Musikspel med hallen är enorma för barn. Mobil, musik och dansspel Upprepa min dans

Antal spelare: alla
Valfritt: röda halsdukar eller pannband
Alla spelare delas lika i två lag. Spelare från samma lag betecknas "People": de är markerade antingen med knallröda halsdukar-bandage runt halsen, eller med knallröd bred tejp lindad runt biceps på båda händerna. Spelare i det andra laget kallas "Vampyrer" och har inga armbandsmarkörer. Målet med "Vampires" är att fånga så många "People" som möjligt, som efter att ha blivit tillfångatagna också blir "Vampires". Den främsta charmen med spelet är att "Vampyrerna" inte har några armbandsmarkörer och "People" är i konstant spänning och redo att fly från "Vampyrerna" som fyller spelområdet.

Snöbollar - vinterspel för barn

Antal spelare: alla
Valfritt: snö
På vintern kan du minnas detta gamla ryska kul.
Spelet spelas vanligtvis av två lag som kastar snöbollar på varandra.

Monkey tag - ett spel för barn

Antal spelare: alla
Extra: nej
Föraren måste imitera den skenande som en apa. Till exempel, om den förföljde oväntat (smitaren kommer att göra sådana saker avsiktligt) hoppar på ett ben, måste föraren också hoppa efter honom på ett ben. Om föraren inte hade tid att upprepa flyktingens rörelser i tid, övervägs inte "taggning" och smygaren får 5 sekunder på sig att springa iväg igen.

Gates - ett utomhusspel för barn

Antal spelare: barn och vuxen
Extra: nej
Om du har ett väldigt litet, men för rörligt barn, så kan du försöka fängsla honom på det här sättet.
Vi leker ute! Barnet springer fram till dig, du sprider dina ben ... och liksom "trampar över" honom. Den kommer tillbaka, når dig, du låter den återigen passera under dig, som genom en "port". Huvudsaken är energi på ett lugnt sätt. Spelet kan förbättras och förses med skämt, koppla ihop ytterligare föremål och uppgifter som "ta bollen, bär den genom grinden, lägg den i vagnen ...".

Catch-up cutters - ett utomhusspel för barn

Antal spelare: alla
Valfritt: 2 trådrullar eller mycket lång tråd i två färger (helst blå och röd)
Vi väljer en ledare. En tråd är knuten till allas hand på en iögonfallande plats, men knuten är inte hårt åtdragen. Pojkar och flickor har olika färger.
Uppgiften är att komma ikapp vilken person som helst och bryta tråden från honom. Svårigheten är att den som fångas också kan plocka av tråden från plockarens hand. Den som får tråden avriven går till ledaren.

Dungeon Escape - spel för barn

Antal spelare: alla
Extra: nej
Spelet påminner om det gamla spelet "Cat and Mouse". Deltagare i spelet, håller hand, bildar en cirkel. Inuti är en fånge eller fånge, utanför är hans eller hennes vän. Fången måste bryta sig ut, hans assistent - för att lura vakterna. Den som saknar fången tar hans plats.

Bells - ett utomhusspel för barn

Antal spelare: alla
Valfritt: ringklocka
Barn står i en cirkel. Två personer går till mitten - en med en klocka eller en klocka, den andra - med ögonbindel. Alla sjunger:
Tryntsy-bryntsy, klockor,
De vågade kallade:
Digi digi digi dong
Gissa varifrån samtalet kommer!
Efter dessa ord fångar den "blinde mannens blinde" spelaren som undviker.

Bottenlöst fat - ett spel för barn

Antal spelare: alla
Dessutom: en tunna utan botten, en boll
En vanlig tunna utan botten är upphängd på lekplatsen, på tre meters höjd. Spelaren på flykt måste kasta bollen i pipan med ett exakt slag från botten och upp. Den som gör det tre gånger vinner.

Mycket ofta, när man organiserar semester eller tävlingar för barn i en skola, barnläger eller underhållningscenter, krävs roliga spel med hallen. Vanligtvis används de som en förberedelse av salen för huvudhandlingen, eller i pauser för att muntra upp uppmärksamheten hos killarna som är trötta på att sitta. Sådana spel är föremål för flera krav samtidigt, ibland till och med något motsatta varandra. De borde vara:

  • mobil, för att ge publiken en chans att värma upp, eftersom barn behöver rörelse;
  • inte kräver betydande rörelse av deltagare, oftast förblir de på sin plats;
  • enkla regler som inte kräver tidigare utbildning från deltagarna;
  • intressant, kapabel att omedelbart fängsla ett stort antal av de närvarande i hallen.

