Kommandoblocksmod för Minecraft PE. Alla världsredigeringskommandon Ladda ner worldedit för minecraft alla versioner

WorldEdit detta är det enklaste sättet att redigera kartor utan att lämna spelet. Tack vare en bekväm kartredigerare som innehåller en uppsättning specialkommandon och verktyg kan du snabbt bygga vad som helst, oavsett form och skala, och du kan även flytta eller spara din favoritbyggnad till en separat fil. Med vilken du kan infoga den i en annan värld. Den enda begränsningen är datorns kraft, manipulering av stora delar av kartan med ett stort antal block kan orsaka fördröjningar och krascher. Modden påverkar inte spelfilerna, så den är kompatibel med många olika modifieringar.

WorldEdit-funktioner

  • Skapa, ersätt eller ta bort tusentals block snabbt
  • Inget mer slöseri med tid på att utjämna terräng, ta bort vatten och lava
  • Snabbt skapande av sfärer, kuber, cylindrar, etc.
  • Kopiera/klistra in områden och spara dem i .schematics-format
  • Använd speciella "borste"-verktyg för att ta bort berg, raviner etc.
  • Använd kompassen för att snabbt teleportera till olika områden
  • Du kan återställa ändringar med hjälp av säkerhetskopior
  • WorldEdit är ett av de äldsta bevarade Minecraft-projekten med en alfaversion!
  • WorldEdit fungerar i singelspelare och på servern. Denna kartredigerare har ingen effekt på spelet och din värld förrän du använder den. Det kommer inte att orsaka några modkonflikter och det fungerar bara när du behöver det.

Skärmdumpar




Hur installerar man WorldEdit?

  1. Installera Minecraft Forge
  2. Tryck på Win + R ("Win"-knappen är mellan "Ctrl" och "Alt")
  3. Skriv %appdata% i fönstret som visas
  4. Gå till .minecraft/mods (om det inte finns någon "mods"-mapp, skapa den)
  5. Dra modden (.zip/.jar) till mods-mappen

World Edit är ett plugin med vilket du kommer att kunna redigera spelvärlden på din server.

Hittills har utvecklarna också implementerat möjligheten att använda denna plugin i ett enda spel. Totalt lades mer än 100 intressanta och användbara funktioner till av deras styrkor.

Allt som krävs av dig är närvaron av direkta händer, kunskap om vissa kommandon och önskan att redigera världen omkring dig.

Installation av plugin:

  • Packa upp WorldEdit.jar till plugins/mappen på servern.
  • För att använda plugin-skript, packa upp craftscripts/ i samma plugins/mapp.
  • Om det behövs, starta om servern.
  • Installera bara en speciell mod.

Välja en region för redigering.

När den väl är installerad kan vi starta servern för att testa WorldEdit. Först och främst måste du förstå hur territoriet redigeras - pluginet låter dig välja en rektangel - "kuboid", som markerar 2 punkter på terrängen:

Detta görs på flera sätt:

  • När vi reser oss vid den första punkten skriver vi //pos1 i chatten, går till den andra och skriver //pos2. Metoden är lång och mödosam.
  • Den andra metoden är lämplig för att arbeta på långt avstånd - välj punkterna för rätblocket som mål och skriv växelvis i chatten: //hpos1 och //hpos2.

Tja, det tredje, vanligaste sättet - du behöver bara plocka upp rätt verktyg - en träyxa. Du kan hämta det från den kreativa menyn, eller med ett användbart kommando, som är det mest grundläggande för detta plugin, nämligen //wand. Med det här verktyget kan vi välja det territorium vi behöver. Med höger musknapp väljer du en punkt, med höger musknapp väljer du en annan. En kuboid bildas genom att rita en diagonal från en punkt till en annan. (Förresten, det här verktyget är oskiljaktigt från ett annat plugin - WorldGuard, som utvecklades av samma utvecklare som World Edit.) Så vi kan manipulera det valda territoriet. Låt oss lära oss de mest grundläggande kommandona.

