorm graug. Kasta en pil från din båge mot målet till höger, så har du 20 sekunder på dig att nå grottan.

Väl inne, gå framåt mot den gula markören. Klättra sedan upp på kanten framför dig, slå på rangerns vision och ta artefakten. Efter videon om skapandet av Ringar av Allmakt kommer samma graug att dyka upp. Vi kommer att ha 3 minuter på oss att lämna grottan. Använd den nya Shadow Strike-förmågan, rör dig mot utgången och lämna hålet.

Utstötta

Nu måste du komma in i orc-fästningen och befria de utstötta. Vi följer efter Hirgon och stöter på ett litet fiendeläger. Vi tar hand om dem i tysthet och samlar in de örter vi behöver. Vi går efter vår kamrat igen - samma sak väntar oss i nästa läger (kom ihåg om örterna). Därefter följer vi Hirgon till Uruchy Log, där vi behöver befria slavarna. Följ den gula markören - och om du vill slutföra ytterligare en uppgift, smygdöda fem orcher på vägen. Efter detta, förgifta lugnt orchernas "brunnar" och vänta tills de alla somnar.

Skapandet av det stora svärdet del 2

Röd tidvatten. Plats: Nurnenhalvön

Mål: Döda fem grupper av vakter. Hitta grupper av fiender och ta ner dem en efter en.

De kommer inte att passera. Plats: Toll Crossing

Mål: skydda bron från orcher. Låt inte dina fiender korsa passet.

mörkrets död. Plats: Kab-gwanad Cliff

Mål: döda tre elitkämpar. För att döda huvudassistenten, använd koncentration. Du kan också försöka leda vakten till en tunna eller eld och spränga honom i luften.

Mörk ryttare. Plats: Kelon-Poros

Mål: åka en caragor och förstöra tre fiendeläger. Den här uppgiften kräver att man klarar en viss berättelsemilstolpe och förmågan att åka på en caragor. Efter att ha ridit på odjuret, gå till fiendens läger och rensa ut dem.

Svart monument

Du måste ta dig till monumentet som är under uppbyggnad för att sabotera och undergräva Saurons auktoritet. Vi följer Hirgon och röjer stigen framför honom. Efter att ha erövrat vagnen, gå vidare med den, döda orcher längs vägen. När förstärkningar anländer, hantera bågskyttarna med starka skott och flytta vagnen själv.

Svart krigsherre

Genom att smutskasta Saurons ära har vi förtjänat hans Hammers uppmärksamhet. Gå på ett uppdrag - du kommer att möta direkt strid med fienden. Chefen är ganska svår, men glöm inte att använda växter för att återställa hälsa, bränder och olika delar av miljön utan att lämna den aktiva zonen. Hammers undersåtar kommer att dyka upp i oändlighet, så det är ingen idé att försöka röja vägen framför chefen själv – du måste bekämpa dem alla på en gång.

budbärare

Vi ger oss av mot ett nytt område, där vår första uppgift blir att hitta en plundrad vagn. På brottsplatsen slår vi på vägfinnarens vision; det blir tydligt att vagnen blev rånad av ghular. Följ deras spår, som leder rakt till grottan. Du måste komma till artefakten utan att väcka uppmärksamhet. För att göra detta, gå antingen på toppen eller helt enkelt bort från dessa varelser. När du får artefakten väntar en annan chef på dig. Det finns medicinalväxter utspridda i rummet, liksom många pilar. Mötande monster kan lockas till elden och explodera. Efter att ha hanterat chefen har du 3 minuter på dig att lämna grottan, och även slutföra ytterligare en uppgift, förstöra 15 ghouls med eld.

Skapandet av den stora dolken del 1

För att skapa en gammal dolk måste du slutföra flera uppgifter. Observera att inte alla är tillgängliga omedelbart, utan endast öppna efter att berättelsen är klar.

Mithril blad. Plats: Black Gate

Mål: döda tio slavhandlare på 10 minuter. Det speciella med denna uppgift är att alla motståndare måste elimineras i hemlighet.

Visa av styrka. Plats: Krigsfångeläger

Mål: döda fienden brutalt. Den erforderliga färdigheten måste vara aktiv för denna uppgift. Vi smyger fienden bakifrån och utför ett vildt mord.

Klar himmel. Plats: Durthang West

Mål: stealth dödar tio bågskyttar. Flytta försiktigt runt fiendens bas utan att slå larm. Använd sedan dolken för att döda 10 bågskyttar.

Spöke. Plats: Western Garrison

Mål: döda 5 orcher utan att bli märkt.

Farlig viskning. Plats: Eastern Garnison

Mål: Döda fem fiender som är under inflytande av spökets samtal. För sådana dödar måste du hänga på en avsats och kalla fienden till dig. Så snart han kommer till kanten, använd din dolk för att kasta honom från klippan.

Skugga och stål. Plats: Nurnenhalvön

Mål: i hemlighet döda sköldbärare. Närma dig fiender bakifrån eller utför ett hoppdöd. Huvudsaken är att inte slå larm.

Mörker inuti. Plats: Kab-gwanad Cliff
Mål: nå märket utan att bli märkt. Gå till fästningen utan att slå larm. Döda fiender smygande. För att komma förbi bågskyttarna kan du brännmärka några för att tvinga dem att slåss mot varandra.

Kustens drottning

Drottningen berättade om en ny förmåga som kan erhållas i fästningen. Du kan ta dig dit längs toppen och sedan runt orcpatrullerna. På så sätt slipper du onödig uppmärksamhet och klarar den tilldelade tiden. Efter att ha nått fästningen, brännmärk sex bågskyttar i hemlighet; för en extra uppgift måste detta göras på 3 minuter. Med hjälp av dina nypräglade undersåtar, döda fiendens trupp och titta sedan på videon. Gå in i det förflutna ett tag, avvisa attacker från fiender, och glöm inte att använda din miniarmé.