Sportspel utomhus kräver ett stort utrymme och lämplig organisation, vilket knappast är möjligt när man håller semester i en samlingslokal eller klassrum. Ofta när ett evenemang äger rum på ett läger eller bibliotek kan dessutom barn i olika åldrar finnas i hallen – både förskola och skola. Därför bör reglerna för sådana spel vara ganska enkla.

Här får arrangörerna hjälp av spel - ramsor, musikaliska spel med en sal för barn, där deltagarna måste upprepa enkla rörelser i enlighet med sångtexten eller presentatörens ord. Det accelererande tempot bidrar till det roliga, vilket i slutändan inte alla kan hänga med.

Själva möjligheten att röra sig tillsammans eller till och med bara skrika, ger deltagarna energi och muntrar upp dem, lindrar ackumulerade muskelspänningar och lär ut koncentration.

Ledarens kvalitet påverkar i större utsträckning spelets framgång. Det är hans behärskning av hallen, energin som gör ett enkelt spel verkligen upphetsande. Arrangören ska ha en vältränad röst och gehör för musik, känna till spelets innehåll och dess rörelser, kunna ställa upp hallen för spelet.

Det här spelet kräver preliminära förberedelser från ledaren, och för killarna från publiken är det väldigt enkelt. Värden från scenen bjuder in alla att spela en saga känd för alla - "Gingerbread Man" eller "Pockmarked Hen", etc. Sedan delar han in hallen i flera lag efter antalet karaktärer. Till exempel, för sagan "Rocked Hen" kommer det att finnas kommandon "mormor", "farfar", "ägg" och "mus". Sedan berättar handledaren en saga, medvetet förvirrar handlingen, och lagen måste vid ögonblicket de uttalar sin hjälte utföra en enkel handling som inte kräver att man flyttar från sin plats - stå upp, sitt ner, klappa händerna, trampa, etc. .

guldfisk

Ett mycket enkelt spel som spelas till vilken glad musik som helst. Den måste väljas och laddas ner i förväg. Ledaren med ena handen indikerar havsnivån, och den andra kommer att avbilda en fisk. När ”fisken” dyker upp ur ”havet” ska publiken klappa händerna, när den bara ”flyter” igen, då nej. Barnens uppgift är att inte missa ögonblicket när de dyker upp och klappa händerna i tid. Gradvis ökar takten i spelet. Spelet är tillgängligt för både förskolebarn och de som är mycket äldre.

Låt oss lägga till ljud

Ett väldigt enkelt sångspel som är tillgängligt för alla åldrar och låter dig effektivt muntra upp trötta tittare. Programledaren bjuder in barnen att porträttera radion, och han spelar rollen som en knapp som ökar eller minskar ljudvolymen. Han höjer handen - hallen är bullrig, gör till exempel ljudet A-A-A, sänker handen - ljudet avtar. För att publiken ska vara intresserad kan "växlingen" av ljudet ske antingen smidigt eller abrupt.

Musikspel

Olydnadens högtid

Från salen är det nödvändigt att uppfylla förfrågningar-uppgifter från presentatören tvärtom. Till exempel, när värden säger "sväng vänster", ska alla svänga höger osv. Vanligtvis varar det här spelet inte länge, men skapar en rolig stämning.

Trafikljus

Detta spel kräver att presentatörerna förbereder stora gröna, gula och röda kort i förväg. Det blir roligare om det finns en energisk låt som är lätt att ladda ner från Internet. Enligt signalkortet måste hallen utföra vissa åtgärder:

  • grönt: stampa fötterna
  • gul: klappa händerna
  • röd: sitt tyst.

För att göra spelet roligare förvirrar värdens assistent i rollen som en negativ karaktär avsiktligt publiken.

Soku – Bachi – Vira

Detta är ett roligt sångspel som kom till oss från heta Brasilien. För att förstå det väl är det bättre att titta på en video med den här låten och ladda ner en glad melodi. I den här låten växlar rörelser, motsvarande varje specifikt ord: ett knytnäveslag - ett handklapp - händerna placeras på tvären på axlarna.

Här är en annan version av rörelserna för den här låten. Det är lite enklare, det är lättare för barn att bemästra det för första gången.

  • Soku-soku: alla knackar två gånger med nävarna på knäna, bordet eller golvet.
  • Bachi-bachi: slå två gånger med öppna handflattor nedåt.
  • Soku-soku: knacka igen två gånger med knäna på knäna, bordet eller golvet.
  • Vira-vira: slå två gånger på knäna eller bordet med öppna handflattor uppåt.
  • Soku: knytnäve bula en gång
  • Bachi: Knacka en gång med öppna handflattor nedåt.