Världsredigeringskommandon:

  • //wand - vi har redan pratat om det här kommandot lite högre. Det ger användaren som har registrerat det här kommandot en träyxa - huvudverktyget för att arbeta med plugin-programmet.
  • //set - fylla det valda området med nödvändigt material, beroende på vilket id du har registrerat (se tabellen över artikel-ID). I stället för id kan du också skriva namnet på själva materialet (till exempel sten eller trä). Den här funktionen är användbar när du snabbt behöver täcka ett område med fast material.
  • //väggar - fyller endast de extrema blocken som valdes ut med en yxa. De där. istället för att fylla hela området och få en hel kub så kommer bara väggarna så att säga fyllas. Ett mycket praktiskt och praktiskt kommando när du behöver bygga en vägg på några sekunder.
  • //expand [antal block] [side] - låter dig ändra storleken på det valda territoriet, eller snarare öka det. Varje sida måste skrivas på engelska. Om du inte kan det här språket bra eller alls, så har du en ledtråd (upp - upp, ner - ner, vänster - upp, höger - höger). Det stöder också möjligheten att navigera längs horisonten (väst - väst, syd - syd, öst - öst, norr - norr). Om du har valt fel område som du vill välja kan du alltid fixa det med det här kommandot.
  • //shift [antal block] [side] - skillnaden mellan det här kommandot och det som nämns ovan är att du inte utökar territoriet, utan flyttar det i rätt riktning för ett visst antal block. Att ange en sida är också detsamma som med //expand-kommandot: du kan ange antingen namnet på själva sidan eller sidan av horisonten. Utvecklarna har tänkt på allt. Det är också ett mycket användbart kommando.
  • //cut är raka motsatsen till //set-kommandot. Med den kan du skära ut en bit av regionen som du valt med en träyxa. Sektionen som kommer att klippas kommer också att gå till urklipp och den kan klistras in var som helst.
  • //regen - regenererar territoriet som du valde. Det genereras inte slumpmässigt, utan får territoriet att se ut som det var i början av spelet. Den kan användas när du behöver åtgärda de platser som skadats av sörjande.
  • //ex [skala] - låter dig släcka elden på önskat avstånd. Ju större siffra du anger, desto längre kommer räckvidden att vara och elden slocknar. Det viktigaste att tänka på är att ju större räckvidd, desto fler fördröjningar kommer det att finnas på servern, men lyckligtvis är detta en kortsiktig effekt.
  • //ångra [spelarens smeknamn] - ångra den senaste åtgärden. Om du skruvat till något, kommer ett så enkelt kommando att komma till undsättning. Förresten, om du lägger till en spelares smeknamn efter //ångra, så avbryter du inte din senaste åtgärd, utan den sista åtgärden för spelaren vars smeknamn du just lade till. Håller med, bekvämt?
  • //redo [spelarens smeknamn] är motsatsen till //redo. Upprepar den senaste åtgärden. Återigen, om du skriver spelarens smeknamn efter detta kommando, kommer du att upprepa åtgärden för spelaren vars namn skrevs i kommandot.
  • //ersätt - ersätter en typ av block med en annan i det valda området. Till exempel kan du helt ersätta gräs med sten, eller omedelbart byta sandstensbyggnader mot tegel som helhet. Allt beror på vad du specifikt behöver.
  • // overlay - täcker ytan med ett visst block. Den här funktionen är användbar för att snabbt skapa golv, tak, etc.
  • //copy - kopierar det valda området. Senare kan du installera den var som helst.
  • //past - klistrar in det kopierade avsnittet på rätt plats.

Det är också värt att prata lite om ett annat verktyg som oftast kan användas på servern, nämligen penslar. Borsten är en träskyffel. Med den kan du utföra mycket intressanta manipulationer med spelkartan: släta, beskära ytor, skapa berg, magnifika strukturer som inte kan skapas av en konventionell kartgenerator.

För att använda verktyget bör du välja önskad funktion för det (observera att kommandona i det här fallet skrivs med ett snedstreck):

  • /brush sphere [sfärradiestorlek] - skapar sfärer från ett specifikt block. Genom att hålla ner höger musknapp och hålla ditt verktyg kan du skapa imponerande lättnad.
  • /brush cyl [cylinderradie] - skapar en relief från cylindrar. Återigen, att hålla ner höger musknapp kan skapa en stor lättnad.
  • /borste slät [radie] - gör terrängen slät.
  • /size [size] - ändra storleken på borsten. Mycket praktiskt om du snabbt behöver byta borsttyp.
  • /none - Berövar verktyget alla valda funktioner.

Det finns ganska många funktioner i WorldEdit. Om du anger hjälpkommandot kommer du säkert att få en komplett lista med kommandon, som vart och ett har sin egen unika funktion. Om du lyckas bemästra detta plugin, då kan du bygga dig en fantastisk spawn utan några problem, så se till att lägga detta plugin på din server.

WorldEdit lägger till mycket kraftfull funktionalitet för att skapa och redigering kort direkt in i spelet. Med hjälp av "magi" yxa du kan välja stora regioner, fylla dem med olika block.