Ghost Power

Vi har inte tillräckligt med en sådan armé, så nu behöver vi en märkeskapten. En slavhandlare kommer att hjälpa oss med detta. Döda alla vakter runt Grublik och underkuva honom sedan. Nu behöver vår kapten ge sig till känna för att komma närmare den önskade ledaren.

Gå till den gula markören och stanna där. Det är bäst att hjälpa vår assistent obemärkt, med hjälp av en båge (samtidigt, slutföra den extra uppgiften). Då måste du hjälpa Grublik i en kamp med en starkare fiende. Ta dig smygande längs staketet till tornet och klättra sedan upp på det till det gula märket.

Vi måste döda ledaren som vår Grublik slåss med. Den här gången kommer du inte att kunna sitta någonstans på övervåningen, du måste gå ner och delta i kampen själv. Ledaren är inte särskilt stark, plus att vi får hjälp av underordnade trupper, så du borde kunna hantera honom utan problem.

Så vi behöver bara brännmärka fyra ledare till... Deras mord skiljer sig inte heller från de som beskrivs ovan: du kan besegra dem antingen ensam eller med hjälp av tillkallade arméer. Om du inte kan döda ledaren, försök att ta itu med hans livvakter först, och sedan ledaren. Kom ihåg fördelarna och nackdelarna med varje chef.

Skapandet av den stora dolken del 2

Farliga hemligheter. Plats: Kelon-Poros

Mål: förstöra fyra "maskar". Följ din allierade och använd skickligheten Shadow Strike för att förstöra dina motståndare. Budbäraren kommer att peka ut mål som du måste träffa.

Att förvisa mörkret. Plats: Fort Morne

Mål: stealth dödar 3 Uruks. I den här uppgiften måste du tyst döda orcherna med facklor som finns nära ghoul-bonen.

Kniv i mörkret. Plats: Tang Talat

Mål: rensa lägret utan att slå larm. Döda alla fiender medan du är kvar i skuggorna. För att göra detta, använd jump and ledge kills.

Medicin

Drottningen är sjuk, du måste leda Lithariel-truppen till orcherna och hitta ett motgift. Åk rensa lägret utan att göra något väsen. Du kan slutföra uppdraget genom att brännmärka ett dussin orcher och skicka dem att slåss mot sina bröder. Glöm inte heller Caragors i burarna, de kommer att hjälpa mycket. I alla zoner samlas orcher främst kring bränder, som kan sprängas, och de återstående fienderna kan förstöras med en pilbåge. Rensa alla områden och titta på videon.

Räddningen

Lithariel återvände inte från sin senaste kampanj: hon måste räddas. Det är värdelöst att gå till huvudpassagen, så ta dig vidare genom en liten lucka i väggen till höger. Väl inne i lägret, brännmärk 5 orcher och gå sedan till Lithariels avrättningsplats. Efter att ha dödat sina bödlar, hjälp henne att komma till en säker plats, samtidigt som hon rensar henne från fiender. Dina undersåtar borde hjälpa dig med detta.

Storviltsjakt

En viss tomte hävdar att han vet var han kan få tag i resten av artefakten. Vi följer honom tills han erbjuder sig att sadla karagorn. Detta görs genom att utföra en motattack och trycka på nödvändiga knappar som visas på skärmen. Därefter går vi med gnomen på en "jakt" och försöker döda så många orcher som möjligt om du vill slutföra ytterligare en uppgift. Under en av slagsmålen kommer orcen att försöka fly, stoppa honom. Återvänd sedan till gnomen, som verkar vara i trubbel. Rädda honom och titta på videon.

Partners

Den här gången kommer gnomen att erbjuda oss att döda en enorm graug. Vi kommer nära monstret och låter det blöda. Caragorsna kommer springande på doften av färskt kött, du måste sadla en av dem. Därefter tar vi monstret till det gula märket, gnomen ska hjälpa till att avsluta besten. Efter detta kliver vi av och lägger jätten under oss själva, och sedan kan du begå ett brutalt mord och tvinga orcherna att fly. Glöm inte att läka Graug genom att sluka fiender.

Great White Graug

Nu kommer du att ha en kamp med den legendariska graugen, som dvärgen har jagat hela sitt liv. Chefen är faktiskt ganska enkel. Ibland behöver du gå längre bort, och i det ögonblick du springer, skjut en förstärkt pil mellan Graugs ögon. När han är bedövad springer du fram till honom och slår honom. Upprepa detta mönster 3-4 gånger. Däremellan kommer grottans invånare springande, varmed graugen väl kan återställa hälsan. Det finns pilkoger utspridda runt grottan, så det är bara att skjuta dessa folkmassor och sedan avsluta huvudbossen.

Lord of Mordor

Det är dags för den sista kampen. Efter att ha stigit av från fartyget möts vi omedelbart av en hord orcher. Som tur är har vi väldigt kraftfulla eskorter, så med hjälp av märkesledarna kommer striden att verka som en tårta. Efter att ha hanterat alla fientliga orcher, gå till tornet. När videon är slut, gå till Overlord, tryck på utmattningsknappen ("E" som standard) flera gånger tills han dör. Efter det, gå till din fru längs det gula märket.

Mordor brinner

Vi går till porten, där våra "hjälpare" väntar på oss. Vi konfronteras av fem Black Hand-livvakter. Till att börja med, döda alla små orcher så att ingen stör dig i striden med bossarna. Märkesmärkta orcher ger också mycket bra skada, så de kan vinna hela striden utan dig. Efter det, gå upp till den svarta handen och leverera en serie avslutande slag.