Höna för korn

Denna ryska folksång och spel baserat på den är mer lämpad för förskole- och grundskolebarn. Programledaren sjunger första raden, barnen upprepar den andra gången. Tillsammans med orden upprepar barnen rörelser som visar de namngivna karaktärerna. Video och melodi kan laddas ner från Internet. Nedan är texten.

"Mormor och morfar köpte..."

Mormor och morfar köpte en anka till sig själva.

Anka ta-ta-ta-ta,

Kyckling för korn ku-dah-tah-tah.

Mormor och morfar köpte en kalkon.

Turkiet shaldy-bastard,

Anka ta-ta-ta-ta,

Kyckling för korn ku-dah-tah-tah.

Mormor och morfar köpte en smågris.

Smågris grymtar-grymtar.

Turkiet shaldy-bastard,

Anka ta-ta-ta-ta,

Kyckling för korn ku-dah-tah-tah.

Mormor och morfar köpte en ko.

En ko av mjöl-mjöl,

Smågris grymtar-grymtar.

Turkiet shaldy-bastard,

Anka ta-ta-ta-ta,

Kyckling för korn ku-dah-tah-tah.

Mormor och morfar köpte en häst.

Horse yoke-go-ki,

En ko av mjöl-mjöl,

Smågris grymtar-grymtar.

Turkiet shaldy-bastard,

Anka ta-ta-ta-ta,

Kyckling för korn ku-dah-tah-tah.

FIXIES: Dryts-tyts, Helper

Idag känner alla barn till den ryska animerade serien "Fixies", om små små män som bor i hushållsapparater och övervakar deras användbarhet. Denna serie är inte bara intressant och informativ, utan ackompanjeras också av mycket glada energiska låtar. En av dem "Dryts-tyts, helper" kan bli grunden för ett roligt musikaliskt spel. Både melodin och den tecknade videon kan laddas ner från webben. Barn ackompanjerar orden i sången med rörelser och upprepar dem efter ledaren på scenen.

  • Dryts-tyts - klappar
  • Två fixar inuti - höj händerna ovanför huvudet med två fingrar som syns
  • Kylskåp - vi sveper våra armar runt oss själva, skildrar kyla
  • Kaffekvarn - vrid händerna runt varandra, som visar en motor
  • Fläkt - vrid aktivt händerna
  • Miniräknare - ena handen visar en miniräknare, på vilken den andra handen verkar skriva något
  • Transformator - vi boxas framför oss med knutna nävar
  • Synthesizer - föreställande att spela ett klaviaturinstrument
  • Grävmaskin - som om vi krattar oss med händerna
  • Vid ordet nej! Du måste rycka på axlarna och skaka på huvudet.
  • Hjälpare - barn skakar hand med en granne
  • Med verktyg inuti - kramas

Molnspel. Rytm för barn

Spelarna är indelade i tre lag, i tre dansande "ormar". Varje lag - "snakes" kommer att ha sin egen personliga melodi, som de är inbjudna att lyssna på. Till exempel har den första "ormen" melodin "Samba de Janeiro". Teamet kan gå till denna låt i vilken riktning som helst. För den andra "ormen" låter melodin "Kukaracha". Och för den tredje "ormen" låter melodin "Americano". Men det finns ytterligare ett villkor för spelet, alla "ormar" rör sig samtidigt när melodin i dansen "Letka - Enka" låter.

2. Dansspelet "The Fifth Element".

Värden bjuder in alla att stå i cirklar om fyra personer och slå sig samman. Det första elementet är "Top - leg". I melodins rytm måste du stampa: först med höger fot, sedan med vänster. Det andra elementet är "Runddans".

Dansare i cirklar rör sig först till höger och sedan till vänster. Det tredje elementet är "Asterisk". Alla dansare höjer sina vänstra händer och går med dem i mitten av sin cirkel. "Asteriskerna" roterar åt höger, byt sedan händer, nu är högerhanden överst. Stjärnorna snurrar åt vänster. Det fjärde elementet är "Gaten". Varje fyra dansare är uppdelade i två par. Den första siffran i paret höjer sin högra hand, och den andra siffran höjer sin vänstra. De kopplar sina händer upplyfta för att göra en "port".

Det första paret går till ringarna i det andra paret, sedan går det andra paret till det första parets ringar. Det femte elementet är "Fan". Par som står mitt emot varandra, armarna böjda vid armbågarna, grabbar och snurrar som en solfjäder. Först till höger sida, byt sedan händer, rotera åt vänster sida. Vi kopplar ihop alla element. För det faktum att dansarna snabbt lärde sig denna dans, lägger ledaren till det sjätte elementet - "Snakes"

Så fort han säger: "Ormar!", samlas alla i en lång dans "orm" och dansar alla tillsammans. Sedan upprepas allt från början.