Denna mod ersätter din manual, många timmars arbete när du placerar samma typ av block för att ange flera kommandon.

Huvudfunktioner i WorldEdit

  • Skapa och ersätt tusentals block med ett klick
  • Skapande av primitiva siffror: sfär, rektangel, cylinder, etc.
  • kopiering och sätta in föremål, möjligheten att deras bevarande och nedladdningar med Schematic
  • Särskild borstar(pensel) för att redigera territorier (till exempel: skapa berg eller vice versa - slätter)
  • Med en kompass kan du teleportera(du behöver inte skriva /jumpto nu)


Grundläggande WorldEdit-kommandon

I WorldEdit område kännetecknas av notationen av parallellepipedens punkter.

Det finns 3 valmöjligheter

  1. Vi står vid punkt 1 och skriver i chatten //pos1 , vi står vid punkt 2 och skriver //pos2 .
  2. Vi siktar på punkt 1 och skriver //hpos1 i chatten respektive, siktar på punkt 2 och skriver //hpos2 .
  3. Vi tar en träyxa i handen ( för att få det: //wand), vänsterklicka på punkt 1 och högerklicka på punkt 2.

Åtgärder med regioner

//ersätt - ersättning.

Exempel: //ersätt smutsglas - ersätt jorden med glas i det valda området.

//överlägg %,%, ... - täck % av området med ett block och % av området med ett block.

Exempel: //överlägg 5%fackla, 95%luft - täck 5% av området med ficklampor.

//set - fyll hela kuben med ett block.

Exempel: //set 0 - ta bort alla block i området (fyll med luft).

WorldEdit-moden eller Map Editor för Minecraft är ett verktyg som du kommer att älska om du ändrar Minecraft-kartor ofta eller bara är intresserad av att omarbeta en karta som redan har gjorts. Det har funnits liknande mods tidigare, men WorldEdit står definitivt över andra liknande utgåvor eftersom det lägger till en helt ny nivå av bekvämlighet som gör hela kartredigeringsprocessen till en absolut vind och även förvandlar den till något som kan göras utan att kräva mycket övning eller erfarenhet. Det bästa med detta är att det inte har några konflikter med andra moddar, så det kommer att fungera utan problem.

Förutom de verkliga funktionerna i modden Snabb och enkel redigering, redigering av kartor där du kan kopiera enskilda element, är en av de största funktionerna som den lägger till möjligheten att modifiera en grupp med tusentals block med några enkla klick. Vanligtvis när du har att göra med många block måste du gå igenom en riktigt tråkig process för att ersätta eller ta bort dem, men med denna mod kommer det inte att vara fallet eftersom du kan slutföra hela uppgiften på några sekunder. Du kan också snabbt rita olika typer av former som du kan implementera på kartan.

Om du känner dig konstnärlig då nytta kartredigering och snabbbyggande av WorldEdit kan även användas för att hugga berg och därmed tack vare det mycket användbara borstverktyget som medföljer. Modden låter dig också säkerhetskopiera dina framsteg ofta, så om du någonsin hackar något kan du återställa en gammal säkerhetskopia utan problem och återuppta redigeringen. Modden fungerar på både singelspelare och server, och den påverkar inte laddningstiderna negativt, vilket definitivt är något spelare kommer att uppskatta.

Beskrivning:

I WorldEdit är en region markerad med kubisk punktnotation.

En kuboid är en parallellepiped.

Det finns 3 alternativ för att välja en kuboid:

  1. Vi står vid punkt 1 och skriver //pos1 i chatten, vi står vid punkt 2 och skriver //pos2.
  2. Sikta på punkt 1 respektive skriv //hpos1 i chatten, sikta på punkt 2 och skriv //hpos2.
  3. Vi tar en träyxa i händerna (om inte, skriv kommandot //wand), vänsterklickar på punkt 1 och högerklickar på punkt 2.

Åtgärder med regioner

//ersätt - ersätt med. Exempel: //byt smutsglas - ersätt jord med glas i den valda kuben.

//överlägg %,%, ... - täck % av kuben med ett block och % av kuben med ett block. Exempel: //överlägg 5%fackla,95%luft - täck 5% av kuben med ficklampor.

//set - fyll hela kuben med ett block. Exempel: //set 0 - ta bort alla block i kuben (fyll med luft).

//move - flytta de kubiska blocken i riktningen och flytta de återstående blocken vidare.

//väggar - skapa väggar runt kuben.

//cyl - skapa en cylinder med radie och höjd .

//hcyl - skapa en ihålig cylinder med radie och höjd.