3. Dansleken "Another Lambada".

Dansarna bjuds in att stå i en "orm" efter varandra, lägga händerna på axlarna av grannen framför. Dansens melodi låter, alla rör sig framåt, som i Lambada. Skillnaden är att under dansen ändras händernas positioner: en hand på midjan, den andra på axeln. Båda är i midjan.

En på midjan, den andra på huvudet på en granne. Båda är på huvudet. Båda är på axlarna.

4. Dansspel "Cool Lambada"

Dansarna står en efter en i en "orm", som i den vanliga "Lambada".

På ledarens signal vänder alla samtidigt i motsatt riktning. Den som var sist blir – den första och alla fortsätter dansen.

5. Spelet "Mercy"

Rekvisita: Näsduk

Alla spelare står i en cirkel. Presentatören ger en näsduk till en av deltagarna i spelet. Spelaren uppmanas att gå i en cirkel och röra någon från det motsatta könet med en näsduk på axeln. Sedan går de tillsammans till mitten av cirkeln, sprider en halsduk, knäböjer på den och kysser tre gånger på kinden.

6. Spelet "Omkör näsduken"

Rekvisita: Näsduk

Alla spelare står i en cirkel. En ledare väljs. På värdens signal passerar alla spelare i en cirkel en näsduk från hand till hand. Och föraren springer runt spelarna och försöker springa runt snabbare än näsduken lämnas över. Du måste sluta där de började lämna över näsduken.

7. Dans. "Kram"

Till en rytmisk melodi föreslår ledaren att dansa i små cirklar om tre personer.

Sedan dansar de i cirklar om fem, sju, 10, 20 personer vardera, tills en generell cirkel erhålls i finalen.

8. Dansa "Scarecrows".

Ledaren räknar upp till tre, och dansarna samlas vid denna tidpunkt i två cirklar: i pojkar och flickor. Om pojkens cirkel är mindre, kommer den att vara inuti den stora - flickans. Så fort musiken sätter igång dansar alla i sina cirklar. När det blir tyst "förvandlas" alla killar till "spöken" och säger till tjejerna: "Aaaaa!" Och flickorna, som rädda, svarar dem: "Åh, jag är rädd, jag är rädd!" Sedan byter dansarna roller.

9. "Gyllene bur"

De som lottades kommer att spela rollen som "fåglar", resten av spelarna kommer att spela rollen som "gyllene bur". Lagspelare

"gyllene burar" står i en cirkel, slår ihop händerna och höjer händerna högt över huvudet. Musik låter, "fåglar" flyger under armarna, flyger ut ur cirkeln, kom tillbaka, cirkla inuti "gyllene buren". Med ett ord, leka. Men så fort tystnaden kommer stängs den "gyllene buren", det vill säga alla lägger ner händerna. Vilken av "fåglarna" som fångades, stå i en cirkel - i en "gyllene bur"

10. Musikaliskt spel "Chunga-Changa"

Ett fragment av en sång av V. Shainsky till verserna av Y. Entin "Chunga - Changa" låter.

Värden erbjuder sig att göra den här låten till ett spel. På ordet "Chunga" - du behöver

alla pojkar att hoppa på plats. På ordet "changa" - tjejer studsar på plats. I den första delen av refrängen skildrar vi de dansande invånarna på ön med våra händer. Och i den andra delen av refrängen skildrar vi "hjulet" med våra händer.

11. "Fyra element"

På ordet "jord" - alla Squats;

På ordet "vatten" - alla RADER;

Vid ordet "luft" - alla VÅGAR VINGAR;

På ordet "eld" - vi skildrar FLAMMEN med våra händer.

12. "Fri plats"

Alla spelare står i en gemensam cirkel. Ledaren går i en cirkel och klappar några spelare på axeln. De som träffades på axeln - följer ledaren; som går i en orm, i cirklar, spelarna följer honom. Men så snart ledaren ger en signal måste spelarna ta vilken tom plats som helst, den som misslyckades - leder. Ledaren tar också någons plats.

13. Hitta din plats"

Alla står i en snäv cirkel. Värden tar också plats i cirkeln, lämnar den sedan och ber spelarna att lägga händerna bakom ryggen. Så snart musiken börjar springer presentatören i en cirkel, vem han än rör med sin hand,

han springer i motsatt riktning, möts på vägen, sätter sig på huk framför varandra och ropar högt deras namn. Sedan fortsätter de att röra sig i en cirkel. Den som tar en ledig plats tidigare, han blir där, och förloraren kör.

14. "Varma och kalla ord"

Handledaren listar olika ord, några är "varma" och andra är "kalla". Om spelarna tycker att orden är "varma" - höj händerna över huvudet och rita ett "hus", om de tycker att orden är "kalla" - korsa armarna över bröstet och klappa sig själva på axlarna. Till exempel en päls, snö, filtstövlar, frost, vantar, snöstorm, is, snödriva, kokande vatten, snöstorm, filt.

15. Spelet "Catch the stick"

Rekvisita: pinne

Spelare står i en cirkel och beräknas i numerisk ordning. Ledande

ställer sig i mitten av cirkeln, tar en pinne och sätter den vertikalt. Vars nummer ringer springer han ut och fångar en pinne. Om han fångade blir han ledaren, om han inte fångade hoppar han på en pinne och återvänder till sin plats i cirkeln.

16. "Bekantskap i en cirkel"

Spelarna står runt ledaren och ropar sina namn högt i medurs riktning. Och så kallar de sina namn åt motsatt håll, moturs. Till exempel Sasha - Ashas, ​​Olya - Yalo.

17. "Knutar för minnet"

Rekvisita: rep

Programledaren visar alla en liten bit rep. Han uppmanar gästerna att säga sina önskningar till födelsedagsmannen och knyta en knut för varje önskan. Efter att ha knutit sex till sju knop ger presentatören födelsedagsmannen ett rep med knutar som ett minne.

18. "Musikaliskt spel "Keep the rhythm"

Rekvisita: vissla

Värden sätter rytmen med en visselpipa, spelarna upprepar den med klappar

i din handflata. Handledaren visslar ett annat rytmiskt mönster och ber spelarna att slå denna rytm med sin högra hand i handflatan på en granne till höger. Värden visslar det tredje rytmiska mönstret och erbjuder sig att upprepa det med sin vänstra hand i handflatan på en granne till vänster.

19. "Signalman"

Rekvisita: kryssrutor.

Värden ger spelaren två flerfärgade flaggor och erbjuder sig att bli en signalman. Bör signalera: Grattis! Vi älskar! Hurra! Upphöjd höger hand - Grattis! Vänster hand upp - Kärlek! Händerna utspridda åt sidorna - Hurra! Programledaren ber publiken hjälpa signalmannen, som visar rörelserna, och publiken dechiffrerar deras innebörd, d.v.s. namnge motsvarande ord.

20. Utkik

Rekvisita: kikare

Handledaren ger spelaren en kikare. Det är nödvändigt att titta igenom det på publiken för att ge ett verbalt porträtt av en av dem.

21. "Gå igenom tidningen"

Rekvisita : papper, sax

Värden tar upp ett ark A4-papper ur fickan och uppmanar spelarna att gå igenom detta papper. Spelarna försöker göra det. Programledaren visar hur du kan klättra genom tidningen. För att göra detta görs snitt på arket, som visas i figuren. Att krypa in i den resulterande ringen är inte svårt.

22. Sotik

Rekvisita: papper, pennor, väska

Värden uppmanar alla att skriva sina mobilnummer på pappersark och slänga lapparna i en påse. Sedan blandas alla papper och ett väljs ut. Värden ringer numret som kommer upp.

Den som ringer i telefonen - han får priset.

23. "Flygplan"

Rekvisita: papper, pennor

Programledaren skriver ordet "Happiness" på ett papper. Han tillverkar ett flygplan och skjuter upp det mot publiken med orden: "Och du kommer att ha lycka!" Den som hinner med flygplanet vinner ett pris.

23. "Lyckans svans"

Rekvisita: tre rep, handtag

Ledaren tar ut tre flerfärgade rep från ytterfickan på jackan. Ett pris knyts till en av dessa repsvansar. Spelare turas om att välja ett av repen och dra i det. Den lyckliga får ett pris.

24. "Gissa"

Rekvisita: falska sedlar

I varje ficka av ledaren ligger en sedel - ett bokmärke, i valörer från 10 till 500 rubel. Spelare uppmanas att gissa vilken ficka som innehåller vilken sedel. Gissade - fick en räkning.

25. "Ravachi"

Rekvisita: tidningar

Två spelare bjuds in att ta tag i ett av tidningens hörn och, på ledarens signal, dra åt dig. Den som har den största lappen vinner.

26. "Tidningen i handflatan"

Rekvisita: tidningar

Värden ger spelarna en tidning och erbjuder sig att hålla den vertikalt i din handflata. Tidningen är tagen i motsatta vinklar: ena handen är på toppen, den andra är på botten. Sträck så att det bildas ett veck i mitten. För att tidningen ska stå på din hand måste du böja det nedre hörnet lite.