/forestgen - skapa en skog med en yta på x block med en typ och densitet, tätheten varierar från 0 till 100. Typer av träd

Fullständig lista över kommandon (i översättningstillstånd)

//limit - det maximala antalet block som används för kommandon. Fungerar bara på dig. Används för att förhindra katastrofala incidenter.

Handlingar med historia

//ångra - ångrar ditt senaste kommando. — Antalet ångrar av de senaste kommandona.

//redo - returnerar de kommandon du har avbrutit. - antalet returer av kommandon som du avbrutit.

/clearhistory - rensar historiken.

Urval

//trollstav - ger dig en träyxa (redigera yxa). LMB på ett block med en träyxa tilldelar den första positionen, RMB på ett block tilldelar den andra positionen.\

/toggleeditwand - inaktiverar träyxan. Nu kan de användas för sitt avsedda syfte.

//sel - välj formen på det valda området. cuboid - väljer en kub. poly - väljer endast i planet.

//pos1 - tilldelar blocket som du står på som första position för urval.

//pos2 - tilldelar blocket som du står på som den andra positionen för val.

//hpos1 - ställer in blocket du tittar på som den första positionen för urvalet.

//hpos2 - tilldelar blocket du tittar på som den andra positionen för urvalet.

//chunk - väljer hela den bit du är på.

//expand - expanderar regionen du väljer med antalet block i den riktning du är vänd.

//expand - expanderar regionen du valt med antalet block i riktningen (nord, öst, syd, väst, upp, ner)

//expand - expanderar regionen du väljer i två riktningar. mängd är antalet expansionsblock i den första riktningen, omvänt belopp är antalet expansionsblock i den andra riktningen riktning, riktning (nord, öst, söder, väster, upp, ner). Till exempel: // expandera 10 7 söder - kommer att utöka den valda regionen med 10 block söderut (söder) och 7 block mot norr (norr).

//expand vert - kommer att expandera regionen du valt upp och ned så mycket som möjligt.

//kontrakt - minskar den region du väljer med antalet block i den riktning du är vänd.

//kontrakt - minskar regionen du valt med antalet block i riktningen (nord, öst, söder, väster, upp, ner)

//kontrakt - minskar regionen du väljer i två riktningar. mängd är antalet reduktionsblock i den första riktningen, omvänt belopp är antalet reduktionsblock i den andra riktningen riktning, riktning (nord, öst, söder, väster, upp, ner). Till exempel: // kontrakt 10 7 söder - kommer att minska den valda regionen med 10 kvarter i söder (söder) och med 7 kvarter i norr (norr).

//outset [-hv] - Börja markeringen i alla riktningar.

//inset [-hv] - Infoga markeringen åt alla håll.

//shift - flyttar markeringsområdet. Flyttar inte innehållet i regionen. mängd — avstånd, riktning (nord, öst, söder, väster, upp, ner).

//size - enter för att ta reda på storleken på den valda regionen.

//count - enter för att ta reda på hur många block av något (block) som finns i den valda regionen.

//distr - enter för att få en lista över block som finns i den valda regionen.

Verksamhet med regioner

//set - fyll den valda regionen med ett specifikt block (block>).

//ersätt - ersätt alla block i den valda regionen med ett specifikt block (till-block).

//replace - ersätt vissa block (från-block) med andra vissa block (till-block) i den valda regionen.

//overlay - täck den valda regionen med ett visst block. Till exempel: //overlay 50 - täck den valda regionen med ficklampor.

//väggar - skapa väggar runt den valda regionen med ett specifikt block.

//outline - skapar väggar, golv, tak runt den valda regionen.

//smooth - jämnar ut (gör mer realistiskt) det valda området. iterationer - intensitet.

//regen - återställer den valda regionen. Återskapar det.

//move — flytta innehållet i den valda regionen genom att räkna block i riktning (nord, öst, söder, väster, uppåt, nedåt). Och ersätt det frigjorda området med ett specifikt block (leave-id).

//stack - utöka den valda regionen med att räkna block i riktning (nord, öst, söder, väster, upp, ner).

Buffert

//copy - kopiera den valda regionen.

//cut - klipp ut det valda området.

//paste - klistra in den kopierade regionen.

//rotera - rotera det kopierade området på urklippet i vinkel-i-graders riktning.

//flip - vänd regionen i bufferten.

//load - ladda buffertfiler.

/clearclipboard - Rensa urklipp.

Skapande

//hcyl - skapa en ihålig (endast väggar), vertikal cylinder från blockblocket, radieradius och höjdhöjd.

//cyl - skapar en vertikal cylinder från blockblocket, radieradius och höjdhöjd.