27. "Race with Lemon"

Rekvisita: citroner, pennor, plastglas

Ledaren med hjälp av plastglas markerar avståndet: start - mål. Varje spelare får en citron och en penna. Alla spelare uppmanas att stå på samma startlinje och använda en penna för att rulla en citron till mållinjen och tillbaka. Den som springer sträckan först är vinnaren.

28. Blyertsdrag

Rekvisita: penna

Två spelare står mitt emot varandra, tar en penna med ena handen och drar den i sin riktning på värdens signal.

Den som drog ut pennan ur motståndarens hand är vinnaren.

29. "Tre pennor"

Rekvisita: pennor, plastglas

De tävlar i par. Varje par får tre pennor.

Teammedlemmar håller en penna i sina händer parallellt med varandra, och den tredje ligger ovanpå dem. Stafettdeltagare uppmanas att springa sträckan markerad med plastmuggar och inte tappa pennorna.

30. "Fånga knappen från armbågen"

Rekvisita: knappar

Handledaren delar ut knappar till spelarna. Han föreslår att du placerar knappen på armbågen på den böjda armen, rätar sedan ut armen och fångar knappen.

31. För knappen från finger till finger"

Rekvisita: knappar

Ledaren för en av spelarna sätter en stor knapp på pekfingret och ber honom att skicka den till nästa

till spelaren, även på pekfingret osv. Det viktigaste är att inte släppa knappen, som kommer att passera genom alla spelares pekfingrar i båda riktningarna: fram och tillbaka. Då ändras den stora knappen till en liten. Reläet upprepas.

32. "Sensationer"

Rekvisita: väska med förfalskningar

Handledaren visar en tygpåse, inuti vilken det finns dummies med grönsaker och frukter. Spelare uppmanas att känna genom beröring vilka frukter och grönsaker som finns inuti.

33. "Hattkast"

Rekvisita: hatt, knappar

Ledaren i mitten av lekplatsen lägger sin hatt på golvet. Inbjuder spelare att slå en hatt med en knapp från tre steg. Sedan med fem steg. Från sju steg. Den som slår på hatten med en knapp från längst avstånd blir tävlingens mästare.

34. "Kasta från hand till hand"

Rekvisita: knappar

Detta spel spelas i par. Varje par får en knapp. Spelarna står mitt emot varandra och kastar knappar från hand till hand, medan vi varje gång divergerar ett steg tillbaka från varandra. Vinnaren är det par som inte släpper knappen och som har störst avstånd mellan spelarna.

35. "Gissa på gehör - hur många knappar"

Rekvisita: väska med knappar

Handledaren visar spelarna en tygpåse med knappar och föreslår att de turas om att avgöra på gehör hur många knappar som finns i den. Den som gissar rätt får ett pris.

36. "Jämnt-udda"

Rekvisita: knappar

Varje spelare får fem knappar. Värden klämmer fast några knappar i näven, drar ut den i riktning mot spelaren och frågar:

"Udda eller jämn?" Spelaren svarar, om han gissade rätt, tar han knapparna för sig själv, om han inte gissade, ger han sitt eget, samma nummer som hölls i ledarens hand. Spelet fortsätter tills en av deltagarna samlar på sig 10 knappar.

37. "Pris i en cirkel"

Rekvisita: pris-

Handledaren uppmanar spelarna att stå i en cirkel. Till musiken, skickar priset i en cirkel. Så fort musiken slutar fryser alla. Den som senast klarade priset är eliminerad, och inte den som har det i sina händer för tillfället.

38. "Lyckans sicksack"

Rekvisita: plastmuggar, ögonbindel

Värden sätter plastglas i en rad. Spelare med ögonbindel uppmanas att sicksacka mellan dem utan att tappa dem. Den som tappade glaset är ute, resten fortsätter att spela. I den andra omgången av detta spel erbjuder presentatören spelarna att återigen gå mellan glasen i sicksack, bara gå bakåt och titta i spegeln!

39. "Kachka"

Rekvisita: plastmuggar

Värden placerar två plastglas i mitten av lekplatsen på en halvmeters avstånd från varandra. Bjuder in spelare att passa så att glasen är mellan benen och inte faller. För att avgöra den absoluta mästaren i detta spel flyttas glasögonen gradvis isär.

40. Hoppar och grodyngel

Rekvisita: elastisk

Spelare står med vänster fot i ett sträckt elastiskt band knutet i en cirkel. Medan musiken spelas kliver alla tillsammans till höger, men så fort musiken slutar spela måste du hoppa ur gummibandet. Den som gör detta sist gissar värdens gåta. Om svaret är rätt, fortsätt spela. Om svaret inte är korrekt är spelaren ute ur spelet.

41. Pencil Squat

Rekvisita: pennor

Handledaren delar ut pennor till spelarna och erbjuder sig att hålla dem mellan näsan och överläppen. Sedan måste du försöka sätta dig tre gånger utan att tappa pennan.

42. "Sagoalfabetet"

Rekvisita: en bit krita

Varje spelare får en krita. Värden kallar bokstäverna i det ryska alfabetet, och spelarna skriver namnen på kända sagofigurer på dessa bokstäver.

Den som har fler namn vinner. Till exempel: A - Aibolit,

B - Pinocchio, C - Nalle Puh, G - Gerda, D - Tummen, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Askungen, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - räv Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Nasse,

R - Little Mermaid, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Nötknäpparen,

E - Elf, I - Yaga.

43. "Steg"

Rekvisita: en bit krita

Varje spelare får en krita. Handledaren ber dig skriva bokstaven A.

Sedan, under den här bokstaven, måste du skriva ett tvåbokstavsord så att den första bokstaven i ordet igen är A. Till exempel AP. Därefter måste du skriva ett ord med tre bokstäver, så att den första bokstaven är A. Till exempel ACC, ARA. Och så vidare.

Dessa kan vara orden: ARIA, ASTRA, UTSÅLD, ATTRIBUT, ARBITRATION, ARGENTINA, ASTRONOMY...

44. "Dance Suite"

Musikaliska fragment av populära danser låter, värden uppmanar spelarna att visa huvudrörelserna i dessa danser med bara en hand.

45. "Orkester"

Ledaren namnger musikinstrument och skildrar hur de spelas. Om han gör det rätt följer spelarna efter honom. Om de gör ett misstag kommer spelarna att klappa händerna högt.

46. ​​Vattumannen

Rekvisita: bord, stolar, plastmuggar, hinkar, vatten

Två spelare sitter vid ett kaffebord. På bordet står två små hinkar halvfyllda med vatten, två plastglas. Spelare namnger växelvis ordspråk och talesätt om vatten. Medan motståndaren minns folkvisdom, häller spelaren vatten från sin hink i motståndarens hink med ett glas. Vinnaren är den som snabbast öser upp vatten ur sin hink.

På den här sidan hittar du spelreglerna Merry Musicians, du kommer definitivt att behöva denna information för din övergripande utveckling.

Bra musikspel.

Spelbeskrivning

Detta spel är designat för ett stort antal barn: från 5 till 20 personer kan delta i det. Du behöver 2 uppsättningar av barnmusikinstrument: 2 tamburiner, 2 maracas, 2 skallror, 2 klockor, 2 bullerboxar.
Tio deltagare får ett av musikinstrumenten i sina händer. Roliga musik låter. Barn ska ge varandra dessa verktyg, de ska inte ligga kvar i någons händer.
Barn som har parade instrument återstår för att fortsätta leken, resten sätter sig ner.

Spelets regler

1. Detta spel är designat för ett stort antal barn: från 5 till 20 personer kan delta i det.
2. Tio deltagare får ett av musikinstrumenten i sina händer. Roliga musik låter.
3. Barn ska ge varandra dessa verktyg, de ska inte ligga kvar i någons händer.
4. Barn som har parade instrument återstår för att fortsätta leken, resten sätter sig ner.
5. Den sista som återstår vinner.

Moskaleva Yulia Mikhailovna
Musikspel på sommaren för stora och små. Råd till föräldrar

Solen skiner allt oftare utanför fönstret, luften blir varmare och varmare och du vill redan så fort som möjligt lämna lägenheten som besvärat dig för vintern. Det lockar att gå ut i naturen, att gå barfota på marken, att andas frisk luft fylld med dofter av ung grönska. Och, naturligtvis, när du går ut ur staden, tar du ditt barn med dig. Han kommer själv att återupptäcka det bortglömda över vintern, och någonstans till och med en ny värld. Om barnets födelsedag eller namnsdag infaller på den varma årstiden, kan firandet överföras till naturen, men även utan en ordentlig anledning kommer en sådan resa att tas emot med entusiasm.

Vi uppmärksammar dig på flera intressanta, spännande spel som du, ditt barn och hans vänner kommer att njuta av att spela både i naturen och hemma ...

Spelet "Favoritlåt"

Lär ut lyssnande

Varje låt utvecklar språkkunskaper och lyssnarförmåga.

Välj en sång som barnet är bekant med och sjung den ett par gånger för att se till att barnet kan orden och komma på de handlingar som åtföljer dem.

Förklara för barnet att du tänker sjunga den här sången med honom, utföra samma rörelser, men ersätta orden med olika ljud, till exempel, "la-la-la" eller "Åh åh åh åh", helt enkelt genom att vissla, eller hela raden genom att nynna på initialbokstaven.

Sjung inte alls, gör bara handlingarna. Du kommer inte att tro hur tysta barn kan vara!

Spelet "Nu kör vi"

Ger information om fordon

Prata med ditt barn om olika färdsätt och olika färdmedel.

Försök att plocka upp och sjunga sånger med ditt barn dedikerade till varje transportsätt. Det kan också vara dikter som du kommer att sjunga med honom till kända melodier eller helt enkelt recitera ( exempel: A. Barto "Svamptåg")

Spelet « Musikaliska upp- och nedgångar»

Lär ut skalan

Sjung huvudskalan. Det visar sig att du känner henne väldigt väl! Jo, naturligtvis: do, re, mi, fa, salt, la, si, do.

Börja sjunga med kroppen lågt mot marken och räta sedan gradvis upp dig när ljuden stiger.

När du når högt "innan", bör du stå på tå med armarna utsträckta högt upp.

Börja nu högt "innan" och flytta ner på skalan på samma sätt.

En annan version av gamma är följande: gå långsamt upp på skalan och gå ner mycket snabbt.

Spelet "Sånger om solen"

Utvecklar minne

Måla en rund papperstallrik gul och limma fast den på pinnen

Prata med barnen om solen och hur den får dem att känna.

Sjung några sånger om solen eller lär dig några dikter.

Låt barnen använda vridningar, knäböj och stretch för att återskapa solens olika rörelser som du hör i sångerna du sjunger.

Bland sångerna om solen kan kallas:

Solcirkel, himlen runt,

Det här är en teckning av en pojke...

Upprepa detta spel, men med sånger eller dikter om månen eller stjärnorna.

Spelet "Mystisk musik»

Lär ut lyssnande

Ta melodin av en bekant sång och spinna den, sjung den med stängd mun eller sjung den på "la-la-la".

Låt barnet känna igen den här låten.

Upprepa låten från början och stanna vid ett ord.

Se om barnet kan känna igen detta ord.

Fråga honom vad nästa ord i sången ska vara.

Vi erbjuder också spel för de minsta:

dramatisering

Rysk folksång "Hare"

Kanin, kanin!

liten kanin!

(barnet vrider armarna böjda vid armbågarna åt höger och vänster, sänker fritt händerna)

långa öron,

(sätter öppna handflattor mot huvudet, "öron")

Snabba ben.

(klappar händerna på knäna)

Kanin, kanin!

liten kanin!

(vänder armarna böjda vid armbågarna från sida till sida.)

Är du rädd för barn

Kanin feg.

(skakar ner handen, "kaninen darrar")

En låt som många känner från barndomen

"Pajer" (musik av A. Filippenko)

Jag bakar, jag bakar, jag bakar

Alla barn har en paj

Och för den söta mamman

Jag ska baka två pepparkakor.

(barn bakar pajer - sedan ena handen ovanpå, sedan den andra)

Ät, ät, mamma,

Läckra två pepparkakor.

(sträck armarna framåt med handflatorna uppåt)

Och jag ska ringa killarna -

Jag unnar dig pajer.

(De vinkar med händerna. De böjer sig och sträcker händerna framåt)

Sommaren är en sådan tid när ditt barn, springande och hoppande, utvecklas fysiskt, utöver detta lär det sig mycket nytt. Låt den varma årstiden lämna ett ljust märke i ditt barns minne!

Relaterade publikationer:

Råd till föräldrar "Vad är musiklektioner till för?" Musikalisk utbildning är en mångfacetterad process, vilket är bildandet av ett barns personlighet genom exponering för musik. Typer.

Råd till föräldrar "Observation av naturen på sommaren" Den efterlängtade sommaren är här. Dagarna är varma, soliga och långa. "Gryningen sammanstrålar med gryningen", säger de bland folket, eftersom den ljusa korta natten.

Råd till föräldrar "Semester med barn på sommaren" Sommaren är en underbar tid på året. En efterlängtad semester är en välförtjänt belöning för långa dagar av arbete, liv och omsorg. Familjesemester är det bästa.

Råd till föräldrar "Vi vilar på sommaren" Råd till föräldrar "Låt oss vila på sommaren" Sommaren är en läcker tid, Och det är alltid vattenmelon. Och på vintern - mezzanine, Det är bara en skam.

Råd till föräldrar "Matetikett för små barn" Systemet för arbetet med att bilda normer och regler för kulturellt beteende hos barnet vid bordet måste organiseras från tidig barndom. De håller på att utvecklas.